Тактически съвети. Карти WOT World of tanks схематични тактики върху карти

Приветстваме ви, гости и гости на портала уебсайт! Днес ще ви разкажем за друга карта на World Of Tanks - блато. Картата е много проста и предсказуема, поради което вероятно не заслужаваше много любов от играчите. Нека обаче да поговорим за това и може би ще научите нещо ново.

Главна информация.


Снимка 1.

блатоотнася се за летни карти (използва се летен камуфлаж), налични за 4 - 11 нива на битка, само в произволен режим на битка. Стандартният размер за нашата игра е 1000*1000 метра. Картата wot Marsh се появи в нашата игра преди много време, в пач 0.7.0. Въпреки това, общността на играта и самите разработчици почти веднага я разпознаха като неиграема и вече в кръпка 0.7.4. беше оттеглено. Дълго време събираше прах в архивите на офиса на картографите в Минск, докато в актуализация 0.8.8., след като претърпя някои промени, отново беше добавен на случаен принцип. Вярно е, че дори тогава играчите не харесаха картата и разработчиците трябваше радикално да преработят Wot Swamp в актуализация 0.9.9. И до днес картата е достъпна в режим на произволна битка, въпреки че не намери много любов сред танкистите дори след големи промени. Да видим какво не е наред с тази карта.

Основните компоненти на картата:


Снимка 2.

1. Горна основа.
2. Топ позиции в отбрана на базата
3. Удобен хълм с храсти(използва се от танкове от горната база за стрелба през блатото и вражески позиции близо до базата).
4. Хълм(удобна посока за екипа за бързо пробиване през долната база и влизане във вражеската база, но по-често бързо се изчиства от екипа на горната база поради факта, че позициите на горната база са разположени близо до хълма а пристигналите тук противници, срещнали съпротива, просто се оказват ограничени в действията си).

5. Долна основа.
6. Позиции за защита на долната основа(има укрития от артилерия).
7. Удобен хълм с храсти(използва се от танкове от долната база за стрелба през блатото и вражески позиции близо до базата).
8. Градско развитие(удобна позиция за тежко бронирани танкове за измерване на дебелината на бронята, но подобно на плъзгача, тя най-често се изчиства от танкове на долната база с подкрепата на съюзници от позиции близо до собствената им база).
9. Централна низина(блатисто място, предимно неиграемо и използвано само от светулки за осветяване и тролиране на противници по хълмовете; към края на битката, когато ситуацията на бойното поле стане ясна, се използва за бързо каране към вражеския хълм и защита на позиции в близост базата).

Как да играете картата на Swamp?

Приятели, разгледайте добре миникартата. Това не ти ли напомня за нищо? Да, да, много прилича на картата. Има и две части, разделени от блато, като всяка от частите е по-лесна за защита и прокарване от един отбор, отколкото за другия отбор. Така например част от картата със слайд е по-лесна за заснемане от горния базов екип, а част от картата с градски зони е по-лесна за заснемане от долния базов екип. Въпреки това, на тази карта, за разлика от Erlenberg, все още е по-лесно да прокарате вражеската част от картата, просто изисква малко повече танкове, отколкото обикновено отиват там в произволна къща.

Тактики на картата на Swamp wot за най-добрия базов отбор:


Снимка 3.

Снимка 3 показва стандартния геймплей на Slough за най-добрия базов отбор.Тази тактика може да се види във всяка произволна битка на тази карта. Унищожителите на танкове и други любители на стрелбата по светлината на други хора заемат позиции недалеч от собствената си база (зони, показани в синьо): от тези позиции се отварят добри изстрели в централното блато и вражеските хълмове, а също така осигуряват удобни условия за защита на техните собствена база в случай на пробив на танкове на противника. Тези позиции са добри, ако вражеска светулка не се е притиснала близо до тях в блатото, което неминуемо ще ви подчертае и ще ви троли. Бързи танкове пробиват хълма и с подкрепата на съюзниците го почистват. Други танкове карат по хълма, стрелят по врагове, движещи се нагоре по хълма, а след това те, обединявайки се с бързи танкове от хълма, пробиват и натискат вражески позиции близо до базата, като постепенно размахват отбраната от различни страни с подкрепата на унищожителите на танкове. Често можете да видите танкове, идващи към града от горната база. Това далеч не винаги е най-доброто решение, защото ще бъдете стреляни на входовете на безопасни зони и затова не се учудвайте, че ще стигнете до града вече „ухапан“. От горната база има смисъл да отидете в града само ако вашите съюзници ви подкрепят (няма смисъл да ходите там с три или четири танка, тъй като там вероятно ще има повече противници и ще имат подкрепа от унищожителите на танкове ). Струва си да се каже, че дори ако бъдете подкрепени в атаката на града и успешно го превземете, тогава по-нататъшното напредване ще бъде изключително трудно, тъй като изходът от градската зона е в директна стрелба от по-удобни позиции на унищожителите на танкове. Артилерията на картата на блатото от горния хайвер трябва да заеме позиции зад съюзническите сили и, доколкото е възможно, да се придвижи към хълма.

Тактики на картата на Swamp wot за отбора на долната база:


Снимка 4.

Както можете да видите на снимка 4, тактиката от долната основа е практически същата.Единственото изключение е, че отборът превзема града и се придвижва от него към вражеската база, но не винаги има смисъл да се изкачвате по хълма, защото там често има повече противници и те са под прикритието на унищожителите на танкове. Разбира се, за тежките и бавни танкове на блатото ще бъде много удобно да играят под прикритието на градски сгради и е много по-удобно да заемете града от вашето прераждане, отколкото от опонентите си. Въпреки това, след заемане на града (където не винаги е възможно да срещнете съпротива), тази позиция почти напълно губи своята актуалност, тъй като оттук няма изстрели по вражески позиции, а изстрелите по вашата собствена база са много ограничени от позицията на вашия резервоар и са възможни само докато някой може да ви даде светлина. За артилерията има удобна низина, водеща към града, по която трябва да заемете позиции и в случай на пробив на противника да се скриете в градски райони.

В допълнение към горното, бих искал да отбележа, че на картата Swamp wot и двете бази са разположени в открита, добре стреляема зона без укритияи опитът да се превземе някоя от базите има смисъл само когато се уверите, че врагът е далеч.

Също така бързите танкове (често леки) на картата на блатото могат да се опитат да спечелят обратно през централното блато. От тук можете постоянно да подчертавате и тролите врагове. Въпреки това, ако противниците ви паднат, тогава няма да имате време да избягате и можете само да се надявате, че вашите съюзници ще отвърнат на спускащите се врагове навреме. В блатото обаче има няколко хълма, зад които можете да се прикриете за малко.

В заключение ще кажаче Swamp се играе много по-бързо и по-динамично от същия Ерленберг, но тактиката тук също не се различава по разнообразие и като правило едни и същи ситуации се повтарят от битка в битка. На Топи има достатъчно укрития от артилерийски „куфари“ и далечни изстрели, но като не внимавате лесно можете да влезете в неудобна позиция, както се казва, да бъдете в половин позиция, когато противникът ви има явно предимство.

Уважаеми читатели, това е всичко за днес. Ще се видим на новата карта!

17.3.2017 6466 Прегледи

Ако в World of Tanks няма тактика, танкистите няма да разберат какво да правят по време на битката. Но World of Tanks е симулатор на танкови битки по време на Втората световна война. Естествено, по време на войната танкистите използваха бойна тактика, за да постигнат победа.

В World of Tanks се е развила подобна ситуация. Тактиките на картите на World of Tanks могат да се различават значително, тъй като картите имат характеристики на терена. Където е добре да се върви в тази посока на едната карта за LT, на другата - смъртна присъда.

Игровите тактики в World of Tanks не са универсални - те са изградени около определен клас превозни средства и карти. Например, планът за действие за добре брониран TT е да прокарва посоката, да ограничава вражеските атаки. LT определено няма да се справят с такава задача - те нямат броня и следователно могат да блестят само на съюзници и понякога да стрелят от безопасна позиция.
Бойните тактики в World of Tanks не могат да бъдат универсални - ситуациите в битка са различни. Понякога не винаги е възможно да се предвидят действията на съюзници и врагове и затова играчът трябва да промени поведението си и да се развива.

Отборни битки – тактика в света на танковете

Отборните битки в World of Tanks направиха крачка напред по отношение на тактиката и заслужават отделна дискусия. В CB играчите с гласова комуникация се бият и най-често играят добре един с друг. Следователно екипната работа в KB е най-добрата, което не може да се каже за „случайни конфронтации“. В този режим играчите се ръководят от командир - опитен играч, който познава всяка карта и може да предвиди ходовете на противника.

Бойните тактики в World of Tanks често се обмислят от командирите предварително, след което всеки ход се играе с часове или дори дни в тренировъчни стаи, така че човек да може да разбере ефективността на предприетите действия.


Картите заслужават специално споменаване, защото знанията им осигуряват предимство на опитен играч пред начинаещ. След като научихте всички карти, не е трудно да разберете в кои позиции е по-добре да работите с определен танк.
Бойната тактика на картите на World of Tanks е изградена около експлоатационните характеристики на самия танк и особеностите на терена, наличието на сгради, храсти.
Най-простите са тактиките за определен клас - за тежки, леки и средни танкове, както и разрушители на танкове и самоходни оръдия.

На градските карти стилът на игра за тежки танкове е прост: "танк" от сгради и размяна на изстрели. Ако средните танкове влязат в града, те трябва да се "нахвърлят" върху единични с няколко превозни средства, а не да се опитват да търгуват с тежки танкове. По-добре е леките танкове да не влизат в директен сблъсък.

На отворените карти вече управляват LT, SPG и унищожителите на танкове, докато ST се справят добре, но TT не са добре. LT свободно "тичай" по просторни карти и блести за съюзници, PT - стреляй отдалеч.
Релефът играе важна роля. Например танк с добър HPP може да заеме позиция зад хълм или малък хълм, играейки от бронирана кула. Такива позиции обаче са забранени за танкове с лоши HP - всички китайски танкове и повечето съветски.

водачи

Колкото и да е странно, прегледите или така наречените ръководства могат да ви помогнат да разберете какви тактики е най-добре да използвате за конкретен танк. Отзивите са „ръководство“ за видео тактиките на World of Tanks.

Известни играчи на танкове в такива видеоклипове споделят своя опит и разказват защо го правят в тази или онази бойна ситуация. Като правило, след като гледат ръководствата, играчите се чувстват по-уверени и статистиката им расте.

Тактиката за игра на танкове World of Tanks се разработва от всеки играч с течение на времето. Тепърва започвайки да играете на танкове, повечето от тях ще изглеждат неразбираеми, докато механиката не престане да бъде мистерия. След като изигра най-малко 5000 битки, всеки играч помни всички карти и танкове с техните плюсове и минуси - от които вече е изградена тактиката на действията на бойното поле.

констатации

Сега можете да разберете как стратегията и тактиката на World of Tanks влияят на резултата от всяка битка. Без да имат предвид основни неща, играчите правят странни неща като ядат места, на които не трябва да ходят, да се сблъскат самостоятелно с няколко врагове, да не прикриват онези, които се нуждаят от помощ, и само да развалят статистиката за опитни играчи, които се опитват да спечелят.

Правилната тактика в World of Tanks е ключът не само към победи и добри резултати, но и към уважението на другите играчи. Възползвайте се максимално от бойното си превозно средство, играйте на удобни позиции и атакувайте в точното време, координирайте се със съюзници, тогава победата няма да закъснее.

Разбира се, понякога правилните действия не могат да гарантират победа – ситуациите са различни и пораженията не могат да бъдат избегнати.

Основното място на битките в World of Tanks са картите, всяка от които се помни от играчите за дълго време. Всички локации за битки са фиктивни - те се различават по вида на ландшафта, сградите, стила на дизайна, музикалния съпровод и тематичните вложки.

Какви са картите в World of Tanks?

Играейки в, танкистите могат да посетят всички краища на земното кълбо - от красив Париж до горящ Харков, от замръзващия Арктика до река Санди с високи дюни.

Средният размер на картите в играта е километър по километър, но има и места, където размерът е по-малък: в такива места битката често протича по-динамично, по-бързо и по-енергично.

Терен на карти в WoT

За да съживят бойното поле, създателите на карти използваха различни трикове:

  • Редуване на открити площи с масивни сгради.
  • Криейки се не само от унищожителите на танкове, но и от артилерийски огън.
  • Наличието на хълмове, хълмове и депресии.

Играта на терена е особено важна в WOT, така че всяка от височините се следи от разработчиците и се балансира, ако е необходимо.

В играта има 29 карти и те са разделени на три вида:

  1. лято.
  2. зимата.
  3. Санди.

В актуализация 0.8.0 разработчиците промениха физическия модел на играта, като преработиха всички карти, използвайки собствен двигател CORE. Сега битките в World of Tanks станаха още по-вълнуващи. Опитайте и вие!

07.07.2014

MMO World of Tanks предлага впечатляващо разнообразие от карти, няколко бойни опции и огромен брой различни превозни средства. Следователно в тази игра няма универсална тактика, която винаги и навсякъде да носи победа. Е, освен може би да седи в храстите в засада. В рамките на този материал ще бъдат разгледани две класически карти от тази игра: една просторна и една „тесна“, с куп комуникации и други обекти. На тези карти ще бъде възможно най-ясно да се очертае възможността за водене на битка на голямо разнообразие от видове оборудване.

Така че, без допълнително забавяне, нека да започнем.

Тази карта носи неофициалното име "Тир". Това е нашата най-„просторна“ карта. Има и например „Степи“, но там трябва да се движите много, а на Малиновка можете да стоите на едно място цялата битка, затова Малиновка е уникална. Така че ще разгледаме бойния режим "Нормален". С идващия всичко е ясно: дръпнете пръта нагоре в планината, към воденицата, а леките и средните, които са по-бързи, могат да направят кръг около полето и да се опитат да карат отзад. Но говорим за стандартен двубой. Нека веднага дефинираме, че картата има север и юг, връх и дъно. Върхът е платформа с камъни и плитък окоп. Отдолу има платформа с краварници и няколко малки сгради. Да започнем отгоре. Ако сте на изкуството, тогава карайте обратно в храстите. Тук всичко е стандартно. Ако сте на първоначалното изкуство, което не стреля никъде, тогава вашият бизнес е лула. Опитайте се да преминете през блатата, близо до реката, но е малко вероятно да успеете. Ако сте на лек танк, опитайте се да блестите в центъра. Осветено и обратно. Вторият път тази маневра е по-добре да не се повтаря. По принцип имате две възможности: или да карате нагоре по планината до мелницата и да светите там, или внимателно да се движите покрай реката от дясната страна. Вторият вариант е подходящ само ако вашата светулка е нископрофилен френски тип Yolka.

Ако сте на среден танк, опитайте или да карате по десния ръб, или да карате нагоре по планината и да вземете височината там. Ако пистолетът е добър и светулките са разумни, опитайте се да подредите точно тази стрелбище, като стреляте по врага отдалеч. Но все пак е по-добре да вземете върха. Как да направите това ще бъде описано по-късно.
Ако сте тежки, тогава не можете нито да карате през блатото, нито да се промъкнете от дясната страна, нито освен това да шофирате в центъра. Вашата съдба е или да се скриете зад камъни и да насочвате врагове оттам, или да се изкачите в планината.
Ако усетите, че отборът се слива, враговете атакуват и искате да се продадете на по-висока цена, тогава слезте в малка канавка, точно зад камъните. Ще бъде по-трудно да ви стигне до там, включително артилерия, няма да се виждате от другия край на полето, така че ще се окажете сами само с онези танкове, които са се приближили.

Сега нагоре. Правилата за планината са еднакви и за двете страни. Въпреки факта, че целта е върхът, изобщо не трябва да се изкачвате там. Горната част е перфектно простреляна от всички по света. От двете страни пред върха с вятърната мелница има малки въдица. Точно там трябва да е битката. В същото време северната страна ще има предимство пред няколко навеса, а южната ще има формата на вдлъбнатина, в която се намира тяхната страна на гората, така че PT могат да работят чудесно там.

Сега от южната страна. Общата задача на екипа е как да укрепи сградите. Лявата страна е от особено значение. Враговете определено ще дойдат оттам, затова се крием зад стените, в храстите и сядаме, чакаме. Добре е, ако в екипа има интелигентна светулка. Артилерията също трябва да се върне назад. В същото време, подобно на северната страна, трябва да запомните, че те ще работят на случаен принцип върху най-забележимите храсти. Затова не се учудвайте, ако ви убият без светлина. Няма смисъл леките танкове да карат по левия ръб близо до скалата. В този случай всички леки танкове трябва да тръгнат към планината, но да не се втурват натам, а да изчакат, докато артилерията се събере. За да направите това, трябва да предупредите, казват те, храната да блесне планината. Освен това е по-добре да свети не самата планина, а десния край на реката, има още няколко къщи в редица.

Средните танкове трябва или да карат нагоре в планината, или да стоят до сградите. Внимавайте и изчакайте своя шанс. Трябва да се повтори, че тази карта се нарича "Tyr". Смята се, че е една от най-скучните, но в същото време точно тази карта понякога изисква необикновени тактически умения. Винаги е интересно да се гледа битката в Малиновка между два сериозни отбора в някое първенство. Така че средните танкове не могат да карат от лявата страна. Най-отчаяните и отегчени могат да се опитат да карат през блатото. Леле, какво ще стане.

Ако сте тежки, тогава или изчакайте, криейки се зад къщата, или карайте нагоре по планината. Не можете да отидете в блатата, защото тромавите и големи тежки ще бъдат отлична плячка там, на първо място, за артилерия. О, между другото, когато се навеждате зад сградите, в никакъв случай не наблюдавайте ситуацията от прозорците, които изглеждат толкова примамливи, и просто поискайте да ви стрелят от тях. Не е задължително. Тези прозорци светят с врага и през тях е много лесно и лесно да извадите танка си. Можете да направите това само ако сте PT със силна броня.

Като цяло Malinovka помага за развитието на око, тъй като трябва да стреляте на дълги разстояния, позволява на бързите танкове да се докажат правилно, с добри двигатели и като правило с точни оръдия. Е, и, разбира се, има огромно поле за артилерия. Да стигнеш до изкуството до Малиновка е за щастие.

Сега тясна карта.

Всъщност в World of Tanks има по-строги карти, но Live Ox има всичко: планини и вода, блата и гъсти сгради и маркови точки за засада.

Така че нека разделим и тази карта на север и юг. Север - площадка в близост до езерото. Югът е в големия град. Да започнем от север. Да вземем за основа стандартна битка. Така че, ако се занимавате с изкуство, тогава имате малко поле за действие. Остани в базата и се опитай да стигнеш някъде. По-добре е да се сближите на места, където точно трябва да има врагове. Запалете и изчакайте търпеливо, вместо да преследвате танкове с прицел.

Ако сте на лек танк, тогава не е нужно да ходите нито до града, нито по железопътната линия от лявата страна. Нито там, нито ще има смисъл от теб. Най-добре е да карате през центъра, през блатото, да се промъкнете и да го запалите максимално и ако е възможно, след това пробийте до основата и направете шумолене там. Като правило централната част на тази карта се игнорира. Всички битки се развиват по фланговете, така че колите имат голям шанс да се докажат.

Средни танкове. Тук има две опции: или карайте наляво и се опитайте да превземете моста, или се преместете в гъсти градски райони и помогнете на тежките си танкове там. Ако решите да отидете към моста, тогава имайте предвид, че мостът е един от онези участъци, които могат да бъдат простреляни с артилерия. Опитайте се да се скриете под моста и стреляйте оттам.

Най-интересното е чакането на тежки танкове. Те трябва незабавно да отидат вдясно и там да предприемат градска битка, която врагът със сигурност ще наложи, докато те трябва да се сгушат от северната си страна, защото ако замените кърмата от юг, тогава нещо определено ще излети оттам .

Сега от южната страна. Арта трябва да се скрие в долния ляв ъгъл и да не стърчи оттам, защото няма повече шансове. Също така е по-добре леките танкове да карат в центъра, през блата, но средните танкове могат да се разделят: някои от тях трябва да отидат да щурмуват града, някои трябва да седят в гората вляво, а някои трябва да държат или, ако възможно, щурмувайте моста. Що се отнася до горите по хълмовете, това е чудесно място за PT. Артилерията трябва да знае за това и, ако стане скучна, стреля по същите тези хълмове. Тези средни танкове, които караха към моста, трябва да знаят, че щом бъдат осветени, от другия край на картата, от най-северната страна на парчето желязо, почти от вражеската база, превозните средства ще започнат да стрелят. В същото време няма да имате такава възможност да отговорите, а и фактът, че осветявате нещо, също ще бъде от малка полза. Като цяло северняците имат повече оперативно пространство на моста.

Но южняците имат повече място на входа на самото градско развитие. Тежките танкове, които отиват там (и всички тежки танкове в екипа трябва да отидат там), могат да започнат битката от най-лявата страна на града и да пробият по централния път или дори да заобиколят вдясно с претенция за улови базата. В този случай за нападателя и тази страна ще бъде точно като нападателя, тъй като тя също трябва да се вмъкне в градското развитие, тя ще трябва да не прекалява и да не влиза напълно в улицата. Вместо това трябва да се опитате да примамите самия враг на светлината, по-близо до зрителното поле на вашите противотанкови оръдия, които се крият на хълмовете и артилерията, която задължително трябва да слезе до града.

Като цяло Malinovka и Live Ox, разбира се, не показват всички възможности на просторни и тесни карти и всяка карта ще има свои собствени характеристики, но като цяло тактиката е проста: тежките отиват там, където е претъпкано, средните според ситуацията, леките избиват в оперативното пространство. Арта слиза, където трябва, а АТ-ите търсят надеждни убежища и стрелят оттам. В същото време правилата остават същите: тежките танкове не се допускат в блатата или нагоре, леките танкове не се допускат в града, средните танкове не могат да бъдат принудени да участват в такава битка, където ще има минимално движение. Такива са правилата, които обаче не винаги работят и от всяко правило има изключение.