Přehled jedné z prvních grafických karet na Radeon X1650 PRO. Přehled jedné z prvních grafických karet na Radeon X1650 Pro Herní testy: Hitman: Blood Money

Pokud je dnes přečerpačce při výběru grafické karty pro nastavení horní hranice $ 180-200, pak si myslím, že většina z nás bude vybrána s grafickou kartou GEForce 7600 GT s kapacitou paměti 256 MB. Obrovská škála grafických karet na maloobchodním trhu, verze se standardními a zvýšenými frekvencemi, různými konfiguračními a chladicími systémy, vynikajícím potenciálem přetaktování a poměrně jednoduché při implementaci voltmode "tužka" - to vše nemůže přitahovat pozornost potenciálu Kupující této grafické karty.

ATI je tak snadné sledovat tuto "hanbu", samozřejmě, nemohl a rychle se pokusil proti grafické kartě Geforce 7600 GT s grafickou kartou Radeon X1800 GTO, ale nebyla určena, aby se stal soupeřem Geforce 7600 GT. A bod není v produktivitě zde, ale ve skutečnosti, že Radeon X1800 GTO byl (a nyní) v jiném cenovém rozpětí. ATI se pokusit dočasně "vypnout přestávku" v ceně segmentu na 200 dolarů vkladem grafických karet řádku X1800, podle mého názoru selhal.

A konečně, pro velmi úspěšné oznámení RV570 (Radeon X1950 Pro), čas vydání nového grafického čipu RV560 a grafických karet založených na Radeon X1650 XT přišel. Již oznámení ukazuje, že ATI neopakovaly jejich chyby s vydáním Radeona X1600 XT, kdy doporučené náklady byly 249 (!) Americké dolary (pravda byla ostře snížena na 199, a dnes takové grafické karty s kapacitou paměti 256 MB nelze zakoupit více než 150 amerických dolarů). Doporučená hodnota Radeona X1650 XT je pouze 149 dolarů a s největší pravděpodobností bariéra $ 200, dokonce s přihlédnutím k "appetit" prodejců a novosti grafické karty, Radeonx1650 XT je nepravděpodobné, že bude ojet.

reklamní

Jak se ukázalo jako nové grafické řešení? Může Radeon x1650 xt rovnat soutěžit s důkladně zajištěným v tomto sektoru geforce 7600 gt trhu? Je teplo rozptyl? Odpovědi na tyto a některé další otázky najdete v dnešním materiálu.

1. Specifikace ATI RADEON X1650 XT a NVIDIA GEFORCE 7600 GT

Noční funkce z ATI zvážit níže v tabulce ve srovnání s jeho přímým konkurentem - NVIDIA GEFORCE 7600 GT:

Jméno technických vlastností ATI RADEON X1650 XT Nvidia geforce 7600 gt
Název grafického procesoru RV560. G73 (TSMC)
Techprocess, mikroni 0.08 0.09
Čtvercový jádro, m2 270 127
Počet tranzistorů, milionů n / D. 177
Provozní frekvence grafické procesory, MHz. 600 560
Pracovní frekvence paměti videa, MHz 1400
Paměť, MB. 256, 512
Typ paměti Gddr3.
Výměna pneumatik pneumatiky s pamětí 128 bitů.
Rozhraní PCI-Express X16 / AGP
Počet shader pixelových dopravníků, ks. 24 12
Počet texturních procesorů, PC. 8 12
Počet shader vertex dopravníků, počítačů. 8 5
Podpora verze Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Teoretické vzorkování vzorků vzorků, MTEX./s ~7130 ~6720
Paměťová šířka pásma, GB / s ~ 21.7 ~22.4
PIC spotřeba energie ve 3D režimu provozu, w n / D.
Požadavky na napájení napájení, W ~350 ~ 350 (400 pro SLI)
Rozměry referenčního provedení grafické karty, mm. (D x v x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Výstupy 2 x DVI (Dual-Link), TV-out, HDTV-out, Vivo Podpora
dodatečně podpora technologií Crossfire. podporovat režim SLI.
Doporučeno | Maloobchodní náklady grafické karty v době vydání článku, americké dolary 149 | N / D. 139 |

Čtenář, pečlivě následovaný našimi materiály v poslední době, si již myslí, že on paže o produktech z NVIDIA a není nic od konkurenta ve tváři AMD. Samozřejmě existuje, jen všechny listopad byl věnován novým produktům společnosti California, protože řada GeForce 8800 byla věnována tolik pozornosti. Ale obvyklé pracovní dny začaly a život se stává stejným způsobem, jak to bylo: některé produkty z AMD / ATI, některé z Nvidia.

Ne tak dávno, nové střední rolníci z AMD / ATI, jmenovitě Radeon X1650 XT, X1950 PRO. Stalo se také k přejmenování bývalého X1600 XT a X1600 Pro v X1650 PRO a X1300 XT, resp.

Dnes se budeme naučit některé zástupce těchto rodin. Téměř všechny jsou velmi zajímavé a mají své vlastní rozinky.

GPU: Radeon X1650 PRO (EX.X1600 XT) (RV530)

Rozhraní: PCI-Express X16

590/590 MHz (nominální - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (nominální - 690 (1380) MHz)

128bit.

Počet procesorů vrcholů: 5

Číslo ROPS: 4

Rozměry: 170x100x35 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva textů: modrý.

RAMDACS / TMDS: Integrováno do GPU.

Výstupní zásuvky: 2XDVI (Dual-Link), TV-out.

Vivo: ne

TV-OUT: Integrováno do GPU.

Crossfire (software).

GPU: Radeon X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express X16

Frekvence GPU (ROPS / Shaders): 575/575 MHz (nominální - 580/580 MHz)

Paměťové frekvence (fyzické (efektivní)): 680 (1360) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Přepněte výměnu šířky s pamětí: 256bit.

Počet procesorů vrcholů: 8

Počet procesorů pixelů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturních procesorů: 12

Číslo ROPS: 12

Rozměry:

Barva textů: Červené.

RAMDACS / TMDS: Integrováno do GPU.

Výstupní zásuvky: 2XDVI (Dual-Link), TV-out.

Vivo: ne

TV-OUT: Integrováno do GPU.

Podpora multiprocesorových prací: Crossfire (hardware).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Rozhraní: PCI-Express X16

Frekvence GPU (ROPS / Shaders): 630/630 MHz (nominální - 600/600 MHz)

Paměťové frekvence (fyzické (efektivní)): 760 (1520) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Přepněte výměnu šířky s pamětí: 128bit.

Počet procesorů vrcholů: 6

Počet procesorů pixelů: 24

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturních procesorů: 8

Číslo ROPS: 8

Rozměry: 160x100x32 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva textů: Červené.

RAMDACS / TMDS: Integrováno do GPU.

Výstupní zásuvky: 2XDVI (Dual-Link), TV-out.

Vivo: ne

TV-OUT: Integrováno do GPU.

Podpora multiprocesorových prací: Crossfire (hardware).

GPU: Radeon X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express X16

Frekvence GPU (ROPS / Shaders): 650/650 MHz (nominální - 580/580 MHz)

Paměťové frekvence (fyzické (efektivní)): 740 (1480) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Přepněte výměnu šířky s pamětí: 256bit.

Počet procesorů vrcholů: 8

Počet procesorů pixelů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturních procesorů: 12

Číslo ROPS: 12

Rozměry: 220x100x37 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva textů: Červené.

RAMDACS / TMDS: Integrováno do GPU.

Výstupní zásuvky: 2XDVI (Dual-Link), TV-out.

Vivo: ne

TV-OUT: Integrováno do GPU.

Podpora multiprocesorových prací: Crossfire (hardware).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Rozhraní: PCI-Express X16

Frekvence GPU (ROPS / Shaders): 600/600 MHz (nominální - 600/600 MHz)

Paměťové frekvence (fyzické (efektivní)):

Přepněte výměnu šířky s pamětí: 128bit.

Počet procesorů vrcholů: 6

Počet procesorů pixelů: 24

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturních procesorů: 8

Číslo ROPS: 8

Rozměry: 160x100x15 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva textů: modrý.

RAMDACS / TMDS: Integrováno do GPU.

Výstupní zásuvky: 2XDVI (Dual-Link), TV-out.

Vivo: ne

TV-OUT: Integrováno do GPU.

Podpora multiprocesorových prací: Crossfire (hardware).

GPU: Radeon X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express X16

Frekvence GPU (ROPS / Shaders):

Paměťové frekvence (fyzické (efektivní)): 700 (1400) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Přepněte výměnu šířky s pamětí: 256bit.

Počet procesorů vrcholů: 8

Počet procesorů pixelů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturních procesorů: 12

Číslo ROPS: 12

Rozměry: 220x100x15 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva textů: modrý.

RAMDACS / TMDS: Integrováno do GPU.

Výstupní zásuvky: 2XDVI (Dual-Link), TV-out.

Vivo: ne

TV-OUT: Integrováno do GPU.

Podpora multiprocesorových prací: Crossfire (hardware).

GPU: Radeon X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express X16

Frekvence GPU (ROPS / Shaders): 580/580 MHz (nominální - 580/580 MHz)

Paměťové frekvence (fyzické (efektivní)): 700 (1400) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Přepněte výměnu šířky s pamětí: 256bit.

Počet procesorů vrcholů: 8

Počet procesorů pixelů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturních procesorů: 12

Číslo ROPS: 12

Rozměry: 220x100x40 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva textů: modrý.

RAMDACS / TMDS: Integrováno do GPU.

Výstupní zásuvky: 2XDVI (Dual-Link), TV-out.

Vivo: ne

TV-OUT: Integrováno do GPU.

Podpora multiprocesorových prací: Crossfire (hardware).

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E; Jeho ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E;
Karta má 256 MB paměti SDRAM GDDR3 umístěné ve 4 čipech na rozteči obličeje PCB.

Paměťové čipy Infineon (GDDR3). Doba odběru vzorků v paměťových čipech 1,4 NS, což odpovídá frekvenci provozu 700 (1400) MHz.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E; Jeho ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Karta má 256 MB paměti SDRR3 SDRAM umístěné v 8 mikroobvodu na přední straně PCB.
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Karta má 512 MB paměti SDRR3 SDRAM, umístěnou v 8 mikroúhelních, na přední straně PCB.

Samsung Memory MicroCIRCUITS (GDDR3). Ukázka v paměťovém čipu 1,2NS, což odpovídá frekvenci 800 (1600) MHz.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Karta má 256 MB paměti SDRR3 SDRR3, umístěné ve 4 čipech na obličejový stylový PCB.

Paměťové čipy Infineon (GDDR3). Ukázka v paměťovém čipu 1,3 NS, což odpovídá frekvenci 750 (1500) MHz.

Porovnání s referenčním designem, pohled zepředu
GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Jeho ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E
Jeho ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Porovnání s referenčním designem, pohled zezadu
GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-EReferenční karta ATI Radeon X1600 XT
Jeho ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-EReferenční karta ATI Radeon X1950 PRO
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E
Jeho ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Pokud grafické karty založené na z roku 1950 od jeho a safíra jsou kopie referenčního designu, produkt od GECUBE se provádí na PCB jeho vývoje. Je okamžitě viditelný na posunu konektoru vnější výživaKdyž jako referenční design zahrnuje instalaci do středu mapy, samozřejmě v ocasu PCB. Nevíme, zda byl referenční design zpracován. A je možné, že máme kopii nové referenční karty. Ale nejdůležitější věcí na této kartě je její chladič a my o něm hovoříme později. Je třeba říci, že frekvence této karty jsou mírně sníženy vzhledem k nominálnímu nominálnímu, nicméně, přítomnost 512 megabajtů paměti ve velkých oprávněních, kde hratelnost nedosáhla minima, stále dovoleno provést tuto mapu nejen horší Ale někdy je to lepší než 256 megabajtových analogů.

Podobné urychlovače založené na 1950 Pro z jeho / Sapphire se liší od sebe s barevnou deskou PCB, chladicí systémy a frekvence. Je nutné zdůraznit, že od nynějška, volání jeho turbo mapy, nejen zmírňuje pouze na ITurbo Utility, který je dodáván s poplatky, které zvyšuje četnost práce a zpočátku zvyšuje četnost práce prostřednictvím systému BIOS. Proto, že X1950 PRO, že X1650 XT, pracuje na vyšším vzhledem k sazbám frekvencí.

Produkt je stálým produktem z gigabajtu na základě bývalého x1600 xt a nyní x1650 PRO, podle svého návrhu, se PCB téměř neliší od reference. Znovu, rozinkami v chladiči.

Karty mají TV-out konektory, které jsou jedinečné na konektoru, a zobrazit obraz v televizoru jak prostřednictvím S-Video a RCA, vyžaduje speciální adaptéry adaptéry dodávané s kartami. Můžete si přečíst více o televizním výstupu.

Připojení analogových monitorů s D-SUB (VGA) se provádí prostřednictvím speciálních adaptérů DVI-D-D-Sub. Maximální rozlišení a frekvence:

  • 240 hz max obnovovací frekvence
  • 2048 × 1536 × 32bit x85hz max - podle analogového rozhraní
  • 2560 × 1600 @ 60Hz max - podle digitálního rozhraní

Pokud jde o možnosti grafických karet pro hraní MPEG2 (DVD-Video), pak v roce 2002 jsme tuto otázku studovali, protože pak se málo změnilo. V závislosti na filmu, načtení CPU při přehrávání na všech moderních grafických karet nezvyšuje nad 25%.

Nyní o chladicích systémech. Podrobně studujte chladiče, které jsou vybaveny jeho kartami, není třeba, protože tyto jsou všechny stejné zařízení od arktického chlazení, které jsme již napsali mnohokrát.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Pasivní chladicí zařízení, to je bez ventilátoru.

Skládá se ze dvou radiátorů, z nichž jeden je umístěn na přední straně mapy a přilehlí držáku karty, přispívá k průtoku tepla uvnitř pouzdra tepelného výstupu ze systému. Druhý radiátor se nachází za sebou. Oba jsou vybrány teplo z jádra mapy za použití tepelných trubek s kapalinou ve světle vroucí.

Zařízení funguje bezpečně, nebyly žádné problémy s přehřátím, teplota je normální. Ale tichý je zaručen. To je velmi dobré řešení pro tento druh karet. A zrychlení je možné až 640/1500 MHz

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

Krásný tvar chladiče, pracující podle obvyklého vzdušného diagramu podél radiátoru s ventilátorem. Plastové pouzdro zakrývá chladič až do konce a to je pro lepší, takže není téměř žádný hluk.

Paměťové čipy jsou také ochlazeny stejným chladičem, což může pomoci přetaktováním v zrychlení paměti.

Nejvyšší možný přetaktování pro tuto kopii - 640/1580 MHz

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

Podobné předchozí zařízení na principu akce, ale i přes krásu, tento dlouhý plastový kryt je spojen s deskami radiátorů, které se nachází na křivce, poskytuje velmi nepříjemný hluk z chladicího systému.

Smutný, ale to je. Navzdory všem úsilí vývojářů nějakým způsobem zlepšují efektivitu, obětovali ticho. A to je dnes špatný přístup.

Zrychlovací karta ukázala, že žije na frekvencích 630/1750 MHz.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E

V tento případ Montáž speciálního chladiče z Zalmanu je hlavní částí této karty, která dává právo na konečnou příponu. A je to velmi odůvodněné! Viderní karta by mohla být přetaktována od 580 do 690 (!) MHz na jádře! Je to velmi a velmi působivé. A zároveň je zaručeno ticho chladiče!

Samotný chladič je kulatý nálevka z měděných desek, jejichž hrany jsou vytvořeny z tepla měděné trubicenesoucí teplo ze základny nálevky - kde je umístěn chladič. Ve středu nálevky je ventilátor s nízkým otáčkou, otáčí rychlostí 1500 otáček za minutu.

GECUBE RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Vývojáři z Gecube se rozhodli nastavit mapu nejen s velkým množstvím paměti, spíše než obvykle pro 1950 Pro, ale také nainstalovat určité chladiče monstrum na jádru, což již není dva, ale tři sloty v systému.

Jak vidíme, systém je dvou-foenant s obrovským chladičem. Samozřejmě se používají tepelné trubky a kde bez nich je nyní ...

Obecně považuji za nevýhodu tohoto chladicího systému jako celku - paměťové čipy nejsou žádným způsobem chlazeny, a účinně rozptýlit teplo z takového jádra jako X1950 PRO, něco není nutné, velmi monstrovidní. Toto není X1950 XTX. Pokud neexistuje přetlakář. Mimochodem, chladič hrál svou roli - jádro mohlo fungovat bez problémů při frekvenci 695 MHz.

Dozvěděli jsme se monitorování mapy z GECUBE s pomocí známého rivatuneru (autor A. Nikolaichuk aka uncinder):

Zařízení.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Uživatelská příručka, ovladače Disk, hra "Civilizace-4" adaptéry DVI-to-D-SUB a S-Video-To-RCA, kompozitní výstupní adaptér.
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Uživatelská příručka, ovladače řidiče, adaptéry DVI-to-D-Sub a S-Video-To-RCA, kompozitní výstupní adaptér, mřížka Burchet, externí napájecí adaptér.
Jeho ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E; Jeho ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Uživatelská příručka, Driver Driver, Disk, DVI-to-D-SUB a S-D-SUB a S-Video-To-RCA, Kompozitní výstupní adaptér, Burchet Grid, externí napájecí adaptér (pouze 1950 PRO), adaptér pro připojení dvou karet v režimu Crossfire.
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
Televizní výstupní kabely přidané do předchozí sady, plus hra je nahrazena kódem "DA Vinciho".
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E
Podobný kit, ale znovu je hra nahrazena.

Obal.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Velký lesklý box, uvnitř které krabice tlusté lepenky. Karta a celá sada jsou pevně stanovena, takže Boltanka je vyloučena.

GECUBE RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Podobně. Velké světlé lesklé box v tradičním stylu gecube, ale s oknem na přední straně, přes kterou je mapa jasně viditelná. Celá sada je pečlivě stanovena na přihrádkách a grafická karta je bezpečně chráněna před chatem uvnitř balení.

Jeho ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E

Tradiční balení dříve nalezené u nás: modro-bílý design, oválný okno, kterými je vidět kartou, uvnitř krabice je vše umístěno v plastových přihrádkách. Balení pro pět!

Jeho ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E

Toto je nový jeho styl, začali jsme takové boxy, abychom se setkali se vzhledem X1900 série. Osobně i tato možnost ještě jednou a všechny výhody předchozího balení zůstaly - karty jsou také bezpečně zabaleny v plastu.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

V Sapphire po několika letech obnoveného designu jejich balíčků (když jsme mohli vidět jasné boxy s okny, přes které karty jsou viditelné, a celá sada je zabalena v plastu, stejně jako jeho), je čas na depresi obalovými designéry . Změnil se malý vzhled, design se stal bílou s černými kresbami, ale zároveň plast zmizel zevnitř, a všechny tyto lepenkové příčky nestojí za penny.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

A proto všechny karty, s výjimkou velmi tlustých, které jsou prostě upnuty uvnitř s jejich formami, visí v krabicích. Neprůměrný, ale regrese. Běda.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E

V tomto případě návrháři zasáhli další extrémy: jak uprostřed obrovské krabičky zavěsit mapu, jak vypadat jako beztíka? Je velmi jednoduchý: Udělejte obrovskou boxu drahého plastu, uvnitř vložte neurofonní upevňovací prvek průhledného plastu, uvnitř, který má kartu umístit. V důsledku toho vypadá, samozřejmě, úžasné, ale ne méně úžasný pohled na to a distributory, počítat, kolik vzduchu budou mít, zakoupení takových karet.

Instalace a ovladače

Konfigurace testovacího stojanu:

  • Počítač On. intel Database. Core2 Duo (775 zásuvka)
    • intel Core2 Duo Extreme X6800 procesor (2930 MHz) (L2 \u003d 4096k);
    • eVGA NFORCE 680i SLI Systemová deska na čipové sady NVIDIA NForce 680i;
    • rAM 2 GB DDR2 SDRAM CORSAIR 1142MHz (CAS (TCl) \u003d 5; RAS do zpoždění CAS (TRCD) \u003d 5; řádek kázový (TRP) \u003d 5; Tras \u003d 15);
    • wD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA pevný disk.
  • provozní systém Windows. XP SP2; DirectX 9.0c;
  • dell 3007WFP (30 ") Monitor (a Mitsubishi Diamond Pro 2070Sb (21")).
  • verze ovladače ATI katalyzátor 6.11; Nvidia verze 96.94.

Vsync zakázán.

Výsledky testu: Porovnání výkonu

Jako toolkit jsme použili:

  • Splinter Cell Chaos teorie v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, multipettexture, nastavení testu - maximum, Shaders 3.0 (pro karty NVIDIA) / Shaders 2.0 (pro karty ATI); Hdr off!
  • Half-Life2 (ventil / Sierra) - DirectX 9.0, DIRECTX 9.0, DEMO (IXBT01 testování bylo provedeno s maximální kvalitou, možnost -DXLEVEL 90, v předvolbách souborů DXSupport.cfg pro typy karet.
  • Farcry 1.4beta (Crytek / Ubisoft), DirectX 9.0, multitexturing, demo z úrovně výzkumu (spuštění hry s možností -Devmode), nastavení testování vše velmi vysoké. Beta verze patch - protože má podporu pro HDR + AA, která není v propuštění.
  • Doom III (ID Software / Activision) - OpenGL, Multi-Section, Testování nastavení - Vysoká kvalita (ANIS8X). Existuje příklad spuštění automatizace se zvyšující se rychlostí a poklesem počtu trhlin (prekrací). (Po prvním menu nevyděsejte černou obrazovku, to by mělo být! Bude to 5-10 sekund a pak musí být demo jít)
  • 3DMark05 1.20 (Futuremark) - DirectX 9.0, multifikace, nastavení testu - Trilinear,
  • Chronicles of Riddick: Útěk z Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, multitexturing, testovací nastavení - maximální kvalita textury, Shader 2.0.

    jsem vděčný Rinat Dosayev (aka 4uckall) a Alexey Ostrovsky (AKA DOUBLE) Pro psaní demo této hře, stejně jako Děkuji moc Alexey beryllo aka někdo jiný pro pomoc

  • STRACH. v.1.05 (Multiplayer) (MONOLITH / SIERRA) - DIRECTX 9.0, Multipletetexturing, nastavení testu - maximální, měkké stíny zakázané.
  • Call of Duty 2 Demo (Ubisoft) - DirectX 9.0, Multipletetexturing, nastavení testu - maximum, Shaders 2.0, testování s benchemall, demo a skript pro spuštění, v readme jsou instrukce

Výkon fotoaparátu

Ti, kteří chtějí stáhnout všechny výsledky ve formátu Excel (formát Office 2003) - může mít archiv RAR 3.0 nebo ZIP formátu.

  • 1. Daleko výkřik, výzkum (bez HDR)
  • 2. Výkřik, výzkum (HDR)
    • Všechna povolení na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos Teorie (bez HDR)
    • Všechna povolení na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 4. Splinter Cell Chaos Teorie (HDR)
    • Všechna povolení na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 5. Poloviční život2, IXBT01
    • Všechna povolení na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 6. Doom III.
    • Všechna povolení na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 7. 3DMark05 značky.
    • Všechna povolení na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 8. Chronicles Riddick, Demo 44

Přehled jedné z prvních grafických karet na Radeon X1650 PRO

Alexey Sadovsky.

Nedávno ATI provedl aktualizaci řady jejich grafických procesorů. Byly prezentovány GPU Radeon X1950 XTX, X1650 PRO a X1300 XT. Vytvořená grafická karta na základě "uprostřed" spadala do laboratoře. Podle ATI by měl tento čip nahradit Radeon X1600 XT. Ale zdá se, že není všechno tak bezmocné, jak se může zdát na první pohled. Existují dvě verze Radeona X1650 PRO. A druhá před tím, než se oficiálně nebyla zmiňována kdekoli ...

Aktualizace mainstreamového akcelerátoru pravítka se obvykle vyskytuje poměrně pomalu. Nejčastěji se vedení výkonu stanoví nejrychlejší představitelé rodiny. Koneckonců, dnes pro ATI a NVIDIA na vrcholu - prestižní otázka. Skutečnost je však, že hlavní zisky tyto společnosti dostávají od prodeje jen mainstream- a low-end čipů. Není překvapující - ne každý potřebuje grafickou kartu s několika desítkami pixelových dopravníků a gigaretse čipu a cenou půl tisíce dolarů.

Ne tak dávno, ATI mírně aktualizoval řadu grafických procesorů průměrného cenového rozpětí. Tato akce se shodovala s vydáním dalšího vlajkové lodi - http://www.2378.ru/toolbar/search? . Vzhledem k tomu, že grafické karty na základě přijatého typu paměti GDDR4, aktualizovaná mainstreamová řešení založená na GPU http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dRadeon+x1650+pro%20 "jbsctx \u003d" " \u003e Radeon X1650 PRO Byl trochu rozptýlen ve frekvencích čipu / paměti. V tomto článku se pokusíme zjistit, jak to bude mít vliv na výkon v moderních herních testech a aplikacích. Ale pro startéry se obracíme na charakteristiky nových grafických žetonů.

Radeon X1650 PRO.

Mimochodem, spolu s Radeon X1950 XTX a Radeon X1650 PRO byl prezentován http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1300+xt%20 "jbsctx \u003d" "\u003e Radeon X1300 XT . Pokud první dva jen mírně zvedli, pak druhé přijali 12 pixelových dopravníků namísto čtyř. V podstatě je to jen přejmenováno http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dRadeon+x1600+pro%20 "jbsctx \u003d" "\u003e Radeon X1600 Pro.

Čip

Radeon X1650 PRO.

Radeon x1600 xt.

GEFORCE 7600 GT.

GEFORCE 7600 GS.

Techprocess.

CAP CLOCKERS FREENCE, MHZ

Paměťové frekvence hodin, MHz / DDR

Nejlepší procesory

Pixel procesory

Textury pro takt

Šířka pneumatiky paměti

Hlasitost paměti, MB

Typ paměti

Jak vidíte, rozdíly mezi Radeon X1650 PRO a Radeon X1600 XT jsou minimální. Videokarové karty založené na nich se budou lišit pouze ve frekvencích čipu a paměti. Ano, a to by bylo jiné - na aktualizované verzi, jsou vzneseny pouze na přibližně 10 MHz. Nikdo není nějak naživu.

Pokud porovnáte "nový" GPU s moderními nvidia mainstreamová řešení, tím více produktivnějšího Geforce 7600 gt vypadá poněkud "impozantní". Ačkoli jeho paměť funguje jen o něco rychleji, čip má frekvenci 100 MHz více. Kromě toho, vzhledem k vlastnostem architektury Radeon X1650 Pro, počet ošetřených textur pro takt je pouze 4, zatímco jeho hlavní konkurent, toto číslo je třikrát vyšší a je 12 textur pro takt.

Pokud jde o GeForce 7600 GS, bude zaostávat za sebou. Navzdory stejné s modifikací GT, počet pixelových a vrcholových dopravníků, jeho hodinových frekvencí čipu / paměti spíše odpovídají Radeon X1600 Pro (nedávno přijaté druhé narození tváří v tvář Radeon X1300 XT).

GECUBE RX165PG2-D3

Gecube je jedním z nejznámějších a respektovaných značek na trhu grafické karty. Jeho řešení mají vysoce kvalitní exekuce, dobrou kompletní sadu, stejně jako nádherný vzhled. Ten není obzvláště důležitý při výběru grafického akcelerátoru, ale stále pěkný, když se o to postará výrobce.

Další "funkce" GECUBE je účinnost, se kterou představuje nové grafické karty. Někdy jsou vyhlášeny několik hodin (a někdy i dny) dříve než samotný grafický procesor bude prezentován! Grafická karta http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165PG2-d3%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e RX165PG2-D3 Bylo také rychle rychle rychle. To však není překvapující - Deficit Radeon X1650 Pro čip nebyl, takže oni dělali producenty včas. Zvažte vlastnosti grafických karet, které nám podrobněji spadly.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg "\u003e


Technické vlastnosti karty GECUBERx.165 pg.2-D.3

Mapa Výrobce

Grafický procesor

Radeon X1650 PRO (RV530)

Frekvence čipů

DDR2, 256 MB

Frekvence paměti

400 (800) MHz

Šířka pneumatiky paměti

Rozhraní

Počet dopravníků vrcholů

Počet pixelových dopravníků

DirectX 9.0c, OpenGL 1.5

Chladicí systém chladicího systému

Další potraviny

Konektory připojení monitoru

No, charakteristiky jsou standardní, ale tam je jeden "ale". GECUBE Z některých neznámých důvodů Nastavte paměť se specifikacemi daleko od doporučených ATI. Zatímco v originálu by měla paměť fungovat na frekvenci 695 MHz, použité DDR2 čipy (opět otázka: Proč ne GDDR3?) Pracujte rychlostí 400 MHz, což je téměř 300 MHz pod nominální! A pokud to přeložit vše "v DDR", pak je rozdíl je až 600 MHz!

Ukázalo se, že druh Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) s grafickým procesorem od společnosti Radeon X1650 PRO. Je však pochopitelné - chci snížit náklady. Ale ne takové metody. To také zavádí potenciální kupující k klamovi. Protože se domů s novou věc, bude překvapen, proč byl vklouzen grafickou kartou s výkonem řešení pro dobré $ 40-50 levnější. Koneckonců, nebudete mu vysvětlit, že peníze jsou dány pro kvalitu zaručenou výrobcem, a zbytek "buchty"? Obecně není dobré tak učinit.

Video karta se k nám dostala v konfiguraci OEM, takže nebudeme popsat soubor dodávky, ale okamžitě se budeme obrátit na design.

Konstrukce desky RX165PG2-D3 se liší od reference pro "originální" Radeon X1650 PRO. Je to mnohem snazší. Zdá se, že dvě modifikace Radeona X1650 PRO byly neoficiálně prezentovány. Grafický procesor pro ně je stejný, ale paměť je jiná. GeCube v sortimentu má další verzi grafické karty založené na Radeon X1650 PRO. Je to stejný design jako reference a paměť je GDDR3. Samozřejmě, jeho frekvence je posledním 1390 MHz. Vzniká přirozená otázka: kdo zavádí potenciální kupce: Výrobci ATI nebo grafických karet?

Chladicí systém instalovaný na RX165PG2-D3 je poměrně účinný. Copper chladič má poměrně masivní velikosti a dostatečně husté ploutve. Hluk ve stejnou dobu je trochu trochu. Pro to, díky fanoušku, z nichž zatyvy během provozu nejsou příliš vysoké.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg"\u003e

Stojí za zmínku, že chladič kromě grafického procesoru chladí a paměťové čipy. Jsou v kontaktu s ní s pomocí vláknitých vložek impregnovaných tepelnými věcmi. Pravda, na zrychlení je nepravděpodobné, že by ovlivnilo úspěšné způsob. Koneckonců, čtyři čipy, které jsou umístěny na druhé straně, nejsou chlazeny.

Chladič je připojen k grafické kartě se dvěma dráty, což indikuje nedostatek podpory pro revoluce. Obecně platí, že to není tak kritické, ale fanoušek má malé velikosti a jeho hluk je stále slyšet. Dlouho bylo prokázáno, že je účinnější instalovat masivní ventilátor a spustit ho na malé revoluce. Taková řešení jsou však extrémně vzácná na grafických kartách tohoto cenového rozpětí.

RX165PG2-D3 je vybaven standard Set. Konektory, ve kterých jsou zahrnuty dva DVI-I a S-Video. Pro připojení elektrického monitoru na jeden ze dvou DVIS budete muset použít adaptér, který je součástí dodávky.

Jak již bylo uvedeno výše, paměťové čipy DDR2 jsou instalovány na uvažovaném grafické kartě, zatímco ATI doporučuje, aby byla nainstalována paměť GDDR3. Použité čipy jsou vyráběny společností Hynix a jejich štítek je následující: HY5PS561621AFP-25. Podle nejnovějších údajů lze nalézt, že doba přístupu je 2,5 ms a to odpovídá 400 MHz (800 DDR). Takže specifikace neleží. Kapacita žetonů je 256 Mbps. V důsledku toho 8 takových čipů na grafické kartě je uvedeno ve výši 256 MB. Paměťová sběrnice je standardem pro tuto rodinu grafických procesorů 128 bitů.

Testování

Z testování se zúčastnily následující komponenty:

  • Základní deska:
    • Intel 975xbx.
  • PROCESOR:
    • Intel Pentium D 955 3,4 GHz (Dual-Core)
  • Paměť:
    • 2x512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Západní digitální 80 GB

Operační systém byl instalován na zkušební lavici Microsoft Windows. XP s aktualizací Service Pack 2, stejně jako testovací programy a reálné herní aplikace.

  • Řidiči:
    • Driver pro NVIDIA grafické karty: Sildware 84.63
    • Ovladač pro grafické karty ATI: katalyzátor 6.5

Hlavními parametry v uživatelských karet NVIDIA a ATI byly stanoveny následovně:

  • NVIDIA PilleWare:
    • Nastavení obrazu: Kvalita
    • Trilineární optimalizace: ZAP
    • Optimalizace anizotropního mix filtru: OFF
    • Anisotropní optimalizace vzorku: zapnuto
    • Vertikální synchronizace: OFF
  • ATI katalyzátor:
    • MIPMAP Detail Úroveň: Kvalita
    • Adaptivní antialiasing: OFF
    • Časová antialiasing: OFF
    • Kvalita AF: OFF
    • Katalyzátor A.I.: Standard
    • Počkejte na vertikální obnovení: vždy vypnuto
    • Další nastavení: výchozí

Kvalita 2d.

Kvalita dvourozměrného obrazu je dnes stále více závislá na použitém monitoru, stejně jako kabel (který může být poškozen a pak nepříznivý vliv na obrázek). Již několik let již ve všech grafických procesorech, vysoce kvalitní RAMDAC jsou vloženy. V našem případě byla kvalita vynikající. V každém případě i v rozlišení 1600x1200x85 Hz nebyly pozorovány žádné problémy.

Výsledky testů

3DMark 2001se.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98136.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg"\u003e

Ve starém testu 3dmark 2001SE geCube http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165PG2-D3%20 "JbSCTX \u003d" "\u003e RX165PG2-D3 Očekává se, že zaostává za Radeon X1600 XT, i když to musí být před námi. Jde o to, že je samozřejmě v podstatně pomalejší paměti. V přírodním měřítku se drážka zvyšuje ještě více, protože se používají v něm (pixel i vrchol), i když první verze.

S anti-aliasing a anizotropní filtrací se situace opakuje. Ačkoli zanedbatelné zrychlení dotyčné grafické karty ji umožňuje samostatně s jinými představiteli rodiny.

Vůdce zůstává GeForce 7600 gt. Tento čip je lépe optimalizován pro práci s předchozí generací her a testů, takže vychází z vítěze.

3dmark 2005.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg"\u003e

Téměř podobná situace je pozorována ve 3Dmark 2005. Navzdory relativnímu novince těsta se GEFORCE 7600 GT ukazuje, že bude především především a zbytek je do značné míry nezbytné.

Pokud jde o hlavní účastník naší recenze, ukazuje stejné výsledky (samozřejmě v relativním vyjádření). http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dRadeon+x1650+pro%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1650 PRO Výkon gecube zaostává za Radeon X1600 XT, pracujícím v nominálních frekvencích, a trochu před http://www.2378.ru/toolbar/search? X1600 Pro. Čí jsou frekvence ještě nižší. Přetaktování pomáhá mírně hladkým nevyhýšlením, ale s povolením a růstem zátěže byla výhoda téměř snížena na ne.

3DMark 2006.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg"\u003e

3DMark 2006 také nepřináší překvapení. RX165PG2-D3 se očekává v předposledním místě a GeForce 7600 gt je opět dopředu. Druhý je navíc velmi významný a je téměř 100%, zejména ve srovnání s Radeon X1650 PRO od GECUBE. V tom je pomáhá možnost zpracování 12 textur pro takt (proti 4 z celé rodiny Radeon X16x0), stejně jako velká frekvence hodin čipu.

Aquamark.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg"\u003e

Jak bylo uvedeno výše, architektura moderních grafických procesorů NVIDIA je efektivnější ve starých aplikacích, na které je Aquamark právě pravdivá. Kromě toho, když je anti-aliasing a anizotropie zapnuta, mezera se zvyšuje.

Hrdina našeho přezkumu a zde v předposledním místě. Další očekává a ne padá.

Codecult CurmCreatures.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg"\u003e

Ačkoli kód Codecult Curcecreatures testovat více či méně aktivně využívá shadery (pravda, první verze), stále platí pro časy 3DHS 2001se a Aquamark. Není divu, že GeForce 7600 gt zde je také před námi.

GECUBE RX165PG2-D3 ukazuje spíše nízké výsledky ve srovnání s dalšími účastníky testu. Důvodem je stejné - nízké paměti frekvence.

Farcry.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg"\u003e

Při nízkých rozlišeních bez "těžkých" režimů filtrování a vyhlazování grafických karet založených na Radeon X1600 XT, téměř vyrovnané s GeForce 7600 GT. GECUBE http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165PG2-d3%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e RX165PG2-D3 Načtení zcela mírně. Ale se zvýšením zatížení se mezera zvyšuje. To je obzvláště dobré po zapnutí anti-aliasing a anizotropii.

Doom III.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg"\u003e

Jak se říká, zázraky se stalo - tentokrát RX165PG2-D3 šel kolem hry "Doom III" v rozlišení 640x480 svých soupeřů v obličeji Radeon X1600 XT, navzdory výrazně snížené paměťové frekvence. Důvodem byla mírně zvýšená frekvence čipu - na nejnižší nastavení, závislost na paměti je výrazně snížena. S růstem zatížení je uvažovaná grafická karta v outsideru.

Motor "Doom III" byl vždy "ne lhostejný" vidači nvidia.. Z tohoto důvodu, zde GeForce 7600 GT ukončí absolutní vítěz.

Zemětřesení 4.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg"\u003e

Výsledky v Quake 4 potvrzují výše uvedené o zvláštní "lásku" "doom III" na gpu nvidia. Tato hra je vyrobena na stejném motoru. Pokud jde o RX165PG2-D3, v rozlišení 640x480, opět opakuje svůj "feat", o něco větší za Radeon X1600 XT. Ve více vysoká oprávnění Trvá očekávané předpokládané místo.

Poloviční život 2

Dobrý dobrý "Quake 3" je populární a dodnes. Mnozí z jeho dne bude dávat přednost nové módní a více "těžké" "Quake 4". Koneckonců, pro "trojka", nemusíte aktualizovat procesor, grafickou kartu, a tak dále - funguje skvěle na průměrném počítačovém pětiletém předpisu. A "gumová" krása v deathmatch stále málo lidí potřebuje. Ale byli jsme rozptýlení.

GECUBE RX165PG2-D3 ukazuje stabilní předposlední výsledek a zde. A GEFORCE 7600 GT je stabilní na prvním místě. Čím vyšší je zatížení, tím větší je mezera.

Vážné SAM.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg"\u003e

Další "starý muž". První "vážný SEM" je stále naživu. Jak bylo zmíněno více než jednou, nvidia grafické lupínky lépe vyrovnat se starými hrami. RX165PG2-D3 opět v předposledním místě. Dokonce i zrychlení není pomáháno dostat se dopředu, což je však zcela zanedbatelné - po všem, paměť již funguje na limitu svých schopností.

Seriózní Sam 2.

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg"\u003e

"Vážný Sam 2", téměř jako dvojčata, opakuje situaci s první verzí. Vážená grafická karta za pozic (pokud ne, aby se do výpočtu Radeon X1600 Pro), a GeForce 7600 gt a s anti-aliasingem a anizotropikou, je výrazně dopředu.

">

Call of Duty 2

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg"\u003e

Šířka \u003d "450" \u200b\u200bhranice \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg"\u003e

Hra "Call of Duty 2" je náročnější pro zdroje, takže mezera mezi všemi testovacími účastníky je více či méně vyhlazena. TRUE, toto tvrzení platí pouze pro nejvíce "snadné" režimy. Pokud jsou grafické karty ATI v 1600x1200 bez anti-aliasing a anizotropie obecně zachována relativní parita, GeForce 7600 gt jde vpřed. A po druhém začlenění se mezera zvyšuje téměř dvakrát!

Mimochodem, anti-aliasing a anizotropní filtrování umožňují v této hře opustit přetaktovaný vítěze RX165PG2-D3 přes Radeon X1600 XT. Zřejmě, v této hře, četnost čipu má zvláštní význam. To potvrzuje takovou vážnou výhodou GEForce 7600 GT, frekvence GPU je vyšší než zbytek.

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "width \u003d" 450 "hranice \u003d" 1 "ILO-full-src \u003d" http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "\u003e

V odborném testu OpenGL SPECVIEWPERF 8 je komparativní parita. Ve většině testů je dopředu geforce 7600 gt, s výjimkou UGS-04 - je to za každým. Zřejmě, v tomto benchmarku, méně "reagovat" slouží k algoritmům a scén karet. "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1650 PRO od GECUBE opět v předposledním místě vzhledem k jiným grafickým kartám ATI.

Výstup

RADE RADEON X1650 PRO byl jen "kosmetický" aktualizace pro přilákání větší pozornosti produktům společnosti. Nicméně, protože zmatek, vytvořený samotným ATI, ať už výrobci grafických karet si můžete koupit na všechny, co očekávají. Vidačka GECUBE RX165PG2-D3 byla pro nás pro testování - skvělý příklad. Zlepšeno téměř dvojnásobek frekvence paměti jej odstraní na úroveň mezi http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dRadeon+x1600+pro%20 "jbsctx \u003d" "\u003e Radeon X1600 Pro A Radeon X1600 XT, i když specifikace Radeon X1650 Pro by měly být nejrychlejším běžným řešením ATI.

Ale v každém případě vám doporučujeme zastavit svou volbu na grafické kartě, která je založena na GeForce 7600 GT, nebo čekat na vzhled v prodeji Radeon X1650 XT, který by měl obsahovat 24 pixelových dopravníků. Taková řešení budou dražší, ale lehce. Ale dostanete skvělý výkon.

Doporučit stránku Diskutujte se o materiálu Napište editor
Vytisknout stránku Dat.vydání: 06/15/2006
Vydání nových produktů je velmi často doprovázeno cenovými směny v příslušných segmentech. S uvolněním nového video procesorů AMD / ATI RV560 / 570, které jsou určeny pro průměrný cenový segment, "staré muže" na základě RV530 přirozeně ztratily své místo a posunuty na dolní hranici střední třídy. Kromě toho je tento posun dokonce doprovázen křižovatkou podmíněné hranice mezi segmenty s nízkým a středním koncem. Viderní karta založená na RV530 vstoupila do nižšího segmentu cen, ale získali název formálně patřící s řadou X1300 s příponou XT. Zmatek se ukázalo být významný. Charakteristika grafických karet jsou velmi podobné, a ne bez překvapení, jak uvidíme, a patří do jiné třídy. Pokud je rozdělení tříd dochována za cenu, mohou být vyšší zástupci s nízkým koncovým segmentem mnohem atraktivnější než nejvíce "slabé" zástupci segmentu středního konce. A zrychlení grafických karet může rozmotat zmatek vzniknout. Tradičně, nejprve vám představíme vnější druh Viderní karty, kteří se zúčastnili dnešního testování, a pak zkontrolují potenciál přetaktování a testovací výkon. Při pohledu dopředu, řekněme, překvapení - bude! Ale první věci.

Safír x1650pro.

Design balení tradičně pro Sapphire grafické karty. Zařízení je také zcela známé:
  • dVI / D-SUB adaptér
  • hDTV-out adaptér
  • kabel "Tulipán" - "Tulipán"
  • s-video adaptér / Tulipán
  • uživatelský manuál
  • disk ovladače
  • disk s CyberLink PowerDVD6
  • DVD s hra Da Vinci Code (v angličtině)
Nenecháváte pocit, že taková grafická karta ze Sapphire už někde viděla? To je správně. To je naprosto stejný safír x1600xt, pouze s jiným obrazem na chladiči. Zadní strana PCB se také neliší od dříve z SAPPHIRE X1600XT. Pouze X1650 Pro je napsán na samolepicí a všechno ostatní se nezměněno. Pro ty, kteří jsou stále pochybné. Neexistují žádné rozdíly. Je jasné, proč motocykl vynechává, pokud je vše dlouho vynalezeno a testováno.

Ale v označení GPU již nebudeme najít symboly RV530, jako dříve, ale podstatu zůstává stejná. Provozní frekvence se prakticky změnila. Pokud se starší monitorování uvedlo frekvenci 581 MHz, pak je frekvence 594 MHz. Obecně platí, že doporučená frekvence GPU pro X1600XT je 590 MHz a pro X1650PRO - 600 MHz. Rozdíl s reálnými frekvencemi je kvůli frekvenci specifikačního generátoru a diskrétnosti násobitele.

S video pamětí instalovanou na kartě Sapphire x1650pro, o něco zajímavější. Celkový objem 256 MB byl vytočen čtyřmi čipy normy Infineon DDR3, se vzorkou 1,3 NS, což odpovídá jmenovité frekvenci 1500 MHz. Na webových stránkách Infineon, v seznamech paměťových typů paměti, jsme se nepodařilo najít takové čipy z nějakého důvodu. Každopádně je pravidelná frekvence video paměti 1377 MHz DDR. A to je opět mírně vyšší než 1368 MHz, které jsme viděli na Sapphire x1600xt. Opět - diskrétnost ve frekvenčním úkolu a rozdíl v doporučených frekvenčních hodnotách těchto grafických karet (1380 a 1390 MHz). Na grafické kartě Sapphire X1650 Pro prakticky neviděli nic nového. Co připravili ostatní výrobci?

Naposledy zůstane k vydání karet založených na čipu R600. Potenciální kupci s vzrušeními očekávají významnou událost, bez zmenšujícího zájmu se očekává, že bude stát a pravidelně provést internetové zdroje, které provádějí testování nových produktů v oblasti počítačových komponent. Díváme se na situaci poněkud širší, takže se zajímáme nejen na špičkové řešení, ale také řešení průměru, stejně jako nižší odkaz ...

Jak často je špičky mispotů obklopen ...
M.yu. Lermontov.

Již jsme zmínili více než jednou, že nejvyhledávanější cenový výklenek je tzv. Střední konec. Opravdu, pokud se podíváte na situaci, která se dnes vyvinula, je zřejmé, že většina uživatelů preferuje řešení s náklady nejvýše 250 amerických dolarů. Na jejich části je to zcela osvobozená volba. Produkty týkající se tohoto cenového segmentu mají nejlepší kombinaci nákladů a výkonu. Tato řešení navíc vám umožní vychutnat si nejmodernější hry.

Takže pro sebe jsme pochopili, že pro ekonomický uživatel je moudřejší koupit karty od kategorie středního konce. Ale stojí za to při pohledu na cenu, kterou oči okamžitě "utéct" z hojnosti různých pozic. Kde jít chudý rolník? 🙂 Otázka je však rétorická, ale ve vztahu k dnešnímu problému je poměrně použitelný.

Takže jsme již konkrétně rozdělili trh do několika cenových výklenků. První, nazvaný low-end, budeme krespat řešení s cenou až 100 dolarů. Vedení testování karet na základě GeForce 7600 GS a Radeon X1650 Pro jsme čelili problému diferenciace trhu. První karta, na první pohled by měla odkazovat na kategorii průměrné ceny výklenku. To je například náklady na testované Leadtek GeForce 7600 GS, které v době psaní materiálu stojí $ 134. Na druhé straně minimální náklady na mapy této série jsou na značce těsně pod 100 USD za možnost od Palitu. V tomto případě mají tendenci být založeny na průměrných nákladech karet v souhrnu různých výrobců.

Série Geforce 7600 GS tedy odvážně platíme na průměrný cenový rozsah. Tento stav však není navždy, a v blízké budoucnosti, protože nová řešení jsou vydána, GeForce 7600 GS se může stát s nižším produktem, pokud nebude zrušen vůbec.

S dolním okrajem segmentu střední ceny jsme se rozhodli. Jak jsou věci s horní hranicí? Také, ne všechno je určitě. Maximální cena pro střední koncová řešení je na 250 USD. Tak, v tomto výklenku, nejmodernější řešení z NVIDIA je GeForce 7900 GS, zatímco AMD zde představuje Radeon X1950 PRO. V případě AMD jsou produkty poměrně snadno rozlišovat, ale v případě nvidia je vše složitější.

Podívejte se na GeForce 7950 gt. Pokud vezmete v úvahu pouze 512 MB volby, pak tento výrobek poměrně přesně patří do high-end segmentu s cenou 290-300 amerických dolarů. Můžeme však také setkat s jinou představu o tomto rozhodnutí, konkrétně možnost od 256 MB. V tomto případě jsou náklady znatelně méně a jsou umístěny na $ 260-270, což je okamžitá blízkost k horní části středního konce. Kde tedy přisuzovat tuto kartu?

Podle našeho názoru, dokonce i přes takový malý rozdíl v hodnotě, toto řešení stále patří k high-end segmentu. Tato situace bude pokračovat až do března, kdy uvolnění karet založených na čipu R600 může stimulovat výnos konkurenčních řešení od NVIDIA, což může do jisté míry vést k nižším cenám a změnou přístupu k diferenciaci hierarchie grafické karty .

Tak jsme byli schopni zcela jasně určit hranice středního konce. Co nás nezachytilo v této ceně výklenku? Jak se ukázalo, existuje mnoho různých řešení, která mají podobnou hodnotu, ale zároveň radikálně odlišná při výstavbě a příležitostech. Podívejte se na jejich vlastnosti:

Charakteristika grafického adaptéru Nvidia geforce 7600 gt AMD RADEON X1650 XT AMD RADEON X1800 GTO
Grafický procesor G73. RV560. R520.
Ty. Proces, mikroni 0.09 0.08 0.09
Čipová plocha, náměstí. Mm. 127 270 288
Počet tranzistorů, milionů 177 330 321
Frekvence GPU, MHz 560 575 500
Frekvence video paměti, MHz 1400 1350 1000
Hlasitost paměti, MB 256
Typ paměti Type. Gddr3.
Bitové výměny pneumatik s pamětí, bit 128 256
Šířka pásma paměť, Gb / s 22.4 21.7 32
Počet procesorů Shader Pixel, PC. 12 24 12
Počet shader vertex procesorů, počítače. 12 8 6
Počet texturních bloků, PC. 5 8 12
Počet rastrových bloků (ROP), PCS. 8 8 12
Podpora verze Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
PIC spotřeba energie ve 3D režimu provozu, w 35 55 48
Požadavky na napájení napájení, W 350
Rozměry referenčního provedení grafické karty, mm. (D x v x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Výstupy 2 x DVI, TV-OUT, HDTV-OUT, VIVO PODPORA
Rozhraní PCI-Express X16
Maloobchodní cena v Moskvě, americké dolary 132 150 192

Datové grafické karty se objevily na trhu po dlouhou dobu. K dnešnímu dni je zrušeno jejich vydání, ale stále je můžete najít na obchodech.

Sapphire Radeon X1800 GTO se nachází v kompaktním balení. Takový konzervativní přístup je tradiční pro safír.

Vybavení, překvapivě je však poměrně plné. Obsahuje nejen CD s potřebným softwarem, ale také seznam kabelů a kabelů pro použití funkce vivo.

První věc, která spěchá do očí při zkoumání tohoto grafického adaptéru je rozměry. Testování středních cenových produktů, je těžké najít takovou dlouhou mapu. Při instalaci v případě, okamžitě věnujete pozornost tomu, že je táhl téměř po celé velikosti základní desky.

Navzdory velikosti desky s plošnými spoji se však používá k ochlazení čipu. Hlavní plus chladiče je jeho vnější účinek. Obraz Ruby, symbol ATI, příjemně spokojen s okem a zdůrazňoval eleganci Sapphire Radeona X1800 GTO.

Kontakt s čipem se vyskytuje měděnými podrážkami. Kromě toho zůstaly paměťové čipy bez chlazení. Prostřednictvím tepelných staples je chladič s nimi kontaktuje.

Praktické studie ukázaly, že tento chladicí systém je velmi adekvátně s úkolem. Při použití maximálních otáček dosáhla teplota 62 stupňů, což bylo maximum. Zatímco teplota samotné desky vzrostla na 41 stupňů.

Všiml jsem si, že v režimu automatických otáček je chladič docela tichý. Jeho hluk nevyniká na pozadí jiných složek systému.

Vystavil obrat o 100%, všimli jsme si, že hladina hluku se výrazně zvýšila. Nyní se chladič nemohl být volán ticho. Jeho účinnost se však také zvýšila.

Teplota čipu nyní dosáhla pouze 52 stupňů. Zároveň se teplota desky sama o 37 stupňů.

Skladové chlazení Sapphire Radeon X1800 GTO má tedy hodnou úroveň účinnosti, přičemž plnění jeho práce docela klidně v automatických revolucích.

Na první pohled je design desky překvapující. Jedná se o jak rozeznat a výživový systém. "Bylo jasně určeno pro horní kartu" - Řekni mi to. A do určité míry budete správný. Design je opravdu drahý, což není překvapující, protože toto řešení je jen mírně oříznutou Radeon X1800 XL, který najednou patřil k kohortě špičkových video adaptérů, dokud nebyl zrušen. Samozřejmě, že taková tištěná deska vede k výrazně většímu nákladům.

Dovolte mi, abych vám připomněl, že počáteční Radeon X1800 GTO byl plánován jako rychlá reakce na GeForce 7600 GT, zatímco AMD / ATI vyvíjel nový čip pro střední segment trhu. Jak by mělo být očekáváno, spěšně výstupu vedl k tomu, že jako takový konkurent z NVIDIA neudělala novost, s ohledem na jasně větší cenu. Nicméně, na tento den, Radeon X1800 GTO je umístěn jako Contentee GeForce 7600 GT.

ATI však není poprvé, co se uchýlil k vytvoření středních cenových rozpětí řešení řezáním senior modelů. Tato tradice byla vedena od doby Radeona 9800 SE a ve všech provedených během doby Radeon X800 GTO.

Radeon X1800 GTO však čekal na poněkud odlišný osud. Mapa byla zpočátku poměrně nákladově efektivní ve výrobě, takže vydání nebylo tak široké, ale dnes a roll vůbec.

Další inspekce ukázala, že pod chladicím systémem nás čeká další překvapení. Jak se ukázalo, R520 čip instalovaný na Sapphire Radeon X1800 GTO patří do série mobility, tj. na sérii mobilních řešení. Na základě výsledků zkoušek, a zejména teplotního režimu, lze dospět k závěru, že použití mobilního čipu vede k výrazně menší úrovni výroby tepla a spotřeby energie ve srovnání s konvenčními instancemi.

Sapphire Radeon X1800 GTO je vybaven osmi Samsung čipy s celkovým objemem 256 MB, které jsou umístěny na přední straně. Doba vzorku času je 1,4 NS. Na rozdíl od dvou dalších desek, testovaných dnes, paměť na Sapphire Radeon X1800 GTO pracuje s 256 bitovou pneumatikou.

Nejpozoruhodnějším rysem AMD / ATI poplatků je možnost voltmode softwaru. A samozřejmě testování tohoto grafického adaptéru jsme nemohli obejít stranu takové významné funkce.

Použití nástroje ATETOOL bylo zjištěno, že v nominálním režimu je čip pracuje při napětí 1,075 V, zatímco paměť na 1,889 V. Praktické studie ukázaly, že SAPPHIRE RADEON X1800 GTO má velmi účinný chladicí systém, který je V maximálních otáčkách s velkými rezervy se změní s odvodem tepla v čipu R520. Zároveň jsme zjistili, že deska má komplexní spike a vysoce kvalitní systém. Bylo tedy možné, aniž by bylo možné spustit postup voltmode. Kromě toho byla tlačena extrémně slabým překlokovacím výsledkem této manipulace. Bez zvyšování napětí byl čip schopen fungovat pouze při 553 MHz, a paměť 1300 MHz, zatímco jmenovité hodnoty jsou 500/1000, resp.

Experimentování s hodnotami valibulace, paralelně analyzovat teplotní a přetaktování, bylo rozhodnuto zastavit při 1,35 B pro čip a 2.1 do paměti. Pokud však zvýšení napětí na čipu stimuloval vynikající zvýšení frekvence, pak zvýšení bylo velmi malé pro paměť. Konečným výsledkem byla frekvence 688 MHz pro čip a 1332 MHz pro paměť.

Takové manipulace ovlivnily teplotní režim. Teplota čipu v režimu zatížení činila téměř 70 stupňů. Zvláště stojí za to věnovat pozornost teplotě regulátoru napětí. Teploty po voltmode se zvýšil o 11 stupňů a činil 74 stupňů. Pokud se rozhodnete významně zvýšit úroveň produktivity vaší karty voltmode a následným zvýšením frekvencí, nezapomeňte se postarat o chlazení nejen jádra a paměti, ale také napájecí obvody. Jinak riskujete ztrátu výkonu grafického adaptéru.

Úžasný obchod. Každý nový produkt NVIDIA určený pro průměrný segment trhu se stává prodeje lídrem. Tradice vedla z vydání řady GeForce 6600, ale pokračovala s řadou GeForce 7600. Nízká cena, vynikající potenciál zrychlení, slušná produktivita - vlastnosti, které umožnily tato řešení dobýt lví podíl na trhu. Dnes je těžké najít obchod, ve kterém by tyto karty nebyly prezentovány v sortimentu od řady výrobců. Kromě toho má každý výrobek své vlastní charakteristické vlastnosti, jako je alternativní chladicí systém nebo bohaté vybavení, inovativní konstrukce nebo zvýšené vzhledem ke standardnímu kmitočtovému režimu. Kupující si tedy může vybrat své zboží, které máte zájem, vede jeho potřeby. Pokud je to znalec ticha, pak po cestě přijde možnosti s pasivním chladicím systémem, což je skvělá sada, vzhledem k tomu, že čip G73 má velmi nízkou generaci tepla. Pokud je potenciální kupující nadšenec, který preferuje režim jmenovitého zrychlení, v tomto případě bude v tomto případě jistě zajímat o možnosti s účinným chladicím systémem, jako jsou ty, které se můžeme setkat při provádění MSI. Stručně řečeno, dnes je od toho, co si vybrat, i když omezíte pohled pouze na řešení od NVIDIA.

Dnes jsme dostali poplatek od BFG, výrobce, který je jistě znám mnoho, a zejména ti, kteří dávají přednost nákupu počítačových komponent v zahraničí.

Balení vyrobené v bílých, šedých a zelených barvách. V centrální části se nachází jasný výřez.

Příjemným momentem je, že CD se softwarem, příručka pro použití a zbývající další komponenty jsou složeny do samostatné stylové obálky. Zvláštní pozornost si zaslouží jen takzvané "další komponenty". BFG pečlivě dá kromě video adaptéru s informacemi o různých herních serverech, na kterých tyto držitelé karet mohou uspořádat síťové bitvy.

BFG GEFORCE 7600 GT OC se provádí na modrém textolitu. Samotná mapa je neobvykle kompaktní. Podle našeho názoru je obzvláště důležité. Stejně jako většina řešení NVIDIA, BFG GEFORCE 7600 GT OC má podporu pro technologii SLI. Pokud existují dvě takové karty, můžete je kombinovat do pole, které bude pěkné zlepšit úroveň výkonu vašeho systému. Tato manipulace však je nepravděpodobná, že bude plně odůvodněna, pokud se řada GeForce 7600 neliší v pokorné úrovni odvodu tepla, spotřeby energie, stejně jako úžasná kompaktnost. V opačném případě obdržíte dvě planoucí karty, které se opět zahřívají.

Chladič je podobný tomu, co se můžeme setkat na referenční verzi GeForce 7900 GT. Hlavní nevýhodou tohoto chladicího systému je velmi vysoká hladina hluku. S povoleným systémem, pouze hluk BFG GeForce 7600 GT OC chladič zvýrazněn proti práci všech ostatních komponent.

S jeho úkolem se však chladicí systém objeví. V zátěži se teplota nepřekročila bariéru o 60 stupňů, což lze nazvat hodnotným výsledkem.

Design BFG GEFORCE 7600 GT OC je tradiční pro všechny desky této série. Spack je poměrně jednoduchá. Výkonový systém je tvořen masivními kondenzátory. Všechny paměťové čipy jsou umístěny na přední straně.

Zadní strana je replete s různými typy štítků a samolepek.

Pod chladicím systémem se nachází čip G73 vyrobený v Tchaj-wanu. Bohužel, audit jádra - A2. Dovolte mi, abych vám připomněl, že ne tak dávno, že NVIDIA spustila vydání karet řady Geforce 7600 založených na čipu B1 auditu G73. Hlavní výhodou této inovace je použití jemnějším 0,08 nM technologického procesu. Nepřímo by to mohlo ovlivnit potenciál zrychlení čipu, jakož i do jisté míry na úrovni spotřeby energie, což je tak velmi malé.

Stojí za zmínku, že na rozdíl od většiny podobných video adaptérů je frekvence čipu na bfg geforce 7600 gt OC 580 MHz. Máme tedy zvýšení o 20 MHz vzhledem k obvyklé možnosti. Kromě toho, již v názvu desky, znamená index OC přetaktovaný, tj. "Okřídlený".

Paměť s celkovým objemem 256 MB je napsána čtyřmi Samsung čipy se vzorkovací dobou 1,4 NS. Jeho frekvence je vyšší než standard o 50 MHz a je 1450 MHz.

Nicméně, navzdory dobré kvalitě výkonnosti, poměrně efektivní chladicí systém a již trochu zvýšené frekvence, dokonce významně přidávejte do zrychlení BFG GeForce 7600 GT OC nemohl. Bez změny byl čip schopen dosáhnout 620 MHz, zatímco paměť urychluje na 1735 MHz. Proto máme slabý výsledek pro jádro, že může být dobře vyřešen instalací specifické delty mezi geometrickou a shaderovou jednotkou. Pro paměť, zejména s časem odběru vzorků 1,4 NS, je 1735 MHz velmi dobrým výsledkem.

Konečně jsme se dostali do velmi novinky, která by měla změnit situaci pro AMD / ATI ve středním cenovém rozpětí. Je to pozoruhodné, že ve svém jménu Radeon X1650 XT, Radeon X1600 XT nebo Radeon XT nebo Radeon X1650 PRO, zatímco jeho předchůdce, navržený soutěžit s Geforce 7600 GT, měl název Radeon X1800 GTO, který se týká horních řešení .

Takový lehký náznak Chtěl bych poslat myšlenku na čtenáře skutečnost, že nové položky by neměly být čekat na revoluci, ale spíše vývoj, logické pokračování tradic řešení AMD / ATI v průměrném cenovém rozpětí .

MSI Radeon X1650 XT se nachází na Světlé, barevné balení. Tvář určité fantastické stvoření, dálkově připomínající symbiózu osoby a použitého robota.

Navzdory velikosti obalu je zařízení poměrně skromné. Nicméně, v něm můžeme detekovat všechny potřebné příslušenství.

Podle svých MSI Radeon X1650 XT srovnatelných s GeForce 7600 GT. Je také snadné a kompaktní. Barva Textolite - červená, tradiční pro produkty MSI.

Chladicí systém je chladič, který je zase ochlazen malým ventilátorem. Potěší oko. Přítomnost stylového obrazu na přední straně chladiče. Tento obrázek je magicky navržen s balením. 🙂.

Důležitým bodem je kontakt nejen s paměťovými čipy, ale také s výživovými prvky. V důsledku toho, i přes jednoduchost návrhu chladicího systému, výrobce ho obdařil vynikající všestranností.

Ve stavu zatížení se však teplota čipu vzrostla na 67 stupňů. Co to svědčí o malé účinnosti chladiče, jak moc o slušné generování tepla desky. Msi Radeon X1650 XT je však velmi tichým řešením. Navzdory výrazně rostoucí teplotě zůstal ventilátor minimální. To znamená, že hodnoty do 70 stupňů jsou normou pro mapy této série.

Dokonce i na začátku popisu MSI Radeon X1650 XT jsme upozornili pozornost čtenáře skutečnost, že novinka je možná evoluce než revoluce. Chcete-li začít, podívejte se na návrh desky. Je téměř zcela totožný s tím, co můžeme vidět na deskách řady Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). Jedná se o jak rozeznat a výživový systém.

Podobná a zadní strana desky.

Čip RV560 namontovaný na MSI Radeon X1650 XT je však velmi zajímavá inovace. Ve srovnání s RV530 prošlo řadě změn. Na první pohled se jedná o tenčí technologický proces a čipová plocha. Ve skutečnosti jsou změny mnohem více. Dříve byl hlavní slabý bod RV530 malý počet texturních bloků. V RV560 se jejich počet zdvojnásobil na 8 kusů. V tomto parametru je však řešení AMD nižší než analogy NVIDIA. Toto zpoždění se zájmem je však kompenzována procesory pixelů, které tentokrát 24! Novinnost tedy teoreticky může získat výhodu v úkolech, kde jsou požadovány složité výpočty s různými větvemi. Nyní rozhodnutí z AMD není horší než počet rastrových bloků. Frekvence čipu je stále skvělá. V našem případě je to 575 MHz.

V důsledku toho navzdory zastaralému designu desky, snadnosti špice a skromného výživového systému, Radeon X1650 XT má opravdu efektivní čip. Máme laskavý smaragd v levném zábalu.

Paměť s celkovým objemem 256 MB je napsána čtyřmi Qimonda čipy se vzorkovací dobou 1,4 NS. Frekvence paměti je 1350 MHz. Paměť šířka pásma se od doby Radeona X1600 XT nezměnila. To může být podle našeho názoru stát slabým místem v díle karty, která nebude plně odhalit schopnosti čipu.

Některé z našich předpokladů se projevily v praxi docela brzy. Studie kyselý potenciál vedl k závěru, že Radeon X1650 XT nemá určitou frekvenční rezervu. Pokud se frekvence čipu podařilo zvýšit až 627 MHz, pak jakákoliv změna frekvence paměti vedla do systému visí. Slabý energický systém tak správně neumožňuje zveřejnit potenciál nejen jádro, ale také v paměti.

Zkušební stánek

Konfigurace testovacího stojanu

  • Procesor - jádro 2 DUO E6300 (266 x 7, L2 \u003d 2048 kb) @ (456 x 7 \u003d 3192 MHz);
  • Chladicí systém - Scythe Infinity (120 mm ventilátor, 1200 ot / min);
  • RAM - CORSAIR TWIN2X6400-2048;
  • Základní deska - ASUS P5B-Deluxe\u003e (BIOS 0804);
  • Napájení - Thermaltake tvrdý výkon 550 W;
  • Pevný disk - serial-ata hitachi 250 gb, 7200 ot / min;
  • Operační systém - Windows XP Service Pack 2;
  • Videoorerier - Fildware 93.81 a katalyzátor 6.12;
  • Monitor - Samsung Syncmaster 959NF.

Testování proběhlo ve třech oprávněních - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Režimy s aktivovanými anizotropními filtrovacími filtry a plynulým vyhlazováním a bez použití.

Nastavení ovladače:

ATI katalyzátor:

  • Katalyzátor a.i.: Povoleno;
  • MIPMAP Detail Úroveň: vysoká kvalita;
  • Počkejte na vertikální obnovení: vždy vypnuto;
  • Adaptivní antialiasing: Vypnuto;
  • Časová antialiasing: Vypnuto;
  • Vysoce kvalitní AF: ON;

NVIDIA PilleWare:

  • Filtrování textur: vysoká kvalita;
  • Optimalizace anizotropního vzorku: vypnuto;
  • Trilineární optimalizace: vypnuto;
  • Závitová optimalizace: vypnuto;
  • Gamma Správná antialiasing: On;
  • Průhlednost AntialiaSing: OFF;
  • Vertikální synchronizace: síla off;
  • Zbývající nastavení: Ve výchozím nastavení.

Použité programy a hry:

  • 3DMark 2006, stavět 1.1.0 - Shader Model 2.0 a Shader Model 3.0 testy.
  • Doom 3, stavět 1.1 - Testování prostřednictvím programu Benchemall. Vyhlazování a anizotropní filtrování vystavené přes panel řidiče. Kvalita obrazu Maximální podrobnosti;
  • Kořist, vybudovat 1.2 - Testování přes hoc benchmark, demo hwzone. Zvyšte grafiku. zapnutý. Kvalita obrazu Nejvyšší.. Dvoudenní běh demo;
  • Serious Sam 2, Build 2.070 - Testování přes hoc benchmark, demo greendale. Přímé 3D. Hdr. postižený;
  • F.e.a.r., stavět 1.0.1 - Testování vestavěným benchmarkem. Rozlišení 1280x1024 je nastaveno přes konfigurační soubor. Měkké stíny zahrnuta;
  • Call of Duty 2, stavět 1.3 - Testování ve samotném hře prostřednictvím příkazu Timedemo na úrovni pevnosti Stalingrad. Kvalita je vystavena Extra kvalita;
  • Potřeba. Pro rychlost. Nejžádanější, stavět 1.3 - Testování ve hře samotné. Měření FPS přes FRAPS. Tří-time běh demo;
  • Potřeba rychlosti uhlíku, stavět 1.3 - testování proběhlo pomocí nástroje FRAPS, přes dva běhy.
  • TOCA RACE DRIVER 3 - Testování přes Fraps. Filtry jsou vystaveny pomocí panelu řidiče.
  • Starší svitky: Oblivion, stavět 1.1.511 - Testování ve hře přes Fraps. Trojcestný běh a výpočet průměrné hodnoty. Květ postižený.

Testování

Výsledky 3D značky 2006 jasně ukazují, že GeForce 7600 gt ve stejném rozsahu se projevuje v Shader Model 2.0 a v Shader Model 3.0, zatímco Radeon X1800 GTO a Radeon X1650 XT dominují při použití přesně Shader Model 3.0. To opět dokazuje orientaci karet AMD pro použití v nových hrách pomocí tohoto grafického modelu.

V Doom 3 je situace nejednoznačná. Na jedné straně je GeForce 7600 GT jednoznačně rychlejší než jeho soupeři ve všech režimech. Na druhé straně, když používáte anizotropní filtrování a hladkost celé obrazovky, je výhodnější Radeon X1800 GTO. V mnoha ohledech je najednou 12 rastrových bloků. Kromě toho příznivý efekt ovlivňuje výkon a přítomnost 256 bitové paměťové sběrnice, která vede k mnohem větší šířce pásma.

V kořisti se výsledky opakují. Opět, bez zahrnutí filtrů GeForce 7600 GT, to se ukáže být vůdce, ale stojí za to aktivovat vyhlazování a anizotropní filtrování, protože Radeon X1800 GT se rozpadne dopředu. Tentokrát však Radeon x1650 xt vypadá mnohem lépe. Jeho zpoždění je malé a někde nové a je možné získat předchůdce k R520.

Ve vážném Sam 2 se situace dramaticky mění. GEFORCE 7600 GT je outsider, bez ohledu na použitý režim. Radeon X1800 GTO, zase je před nejen Radeon X1650 XT, ale i GeForce 7900 GS. Existuje tedy jasná tendence dominovat řešení na R520 v režimech s vyhlazováním a anizotropní filtrací.

Ve strachu. Stav záležitostí je podobný modlitbě. GeForce 7600 GT vede, i když s minimální výhodou. Radeon X1800 GTO za každým ve světelných režimech, ale opět v těžkých režimech je rozdělen do vůdců.

Další vítězství Radeona X1800 GTO, pokud nejen nad jeho bezprostředními soupeři, ale také v místech nad Geforce 7900 GS. GeForce 7600 gt vypadá docela slabý. Nicméně, v těžkých režimech, výsledky všech map jsou přibližně stejné.

V tomto simulátoru z elektronických umění, nvidia video adaptéry tradičně vypadají silnější než analogy z AMD. Tentokrát jsem nevyjádřil. GeForce 7600 GT vede bez ohledu na režim, zatímco Radeon X1800 GTO má minimální výhodu přes Radeon X1650 XT.

Potřeba rychlého uhlíku je jediná hra, kde počet procesorů pixelů hraje rozhodující roli. Tak, Radeon X1650 XT je před tímto parametrem včetně GeForce 7900 GS, pouze Radeon X1950 PRO je nižší. Výhodou nad GeForce 7600 gt je obrovská a místa dosahuje více než 90%.

Řidič TOCA RACE 2 však pozoruje zpětný obrázek. GeForce 7600 gt se bere jen pomsta přes jeho bezprostřední soupeře, ale také v některých místech i Radeon X1950 PRO. Explicitní outsider se dívá na Radeon x1650 xt. Pouze tato karta nemohla prokázat pohodlné fps v nejtěžším režimu.

V zapomnění Radeon X1650 XT a Radeon X1800 GTO ukazují přibližně podobnou úroveň výkonu. Jsou před tím, že nejen geforce 7600 gt, ale také geforce 7900 gs, v případě použití plné obrazovky a anizotropní filtrování.

Podobné situaci a v případě použití HDR. S tím můžeme jasně vidět, že se zvyšujícím se svolením, mezera mezi geforce 7900 gs a Radeon X1800 GTO je nejprve snížena, a pak se druhý pohybuje vůbec.

Testování bylo schopno jasně identifikovat vůdce mezi zvažované desky. Jsou to Radeon X1800 GTO. Toto řešení umožňuje pohodlně hrát nejen ve světelných režimech, ale také ve vysoce kvalitních režimech, při použití anizotropní filtrování a vyhlazování celé obrazovky.

Na druhou stranu, ne všechno je tak jednoznačně v opozici GeForce 7600 GT a Radeon X1650 XT. Oba video adaptéry mají podobnou úroveň výkonu. Kromě toho, v závislosti na použité hře se mohou objevit pozitivní funkce konkrétní karty. Tak, veden jeho herní preference, stejně jako cena, můžete si vybrat video adaptér.

Navzdory tomu, že Radeon X1800 GTO byl uznán jako vítěz dnešního testování, pojmenovat tento produkt je jedinečně lepší. Zpočátku vysoké náklady na kartu bohužel vede k významné konečné ceně, která neumožňuje tento řešení soutěžit přímo s GeForce 7600 GT a Radeon X1650 XT. Jejich cena je v současné době v rozmezí od 130-160 amerických dolarů, zatímco Radeon X1800 GTO se stále zřídka nachází za cenu 200 dolarů. Dokonce i všechny výhody tohoto produktu nám neumožňují doporučit nákup. Nicméně, pokud můžete najít toto řešení na prodej za cenu, která není mnohem překročena GeForce 7600 gt, což je pravděpodobné, protože trh je poměrně široký, a situace je odlišná v závislosti na geografické poloze a sociálních podmínkách konkrétního Oblast, pak odvážně získat tento výrobek.

Dokončeno testování, výsledky jsou získány závěry. Čtenář jako potenciálního kupujícího zůstává pouze tak, aby si vybral taková "motlec dav" taková různá řešení, z nichž každá má své vlastní charakteristické rysy, silné a poslední strany, výhody a nevýhody.

VÝSLEDEK

  • Vzhled - 8/10 ;
  • Zařízení - 7/10 ;
  • Výkon - 7/10 ;
  • Potenciál zrychlení - 7/10 ;
  • Úrověn hluku - 7/10 ;
  • Cena - 1/10 ;
  • Celkové posouzení - 37/60 ;
  • Minimální náklady v Moskvě je 212 USD.
  • Vzhled - 5/10 ;
  • Zařízení - 6/10 ;
  • Výkon - 6/10 ;
  • Potenciál zrychlení - 6/10 ;
  • Úrověn hluku - 2/10 ;
  • Cena - 6/10 ;
  • Celkové posouzení - 31/60 ;
  • Minimální náklady v Moskvě je 184 USD.
  • Vzhled - 7/10 ;
  • Zařízení - 6/10 ;
  • Výkon - 5/10 ;
  • Potenciál zrychlení - 2/10 ;
  • Úrověn hluku - 7/10 ;
  • Cena - 10/10 ;
  • Celkové posouzení - 37/60 ;
  • Minimální náklady v Moskvě je 154 USD.