افکت سه بعدی در فتوشاپ ساخت عکس آناگلیف در فتوشاپ

دوباره سلام. امروز می خواهم با شما در مورد یک افکت سه بعدی جالب و همچنان محبوب صحبت کنم که به عکس پویایی می بخشد. و با این حال، خودتان خواهید دید. مطمئنم افرادی که انواع غیرعادی پردازش را دوست دارند از آن قدردانی خواهند کرد.

خوب، آماده ای؟ فتوشاپ را باز کنید و عکس بگیرید. به عنوان مثال، من از یک دختر عکس b / w گرفتم. و من به شما توصیه می کنم که b/w را مصرف کنید، زیرا در این حالت، این اثر تا حد امکان جالب به نظر می رسد.

معطل نکنیم و بلافاصله شروع کنیم. درس آسان است، حتی بسیار آسان است، بنابراین حداکثر 5 دقیقه طول می کشد.

مرحله 1.ما تصویر را باز کردیم، حالا یک کپی از پس زمینه خود می سازیم Ctrl+J. و برای راحتی، من به شما توصیه می کنم نام خود را تغییر دهید "قرمز"(دو بار با دکمه سمت چپ ماوس روی نام). و همچنین پس زمینه، مخفی کنید. در پایان باید به این صورت باشد:

گام 2به ویرایش لایه بروید "قرمز".این میتواند با دو راه انجام شود:

  1. روی لایه دوبار کلیک چپ کنید (نه روی نام، بلکه روی لایه!).
  2. یا مثل این - .

و علامت چک بگذارید "R" (قرمز).

مرحله 3دوباره یک کپی ایجاد کنید و یک نام بگذارید "آبی"و لایه را مخفی کنید "قرمز".وارد تنظیمات می شویم و فقط می رویم "G" (سبز)و "B" (آبی).

و همچنین دو لایه را نمایان کنید "آبی"قرمز".

مرحله 4و اکنون آخرین و جالب ترین. گیره می کنیم ctrlو روی تصویر بندانگشتی لایه کلیک چپ کرده و حالا از ابزار استفاده کنید "در حال حرکت".

و فلش لایه را به سمت راست حرکت دهید. برای به دست آوردن تقریباً نتیجه نهایی چیز زیادی نیست (پایین را ببینید). اینجا به سلیقه شماست.

همین کار را با لایه انجام دهید. "آبی"، فقط به سمت چپ حرکت کنید.

و پس زمینه اصلی را قابل مشاهده کنید. این برای خلاص شدن از شر لبه های رنگی ضروری است.

فتوشاپ نه تنها محبوب ترین ویرایشگر گرافیکی است، بلکه ابزارهایی برای ایجاد مدل های سه بعدی ساده نیز دارد. با استفاده از فتوشاپ، می توانید تقریباً هر مدل سه بعدی را برای استفاده در هر ترکیب، طراحی یا برای چاپ سه بعدی بعدی بسازید.

در این آموزش به ایجاد یک شی سه بعدی ساده یعنی یک گلدان می پردازیم. به این ترتیب می توانید اشیاء سه بعدی گرد مختلف مانند لیوان، لوله، میز گرد و ... ایجاد کنید که در طول درس متوجه خواهید شد که کدام اشیاء را می توان به این شکل ساخت.

برای کار، تصویری از یک گلدان با فرمت png پیدا کردم که از آن یک شی سه بعدی خواهم ساخت. می توانید این تصویر و همچنین فایل منبع این درس را از این صفحه در ستون سمت راست دانلود کنید.

1) تصویر گلدان را با فتوشاپ باز کنید، برای این، در نوار منوی بالا، "File" - "Open" را انتخاب کنید یا ترکیب کلید "Ctrl + O" را فشار دهید.

2) ما یک بوم جدید با اندازه مورد نیاز ایجاد می کنیم، برای این کار، در منوی بالا، "File" - "Create" یا کلید ترکیبی "Ctrl + N" را انتخاب کنید و اندازه بوم مورد نیاز را مشخص کنید، من یک بوم مربع 1024 پیکسل می سازم. 1024 پیکسل.

3) تصویر گلدان را به بوم ایجاد شده بکشید، برای این کار ابزار "Move" را در پنل سمت چپ انتخاب می کنیم، سپس در پانل لایه ها با دکمه سمت چپ ماوس روی لایه با گلدان کلیک می کنیم و در حالی که آن را نگه می داریم، به سادگی لایه را روی بوم جدید بکشید.

اگر پس از باز کردن تصویر، لایه با آن قفل شود، یعنی. یک نماد قفل در لایه سمت راست وجود دارد، ابتدا باید قفل آن را باز کنید، در غیر این صورت نمی توانید لایه را به بوم دیگری بکشید. اگر نمی دانید چگونه قفل یک لایه را باز کنید، می توانید مقاله "چگونه قفل لایه را در فتوشاپ باز کنیم" را مطالعه کنید.

4) حالا بعد از اینکه لایه را با گلدان به بوم جدید کشیدیم، باید عکس را به اندازه بوم متناسب کنیم، برای این کار با کلیک بر روی آن با دکمه سمت چپ ماوس در داخل، لایه را با تصویر گلدان انتخاب می کنیم. پانل لایه ها را انتخاب کنید و "Edit" - "Free Transform" را در منوی بالا انتخاب کنید یا کلید ترکیبی "Ctrl + T" را فشار دهید.

سپس با نگه داشتن کلید "Shift" و دکمه سمت چپ ماوس، اندازه مورد نیاز گلدان را تنظیم کنید.

برای تغییر اندازه تصویر متناسب با آن، کلید "Shift" باید پایین نگه داشته شود.

5) بعد از اینکه تصویر گلدان را روی بوم گذاشتیم و اندازه مورد نیاز را تعیین کردیم، باید دیواره های گلدان را بکشیم تا بعداً با استفاده از تغییر شکل سه بعدی، خود شی را ایجاد کنیم. ما باید نه تمام دیوارهای گلدان، بلکه دقیقاً نصف را بکشیم، بنابراین برای راحتی، می توانید از ابزار کمکی Photoshop - "Ruler" استفاده کنید، که با آن می توانید نیمی از گلدان را روی تصویر علامت گذاری کنید. اگر خط کش را نمی بینید، فقط باید آن را روشن کنید، برای این کار، "View" - "Rulers" را در منوی بالا انتخاب کنید. مورد "حاکمان" باید علامت چک داشته باشد. همچنین توصیه می‌کنم در صورت فعال نبودن «عناصر کمکی» را فعال کنید.

حالا می توانید با قرار دادن خط کش ها، تصویر را علامت گذاری کنید، برای قرار دادن خط کش باید دکمه سمت چپ ماوس را روی آن نگه دارید و آن را نگه دارید و خط کش را به جای مناسب بکشید. در این صورت می خواهیم نیمی از گلدان را به صورت عمودی علامت گذاری کنیم، بنابراین خط کش عمودی را از سمت چپ برمی دارم و در وسط گلدان قرار می دهم.

در مرحله بعد، ابزار "Pen" را در نوار ابزار انتخاب کنید و از آن برای ترسیم دیواره های گلدان استفاده کنید، در حالی که ضخامت دیواره مورد نیاز را ایجاد کنید، هر چه ضخامت آن بیشتر باشد، ضخامت دیواره ها برای جسم سه بعدی بیشتر می شود. باید مانند تصویر زیر باشد.

به طور کلی، لازم است یک کانتور دیوار با ضخامت مورد نیاز ایجاد شود. توجه داشته باشید که من ته گلدان را کاملا افقی کردم، زیرا اگر آن را گرد کنید، گلدان سه بعدی ته محدب خواهد داشت. برای ترسیم یک مسیر افقی صاف با قلم، باید کلید Shift را نگه دارید. کانتور خود دیوار باید بسته شود.

حالا مسیر را پر کنید تا یک شکل از آن بسازید. برای این کار از همان ابزار "Pen" روی کانتور کلیک راست کرده و در منوی ظاهر شده "Fill contour" را انتخاب کنید. در نتیجه، طرح کلی با رنگی که در نوار ابزار انتخاب کرده اید پر می شود، در مورد من - قرمز. شما می توانید کاملاً با هر رنگی پر کنید، در آینده ما همچنان یک نقاشی را بر روی تماس تحمیل خواهیم کرد.

پس از پر کردن مسیر، دوباره روی مسیر کلیک راست کرده و گزینه "Delete Path" را انتخاب کنید.

در نتیجه شکل دیوار گلدان را روی یک لایه جدید می گیریم. پس از آن، لایه ای با تصویر گلدان را می توان به سادگی با کلیک بر روی نماد "چشم" در مقابل این لایه خاموش کرد.

6) در نهایت، به جالب ترین قسمت رسیدیم - کار با ابزارهای فتوشاپ سه بعدی. در نوار منوی بالا، با انتخاب لایه دیوار گلدان، "3D" - "New 3D Extrusion from Selected Layer" را انتخاب کنید.

به این ترتیب ما یک شی 3 بعدی از دیوار گلدان ایجاد می کنیم و فضای کاری فتوشاپ به طور خودکار از حالت "Basic Workspace" به طور پیش فرض به حالت "3D" تغییر می کند.

در پنل لایه ها، همانطور که در تصویر بالا می بینید، تب "3D" ظاهر شده است که لایه های شی سه بعدی ما در آن قرار می گیرند.

7) در مرحله بعد با استفاده از ابزار 3D warp یک گلدان تمام عیار از دیواره گلدان می سازیم. در پانل سمت راست در ویژگی ها، ویژگی "Deform" را انتخاب کنید و نوار لغزنده تنظیم "Horizontal angle (X)" را روی 360 درجه تنظیم کنید.

نتیجه یک مدل سه بعدی تمام شده از گلدان است.

اما، همانطور که می بینیم، گلدان کاملاً شبیه گلدانی نیست که باید بسازیم، نازک تر از تصویر بود. برای قرار دادن آن در عرض مورد نیاز، نوار لغزنده "عمق اکستروژن" را به اندازه دلخواه حرکت دهید، در حالی که روی خط کش تمرکز کنید، که باید دقیقا در وسط گلدان باشد.

هنگام کار با یک شی سه بعدی، به خاطر داشته باشید که لایه اصلی شی که با نماد "ستاره" مشخص شده است، باید در پنل لایه ها انتخاب شود.

8) و بنابراین، ما یک گلدان دقیقاً مشابه تصویر بدست آوردیم، می توان آن را پیچ خورد، از همه طرف بررسی کرد.

در مرحله بعد روی این گلدان یک نقاشی می کشیم، شما می توانید یک نقش برجسته هم بزنید، اما من سطح گلدان را صاف می گذارم. به منظور تنظیم متریال برای یک شی سه بعدی، با کلیک روی دکمه سمت چپ ماوس، لایه "Extrusion Material" را در پنل لایه ها انتخاب کنید. در نتیجه، در سمت راست، بالای پانل لایه‌ها، ویژگی‌های شی ظاهر می‌شود که در آن می‌توانید یک متریال را از فتوشاپ استاندارد انتخاب کنید یا خود را بسازید.

متریال استاندارد فتوشاپ کاملاً متنوع است، فلز، پلاستیک، شیشه، چوب و غیره وجود دارد، شما می توانید هر متریال آماده ای را برای جسم خود انتخاب کنید، چه با بافت و چه بدون بافت (صاف).

در مورد گلدان، من یک ماده ساده را انتخاب می کنم، بدون بافت، واقعاً مهم نیست که فلز باشد، پلاستیک یا چیز دیگری، زیرا در آینده یک تصویر را روی این ماده قرار می دهیم.

9) و بنابراین، ما مواد لازم را انتخاب کرده ایم و اکنون تصویر گل ها را برای ساخت یک گلدان نقاشی روی هم قرار می دهیم. من عکس گل ها را گرفتم که می توانید با تمام فایل های درس در ستون سمت راست دانلود کنید، اما می توانید از هر تصویری که خودتان هستید استفاده کنید. بهتر است یک تصویر بدون درز را طوری انتخاب کنید که به طور یکنواخت روی جسم همپوشانی داشته باشد و درزهای قابل مشاهده ای نداشته باشد، در غیر این صورت همه چیز خیلی خوب به نظر نمی رسد. می توانید در گوگل جستجو کنید و والپیپرهای بدون درز آماده را به دلخواه بیابید.

در پانل خصوصیات شی سه بعدی، روی نماد «پراکندگی اشیا» کلیک کرده و «ویرایش بافت» را انتخاب کنید.

لطفاً توجه داشته باشید که بافت هایی وجود دارند که قابل ویرایش نیستند و نماد پراکندگی متفاوتی دارند. اگر یک بافت غیرقابل ویرایش نصب کرده اید، کافی است آن را به یکی دیگر تغییر دهید تا آیتم «Scattering» مانند تصویر بالا، نمادی را نشان دهد.

با کلیک بر روی آیتم "Edit Texture"، این بافت در یک تب فتوشاپ جداگانه باز می شود. برای سهولت در ویرایش بافت و مشاهده نتیجه در مدل سه بعدی، پنجره ای با بافت و پنجره ای با گلدان در کنار آن باز می کنیم و آنها را به صورت عمودی قرار می دهیم. برای انجام این کار، در منوی بالا، "Window" - "Arrange" - "Arrange All Vertically" را انتخاب کنید و در نتیجه این نوع رابط را دریافت می کنیم:

اکنون که در حال ویرایش بافت هستیم، می‌توانیم ببینیم گلدان سه بعدی ما چگونه است. شما می توانید هر قلم مو را بردارید، رنگ و اندازه آن را تنظیم کنید و فقط چیزی روی بافت بکشید و در نتیجه این طرح را روی گلدان خواهیم داشت.

اما، همانطور که قبلاً گفتم، ما شیء سه بعدی خود را رنگ نمی کنیم، بلکه یک نقاشی تمام شده را با گل روی آن می پوشانیم. برای انجام این کار، الگوی بدون درز را با فتوشاپ باز کنید و آن را روی بوم با بافت بکشید، یعنی. ما اقداماتی را که در پاراگراف 1 و 3 این درس آمده است انجام می دهیم.

همانطور که می بینیم، الگو روی گلدان نمایش داده می شود، اکنون باید الگو را به اندازه بافت متناسب کنید یا چندین بار آن را کپی کنید و آن را روی کل صفحه بافت قرار دهید، زیرا الگو باید بدون درز باشد، همه چیز باید بچرخد. بدون هیچ گونه انتقال شدید. به طور کلی، به صلاحدید شما می توان تصویر را کاهش داد، چرخاند یا بزرگ کرد.

پس از پوشاندن تصویر روی گلدان، نمایش معمول پنجره ها را برمی گردانیم، برای این کار، در منوی بالا، "Window" - "Arrange" - "Combine all on Tabs" را انتخاب کنید.

9) مرحله بعدی تنظیم زاویه گلدان است، یعنی. ما آن را در زاویه ای که نیاز داریم نصب می کنیم، فرض کنید نمای کمی از بالا باشد. اگر می خواهید یک شی را در عکس قرار دهید، فرض کنید این گلدان را روی قفسه نشان داده شده در عکس قرار دهید، سپس زاویه گلدان را با محل قفسه در عکس تنظیم کنید.

همچنین می توانید سایه شی را تنظیم کنید یا آن را خاموش کنید تا بعداً بتوانید آن را به صورت دستی بکشید. اگر می خواهید فورا سایه را تنظیم کنید، سپس در پانل لایه ها، در تب 3D لایه اصلی را با جسم و ماوس انتخاب کنید، با حرکت دادن لامپ، زاویه و محدوده نور را تنظیم کنید. اگر می‌خواهید سایه‌ها را غیرفعال کنید، علامت کادرهای «Capture shadows» و «Overlay shadows» را بردارید.

10) با قرار دادن الگوی مورد نظر روی گلدان، تنظیم زاویه مورد نیاز و اعمال سایه، آخرین لحظه رندر کردن جسم است تا بهترین کیفیت نمایش را بگیرد. در منوی بالا، "3D" - "3D Layer Rendering" را انتخاب کنید و منتظر بمانید تا Photoshop شی را رندر کند. زمان انتظار زمان زیادی طول می کشد، حدود 5-10 دقیقه، همه اینها به قدرت رایانه شما بستگی دارد.

در پایان روند رندر، می توانید شی به دست آمده را در قالب مورد نیاز خود ذخیره کنید، برای این کار، "File" - "Export" - "Save for web ...." را در منوی بالا انتخاب کنید. اگر می‌خواهید شی را با فرمت png روی پس‌زمینه شفاف ذخیره کنید تا بعداً آن را روی تصویر یا عکس دیگری قرار دهید، پس‌زمینه سفید پایین را در پانل لایه‌ها قبل از ذخیره کردن خاموش کنید.

نتیجه فلان گلدان زیبا است، من نور را از بالا در جلو فرود آوردم، بنابراین سایه فقط روی خود گلدان از گردن آن قابل مشاهده است و سایه از گلدان قابل مشاهده نیست.

به لطف محیط سه بعدی در فتوشاپ، می توانید چیزهای جالب زیادی خلق کنید. با استفاده از تنظیمات و ابزارهای آن می توانید به راحتی و به سرعت افکت های سه بعدی ایجاد کنید. این آموزش به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از ویژگی های سه بعدی یک افکت متنی ساده و سرگرم کننده ایجاد کنید و نکات و ترفندهای مفیدی را به شما ارائه می دهد که می توانید در هنر خود اعمال کنید.

مواد برای درس:

نرم افزار Photoshop CS6 استفاده شده است

فونت - PoetsenOne

یک سند جدید با اندازه 1150 در 825 پیکسل ایجاد کنید، متن را با فونت PoetsenOne با 200 نقطه، سیاه و سفید بنویسید.

در مرحله بعد، باید چند راهنما در نزدیکی بالا و پایین متن ایجاد کنیم. برای انجام این کار، خط کش ها را در منو باز کنید نمایش - خط کش(View -> Rulers) و تیک این گزینه را بزنید. سپس با ماوس در ناحیه مقیاس خط کش کلیک کنید و بدون رها کردن ماوس، راهنما را بکشید و آن را مانند تصویر صفحه قرار دهید. حفره هایی که در داخل متن ایجاد می کنیم روی این راهنماها خواهند بود.

لایه متن را کپی کنید و با کلیک بر روی چشمی که در کنار تصویر بند انگشتی لایه قرار دارد، متن اصلی را نامرئی کنید. سپس روی کپی کلیک راست کرده و گزینه را انتخاب کنید تبدیل به منحنی(تبدیل به شکل).

رنگ پیش زمینه را روی سفید قرار دهید، ابزار را فعال کنید بیضی(ابزار بیضی)، در پانل تنظیمات بالا، روی نماد مشخص شده و در مجموعه منو کلیک کنید اندازه مشخص شده(اندازه ثابت) 7 پیکسل، کادر روی تابع را نیز علامت بزنید از مرکز(از مرکز).

سپس روی راهنمای بالایی کلیک کرده و کمی بکشید تا یک دایره در مرکز لبه حرف اول ایجاد شود.

روی نماد در نوار گزینه ها کلیک کنید ادغام اشکال(شکل ها را ترکیب کنید) و به افزودن دایره ها در امتداد هر دو راهنما روی همه حروف ادامه دهید. وقتی کارتان تمام شد، می‌توانید راهنماها را از منو حذف کنید مشاهده - حذف راهنماها(نمایش -> پاک کردن راهنماها).

حالا بریم سراغ منو ویرایش - شکل سفارشی را تعریف کنید(Edit -> Define Custom Shape) و نام شکل جدید را وارد کنید (مثلاً Dots).

ابزار را فعال کنید رقم دلخواه(ابزار شکل سفارشی)، انتخابگر شکل را به پایین اسکرول کنید و شکلی را که ایجاد کرده اید انتخاب کنید. پس از آن، در پانل تنظیمات بالا، روی تابع کلیک کنید شکل جلو را کم کنید(Subtract Front Shape) و همچنین گزینه را فعال کنید ذخیره ابعاد(اندازه تعریف شده) و تیک تابع را بردارید از مرکز(از مرکز). این باعث می شود که نقاط در اندازه اصلی خود ایجاد شوند.

با انتخاب لایه متن شکل، سپس روی شکل نقطه‌دار کلیک کرده و آن را بکشید تا نقطه اول شکل دقیقاً مانند نقطه دایره‌ای که قبلاً دارید قرار گیرد. بعد از اینکه دکمه ماوس را رها کردید، امتیازها از شکل آزمایشی کم می شود.

رنگ پیش زمینه را روی #b7b7b7 تنظیم کنید، ابزار را فعال کنید مستطیل(ابزار Rectangle)، یک مستطیل کمی بزرگتر از خود سند ایجاد کنید و آن را درست زیر متن قرار دهید.

شکل نقطه چین را مانند قبل از مستطیل کم کنید. در تصویر اسکرین شات پایین، لایه ها نامرئی هستند، بنابراین می توانید نتیجه را ببینید.

برای دسترسی به تنظیمات سه بعدی باید دو پانل - پانل را باز کنید سه بعدیو پنل خواص(خواص). پنل سه بعدی تمامی اجزای صحنه سه بعدی را دارد و با کلیک بر روی نام هر یک از آنها می توانید به تنظیمات آن در پنل خواص دسترسی پیدا کنید. پس حتماً قبل از تغییر تنظیمات آن در پنل خواص، نام عنصری را که می خواهید تغییر دهید در پنل سه بعدی انتخاب کنید.

مستطیل را در پنل لایه ها و نام شبکه آن را در پانل سه بعدی برای تغییر انتخاب کنید عمق اکستروژن(عمق اکستروژن) تا 10 در هر پانل خواص(خواص).

لایه شکل متن را در پنل لایه ها و نام مش آن را در پنل سه بعدی انتخاب کرده و تغییر دهید عمق اکستروژن(عمق اکستروژن) تا 5.

روی نماد کلیک کنید سرمایه، پایتخت(Cap) در بالای پنل خواص و تغییر دهید عرض پخ(عرض اریب) تا 2.

لایه نقطه را در پانل لایه ها و نام مش آن را در پانل سه بعدی انتخاب کنید، روی نماد کلیک کنید سرمایه، پایتخت(Cap) و سپس تغییر دهید عرض پخ(Bevel Width) را به 20 رسانده و انتخاب کنید جریان(کانتور) مخروط معکوس(مخروط - وارونه).

لایه شکل متن را دو بار کپی کنید تا سه لایه شکل متن داشته باشید. سپس تمام لایه های سه بعدی را که دارید انتخاب کنید و به منو بروید 3D - لایه های سه بعدی را ادغام کنید(3D -> Merge 3D Layers). این عمل تمام مش های سه بعدی را در یک صحنه قرار می دهد. می توانید نام لایه سه بعدی ادغام شده را هر طور که دوست دارید تغییر دهید، به عنوان مثال، صحنه نهایی (صحنه پایانی).

ابزار را فعال کنید در حال حرکت(ابزار حرکت). در قسمت سمت راست بالای پانل تنظیمات، یک نوار با حالت های سه بعدی(حالت های سه بعدی). هنگامی که یکی از آنها را انتخاب می کنید، می توانید آن را جابجا کنید و از این طریق تغییراتی در عنصر انتخاب شده در پانل سه بعدی ایجاد کنید.

بنابراین برگه را انتخاب کنید نمای فعلی(نمای فعلی) در پانل سه بعدی، سپس روی هر جایی از فضای خالی صحنه سه بعدی کلیک کرده و بکشید تا نمای دوربین را تغییر دهید، اما هنوز هیچ یک از شبکه ها را جابه جا نکنید.

تمام مواد موجود در مش اولین شکل متن را در پانل سه بعدی انتخاب کنید، سپس در پانل خواص روی نماد بافت ها در کنار گزینه کلیک کنید. انتشار(Diffuse) و انتخاب کنید بافت را حذف کنید(حذف بافت).

بقیه تنظیمات را مطابق شکل زیر تغییر دهید. رنگ پراکندگی(Diffuse) #d83054، رنگ خیره کننده(محرمانه) #bbb798، درخشش(Illumination) #1d0000 و نورپردازی(محیط) #454545. اما شما می توانید مطلقاً هر رنگ دیگری را برای پراکندگی که دوست دارید انتخاب کنید.

همین مراحل را برای تغییر تنظیمات متریال برای سایر اشکال متن دنبال کنید. شما باید مقدار را تغییر دهید پراکندگی(Diffuse) اگر می خواهید رنگ های مختلف روی هر لایه متن داشته باشید. در آموزش متن دوم، نویسنده رنگ #32dae5 را اعمال می کند.

برای رنگ لایه سوم #bde640.

در مورد شبکه با نقطه، پس از حذف بافت در نماد بافت های روبروی گزینه انتشار(Diffuse) تنظیمات را همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است تغییر دهید. رنگ پراکندگی(پراکنده) #e8dfca، رنگ خیره کننده(Specular) #fff7e5، رنگی درخشش(نور) و روشنایی(Ambient) روی #000000 تنظیم شده است.

حالا شبکه مستطیل را در پنل سه بعدی انتخاب کنید و مواد برآمدگی جلو(ماده تورم جلویی). نصب رنگ خیره کننده(اختصاصی)، رنگ درخشش(نور) و روشنایی(محیط) تا #000000. سپس بقیه مقادیر را مطابق شکل زیر تغییر دهید.

روی نماد بافت کنار گزینه کلیک کنید انتشار(Diffuse) و یک گزینه را انتخاب کنید ویرایش بافت(ویرایش بافت).

پس از آن می توانید بافت را تغییر دهید. تصویر بافت را بالای لایه مستطیل قرار دهید، در صورت لزوم اندازه آن را تغییر دهید، سپس روی لایه کلیک راست کرده و انتخاب کنید. ایجاد Clipping Mask(ایجاد Clipping Mask). این امر ضروری است تا بافت فقط روی مستطیل اعمال شود و سوراخ های آن را نپوشاند.

بعد به منو می رویم. تصویر - تنظیم - رنگ / اشباع(تصویر -> Adjustments -> Hue/Saturation) و مقدار را تغییر دهید اشباع(اشباع) با منفی 100 و روشنایی(Lightness) به 13. حالا فایل را در منو ذخیره کنید فایل - ذخیره(File -> Save)، سپس کلیک کنید ذخیره به عنوان(Save As) تا این فایل را در پوشه فایل اصلی که روی آن کار می کنید ذخیره کنید و نام آن را Bump بگذارید. سپس آن را ببندید و به سندی که با آن کار می کنید بازگردید.

روی آیکون پوشه کنار گزینه کلیک کنید تسکین(برآمدگی)، انتخاب کنید دانلود Texture(Load Texture) و فایل Bump که در مرحله قبل ذخیره کرده بودید را بارگذاری کنید.

دوباره روی نماد پوشه کنار گزینه کلیک کنید تسکین(برآمدگی) و انتخاب کنید ویرایش بافت(ویرایش بافت).

یک لایه جدید بالاتر از همه در پالت لایه ها ایجاد کنید، ابزار را فعال کنید قلم مو(Brush Tool) و براش را انتخاب کنید اسپلتر 46 پیکسل(پاشش 46 پیکسل).

پنل تنظیمات براش را از منو باز کنید پنجره - قلم مو(پنجره -> قلم مو) و در پویایی فرم(دینامیک شکل) قرار داده است نوسان اندازه(Size Jitter) توسط 25% و نوسان زاویه(Angle Jitter) 100%

روی لایه ایجاد شده راست کلیک کرده و انتخاب کنید ایجاد Clipping Mask(Clipping Mask را ایجاد کنید)، سپس لایه بافت را نامرئی کنید. رنگ پیش زمینه را روی مشکی تنظیم کنید، اندازه نوک قلم مو را روی 25 پیکسل تنظیم کنید، سپس یک بار در وسط هر نقطه کلیک کنید. تنظیمات Shape Dynamics به ایجاد نتایج با اندازه ها و زوایای کمی متفاوت کمک می کند.

رنگ برس تیره به بافت توهم سطح صاف تر را در مناطقی که عمیق تر از سطح اصلی به نظر می رسد، می دهد. فایل را ذخیره کرده و ببندید تا به سند اصلی برگردید.

نام شبکه لایه متن جلویی را انتخاب کنید و به منو بروید 3D - اکستروژن تقسیم شده(3D -> Split Extrusion). این عمل کتیبه را به شبکه های جداگانه برای هر حرف تقسیم می کند و به شما امکان می دهد هر یک از آنها را جداگانه جابجا کنید. دوربین را طوری تنظیم کنید که متن در سند و با زاویه دلخواه قرار بگیرد.

همه گروه های مش را در پانل سه بعدی به جز گروه مستطیل انتخاب کنید، سپس ابزار را فعال کنید در حال حرکت(Move Tool) و متن را کمی بچرخانید تا به نظر برسد که از دیوار می افتد.

می توانید نمای دوربین را تغییر دهید تا ببینید متن چگونه است و مطمئن شوید که طرف حروف که بالاتر است به سوراخ دیوار متصل است.

در صورت لزوم می توانید عمق اکستروژن روی مش بیضی را در پنل خواص تغییر دهید.

پس از پایان کار، نمای دوربین مورد نظر را برای رندر بعدی نهایی کنید. سپس در پنل خواص در تب چشم انداز(نمایش) را در پایین منوی کشویی انتخاب کنید صرفه جویی(ذخیره) برای ذخیره موقعیت دوربین.

یک نام وارد کنید و روی OK کلیک کنید.

اکنون، هر زمان که نمای دوربین را تغییر دادید و می‌خواهید به نمای نهایی برگردید، می‌توانید آن را در پنل سه بعدی یا در پانل ویژگی‌ها در منوی کشویی در زبانه انتخاب کنید. چشم انداز(چشم انداز).

حال موقعیت دوربین را از منوی کشویی انتخاب کنید جلو(جلو).

روی دوربین زوم کنید تا بتوانید حروف را به وضوح ببینید. برخی از حروف لایه متن جلو را انتخاب کنید و سپس با حرکت از موقعیت اصلی بچرخانید. با نمای دوربین فعلی، این کار باید آسان باشد.

برای برخی از حروف، تغییرات جزئی اعمال کنید، لازم نیست هر کدام به طور کامل موقعیت خود را تغییر دهند. اما مطمئناً این شما هستید که تصمیم می گیرید در پایان کار خود را چگونه ببینید. پس از اتمام تبدیل، دوربین را به نمای قبلی که ذخیره کرده بودید برگردانید.

وقت آن است که روی نورپردازی کار کنید. در پنل سه بعدی روی لایه کلیک کنید نور بی نهایت 1(نور بی نهایت)، سپس در پانل خواص(خواص) رنگ #fffdf5 را انتخاب کنید، شدت(شدت) 80% و صاف کردن سایه(Shadow Softness) 30%.

روی نماد کلیک کنید مختصات(مختصات) را در پنل خصوصیات وارد کنید و مقادیر نشان داده شده در زیر را وارد کنید.

همچنین برای تغییر موقعیت منبع نور در صحنه می توانید از ابزار استفاده کنید در حال حرکت(ابزار حرکت).

روی نماد پایین پنل سه بعدی کلیک کنید نور جدیدی به صحنه اضافه کنید(افزودن نور جدید به صحنه) و انتخاب کنید نور نقطه ای جدید(نور نقطه جدید).

در پنل خواص(خواص) رنگ را به #fff8ea تغییر دهید، شدت(شدت) 100% و صاف کردن سایه(Shadow Softness) 30%.

ممکن است نور بسیار روشن به نظر برسد و باید آن را طوری حرکت دهید که با دیوار تماس داشته باشد. هر طور که دوست دارید آن را بالای متن قرار دهید.

اکنون در Rectangle grid، لایه را انتخاب کنید مواد اکستروژن(مواد اکستروژن). بافت آن را در پوشه مقابل حذف کنید پراکندگی(Diffuse) را مانند قبل انجام دهید و تنظیمات را مطابق شکل زیر انجام دهید. رنگ پراکندگی(Diffuse) #676767، رنگ خیره کننده(تحقیقی) #333333، درخشش(روشن) #000000 و نورپردازی(محیط) #000000. این باعث تیره شدن سوراخ ها می شود.

لایه پس زمینه را انتخاب کرده و آن را با #362f2d پر کنید.

اگر از قبل چیزی وجود ندارد که بخواهید تغییر دهید، دوباره لایه سه بعدی Final Scene (صحنه نهایی) را انتخاب کنید و به منو بروید. 3 د - رندرینگ(3D -> Render). رندر ممکن است کمی طول بکشد، اما می‌توانید در هر زمانی با کلیک کردن در هر نقطه از صحنه یا با فشار دادن کلید Esc، آن را متوقف کنید.

پس از اتمام رندر، روی نماد پایین پالت لایه ها کلیک کنید تا یک لایه تنظیم جدید اضافه شود. نقشه گرادیان(نقشه گرادیان).

گرادیان را با استفاده از رنگ های #4b0082 در سمت چپ و #00a86b در سمت راست تنظیم کنید. سپس حالت ترکیبی لایه تنظیم را به تغییر دهید نور نرم(نور نرم) و کاهش دهید کدورت(Openity) تا 50%. این کار بازتولید رنگ و کنتراست تصویر را بهبود می بخشد.

خلاصه کنید. اکنون می دانید که ابزارهای سه بعدی فتوشاپ CS6 یک راه عالی برای دستیابی به جلوه های سه بعدی شگفت انگیز است. با بازی با رنگ ها و موقعیت حروف می توانید به افکت های مختلفی دست پیدا کنید.

بیا شروع کنیم! یک سند جدید (File > New) با تنظیمات زیر ایجاد کنید:

گام 2

تصویری از پارک پاییز را بارگذاری کنید و آن را روی بوم خود قرار دهید. تصویری که من در این آموزش استفاده می کنم به اندازه بوم است، بنابراین این عکس آن را به طور کامل پوشش می دهد. اگر می خواهید از تصویر خود برای پس زمینه استفاده کنید، باید اندازه آن را تغییر دهید تا با اندازه بوم مطابقت داشته باشد. آن را روی بوم قرار دهید و یکی از نقاط گوشه را بکشید. Shift را نگه دارید تا اندازه تصویر به طور متناسب تغییر کند. لایه "Background"، لایه را با عکس خود انتخاب کنید و آنها را ادغام کنید (Ctrl + E)

مرحله 3

بنابراین بیایید شروع به ایجاد حروف سه بعدی کنیم. تصویر الفبای انگلیسی را دانلود کرده و در فتوشاپ باز کنید. حالا باید تصمیم بگیرید که از حروف چه کلمه ای بسازید و از چه رنگ هایی برای آنها استفاده کنید. تصمیم گرفتم کلمه "برگ" را بسازم. ابزار Lasso (L) را بگیرید و حرف اول کلمه را انتخاب کنید، (Ctrl + C) را کپی کنید و آن را (Ctrl + V) روی بوم خود قرار دهید.

نام این لایه را با یک حرف مطابق با نام آن بگذارید، به عنوان مثال لایه من "حرف L" نامیده می شود. حالا باید زمینه سفید را حذف کنیم. ابزار Magic Wand Tool (W) را بردارید، لایه حرف را انتخاب کنید و روی پس زمینه سفید کلیک کنید. روی دکمه Delete کلیک کنید. توجه داشته باشید که تیک گزینه «Sample All Layers» را بردارید.

لایه را با حرف خود انتخاب کنید و ابزار Transform Tool (Ctrl + T) را فعال کنید.کلید Shift را نگه دارید و یکی از دستگیره های گوشه را بکشید تا اندازه حرف کاهش یابد.
اگر می خواهید رنگ کمان خود را تغییر دهید، می توانید از یک لایه تنظیم (مثلاً تعادل رنگ و رنگ انتخابی) استفاده کنید. در مرحله 15 شرح مفصلی ارائه خواهم کرد. از آنجایی که از رنگ قرمز اولین حرفم کاملا راضی هستم، به سمت ایجاد یک حرف سه بعدی رفتم.

مرحله 4

برای ایجاد یک حرف سه بعدی، لایه را با حرف انتخاب کنید و از لایه انتخاب شده به مسیر 3D > New 3D Extrusion بروید. فتوشاپ از شما می خواهد که به فضای کاری سه بعدی تغییر دهید - روی OK کلیک کنید.به این ترتیب فضای کاری سه بعدی فتوشاپ CS6 در مقابل شما قرار می گیرد. ابتدا باید موقعیت صفحه زمینی که حرف روی آن قرار می گیرد را مشخص کنیم. برای انجام این کار، صحنه را در پانل سه بعدی انتخاب کنید و با استفاده از نمادهای موجود در پانل گزینه ها، موقعیت صفحه زمین را تنظیم کنید.

سعی کنید سطح زمین را طوری قرار دهید که با سطح افقی که حروف را روی آن قرار می دهید مطابقت داشته باشد:
اگر تصویر پس‌زمینه شما با تصویر من متفاوت است، باید موقعیت زمین زمین را خودتان انتخاب کنید.

مرحله 5

حالا باید یک بافت برای حرف درست کنیم. این بافت بتن (شکل 1) را دانلود کرده و در فتوشاپ باز کنید.
از آن برای قسمت جلویی و اکسترود شده حروف استفاده خواهیم کرد. "500px" در نوار گزینه ها برای به دست آوردن مربع 500×500 پیکسل. پس از انتخاب ناحیه، Enter را فشار دهید و بافت را ذخیره کنید. نام فایل "texture_front" است.

مرحله 6

اکنون زمان اعمال بافت تسکین دهنده به حرف است. در پانل 3D، Front Inflation Material را انتخاب کنید و به پانل ویژگی های شی 3 بعدی بروید. وقتی به فضای سه بعدی بروید این پنل به طور خودکار باز می شود. تنظیمات Bump را در پانل خواص پیدا کنید و "Load texture" را انتخاب کنید. در پنجره باز شده، بافتی را که در مرحله قبل آماده کردید ("texture_front.jpg") انتخاب کنید.

تنظیم bump وظیفه محو شدن را بر عهده دارد، بنابراین می توانید میزان برآمدگی مورد نظر خود را با نوار لغزنده تنظیم کنید. روی 20 درصد گذاشتم. شما باید مقیاس و موقعیت بافت را تغییر دهید. برای انجام این کار، روی نماد پوشه در کنار تنظیمات Bump کلیک کنید و "Edit UV Properties" را انتخاب کنید.
مقیاس عمودی و افقی (به ترتیب مقیاس V و مقیاس U) پارامترهای اصلی هستند که باید تنظیم شوند. پارامترهای U Offset و V Offset وظیفه جابجایی بافت ها را بر عهده دارند، می توانید هر طور که دوست دارید آنها را تنظیم کنید.

مرحله 7

بعد باید بافت را به قسمت اکسترود شده حرف اضافه کنیم. برای انجام این کار، به پنل سه بعدی بروید، "Extrusion Material" را انتخاب کنید و همان بافت ("texture_front.jpg") را برای پارامتر Bump بارگذاری کنید.

من مقدار Bump را در قسمت های اکسترود شده نامه به 25% افزایش دادم. همانطور که در مرحله قبل انجام دادیم، ویژگی های بافت را ویرایش کنید: روی نماد پوشه در کنار تنظیمات Bump کلیک کنید و "Edit UV Properties" را انتخاب کنید. من از مقادیر زیر استفاده کردم:
همچنین، من رنگ اکستروژن را به صورتی تغییر دادم تا بتوانید به صورت بصری ببینید که تغییر تنظیمات چگونه روی بافت ها تأثیر می گذارد. بعداً به شما نشان خواهم داد که چگونه رنگ اکستروژن را بهتر انتخاب کنید.

مرحله 8

حالا وقت آن است که روی محل نامه کار کنیم. به پانل سه بعدی بروید و حرف را انتخاب کنید - خواهید دید که سه محور در مرکز حرف قرار می گیرند. می‌توانید با استفاده از همان نمادهای نوار گزینه‌ها که برای جابجایی صفحه زمینی استفاده می‌کنید، شی را در اطراف این محورها بچرخانید، اندازه را تغییر دهید و حرکت دهید. نمادهایی در محور وجود دارد که می توانید از آنها برای چرخاندن، جابجایی و مقیاس اشیا استفاده کنید:

علاوه بر این، برای جابجایی یک جسم در چندین هواپیما به طور همزمان راحت است. برای انجام این کار، مکان نما را به لبه مکعبی که حرف شما در آن قرار دارد حرکت دهید: دو طرف مکعب (که صفحه مربوطه است که حرکت در امتداد آن انجام می شود) با رنگ زرد برجسته می شود و یک اشاره با جهت ها مشخص می شود. در کنار مکان نما ظاهر می شود.

هنگام حرکت مکان نما در کنار مکعب، حرکت در امتداد یک صفحه انجام می شود (همچنین با رنگ زرد مشخص می شود)، اگر می خواهید حرفی که روی سطح قرار دارد در امتداد محور عمودی حرکت نکند ( Y). اگر متوجه شدید که حرف خیلی بالا یا پایین است، به 3D > Snap جسم به Ground Plane بروید - حرف روی سطح متحرک و محور چرخش در پانل Properties در قسمت مختصات باز می گردد. اگر نمی دانید چگونه یک حرف را در یک محور خاص به موقعیت اصلی خود برگردانید، فقط زاویه چرخش محور مربوطه را روی 0 درجه تنظیم کنید:

اکنون می دانید که چگونه اشیاء سه بعدی را تغییر مکان دهید. بنابراین نامه را همانطور که دوست دارید در Ground Plane قرار دهید و در صورت لزوم اندازه آن را تغییر دهید. به عنوان مثال، موضع نامه من به شرح زیر است:

مرحله 9

در این مرحله روی ظاهر حرف کار می کنیم - اندازه اکستروژن را تنظیم می کنیم و در مرحله بعد پخ ها را تنظیم می کنیم. شبکه برای تنظیم ضخامت حرف است.ما به مقدار Extrusion Depth علاقه مندیم: من آن را روی 250 تنظیم کردم، اما اگر دوست دارید می توانید از مقدار دیگری استفاده کنید. همچنین هنگام قرار دادن چراغ ها، پارامترهای Catch Shadows و Cast Shadows باید بررسی شوند.

مرحله 10

در این مرحله مایل ها را تنظیم می کنیم. به قسمت Properties > Mesh بروید، من نوع Bevel را انتخاب کردم، اما می توانید یکی دیگر را امتحان کنید و سپس تنظیمات آن را آزمایش کنید:

مرحله 11

حالا باید رنگ اکستروژن را مشخص کنید. برای تغییر رنگ، Extrusion Material را در پنل سه بعدی انتخاب کنید و به پنل خواص بروید. رنگ پایه اکستروژن رنگی را که برای پارامتر Diffuse انتخاب کرده اید تعیین می کند. من رنگ # f25646 را انتخاب کردم:

همچنین می‌توانید تنظیمات دیگری مانند Specular (که بر وضوح/کنتراست بافت تأثیر می‌گذارد) و Illumination (روی روشنایی لبه‌های جانبی تأثیر می‌گذارد) آزمایش کنید. در این مورد، من مقادیر زیر را انتخاب کردم: رنگ چشمگیر - # 645858، رنگ روشنایی - # 290816.

مرحله 12

اکنون زمان کار بر روی منابع نور است. به پنل سه بعدی بروید و اولین نور را انتخاب کنید (در حال حاضر آن را دارید) - نور بی نهایت 1. ما نور اصلی را ایجاد می کنیم در این حالت نور اصلی خورشید است و در گوشه سمت راست بالا قرار دارد. اگر از یک تصویر سفارشی برای پس‌زمینه استفاده می‌کنید، باید موقعیت منبع نور اصلی را خودتان تعیین کنید (به جهت افراد/اشیاء سایه و غیره توجه کنید)
موقعیت منبع نور روی منبع کلیک چپ کرده و آن را بچرخانید تا سایه حرف تقریباً در گوشه پایین سمت چپ باشد:

پارامترها و مختصات این منبع نوری به شرح زیر است (color #ffebcf):
مختصات این منبع نور برای تمام حروفی که در این صحنه ایجاد خواهید کرد یکسان است.

مرحله 13

بیایید یک نور دیگر اضافه کنیم تا حرف خیلی تاریک نباشد. برای این کار بر روی آیکون Add new Light to Scene در پایین پنل سه بعدی کلیک کنید و New Infinite Light را انتخاب کنید.

مرحله 14

بنابراین کار روی حرف اول تقریباً به پایان رسیده است. در این مرحله رنگ های خط حرف را تنظیم می کنیم. اگر عاشق مشکی هستید، می توانید این مرحله را رد کنید.

ما در حال ویرایش بافت‌هایی هستیم که در دو مکان روی حرف استفاده می‌شوند - مواد بادی جلو و مواد مخروطی جلو... بنابراین، وقتی تغییر بافت را انتخاب می‌کنید، فتوشاپ به شما هشدار می‌دهد که تغییرات در همه مکان‌های صحنه اعمال می‌شود. OK را کلیک کنید. لایه تنظیم جدید > رنگ انتخابی. کانال مشکی را انتخاب کنید و رنگ ضربه را تنظیم کنید. در این مثال قرمز می شود:

پس از اتمام کار با بافت، آن را ذخیره کنید (Ctrl + S) و این فایل را ببندید. به کاغذ کار خود بروید - خواهید دید که بافت به روز شده است:

مرحله 15

اکنون می توانید تمام حروف دیگر را به همین ترتیب ایجاد کنید. اما اگر می خواهید بلافاصله رنگ حرف را تغییر دهید، می توانید از لایه تنظیم رنگ انتخابی و گزینه های Replace Color استفاده کنید. بیایید این را روی حرف دوم من - "E" تمرین کنیم. اگر می خواهید به کار با لایه ها در فتوشاپ ادامه دهید، فقط به پنل لایه ها بروید. حرف بعدی را در کاغذ کار قرار دهید و پس‌زمینه آن را همانطور که در مرحله 3 انجام دادیم بردارید. من نام این لایه را "حرف - E" گذاشتم و به Image > Adjustments > Replace Color بروید. پیپت ها را با "+" بردارید و با کلیک بر روی سایه های آبی روشن، ناحیه جایگزینی رنگ را گسترش دهید. و سپس لغزنده ها را تنظیم کنید تا رنگی نزدیک به این داشته باشید (color #fed4b6):

بعد، یک لایه تنظیم رنگ انتخابی (Layer > New Adjustment Layer > Selective Color) ایجاد کنید و لایه آن را به یک ماسک برش برای لایه "حرف - E" تبدیل کنید. برای این کار روی لایه Selective Color در پنل لایه ها کلیک راست کرده و Create Clipping Mask را انتخاب کنید. بنابراین Selective Color فقط روی لایه " حرف - "E" تاثیر می گذارد.
حالا من از رنگ نارنجی که دارم راضی هستم و می توانم لایه حرف و لایه تنظیم رنگ انتخابی را ادغام کنم (هر دو لایه را در پانل لایه ها انتخاب کنید و Ctrl + E را فشار دهید).

مرحله 16

به این ترتیب پایه نامه آماده می شود و می توانید شروع به ساخت حروف سه بعدی کنید. به مرحله 4 بروید و تمام دستورالعمل ها را برای ایجاد یک حرف سه بعدی تکرار کنید. پرسپکتیو حروف را فراموش نکنید: اگر حرف از بیننده دور است، ابعاد آن باید کوچکتر از اندازه حرف اول شما باشد، لایه حرف اول باید در بالای پانل لایه ها باشد و همه لایه های حروف دیگر باید یکی پس از دیگری در زیر آن قرار گیرند. فراموش نکنید که می توانید تنظیمات سه بعدی را تغییر دهید، حروف را جابجا کنید، رنگ بافت را تغییر دهید تا به نتیجه دلخواهتان برسید، اینطوری همه حروف را ایجاد کردم و نتایج زیر را گرفتم:

مرحله 17

حروف آماده هستند و می توانید این لایه های سه بعدی را شطرنجی کنید. اما توصیه می کنم در صورتی که می خواهید چیزی را تغییر دهید، لایه سه بعدی اصلی را نگه دارید. برای انجام این کار، تمام لایه های سه بعدی خود را کپی کنید (آنها را در پنل لایه ها انتخاب کنید و Ctrl + J را فشار دهید). گروهی از لایه‌های سه بعدی اصلی (Ctrl + G)، نام این گروه را "3D" بگذارید و دید آنها را خاموش کنید (روی نماد چشم در کنار تصویر بند انگشتی لایه کلیک کنید). بعد، به لایه های تکراری خود بروید و آنها را شطرنجی کنید: روی یکی از لایه ها کلیک راست کرده و Rasterize 3D را انتخاب کنید.

مرحله 18

در این مرحله کنتراست بیشتری در سایه های حرف روی چمن اضافه می کنیم. برای انجام این کار، یک لایه جدید (Ctrl + Shift + N) ایجاد کنید، نام آن را "Shadow" بگذارید و آن را زیر تمام لایه های حروف در پانل لایه ها قرار دهید. ابزار Brush (B) را با تنظیمات زیر بگیرید: رنگ: #1d280a، سختی: 50٪، حالت ترکیبی: ضرب، Opacity: 10-15%. اندازه برس به شما بستگی دارد.

همانطور که در شکل نشان داده شده است، مناطق سایه دار را با قلم مو انتخاب شده رنگ می کنیم:

مرحله 19

اکنون می‌خواهیم انتهای نامه را طوری بسازیم که به نظر برسد در واقع روی چمن ایستاده است. ما از مجموعه براش پیش فرض برای این کار استفاده خواهیم کرد. ابزار Brush (B) را بردارید و یک برس گرد سخت (100% سختی) با شفافیت حدود 50% انتخاب کنید. بهتر است روی ماسک لایه حرف کار کنید، زیرا در این صورت می توانید هر زمان که بخواهید نتیجه را تغییر دهید. بنابراین یک ماسک به تمام لایه های حروف اضافه کنید (Layer > Layer Mask > Reveal All) و رنگ پیش زمینه را به سیاه تغییر دهید. روی تصویر بندانگشتی لایه ماسک کلیک کنید و برای مخفی کردن آن روی پایین نامه نقاشی کنید:

اگر قسمت‌های اضافی را نقاشی کرده‌اید، فقط رنگ پیش‌زمینه را به سفید تغییر دهید و روی آن قسمت‌ها رنگ بزنید تا قابل مشاهده باشند.
مطمئن شوید که ابزار Brush انتخاب شده است، F5 را فشار دهید و براش "Dune Grass" را انتخاب کنید. گزینه های Brushes به شرح زیر است:

با قلم مو انتخاب شده روی ماسک لایه، در امتداد پایین حرف نقاشی کنید. یک براش کوچک انتخاب کنید - حدود 30 پیکسل. در اینجا چیزی است که باید دریافت کنید:

مرحله 20

همانطور که می بینید، ما برخی از قسمت های سایه نامه را پنهان کرده ایم، زیرا آنها در همان لایه هایی هستند که خود حروف قرار دارند. پس بیایید به مرحله 18 برگردیم و براش ها را روی همان تنظیمات قرار دهیم. لایه "Shadow" را انتخاب کنید و روی قسمت هایی که زیر ماسک پنهان شده بود رنگ کنید:

اگر به طور کامل از نتیجه راضی نیستید، برس "Dry Brush Tip Light Flow" را از مجموعه براش استاندارد انتخاب کنید و قسمت پایین حروف را روی Layer Mask رنگ کنید.

مرحله 21

در مرحله بعد باید قسمت های اکسترود شده حروف را اصلاح کنیم تا صاف نباشند. برای انجام این کار، ابزار Brush (B) را بگیرید و یکی از براش های زیر را انتخاب کنید (Opacity: 100٪، اندازه قلم مو: حدود 50 نقطه، رنگ پایه: مشکی):

در ماسک های لایه حرف، لبه پشتی حروف را رنگ کنید.

نتیجه زیر را می گیریم:

مرحله 22

حالا باید فیلتر Gaussian Blur را روی حروف اعمال کنیم تا بافت آنقدر تیز نباشد. اما قبل از انجام این کار، بهتر است تمام لایه های حروف را به یک شی هوشمند تبدیل کنید - در این صورت، پس از اعمال آن، این فرصت را خواهید داشت که تنظیمات فیلتر را تغییر دهید. روی یکی از لایه های حروف در پانل لایه ها کلیک راست کنید. و Convert to Smart object را انتخاب کنید. نگران لایه ماسک نباشید. حذف نشده است، اکنون فقط داخل شی هوشمند است
برای ویرایش، روی لایه فعلی در پانل لایه ها دوبار کلیک کنید.

مرحله 23

لایه ای را با حرف اول L انتخاب کنید و به Filter > Blur > Gaussian Blur بروید. تاری به اندازه نامه شما بستگی دارد. من مقدار 0.4 را انتخاب کردم:

فیلتر Gaussian Blur را روی همه حروف دیگر اعمال کنید. عمق میدان را فراموش نکنید: اگر حرف از بیننده دور باشد، باید تارتر از حرف اول باشد. اگر می خواهید میزان تاری را تغییر دهید، روی نام فیلتر در پنل لایه ها دوبار کلیک کنید:

پس این چیزی است که من دریافت می کنم:

مرحله 24

تصویر رنگ کرک شده را دانلود کنید (من از 1600x1200 پیکسل استفاده کردم) و آن را در سند قرار دهید. همانطور که در تصویر نشان داده شده است اندازه بافت را کاهش دهید (فراموش نکنید که کلید Shift را هنگام تغییر اندازه نگه دارید):

ابزار Transform Tool (Command / Ctrl + T) را فعال کنید، روی بوم کلیک راست کرده و Distort را انتخاب کنید. دستگیره های گوشه را بکشید تا بافت تقریباً موازی با صفحه حرف باشد:

لایه بافت را شطرنجی کنید (روی لایه > Rasterize Layer کلیک راست کنید). نام این لایه را "Texture L" بگذارید. انتخاب لایه "Letter L copy" را بارگذاری کنید (روی نماد لایه در پانل لایه ها کلیک کنید)، لایه "Texture L" را انتخاب کنید و روی نماد Add Layer Mask در پایین لایه ها کلیک کنید. پانل.

حالت ترکیب لایه "Texture L" را به Soft Light تغییر دهید، ابزار Brush (B) را بگیرید، Opacity را روی 50٪ تنظیم کنید و رنگ پیش زمینه را به سیاه تغییر دهید. به ماسک لایه "Texture L" بروید و کناره ها، سایه ها و جلوی حروف را رنگ کنید تا بافت واقعی تر به نظر برسد:

همین کار را با حروف دیگر تکرار کنید. فراموش نکنید که جهت بافت باید موازی با صورت حروف باشد.

شما باید چیزی شبیه به این دریافت کنید:

مرحله 25

تمام لایه های مربوط به حروف را گروه بندی کنید (Ctrl + G) و نام گروه را "حروف" بگذارید:

مرحله 26

در این مرحله، پیش زمینه را اشباع‌تر و متضادتر می‌سازیم. برای انجام این کار، یک لایه Levels Adjustment ایجاد کنید (Layer > New Adjustment Layer > Levels)، آن را بالای لایه "Background" قرار دهید. پس از آن یک لایه تنظیم Hue/Saturation ایجاد کنید (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) و مقادیر زیر را تنظیم کنید:
step026
سپس ابزار Gradient (G) را انتخاب کنید، رنگ‌ها سیاه و سفید هستند، نوع گرادیان خطی است. ماسک لایه "Hue/Saturation" را انتخاب کنید و یک گرادیان با همان تنظیمات بکشید، اما در این مورد باید گسترده تر باشد:

مرحله 27

حال باید کنتراست و اشباع رنگ حروف را به گونه ای تنظیم کنیم که بهتر در محیط قرار گیرند. برای انجام این کار، دو لایه تنظیم ایجاد کنید: Levels و Hue / Saturation و آنها را به یک Clipping Mask برای گروه "حروف" تبدیل کنید تا این لایه ها فقط روی این گروه تأثیر بگذارند. تنظیمات Adjustment Layers » به شرح زیر است:

مرحله 28

تصویر برگ افرا زرد را دانلود کرده و در فتوشاپ باز کنید. ابزار Selection (W) را بردارید و برگ را انتخاب کنید. اگر یک منطقه اضافی را گرفته اید، به حالت "Subtract from Selection" بروید و روی ناحیه ای که می خواهید از انتخاب خود حذف کنید کلیک کنید. اکنون نیازی به انتخاب دقیق ندارید زیرا اندازه ورق کاهش می یابد و متوجه لبه های ناهموار نمی شوید.

برگه انتخاب شده را کپی کرده و در کاغذ کار خود قرار دهید، اندازه آن را مطابق تصویر زیر تغییر دهید. به صورت افقی ورق بزنید (Ctrl + T > کلیک راست روی بوم > Flip Horizontal) و سپس از حالت Transform Warp استفاده کنید (Ctrl + T > روی بوم کلیک راست کنید > Warp) تا برگها شبیه به مثال من شوند:

در مرحله بعد، باید دو سبک لایه به لایه "Leaf" اضافه کنیم: Gradient Overlay و Drop Shadow. روی دکمه لایه "برگ" در پنل لایه ها دوبار کلیک کنید، گزینه ها به شرح زیر است:
Gradient Overlay: من از گرادیان "نارنجی، زرد، نارنجی" از مجموعه استاندارد استفاده می کنم. Drop Shadow: رنگ #460000

مرحله 29

یک عکس دیگر با برگ های افرای زرد دانلود کنید، به همین ترتیب آن را انتخاب کنید و در کاغذ کار خود بچسبانید. نام این لایه را "Leaf 2" بگذارید. از تبدیل Warp برای ایجاد شکل زیر استفاده کنید:

روی این لایه در پنل لایه ها دوبار کلیک کنید و مقادیر زیر را تنظیم کنید:

نتیجه:

مرحله 30

اکنون تصویر بوش را دانلود کرده و باز کنید و از ابزار Selection (W) برای انتخاب این ناحیه استفاده کنید:

این قسمت را کپی کرده و در کاغذ کار خود جایگذاری کنید. این برگ ها را در کنار "L" قرار دهید، نام آن را "Leaf 3" بگذارید و یک لایه Levels Adjustment در حالت Clipping Mask ایجاد کنید. تنظیمات لایه تنظیم سطوح در شکل زیر نشان داده شده است. همچنین شفافیت لایه "Leaf 3" را به 85% کاهش دادم.

مرحله 31

در نهایت سومین تصویر برگ افرا را باز کنید، آن را با ابزار Selection (W) انتخاب کرده و در سند خود قرار دهید. نام این لایه را "برگ 4" بگذارید. اندازه برگ را با استفاده از تبدیل Warp تغییر دهید تا شکل زیر را ایجاد کنید:

لایه "Leaf 4" را انتخاب کنید و یک Drop Shadow Layer Style اضافه کنید (رنگ: #172617):

اگر به حرف "F" نگاه کنید، می بینید که سایه باید در سمت بالای برگ بیفتد، برای این کار یک لایه تنظیم Hue / Saturation در حالت Clipping Mask لایه "Leaf 4" ایجاد کنید. مقادیر را مطابق تصویر زیر تنظیم کنید. به ماسک لایه تنظیم سطوح بروید، ابزار Brush (B) را بردارید و رنگ پیش زمینه را به سیاه تغییر دهید و پایین برگ را رنگ کنید. همچنین شفافیت لایه "Leaf 4" را به 85% کاهش دادم.

اکنون می توانید تمام لایه های مربوط به برگ ها را ادغام کنید (Ctrl + G) و نام گروه را "Leaves" بگذارید.

مرحله 32

در این مرحله سایه ها و هایلایت ها را می سازیم. برای انجام این کار، یک لایه جدید (Ctrl + Shift + N) ایجاد کنید، نام آن را "Shadows/Highlights" بگذارید، آن را در بالای پانل لایه ها قرار دهید و آن را با 50٪ خاکستری پر کنید (Edit > Fill):

Blend Mode لایه "Shadows/Highlights" را به Soft Light تغییر دهید. ابزار Brush Tool (B) را بگیرید، رنگ پیش زمینه را به سفید تغییر دهید، Opacity را روی 5% تنظیم کنید و بر روی نقاط برجسته رنگ آمیزی کنید. سپس دکمه "D" را فشار دهید تا رنگ پیش زمینه را تغییر دهید.