نحوه تعیین تعداد رنگ ها در پالت تصویر. آیا ارزش رنگ ها در دسته گل؟ عمق کمی چیست؟

"صبحانه" یکی از پارامترها است که پس از آن همه تعقیب می شود، اما چند عکاسان واقعا او را درک می کنند. فتوشاپ فرمت های 8، 16 و 32 بیتی را ارائه می دهد. گاهی اوقات ما فایل های مشخص شده به عنوان 24 و 48 بیت را می بینیم. و دوربین های ما اغلب فایل های 12 و 14 بیتی را ارائه می دهند، هرچند شما می توانید 16 بیت با یک دوربین فرمت میانی دریافت کنید. این همه چیز چیست و چه چیزی واقعا مهم است؟

عمق کمی چیست؟

قبل از مقایسه گزینه های مختلف، ابتدا بگذار اول بحث کنیم که نام چیست. بیت یک واحد کامپیوتری اندازه گیری مربوط به ذخیره سازی اطلاعات به شکل 1 یا 0. یک بیت می تواند تنها یکی از دو ارزش باشد: 1 یا 0، بله یا نه. اگر آن پیکسل بود، کاملا سیاه و سفید یا کاملا سفید بود. خیلی مفید نیست

به منظور توصیف یک رنگ پیچیده تر، می توانیم چندین بیت را ترکیب کنیم. هر بار که بیت ها را اضافه می کنیم، تعداد ترکیبات بالقوه دو برابر می شود. یک بیت دارای 2 مقدار ممکن است 0 یا 1. هنگام ترکیب 2 بیت، شما می توانید چهار مقدار ممکن را داشته باشید (00، 01، 10 و 11). هنگامی که شما 3 بیت را ترکیب می کنید، می توانید هشت مقدار ممکن (000، 001، 010، 011، 100، 101، 110، 111) داشته باشید. و غیره. به طور کلی، تعداد گزینه های احتمالی، تعداد دو، به درجه بیت ها می شود. بنابراین، "8 بیتی" \u003d 2 8 \u003d 256 مقدار عدد صحیح ممکن است. در فتوشاپ، این به عنوان عدد صحیح 0-255 (در داخل، این یک کد دودویی 00000000-11111111 برای یک کامپیوتر است) نشان داده شده است.

بنابراین "عمق بیت" کوچکترین تغییراتی را که می توانید نسبت به طیف خاصی از ارزش ها انجام دهید، تعریف می کند. اگر مقیاس روشنایی ما از خالص سیاه و سفید به خالص سفید دارای 4 مقدار است که ما از یک رنگ 2 بیتی دریافت می کنیم، پس ما فرصت استفاده از سیاه، خاکستری تیره، خاکستری روشن و سفید را دریافت خواهیم کرد. این برای عکس بسیار کوچک است. اما اگر ما مقدار کافی بیت داشته باشیم، ما گام های کافی با طیف گسترده ای از خاکستری داریم تا آنچه را که ما به عنوان یک شیب کاملا صاف از سیاه به سفید می بینیم، ببیند.

در زیر نمونه ای از مقایسه یک گرادیان سیاه و سفید در عمق های بیت مختلف است. این تصویر فقط یک مثال است. روی آن کلیک کنید تا تصویر را در رزولوشن کامل در فرمت JPEG2000 با کمی تا 14 بیت مشاهده کنید. بسته به کیفیت مانیتور خود، احتمالا تنها تفاوت تا 8 یا 10 بیت را خواهید دید.

چگونه می توان عمق کمی را درک کرد؟

این راحت خواهد بود اگر تمام "اعماق بیت" به طور مستقیم مقایسه شود، اما برخی از تفاوت ها در اصطلاحات وجود دارد که شما باید درک کنید.

لطفا توجه داشته باشید که تصویر بالاتر از سیاه و سفید است. تصویر رنگ، به عنوان یک قاعده، شامل پیکسل های قرمز، سبز و آبی برای ایجاد یک رنگ است. هر یک از این رنگ ها توسط یک کامپیوتر و مانیتور به عنوان یک کانال پردازش می شود. نرم افزار، مانند فتوشاپ و Lightroom، تعداد بیت ها را در هر کانال در نظر بگیرید. بنابراین، 8 بیت به معنی 8 بیت در هر کانال است. این به این معنی است که عکس فوری 8 بیتی RGB در فتوشاپ در مجموع 24 بیت در پیکسل (8 برای قرمز، 8 برای سبز و 8 برای آبی) داشته باشد. یک تصویر یا آزمایشگاه RGB 16 بیتی در فتوشاپ 48 بیت در هر پیکسل و غیره دارد.

شما می توانید فرض کنید که 16 بیتی به معنای 16 بیتی در کانال در فتوشاپ است، اما در این مورد در غیر این صورت کار می کند. فتوشاپ در واقع از 16 بیت در هر کانال استفاده می شود. با این وجود، به شیوه ای متفاوت به تصاویر 16 بیتی اشاره می کند. او به سادگی یک بیت به 15 بیتی اضافه می کند. گاهی اوقات 15 + 1 بیت نامیده می شود. این به این معنی است که به جای 2 16 مقدار ممکن (که برابر با 65536 مقادیر ممکن است) تنها 2 15 + 1 مقدار ممکن است، که 32768 + 1 \u003d 32769 وجود دارد.

بنابراین، از لحاظ کیفیت، منصفانه می تواند بگوید که حالت Adobe 16 بیتی، در واقع شامل تنها 15 بیتی است. باور نمیکنی؟ نگاهی به مقیاس 16 بیتی برای پانل اطلاعات در فتوشاپ، که مقیاس 0-32768 را نشان می دهد (به این معنی که ارزش 32769 عدد صفر است. چرا Adobe این کار را انجام می دهد؟ طبق برنامه Adobe Coke توسعه دهنده، این اجازه می دهد تا فتوشاپ به کار بسیار سریعتر و یک نقطه مرکزی دقیق را برای محدوده ای که برای مخلوط کردن حالت مفید است، فراهم می کند.

اکثر دوربین ها به شما امکان می دهند فایل ها را به 8 بیتی (JPG) یا از 12 تا 16 بیت (خام) ذخیره کنید. پس چرا فتوشاپ 12 یا یک فایل خام 14 بیتی را به عنوان 12 یا 14 بیت باز می کند؟ از یک طرف، نیاز به منابع زیادی برای فتوشاپ و تغییر فرمت های فایل برای حمایت از عمق بیت دیگر دارد. و باز کردن فایل های 12 بیتی به عنوان یک 16 بیتی در واقع از باز شدن JPG 8 بیتی متفاوت نیست و سپس به 16 بیت تبدیل می شود. هیچ تفاوت بصری مستقیم وجود ندارد. اما مهمترین چیز، مزایای زیادی از استفاده از فرمت فایل با چندین بیت اضافی وجود دارد (همانطور که بعدا بحث می کنیم).

برای نمایش، تغییرات اصطلاحات. تولید کنندگان می خواهند ویژگی های تجهیزات خود را به Selfuctive صدا. بنابراین، حالت های صفحه نمایش 8 بیتی به طور معمول به عنوان "24 بیتی" علامت گذاری می شود (زیرا شما 3 کانال با هر 8 بیتی دارید). به عبارت دیگر، "24 بیتی" ("رنگ واقعی") برای مانیتور بسیار چشمگیر نیست، در واقع به معنای 8 بیت برای فتوشاپ است. بهترین گزینه خواهد بود "30-48 بیت" (به اصطلاح "رنگ عمیق")، که 10-16 بیت در هر کانال است، اگر چه برای بسیاری از بیش از 10 بیت در هر کانال بیش از حد است.

چند بیت را می توانید ببینید؟

با شیب خالص (I.E. بدترین شرایط)، بسیاری می توانند باند ها را در یک گرادیان 9 بیتی تشخیص دهند که شامل 2048 سایه خاکستری بر روی صفحه نمایش خوب با پشتیبانی از صفحه نمایش رنگ عمیق تر است. گرادیان 9 بیتی بسیار ضعیف است، به سختی گرفتار شده است. اگر شما در مورد وجود او نمی دانید، او را نمی بینید. و حتی زمانی که به او نگاه می کنید، آسان نیست که بگویید که مرزهای هر رنگ. گرادیان 8 بیتی نسبتا آسان است تا ببیند آیا شما به شدت به او نگاه می کنید، اگر چه شما هنوز هم می توانید آن را متوجه شوید، اگر شما به دنبال آن نیستید. بنابراین، می توان گفت که یک گرادیان 10 بیتی به صورت بصری با 14 بیتی یا عمیق تر است.

توجه داشته باشید که اگر می خواهید فایل خود را در فتوشاپ ایجاد کنید، ابزار Gradient شیب های 8 بیتی را در حالت سند 8 بیتی ایجاد می کند، اما حتی اگر سند را به حالت 16 بیتی تبدیل کنید، هنوز 8- گرادیان بیت با این حال، شما می توانید یک گرادیان جدید در حالت 16 بیتی ایجاد کنید. با این حال، آن را در 12 بیتی ایجاد خواهد شد. این برنامه یک گزینه 16 بیتی برای یک ابزار گرادیان در فتوشاپ ندارد، اما 12 بیتی بیش از اندازه کافی برای هر کار عملی است، زیرا به شما امکان می دهد از ارزش های 4096 استفاده کنید.

فراموش نکنید که صاف کردن در پانل گرادیان را فعال کنید، زیرا بهتر است برای آزمایش مناسب باشد.

همچنین مهم است که توجه داشته باشید که هنگام مشاهده تصاویر با افزایش کمتر از 67٪ احتمال دارد که شما احتمالا با "سلب کردن" دروغین روبرو شوید.

چرا از بیت های بیشتری استفاده می کنید؟

چرا ما گزینه ها را داریم، حتی بیش از 10 بیتی در اتاق ها و فتوشاپ ما؟ اگر ما عکس ها را ویرایش نکرده ایم، نیازی به اضافه کردن بیت های بیشتر از چشم انسان وجود نخواهد داشت. با این حال، هنگامی که ما شروع به ویرایش عکس ها، تفاوت های پنهان قبلا می تواند به راحتی لیسیدن.

اگر ما به طور قابل توجهی با سایه ها یا انعکاس کم نور روشن می شود، ما برخی از دامنه های پویا را افزایش خواهیم داد. و سپس هر گونه کمبودهای آشکار تبدیل خواهد شد. به عبارت دیگر، افزایش کنتراست در تصویر به عنوان کاهش عمق کمی کار می کند. اگر ما به اندازه کافی برای باز کردن پارامترها، در برخی از قسمت های تصویر ممکن است ظاهر شود. این انتقال بین رنگ ها را نشان می دهد. چنین لحظاتی معمولا در آسمان آبی خالص یا در سایه ها قابل توجه است.

چرا تصاویر 8 بیتی درست مثل 16 بیتی نگاه می کنند؟

هنگام تبدیل یک تصویر 16 بیتی به 8 بیتی، تفاوت ها را نمی بینید. اگر چنین است، پس چرا از 16 بیتی استفاده کنید؟

همه چیز در مورد ویرایش صاف است. هنگام کار با منحنی ها یا ابزارهای دیگر، گام های بیشتری برای اصلاح زنگ ها و رنگ ها خواهید گرفت. انتقال در 16 بیت صاف خواهد بود. بنابراین، حتی اگر تفاوت را نمی توان در ابتدا قابل توجه نیست، انتقال به عمق کمی کوچکتر رنگ می تواند یک مشکل جدی بعد از ویرایش یک تصویر باشد.

پس چگونه بسیاری از بیت ها واقعا در محوطه نیاز دارند؟

تغییر 4 توقف در از دست دادن فقط بیش از 4 بیت است. تغییر 3 توقف از قرار گرفتن در معرض نزدیک به از دست دادن 2 بیت است. چقدر باید این نمایشگاه را خیلی تنظیم کنید؟ هنگام کار با خام، اصلاح به +/- 4 توقف یک وضعیت شدید و نادر است، اما این اتفاق می افتد، بنابراین مطلوب است که 4-5 بیت اضافی بیش از محدوده های قابل رویت داشته باشید تا سهام داشته باشید. با محدوده طبیعی، 9-10 بیت، با حاشیه هنجار می تواند حدود 14-15 بیت باشد.

در حقیقت، احتمالا هرگز به دلایل مختلف چنین مقدار زیادی داده نیاز ندارید:

  • هنگامی که شما با شیب کامل ملاقات می کنید، موقعیت های زیادی وجود ندارد. آسمان آبی روشن احتمالا شایع ترین نمونه است. تمام موقعیت های دیگر تعداد زیادی از قطعات و انتقال گل ها صاف نیست، بنابراین شما در هنگام استفاده از عمق های بیت مختلف تفاوت را نمی بینید.
  • دقت دوربین شما به اندازه کافی برای اطمینان از صحت تولید مثل رنگ نیست. به عبارت دیگر، سر و صدا در تصویر وجود دارد. به دلیل این سر و صدا، معمولا انتقال بین رنگ ها بسیار سخت تر است. به نظر می رسد که تصاویر واقعی معمولا قادر به نمایش انتقال رنگ در شیب نیستند، زیرا دوربین قادر به ضبط شیب کامل نیست که می تواند به صورت برنامه نویسی ایجاد شود.
  • شما می توانید انتقال گل ها را در هنگام پردازش پس از پردازش با استفاده از تاری در گاوس و اضافه کردن سر و صدا حذف کنید.
  • سهام بزرگ بیت فقط برای اصلاحات تونل شدید مورد نیاز است.

با در نظر گرفتن این همه به حساب، 12 بیت به نظر می رسد یک سطح بسیار معقول از جزئیات، که اجازه می دهد تا انجام پست پس از پردازش عالی. با این وجود، دوربین و چشم انسان به روش های مختلف واکنش نشان می دهند. چشم انسان به سایه حساس تر است.

یک واقعیت جالب این است که بسیار بستگی به برنامه ای است که برای پردازش پس از پردازش استفاده می کنید. به عنوان مثال، هنگام طراحی سایه ها از همان تصویر در ضبط یک (CO) و در Lightroom، می توانید نتایج مختلفی دریافت کنید. در عمل، معلوم شد که سایه های عمیق را با بیش از یک آنالوگ از Adobe خراب می کند. بنابراین، اگر شما در LR بکشید، می توانید بر روی 5 توقف حساب کنید، و در Co - تنها 4.

اما هنوز، بهتر است از تلاش برای جلوگیری از بیش از 3 توقف از محدوده دینامیکی به دلیل سر و صدا و تغییرات در سایه رنگ جلوگیری کنید. 12 بیتی قطعا انتخاب منطقی است. اگر شما از کیفیت مراقبت می کنید، نه اندازه فایل، پس اگر دوربین شما اجازه می دهد، در حالت 14 بیتی حذف کنید.

چند بیت باید در فتوشاپ استفاده شود؟

بر اساس بالا، باید روشن شود که 8 بیتی کافی نیست. شما می توانید بلافاصله انتقال گل را در شیب صاف ببینید. و اگر شما آن را بلافاصله نمی بینید، حتی تنظیمات متوسط \u200b\u200bمی تواند این اثر قابل توجه باشد.

این ارزش در 16 بیت کار می کند حتی اگر فایل منبع شما 8 بیتی باشد، به عنوان مثال، تصاویر در JPG. حالت 16 بیتی بهترین نتایج را ارائه می دهد، زیرا زمانی که ویرایش می شود، تغییرات را به حداقل برساند.

اگر فایل HDR را کنترل نکنید، هیچ نقطه ای در استفاده از حالت 32 بیتی وجود ندارد.

چند بیت نیاز به اینترنت دارد؟

مزایای 16 بیت برای گسترش قابلیت های ویرایش است. تبدیل تصویر نهایی ویرایش شده از 8 بیت مناسب برای مشاهده تصاویر است و دارای یک مزیت در ایجاد فایل های کوچک برای اینترنت برای دانلود سریع تر است. اطمینان حاصل کنید که صاف کردن در فتوشاپ فعال شده است. اگر از Lightroom برای صادرات به JPG استفاده می کنید، صاف کردن به طور خودکار استفاده می شود. این کمک می کند تا نویز کمی را اضافه کنید، که باید خطر انتقال رنگ قابل توجه در 8 بیت را به حداقل برساند.

چند بیت باید مهر و موم شود؟

اگر شما در خانه تایپ می کنید، می توانید به سادگی یک نسخه از فایل 16 بیتی کار را ایجاد کنید و آن را برای چاپ، به دنبال فایل عامل پردازش کنید. اما اگر تصاویر خود را بیش از اینترنت به آزمایشگاه ارسال کنید چه؟ بسیاری از فایل های TIF 16 بیتی استفاده خواهند کرد و این یک راه عالی است. با این حال، اگر شما نیاز به یک JPG برای چاپ دارید یا می خواهید یک فایل کوچکتر ارسال کنید، ممکن است سوالاتی در مورد انتقال به 8 بیتی روبرو شوید.

اگر آزمایشگاه چاپ شما یک فرمت 16 بیتی (TIFF، PSD، JPEG2000) را دریافت کند، فقط از متخصصین استفاده کنید که فایل ها ترجیح داده می شوند.

اگر شما نیاز به ارسال JPG دارید، 8 بیت خواهد بود، اما نباید مشکل باشد. در واقع، 8 بیتی عالی برای چاپ نهایی. فقط فایل های از Lightroom را با کیفیت 90٪ و فضای رنگ Adobe RGB صادر کنید. قبل از تبدیل فایل در 8 بیت، تمام پردازش را انجام دهید و هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت.

اگر شما باند های انتقال رنگ ها را روی مانیتور مشاهده نکنید، پس از تبدیل به 8 بیتی، می توانید مطمئن باشید که همه چیز به منظور چاپ است.

تفاوت بین عمق کمی و فضای رنگ چیست؟

عمق کمی تعداد مقادیر احتمالی را تعیین می کند. فضای رنگ حداکثر مقادیر یا محدوده را تعیین می کند (معمولا به عنوان "گاما" شناخته می شود). اگر شما نیاز به استفاده از جعبه مداد رنگی به عنوان مثال، عمق بیت بزرگ در سایه های بیشتر بیان می شود، و محدوده بزرگتر به عنوان رنگ های غنی تر بدون توجه به تعداد مداد بیان می شود.

برای نگاه کردن به تفاوت، مثال بصری ساده را در نظر بگیرید:

همانطور که می بینید، عمق کمی را افزایش می دهد. ما خطر ابتلا به باند های انتقال رنگ را کاهش می دهیم. گسترش فضای رنگ (GAMMA گسترده تر) ما قادر خواهیم بود از رنگ های شدیدتر استفاده کنیم.

فضای رنگ چگونه عمق کمی را تحت تاثیر قرار می دهد؟


sRGB (سمت چپ) و Adobe RGB (راست)

فضای رنگ (محدوده ای که بیت ها اعمال می شود)، به طوری که یک گام بسیار بزرگ از لحاظ تئوری می تواند باعث ایجاد بدهی های مرتبط با انتقال رنگ شود، اگر بیش از حد کشیده شود. به یاد داشته باشید که بیت تعداد انتقال را نسبت به محدوده رنگ تعیین می کند. بنابراین، خطر ابتلا به انتقال های قابل ملاحظه ای قابل توجه با گسترش گاما افزایش می یابد.

تنظیمات توصیه شده برای جلوگیری از راه راه

پس از تمام این بحث، ممکن است به صورت توصیه هایی که باید برای جلوگیری از مشکلات مربوط به انتقال رنگ در شیب پی ببرند، نتیجه گیری شود.

تنظیمات دوربین:

  • 14+ فایل RAW یک انتخاب خوب است اگر شما بهترین کیفیت را می خواهید، به خصوص اگر شما بر روی تنظیم لحن و روشنایی حساب می کنید، به عنوان مثال، افزایش روشنایی در سایه های 3-4 متوقف می شود.
  • یک فایل 12 بیتی خام کاملا مناسب است اگر شما می خواهید استفاده کوچکتر از فایل ها یا غیر فعال کردن سریعتر داشته باشید. برای دوربین نیکون D850، یک فایل خام 14 بیتی حدود 30٪ بیشتر از 12 بیتی است، بنابراین این یک عامل مهم است. و فایل های بزرگ می توانند بر توانایی حذف فریم های طولانی فریم بدون سرریز از طریق بافر حافظه تاثیر بگذارد.
  • اگر می توانید در JPG حذف نکنید. اگر شما برخی از رویدادها را تیراندازی می کنید، زمانی که شما نیاز به سرعت انتقال فایل ها دارید و کیفیت عکس ها نقش ایفا نمی کند، البته JPEG یک گزینه عالی خواهد بود. شما همچنین می توانید تیراندازی را در حالت JPG + RAW در نظر بگیرید اگر به یک فایل بهتر نیاز دارید. اگر در JPG عکسبرداری کنید، به فضای رنگ SRGB چسبیده است. اگر شما در RAW تیراندازی می کنید، می توانید تنظیمات فضای رنگی را نادیده بگیرید. فایل های خام واقعا فضای رنگی ندارند. نصب نشده است تا فایل خام به فرمت دیگری متصل شود.

Lightroom و فتوشاپ (فایل های کاری):

  • همیشه فایل های کاری را به 16 بیتی نگه دارید. از 8 بیت برای صادرات نهایی در فرمت JPG برای اینترنت و چاپ استفاده کنید، اگر این فرمت مطابق با الزامات تجهیزات چاپ باشد. این طبیعی است که از 8 بیتی برای خروجی نهایی استفاده کنید، اما در طول پردازش این حالت باید اجتناب شود.
  • اطمینان حاصل کنید که عکس فوری را در مقیاس 67٪ یا بیشتر مشاهده کنید تا اطمینان حاصل کنید که هیچ انتقال رنگی قابل توجهی در شیب وجود ندارد. در مقیاس کوچکتر، فتوشاپ می تواند راه راه های نادرست ایجاد کند. این یکی دیگر از مقاله ما خواهد بود.
  • مراقب باشید هنگام استفاده از HSL در Lightroom و Adobe Camera Raw، از آنجا که این ابزار می تواند راه راه های رنگی ایجاد کند. این بسیار کم است با عمق بیت، اما مشکلات ممکن است.
  • اگر فایل منبع شما فقط در 8 بیتی (به عنوان مثال، JPG) در دسترس باشد، باید قبل از ویرایش آن را به 16 بیت تبدیل کنید. ویرایشهای بعدی در تصاویر 8 بیتی در حالت 16 بیتی، مشکلات فراوانی را ایجاد نمی کند.
  • از فضای 32 بیتی استفاده نکنید اگر از آن برای ترکیب چندین فایل خام (HDR) استفاده نکنید. هنگام کار در یک فضای 32 بیتی، محدودیت هایی وجود دارد و فایل ها دو برابر می شوند. بهتر است که HDR را ترکیبی از Lightroom به جای استفاده از حالت 32 بیتی در فتوشاپ ترکیب کنید.
  • فرمت Lightroom HDR DNG بسیار راحت است. از یک حالت نقطه شناور 16 بیتی استفاده می کند تا دامنه پویا گسترده تر را با همان کمی پوشش دهد. با محاسبه که ما معمولا نیاز به اصلاح دامنه دینامیکی در HDR تنها در 1-2 توقف می کنیم، این یک فرمت قابل قبول است که کیفیت را بدون ایجاد فایل های بزرگ بهبود می بخشد. البته، فراموش نکنید که این RAW را در TIF / PSD 16 بیتی صادر کنید، زمانی که شما نیاز به ادامه ویرایش در فتوشاپ دارید.
  • اگر شما یکی از چند نفر هستید که نیاز به استفاده از یک حالت کار 8 بیتی به دلایلی دارند، احتمال دارد که فضای رنگ SRGB احتمالا بهترین باشد.
  • هنگام استفاده از یک ابزار گرادیان در فتوشاپ، با اشاره به گزینه "Smoothing"، برنامه از 1 بیت اضافی استفاده می کند. این می تواند در هنگام کار در فایل های 8 بیتی مفید باشد.

صادرات برای اینترنت:

  • JPG با 8 بیت و فضای رنگ SRGB ایده آل برای اینترنت است. در حالی که برخی از مانیتورها قادر به نمایش عمق بیت بزرگ هستند، اندازه فایل بزرگ شده احتمالا ارزش آن نیست. و در حالی که مانیتور های بیشتر و بیشتر از Gammas گسترده تر پشتیبانی می کنند، نه همه مرورگرها به درستی از مدیریت رنگ پشتیبانی نمی کنند و می توانند تصاویر را نادرست نمایش دهند. و بیشتر این مانیتورهای جدید احتمالا هرگز کالیبراسیون رنگ را گذرانده اند.
  • 8 بیتی عالی برای چاپ نهایی است، اما اگر تجهیزات چاپ آن را پشتیبانی می کند، از 16 بیت استفاده کنید.
  • مانیتور استاندارد برای اکثر وظایف مناسب است، اما به یاد داشته باشید که شما می توانید باند های انتقال رنگ را به دلیل نمایش های 8 بیتی مشاهده کنید. این گروه ها واقعا ممکن است در تصاویر باشند. آنها در مرحله خروجی مانیتور ظاهر می شوند. در صفحه نمایش دیگر، همان عکس فوری ممکن است بهتر شود.
  • اگر شما می توانید آن را بپردازید، صفحه نمایش 10 بیتی ایده آل برای کار با یک عکس است. طیف گسترده ای از قبیل Adobe RGB نیز کامل است. اما این اختیاری است. شما می توانید تصاویر خیره کننده را بر روی مانیتور معمولی ایجاد کنید.

نگاهی به آینده

در حال حاضر، انتخاب عمق بیت بیشتر برای شما مهم نیست، زیرا مانیتور و چاپگر شما تنها می تواند در 8 بیت کار کند، اما در آینده همه چیز می تواند تغییر کند. مانیتور جدید شما قادر به نمایش رنگ های بیشتر خواهد بود، و چاپ را می توان بر روی تجهیزات حرفه ای ساخته شده است. فایل های کاری خود را به 16 بیتی نگه دارید. این به اندازه کافی برای حفظ بهترین کیفیت برای آینده خواهد بود. این به اندازه کافی برای برآورده ساختن نیازهای همه مانیتور ها و پرینترهای که در آینده قابل پیش بینی ظاهر می شود، کافی خواهد بود. این محدوده رنگ به اندازه کافی برای فراتر از محدوده ویزای انسانی است.

با این حال، گاما یکی دیگر است. به احتمال زیاد، شما یک مانیتور رنگی SRGB دارید. اگر از طیف گسترده تر از Adobe RGB یا یک مرحله P3 پشتیبانی می کند، پس بهتر است با این گاما کار کنید. Adobe RGB دارای محدوده رنگی گسترده ای در آبی، آبی و سبز است و P3 رنگ های گسترده تر را در قرمز، زرد و سبز ارائه می دهد. علاوه بر نظارت بر P3، پرینترهای تجاری وجود دارد که از گاما AdobergB تجاوز می کنند. SRGB و Adoberg دیگر قادر به پوشش طیف گسترده ای از رنگ هایی نیستند که می توانند بر روی مانیتور یا چاپگر بازسازی شوند. به همین دلیل ارزش استفاده از طیف گسترده ای از رنگ را دارد اگر شما بر روی چاپ یا مشاهده تصاویر در بهترین چاپگرها و مانیتور ها بعدا حساب کنید. برای این، Regoto Gamma Regoto RGB مناسب خواهد بود. و همانطور که در بالا بحث شده، گاما وسیع تر نیاز به عمق بیشتری از 16 بیتی دارد.

چگونه برای حذف کامل

اما اگر شما با طول مدت مواجه شوید (به احتمال زیاد هنگام تغییر به یک تصویر 8 بیتی، می توانید مراحل زیر را برای کاهش این مشکل به حداقل برسانید:

  • یک لایه را به یک شیء هوشمند تبدیل کنید.
  • اضافه کردن تاری در گاوس. رادیوس را نصب کنید تا نوارها را پنهان کنید. شعاع برابر عرض نوار در پیکسل ایده آل است.
  • استفاده از ماسک را فقط به جایی که لازم است استفاده کنید.
  • و در نهایت، برخی از سر و صدا را اضافه کنید. دانه بندی، ظاهر تاریک را از بین می برد و یک صدای بلند را ترسیم می کند. اگر از فتوشاپ CC استفاده می کنید، از فیلتر خام دوربین برای اضافه کردن نویز استفاده کنید.
1 در فرآیند تبدیل یک تصویر گرافیک شطرنجی، تعداد رنگ ها از 64 تا 8 کاهش یافت. چه زمانی حجم اشغال شده توسط

در حافظه. بررسی در موضوع "گرافیک کامپیوتری" 2 گزینه 2Multimedia a) به دست آوردن تصاویر متحرک روی صفحه نمایش؛ ب) برنامه کاربردی برای ایجاد و پردازش نقشه ها؛ ج) ترکیب تصویر با کیفیت بالا با صدای واقع بینانه؛ د) منطقه اطلاعاتی، برخورد با مشکلات طراحی بر روی کامپیوتر. 3 دنباله صحیح مراحل توسعه گرافیک کامپیوتری را انتخاب کنید: الف) ظاهر نمایش گرافیک؛ ب) گرافیک نمادین؛ ج) ظاهر گرافنتر؛ د) ظاهر چاپگر چاپ رنگ. a) a، c، d، b؛ ب) B، C، A، D؛ ج) b، a، c، d؛ د) a، b، d، c. 3. ایجاد نقاشی های دلخواه، نقاشی ها در یک گرافیک علمی مشغول به کار هستند؛ ب) گرافیک طراحی؛ ج) گرافیک کسب و کار؛ د) گرافیک تصویری. 4. چه دستگاه کامپیوتری فرایند نمونه گیری صدا را انجام می دهد؟ الف) کارت صدا؛ ب) ستون؛ ج) هدفون؛ د) پردازنده. 5. تصویر شطرنجی ... a) موزاییک عناصر بسیار کوچک - پیکسل؛ ب) ترکیبی از ابتدایی؛ ج) پالت گل. 6. نقطه صفحه نمایش گرافیک را می توان در یکی از رنگ ها رنگ کرد: قرمز، سبز، قهوه ای، سیاه و سفید. چه حجم حافظه ویدئویی برای کدگذاری هر پیکسل مشخص می شود؟ a) 4 بیت؛ ب) 2 بایت؛ ج) 4 بایت؛ د) 2 بیت؛ الف) 3 بیت. 7. ابزار GR است: الف) خط؛ ب) رنگ؛ ج) sprinkler؛ د) طراحی 8. ابتدای گرافیک عبارت است از: الف) خط؛ ب) پاک کن؛ ج) کپی کردن؛ د) رنگ. 9. برای به دست آوردن 4 تصویر رنگ به هر پیکسل، لازم است که برجسته a) 1 بایت؛ ب) 1 بیت؛ ج) 2 بایت؛ د) 2 بیت 10. سیگنال گسسته ... الف) سیگنال دیجیتال؛ ب) تعداد اندازه گیری های تولید شده توسط دستگاه در 1 ثانیه؛ ج) به طور مداوم با زمان مقدار مقدار فیزیکی تغییر می کند؛ د) جدول با نتایج اندازه گیری اندازه فیزیکی در لحظات ثابت زمان. 11. در چه نوع فرکانس نمونه برداری، پخش دقیق تر صدا وجود دارد؟ الف) 44.1 کیلوهرتز؛ ب) 11 کیلوهرتز؛ ج) 22 کیلوهرتز؛ د) 8 کیلوهرتز. 12. چه چیزی را می توان به معایب گرافیک شطرنجی نسبت به بردار نسبت داد؟ الف) دامنه بزرگی از فایل های گرافیکی. ب) کیفیت تصویر عکاسی. ج) توانایی مشاهده تصویر بر روی صفحه نمایش گرافیک. د) اعوجاج هنگام پوسته پوسته شدن. 13. چه چیزی را می توان به معایب مانیتور نسبت داد؟ الف) وزن کم؛ ب) تیره شدن زمانی که تغییر در زاویه دید؛ ج) عدم وجود E / m تابش؛ د) حجم کوچک. 14 کدگذاری یک رنگ سبز کد 1011 را خدمت می کند. چند رنگ در پالت؟ در صورتی که رکورد 4 دقیقه، با استفاده از عمق کدگذاری صدا 16 بیتی و میزان نمونه برداری 32KC، 15 دقیقه از پرونده ضبط شده ضبط شده ضبط شده، 15 دقیقه نوشته شود. 16 ذخیره سازی یک تصویر شطرنجی از 64 اندازه به 64 پیکسل 512 بایت حافظه را به دست آورد. حداکثر تعداد ممکن از رنگ ها در پالت تصویر چیست؟ 17 در فرآیند تبدیل یک فایل گرافیک Raster، تعداد رنگ ها از 512 تا 8 کاهش یافت. چند بار فایل اطلاعات کاهش یافت؟

1) حجم فایل صوتی صوتی 7500 کیلوبایت است، عمق صدا 32 بیت است، مدت زمان صدای این فایل 10 ثانیه است. با چه فرکانس نمونه برداری

آیا این فایل ثبت شده است؟
2) دامنه اطلاعاتی ابعاد 30x30 امتیاز 1012.5 بایت است. تعداد رنگ ها را در پالت مورد استفاده برای این تصویر تعیین کنید.

وظایف حل برای رمزگذاری اطلاعات گرافیکی.

گرافیک شطرنجی

گرافیک بردار

معرفی

این کتاب الکترونیکی شامل یک گروه از وظایف در موضوع "کدگذاری اطلاعات گرافیک" است. مجموعه ای از وظایف بر اساس موضوع مشخص شده به وظایف تقسیم می شود. هر نوع وظایف در نظر گرفته شده است با توجه به رویکرد متمایز، به عنوان مثال، حداقل وظایف سطح (رتبه "3")، سطح رایج (برآورد "4")، سطح پیشرفته (رتبه "5") در نظر گرفته شده است. این وظایف از کتاب های درسی های مختلف گرفته شده است (لیست پیوست شده است). راه حل های تمام وظایف به طور دقیق در نظر گرفته شده است، دستورالعمل ها برای هر نوع وظایف داده می شود، یک ماده نظری کوتاه داده می شود. برای سهولت استفاده، این کتاب حاوی پیوندهایی به بوک مارک ها است.

گرافیک شطرنجی

انواع نوع:

1. پیدا کردن حجم حافظه ویدئو.

2. تعیین صفحه نمایش رزولوشن و نصب حالت گرافیکی.

3.

1. پیدا کردن حجم حافظه ویدئو

وظایف این نوع از مفاهیم استفاده می کند:

· حجم حافظه ویدئو

· حالت گرافیکی

· عمق رنگ

· وضوح صفحه

· جعبه رنگ نقاشی.

همه وظایف شما نیاز به پیدا کردن یک یا ارزش دیگر.

حافظه ویدئو -این یک حافظه عملیاتی ویژه است که در آن یک تصویر گرافیکی تشکیل شده است. به عبارت دیگر، باید جایی بر روی صفحه نمایش مانیتور ذخیره شود. برای این، یک حافظه ویدئویی وجود دارد. اغلب ارزش آن از 512 کیلوبایت تا 4 مگابایت برای بهترین رایانه های شخصی در طول اجرای 16.7 میلیون رنگ است.


حجم حافظه ویدئو محاسبه شده توسط فرمول: v \u003d.من *ایکس *Y، کجامن. - عمق رنگ یک نقطه جداگانه ایکسy -ابعاد صفحه به صورت افقی و عمودی (محصول X در Y توانایی رزولوشن صفحه نمایش است).

صفحه نمایش می تواند در دو حالت اصلی عمل کند: تیم متن و گرافیک.

که در حالت گرافیکی صفحه نمایش به نقاط درخشان جداگانه تقسیم می شود، تعداد آن به نوع صفحه نمایش بستگی دارد، به عنوان مثال 640 به صورت افقی و 480 عمودی. امتیازات درخشان روی صفحه نمایش معمولا نامیده می شود پیکسلرنگ و روشنایی آنها می تواند تغییر کند. این در حالت گرافیکی است که تمام تصاویر گرافیکی پیچیده ایجاد شده توسط برنامه های ویژه ای که هر صفحه نمایش را کنترل می کنند، بر روی صفحه نمایش کامپیوتر نمایش داده می شود که هر پیکسل صفحه را کنترل می کند. حالت های گرافیکی با چنین شاخص هایی مشخص می شود:

- وضوح (تعداد نقاطی که تصویر بر روی صفحه نمایش داده می شود) - سطوح رزولوشن فعلی فعلی 800 * 600 امتیاز یا 1024 * 768 امتیاز. با این حال، قطعنامه 1152 * 864 امتیاز می تواند برای مانیتورها با قطر بزرگ استفاده شود.

- عمق رنگ(تعداد بیت های مورد استفاده برای رمزگذاری رنگ رنگ)، به عنوان مثال، 8، 16، 24، 32 بیت. هر رنگ را می توان به عنوان یک نقطه نقطه ممکن مشاهده کرد، سپس تعداد رنگ های نمایش داده شده روی صفحه نمایش مانیتور می تواند توسط فرمول محاسبه شود K.=2 من. جایی که K. - تعداد رنگ ها من. - عمق رنگ یا عمق بیت.

علاوه بر دانش ذکر شده در بالا، دانش آموز باید یک ایده از پالت داشته باشد:

- جعبه رنگ نقاشی (تعداد رنگ هایی که برای پخش تصویر استفاده می شود)، به عنوان مثال، 4 رنگ، 16 رنگ، 256 رنگ، 256 سایه خاکستری، 216 رنگ در حالت به نام رنگ های بالا یا 224، 232 رنگ در حالت رنگ واقعی.

دانش آموز همچنین باید ارتباطات بین واحد های اندازه گیری اطلاعات را بداند، قادر به ترجمه از واحدهای کوچک به بزرگتر، کابل ها و MB، از ماشین حساب معمولی و ماشین حساب عاقلانه استفاده کنید.

مرحله 3"

1. تعیین حجم مورد نیاز حافظه ویدئویی برای حالت های گرافیکی مختلف صفحه نمایش مانیتور، اگر عمق رنگ برای یک نقطه شناخته شده باشد. (2.76)

حالت صفحه نمایش

عمق رنگ (بیت به نقطه)

تصمیم گیری:

1. امتیازات کلی روی صفحه نمایش (رزولوشن): 640 * 480 \u003d 307200
2. حجم مورد نیاز حافظه ویدئو v \u003d 4 بیت * 307200 \u003d 1228800 بیت \u003d 153600 بایت \u003d 150 کیلوبایت.
3. به طور مشابه، مقدار مورد نیاز حافظه ویدئویی برای سایر حالت های گرافیکی محاسبه می شود. هنگام محاسبه دانش آموز از یک ماشین حساب برای صرفه جویی در وقت استفاده می کند.

پاسخ:

حالت صفحه نمایش

عمق رنگ (بیت به نقطه)

150 کیلوبایت

300 کیلوبایت

600 کیلوبایت

900 کیلوبایت

1.2 مگابایت

234 کیلوبایت

469 کیلوبایت

938 کیلوبایت

1.4 مگابایت

1.8 مگابایت

384 کیلوبایت

768 کیلوبایت

1.5 مگابایت

2.25 مگابایت

640 کیلوبایت

1.25 مگابایت

2.5 مگابایت

3.75 مگابایت

2. سیاه و سفید (بدون درجه بندی خاکستری) تصویر گرافیک Raster دارای اندازه 10 است '10 امتیاز چه مقدار حافظه این تصویر را می گیرد؟ (2.6 8 )

تصمیم گیری:

1. تعداد نقاط -100

2. از آنجا که تنها 2 رنگ سیاه و سفید هستند. سپس عمق رنگ \u003d 2)

3. حجم حافظه ویدئو 100 * 1 \u003d 100 بیت است

به طور مشابه، درخواست حل شده 2.69 است

3. برای ذخیره یک bitmap در اندازه 128 x 128 پیکسل 4 CB حافظه را گرفت. حداکثر تعداد ممکن از رنگ ها در پالت تصویر چیست؟ (EGE_2005، نسخه ی نمایشی، سطح A). (همچنین به وظیفه 2.73 نگاه کنید )

تصمیم گیری:

1. تعدادی از نقاط تصویر را تعیین کنید. 128 * 128 \u003d 16384 امتیاز یا پیکسل.

2. مقدار حافظه به تصویر 4 کیلوبایت در بیت ها بیان می شود، زیرا v \u003d i * x * y در بیت ها محاسبه می شود. 4 kB \u003d 4 * 1024 \u003d 4 096 بایت \u003d 4096 * 8 بیت \u003d 32768 بیت

3. پیدا کردن عمق رنگ I \u003d V / (X * Y) \u003d 32768: 16384 \u003d 2

4. n \u003d 2i، جایی که n تعداد رنگ ها در پالت است. n \u003d 4

پاسخ: 4

4. تعداد بیت های حافظه ویدئویی اطلاعاتی در مورد یک پیکسل بر روی صفحه نمایش B / B (بدون Halftone) دریافت می کند؟ ( C. 143، مثال 1)

تصمیم گیری:

اگر تصویر H / B بدون halftone، پس تنها دو رنگ استفاده می شود - نیم و سفید، I.E. K \u003d 2، 2i \u003d 2، I \u003d 1 بیت در هر پیکسل.

پاسخ: 1 پیکسل

5. چه حجم حافظه ویدئویی برای ذخیره چهار صفحه تصویر مورد نیاز است اگر عمق بیت 24 باشد و رزولوشن صفحه نمایش 800 × 600 پیکسل است؟ (، №63)

تصمیم گیری:

1. حجم حافظه ویدئو را برای یک صفحه پیدا کنید: 800 * 600 * 24 \u003d Bits \u003d 1440000 بایت \u003d 1406.25 کیلوبایت ≈1، 37 مگابایت

2. 1.37 * 4 \u003d 5.48 مگابایت ≈5.5 مگابایت برای ذخیره سازی 4 صفحه.

پاسخ: 5.5 مگابایت

سطح "4"

6. حجم حافظه ویدئو کامپیوتر را در نظر بگیرید، که برای اجرای حالت مانیتور گرافیک ضروری است بالا رنگ با وضوح 1024 x 768 امتیاز و پالت رنگ از 65536 رنگ. (2.48)

اگر دانش آموز به یاد می آورد که حالت رنگ بالا 16 بیت در هر نقطه است، سپس مقدار حافظه را می توان با تعریف تعداد نقاط بر روی صفحه نمایش و ضرب عمق رنگ، I.E. 16. در غیر این صورت، دانش آموز ممکن است به شرح زیر استدلال کند:

تصمیم گیری:

1. با توجه به فرمول K \u003d 2i، جایی که K تعداد رنگ ها است، من - عمق رنگ عمق رنگ را تعیین می کند. 2i \u003d 65536.

عمق رنگ این است: I \u003d log \u003d 16 بیت (محاسبه استفاده کنید برنامه هاعاقلماشین حساب)

2 .. تعداد نقاط تصویر: 1024'768 \u003d

3. حجم مورد نیاز حافظه ویدئو: 16 بیت '\u003d 12 بیت \u003d 1572864 بایت \u003d 1536 kb \u003d 1.5 مگابایت (»1.2 مگابایت دن در کارگاه Ugrinovich). ما به دانش آموزان آموزش می دهیم، ترجمه به سایر واحدها، تقسیم بر روی 1024 و نه 1000.

پاسخ: 1.5 مگابایت

7. در فرآیند تبدیل یک تصویر گرافیک شطرنجی، تعداد رنگ ها از 65536 تا 16 کاهش یافت. چند بار حافظه اشغال شده توسط آنها کاهش می یابد؟ (2.70،)

تصمیم گیری:

برای رمزگذاری 65536 رنگ مختلف برای هر نقطه، 16 بیت مورد نیاز است. برای اشاره به 16 رنگ، فقط 4 بیت نیاز دارید. در نتیجه، مقدار حافظه اشغال شده در 16: 4 \u003d 4 بار کاهش یافت.

پاسخ: 4 بار

8. آیا حافظه ویدئویی کافی با حجم 256 کیلو بایت برای کار مانیتور در حالت 640 است '480 و پالت 16 رنگ؟ (2.77)

تصمیم گیری:

1. ما حجم حافظه ویدئو را یاد می گیریم، که لازم است برای کار مانیتور در حالت 640x480 و پالت در 16 رنگ مورد نیاز باشد. v \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 4 (24 \u003d 16، عمق رنگ 4)،

v \u003d 1228800 بیت \u003d 153600 بایت \u003d 150 کیلوبایت.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

پاسخ: به اندازه کافی

9. حداقل مقدار حافظه (در کیلوبایت) را مشخص کنید، کافی است تا هر تصویر شطرنجی از 256 پیکسل 256 پیکسل را ذخیره کنید، اگر مشخص شود که تصویر در پالت 216 رنگ استفاده می شود. پالت خود را ذخیره نکنید.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(ege_2005، سطح a)

تصمیم گیری:

ما حداقل مقدار حافظه مورد نیاز برای ذخیره سازی یک پیکسل را پیدا می کنیم. در تصویر، یک پالت استفاده می شود 216 بنابراین، رنگ، یک پیکسل را می توان با هر یک از 216 تعداد رنگ های ممکن در پالت. بنابراین، حداقل مقدار حافظه، برای یک پیکسل برابر با log2 216 \u003d 16 بیت است. حداقل مقدار حافظه، کافی برای ذخیره کل تصویر برابر با 16 * 256 * 256 \u003d 24 * 28 * 28 \u003d 220 بیت \u003d 220: 23 \u003d 217 bytes \u003d 217: 210 \u003d 27 kb \u003d 128 کیلوبایت، که مربوط به آن است به یک پاراگراف شماره 1.

پاسخ 1.

10. حالت های گرافیکی با عمق رنگ 8، 16. 24، 32 بیت استفاده می شود. حجم حافظه ویدئویی مورد نیاز برای پیاده سازی رنگ عمق رنگ را در توانایی های مختلف صفحه نمایش با وضوح محاسبه کنید.

توجه داشته باشید: این کار برای حل مشکل شماره 1 (سطح "3" کاهش می یابد، اما دانش آموزان باید به حالت های صفحه نمایش استاندارد یاد بگیرند.

11. چند ثانیه چند ثانیه پیام های انتقال مودم را با سرعت 28800 بیت نیاز دارد تا یک تصویر رنگی را از 640x480 پیکسل انتقال دهد، به شرطی که رنگ هر پیکسل با سه بایت کدگذاری شده است؟ (EGE_2005، سطح B)

تصمیم گیری:

1. دامنه تصویر را در بیت تعیین کنید:

3 bytes \u003d 3 * 8 \u003d 24 بیت،

v \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 24 بیت \u003d 7372800 بیت

2. ما تعداد ثانیه ها را برای انتقال تصویر پیدا می کنیم: 7372800: 28800 \u003d 256 ثانیه

پاسخ: 256.

12. چند ثانیه نیاز به یک پیام های انتقال مودم با سرعت 14400 بیت / ثانیه برای انتقال یک تصویر رنگارنگ رنگ با اندازه 800 × 600 پیکسل، ارائه شده است که در پالت 16 میلیون رنگ؟ (EGE_2005، سطح B)

تصمیم گیری:

برای کدگذاری، 16 میلیون رنگ نیاز به 3 بایت یا 24 بیت (حالت واقعی رنگ گرافیکی). تعداد کل پیکسل ها در تصویر 800 x 600 \u003d 480000. از آنجا که 1 پیکسل حساب برای 3 بایت، و سپس 480000 * 3 \u003d 1 440،000 بایت یا بیت حساب برای 480000 پیکسل. : 14400 \u003d 800 ثانیه.

پاسخ: 800 ثانیه.

13. مانیتور مدرن اجازه می دهد تا شما را به دریافت رنگ های مختلف بر روی صفحه نمایش. چند بیت حافظه طول می کشد 1 پیکسل؟ ( ، p.143، مثال 2)

تصمیم گیری:

یک پیکسل با ترکیبی از دو نشانه "0" و "1" کدگذاری می شود. لازم است که طول کد پیکسل را یاد بگیریم.

2x \u003d، log2 \u003d 24 بیت

پاسخ: 24

14. حداقل حافظه (در بایت)، کافی است برای ذخیره یک تصویر شطرنجی سیاه و سفید با اندازه 32x22 پیکسل، اگر شناخته شده باشد، بیش از 16 نمره خاکستری ندارد. (EGE_2005، سطح A)

تصمیم گیری:

1. عمق رنگ برابر 4 برابر است، زیرا 16 درجه بندی رنگ استفاده می شود.

2. 32 * 32 * 4 \u003d حافظه 4096 بیتی برای ذخیره تصویر سیاه و سفید

3. 4096: 8 \u003d 512 بایت.

پاسخ: 512 بایت

سطح "5"

15. مانیتور با 16 پالت رنگ در حالت 640 * 400 پیکسل کار می کند. برای رمزگذاری تصویر، 1250 کیلوبایت مورد نیاز است. چند صفحه واژگان آن را انجام می دهد؟ (وظیفه 2، آزمون I-6)

تصمیم گیری:

1. صفحه T. K. صفحه -بخش حافظه ویدئویی که اطلاعاتی راجع به یک تصویر روی صفحه نمایش بر روی صفحه نمایش بر روی صفحه نمایش می دهد، یعنی، به طور همزمان چندین صفحه را می توان در حافظه ویدئویی قرار داد، پس لازم است که تعداد حافظه ویدئویی را برای کل تصویر تقسیم کنید مقدار حافظه به صفحه 1. بهصفحات فهرست صفحات k \u003d.vizob /v1 p

Visor \u003d 1250 کیلوبایت بر اساس شرایط

1. برای انجام این کار، حجم حافظه ویدئو را برای یک صفحه از تصویر با 16 پالت رنگ و رزولوشن 640 * 400 محاسبه می کنیم.

v1 p \u003d 640 * 400 * 4، جایی که 4 عمق رنگ است (24 \u003d 16)

v1 p \u003d 1024000 بیت \u003d 128000 بایت \u003d 125 کیلوبایت

3. k \u003d 1250: 125 \u003d 10 صفحه

پاسخ: 10 صفحه

16. صفحه حافظه ویدئو 16000 بایت است. صفحه نمایش در حالت 320 * 400 پیکسل عمل می کند. چند رنگ در پالت؟ (وظیفه 3، آزمون I-6)

تصمیم گیری:

1. v \u003d i * x * y - حجم یک صفحه، v \u003d 16000 بایت \u003d 128000 بیت با شرایط. ما عمق رنگ I را پیدا می کنیم.

I \u003d 128000 / (320 * 400) \u003d 1.

2. ما چند رنگ در پالت تعریف خواهیم کرد. K. =2 من،جایی که K. - تعداد رنگ ها من. - عمق رنگ . k \u003d 2

پاسخ: 2 رنگ.

17. تصویر رنگ اسکن 10 اندازه '10 سانتی متر اسکنر اسکنر 600 dPI و عمق رنگ 32 بیت. چه حجم اطلاعاتی یک فایل گرافیکی دریافت خواهد کرد. (2.44, به طور مشابه حل مشکل 2.81 )

تصمیم گیری:

1. رزولوشن اسکنر 600 DPI (نقطه در هر اینچ - نقطه) به این معنی است که اسکنر طول 1 اینچ قادر به تشخیص 600 امتیاز است. ما رزولوشن اسکنر اسکنر را از نقاط به نقطه در هر سانتی متر ترجمه می کنیم:

600 DPI: 2.54 "236 امتیاز / سانتی متر (1 اینچ \u003d 2.54 سانتی متر)

2. در نتیجه، اندازه تصویر در نقاط 2360'2360 امتیاز خواهد بود. (ضرب 10 سانتی متر)

3. تعداد کل نقاط تصویر عبارتند از:

4. فایل اطلاعات برابر است:

32 بیت 5569600 \u003d بیت »21 مگابایت

پاسخ: 21 مگابایت

18. حجم حافظه ویدئو 256 کیلوبایت است. تعداد رنگ های مورد استفاده -16. گزینه های رزولوشن صفحه را محاسبه کنید. با توجه به اینکه تعداد صفحات تصویر می تواند 1، 2 یا 4 باشد (، شماره 64، ص 146)

تصمیم گیری:

1. اگر تعداد صفحات 1 باشد، سپس فرمول v \u003d i * x * y می تواند بیان شود

256 * 1024 * 8 بیت \u003d X * Y * 4 بیت، (به عنوان 16 رنگ استفاده می شود، عمق رنگ 4 بیت است.)

i.E. 512 * 1024 \u003d X * Y؛ 524288 \u003d X * Y

نسبت بین ارتفاع و عرض صفحه نمایش برای حالت های استاندارد در میان خود متفاوت نیست و برابر با 0.75 است. این بدان معنی است که X و Y را پیدا کنید، لازم است که سیستم معادلات را حل کنیم:

Express X \u003d 524288 / Y، ما در معادله دوم جایگزین می شویم، Y2 \u003d 524288 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 393216 را به دست می آوریم. ما Y≈630 را پیدا می کنیم؛ x \u003d 524288/630 تا 830

630 x 830..

2. اگر تعداد صفحات 2 باشد، سپس یک صفحه از 256: 2 \u003d 128 کیلوبایت، I.E.

128 * 1024 * 8 بیت \u003d X * Y * 4 بیت، I.E. 256 * 1024 \u003d X * Y؛ 262144 \u003d X * Y

ما سیستم معادلات را حل می کنیم:

x \u003d 262144 / y؛ Y2 \u003d 262144 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 196608؛ y \u003d 440، x \u003d 600

توانایی مجاز می تواند باشد 600 x 440..

4. اگر تعداد صفحات 4 باشد، 256: 4 \u003d 64؛ 64 * 1024 * 2 \u003d X * Y؛ 131072 \u003d x * y؛ ما سیستم و اندازه نقطه نقطه 0.28 میلی متر را حل می کنیم. (2.49)

تصمیم گیری:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif "width \u003d" 180 "ارتفاع \u003d" 96 src \u003d "\u003e

1. وظیفه کاهش می یابد تا تعداد نقاط در عرض صفحه را پیدا کند. بیان اندازه قطر در سانتیمتر. با توجه به این که 1 اینچ \u003d 2.54 سانتی متر، ما داریم: 2.54 سانتی متر 15 \u003d 38.1 سانتی متر.

2. تعیین کردن نسبت ارتفاع و عرض ECRaNA برای حالت صفحه نمایش اغلب رخ می دهد 1024x768 امتیاز: 768: 1024 \u003d 0.75.

3. تعیین کردن عرض صفحه نمایش. اجازه دهید عرض صفحه برابر برابر باشد L.، و ارتفاع h.,

h: L \u003d 0.75، سپس H \u003d 0.75L.

با توجه به قضیه فیثاگورا، ما داریم:

L2 + (0،75L) 2 \u003d 38.12

1،5625 L2 \u003d 1451.61

l ≈ 30.5 سانتی متر.

4. تعداد نقاط در عرض صفحه نمایش عبارت است از:

305 میلیمتر: 0.28 میلیمتر \u003d 1089.

در نتیجه، حداکثر رزولوشن ممکن از صفحه نمایش مانیتور 1024x768 است.

پاسخ: 1024x768..

26. نسبت بین ارتفاع و عرض صفحه نمایش مانیتور را برای حالت های گرافیکی مختلف تعیین کنید. آیا این نسبت برای حالت های مختلف متفاوت است؟ a) 640x480؛ ب) 800x600؛ ج) 1024x768؛ a) 1152x864؛ الف) 1280x1024. حداکثر رزولوشن صفحه نمایش را برای مانیتور با قطر 17 "و اندازه صفحه نمایش 0.25 میلی متر تعیین کنید. (2.74 )

تصمیم گیری:

1. ما نسبت بین ارتفاع و عرض صفحه را برای حالت های ذکر شده تعریف می کنیم، تقریبا در میان خود متفاوت نیست:

2. ابراز اندازه قطر در سانتیمتر:

2.54 سانتی متر 17 \u003d 43.18 سانتی متر.

3. عرض صفحه را تعیین کنید. فرض کنید که عرض صفحه برابر با L برابر است، قد 0.75L (برای چهار مورد اول) و 0.8L برای مورد دوم است.

با توجه به قضیه فیثاگورا، ما داریم:

در نتیجه، حداکثر رزولوشن ممکن از صفحه نمایش مانیتور است. 1280x1024

پاسخ: 1280x1024

3. رمزگذاری رنگ و تصویر.

دانش آموزان از دانش پیشین سیستم پیشین، ترجمه اعداد از یک سیستم به دیگری استفاده می کنند.

مواد نظری موضوع مورد استفاده قرار می گیرد:

تصویر Raster رنگی مطابق با مدل رنگ RGB تشکیل شده است که در آن سه رنگ اساسی قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی) است. شدت هر رنگ به یک کد باینری 8 بیتی تنظیم می شود که اغلب در یک سیستم شماره هگزادسیمال برای راحتی بیان می شود. در این مورد، فرمت ضبط RRGGBB بعدی استفاده می شود.

مرحله 3"

27. کد قرمز را در یک نمایشگاه دودویی، هگزادسیمال و دهدهی ثبت کنید. (2.51)

تصمیم گیری:

رنگ قرمز به حداکثر مقدار شدت رنگ قرمز و حداقل مقادیر شدت رنگ های سبز و آبی رنگ مربوط می شود. , چه چیزی با داده های زیر مطابقت دارد:

کدهای / رنگ

قرمز

سبز

آبی

دودویی

هگزادسیمال

دهدهی

28. چگونه بسیاری از رنگ ها مورد استفاده قرار می گیرند اگر سطح 1 سطح درجه بندی برای هر رنگ پیکسل گرفته شود؟ 64 سطح روشنایی هر رنگ؟

تصمیم گیری:

1. در مجموع، هر پیکسل از مجموعه ای از سه رنگ استفاده می کند (قرمز، سبز، آبی) با سطوح روشنایی آن (0 لیتر، 1 روشن نیست). بنابراین، k \u003d 23 \u003d 8 رنگ.

پاسخ: 8؛ 262 144 رنگ.

سطح "4"

29. یک جدول از رنگ ها را در یک عمق رنگ 24 بیتی در یک نمایش 16 به پایان برسانید.

تصمیم گیری:

در عمق رنگی 24 بیت در هر یک از رنگ ها، 8 بیت برجسته، یعنی 256 سطح شدت (256 \u003d 256) برای هر یک از رنگ ها امکان پذیر است. این سطوح توسط کدهای دودویی (حداقل شدت، شدت حداکثر) تعریف شده است. در نمایندگی باینری، شکل گیری رنگ زیر را به نمایش می گذارد:

رنگ عنوان

شدت

قرمز

سبز

آبی

سیاه

قرمز

سبز

آبی

سفید

انتقال به یک سیستم شماره 16 دور ما:

رنگ عنوان

شدت

قرمز

سبز

آبی

سیاه

قرمز

سبز

آبی

سفید

30. آیا "مانیتور کوچک" با یک شبکه شطرنجی از 10 × 10 اندازه، یک تصویر سیاه و سفید از حرف "K" وجود دارد. برای ارائه محتویات حافظه ویدئویی به عنوان یک ماتریس بیت، که در آن رشته ها و ستون ها به ردیف ها و ستون های مش شجاع می پردازند. ( ، C.143، مثال 4)

9 10

تصمیم گیری:

برای رمزگذاری تصویر روی این صفحه، 100 بیت مورد نیاز است (1 بیت در هر پیکسل) حافظه ویدئویی. اجازه دهید "1" به معنای پیکسل نقاشی شده، و "0" - تیز نیست. ماتریس به نظر می رسد:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

آزمایش:

1. جستجو برای پیکسل ها بر روی مانیتور.

مسلح کردن یک ذره بین و سعی کنید به دیدن سه گانه قرمز، سبز و آبی (RGB انگلیسی است "قرمز -سبز -آبی »امتیاز بر روی صفحه نمایش مانیتور. (, .)

به عنوان منبع اصلی به ما هشدار می دهد، نتایج آزمایشات همیشه موفق نخواهد بود. دلیلش این هست که. فن آوری های مختلف برای تولید لوله های اشعه ایل وجود دارد. اگر لوله با استفاده از تکنولوژی انجام شود "ماسک سایه"، سپس شما می توانید یک موزاییک واقعی را از نقاط ببینید. در موارد دیگر، زمانی که به جای یک ماسک با سوراخ، یک سیستم از موضوعات از فسفر سه رنگ اصلی استفاده می شود (شبکه دیافراگم) تصویر کاملا متفاوت خواهد بود. این روزنامه عکس های بسیار بصری از سه نقاشی معمولی را می گوید که می توانند "دانش آموزان کنجکاو" را ببینند.

بچه ها مفید خواهند بود که گزارش دهند که مطلوب است که بین مفاهیم "نقطه نقطه" متمایز باشد پیکسل مفهوم "نقطه صفحه" - اشیاء واقعی فیزیکی پیکسل عناصر تصویر منطقی چطور می شود این را توضیح داد؟ به خاطر آوردن. که چندین پیکربندی معمولی از تصویر روی صفحه نمایش مانیتور وجود دارد: 640 x 480، 600 × 800 پیکسل و دیگران. اما در همان مانیتور شما می توانید هر یک از آنها را نصب کنید .. این به این معنی است که پیکسل نقطه مانیتور نیست. و هر یک از آنها را می توان توسط چندین نقطه درخشان گاه به گاه (در حد یکی) تشکیل شده است. بر روی فرمان به رنگ آبی رنگ یک یا چند پیکسل، کامپیوتر، با توجه به حالت صفحه نمایش نصب شده، یک یا چند نقطه مانیتور مجاور را رنگ می کند. تراکم پیکسل به عنوان تعداد پیکسل ها در هر واحد اندازه گیری می شود. رایج ترین واحدهای به طور خلاصه به عنوان (نقطه در هر اینچ - تعداد نقاط در هر اینچ، 1 اینچ \u003d 2، 54 سانتی متر). واحد DPI به طور کلی در گرافیک کامپیوتری و انتشارات پذیرفته شده است. معمولا تراکم پیکسل برای تصویر روی صفحه نمایش 72 DPI یا 96DPI است.

2. یک آزمایش در یک ویرایشگر گرافیک در صورت پیکسل برای هر رنگ روشنایی سطح 2 صرف کنید؟ چه رنگی دریافت می کنید؟ اشتراک در فرم جدول.

تصمیم گیری:

قرمز

سبز

آبی

رنگ

فیروزه

خمیازه

گرافیک بردار:

1. وظایف در کدگذاری ویدئو.

2. تصویر برداری را با استفاده از دستورات بردار دریافت کنید

با یک رویکرد بردار، تصویر به عنوان شرح ابتدایی گرافیک، مستقیم، قوس، بیضی، مستطیل، حلقه ها، قلاب ها و غیره دیده می شود، موقعیت و فرم این ابتدایی ها در سیستم مختصات گرافیکی شرح داده شده است.

بنابراین، تصویر بردار توسط دستورات بردار رمزگذاری می شود، زیرا E با استفاده از یک الگوریتم توصیف شده است. برش خط مستقیم توسط مختصات انتهای آن تعیین می شود دایره -مرکز و مختصات شعاع چند ضلعی- مختصات گوشه های او، منطقه طعم دار- مرز خط و رنگ یقه. توصیه می شود که دانش آموزان جدول سیستم سیستم گرافیک سیستم را داشته باشند (، ص 150):

تیم

عمل کردن

خط به x1، y1

یک خط از موقعیت فعلی به موقعیت (x1، y1) رسم کنید.

خط X1، Y1، X2، Y2

یک خط را با مختصات ابتدای X1، Y1 و مختصات پایان X2، Y2 قرعه کشی کنید. موقعیت فعلی نصب نشده است.

دایره x، y، r

یک دایره را بکشید X، Y - مرکز مختصات، و طول R - شعاع.

ELLIPSE X1، Y1، X2، Y2

قرعه کشی یک بیضی محدود توسط یک مستطیل؛ (x1، y1)-cordates از سمت چپ بالا، a (x2، y2) - گوشه پایین سمت راست مستطیل.

مستطیل X1، Y1، X2، Y2

یک مستطیل را قرعه کشی کنید (x1، y1) - مختصات زاویه بالا سمت چپ (x2، y2) مختصات گوشه سمت راست پایین مستطیل است.

رنگ رنگ رنگ

رنگ نقاشی فعلی را تنظیم کنید.

رنگ رنگ طوفان

رنگ فعلی را تنظیم کنید

رنگ X، Y، رنگ مرزی

رنگ دلخواه بسته شکل؛ X، Y - مختصات هر نقطه ای در داخل یک شکل بسته، رنگ خط مرزی یک خط مرزی است.

1. وظایف در کدگذاری ویدئو.

مرحله 3"

1. نامه "به" دنباله ای از دستورات بردار را توصیف کنید.

ادبیات:

1.، اطلاع رسانی برای وکلا و اقتصاددانان، ص. 35-36 (مواد نظری)

2.، اطلاع رسانی و IT، p.112-116.

3. N. Ugrinovich، L. Bosova، N. Mikhailova، کارگاه آموزشی در علوم کامپیوتر و IT، p.69-73. (وظایف 2.67-2.81)

4.، سخنرانی های محبوب در دستگاه کامپیوتر. - سنت پترزبورگ، 2003، از 177-178.

5. در جستجوی پیکسل یا انواع لوله های اشعه الکترونی. // اطلاعاتی 2002، 347، p.16-17.

6. I. Semakin، E Henner، Informatics. مشکل کارگاه، T.1، Moscow، LBz، 1999، p.142-155.

کتاب های الکترونیکی:

1.، اطلاعات در دوره مدرسه اطلاع رسانی.

2.، Reshebnik در موضوع "نظریه اطلاعات"

تست ها:

1. تست I-6 (کدگذاری و اندازه گیری اطلاعات گرافیکی)

تئوری

محاسبه حجم اطلاعات یک تصویر گرافیکی Raster (تعداد اطلاعات موجود در تصویر گرافیکی) بر اساس محاسبه تعداد پیکسل ها در این تصویر و تعریف عمق رنگ (وزن اطلاعاتی یک پیکسل) است.

محاسبات از فرمول استفاده می کنند v \u003d i * k,

جایی که V حجم اطلاعاتی یک تصویر گرافیکی شطرنجی است که در بایت ها، کیلوبایت ها، مگابایت اندازه گیری می شود؛

k - تعداد پیکسل ها (امتیازات) در تصویر تعیین شده توسط وضوح رسانه های اطلاعات (مانیتور صفحه نمایش، اسکنر، چاپگر)؛

من - عمق رنگ که در بیت در هر پیکسل اندازه گیری می شود.

عمق رنگ تعداد بیت های مورد استفاده برای رمزگذاری رنگ رنگ را تنظیم کنید.

عمق رنگ با تعداد فرمول رنگ های نمایش داده شده مرتبط است

n \u003d 2 منجایی که n تعداد رنگ ها در پالت است، من - عمق رنگ در بیت در هر پیکسل.

مثال ها

1. حافظه تصویری کامپیوتر دارای حجم 512 کیلوبایت است، اندازه شبکه گرافیک 640 × 200، در پالت 8 رنگ است. چند صفحه صفحه نمایش می تواند به طور همزمان در حافظه ویدئو کامپیوتر قرار گیرد؟

تصمیم گیری:

ما تعداد پیکسل ها را در تصویر یک صفحه از صفحه نمایش پیدا می کنیم:

k \u003d 640 * 200 \u003d 128000 پیکسل.

پیدا کردن من (عمق رنگ، به عنوان مثال، چند بیت برای کدگذاری یک رنگ مورد نیاز است) n \u003d 2 I، بنابراین 8 \u003d 2 I، I \u003d 3.

ما حجم حافظه ویدئویی مورد نیاز برای جایگزینی یک ورق صفحه را پیدا می کنیم. v \u003d i * k (بیت)، v \u003d 3 * 128000 \u003d 384000 (بیت) \u003d 48000 (بایت) \u003d 46.875 کیلوبایت.

زیرا حجم حافظه ویدئویی کامپیوتر 512 کیلوبایت است، شما می توانید به طور همزمان در حافظه ویدئو کامپیوتری 512 / 46.875 \u003d 10.923 ≈ 10 صفحه کامل صفحه را ذخیره کنید.

پاسخ: 10 صفحه کامل صفحه می تواند به طور همزمان در حافظه ویدئو کامپیوتر ذخیره شود

2. به عنوان یک نتیجه از تبدیل یک تصویر گرافیک شطرنجی، تعداد رنگ ها از 256 تا 16 کاهش یافته است. چگونه حجم حافظه ویدئویی ساخته شده توسط تصویر تغییر کرد؟

تصمیم گیری:

استفاده از فرمول ها v \u003d i * k و n \u003d 2 i.

n 1 \u003d 2 i1، n 2 \u003d 2 i2، سپس v 1 \u003d i 1 * k، v 2 \u003d i 2 * k، بنابراین

256 \u003d 2 I1، 16 \u003d 2 I2،

من 1 \u003d 8، من 2 \u003d 4،

v 1 \u003d 8 * k، v 2 \u003d 4 * k.

پاسخ: دامنه تصویر گرافیکی دو بار کاهش می یابد.

3. تصویر رنگی از اندازه استاندارد A4 اسکن شده است (21 × 29.7 سانتی متر 2). حل توانایی اسکنر 1200dpi (نقطه در هر اینچ) و عمق رنگ 24 بیت. چه اطلاعاتی فایل گرافیکی دریافت می کند؟

تصمیم گیری:

1 \u003d 2.54 سانتی متر

i \u003d 24 بیت در هر پیکسل؛

ما اندازه تصویر را در اینچ ترجمه می کنیم و تعداد پیکسل ها را پیدا می کنیم K: K \u003d (21/25) * (29.7 / 2.54) * 1200 2 (DPI) ≈ 139210118 (پیکسل)

ما از فرمول v \u003d i * k استفاده می کنیم

v \u003d 139210118 * 24 \u003d 3341042842 (بیت) \u003d 41763035530B \u003d 407842KB \u003d 398 مگابایت

پاسخ: حجم تصویر گرافیک اسکن شده 398 مگابایت است

1. تعداد رنگ ها را در پالت با عمق رنگ 4، 8، 16، 24، 32 بیت تعیین کنید.

2. در فرآیند تبدیل یک تصویر گرافیکی Raster، تعداد رنگ ها از 65536 تا 16 کاهش یافت. چند بار فایل اطلاعات کاهش می یابد؟

3. طراحی 256 رنگ شامل 120 بایت اطلاعات است. چند امتیاز از آن تشکیل شده است؟

4. آیا حافظه ویدئویی کافی با حجم 256 کیلو بایت برای کار مانیتور در 640 × 480 و پالت 16 رنگ است؟

5. چه حجم حافظه ویدئویی برای ذخیره دو صفحه تصویر مورد نیاز است، به شرطی که رزولوشن صفحه نمایش 640 × 350 پیکسل است و تعداد رنگ های استفاده شده 16 است؟

6. چه حجم حافظه ویدئویی برای ذخیره چهار صفحه تصویر ضروری است اگر عمق بیت 24 و رزولوشن صفحه نمایش 800 × 600 پیکسل باشد؟

7. حجم حافظه ویدئو 2 مگابایت، عمق بیت 24 است که صفحه نمایش 640 × 480 را حل می کند. چه تعداد حداکثر تعداد صفحات را می توان در این شرایط استفاده کرد؟

8. حافظه ویدئویی دارای حجمی است که در آن یک تصویر 4 رنگ از 480 × 480 می تواند ذخیره شود. اگر از 256 پالت رنگی استفاده کنید، چه اندازه تصویر را می توان در همان حجم حافظه ویدئویی ذخیره کرد؟

9. برای ذخیره یک تصویر شطرنجی با اندازه 1024 × 512، 256 کیلوبایت حافظه. حداکثر تعداد ممکن از رنگ ها در پالت تصویر چیست؟

وظایف برای محاسبه اطلاعات صوتی

تئوری

صدا ممکن است سطوح مختلفی داشته باشد. تعداد سطوح مختلف توسط فرمول n \u003d 2 محاسبه می شود، جایی که من عمق صدا است.

فرکانس تشخیص - تعداد اندازه گیری های سطح سیگنال ورودی در واحد زمان (1 ثانیه).

اندازه یکپارچه سازی دیجیتال دیجیتال توسط فرمول A \u003d D * T * I \u200b\u200bمحاسبه می شود

جایی که فرکانس تفکیک سازی؛

ضبط صدا یا ضبط صدا؛

من - تخلیه ثبت نام (عمق صدا).

برای stereoadylfile، اندازه توسط فرمول a \u003d 2 * d * t * i محاسبه می شود

تصمیم گیری:

اگر سیگنال های استریو را ضبط کنید

A \u003d 2 * D * T * I \u200b\u200b\u003d 44100 * 120 * 16 \u003d 84672000BPS \u003d 10584000B \u003d 10335،9375KB \u003d 10،094 مگابایت.

اگر Monosonal A \u003d 5MB ثبت شود.

پاسخ:10 مگابایت، 5 مگابایت

2. مقدار حافظه آزاد بر روی دیسک 0.01 گیگابایت، تخلیه کارت صدا - 16. طول صدای یک فایل صوتی دیجیتال ضبط شده با فرکانس نمونه گیری 44100 هرتز چیست؟

تصمیم گیری:

a \u003d d * t * i

T \u003d 10737418.24 / 44100/2 \u003d 121.74 (ها) \u003d 2.03 (دقیقه)

پاسخ:2.03 دقیقه

وظایف برای راه حل های خود

1. اندازه (در بایت) فایل صوتی دیجیتال را تعیین کنید، زمان صدا آن 10 ثانیه در فرکانس دیفرانسیل 22.05 کیلوهرتز و قطعنامه 8 بیت است. فشرده سازی فایل موضوع نیست

2. کاربر دارای حافظه 2.6 مگابایت است. لازم است یک فایل صوتی دیجیتال را با مدت زمان یک صدا 1 دقیقه ضبط کنید. چه باید فرکانس نمونه برداری و تخلیه باشد؟

3. مقدار حافظه آزاد بر روی دیسک 0.01 گیگابایت، تخلیه کارت صدا - 16. طول مدت فایل صوتی دیجیتال ضبط شده با فرکانس نمونه گیری 44100 هرتز چیست؟

4. یک دقیقه ضبط فایل صوتی دیجیتال 1.3 مگابایت بر روی دیسک، تخلیه کارت صدا - 8. چه فرکانس ضبط صدا است؟