Overwatch: võistlusrežiim. Võistlusrežiim Overwatch Rewardsis Overwatchi reitingu tõstmiseks

Võistlusmäng(järjestatud esitus) on Overwatchi režiim, mis on mõeldud konkurentsiaspektide fännidele ja tähendab tõsisemat mängutaset. Reitingumängu käigus selgitatakse välja mängija oskuste tase. Võistlusmängus osalemise eest saavad mängijad võidupunkte, mida saab kulutada kangelastele kuldsete relvade ostmiseks.

Kuidas mängimist alustada

  • Võistlusmäng on saadaval ainult mängijatele, kes on jõudnud 25. tasemele.
  • Võistlusrežiimis mängimise alustamiseks valige "Esita" menüüst "Võistlusmäng".
  • Võistlusmängus saab osaleda kas üksi või grupis (kuni 6 inimest).

Oskuste reiting ja auastmed

Auastmed

Koht Oskuste hinnang
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Pronks (500–1499)

    Hõbe (1500–1999)

    Kuld (2000–2499)

    Plaatina (2500–2999)

    Teemant (3000-3499)

    Master (3500-3999)

    Eliit (4000–5000)

    500 parimat mängijat teie piirkonnas (olenemata auastmest)

  • Kui olete Master või Elite auastmes ja teie oskuste reiting langeb alla vastava miinimumi, siis langete eelmisele tasemele.
  • Elite auastmes ei tohiks sama grupina mängimiseks teie ja teie liitlase reitingute erinevus olla suurem kui 250.
  • Masteri auastmes ei tohiks sama grupina mängimiseks teie ja teie liitlaste reitingute erinevus olla suurem kui 500.
  • Diamondi ja madalamate auastmete puhul ei tohiks teie ja teie liitlaste reitingute erinevus olla suurem kui 1000, et mängida samas grupis.

Vähendatud oskuste reiting

  • Kui Diamond, Master ja Elite mängijad ei ole 7 päeva (168 tunni) jooksul mänginud vähemalt 5 matši. Pärast ühe matši mängimist nihutatakse oskuste reitingu järgmise vähendamise aega 36 tunni võrra. Kõiki 5 matši ei ole vaja ühel päeval mängida, nädala jooksul saab mängida iga päev 1 matši.
  • Kui nende ridade mängija jääb passiivseks, kaotab ta iga 24 tunni järel 25 reitingupunkti, kuid tema reiting ei saa langeda alla 3000.

Võistlushooajad

500 parima mängija nimekiri

  • Igal hooajal määratakse 500 parima mängija nimekiri.
  • Loendid on jagatud mänguplatvormide ja piirkondade kaupa.
  • Et kvalifitseeruda piirkonna 500 parima mängija hulka, peavad mängijad võitma vähemalt 50 võistlusmatši.
  • Et saada auhindu 500 parima mängija hulka kuulumise eest, peate hooaja lõpus püsima nimekirjas.
  • Mängijad, kes 7 päeva jooksul võistlusmatšides ei osale, eemaldatakse kohe piirkonna 500 parima mängija nimekirjast.
  • Kui olete 500 parima mängija hulgas, näete oma BattleTagi, Gamer Tagi või PSN ID kõrval spetsiaalset ikooni.
  • Preemiaks on animeeritud grafiti ja mänguprofiili ikoon.

Auhinnad

Kui palju võidupunkte hooaja lõpus antakse?

  • Hooaja lõpus saate täiendava arvu võidupunkte sõltuvalt maksimaalsest positsioonist, mille teil õnnestus kogu hooaja jooksul saavutada. Punkte hooaja lõpus ei nullita.
Max hooaja edetabel Võidupunktide arv
Pronks (1–1499) 65
Hõbe (1500–1999) 125
Kuld (2000–2499) 250
Plaatina (2500–2999) 500
Teemant (3000–3499) 750
Master (3500–3999) 1200
Eliit (4000+) 1750

Sobivuse formaat

  • Võistlusmängus on dubleeritud kangelaste kasutamine keelatud.
  • Võistkonnad saavad punkte kaardil olevate ülesannete täitmise eest. Võidab enim punkte kogunud meeskond.
  • Võistlusmäng kasutab "ajapanga" süsteemi. Selle reeglid erinevad olenevalt kaardi tüübist.
  • Punktide püüdmise, saatja ja hübriidkaardi režiimides esineb kaitsva meeskonna taaselustamisel viivitusi. Kui nendes režiimides punkti püüdmise ajal ületab ründajate arv kaitsjate arvu, pikeneb kaitsva meeskonna taastumisaeg järk-järgult, kuni see saavutab maksimumväärtuse või kaitsjatel õnnestub edu saavutada. Enne seda muudatust tormasid kaitsva meeskonna mängijad sageli lõputult kudemisest punkti, isegi kui vaenlase eelis oli ilmne. Tavaliselt ei muutnud selline taktika lahingu tulemust, vaid lihtsalt lükkas punkti tabamise protsessi edasi.

Saidi juhtimisrežiimi kaardid

  • Seda tüüpi kaartidel lähevad matšid kahe võiduni, nagu ka kiirmängus. Võidab meeskond, kes suudab esimesena koguda kaks punkti.

Eskortrežiimi kaardid

  • Kui ühel võistkonnal (või mõlemal) on aega vähem kui 60 sekundit, on neil õigus saada lisaaega, et kokku saada 60 sekundit. Sarnase ajapikenduse saab ka teine ​​meeskond. Seejärel peavad mõlemad meeskonnad ülejäänud aja jooksul mängima ründeringi.
  • Teisel ja täiendaval kaardipöördel kauba kontrollpunkti jõudmisel boonusaega ei eraldata.

Režiimi kaardid Punktide jäädvustamine

  • Rünnakul mängivad meeskonnad kordamööda ühe ringi.
  • Kui esimese võistkonna mängijad ei suutnud esimest punkti püüda, siis teine ​​voor lõpeb kohe, kui nende vastased saavutavad esimese punkti.
  • Kui mõlemad meeskonnad on rünnakul ja kaitses ühe ringi mänginud võrdse punktisummaga, hakatakse lugema järelejäänud aega:
  • Kui nii võistkonnal A kui ka võistkonnal B on matši lõpuni jäänud vähemalt 60 sekundit, peavad mõlemad meeskonnad rünnama raundi, mis neil on järelejäänud aja jooksul.
  • Võistkond, kellel on jäänud kõige vähem aega, alustab vooru esimesena ründes.
  • Esimese punkti tabamise eest antakse ründavale meeskonnale 4 minutit lisaaega, kui tegemist on mängu esimeste voorudega. Kui see on järgnev pööramine, antakse esimese punkti hõivamiseks 30 sekundit.

Hübriidkaardid

  • Võistkonnad saavad ühe punkti iga kord, kui neil õnnestub punkt tabada või eskortitud objekt kontrollpunkti tuua.
  • Võistkonnad peavad mängima kaks ringi: esimeses üks meeskond ründab ja teine ​​kaitseb, teises ringis vahetavad võistkonnad rollid.
  • Kui mõlemad meeskonnad mängisid ründes ja kaitses ning kummalgi meeskonnal ei õnnestunud kaardile esimest punkti püüda, loetakse viik.
  • Kui mõlemad võistkonnad mängisid ründes ja kaitses ning mõlemal meeskonnal õnnestus koormus lõpp-punkti viia, algab järelejäänud aja arvestus:
  • Kui võistkonnal A ja võistkonnal B on jäänud 0 aega, kuulutatakse välja viik.
  • Kui nii võistkonnal A kui ka võistkonnal B on matši lõpuni jäänud vähemalt 60 sekundit, peavad mõlemad meeskonnad rünnama raundi, mis neil on järelejäänud aja jooksul.
  • Kui võistkonnal A on jäänud vähem kui 60 sekundit, kuid rohkem kui 0 sekundit ja võistkonnal B on jäänud vähemalt 60 sekundit, algab uus rotatsioon. Võistkonna A järelejäänud aeg suurendatakse 60 sekundini ja see lisaaeg antakse ka võistkonnale B.
  • Kui võistkonnal A on jäänud aega 0 sekundit ja võistkonnal B on vähemalt 60 sekundit, peab võistkond B mängima viimase vooru rünnakul allesjäänud ajaga. Kui võistkond B suudab ülejäänud aja jooksul kaardile esimese punkti jäädvustada, siis ta võidab. Kui meeskond B seda ei tee, loetakse see viigiks.
  • Kui mõlemal meeskonnal on aega vähem kui 60 sekundit, algab uus voorude rotatsioon. Kuid mõnikord võib juhtuda haruldane olukord, kus üks meeskond suudab mõlemad punktid lüüa vähem kui minutiga. Võistkond, kellel on kõige vähem aega järele jäänud, saab boonuse selle aja suurendamiseks 60 sekundini. Nii palju lisaaega antakse ka võistkonnale B.
  • Võistkond, kellel on jäänud kõige vähem aega, alustab vooru esimesena ründes.
  • Teisel ja lisapöördel ei anta lisaaega esimese punkti hõivamiseks ja veose juhtpunkti toomiseks.

Karistused deserteerumise eest

  • Kui lahkute järjestatud matšist enne selle lõppu, ei saa te järgmise 10 minuti jooksul alustada uut järjestatud matši.
  • Kui olete mitteaktiivne või lahkute mängust esimese kahe minuti jooksul järjestatud mängust, lõpeb matš automaatselt.
  • Kui mängija lahkub matšist 2 minutit pärast selle algust, on mängijal 1 minut aega lahingusse naasta. Kui ta ei naase, saavad ülejäänud mängijad matšist lahkuda - nad loetakse kaotuseks, kuid nende reiting jääb muutumatuks.
  • Reeglite sagedase rikkumise korral võetakse mängijalt kogu hooaja jooksul paremusjärjestuses osalemise õigus ning talle ei anta mingeid preemiaid.
  • Karistuse eemaldamiseks mahajätmise eest (-75% saadud kogemusest ja võistlusmängus osalemise keeld) peate rikkumisteta mängima mitu matši muudes režiimides.

Välja on antud ülevaade Overwatchi uuest võistlusrežiimist, mis võimaldab mängijatel üksteisega võistelda, järjest tõusta ja igakuiste hooaegade kaudu uutesse divisjonidesse tõusta.

Ametlik Blizzardi tsitaat ()

"Ma mängin võidu nimel!" – D.Va

Kas te pole lahinguväljal enam uus ja soovite oma mängutaset parandada? Näidake end sisse võistlusrežiim!

Võistlusrežiim on mõeldud peamiselt neile, kes on huvitatud kõrgeimal tasemel mängimisest. Selles saavad mängijad omavahel võistelda, oma auastet tõsta ja igakuiste hooaegade jooksul uutesse divisjonidesse liikuda. Oleme selle režiimi kallal ja arendamisega tegelenud juba mõnda aega ning meil on hea meel anda suletud beetaversioonis osalejatele võimalus seda proovida.

KUIDAS SEE TÖÖTAB:

Võistlusrežiimis mänguga liitumiseks valige peamenüüst "Play" ja seejärel "Competitive Play". Võistlusrežiimis saate matšile järjekorda seada kas üksi või mis tahes suurusega rühma osana. Üksinda mängides püüab süsteem leida sulle sobivaima vastase teiste üksikmängijate hulgast ning kui seisid grupis, siis otsitakse eelkõige sama suurusega gruppide vahel.

Teame, et võistlevast mängust huvitatud mängijad tahavad üldiselt pigem kogenud mängijaid kui algajaid. Sellega seoses saavad võistlusmängus osaleda ainult mängijad, kes on jõudnud tasemele 25 (erinevalt teistest mängurežiimidest). Sellele tasemele jõudmine ei võta kaua aega, kuid usume, et selleks hetkeks on mängijad mänguga piisavalt tuttavad ning tuttavad kaartide, kangelaste ja põhiliste mänguelementidega, et olla valmis teiste mängijatega võistlema.

VASTUVÕTE:

Kui olete võistlusrežiimis järjekorda pannud, hakkab mäng teid sobitama erinevate tegurite alusel, nagu teie jaotus ja auaste (sellest lähemalt allpool). Kui mängu mõlemad meeskonnad on lõpetanud, valivad süsteemid juhuslikult konkreetse kaardi.

Kui kaardi tüüp on "Rünnak" või "Eskort", koosneb matš kahest täismängust, et iga meeskond saaks mängida nii ründava kui ka kaitsva poolega. Kui meeskond võidab mõlemad mängud, võidab ta mängu. Kui iga meeskond võidab ühe mängu, pikendatakse matši äkksurma režiimi. Selles etapis mängivad mõlemad meeskonnad ühe ringi, võideldes juhuslikult valitud objekti eest "Object Control" tüüpi kaardil. Võistkond, kes selle objekti tabab, võidab matši!

Kui kaardi tüüp on "Object Control", mängitakse ainult üks täismatš. Kuid sellisel kaardil võistlusrežiimis mängu võitmiseks peab meeskond tabama kolm viiest juhuslikult valitud eesmärgist, mitte kaks kolmest nagu kiirmängurežiimis. Selle eesmärk on tagada, et Objective Controli kaartidel olevad võistlusmatšid ei erineks pikkuselt liiga palju rünnaku- või eskortikaartide vastetest.

Kui matš on võistlusrežiimis lõppenud, ei panda osalevaid meeskondi automaatselt järjekorda ja neil ei paluta automaatselt uuesti omavahel mängida nagu kiirmängurežiimis. Iga võistlusrežiimis matši jaoks peate järjekorda seadma eraldi.

DIVISIOONID JA ASEAD:

Tasakaalustatud edenemissüsteem on iga võistlusmängu oluline ja lahutamatu osa. Overwatchis on selleks jaotuste ja auastmete süsteem.

Praegu on neli auastet: “Challenger”, “Experienced”, “Expert” ja “Master”. Iga auaste vastab viiele alale – 1.–5. Sellest lähtuvalt on “Challenger 1” madalaim auaste ja osakond ning “Master 5” kõrgeim. Võistlusrežiimis edasiliikumiseks peate koguma punkte. Võistlusmängude võitmise eest antakse punkte, kuid neid võidakse maha arvata kaotuste eest (olenevalt auastmest). Antud või mahaarvatavate punktide arv sõltub teie auastmest ja teatud tingimustest, mis määravad võidu või kaotuse.

Kui olete teeninud vajaliku arvu punkte, tõstate oma auastet või liigute järgmisse divisjoni. Olles teeninud uue edetabeli, ei saa te käimasoleval hooajal enam naasta eelmisele: punkte kaotades võite liikuda madalamasse divisjoni, kuid jääb siiski oma edetabelisse.

Lisainformatsioon:

  • Iga mängija esialgne auaste on "Challenger 1" 0 punktiga.
  • Võidu eest antakse 20 punkti.
  • Kaotuse eest lahutatakse 20 punkti.
  • Järgmisesse divisjoni liikumiseks peate koguma 100 punkti.
  • Järgmisele edetabelisse tõusmiseks peate juba kõrgeimas divisjonis koguma 100 punkti.
  • Mängijad saavad grupi koosseisus järjekorda seada ainult siis, kui vahe nende vahel ei ületa 10 jaotust.
  • Kui teie auaste on "Challenger", siis kaotuse eest punkte ei arvestata.
  • Kui olete "kogenud", "ekspert" või "meister", siis antakse järjestikuste võitude eest 20 asemel 40 punkti.
  • Kogenud ja asjatundja auastmete puhul lahutab äkksurma etapis matši kaotamine 20 punkti asemel 10 punkti.

Mängijad Master 5 divisjonis võivad teenida erilise viienda auastme: Hero! See ei ole jagatud divisjonideks: selle asemel määratakse igale "kangelasele" positsioon, mis määrab tema koha teiste sama auastmega mängijate suhtes. Tulevikus plaanime kasutusele võtta ka mängusisesed edetabelid, et igal hooajal oleks mängijatel võimalus jälgida parimaid mängijaid, kellel õnnestus “Kangelase” edetabelisse jõuda. Hooaegadest räägime lähemalt allpool.

*Pange tähele, et see funktsioon ei ole hooajaeelse testimise ajal saadaval.

HOOAJAD JA AUHINNAD:

Võistlusmäng Overwatchis on hooajaline. Kõik mängijate edusammud, sealhulgas divisjon, auaste, positsioon ja tõenäoline positsioon edetabelis, lähtestatakse iga kuu esimesel päeval. Plaanime avada esimese võistlusliku mänguhooaja varsti pärast mängu ametlikku käivitamist mais, misjärel plaanime üle minna igakuisele hooaegade rotatsioonile. Samuti on plaanis hooajamängus osalemise eest mängijaid premeerida kosmeetiliste preemiatega, nagu pihustid, portreeraamid jne. Need preemiad on praegu väljatöötamisel ja rohkem üksikasju avaldatakse peagi.

Enne 1. hooaja algust on võistlusrežiim hooajaeelses faasis, mille jooksul mängu teatud aspektid, nagu kangelase mängija teave, edetabelid ja hooajalised auhinnad, ei pruugi saadaval olla. Eelhooaeg kestab kogu suletud beetaversiooni ja võib-olla mõnda aega pärast mängu ametlikku avaldamist. Selle aja jooksul analüüsime teie kommentaare, et optimeerida ja täpsustada võistlusrežiimi nii palju kui võimalik, seega jagage meiega oma muljeid ja soovitusi!

Võistlusrežiim on üks funktsioone, mida meie publik mängus esimesena näha tahaks, ja oleme väga põnevil, et mängijad saavad suletud beetafaasis selle praegust rakendust kontrollida. Hoiame teid arengu edenedes kursis ja loodame teilt saada palju konstruktiivseid kommentaare.

Edu kõigile ja nautige mängu!

Meie veebisaidil saate tellida Overwatchis (personaalarvutis olev versioon) konkurentsivõimelise reitinguuuenduse.

Võistlusmäng on saadaval ainult mängijatele, kes on jõudnud 25. tasemele. Teil peavad olema ka kalibreerimise kvalifitseerumismängud. Kui kalibreerimine ebaõnnestub, saate selle tellida meie veebisaidilt.

Kõigil meie spetsialistidel on laialdased kogemused Overwatchi mängimisel, nad on oma ala professionaalid, paljud on Overwatchi turniiridel osalenud rohkem kui korra.

Parempoolses menüüs saate tellida Overwatchis taseme tõstmiseks vajaliku reitinguvahemiku.

Üksikasjade saamiseks võtke ühendust operaatoriga. Suurte tellimuste korral on võimalikud täiendavad allahindlused.

Overwatchi konkurentsireitingu tõstmise tellimuse täitmise tingimused

  • Kauba eest tasute meie kodulehel, valides sobiva makseviisi;
  • Pärast tasumist peate võtma ühendust operaatoriga teile sobival viisil ja esitama oma kontonumbri;
  • Tellimuse täitmisel konto ülekandmisega tellimuse kehtivuse ajaks peame teie iseloomu iseseisvalt kontrollima. Kindlustame kogu teie kontol oleva vara. Kasutame teie kontot ainult ettenähtud otstarbel tellimuse täitmiseks ja ainult kokkulepitud ajal.
  • Operaator teavitab teid, kui teie tellimus on valmis.
Tellimuse valmimise aeg: alates 12 tunnist olenevalt tellimusest.

Vaadake lisateavet Overwatchi võistlusmängu, oskuste edetabelite ja auastmete kohta

Võistlusmäng (reitinguga mängimine) on Overwatchi režiim, mis on mõeldud võistlusliku aspekti austajatele ja tähendab tõsisemat mängutaset. Reitingumängu käigus selgitatakse välja mängija oskuste tase. Võistlusmängus osalemise eest saavad mängijad võidupunkte, mida saab kulutada kangelastele kuldsete relvade ostmiseks.

Overwatch meisterlikkuse reiting

  • Süsteem määrab algselt teie oskuste reitingu pärast seda, kui olete järjestatud hooaja alguses mänginud 10 kvalifikatsioonimatši.
  • Oskuste tase (reiting) võib olla vahemikus 1 kuni 5000. Alla 500 reitinguid mängus ei kuvata.
  • Võidu korral teie reiting tõuseb ja kaotuse korral võetakse see ära. Kui palju täpselt, sõltub paljudest teguritest, sealhulgas teie isiklikust edust mängu ajal ja meeskondade jõudude vahekorrast. Sellel lehel saate Overwatchis tellida reitinguuuenduse.
  • Oskuste reiting arvutatakse iga mängija jaoks eraldi ja see kuvatakse mängu alguses ikooni kõrval.
  • Võistkonna keskmine oskuste reiting kuvatakse ka järjestatud matši alguses.

Auastmed Overwatchis

  • Kui olete saavutanud pronks-, hõbe-, kulla-, plaatina- või teemanditaseme, ei saa te langeda allapoole oma praegust reitingut, isegi kui teie oskuste reiting on langenud alla selle piiri.
  • Kui olete Master või Elite auastmes ja teie oskuste reiting langeb alla vastava miinimumi, siis langete eelmisele tasemele.
  • Master või Elite ridades ei tohiks sama grupina mängimiseks teie ja teie liitlaste reitingute erinevus olla suurem kui 500.
  • Diamondi ja madalamate auastmete puhul ei tohiks teie ja teie liitlaste reitingute erinevus olla suurem kui 1000, et mängida samas grupis.

Vähendatud oskuste reiting

  • Kui teemant-, meister- ja eliitmängijad pole 7 päeva võistlusmänge mänginud, hakkab nende oskuste reiting langema.
  • Mängijad, kelle reiting on 3000 või kõrgem (teemantaste ja kõrgem), kaotavad 50 reitingupunkti iga 24 tunni järel, kuid nende reiting ei tohi langeda alla 3000. Reitingu üle 3000 hoidmiseks peate mängima 7 matši nädalas. Ühel päeval pole vaja mängida 7 matši, nädala jooksul võib iga päev mängida 1 matši. Niipea, kui mängite matši, nihutatakse loendurit enne teie reitingukaotuse algust 24 tunni võrra edasi – pärast 7 matši mängimist lükkate reitingu languse algust 7 päeva võrra edasi.

Võistlushooajad

  • Enne hooajamängu alustamist peate oma oskuste reitingu määramiseks mängima süsteemi jaoks 10 kvalifikatsioonimatši.
  • Aasta jooksul on 4 reitinguhooaega.
  • Hooaegade vahel on 2-nädalane paus.
  • Hooaja lõpus saavad kõik osalejad täiendavaid võidupunkte. Lisaks koostatakse edetabel piirkonna 500 parima Overwatchi mängijast.
  • Pärast reitinguhooaja lõppu nullitakse kõik oskuste reitingud.

500 parima mängija nimekiri

  • Igal hooajal määratakse 500 parima mängija nimekiri.
  • Loendid on jagatud mänguplatvormide ja piirkondade kaupa.
  • Et kvalifitseeruda piirkonna 500 parima mängija hulka, peavad mängijad võitma vähemalt 50 võistlusmatši.
  • Et saada auhindu 500 parima mängija hulka kuulumise eest, peate hooaja lõpus püsima nimekirjas.
  • Mängijad, kes 7 päeva jooksul võistlusmatšides ei osale, eemaldatakse kohe piirkonna 500 parima mängija nimekirjast.
  • Kui olete 500 parima mängija hulgas, näete oma BattleTagi, Gamer Tagi või PSN ID kõrval spetsiaalset ikooni.
  • Preemiaks on animeeritud grafiti ja mänguprofiili ikoon.

Preemiad Overwatchi reitingu tõstmise eest

  • Kui lõpetate 10 kvalifikatsioonimatši, teenite teile ainulaadse märgi ja pihusti.
  • Mängijad, kes pääsevad piirkonna 500 parima mängija nimekirja, saavad ainulaadse animeeritud pihusti ja märgi.
  • Paremusjärjestuses matšides osaledes saate kogemusi. Kogemusnivelleerimist saate tellida meie veebisaidilt.
  • Reitinguvõistlustel osalemise eest antakse võidupunkte, mille eest saab osta kangelastele mõeldud kuldseid (kosmeetika)relvi (1 relva maksumus on 3000 punkti). Võidupunkte antakse võistlusmängu võitmise eest. Viigi eest antakse võidupunkte.
  • Lisaks antakse hooaja lõpus igal hooajal saavutatud maksimaalse asetuse eest täiendav arv võidupunkte.

Jälgige mängijaid, valmistuge oma oskusi lihvima, täiustama oma strateegiaid ja proovige oma jõudu ülimal konkurentsiareenil. Tere tulemast meie uusimasse mängurežiimi: Võistlusmäng!

Võistlusmäng on praegu saadaval PC-s, PlayStation 4-s ja Xbox One'is.

Alustamine:

Võistlusmäng on mõeldud neile, kes soovivad tõesti oma oskused proovile panna, ja pakub tõsisemat kogemust kui meie Quick Play või Weekly Brawl! režiimid. Tagamaks, et kõigil on mängu mehaanikast, kaartidest ja kangelastest hea arusaam, on võistlusmäng lukustatud, kuni jõuate tasemele 25.

Kui jõuate tasemele 25, muutub režiim kättesaadavaks peamenüü nupu "Esita" kaudu. Valige lihtsalt alammenüüst "Võistlusmäng" ja oletegi mängu alustamiseks valmis. Saate liituda üksi või grupis ning Overwatchi matšisüsteem leiab automaatselt teie oskuste taseme jaoks parima võimaliku mängu.

Oskuste hinnang:

Enne kui saate oma võistluskarjääri alustada, peab iga uus mängija esmalt sooritama 10 paigutusmatši, et saada oma esialgne mängija. oskuste hinnang. See hinnang on arv vahemikus 1 kuni 100, kõrgemad väärtused näitavad kõrgemat oskuste taset.

Oskuste reitingud on nähtavad iga matši alguses. Võisteldes suureneb või väheneb teie reiting iga võidu või kaotuse korral mitmete tegurite, sealhulgas teie enda soorituse ja teiste matšis osalevate mängijate oskuste tõttu.

Aastaajad:

Võistlusmäng koosneb neljast hooajast, millest igaüks kestab kaks ja pool kuud. Selle aja jooksul saavad mängijad tõsta oma oskuste reitingut ja võidelda end auastmetel ülespoole, enne kui statistika hooaja lõpus nullitakse. Sellele järgneb kahenädalane vahehooaeg, mille järel algab uus hooaeg, mis algab uute paigutusmatšidega.

Nende aastaaegade nimed koos ajakavaga peegeldavad hooaegu põhjapoolkeral – ja 2016. aasta suvi on juba käimas!

Sobivuse vorming:

Samuti oleme teinud mängus mitmeid olulisi muudatusi just võistluslikuks mängimiseks. Mõned neist muudatustest on lihtsad liidese muudatused, mis võimaldavad mängijatel pääseda peamiste teabetükkidega ühe pilguga juurde, samas kui teised on keskendunud tasakaalule, et tagada kaartide ja režiimide toimimine. "Ära eelista üht ega teist poolt.

Jaotame muudatused iga mängutüübi jaoks eraldi:

Kaartide juhtimine:

Competitive Play punktisüsteem on läbinud põhjaliku uuenduskuuri, näiteks kontrollkaarte mängitakse parima viiest formaadis, mis erineb Quick Play kolmevoorulisest süsteemist. Võistlusmängu ajal võidab meeskond, kes kogub esimesena kolm punkti.

Eskort- ja hübriidkaardid

Eskorti elemente sisaldavatel kaartidel antakse meeskondadele üks punkt iga kord, kui hõivamispunkt on võetud või kasulik koorem jõuab kontrollpunkti. Mõlemad meeskonnad mängivad ühe ringi rünnakul ja ühe kaitses. Pärast nende voorude lõppemist võidab enim punkte kogunud meeskond. Kui aga mäng lõppeb viigiga ja kumbki meeskond pole kasulikku koormat lõppsihtkohta toimetanud, võidab võistkond, kes koormat edasi lükkas. King's Row'l, Numbanis või Hollywoodis, kui kumbki meeskond ei võta esimest punkti või kui lõpptulemus on viigiline, läheb matš äkksurma.

Alates 2016. aasta sügishooajast kasutavad saatja- ja hübriidkaardid ka sama ajapõhist süsteemi nagu ründekaardid (vt allpool).

Rünnakukaardid:

Rünnakute matše käsitletakse sarnaselt, kuid mitme režiimispetsiifilise kohandusega. Iga meeskond mängib rünnakul ühe ringi. Võidab meeskond, kellel on pärast neid ringe kõige rohkem punkte. Kui aga esimesel meeskonnal punkti ei õnnestu tabada, lõpeb matš kohe, kui teine ​​võistkond lööb esimese eesmärgi.

Kui pärast kahte esimest vooru on seis võrdne, mängib iga meeskond rünnakul teise ringi. Selle asemel, et mängida tavalise viieminutilise kellaga, on meeskondadel ainult see aeg, mis oli nende eelmise ründeringi lõpus kella järgi jäänud. Kui võistkonnal pole aega järele jäänud, ei mängi nad lisavooru.

Samuti, kui kummalgi meeskonnal oli eelmise vooru ajal aega vähem kui kaks minutit, suurendatakse nende aega kahele minutile, kuid see on nende viimane ründevõimalus. Kui kummalgi meeskonnal aeg otsa saab, võidab matši suurema punktisumma saanud meeskond. Kui mõlemad meeskonnad on viigis ja aega pole jäänud, läheb matš äkksurma.

Äkksurm:

Äkksurma korral asetab mäng juhuslikult ühe meeskonna rünnakule ja teise kaitsele. Seejärel mängivad meeskonnad ühe lühendatud vooru. Kui ründajad löövad esimese eesmärgi enne aja lõppu, võidavad nad matši. Vastasel juhul antakse võit kaitsjatele.

Pange tähele, et see mehaanik on aktiivne ainult 2016. aasta suvehooajal. Rohkem informatsiooni, .

Preemiad:

Lisaks võidupõnevuse kogemisele saavad mängijad teenida uusi auhindu, mis on saadaval ainult võistlusmängu kaudu. Hooaja lõpus saab igaüks, kes on lõpetanud 10 paigutuse matši, spetsiaalse pihusti ja mängijaikooni ning igal hooajal antakse välja uus kujunduste komplekt.

Lisaks muutub teie relvakapp veidi läikivamaks. Kui võidate matše, teenite võistluspunkte. Teie soorituse põhjal saate hooaja lõpus ka hulga punkte. Neid võistluspunkte saab vahetada oma kangelaste kosmeetiliste kuldrelvade vastu.

Igal hooajal aktiveerime ka edetabelisüsteemi, mis tõstab esile Overwatchi kogukonna parimad mängijad – nii et kui teil õnnestub oma platvormil end 500 parima mängija hulka võidelda, saate mängusisese teade, mis tõendab teie konkurentsivõimet nii kaua, kuni saate sellel ametikohal olla.

Kuid pidage meeles: teil on ainult piiratud aeg redelist üles ronida, enne kui teie statistika ja positsioonid hooaja lõpus lähtestatakse.

Mängija käitumine:

Režiimi tõsisema olemuse tõttu on karistused karmimad. Võistlusmängus jätab mängust varakult lahkumine või arvuti juurest eemaldumine matši ajal vastuvõtmatuks uue mänguga liitumiseks, kuni esialgne matš on lõppenud. Käimasoleva mänguga on võimalik uuesti liituda, kuid mitteliitumine toob kaasa karistuse.

Jätkuv rikkumine toob kaasa piirangud tulevastele võistlusmatšidele. Kui rikkumised hakkavad kuhjuma, suletakse võistlusmäng üha pikemaks ajaks. Mängude lõpuleviimine ilma täiendavaid karistusi kandmata tagastab lõpuks konto hea seisu. Kuid korduvad rikkumised võivad kaasa tuua ka võistlusmängu keelu jooksval hooajal, sealhulgas mis tahes auhindadest ilmajäämise.

Käime läbi üksikasjad:

  • Kui muutute passiivseks või lahkute mängu esimese kahe minuti jooksul, tühistatakse kogu matš. Kui lahkute enne matši lõppu, ei saa te uue mänguga liituda enne, kui esialgne matš on lõppenud.
  • Kui rikkumine toimub pärast kahe minuti möödumist, antakse teile üks minut ühenduse taastamiseks. Kui tulete tagasi, jätkub matš tavapäraselt. Kui ei, siis antakse ülejäänud mängijatele võimalus lahkuda karistust saamata, kuid nad saavad kaotuse.

Mis kvalifitseerub "mitteaktiivseks"? Üldiselt saab mängija tegevusetuse hoiatuse iga kord, kui mängija ei puuduta hiirt või klaviatuuri 30 sekundi jooksul – olenemata sellest, kas ta on tegelase valimise ekraanil, mängueelsel loendusel või põhifaasis. salvestatakse 15 sekundi jooksul pärast hoiatust, visatakse mängija mängust välja.Ka mängijad, kes väldivad võitlust kolm minutit, loetakse passiivseks.

Las lahing algab:

Nüüd, kui mõistate, kuidas konkurentsivõimeline mäng toimib, on aeg alustada võitlust. See on siiski alles algus! Iga uue hooajaga teeme mängijate tagasiside põhjal muudatusi ja muid parandusi.

Kui soovite uusimasse värskendusse veelgi sügavamalt sukelduda, vaadake julgelt paigamärkmeid. Ärge unustage meid jälgida Facebookis, Instagramis ja Twitteris, et saada uusimaid uudiseid ja värskendusi – oleme alati vastan hea meelega kõikidele küsimustele.

Kohtume lahinguväljal!

Nagu lubatud, lasi Blizzard juuni viimastel päevadel välja värskenduse, mis lisab kauaoodatud võistlusrežiimi. Ja mängijad, kes olid jõudnud end juba täiendada, leidsid sellel kuumal suvel kohe tegevust.

Overwatch

Žanr võrgus tulistaja
Platvormid Windows, PlayStation 4, Xbox One
Arendaja Blizzardi meelelahutus
Kirjastaja Blizzardi meelelahutus
Veebisaidid playoverwatch.com

Formaalselt on see režiim avatud ainult kogenud mängijatele, kellel on õnnestunud tõusta tasemele 25. Tegelikult on viimase kuu jooksul kõik aktiivsed mängijad, kes võivad olla huvitatud võistlusrežiimist, jõudnud juba 40, 50, 80 või isegi 100+ tasemeni, põhjalikult uurinud tegelasi, mängurežiime, kõiki mängu nurgakesi ja nippe. kaardid jne. Seega ei paista siin uusi tulijaid olevat, vähemalt esmapilgul tundub nii.

Igal juhul peavad kõik taotlejad alustuseks läbima 10 proovimatši, mille jooksul süsteem määrab teie ligikaudse taseme, millega alustate käimasolevat hooaega. Need testkaklused ei erine tavalistest võistlusmängudest ning viimaste testlahingute ajal osalevad neis mitte ainult uustulnukad, vaid ka juba hinnatud mängijad (üks kuni kolm lahingu kohta). Järgmisel hooajal tuleb uuesti sertifikaat läbida.

Mille poolest erinevad võistlusrežiimis olevad mängud tavalisest kiirmängust? Esiteks, kestus. Nüüd pole need enam 10-minutilised kiired kokkutõmbed. Režiimis Capture, Escort ja Capture/Escort nõuab võitlus vähemalt kahte võitlusraundi: ühte ründavat, teist kaitset ja võib-olla veel ühte lühikest kaheminutilist äkksurma vooru. Tulemuseks on tervelt 25 minutit mängu. Objektijuhtimise režiimis peavad meeskonnad võrdse tugevusega mängima viis vooru kuni kolme võiduni, mis on jällegi umbes 25 minutit. Loomulikult, kui üks meeskond mängib palju paremini, lõpeb kõik palju kiiremini, 15 minutiga. Blizzard mõtleb mänguaegade lühendamisele, vähendades lihtsalt iga ülesande täitmise ajalimiiti.







Teine erinevus ja samal ajal mängijate poolt enim kritiseeritud hetk on sama "äkksurm". Kui Object Control režiimis ei saa definitsiooni järgi viiki olla, siis punktide püüdmise, saatmise ja püüdmise/eskortimise korral on võimalik olukord, kus mõlemad meeskonnad kas ei püüdnud ühtegi punkti või püüdsid need kõik, ei liigutanud koormat. üldse või tõi selle eesmärgimissioonidesse. Sel juhul peavad vastased mängima lühikese lisaringi, mis kestab tavaliselt 2-3 minutit (see on ülejäänud aeg pärast eelmise vooru ülesande täitmist). Ja siin on üks suur probleem – kes ründab ja kes kaitseb selles otsustavas lahingus, määratakse mündiviskega. Loomulikult on kaitsjatel palju suurem võimalus võita, eriti kui ründajatel on aeg peale surutud. Minu isikliku kogemuse kohaselt võidavad kaitsjad 80% juhtudest äkksurma. Kuid mõnikord teeb usaldus oma võidu vastu neile julma nalja ja kaitsjad lõdvestuvad.

Ühest küljest on see äkksurma viimane voor kõige tegevusrohkem ja agressiivsem. Sageli valivad ründajad tema jaoks kolm kangelast nagu Winston ja tormavad “löö või mööda” stiilis edasi. Teisalt on teatud ebaõiglus siiski tunda. Ründajad on selgelt ebasoodsamas olukorras, nii et kõige tõsisem kriitika Blizzardi suunas tuleb just selle režiimi tõttu.







Pean ütlema, et Blizzard on probleemist hästi teadlik. Tänu beetatestist saadik tehtud muudatustele hakkas “Äkksurm” režiim ilmuma palju harvemini kui varem. Statistika kohaselt tekib režiimis Capture Points (kaardid “Anubise tempel”, “Hanamura” ja “Volskaya Design Bureau”) vajadus äkksurma režiimi järele 9% mängudest. Escort-režiimis (Dorado, vaatluspost: Gibraltar ja Highway 66) lõppevad 16-18% lahingutest äkksurmaga. Ja segarežiimis (“Numbani”, “Kings Row” ja “Hollywood”) lõpetatakse 20–29% lahingutest samamoodi. Kriitika aga püsib ja Blizzard kaalub Sudden Deathi reeglite edasist ülevaatamist ja võib-olla selle mängust üldse eemaldamist. Seetõttu võib praegust suvehooaega pidada üleminekuperioodiks – reeglid muutuvad ilmselt sügisel.







Teine võistlusrežiimi probleem on mängijate lahkumine matšilt. Blizzard on karmistanud selliste mängijate karistust, mis võib tagasilangemise korral kaasa tuua täieliku võistluskeelu jooksvaks hooajaks. Probleem jääb siiski alles. Kui mängija lahkub matšist või on esimese kahe minuti jooksul passiivne, lõpeb mäng automaatselt, keegi ei saa penalteid ega kaotust. Kahe minuti pärast on vähemusse jäänud meeskonna mängijatel valida - kas lõpetada matš või jätkata mängu. Kui nad loobuvad, ei saa nad jällegi karistust, kuid neid arvestatakse kaotusena. Tundub, et kõik on aus, kuid matšist lahkunud mängijad on siin endiselt väga vastumeelsed.







Kuna kogenud mängijad sisenevad võistlusrežiimi, meenutab enamiku kaartide mängimine režiimides Capture Points, Escort ja Capture/Escort pigem malestandardite mängimist. Kaitsjad teavad väga hästi, kuhu asetada Torbjorni torn, kuhu Symmetra kaitsetornid ja kuhu paigutada snaiper. Samuti on ründajatel hea ettekujutus sellest, milliseid kangelasi tuleks antud olukorras võtta. Nüüd ei ignoreeri keegi meediku klassi, keeldub tankina mängimast jne.







Samal ajal on juba moodustatud kangelaste komplekt, mis on iga režiimi jaoks praktiliselt kohustuslik. Neid valitakse kõige sagedamini. Kaitseks on see Torbjorn või Bastion, Lesk või Hanzo, Reinhardt või Zarya, May, Junkrat ja kindlasti Angel või Lucio. Rünnakuks - Soldier 76, Pharah, Reaper, D.Va, Reinhardt/Roadhog või Winston ja jälle kohustuslik Angel või Lucio. Hoopis harvem valitakse keerukaid tegelasi, kes suudavad end näidata vaid mängija laitmatu oskuse ja meeskonnatööga. Zenyatta, Symmetra, Tracer, „parandatud” ühes McCree plaastritest, langesid soosingust välja. Genji ja Bastioni mängin võistlusrežiimis palju harvemini. Kuid inimesed said maitsta Zaryat, kes osutus mitte ainult suurepäraseks võitlejaks, vaid võis saada ka meeskonna peamiseks löögijõuks. Winston, nagu juba märgitud, on ründajate jaoks režiimis "Äkksurm" lihtsalt asendamatu.







Igal juhul tuleks valida tegelane, mida oskate mängida, pidage meeles seda pärast iga vooru vahetamist, et vastased ootamatult tabada, ning ärge kartke tegelast kohe lahingu ajal vahetada, kui teie taktika ei sobi. miskipärast ei tööta. Oletame, et eelistan mängida Symmetraga kaitses, mis võib vaenlase elu paljudel kaartidel põrguks muuta, kuid mitte kõik meeskonna mängijad pole selle valikuga nõus. Nõudke omaette, kui olete oma võimetes kindel.

Täiustatud mängijad on lõpuks õppinud ootama meeskonnakaaslasi ja sooritama suuri rünnakuid, sünkroonima superoskusi ja üldiselt lahinguväljal paremini suhtlema. Võistlusrežiimis peetud lahingud olid lõpuks ägedamad ja intensiivsemad kui tavalises Quick Play mängus. Ilusamaid hetki on nii erioskuste kasutamisega kui ka lihtsalt individuaalsete oskuste demonstreerimisega. Sellised kaklused toovad palju emotsioone, nii positiivseid kui ka mitte nii positiivseid. Seega, kui te pole mingil põhjusel veel võistlusrežiimile lülitunud, soovitame seda tungivalt.







Blizzard jagab igal aastal 4 aastaaega, mis vastavad aastaaegadele põhjapoolkeral. Sel juhul on 2,5 kuud eraldatud mängude endi jaoks ja parimate selgitamisel, ülejäänud 2 nädalat on hooajaväline paus. Iga hooaja auhindadeks on ainulaadsed profiiliikoonid ja pihustid. Lisaks saate lahingutes ja hooaja lõpus teenitud eripunkte kasutades osta iga tegelase jaoks kuldseid relvi. Üks selline relv maksab 300 punkti ja matši võidu eest saad ainult 1 eripunkti. Hooaja lõpus saadav tasu vastab ilmselt tasemele, millega selle lõpetate, ja selle suurus pole veel teada. Kui keskenduda ainult võidupunktidele, tuleb kasvõi ühe kuldrelva nimel pingutada. 300 võidetud lahingut on peaaegu kuu aega pingelist mängu.

Võistlusrežiimi tulekuga on Overwatchi e-spordipotentsiaal muutunud veelgi ilmsemaks. Selliseid lahinguid, kus on skoorid, võitlus igal meetril ja valdavad emotsioonid, on veelgi huvitavam vaadata kui Counter-Strike'i või Dota 2 lahinguid. Tundub, et Overwatch pretendeerib e-spordi jalgpalli tiitlile, mis on tähelepanuväärne ja kõigile arusaadav. kõik. Professionaalsed meeskonnad on juba tekkinud, ootame väljakuulutamist mahuka auhinnafondiga suurturniiridest. Miski ütleb mulle, et Overwatch on siin pikka aega.







Saidi hindamine

Plussid: mängijate kõrge tase; intensiivsemad ja pingelisemad matšid; palju emotsioone

Miinused:"Äkksurm"; pikenenud mänguaeg; mängijad lahkuvad lahingust

Järeldus: Võistlusrežiim viib Overwatchi järgmisele tasemele