Postup pro vypracování mobilní aplikace na příkladu. Design mobilních aplikací

V roce 2016 spotřebitelé vynaložili 61,8 miliardy dolarů na mobilní aplikace a v roce 2017 toto číslo dosáhlo 75,7 miliardy dolarů. Tento trh neustále roste, ale ne všechny žádosti jsou úspěšné, což odůvodňuje prostředky strávené na nich.

Pro zvýraznění vašich aplikací mezi velkým počtem konkurentů je důležité, aby byl technicky kvalitativní a takový, který skutečně pomáhá řešit problémy svých spotřebitelů.

Chcete-li vytvořit vysoce kvalitní aplikaci, musíte si vybrat dobrý vývojový tým. Kolik dní bude fungovat, jak je aplikace vytvořena a kolik to stojí, se naučíte v tomto článku.

Faktory, které ovlivňují náklady na vytvoření aplikace

Důležitá jsou dvě kritéria zde: Umělec (cena závisí na zemi, ve které se developer nachází) a funkční složitost aplikace.

Samozřejmostí je cena závisí na rozsahu práce, aby se tým. To přímo závisí na počtu obrazovek, ovládacích prvků, typu zařízení, režimů orientace obrazovek, zabezpečení, počtu podporovaných jazyků v aplikaci a mnoho dalšího. Čím více funkcí chce zákazník, čas a peníze budou muset vyvinout. I když existuje způsob, jak strávit méně času a peněz na vaše stránky.

Proces vytváření aplikace není opravdu snadný. Někdy může být tým nejméně 6-7 specialistů.

Plán rozvoje vypadá přibližně takto:

  1. Chcete-li začít, je nutné přemýšlet o tom, pro koho a pro jaký účel je aplikace vytvořena, protože uživatel může vstoupit, s jakými problémy jsou nezbytné pro setkání? To vše je popsáno v uživatelském příběhu.
  2. Pak začíná konstrukční fáze a vývoj designu, navigace se promyje, rozložení je vyrobeno a Gaidline je vyrobeno - to je návod k použití: Jak by měly konstrukční prvky vypadat jako pro různé mobilní zařízení.
  3. Dále je řezání grafiky, aby nedošlo k přetížení hmotnosti aplikace, ale zároveň nechat vše, co potřebujete. Upozorňujeme, že při vývoji non-obvyklé webové aplikace a hmotnost aplikace nebude vyšší než 200 kb.
  4. Dále jsou tyto všechny materiály přenášeny do vývoje. Často v procesu práce se objevují nové nápady, které provádějí úpravy počáteční plán.
  5. Poté dojde k kroku testování. Tester kontroluje aplikaci aplikace na různých zařízeních a také využívá speciální služby pro testování aplikace v různých operačních systémech.
  6. Po testování je aplikace načtena do App Store a začíná monitorovací fáze. Chcete-li sledovat statistiky a recenze stahování, můžete využít služby Distimi nebo Flurry. Také pro tento účel se používá služba Google Analytics.
  7. Po vydání aplikace musíte tvrdě pracovat pro přilákání uživatelů, sbírat všechny metriky a analyzovat chování uživatele. Pokud používáte Push-mailing technologii, "Prozkoumejte" návyky a požadavky zákazníků jsou snazší se službou. Vylepšete nezbytné závěry.

Před rezervačním vývojem se ujistěte, že tým bude pracovat na vytvoření prototypu aplikace. Je velmi důležité, protože to pomůže vyhnout se chybám a chybám, a také jasně pochopit, jaký výsledek konce čeká.

Mnoho týmů se zabývá vytvářením mobilních her na objednávku, to je přesně kategorie aplikací, na které jsou uživatelé nejvíce stráveni. Proces vývoje a náklady na aplikaci v tomto případě je velmi odlišný.

Jak vypočítat náklady na rozvoj mobilní aplikace

Obvykle vývojáři předcházejí rychlé posouzení nákladů na objednávku. Získejte to, co můžete za pár dní, obvykle zdarma.

Pokud náklady vyhovují zákazníkovi, podepíše smlouvu, ve které je vypočtena přesná cena žádosti, je vypočtena lhůta pro doručení a popis konečného výsledku. Někdy se cena může změnit, pokud během procesu vývoje bylo rozhodnuto přidat další funkčnost. Ale je koordinováno se zákazníkem.

Průměrné náklady na rozvoj mobilní aplikace závisí na složitosti aplikace:

  • Jednoduchá aplikace stojí asi 3 000 dolarů (pracovní období - 1-2 měsíce);
  • Aplikace střední složitosti je 4000-5000 dolarů (3-4 měsíce);
  • Komplexní - 6000 dolarů (více než 4 měsíce).

Kolik je vývoj mobilní aplikace z freelanceru

V Rusku a na Ukrajině jsou mnoho vývojářů na volné noze docela kvalitativně "psaní" aplikace. Jsou pro ně 2-3krát nižší než například ve vývojáři na volné noze ve Spojených státech. Proto mnoho zákazníků z jiných zemí se obracejí na ukrajinské a ruské specialisty.

Vývoj aplikací Cena v různých zemích

Vysoká cena ne vždy hovoří o vysoké kvalitě provádění, což znamená pouze to, že plat programátorů v různých zemích je velmi odlišný.

Pro vytvoření jednoduché aplikace trvá přibližně 2 měsíce práce, to je 300 hodin. Ukazuje se, že minimální náklady na žádost od indických vývojářů budou stát 3 000 dolarů, ve východoevropanech - asi 7500 dolarů.

Jak dlouho mobilní aplikace zabírá?

Proces vytváření aplikace pro operační systémy Android IOS, Windows telefon se skládá z několika fází.

  1. Posouzení volné hodnoty (trvá přibližně 2 dny);
  2. Studium úkolu, trhu a soutěže (cca 5 dní);
  3. Technický úkol v závislosti na složitosti aplikace (10-15 dnů);
  4. Vývoj návrhu (od 5 do 15 dnů);
  5. Programování trvá 20 dnů do 4 měsíců;
  6. Testování a monitorování aplikace se provádí do 5 - 10 dnů.

Pokud je aplikace vyvinuta, je velmi složitá, pak se provádí paralelní programování pro urychlení dodávky.

Jak vytvořit mobilní aplikaci zdarma

Chcete-li vytvořit jednoduchou aplikaci na internetu, existuje mnoho služeb a programů pro vytváření mobilních aplikací pro iPhone, Android a dokonce i pod WP. Každá služba poskytuje krok za krokem pokyny, jak to udělat.

  • Pak publikovat aplikaci v adresářích iTunes a Google Play.
  • Návrháři aplikací umožňují vyvinout jednu aplikaci pro Android, iPhone a tablety. Služby služeb umožňuje vytvářet aplikace v minutách.

    Samozřejmě, že kvalita takové aplikace je velmi horší než to, co je vytvořeno profesionály, a to jak v návrhu a funkčnosti. Pravděpodobnost, kterou můžete získat na takovou aplikaci, je minimální.

    Jak rozvíjet mobilní aplikaci pro odpovídající peníze?

    1. Aby byla vaše žádost populární a přinesla příjem, musíte splnit potřeby svého publika. Pokud aplikace nevyřeší žádné problémy uživatelů, je odsouzena k neúspěchu.
    2. Než si vyberete svou volbu na jednom z týmů vývojářů, proveďte porovnání cen, stejně jako studium portfolia vybraných firem. Vysoká cena není vždy známkou vysoké kvality.
    3. Před objednáním si ujistěte, že provést hrubý odhad projektu.
    4. Diskutujte s týmem všechny podrobnosti projektu a také trvejte na vytvoření aplikace prototypu. Rozhodněte se s designem, funkčností aplikace. Musíte jasně pochopit, co potřebujete, a co není. Pak mohou být náklady na práci významně sníženy, pokud pochopíte, co počítáte přebytek.
    5. A teprve po diskusi o všech otázkách můžete podepsat dohodu.

    Vývoj mobilních aplikací - proces není snadný a velmi pracný, který sleduje plnohodnotný vývoj softwaru. Aby bylo snadnější pochopit, jak vytváříme mobilní aplikace, stručně budeme o každé fázi naší práce stručně říci.

  • Product Idea a obchodní znalosti
  • Lidé přicházejí do naší společnosti, aby učinili svou představu o mobilní aplikaci, webové zdroje nebo automatizovat obchodní procesy. Dodáváme bezplatné obchodní znalosti, poradíme klientovi a vrácení ideologické složky projektu, vzhledem k potřebám uživatelů.

  • Rozhovor a předběžná analýza trhu
  • Rozhovor. Účel a hodnota aplikace? Cílové publikum? Základní funkčnost? Platformy? Požadavky na proces vývoje aplikací? Výkonná kritéria výběru? Recenze podobných řešení: Funkčnost, počet uživatelů, hodnocení, recenzí, monetizace. Uživatelská analýza.

  • Opakovaný kontakt s klientem
  • Další otázky. Spojení technických specialistů. Schválení požadavků na žádost.

  • Hodnocení a nabídka projektu
  • Projekt hodnotí vývojářský tým. Poté, že klient obdrží předběžnou obchodní nabídku k rozvoji použití: fáze vývoje aplikací; termíny a náklady; specialisté; záruka.

  • Podepsání smlouvy
  • Uzavíráme smlouvu, ve které podrobně popisujeme fáze práce a naše povinnosti. Budete legálně chráněni. Každá fáze práce je naprosto transparentní, všechny zvýraznění jsou diskutovány s vámi co nejvíce.

  • Vytvoření prototypu
  • Pochopení toho, co uživatelé čekají od aplikace, pokračujeme do procesu prototypování. Kompetentně postavené rozhraní je klíčem k tomu, že uživatel je rychle orientován, protože aplikace pomáhá vyřešit svůj problém. Dostanete možnost vidět funkčnost budoucí aplikace bez softwarové části.

  • Design produktu
  • Nakreslete design všech obrazovek a stavů prvků. Pro aplikační návrh používáme doporučení Google a Apple. Záleží nám na grafických řešeních, která mají být srozumitelná a pohodlná. Dostanete design, který vás přidělí mezi konkurenty.

  • Vývoj technických specifikací
  • TECHNICKÝ ÚLOHA - dokument vyvinutý na základě schváleného interaktivního prototypu a návrhu výrobků nezbytné pro vývojáře, testování inženýrů pro rozvoj a testování projektu.

  • Programování a testování aplikace
  • Programování webového prostředku nebo mobilní aplikace se provádí metodikou Scrum - krok za krokem plánování úkolů a porušení jejich provedení na sprintech (sprints).

  • Retrospektivní
  • Demonstrace zákaznických výsledků za 2 týdny. Tým analyzuje rizika a problémy, doplňuje sprint, optimalizuje další proces vzniku aplikace.

  • Zveřejnění mobilní aplikace
  • Údržba a úspěch
  • Rozdíl mezi naší prací je, že jsme nejen vývoj aplikací, ale také je vezměte na podporu. Naši klienti obdrží společnost, která je zodpovědná za všechny fáze práce: od prvního tlačítka před stažením aplikací a zpětné vazby uživatele díkůvzdání.

    Rozhovor

    Provádíme rozhovory osobně nebo na Skype. Rozhovor může trvat několik hodin. Tato fáze vývoje aplikace je důležitá. Jak přesně a plně bude klient odpovědět na otázky, záleží na tom, jak produkt vyjde.

    Hlavními otázkami, které se ptáme, je: Úkoly projektu, stávající obchodní proces, cílové publikum, konkurenty. V této fázi je diskutována budoucí funkce.

    Myšlenková mapa

    Vytvořte mindmap - inteligentní kartu, která vám umožní strudovat všechny informace přijaté od klienta. Jedná se o systém vizuálního projektu, díky kterým jsou všechna aplikace aplikace na jednom místě.

    Analýza

    Skicování rukou

    Studujeme aplikaci konkurentů. Analyzujeme, kde mohou být uživatelé nepříjemní, nebo kde klopýtují, naplňují jejich úkoly. Děláme to, abychom určili, než nová aplikace se bude lišit od stávajících analogů.

    Prototypový vývoj

    Na základě náčrtků vytváříme drátové rámečky - strukturální schéma aplikačních stránek. Jedná se o kostru designu, kde je zobrazen každý detail budoucího produktu.

    UX Specialist pracuje na stránkách diagramů. Proces vytváření drátových rámců je diskutován s ředitelem umění.

    Po schválení je vyroben klipitelný prototyp, který je zaslán za koordinaci technickému oddělení.

    Rozhovor s uživateli

    Hotový prototyp testuje na uživatele - zaměstnance naší kanceláře nebo dobrovolnických skupin. Ukažte prototyp a klást otázky: "Co si myslíte, co je to toto tlačítko?", "Jak byste přidali zboží do koše?" atd.

    Pomáhá detekovat nepochopitelné uživatele momenty a opravit chyby v této fázi vývoje mobilních aplikací.

    Prezentace prototypu klienta

    Držíme prezentaci: ukázat prototyp klientovi, vysvětlit, co a jak to bude fungovat. V případě potřeby provádíme změny, vylepšujeme. Koordinovat všechny detaily a argumentovat.

    Vývoj koncepce designu

    V této fázi vývoje mobilních aplikací provádíme několik možností pro koncepci designu. Koncept si vyberete zákazník, bude základem návrhu celé aplikace.

    Návrh všech obrazovek a států

    V této fázi jsou kresleny všechny obrazovky a stav prvků. V průměru se získá 120-150 obrazovek. Pomáhá vzít v úvahu všechny scénáře a nezvyšovat pojem při programování.


    Architektura TK a klientského serveru

    Když jsme připraveni na design, přistupujeme k rozvoji technického úkolu. Popisuje všechny skripty, přechody mezi obrazovkami a stav obrazovky. V této fázi pracuje specialista jako architektura projektu Hi-Level a model úložiště.

    To je důležitá etapa. Záleží na tom, jak bude programová část postavena, rychlost aplikace, konfigurace "klient-server" požadavků. Kde vezmeme data, kde píšete, jako napsaný atd. TK obsahuje všechny systémy, které je třeba synchronizovat.

    Programování a testování

    Práce jde do rukou programátorů. Proces vývoje je založen na metodice flexibilního vývoje scrum. Je vytvořen kompletní seznam úkolů (tzv. "Zpět-log") a rozdělený na malé sekce (tzv. "Sprints").

    Po každém sprintu klesáme a demonstrujeme výsledek. Když je softwarová část připravena, pošleme aplikaci pro testování. Zkušební odborníci zkontrolují produkt pro možné chyby. Pokud je to nutné, programátoři návratu aplikací pro zdokonalení.

    Zveřejnění aplikací

    Hlavní fáze vývoje mobilních aplikací jsou předány, vlevo na přípravu aplikace k publikaci. Chcete-li to udělat, děláme popis produktu a grafiku odpovídající pravidlům Google Play a AppStore. Pokud je nevykonáte, aplikace nebude projít moderováním.

    V obchodech, uživatel nejprve vidí ikonu aplikace, takže je důležité, aby byl atraktivní.

    Vytvořením harmonogramu pro popis aplikace zkontrolujte, zda existují povolení od autorů použít určité snímky, zda nejsou na fotografii žádné celebrity, stejně jako shoda s jinými požadavky na úložiště.


    Technická podpora výrobku

    Projekty po průchodu jít do fáze technické podpory.

    Začal jsem se učit grafický design, když mi bylo 13 let. Naučil jsem se navrhnout webové stránky na online kurzech a všechny dny se hrálo s Photoshopem a Affinity Designer. Tato zkušenost mě naučila myslet jako designér.

    Navrhuji a vyvíjely žádosti téměř rok. Zúčastnil jsem se programu Massachusetts Institute of Technology, kde jsem pracoval jako tým, abych vytvořil univerzální aplikaci. Před dvěma měsíci jsem začal pracovat na nové aplikaci Crypto Cena Tracker, který nedávno vyšel 28. ledna.

    V tomto článku budu sdílet postupný návrhový proces, který následuji při práci na aplikacích. To by mělo pomoci těm, kteří se chtějí učit nebo zlepšit své digitální designové dovednosti. Design je nejen, jak používat software pro design, a tento článek vás nebude naučit, jak jej používat. Na internetu jsou stovky kvalitních studijních programů. Design se také týká pochopení podstaty vašeho produktu, jeho funkčnosti, stejně jako design, nezapomeňte na koncové uživatele. To je to, co vás tento článek naučí.

    Proces návrhu:

    1. Vytvořit uživatelé uživatelů pro každou obrazovku.
    2. Vytvořit / kreslit prototypy.
    3. Vyberte šablony návrhů a barevných palet.
    4. Vytvořit design.
    5. Vytvořte aplikaci animovaného prototypu a požádejte lidi, aby ho zkontrolovali a zanechali zpětnou vazbu.
    6. Udělejte konečné rozložení retušování tak, aby všechny poslední obrazovky byly připraveny vyvinout.

    Začněme!

    Userflow.

    Prvním krokem je zjistit, jaké funkce chcete zobrazit ve své aplikaci. Poté, co máte nápady, vytvořte uživatelé uživatelů. Toto je blokové schéma vaší aplikace.

    Obvykle se uživatel erilow skládá ze tří typů obrázků.

    • Obdélníky slouží k prezentaci obrazovek.
    • Roma se používá pro podmínky (například stisknutím přihlašovacího tlačítka, přejděte doleva, zvýšení).
    • Šipky Připojte obrazovky a podmínky dohromady.

    UživatelskéFlow je velmi užitečný, protože dávají dobrou logickou představu o tom, jak bude aplikace fungovat.

    Zde je diagram uživatelů, které jsem namaloval, když jsem začal pracovat na mém návrhu aplikace.

    Uživatelů pro hlavní rozhraní.

    Prototypy

    Po dokončení provedení uživatelů pro každou obrazovku začnete pracovat s protopipty všech obrazovek. Prototypy jsou v podstatě podrobně uvedeny na obrysu aplikace. V podstatě bude umístěn skica nebo schéma, kde obrázky, zkratky, tlačítka atd. Bude umístěn. Hrubý skica, jak bude vaše aplikace fungovat.

    Používám tištěné vzorce z ui šablon pro kreslení rámů. Šetří čas a dává dobrou pracovní prostor pro kreslení a poznámky.

    Zde je příklad prototypu.


    Rozhraní prototypu mobilní aplikace

    Po vytvoření prototypů můžete použít aplikaci s názvem POP a pořídit snímek všech vašich výkresů pomocí aplikace a získat klikový prototyp, propojení všech obrazovek pomocí tlačítek.

    Návrhový obrys a barevné palety

    To je moje oblíbená část. Vypadá to, že se dívá na vitríny. Mnoho designových vzorů a barevných palet na výběr. Vyberu si ty, které mám rád, a budu s nimi experimentovat.

    Nejlepší platformy pro vyhledávání vzorů jsou mobilní vzory a pttrns. A najít dobré palety barev, navštivte stránky Hunt.

    Design

    Konečně přejdete na použití softwaru pro návrh. Vypadá to, že jste vstoupili do své aplikace v budoucnu a udělal několik screenshotů. Mělo by vypadat realisticky a do značné míry podobné skutečné věci.

    Existuje vývoj softwaru a nástroje pro vytváření designu. Používám afinitní návrhář. Nejčastěji používaným nástrojem Design IOS je skica.

    Zde je příklad některých časných návrhů mé aplikace.


    Přenosový obrázek v pixelech!

    Experimentoval jsem více s různými paletami barev.

    Sdílím počáteční rozložení s přáteli, abych získal své recenze. Zdá se, že mnozí se jim líbí schéma se zlatým gradientem a černým.

    Připravte se na příjem zpětné vazby a experimentujte s novými nabídkami! Dostanete úžasnou zpětnou vazbu od svých uživatelů, když s nimi mluvíte, a ne, když jsem zorně viděl dribble nebo Behance.

    Proto přepracoval rozvržení a vymazané grafy pozadí, protože jejich generace byla technicky časově náročným procesem a snížila čitelnost. Co nakonec vyšel:


    Zlatý gradient s černým překvapivě vypadá dobře!

    Byl jsem spokojen s barevným schématem, ikonami na panelu Tab a celkového rozložení. Dále jsem šel a vyvinul další obrazovky, následoval stejné principy návrhu. Bylo to dlouhé, ale šíleně vzrušující proces!

    Když byly všechny mé obrazovky připraveny, shromáždil jsem prototyp v Adobe XD a požádal několik přátel, aby experimentovaly a dejte zpětnou vazbu.

    Po posledních tahech to je to, co vypadá poslední verze mého designu.


    Konečná verze designu

    Po dokončení všech obrazovek jsem je importoval do XCode a začít rozvíjet aplikaci.

    To je vše! Doufám, že tento článek vám pomůže začít pracovat na návrhu aplikace nebo pomůže stát se nejlepším návrhářem. A pokud se vám líbí moje aplikace, můžete si ji stáhnout.

    Dokončím článek jeden z mých oblíbených citací o designu.

    "Design je nejen to, jak objekt vypadá a cítím. Design - to je to, jak to funguje "
    - Steve Jobs

    Jaký je proces vyvíjení pod android? Zvýrazňujeme několik základů:

    • V Java souborů popisujete logiku programu - co chcete, aby vaše aplikace provedla.
    • V XML souborech vyvíjíte rozložení - vzhled.
    • Jakmile je aplikace napsána, musíte použít nástroj montáže, abyste mohli kompilovat všechny soubory a zabalit je společně v.apk soubor, který lze spustit ve službě Android zařízení a / nebo publikovat ve službě Google Play.
    • Všechny nástroje a soubory, které se používají k vytvoření aplikace Android, jsou kombinovány do integrovaného vývojového prostředí (IDE). IDE je program, který otevřete upravit soubory kódu, stejně jako kompilaci a spuštění.
    • Dříve byl standardní IDE pro rozvoj Android Eclipse, ale nyní to bylo nahrazeno funkcemi Android Studio - společnost Google.

    Samozřejmě najdete hlubší procesy, ke kterým dochází za scénami výše uvedených kroků. Pokročilé uživatele budou například chtějí znát roli virtuálního stroje Dalvik. Na konci článku odkazy na užitečné zdroje, s nimiž by vývojář měl obeznámit každému Androidu. První z nich je oficiální dokumentace společnosti Google.

    • Drive a Instalovat Android Studio.
    • Dozvěděli jsme se o spuštění a testování aplikací na Android zařízení a emulátorech.
    • Vytvořit jednoduchou aplikaci Android, která zobrazuje nápis "Hello World" na obrazovce mobilního zařízení.

    Na konci článku se můžete seznámit s užitečnými doporučeními novinických vývojářů od společnosti.

    Instalace prostředí Android Studio Development Environment

    Začněte číst dokumentaci a napište kód, abyste zjistili, co je platforma schopná - je to opravdu lákavé. A uděláme to brzy! Chcete-li začít pracovat s platformou Android, musíte nakonfigurovat vývojové prostředí.

    Nováčci v programování pod Android jsou obzvláště důležité, aby se spěchali a metodicky následovali každý krok. I když provádíte kroky správně, může být nutné odstranit malý problém s nastavením prostředí v závislosti na konfiguraci systému nebo produktové verze. Chcete-li to provést, použijte vyhledávací služby. Můžete zvolit zvláště vybrat zdroj stackoverflow.

    Je důležité zabránit jakýmkoliv úskalím, aby se zabránilo vašemu konečnému cíli učit se Android programování. Je známo, že i profesionálové někdy mají určité problémy s konfigurací pracovního prostředí. V takových případech je důležité znát příkazový řádek. Pokud chcete lépe seznámit s tímto nástrojem, níže je odkaz na dobrou úvodní úvod.

    Spolu s tréninkem v syntaxi je důležité naučit se myšlení úspěšného programátora, který nepřijme chybovou zprávu soubor X nebyl nalezen konečný verdikt. Takové myšlení je snadno vyškoleno v případech, pokud se nevzdáte a hledáte řešení problému.

    Přejděte na stránku Android Studio Developer.android.com/studio/index.html a vyhledejte tlačítko pro stažení nejnovější verzi pro platformu.

    Klikněte na tlačítko Stáhnout a budete vyzváni k seznámení se s pravidly a podmínkami pro používání softwarového produktu. Po pozorném čtení (jak jste to vždycky děláte) a přijímání, načítání začíná. Je pravděpodobné, že trvá několik minut. Poté můžete nainstalovat Android Studio podobně jako jakýkoli jiný program. Strana Boot obsahuje pokyny pro instalaci pro Mac a Windows.

    Nyní, když jste nainstalovali Android Studio, začněme to! Spustit Android Studio. Program se zeptá, zda chcete importovat nastavení. Protože začnete od nuly, stačí vybrat druhý bod a pokračovat.

    Musíte vidět krásnou zaváděcí obrazovku ve stylu materiálu designu.

    Na konci stahování spadnete na záhlaví.

    I když jste právě stáhli Android Studio, nemusíte mít nejnovější verzi. Chcete-li se vyhnout problémům s verzemi později, klikněte na "Kontrola aktualizace" a v případě potřeby proveďte všechny pokyny pro získání nejnovější verzi. Někdy vás studio automaticky informuje, že existuje aktualizace s podobnou obrazovkou:

    V tomto případě vždy zvolte aktualizaci a restart. Vynikající! Úspěšně jsme se vyrovnali s instalačním prostředím.

    Vytvoření prvního projektu Android

    Je čas vytvořit první projekt. Začněme jednoduchým. Programátoři se nazývají první program "Hello World". Pojďme následovat tuto tradici, a pak udělat malé změny, aby aplikace použila své jméno, aby pozdravilo. Na konci si jej můžete stáhnout do zařízení a ukázat své známé. Android Studio má malý krok za krokem nástroj, který vám pomůže vytvořit svůj vlastní projekt. Na obrazovce Start klepněte na tlačítko "Nový projekt".

    Vyplňte jej podobným způsobem. Neváhejte nahradit "Příklad" v názvu balíčku pro něco jiného pro odstranění varování v dolní části obrazovky. Umístění projektu můžete také nastavit zadáním jakékoli složky pevného disku

    Pro rozevírací verze SDK věnujte pozornost sekci "Popis" v dolní části dialogového okna. To vysvětluje, jak je určena každá přizpůsobení.

    Nainstalujte minimální požadované SDK, jak je znázorněno na snímku obrazovky. To nastaví minimální verzi Androidu nezbytného pro spuštění aplikace. Výběr této hodnoty pro vlastní projekty je záležitostí vyvážení schopností SDK, které chcete, a zařízení, která budou podporována.

    Další informace o verzích API a jejich použití na webových stránkách pro vývojáře Android existuje speciální panely stránky https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

    Po výběru verze otevře se obrazovka výběru šablony spouštění. Můžete vytvořit aplikaci, která již interaguje s API Mapy Google a zobrazí mapu. V našem testu vyberte prázdnou aktivitu a stiskněte tlačítko "Další".

    A teď jste v posledním kroku procesu tvorby aplikací. Před stisknutím tlačítka "Dokončit" věnujte pozornost některým věcem. Zde se nejprve setkáte s odkazy na hlavní architektonické komponenty jakékoli aplikace.

    • - To je první, ale ne poslední zmínka o slovo činnosti. V kontextu Android je aktivita obvykle považována za "obrazovku" ve vaší žádosti. Tento prvek je velmi flexibilní. Když Android Studio vytváří třídu HainAtivity, zdědí ji z třídy aktivity z balíčku Android SDK. Ti, kdo jsou obeznámeni s objektově orientovaným programováním, chápou tento koncept, ale pro začátečníky, bude většinou znamenat, že vaše hlavní schopnost bude přizpůsobitelná verzí činnosti.

    • Jméno rozložení. - Uspořádání toho, co bude zobrazeno uživateli, je definován ve speciálním formuláři XML Android XML. Brzy se naučíte číst a upravovat tyto soubory.

    Klepněte na tlačítko Dokončit. Nějaký čas bude mít stvoření a stahování projektu. Po nějaké době, Android Studio dokončí sestavení vašeho projektu. Projekt je samozřejmě stále prázdný, ale má vše, co potřebujete spustit na zařízení Android nebo emulátor.

    Po stažení projektu prohlížíte soubor rozvržení ve formátu XML. Před přesunem do programování Android, pojďme mluvit o tom, jak tuto aplikaci můžeme spustit. Je čas říct "Ahoj World!".

    Spusťte aplikaci na emulátoru

    Nyní je čas říct pár slov o emulátoru. Android Studio je dodáván se softwarem schopným emulovat zařízení Android, aby běžel na IT aplikace, prohlížení webových stránek, ladění a všechno ostatní.

    Tato funkce poskytuje správce virtuálního zařízení pro Android (AVD). Pokud chcete, můžete konfigurovat více emulátory, nastavit velikost obrazovky a verzi platformy pro každý nový emulátor. Tato funkce je velmi užitečná, protože eliminuje vývojáře z potřeby koupit několik zařízení pro testování programů.

    Klikněte na tlačítko Spustit ve formě zelené šipky.

    Musíme čekat nějaký čas, dokud se nohama emulátoru a jakmile je připraven, uvidíte něco takového:

    Gratulujeme! Udělali jste svou první aplikaci pro Android!

    A tak ... proč a jak to fungovalo?

    Chcete-li začít provádět změny a přidat zajímavé funkce, musíte získat pracovní znalosti o tom, co se děje za scény. Podívejte se na sekci Android Studio Project se soubory a složkami na levé straně obrazovky. Možná budete muset stisknout malou kartu na okraji (viz níže), pokud se v okamžiku zobrazí průvodce projektem.

    Zobrazení struktury složek několik minut a poklepejte na položku Soubory pro zobrazení jejich obsahu v hlavním okně. Pokud to všechno vypadá tajemně, nebojte se!

    Struktura projektu Android: Tým

    Každý dobrý tým se skládá z lidí, kteří splní své role. Chcete pracovat správně? Potřebujete správný tým. Existuje několik klíčových prvků v projektech Android a každý z nich by měl hrát roli:

    Java: Profesionální

    To je součástí vašeho kódu, který je zodpovědný za logiku aplikace. Váš kód bude umístěn v adresáři SRC \\ Java v hlavní složce projektu. Chcete-li prozkoumat Java, můžete poradit knize Bruce Eckel "Java filozofie";

    Zdroje: Umělec

    Nestačí jen udělat aplikaci Android, musí být také stylový. Vaše aplikace nikdy nevynikne, pokud nemá žádné jasné ikony a obrázky, promyšlené rozložení a možná i hladké animace.

    Při inicializaci složka obsahuje následující složky:

    • Čerpatelný, ve kterých jsou uloženy ikony. Nyní je jen standardní ikona aplikace.
    • rozvržení s XML soubory, které jsou designy obrazovek.
    • menu C XML Soubory seznamů prvků, které budou zobrazeny v podokně akcí.
    • hodnoty s XML soubory obsahující velikosti, barvy, konstanty řetězce a styly.

    Androidmanifest.xml: Šéf

    Tento soubor XML informuje váš systém na požadavcích na zařízení a softwarové aplikace a obsahuje její verzi a ikonu. Manifest také obsahuje informace o všech aktivitách v aplikaci. Potřebujete práci provedenou aplikací? První mluvit s šéfem.

    Změna

    Přejděte na příkaz res / hodnoty / strings.xml a poklepejte na soubor. Když otevřete soubor, zobrazí se dva zdroje řetězců v XML.

    Tyto zdroje se používají na různých místech, ale je velmi pohodlné mít veškerý text použitý ve vaší aplikaci v jednom souboru. Pokud ho potřebujete překládat, nebo pokud váš marketingový kolega požádá o odstranění všech zbytečných odkazů, bude snadné provést všechny změny.

    Změňte řetězec hello_world, který aplikace zobrazuje na obrazovce. Změňte její obsah na něco osobnějšího, použijte své vlastní jméno. Ukazuje se něco jako:

    Matt se učí Android!

    Klepněte na tlačítko Spustit. Aplikace musí být restartována a zobrazí se osobní zpráva:

    Gratulujeme vám - udělali jste první projekt a naučil se upravit zdrojový kód. První krok v programování Android je vyroben. Přejeme vám hodně štěstí, ale šíleně zajímavým způsobem! Pokud potřebujete profesionální vývoj pro Android, kontaktujte Infoshell Specialists.

    Zhdanov Ksenia Denisovna

    Fakulta matematická ekonomika, statistika a informatika, RA. G.v. Plekhanova Moskva, Rusko

    Anotace: "Už jste někdy narazili takový problém: vaši rodiče používají Viber, WhatsApp a telegram přátelé a spolupracovní kolegové používají výhradně Facebook? Pokud je vaše odpověď "Ano", pak je naše aplikace "& Wvtf" speciálně pro vás! " Hodnota této myšlenky je, že osoba, která používá několik softwarových produktů najednou, jako například Viber, WhatsApp, TeleGramm a Facebook, bude schopen komunikovat se všemi kontakty z jedné aplikace, aniž by museli přepínat mezi více programy.

    Klíčová slova: obchodní plán, obchodní model A. Osterwalder, mobilní aplikace, investice, inovativní model

    Rozvoj podnikatelského plánu mobilních aplikací a WVTF

    Zhdanova Ksenia Denisovna.

    Matematická ekonomika, statistika a informatika Plekhanov Ruská vysoká škola ekonomická Moskva, Rusko

    Abstrakt: Účel projektu - vytvořit jedinečnou mobilní aplikaci agregovat zprávy z různých poslů. "Už jste někdy čelili takový problém: vaši rodiče telegram, whatsapp a přátelé telegram, a kolegové jsou extrémně facebook? Pokud je vaše odpověď" ano ", pak naše aplikace" & wvtf "zvláště pro vás!" Hodnota této myšlenky je, že osoba používající více softwarových produktů, jako je Viber, WhatsApp, TeleGramm a Facebook, bude moci chatovat se všemi kontakty z jediné aplikace, aniž by bylo nutné přepínat mezi více programy.

    Klíčová slova: obchodní plán, obchodní model A.ostervalder, mobilní aplikace, investice, inovační model

    1. Shrnutí projektu

    Podnikatelský nápad je vytvořit aplikaci, která agregace nejoblíbenějších poslovců.

    Naše společnost se zapojuje do výroby, implementace a udržování mobilní aplikace a WVTF, která bude agregovat několik populárních poslů, například:

    1) Whatsapp,

    2) Viber

    3) Facebook

    4) Telegram

    Účelem tohoto projektu je vytvořit unikátní mobilní aplikaci pro agregaci zpráv z různých poslovců.

    Naši kupující budou mít lidi, kteří používají několik messenger najednou, protože interlocutci používají různé programy (kvůli vlastnostem operačního systému telefonu a preferencí). Lidé budou schopni komunikovat bez nutnosti přepínat mezi různými programy a Windows. Kupující budou uživatelé iOS a uživatelé Android. Věkový segment kupujících je od 7 do 99 let.

    Informovat informace zákazníkům, budeme prostřednictvím internetu, konkrétně prostřednictvím aplikace AppStore a GooglePlay. Reklama s pomocí skupiny VKontakte a Yandex.direct

    Naši konkurenti jsou nimzluv a aplikace snowball. Hlavní rozdíly jsou posly zahrnuty v naší aplikaci. To jsou nejoblíbenější poslové.

    Dlouhodobé perspektivy jsou:

    • Zvýšit počet zákazníků
    • Přidání nejoblíbenějších a požadovaných poslů v naší aplikaci, tj. Vývoj mobilní aplikace.

    Požadavky na startování financování a příjmů po realizaci projektu:

    Startovní kapitál \u003d 300 000 rublů

    Za prvního měsíce práce je plánován prodat 5 000 placených verzí aplikace za cenu $ 1 / verzi. Proto bude tržby prodeje pro první měsíc 300 000 rublů.

    Při prodeji bezplatných verzí, ve kterých se objeví vyskakovací reklama, příjem je plánován na první měsíc ve výši 100 000 rublů.

    Předpokládejme, že začíná od 2 měsíců od začátku prodeje, je plánováno prodat 2500 žádostí měsíčně, příjem bude roven 150 000 rublů + prodejní příjmy 100 000 rublů \u003d 250 000 rublů za měsíc. Celkem \u003d 400 000 + 11 * 250 000 \u003d 400 000 + 2 750 000 \u003d 3 150 000 rublů

    Organizační a právní forma podniku - individuální podnikatel

    Pro realizaci projektu je plánováno přilákat 5 zaměstnanců:

    1. Hlavní programátor,

    2. Programátor,

    3. Specialista na technickou podporu (2 zaměstnanci),

    4. Správce.

    2. Popis projektu

    Typ našeho investičního projektu je vytvořit projekt "od nuly", protože Inovativní projekt a předchozí verze nemají č.

    V současné době je projekt v "sbírkovém týmu" a "vytvářet koncept" fáze.

    V době spuštění je plánováno realizovat projekt na celém území Ruské federace a po úspěšném zahájení plánujeme rozšířit území akce a umožnit vám vychutnat naši aplikaci po celém světě.

    Účelem tohoto projektu je vytvořit unikátní mobilní aplikaci pro agregaci zpráv z různých poslovců.

    Jak se narodil náš obchodní nápad: "Přijdete takový problém: Vaše rodiče používají Viber, WhatsApp a telegram přátelé a kolegové pro práci si vychutnat výhradně facebook? Pokud je vaše odpověď "ano", pak naše aplikace "& Wvtf." speciálně pro vás!"

    Hodnota této myšlenky je, že osoba, která používá několik softwarových produktů najednou, jako například Viber, WhatsApp, TeleGramm a Facebook, bude schopen komunikovat se všemi kontakty z jedné aplikace, aniž by museli přepínat mezi více programy.

    Pro dosažení cíle našeho projektu musíte podepsat smlouvy pro poskytování Viber, WhatsApp, telegma a Facebook servery. To bude provedeno prostřednictvím API (Aplikace programovací rozhraní). API definuje funkčnost, kterou program poskytuje (modul, knihovna), zatímco API umožňuje abstrakt, jak je tato funkce implementována.

    Uzávěrka pro dosažení cíle projektu - od začátku vytvoření aplikace před publikováním aplikací v aplikaci AppStore a GooglePlay nepřesáhne 2 měsíce.

    3. Informace o hlavních účastníkech projektu

    Dějiny:

    Příběhy o dlužníkovi neexistují, protože Toto je první spuštění.

    Hlavní účastníci projektu:

    • Hlavní programátor
    • Programátor

    Postup interakce v projektu - Zakladatelem podnikání (také manažer) uzavírá smlouvu s výše uvedenými odborníky, která stanoví jejich pracovní povinnosti.

    Manažer je povinen napsat TK podle GOST číslo 34 a převést jej do hlavního programátoru, stejně jako uzavírání smluv o přístupu k WhatsApp, Viber, Telegram, Servery Facebook. Na kole, hlavní programátor zavádí programátor do průběhu aplikace začít vytvářet aplikaci. Po deklarovaném období jsou programátoři povinni vykazovat předběžnou verzi manažera pro koordinaci a další práci.

    Organizační plán:

    Startovní kapitál vyžaduje 300 000 rublů, které budou financovány zřizovatelem podnikání.

    První 2 měsíce probíhá počátečním kapitálem, pak začíná začíná zisk.

    Tabulka 1. Počítání nezbytných investic

    Personální náklady

    Pozice

    Částka platu měsíčně, RUB

    Hlavní programátor

    Programátor

    Specialista na technickou podporu (2 osoby)

    Sales / Závěr Správce

    Celkové náklady na zaměstnance

    Náklady na vybavení (nejsou uvedeny)

    Náklady na pronájem (nejsou poskytnuty)

    Smluvní podmínky (přístup serverů)

    Whatsapp.

    Telegram

    Facebook.

    Celkové náklady


    4. Popis produktu

    Program produktu:

    Nabízíme Vám nový messenger & wvtf:

    1) pohodlné intuitivní rozhraní

    2) Schopnost si koupit bezplatnou verzi

    3) Uložte nabití baterie a paměti v smartphonu pomocí jednoho Messengeru namísto 4. místo!

    4) Naše aplikace je k dispozici pro Android a IOS smartphony

    5) Schopnost používat jednu aplikaci namísto 4, aniž by ztratila funkčnost všech programů

    Poskytneme 2 Pohled na naši aplikaci:

    a. Místo iphone.ru. je zdarma (v testovací fázi)

    b. Webové stránky AppleInsider.ru/obzory-prilozhenij - placený

    c. Webové stránky appstudio.org/ios-pps - placený (7000 rublů)

    2) Pro použití Android:

    a. Webové stránky Androidinsider.ru - placený

    b. Místo ferra.ru/ru/apps/ - placený

    c. Webové stránky Android4all.ru/soft - je zdarma

    1. Sbírejte tým

    2. Platba za programátorské služby

    3. Psaní aplikací pro operační systémy iOS a Android

    4. Získání patentu pro aplikaci

    6. Implementace aplikací ve službě Google Play a AppStore

    7. Vývoj marketingové strategie k přilákání nových zákazníků

    8. Technická podpora uživatelů

    9. Finanční plán (podávání zpráv, ukazatele)

    Indikátory efektivnosti projektu:

    1) DPBP (diskontovaná doba návratnosti). To je čas, po kterou bude čistý peněžní tok projektu překročí počáteční investice dané aktuální momentu (prodoned). Tento ukazatel odráží období na konci, z nichž všechny peníze investované do projektu se vrátí pod podmínkou, že diskontní sazba je správná. Indikátor by neměl překročit dobu trvání projektu, jinak bude projekt považován za nerentabilní.

    2) NPV (čistý snížený příjem). Jedním z klíčových ukazatelů projektu, což je množství čistých peněžních toků daných aktuálního točivého momentu projektu (rozdíl mezi všemi měnovými přítoky a odtoky), vypočtené s očekávanou změnou hodnoty peněz. Ukazuje absolutní množství hotovosti (příjmy), kterou banka nebo investor obdrží od investování do vašeho projektu. Umožňuje porovnat projekty stejné trvání a zohlední jejich rozsah. Aby byl projekt nákladově efektivní, měl by být tento ukazatel alespoň nulový.

    3) IRR (vnitřní ziskovost ziskovosti). Spolu s NPV je jedním z klíčových ukazatelů projektu a charakterizuje stupeň výnosu vnořených peněz, s přihlédnutím k dočasnému faktoru a s výhradou úplného pokrytí všech výdajů na projektu na úkor příjmů. Vypočítá se jako bariérová rychlost slevy, ve které je NPV projektu 0. IRR umožňuje porovnat účinnost investic do projektu s alternativními provedeními finančních investic (například v jiných příznivých projektech) a ukazuje relativní ziskovost projektu na jednotku investovaných fondů. Tento ukazatel musí překročit diskontní sazbu.

    4) PI (index projektu ziskovost). Jednou z klíčových ukazatelů projektu a je počítáno jako poměr NPV na počáteční investici. Zobrazuje relativní ziskovost projektu ve srovnání s jinými projekty, které zahrnují srovnatelnou výši počáteční investice. Když se hodnota indexu rovná jedné nebo menších hodnotách ztrácí jiné projekty a investice a skutečně dělá projekt, který nemá zájem o banku nebo investor.

    Velikost investic: