چه نوع انیمیشن را می توان مورد استفاده قرار داد. روش توسعه منابع آموزشی الکترونیکی

وزارت آموزش و پرورش و علوم فدراسیون روسیه

موسسه آموزشی دولتی

آموزش حرفه ای بالاتر

دانشگاه ایالتی Taganrog از دانشگاه فدرال جنوبی

گروه سیستم های طراحی خودکار

یادداشت توضیحی

به کار دوره

نظم و انضباط: فن آوری های اطلاعاتی امیدوار کننده و رسانه ها.

EOR در موضوع: " پشتیبانی انیمیشن به معنای 2 است D. و 3 D. ».

انجام:

معلم:

تگانرگ

وظیفه برای دوره کار:

ایجاد یک منبع آموزش الکترونیکی در موضوع: "ابزارهای پشتیبانی انیمیشن"، جایی که لازم است برای نشان دادن در چند نمونه، اصل ایجاد انیمیشن. و همچنین یک مرور کلی از برخی از فن آوری ها برای ایجاد و حمایت از انیمیشن 2 د و 3 د.


معرفی

ارتباط موضوع "انیمیشن" امروز بدون شک است. تقریبا قرن پیش، اولین کارتون ها ظاهر شد، که باعث لذت بردن از همه شد. با ظهور فن آوری های مدرن، انیمیشن یکی از عناصر اصلی پروژه های چندرسانه ای و سخنرانی ها می شود، به طور فزاینده ای در صفحات اینترنتی حضور دارد. همچنین انیمیشن به طور گسترده ای در تلویزیون استفاده می شود. به عنوان مثال، بسیاری از شرکت های تلویزیونی از محافظ صفحه نمایش های ایجاد شده با استفاده از انیمیشن کامپیوتری استفاده می کنند. ایجاد محصولات ویدئویی نیز بدون کامپیوتر نیست، و بیشتر و بیشتر و بیشتر یک ویدیو حرفه ای از تکنیک های انیمیشن کامپیوتری استفاده می کند.

این مقاله فناوری ها و اصول ایجاد انیمیشن را مورد بحث قرار می دهد.


انیمیشن

در تعریف حرفه ای جهان تصویب شد "انیمیشن" (ترجمه شده از لاتین "anima" - روح، "انیمیشن" - احیای، انیمیشن) چگونه غیر ممکن است به دقت بیشتر منعکس کننده تمام امکانات فنی مدرن و هنری سینمای انیمیشن، چرا که کارشناسی ارشد انیمیشن به سادگی احیای نیست قهرمانان خود را، اما سرمایه گذاری در خلقت خود را به بخشی از روح خود.

فن آوری انیمیشن.

در حال حاضر، فن آوری های مختلف برای ایجاد انیمیشن وجود دارد:

کلاسیک (سنتی) انیمیشن تغییر متناوب نقاشی است، که هر کدام به طور جداگانه کشیده می شوند. این یک فرآیند بسیار دشوار است، زیرا انیماتورها باید به طور جداگانه هر فریم را ایجاد کنند.

پرسنل توقف (عروسک) انیمیشن اشیاء قرار داده شده در فضا توسط فریم ثابت می شوند، پس از آن موقعیت خود را تغییر می دهد و دوباره ثابت می شود.

طغیان کردن انیمیشن با استفاده از زبان برنامه نویسی اجرا می شود.

مورفین - تبدیل یک شی به دیگری به دلیل نسل یک تعداد مشخصی از فریم های متوسط.

انیمیشن رنگی - این تنها رنگ آن را تغییر می دهد، نه موقعیت جسم.

انیمیشن 3D ایجاد شده با استفاده از برنامه های ویژه (به عنوان مثال، حداکثر 3D). تصاویر با تجسم صحنه به دست می آیند، و هر صحنه مجموعه ای از اشیاء، منابع نور، بافت است.

حرکت ضبط (ضبط حرکت) - اولین جهت انیمیشن که امکان انتقال حرکات طبیعی واقعی، واقع گرایانه را فراهم می کند. سنسورها به یک بازیگر زنده در این مکان ها متصل می شوند که با نقاط کنترل مدل کامپیوتری برای ورود و دیجیتالی کردن حرکت هماهنگ می شوند. مختصات بازیگر و جهت گیری آن در فضا به ایستگاه گرافیک منتقل می شود و مدل های انیمیشن به زندگی می رسند.

نرم افزار برای ایجاد انیمیشن ها.

نرم افزار برای ایجاد انیمیشن ها باعث ایجاد راحتی در کار هر دو برای یک مبتدی و برای یک کاربر با تجربه می شود. چنین برنامه هایی دارای ویژگی های فنی مختلف، بسیار مفید و آسان برای استفاده از انیماتور است. در هر زمان، کاربر می تواند کمک خط را دریافت کند. چنین نرم افزاری در دو دسته متفاوت است: برای انیمیشن های دو بعدی (2D) و سه بعدی (3D). بازار در حال حاضر تعداد زیادی از برنامه های انیمیشن را دارد. بسیاری از آنها به طور گسترده ای در دسترس هستند و یک حالت تست دارند که در طی آن کاربر می تواند از این برنامه به صورت رایگان استفاده کند. پس از انقضای این دوره، اگر کاربر با برنامه راضی باشد، می تواند یک نسخه کامل را برای استفاده بیشتر از آن خریداری کند.

ویژگی های نرم افزار انیمیشن دو بعدی (2 D. ):

اکثر این برنامه ها یک رابط کاربری دوستانه دارند و بسیاری از توابع را ارائه می دهند. به عنوان مثال، چنین ویژگی های مفید، به عنوان یک شبکه سفارشی و خودکار هدف قرار دادن شکاف. تابع هماهنگ سازی تصویر خودکار و سیگنال های گفتار موجب صرفه جویی در زمان می شود.

کتابخانه الگو برای سازمان، ذخیره سازی و استفاده مجدد از تمام دارایی های شما ایجاد شده و انیمیشن های ایجاد شده ممکن است شامل انواع فایل های رسانه ای باشد: فیلم ها، جلسات عکس، آثار هنری مانند SWF، AI، PDF، JPEG، PSD، TGA و GIF

عناصر برنامه ویژه روند ایجاد انیمیشن را به آسانی به عنوان "بار، دو، سه" ایجاد می کنند. ابزارهای نرم افزاری به کاربر اجازه می دهد تا اثرات حرکت، پوسته پوسته شدن، چرخش و اعوجاج ایجاد کند. یک تابع از ورودی خودکار یک فریم یک کلید در خط زمانی وجود دارد.

فرایند ایجاد اقدامات دوم با استفاده از "کشیدن و ترک" ابزار طراحی و مکان طراحی می شود. ویژگی ایجاد سایه، واقع گرایی انیمیشن را اضافه می کند. با تشکر از این برنامه، روند ایجاد انیمیشن آسان می شود بدون توجه به اینکه ایده آن چقدر دشوار است.

ایجاد یا جمع آوری انیمیشن های با کیفیت بالا برای شبکه، PDA، آی پاد، تلفن های همراه، HDTV، از جمله SWF، AVI، QuickTime، DV جریان ها و خیلی بیشتر.

برای نرم افزار انیمیشن دو بعدی:

برای سیستم عامل مکینتاش - Power Macintosh G5، G4 (حداقل) یا اینتل (R) Coretm، Mac OS X V10.4.7 پردازنده، RAM (RAM) 512 مگابایت (یا بیشتر)، 120 مگابایت فضای هارد دیسک در دسترس، 24 مانیتور رنگ Bit، از 64 مگابایت (توصیه شده) یا 8 مگابایت حافظه ویدئویی (حداقل) حافظه ویدئویی، با توانایی مجوز 1024x768 امتیاز.

برای سیستم های PC - پردازنده 800 مگاهرتز اینتل پنتیوم III (حداقل) با ویندوز مایکروسافت XP یا 2000، (توصیه شده) RAM 512 MB، 256 مگابایت (یا بیشتر)، 120 مگابایت فضای هارد دیسک قابل دسترسی، مانیتور 24 بیتی رنگ، حافظه تصویری 32 MB یا بیشتر، توانایی حل و فصل در 1024x768 امتیاز.

ویژگی های نرم افزاری برای ایجاد انیمیشن سه بعدی (3D):

ابزارهای سه بعدی مدولاسیون، پشتیبانی از فونت TrueType، واردات و تغییر فرمت های فایل، 3DS صادرات، ساخته شده در مرورگر سه بعدی، ویرایشگر نماد کامپوزیت، تغییرات شی، رندر برای کیفیت بالا، ایجاد تصاویر با کیفیت بالا، ایجاد صحنه های سه بعدی و انیمیشن ها، فریم های پشتیبانی، تحولات امدادی، ایجاد سایه های نرم، مراکز توجه، اثر مه و خیلی بیشتر، پشتیبانی از فایل های فرمت. bmp.gif، i.jpg، زبان اسکریپت، و غیره

مورد نیاز سیستم مورد نیاز برای نرم افزار، نرم افزار انیمیشن سه بعدی:

Windows NT 4، Win 95، Win 98، Win 98، Win 2 K، Win XP، Win XP، OpenGL را با پشتیبانی کامل ICD (Ala GeForce)، حداقل 64 مگابایت رم، 128 مگابایت (توصیه شده) یا 256 مگابایت، برنده شوید در صورت استفاده از Win XP، 300 مگاهرتز پنتیوم، فضای دیسک 5 مگابایت.

برخی از محبوب ترین نرم افزار ایجاد انیمیشن:

انیمیشن uLead، uLead GIF Animator 5، نرم افزار انیمیشن Coffeecup، Coffeecup GIF Animator، Coffeecup Firestarter، Firestarter، نرم افزار انیمیشن RealLusion، Studio 3D Max، Toonboom Studio، Macromedia Flash.

گلی توانایی ذخیره این فرمت در فایل های چندگانه فایل - GIF های متحرک مجموعه ای از فریم هایی هستند که به سرعت جایگزین یکدیگر می شوند، به این دلیل که اثر متحرک به دست می آید. فریم ها مانند تصاویر مستقل یا لایه های جداگانه یک تصویر، می توانند در هر بسته گرافیکی ایجاد شوند - در Adobe Photoshop، JASC Paint Shop Pro و غیره، اما تبدیل آنها به یک فایل GIF متحرک حاوی نه تنها تمام تصاویر منبع اما همچنین اطلاعات مربوط به سرعت خروجی خود را به صفحه نمایش استفاده شده توسط پالت، صدا، و غیره (و در یک فرم کاملا فشرده)، توسط برنامه های ویژه انجام می شود. امروز، به لطف استفاده گسترده ای در قالب طراحی وب سایت GIF، تعداد این برنامه ها بسیار بزرگ است.

طبقه بندی برنامه ها برای ایجاد GIF - انیمیشن ها.

به طور کلی، تمام برنامه های ایجاد GIF های متحرک را می توان به سه گروه تقسیم کرد:

1. اولین بسته های گرافیکی دو بعدی محبوب، عمدتا به کار با گرافیک دو بعدی Raster متمرکز شده اند و در عین حال به شما اجازه می دهند فایل ها را در فرمت انیمیشن GIF به هزینه خدمات مربوطه خود ایجاد کنید. محبوب ترین آنها Adobe Photoshop با ImageReady، JASC Paint Shop Pro، که شامل برنامه فروشگاه انیمیشن و uLead PhotoImpact با برنامه Animator GIF است. مزیت اصلی برنامه های کاربردی این گروه این است که برنامه انیمیشن نزدیک به بسته گرافیکی مربوطه است و بنابراین ممکن است به سرعت بین برنامه انیماتور و ویرایشگر گرافیک، در صورت لزوم، تصویر را تنظیم کنید. این فقط مناسب است اگر شما تمام پیچیدگی های کار با بسته های مشابه را درک کنید (همه آنها، به ویژه Adobe Photoshop، نیاز به آمادگی جدی). به همین دلیل، این گزینه برای حرفه ای ها مناسب تر است و مبتدیان بهتر است یکی از برنامه های گروه دوم را انتخاب کنید.

2. در دوم این گروه شامل بسته هایی است که صرفا برای ایجاد GIF های متحرک طراحی شده اند. به عنوان یک قاعده، آنها ویژگی های محدودی از لحاظ نقاشی دارند، بنابراین تصاویر منبع برای انیمیشن در هر یک از بسته های گرافیکی ایجاد می شوند - انیماتورهای GIF به یک برنامه گرافیکی خاص متصل نیستند. علاوه بر این، لازم نیست بسته های پیچیده ای مانند Adobe Photoshop، JASC Paint Shop Pro و GuLead PhotoImpact را برای کار انتخاب کنید. توانایی استفاده از بسته گرافیکی معمولی می تواند مزیت اصلی انیماتورهای GIF از این گروه باشد. علاوه بر این، برنامه های مستقل برای توسعه GIF های متحرک دارای توزیع های کوچک از لحاظ حجم، به طوری که آنها می توانند بدون مشکلات از طریق اینترنت خریداری شوند. در نهایت، عمدتا یک برنامه کاربردی از این گروه بسیار ساده است، بنابراین آنها می توانند به سرعت آنها را تسلط یابند.

3. سوم برنامه های گروهی متمرکز بر ایجاد گرافیک 3D (به عنوان مثال، 3D Studio Max) متمرکز شده اند و در عین حال به انیمیشن در فرمت GIF انیمیشن اجازه می دهد (معمولا به دلیل یک پلاگین مخصوص اغلب در عرضه). برنامه های گرافیک 3D مناسب هستند زیرا آنها نیازی به یک نقاشی قاب ندارند - معمولا به اندازه کافی برای ایجاد یک نوع از اقدامات چرخه ای، مانند نوبت اطراف محور، انیمیشن حاصل را به عنوان فریم فریم بنویسید و آن را به Animation GIF ارسال کنید . با این حال، یک "اما" - برنامه های سنتی برای کار با گرافیک سه بعدی نیاز به دانش حرفه ای عمیق دارند و در حال استفاده هستند. اما شما نباید ناامید شوید! اگر شما نیاز به ایجاد، به عنوان مثال، یک لوگوی سه بعدی متحرک، این برنامه کاملا امکان پذیر است xara3d با این حال، اگر چه موقعیتی با گرافیک سه بعدی کار می کند، با این حال، قادر به ایجاد و متحرک GIF ها است و بسیار آسان برای استفاده است.

ما اضافه می کنیم که گروهی از محصولات نرم افزاری تنها بر روی ایجاد GIF های متحرک متمرکز شده اند شامل بسته هایی است که می تواند برای ایجاد دکمه های انیمیشن سه بعدی و آرم ها نیز استفاده شود، با این حال، آنها به اندازه ای که با استفاده از برنامه XARA3D به عنوان دیدنی و جذاب نیستند.

برخی از فن آوری ها و اصول ایجاد انیمیشن را در نظر بگیرید.

ulad GIF انیماتور

uLead GIF Animator وارد بسته گرافیک Graphics ULEAD می شود، با این حال، می توان آن را می توان از استفاده و مستقل استفاده کرد - برای ایجاد GIF های متحرک بر اساس تصاویر ایجاد شده در هر بسته گرافیکی. با تشکر از یک رابط کاربری مناسب و بصری و فرصت های غنی، این برنامه به عنوان یکی از راحت ترین و کاربردی ترین انیماتورهای GIF محسوب می شود و به طور قابل توجهی موجب صرفه جویی در زمان طراح وب می شود، زیرا می تواند تغییرات ایجاد شده در ویراستاران خارجی را تشخیص دهد (PhotoImpact، PhotoShop یا Paint Shop Pro)، و به طور خودکار فریم های مربوطه را در انیمیشن به روز رسانی کنید. الگوی متحرک را می توان به فرمت PhotoImpact (UFO) یا فتوشاپ (PSD) صادر کرد که صرفه جویی در خرابی ها به لایه ها می شود. علاوه بر این، شما می توانید هر لایه ای از تصویر ایجاد شده در ویرایشگر گرافیکی PhotoImpact، PhotoShop یا Paint Shop Pro، به عنوان یک شیء جداگانه برای Animator GIF برجسته کنید.

این برنامه مجموعه ای غنی از محصولات، ویرایش، جلوه های ویژه، بهینه سازی و صادرات را فراهم می کند. انیمیشن پویا الگوهای چند لایه بر اساس یک مدل کامل رنگ شی گرا باعث می شود که اشیاء متعدد در شکل را دستکاری کنید و به سرعت انیمیشن های چند منظوره را ایجاد کنید و به روز رسانی پویا تصاویر ایجاد شده در ویراستاران خارجی، یک استاندارد ادغام جدید را ایجاد می کند. جادوگر انیمیشن، قرار دادن تصاویر در زمینه کار را ساده می کند و به شما امکان می دهد فورا کیفیت انیمیشن های ایجاد شده را بر اساس نمایش تظاهرات خود در پنجره پیش نمایش ارزیابی کنید. مدیر Object کمک می کند تا سوابق تمام اشیاء شی را نگه می دارد و توابع ساخت فریم های متوسط \u200b\u200bبه شما اجازه می دهد تا فرآیند انیمیشن را به صورت خودکار، ایجاد موقعیت های متوسط \u200b\u200bاشیاء انتخاب شده به صورت خودکار انجام دهید.

در میان ویژگی های uLead GIF انیمیشن - انیمیشن متن و پوشش بیش از 130 اثر انیمیشن. بهبود یافته روش های فشرده سازی پیشرفته تصویر اجازه می دهد تا به کاهش قابل توجهی در اندازه فایل های انیمیشن، تولید کد خودکار HTML به طور قابل توجهی سرعت را به طور قابل توجهی افزایش سرعت قرار دادن انیمیشن های آماده شده به صفحه وب، و پشتیبانی صادرات به فرمت های مختلف، از جمله فلش، AVI ، MPEG و QuickTime، برنامه را جذاب تر می کند.

ImageReady CS

برنامه ImageReady CS بخشی از Package Package PhotoShop CS محبوب از Adobe است و برای توسعه عناصر مختلف وب، از جمله GIF های متحرک طراحی شده است، که با توجه به سازگاری کامل با فتوشاپ، آن را یک ابزار عالی برای طراحی وب طراحی شده برای حرفه ای طراحی می کند. فتوشاپ و کار واقعی در همکاری نزدیک و کاملا تکمیل یکدیگر، و فایل قابل ویرایش را می توان به راحتی بین برنامه ها در هنگام ویرایش با صرفه جویی خودکار آن حرکت کرد. امکان صادرات فایل های GIF متحرک به فرمت فلش Macromedia (SWF) وجود دارد.

GIF های متحرک را می توان هر دو بر اساس چند لایه Adobe Photoshop و فایل های Adobe Illustrator و از تصاویر فردی ذخیره شده در فرمت های گرافیکی مختلف ایجاد کرد. هنگام ایجاد یک انیمیشن بر اساس یک سری از تصاویر برای فریم های نصب، لازم نیست که هر تصویر را به طور جداگانه دانلود کنید - شما می توانید از امکان وارد کردن از پوشه ای که فریم های فردی انیمیشن آینده حفظ شده اند استفاده کنید. ممکن است به طور خودکار تعداد لازم از فریم های متوسط \u200b\u200bرا شکل دهیم، به طور قابل توجهی سریعتر از دریافت انیمیشن های صاف را تسریع می کند، زیرا به صورت دستی به صورت دستی ناپدید می شود تا هر فریم را ایجاد کند. در پنجره برنامه، شما می توانید بلافاصله نتیجه را مشاهده کنید و در صورت لزوم تغییرات مورد نیاز را انجام دهید.

شکل. یک

ImageReady دارای گالری بزرگ فیلترهای شبیه به بسیاری از فیلترهای فتوشاپ معروف است. بنابراین، برای اضافه کردن به قاب یک اثر یا یک اثر دیگر، همیشه لازم نیست که به فتوشاپ تغییر دهید - بسیاری از اقدامات از محیط واقعی در دسترس هستند.

برای حرکت از فتوشاپ به iCiMeReady و Back، دکمه سمت چپ ماوس را در آخرین خط نوار ابزار عمودی فشار دهید - ویرایش به تصویر آماده (باز در تصویر آماده)، و یا فقط در حالی که نگه داشتن ترکیب کلیدی Shift + Ctrl + M :

یک پانل انیمیشن را می توان توسط یک تیم دعوت کرد. پنجره\u003e انیمیشن (پنجره\u003e انیمیشن).

هنگامی که GIF-انیمیشن، مجموعه قاب تصویر در یک سفارش تعریف شده توسط کاربر پخش می شود. برای صفحه وب، شما می توانید جلوه های انیمیشن مختلف ایجاد کنید: متن یا گرافیک را حرکت دهید، به تدریج ناپدید شد یا ظاهر شد، یا به روش دیگری تغییر کرد.

برای آماده سازی انیمیشن در برنامه ImageReady، شما باید فریم های چند قاب را با استفاده از پالت انیمیشن (انیمیشن) نشان داده شده در شکل. 3. سپس می توانید لایه های جداگانه ای از هر فریم را با استفاده از پالت لایه ها (لایه ها) ویرایش کنید. 4، و هر فریم مجموعه منحصر به فرد خود را از تاسیسات در پالت لایه ها داشته باشد. در نهایت، شما باید دنباله ای از فریم ها را در قالب یک فایل GIF ذخیره کنید - در حال حاضر انیمیشن برای مشاهده در حالت تعاملی آماده است.

شکل. 3

شکل. چهار

اثرات لایه

برنامه ImageReady همان مجموعه ای از اثرات لایه را به عنوان فتوشاپ ارائه می دهد. اما برنامه فتوشاپ خواص لایه را با استفاده از کادر محاوره ای لایه، یک تصور - با استفاده از پالت زمینه گزینه های لایه تنظیم می کند.

اثرات در برنامه ImageReady دارای ویژگی های مشابه در فتوشاپ است: نام آنها تحت نام لایه ای که به آنها اعمال می شود نمایش داده می شود؛ اثرات حرکت با لایه؛ در عناصر پالت، به سمت راست متکبر وجود دارد، که شما می توانید لیست اثرات را باز یا بسته کنید. هر اثر دارای نماد خود است که به شما امکان می دهد این اثر را نمایش دهید یا پنهان کنید.

ایجاد یک اثر انیمیشن برای هر تصویر.

1. یک تصویر حاوی یک لایه پس زمینه و یک لایه شفاف با یک الگوی هر شی را باز کنید یا ایجاد کنید.

2. پالت را باز کنید انیمیشن (انیمیشن).

3. یک لایه را روی پالت لایه انتخاب کنید.

4. با استفاده از ابزارها حرکت. (حرکت) عنصر تصویر را به لبه پنجره اصلی بکشید.

5. در پایین پالت انیمیشن روی دکمه کلیک کنید فریم فعلی را کپی کنید (فریم فعلی را کپی کنید). قاب کپی شده برجسته خواهد شد.

6. لایه انتخاب شده در مرحله 3 باید باقی بماند.

7. با استفاده از ابزارها حرکت. (کلید V) عنصر لایه را به طرف دیگر پنجره اصلی بکشید. این لایه را ترک کنید!

8. در پالت انیمیشن روی دکمه کلیک کنید هرزه (فریم های متوسط) برای ساخت فریم های متوسط \u200b\u200bبین قبلا انتخاب شده است.

9. در کادر محاوره ای هرزه (فریم های متوسط) لایه ها را به یکی از موقعیت های زیر متصل می کنند:

· همه لایه ها (تمام لایه ها) برای کپی امتیاز از تمام لایه ها به فریم های جدید.

· لایه انتخاب شده (لایه انتخاب شده) برای کپی کردن نقاط تنها لایه انتخاب شده به فریم های جدید. تمام لایه های دیگر پنهان خواهند شد.

سپس در گروه نصب کنید مولفه های. (پارامترها) پرچم های آن پارامترهایی که در فریم های متوسط \u200b\u200bتغییر می کنند: موقعیت (محل)، شفافیت (Opacity) و / یا اثرات. (اثرات).

از منوی پاپ آپ بین (محدوده قاب متوسط) حالت را انتخاب کنید قاب قبلی (اضافه کردن فریم های متوسط \u200b\u200bبین فریم انتخاب شده و قبلی قبلی).

تنظیمات پخش انیمیشن را انتخاب کنید

از منوی پاپ آپ واقع در گوشه پایین سمت چپ پالت انیمیشن (انیمیشن)، حالت بازی را انتخاب کنید، نشان می دهد که چگونه بازتولید مثبت بازی خواهد شد: یک بار (یک بار) یا برای همیشه (به طور مداوم در چرخه). یا گزینه را روشن کنید دیگر (در غیر این صورت) برای مشخص کردن تعداد مشخصی از پخش انیمیشن، و سپس بر روی دکمه OK کلیک کنید.

پیش نمایش انیمیشن

1. در پنجره اصلی، برگه را انتخاب کنید اصلی (تصویر منبع) یا بهینه سازی شده (بهینه سازی تصویر).

2. اگر اولین فریم برجسته نشود، سپس در پایین پالت انیمیشن (انیمیشن) روی دکمه کلیک کنید فریم اول را انتخاب کنید (اولین فریم را انتخاب کنید).

شکل. 5. کپی کردن قاب انیمیشن

3. روی دکمه کلیک کنید بازی. (از دست دادن) - نگاه کنید به شکل 5. انیمیشن انیمیشن خواهد شد کمی کندتر از آن است. (پیش نمایش در برنامه ImageReady کندتر از مرورگر است.)

4. روی دکمه کلیک کنید متوقف کردن. (توقف)، که دارای نمای مربع برای توقف پخش است.

5. فایل را ذخیره کنید، سپس روی دکمه کلیک کنید. مرورگر پیش فرض. (پیش نمایش در مرورگر پیش فرض) واقع در نوار ابزار. روی دکمه کلیک کنید بازگشت (پشت) برای بازگشت به برنامه ImageReady هنگام مشاهده کامل خواهد شد.

انیمیشن نمونه های نمونه برداری

بیشتر بررسی شده است که چگونه عنصر لایه را از طرف طرف به سمت حرکت می کند. این نوع انیمیشن بر نقاط لایه تاثیر می گذارد و به تمام فریم های موجود کپی می شود. لازم است یک لایه تکراری برای هر مرحله از حرکت ایجاد کنید.

یک انیمیشن ایجاد کنید که در آن جسم در یک جهت خاص حرکت می کند.

1. تصویر و پالت را باز کنید انیمیشن (انیمیشن).

2. در پایین پالت انیمیشن روی دکمه کلیک کنید فریم فعلی را کپی کنید (فریم فعلی را کپی کنید). در حال حاضر قاب تکراری برجسته خواهد شد.

3. در پالت انیمیشن روی دکمه Tween کلیک کنید (فریم های متوسط)، و سپس سوئیچ را قرار دهید لایه های. (لایه ها) به موقعیت همه لایه ها (تمام لایه)، تعداد فریم ها را در فیلد وارد کنید فریم ها برای اضافه کردن (اضافه کردن فریم ها) برای ایجاد انیمیشن و کلیک بر روی دکمه خوب.

4. با کلیک بر روی قاب که در آن Sching باید شروع شود.

5. در پالت لایه های. (لایه ها) یک تکراری از این لایه ایجاد کنید، تصویری از آن حرکت خواهد کرد.

6. لایه تکراری را ویرایش کنید (به عنوان مثال، رنگ را تنظیم کنید). پنهان کردن لایه منبع برای دیدن تغییرات ساخته شده است. تغییرات بر روی قاب اختصاصی روی پالت تاثیر می گذارد انیمیشن

7. قاب زیر را انتخاب کنید. گیرنده لایه منبع را مشاهده کنید و آن را ویرایش تکراری کنید.

8. روی چارچوب زیر کلیک کنید. حالا لایه تکراری ویرایش شده را نشان می دهد و لایه منبع را پنهان می کند.

بنابراین به طور متناوب نشان داده شده / پنهان کردن لایه ها برای فریم های انیمیشن باقی مانده.

باز کردن انیمیشن در قالب GIF

تنها مزیت قابل مشاهده استفاده از فرمت GIF، توانایی اعمال یا ویرایش تنظیمات بهینه سازی فایل است.

1. فرمان را دنبال کنید فایل\u003e باز (File\u003e Open) یا ترکیب کلید را فشار دهید Ctrl + O.

2. نام فایل را با extension.gif پیدا کنید و روی آن کلیک کنید.

3. روی دکمه کلیک کنید باز کن. (باز کن). فریم های توالی انیمیشن ذخیره خواهند شد. با این حال، توالی لایه ها در حال حاضر بر روی لایه پالت نمایش داده می شود: یک لایه برای هر فریم. عناصر لایه جداگانه اکنون می توانند بدون در نظر گرفتن فریم های دیگر ویرایش شوند!

بهینه سازی انیمیشن

1. در منوی پالت بهینه سازی (بهینه سازی) از تیم استفاده کنید بهینه سازی انیمیشن (بهینه سازی انیمیشن).

2. در گروه پارامتر بهینه سازی توسط (بهینه سازی با کمک) کادر را بررسی کنید جعبه محدود (قاب کلی) برای حفظ قاب اصلی، و همچنین تنها مناطقی که در طول انتقال از یک فریم به دیگری تغییر می کنند. به عنوان یک نتیجه، اندازه فایل کاهش می یابد، اما در عین حال همه سردبیرانی که فرمت GIF را درک می کنند قادر به کار با این فایل نیستند.

علاوه بر این اقدامات یا به جای آن، کادر را انتخاب کنید حذف پیکسل بیش از حد (حذف امتیاز اضافی) برای حذف آن نقاط جسم یا پس زمینه که تغییر نمی کند، یعنی هنگامی که فریم جدید بارگذاری می شود، دوباره نمایش داده می شود. همچنین به کاهش اندازه فایل کمک خواهد کرد.

هیچکدام از این گزینه ها نوع واقعی انیمیشن را تغییر نخواهند داد، همه تغییرات "پشت صحنه" رخ می دهد.

صرفه جویی در انیمیشن

انیمیشن ایجاد شده را می توان در فرمت GIF یا به عنوان فیلم QuickTime ذخیره کرد. سایر فرمت های فایل، مانند JPEG یا PNG، تنها فریم اول تصویر را ذخیره می کند، بدون اینکه شما بتوانید تمام انیمیشن ها را بازی کنید. راه های متعددی برای صرفه جویی در انیمیشن بهینه شده برای استفاده در صفحه وب وجود دارد. به اندازه کافی تصور کنید که یک فرمان را انتخاب کنید فایل\u003e ذخیره بهینه سازی شده (فایل\u003e ذخیره بهینه سازی شده) برای ذخیره انیمیشن با تنظیمات انتخاب شده در حفظ قبلی. اگر این اولین صرفه جویی نیست، سپس جعبه محاوره ای صرفه جویی. (ذخیره) نام فایل به نظر نمی رسد و پارامترهای آن باقی می ماند همان طور که قبلا اختصاص داده شده است.

انتخاب تیم فایل\u003e ذخیره بهینه شده به عنوان (فایل\u003e ذخیره به عنوان بهینه سازی شده) به شما اجازه می دهد نام فایل را تغییر دهید و یک مکان ذخیره سازی دیگری را انتخاب کنید. علاوه بر این، ممکن است یک پارامتر تغییر یافته را انتخاب کنید. ذخیره بر حسب نوع (نوع فایل) از مجموعه ای از مقادیر موجود:

· HTML و Iges. (HTML و تصاویر) - یک فایل HTML را تولید می کند و هر تصویر را به عنوان یک فایل جداگانه ذخیره می کند؛

· فقط تصاویر (فقط تصاویر) - تنها تصویر را در یک فایل جداگانه ذخیره می کند؛

· فقط HTML (فقط HTML) - تنها یک فایل HTML بدون فایل های تصویری را ذخیره می کند.

علاوه بر این، ImageReady به شما امکان می دهد یک فایل HTML را بر روی فرمان کپی HTML (کپی HTML) ایجاد کنید، که کد HTML را به کلیپ بورد کپی می کند، و سپس می توان آن را به صفحه وب در هر ویرایشگر HTML وارد کرد. در مورد تصویر منبع، دستور به روز رسانی HTML به روز شده برای به روز رسانی فایل HTML با نام فایل به روز رسانی.

برای ذخیره انیمیشن در فرمت QuickTime، دستور را انتخاب کنید فایل\u003e صادرات اصلی ( فایل\u003e صادرات اولیه) و از لیست کشویی برای انتخاب یک مقدار فیلم QuickTime (اگر برنامه QuickTime بر روی کامپیوتر نصب شود، در دسترس خواهد بود. اشاره به نام فایل و محل آن، بر روی دکمه کلیک کنید صرفه جویی. (ذخیره) ایجاد یک فایل از نوع انتخاب شده.

چگونه یک باران متحرک را بسازیم.

مرحله 1 تصویر را باز کنید

گام 2. یک لایه جدید ایجاد کنید و آن را با خاکستری ریخت. و فیلتر را به آن اعمال کنید فیلتر - سر و صدا - اضافه کردن سر و صدا و تنظیم چنین تنظیمات.

سپس فیلتر را اعمال کنید فیلتر کردن Blur-Motion Blur.

ما شفافیت لایه 30٪ را قرار دادیم

مرحله 3 یک لایه جدید ایجاد کنید و آن را با خاکستری پر کنید و فیلتر های مشابه را به عنوان مرحله دوم اعمال کنید. اما فیلتر تاری حرکت ما در حال حاضر با تنظیمات دیگر انجام می دهیم.

و شفافیت لایه 30٪

مرحله 4 . باز هم، همان چیزی را که ما در مرحله 2 انجام دادیم، تکرار کنیم تاری حرکت ما با چنین تنظیمات انجام می دهیم و شفافیت لایه 30٪ را قرار می دهیم.

مرحله 5 . برو به ب خواننده تصویر این کار با استفاده از یک ترکیب کلیدی انجام می شود ( Shift + Ctrl + M)

مرحله 6 . طول قاب 0.1 ثانیه را بردارید.

step7 . ما دو نسخه از قاب ما را انجام می دهیم.

مرحله 8 . به اولین فریم بروید و تنها لایه اول را با قطره ای که ما انجام دادیم را بسازیم.

مرحله 9 . به فریم دوم بروید و آن را روشن کنید تا تنها لایه دوم را با قطره ای که ما انجام دادیم، روشن کنیم.

مرحله 10 . به فریم سوم بروید و تنها لایه سوم را با قطره ای که ما انجام دادیم روشن کنیم.

تمام انیمیشن های ما آماده است!

XARA3D 5.0.

بر خلاف اکثر برنامه های کار با گرافیک سه بعدی، XARA3D دارای یک رابط کاربری ساده و دوستانه و حداقل تعداد تنظیمات است که آن را به راحتی و به سرعت و به سرعت تشخیص می دهد. و اگر چه این برنامه در درجه اول برای ایجاد متن و دکمه های حجمی طراحی شده است، کاملا مناسب برای دریافت انیمیشن ها در فرمت های متحرک GIF و AVI مناسب است. بنابراین، با موفقیت توسط طراحان وب به طور عمده برای ایجاد آرم های حرفه ای سه بعدی سه بعدی استفاده می شود.

در زرادخانه برنامه - مجموعه ای از فونت ها و بافت های زیادی برای ثبت اشیاء ایجاد شده است. این کنترل کامل بر متن ایجاد شده را فراهم می کند، از جمله موقعیت، تراز، بین زودهنگام، کرمان، و غیره، مدیریت رنگ کارآمد و انعطاف پذیر و ساختار تصویر سه بعدی. علاوه بر این، تصاویر را می توان مات یا براق ایجاد کرد، یک سایه فریم نرم بر روی آنها و غیره اعمال کند. انتخاب اثرات انیمیشن بسیار گسترده است: اشیاء می توانند چرخش، به تدریج آشکار، پالس، گام، نوسان و یا ناپدید شدن. علاوه بر این، شما می توانید ویژگی های انیمیشن را از یک فایل وارد کنید و آنها را به دیگری اعمال کنید. ابزار مدیریت انیمیشن ساده اجازه می دهد تا شما را به نصب هر گونه محدودیت زمانی، به عنوان مثال، اضافه کردن زمان مکث مختلف، و یا ویژگی های خود را از انیمیشن برای هر شی.

این برنامه از واردات فایل های گرافیکی دو بعدی در فرمت های WMF، EMF، GIF و PNG پشتیبانی می کند و نتایج انیمیشن را می توان نه تنها در فرمت GIF انیمیشن ذخیره کرد، بلکه این مورد و در فرمت های AVI یا SWF است.

ماکرومدیا فلش

برای دقیق تر، Adobe Flash - چهارشنبه برای ایجاد برنامه های کاربردی برای پلتفرم فلش (پلت فرم فلش)، همراه با آن ابزار دیگر (محیط ها) وجود دارد:

Adobe Flex Builder؛

ابزار توسعه فلش (FDT)، و غیره

برنامه های فلش با استفاده از ActionScript - زبان برنامه نویسی. اگر کد منبع شامل دستورالعمل های زبان نیست، پس هنگام کامپایل، در هر صورت، برخی از کد های اساسی بر روی ActionScript تولید می شود (این را می توان با مشاهده فلش bytecode مشاهده کرد). علاوه بر این، به ترتیب، یک کلیپ اساسی در صحنه ای است که از MovieClip از کلاس به ارث رسیده است، که شروع به پخش می شود. محیط فلاش Adobe عمدتا بر طراحان، انیماتورها متمرکز است، هرچند ممکن است یک کد کامل را بنویسید. Flex Builder، FDT، برنامه نویسی گرا هستند، و هیچ ابزارهای خاص رابط کاربری برای انیمیشن، تجسم وجود ندارد.

فلش به طور همزمان هر دو به عنوان یک نام فرمت (فیلم های فلش، فیلم های فلش) (نام کامل - فیلم فلش) استفاده می شود.

هنگام ایجاد یک محصول، می توانید از فایل های صوتی و گرافیکی استفاده کنید، می توانید رابط های تعاملی و برنامه های کاربردی وب کامل را با استفاده از PHP و XML ایجاد کنید.

فایل های فلش دارای فرمت ".swf" و با استفاده از فلش پلیر مشاهده شده، که می تواند به عنوان افزونه به مرورگر تنظیم شود. همچنین فایل های SWF را می توان با استفاده از Gnash Player مشاهده کرد. توزیع شده به صورت رایگان از طریق سایت ادوبی. فایل های منبع با افزونه ".fla" در محیط توسعه Adobe Flash ایجاد می شوند و سپس به فرمت فلش پخش کننده فلاش تبدیل می شوند - ".swf".

فلش بر اساس یک بردار مورف است، یعنی یک "جریان" یک فریم یک کلید دیگر در دیگری است. این به شما اجازه می دهد تا صحنه های کارتونی به اندازه کافی پیچیده را تنظیم کنید، فقط چند فریم کلیدی برای هر شخصیت تنظیم کنید.

فلش از زبان برنامه نویسی ActionScript بر اساس ECMAScript استفاده می کند.

تکنولوژی مورف بردار مدتها قبل از فلاش استفاده شد. در سال 1986، برنامه FantaVision منتشر شد، که از این تکنولوژی استفاده کرد. در سال 1991، جهان دیگری در این فناوری منتشر شد و دو سال بعد - FlashBack.

داستان فلاش در سال 1995 آغاز شد، زمانی که پس از خرید یک برنامه برای انیمیشن Futuresplash Animator، MacRomedia یک محصول به نام فلش منتشر کرده است.

فلش فعالیت های حرفه ای خود را از انتشار یک محصول نرم افزاری انیمیشن دو بعدی معمولی آغاز کرد. زمان وجود داشت، همه چیز یک سرعت سریع را توسعه داد. او در اطراف حزب و فلش نرفت، مدرن تر و کامل تر شد.

امروز به عنوان موتورهای به اصطلاح سه بعدی وجود دارد:

Papervision3D، اما سرعت و کیفیت کار آنها بسیار کم است، به طور عمده به دلیل این واقعیت است که در حال حاضر فلش پلیر امکان استفاده از ابزار DirectX یا OpenGL وجود ندارد، به طوری که شبیه سازی کامل تمام الگوریتم های 3D انجام می شود. پشتیبانی از شتاب سخت افزاری، پردازنده های چند هسته ای - که همچنین سرعت موتور را کاهش می دهد. با این حال، طراحان اغلب ایجاد موتور 3D خود را که تحت ویژگی های یک پروژه خاص (بازی ها) تیز شده اند، ایجاد می کنند.

امروزه اکثر مرورگرها دارای پلاگین فلش پلیر Macromedia ساخته شده اند، به آنها اجازه می دهد تا فایل های فلش را پخش کنند. فناوری فلش موقعیت غالب را در اینترنت اشغال کرده است و استاندارد را در منطقه صفحه نمایش در وب سایت های انیمیشن بردار تبدیل کرده است. بدون Adobe Flash Player، مرورگرها به طور نادرست صفحات وب را نمایش می دهند و عناصر وب تعاملی تعبیه شده در آنها با استفاده از تکنولوژی فلش توسعه یافته است.

رابط فلش \u200b\u200bMacromedia.

عکس. 1

هنگامی که پنجره برنامه فلش را باز می کنید، عناصر رابط زیر بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود:

· مرحله (دسکتاپ) - منطقه برای تخمگذار فریم های فردی، ایجاد ترکیب عناصر گرافیکی و یا تصاویر نقطه وارد شده و مشاهده نتایج انیمیشن؛

· جدول زمانی (محور زمان) - یک پنجره حاوی لیستی از لایه های فردی با اشیاء گرافیکی واقع در آنها و توزیع زمان آنها (هر فریم فیلم در محور زمان مشخص شده است)؛

· نمادها - عناصر اساسی فیلم به عنوان یک قاعده، بارها و بارها در آن استفاده می شود؛

· کتابخانه - یک پنجره با لیستی از کاراکترها و فایل های وارد شده، به شما اجازه می دهد سازمان و مرتب سازی خود را انجام دهید؛

· پانل های شناور، دوبلنگ (Dumplings) - ویندوز با مجموعه ای از زبانه هایی که برای پیکربندی برنامه خدمت می کنند و پارامترهای عناصر فیلم را تغییر می دهند؛

· فیلم اکسپلورر - علاوه بر این پنجره برای مشاهده ساختار فیلم نامیده می شود.

عبور از انیمیشن

بنابراین، یک بار دیگر، پنجره فلش برنامه فلش. هنگامی که هر غلتک در آن باز می شود، مقیاس به اصطلاح زمان در بالای پنجره باز می شود (جدول زمانی). در سمت چپ، نام لایه ها نشان داده شده است که در این فصل کمی بعد از آن در این فصل صحبت خواهیم کرد و ویژگی های آنها. و در سمت راست نشان داده شده قاب های غلتکی شماره (شکل 4). با توجه به تعداد فریم ها، این پنجره و تماس با مقیاس زمانی - پس از همه، فریم ها به دنبال یک به یک توسط یکی در غلتک.

در مقیاس زمانی، یک مستطیل قرمز وجود دارد که همیشه قاب فعلی را برجسته کرده است.


نتیجه:

در دنیای فن آوری های مدرن، انیمیشن یکی از عناصر اصلی پروژه ها و ارائه های چندرسانه ای می شود، به طور فزاینده ای در صفحات اینترنتی حضور دارد.

این مقاله در مورد ابزارهای رایج برای پشتیبانی و ایجاد انیمیشن، و همچنین مراحل ایجاد فایل های GIF، فلاش - غلطک و متن حجمی متحرک، با استفاده از اثرات مختلف مورد بحث قرار می گیرد.

XARA3D - برنامه ای برای کار با متن سه بعدی دارای یک رابط کاربری دوستانه است و حداقل تعداد تنظیمات، آسان و راحت است.

به لطف رابط کاربری راحت و بصری و فرصت های غنی، ulad GIF Animator یکی از راحت ترین و کاربردی ترین برنامه های کاربردی برای ایجاد فایل های GIF است و به طور قابل توجهی موجب صرفه جویی در زمان طراح وب می شود.

این یک ابزار پیشرو برای ایجاد محتوای چند رسانه ای است. این نرم افزار به معنای یکپارچه اطلاعات متن، گرافیک، صوتی و تصویری است، تشکیل یک محیط چند رسانه ای تعاملی است که نتایج درخشان را در هنگام ایجاد ارائه های تعاملی، مواد بازاریابی، منابع آموزشی الکترونیکی و رابط کاربری گرافیکی فراهم می کند.

Macromedia فلش حرفه ای ترکیبی از بیش از یک میلیون توسعه دهنده و کاربران در کشورهای مختلف جهان با استفاده از انواع دستگاه های محاسباتی. تکنولوژی فلش Macromedia در نظر گرفته شده رایج ترین نرم افزار Plotfood است.


کتابشناسی - فهرست کتب:

1. کامپیوتر را فشار دهید 3 '2005؛

2. http://computer.damotvet.ru/software/887515.htm؛

3. آموزش تصویری بر روی انیمیشن برای اینترنت؛ 2007 گروه نرم افزاری دینامیت


معرفی ................................................. .. ................................................. .. .............................. 3.

انیمیشن ................................................. .................................................. ............................ چهار

فن آوری های ایجاد انیمیشن .............................................. . ............................................ چهار

نرم افزار برای ایجاد انیمیشن ها .............................................. ............. .............. چهار

ویژگی های نرم افزاری برای انیمیشن دو بعدی (2 د) ..................... 5

ویژگی های نرم افزاری برای ایجاد انیمیشن سه بعدی (3D) ..... 5

GIF-انیمیشن ................................................. ...... ............................................ .............................. 6.

طبقه بندی برنامه ها برای ایجاد GIF - انیمیشن ها .......................................... . ......... 6

از سه توابع تفریحی اصلی (درمانی، سلامتی و آموزشی)، انیمیشن گردشگری برای انجام دو عملکردها به طور مستقیم - ورزش و سالم و آموزنده طراحی شده است. نحوه غیر مستقیم تحت شرایط مناسب نیز انجام می شود.

در عمل یک مورد انیمیشن، توابع زیر از انیمیشن توریستی را می توان برای برنامه های انیمیشن هدفمند متمایز کرد:

سازگاری، اجازه می دهد تا از وضعیت روزمره به صورت آزاد، اوقات فراغت؛

جبران خسارت، آزادی فرد از خستگی فیزیکی و ذهنی زندگی روزمره؛

تثبیت کننده، ایجاد احساسات مثبت و تحریک ثبات ذهنی؛

سلامت با هدف بازگرداندن و توسعه نیروهای فیزیکی انسانی، که در زندگی روزمره تضعیف شده است؛

اطلاعاتی که به شما اجازه می دهد اطلاعات جدیدی در مورد کشور، منطقه، مردم و غیره دریافت کنید.

آموزش و پرورش، اجازه می دهد به عنوان یک نتیجه از برداشت های زنده از دانش جدید جهان اطراف؛

بهبود، بهبود فکری و فیزیکی را به ارمغان می آورد؛

چنین توابع انیمیشن توریستی توریستی، تنوع گونه های انیمیشن، و همچنین انواع مختلفی از برنامه های انیمیشن و رویدادها را منجر شده است.

از نقطه نظر رویکرد سیستم، انیمیشن گردشگری رضایت از نیازهای توریستی خاص برای برقراری ارتباط، حرکت، فرهنگ، خلاقیت، زمان دلپذیر، سرگرمی است.

محدوده این نیازها بسیار گسترده است، زیرا افرادی که به استراحت می روند، به این مفهوم به طور کامل متفاوت هستند: برای برخی از استراحت - این یک سفر است، برای دیگران - خواندن کتاب ها، پیاده روی از طریق جنگل، ماهیگیری و غیره به ترتیب تقاضا و انگیزه سفر در عمل خدمات توریستی، انواع مختلفی از انیمیشن هایی را که نیازهای مختلف گردشگران را برآورده می کنند، افزودند:

انیمیشن در حال حرکت - نیاز به یک فرد مدرن در حرکت، همراه با تجربیات لذت بخش و دلپذیر را برآورده می کند؛

انیمیشن پس از تجربه - نیاز به پذیرش جدید، ناشناخته، غیر منتظره، اکتشافات، و همچنین در هنگام غلبه بر مشکلات؛

انیمیشن از طریق ارتباطات - نیازهای برقراری ارتباط با افراد جدید، جالب، در باز کردن دنیای داخلی مردم و دانستن خود را از طریق ارتباطات.

انیمیشن از طریق آرامش - نیاز به افراد در تخلیه روانی از خستگی روزمره از طریق آرامش، حریم خصوصی، تماس با طبیعت، و همچنین نیاز به صلح و "بی عدالتی" را برآورده می کند؛

انیمیشن فرهنگی - نیاز به مردم در توسعه معنوی شخصیت را از طریق مقدمه ای بر آثار فرهنگی و تاریخی و نمونه های مدرن فرهنگ، منطقه، مردم کشور، ملت؛

انیمیشن خلاق - نیاز به یک فرد در خلاقیت را برآورده می کند، توانایی های خلاقانه خود را نشان می دهد و ارتباطات را با مردم نزدیک در روح از طریق خلاقیت مشترک ایجاد می کند.

برنامه های انیمیشن واقعی اغلب جامع هستند و انواع انیمیشن ذکر شده عناصر سازنده این برنامه ها هستند.

برنامه های انیمیشن به طور همزمان با فعالیت های صرفا سرگرمی شامل انواع بازی های ورزشی، تمرینات و مسابقات است. چنین ترکیبی باعث می شود این برنامه ها بیشتر غنی تر، جالب و مفید برای تقویت، بازگرداندن سلامت، در رابطه بین انیمیشن گردشگری و ورزش، بزرگترین اثر بهبود و سلامت به دست آمده است.

ما موضوع موضوع را در موضوع کار انواع مختلفی از انیمیشن ها برجسته می کنیم: تفریحی، گردشگری، هتل.

انیمیشن تفریحی نوعی فعالیت اوقات فراغت است که با هدف بازگرداندن نیروهای معنوی و فیزیکی انسان است. برنامه های تفریحی که با اهداف تفریحی اجرا می شوند می توانند هر دو شرکت توریستی و رفت و آمد مکرر را با گردشگران، اوقات فراغت و مهمانان و شرکت های تفریحی با ساکنان محلی انجام دهند. این به ما حق استدلال می کند که مفهوم انیمیشن تفریحی گسترده تر از مفهوم هتل و توریست است. شکل 2 نشان دهنده ساختار انیمیشن گردشگری است.

شکل 2 - انواع انیمیشن تفریحی

انیمیشن گردشگری یک سرویس توریستی است که گردشگری در یک اقدام فعال دخیل است.

انیمیشن هتل - این مفهوم باریک ترین سه مورد در نظر گرفته شده است، زیرا تنها سازمان سازمان های تفریحی در شرکت های گردشگری را در نظر می گیرد: تور جمع آوری، هتل ها، هتل ها، خوابگاه ها و غیره

همچنین خدمات انیمیشن اضافی نیز وجود دارد - برنامه های انیمیشن برای "پشتیبانی" از خدمات توریستی اصلی مورد نظر در Turpaket، در وقفه های تکنولوژیکی به دلیل گذرگاه ها، تاخیر در راه، در صورت بدرفتاری، عدم وجود شرایط برای زمان هدف، در نظر گرفته شده است .

جدول 1 انیمیشن توریستی را با تاکید بر تفریح \u200b\u200bسلامتی ارائه می دهد.

جدول 1 - نوع شناسی انیمیشن

بر این اساس، تاسیسات هدف هر نوع انیمیشن گردشگری و مسابقات توریستی، ورزش و ورزش، رویدادهای دیدنی، فعالیت های شناختی و گشت و گذار خواهد بود.

در انیمیشن کامل در برنامه.

احتمالا شما شنیده اید "طراحی خوب بلافاصله قابل مشاهده است. طراحی عالی Immeasured است. " همان اصل را می توان به انیمیشن ها در برنامه های تلفن همراه اعمال کرد: در واقع، یک انیمیشن موفق، برنامه را راحت می کند و توجه را جذب می کند، اما کاربر را از برنامه خود منحرف نمی کند. وظیفه اصلی انیمیشن، توضیح منطق برنامه به کاربر است.

انواع انیمیشن ها

برای بهینه سازی استفاده از انیمیشن ها، شما باید مکان و عملکرد خود را در داخل برنامه خود تعریف کنید. بیایید پیدا کنیم که کدام نوع انیمیشن ها وجود داشته باشد.

fidbeck visual

Fidbeck Visual برای هر UI بسیار مهم است. در دنیای فیزیکی، اشیاء به تعامل ما با آنها پاسخ می دهند. مردم از عناصر برنامه انتظار دارند. Fidbeck Visual، و همچنین صدا و لمسی، کاربر را حس اعتماد به نفس می دهد. Visual FidBeck همچنین یک تابع ساده را ارائه می دهد: این نشان می دهد که برنامه شما به درستی کار می کند! هنگامی که آیکون تصاویر را افزایش می دهد یا "کش رفتن" حرکت می کند در یک جهت خاص، روشن می شود که برنامه "چیزی"، پاسخ به اطلاعات کاربر. در مثال زیر، هنگامی که کاربر یک تیک را نشان می دهد که کار کامل شده است، میدان محدود شده و رنگ را به سبز تغییر می دهد.

رویکرد آشنا از Tinder "Swipe-left-for-laika-right-to-miss" نیز fidbeck Visual است. ما این انیمیشن را در Koloda معرفی کرده ایم، کتابخانه باز ما:

تغییر عملکرد

این نوع انیمیشن نشان می دهد که چگونه آیتم تغییر می کند زمانی که کاربر با آن تعامل دارد. بهتر است مناسب باشد اگر می خواهید نشان دهید که چگونه توابع عناصر تغییر می کنند. اغلب در دکمه ها، آیکون ها و سایر عناصر طراحی کوچک استفاده می شود.

در مثال اول، شما می توانید یک دکمه را ببینید که از "همبرگر" -Konki به "X" متفاوت است، به این معنی که عملکرد دکمه تغییر کرده است.

در مثال دوم، هر دو آیکون و محتوا را تغییر داده است.

جهت گیری در فضا

اکثر برنامه های تلفن همراه یک ساختار پیچیده دارند. وظیفه طراح در این مورد، ساده سازی ناوبری تا آنجا که ممکن است. برای انجام این کار، انیمیشن می تواند بسیار مفید باشد. اگر آن را نشان می دهد که در آن عنصر پنهان شده است، پس از آن دفعه بعد کاربر آن را آسان تر خواهد شد. در این مثال، ماو را در قسمت ناوبری مشاهده می کنیم. هنگامی که کاربر دکمه را فشار می دهد، آن را تغییر می دهد:

در این مثال، ما می بینیم که چگونه دکمه های اضافی در پایین صفحه ظاهر می شوند - گزینه های دیگری نیز وجود دارد.

سلسله مراتب عناصر و تعامل آنها

انیمیشن برای توصیف قطعات رابط ایده آل است و تعامل آنها را نشان می دهد. هر عنصر دارای هدف مورد نظر خود و محل درون انیمیشن است. به عنوان مثال، اگر دکمه منوی پاپ آپ را فعال می کند، بهتر است که منو از دکمه ظاهر شود، و نه فقط از یک صفحه نمایش از صفحه نمایش به دست می آید: این کاربر نتیجه کلیک کردن را نشان می دهد. این به کاربر کمک می کند تا درک کند که این دو عنصر (دکمه و منوی پاپ آپ) متصل هستند.

تمام انیمیشن ها باید نشان دهند که چگونه عناصر متصل هستند. این سلسله مراتب و تعامل عناصر برای یک رابط بصری بسیار مهم هستند. در مثال اول، که در آن، پس از کلیک روی آیکون، منو ظاهر می شود، از منوی کاربر منو همان عنصر است، تنها بزرگ شده است.

در مثال دوم، اطلاعات مربوط به عنصر زمانی که فشرده می شود افزایش می یابد، کاربر متوجه می شود که این عنصر همان، تفاوت تنها در اندازه است.

نوک بصری

انیمیشن ها نشان می دهد چگونه با عناصر ارتباط برقرار کنند. این امر به ویژه مهم است که پیشنهادات بصری را ارائه دهیم زمانی که برنامه دارای الگوی غیر قابل پیش بینی از تعامل بین عناصر است. در این مثال، هنگامی که کاربر یک وبلاگ را باز می کند، نشانه هایی با سوابق در لبه سمت راست صفحه نمایش ظاهر می شود و کاربر نیاز به کشیدن به صورت افقی برای حرکت به حرکت است.

در مثال دوم، یک تکنیک مشابه استفاده می شود، اما فقط برای آیکون های شبکه اجتماعی استفاده می شود.

حالت سیستم

در داخل برنامه شما، برخی از فرآیندها همیشه رخ می دهد: اطلاعات از سرور بارگیری می شود، محاسبات ساخته شده و غیره.

وظیفه شما این است که کاربر را درک کنید که برنامه شما به آن بستگی ندارد و شکست نمی خورد و آن را در مورد وضعیت روند فعلی اطلاع دهید. در حالت ایده آل، هر فرآیند در ضمیمه باید با یک انیمیشن جداگانه همراه باشد. به عنوان مثال، هنگامی که صدا ضبط می شود، صفحه برنامه باید دینامیک موسیقی متن را نشان دهد. موج صوتی متحرک می تواند حجم صدا را نشان دهد.

یکی از رایج ترین نمونه های انیمیشن این نوع، "کشیدن به روز رسانی" است.

انیمیشن های خنده دار

انیمیشن های خنده دار ممکن است بد یا خوب باشد. اغلب آنها از بی معنی استفاده می شوند و می توانند به طور قابل توجهی توسعه برنامه را پیچیده کنند. اما واقعا یک انیمیشن منحصر به فرد ممکن است برای کاربران بسیار جذاب باشد و درخواست شما را در میان دیگران اختصاص دهد. این یکی از ابزارهای مخفی است که از طراحان استفاده می کنند تا کاربران بتوانند محصول خود را دوست داشته باشند. انیمیشن های منحصر به فرد می تواند به شما کمک کند یک نام تجاری قابل تشخیص ایجاد کنید.

در مثال ما، دایره های متحرک بسیار غیر معمول هستند و توجه کاربر را جلب می کنند. توانایی انتقال این فنجان بر روی صفحه نمایش، شادی و فرآیند "Geimy" را به ارمغان می آورد. این آسان و سرگرم کننده است.

من مطمئن هستم که تابع "کشیدن به روز رسانی"، که به شکل یک ظرف جوش داده شده، نشان داده نخواهد شد، شما را بی تفاوت نخواهد گذاشت!

ایجاد یک انیمیشن خنده دار شما باید دو چیز را به یاد داشته باشید: 1) اطمینان حاصل کنید که آن را تحت فشار قرار نمی دهد و یا پنهان کردن عملکرد برنامه؛ 2) این نباید زمان زیادی را صرف کند.

اصول اصلی طراحی

ما انواع اصلی و ویژگی های انیمیشن را بررسی کردیم. برای ایجاد انیمیشن های واقعا موثر، به یاد داشته باشید 9 اصل که در ابتدا، اما می تواند به طراحی UI اعمال شود.

1. مواد

نمایش از کدام عنصر شما شامل موارد زیر است: آیا آسان یا سنگین، هنوز یا انعطاف پذیر، صاف یا حجم است؟ به کاربران اجازه می دهد تا بدانند که چگونه این عنصر UI با دیگران ارتباط برقرار خواهد کرد.

2. مسیر حرکت

شما باید ماهیت حرکات را تعیین کنید. اصول اساسی دیکته می کنند که اشیاء مکانیکی غیر زندگی معمولا مسیر مستقیمی از حرکت دارند و زندگی انعطاف پذیر و نه یک مسیر مستقیم نیست. شما باید تصمیم بگیرید که چه تصور باید UI شما را ایجاد کند، و سپس به این کار می کند.

3. زمان بندی

زمان بندی احتمالا یکی از مهمترین مسائل هنگام ایجاد انیمیشن است. در دنیای واقعی، اشیاء فیزیکی بر اساس قوانین حرکت مستقیمی حرکت نمی کنند، زیرا آنها نیاز به زمان برای سرعت بخشیدن و کم کردن سرعت دارند. استفاده از منحنی به حرکت اشیاء خود را به طور طبیعی.

4. تمرکز انیمیشن

توجه به محتوای محتوا صفحه را جلب کنید. به عنوان مثال، یک آیکون فلش برای هشدار دادن به کاربر در مورد آنچه که او نیاز به کلیک برای مشاهده اعلان. این نوع انیمیشن در رابط ها با تعداد زیادی از قطعات و اقلام مورد استفاده قرار می گیرد، زمانی که هیچ روش دیگری برای برجسته کردن یک عنصر خاص وجود ندارد.

مهم ترین:

  • به یاد داشته باشید که مخاطبان هدف شما را دنبال می کنند و نمونه اولیه خود را به عنوان یک راه حل برای مشکلات خود ایجاد می کنند.
  • اطمینان حاصل کنید که هر عنصر انیمیشن شما منطقی است. (چرا او؟ چرا؟ چرا؟ چرا؟)
  • برای برجسته کردن محصول خود، تلاش برای به طور طبیعی به دنبال انیمیشن هایی که شبیه الگوهای حرکت واقعی هستند.
  • کنسولگری با توسعه دهندگان در هر مرحله از پروژه شما.
  • گریم نکنید - قطعات خود را در Github به اشتراک بگذارید.

اگر شما یک تایپ را پیدا کرده اید - آن را برجسته کرده و Ctrl + Enter را فشار دهید! شما می توانید با ما تماس بگیرید.

"در اینجا، با این حال، ما به عقب نگاه می کنیم، اما هنوز ایستاده ایم. ما به جلو تلاش می کنیم، راه های جدیدی را باز کنیم، ما چیزهای جدید را می گیریم، زیرا ما کنجکاو هستیم ... و کنجکاوی ما را در جاده های جدید هدایت می کند. فقط پیش رو" (والت دیزنی)

درباره تکنولوژی انیمیشن

گاهی اوقات، بین من و مشتری، سوء تفاهم رخ می دهد زمانی که ویژگی های فنی آثار متحرک آینده بوجود می آیند. این مقاله به شما در درک مسائل مربوط به تکنولوژی انیمیشن کمک خواهد کرد.

برای شروع، این اشتباه نخواهد بود، من می خواهم 3 معیار اصلی را که می توانید انیمیشن را قضاوت کنید را برجسته کنید: انواع انیمیشن، روشهای انیمیشن و سبک های انیمیشن. برای بسیاری، این همان چیزی است، اما این نیست! انواع انیمیشن - این همان چیزی است که فرم یا فرم توسط کارتون (دست کشیده شده، عروسک، و غیره) نشان داده شده است. روشهای انیمیشن ویژگی های فنی هستند که انیمیشن ایجاد می شود (انیمیشن نمونه، انیمیشن قابل برنامه ریزی، و غیره). در نهایت، سبک انیمیشن یک تکنیک هنری است که در انیمیشن (واقع گرایی، انیمیشن، و غیره) استفاده می شود. در این مقاله، من مفهوم "انیمیشن" را در فرم دقیق تر در نظر می گیرم، و پس از آن من "روش ها" و "سبک ها" را به این اضافه می کنم. همه اینها با هم و یک تکنولوژی انیمیشن وجود دارد.

دست کشیده انیمیشن کلاسیک.

یکی از جالب ترین و رایج ترین انیمیشن ها، انیمیشن به اصطلاح کلاسیک است. انیمیشن کلاسیک باعث می شود نقاشی بر روی یک فیلم شفاف (یا با ردیابی) هر فریم جداگانه. سپس این فریم ها در یک برنامه نصب ویژه جمع آوری می شوند. چنین انیمیشن بسیار زنده، صاف، فضایی، اما گران است))). یک مثال از چنین انیمیشن می تواند به عنوان کارتون های استودیو دیزنی و Soyuzmultfilm خدمت کند.

قاب از کارتون "سفید برفی و هفت کوتوله" استودیو "دیزنی"

انیمیشن بسته بندی شده

قدیمی ترین دیدگاه انیمیشن. ماهیت این نوع انیمیشن این است که جسم بر روی کارتن یا کاغذ به قطعات جداگانه تقسیم می شود و این قطعات از فریم به فریم حرکت می کنند. از این رو نام - Bobbin! بسیاری از این انیمیشن های ابتدایی را در نظر می گیرند، اما در دست های ماهر، چنین کاریکاتورها می توانند بسیار جالب کار کنند. یکی از برجسته ترین نمونه های انیمیشن متحرک Cross-Cross می تواند کارتون "جوجه تیغی در مه" یوری نرشتاین کارگردان باشد. "جوجه تیغی در مه" توسط جامعه جهانی به رسمیت شناخته شده است بهترین کارتون از همه زمان ها و مردم !!! در اینجا شما و باتری ... بنابراین شما ابتدایی ...

قاب از کارتون "جوجه تیغی در مه" مدیر Yuri Norstein

نقاشی روی شیشه.

اما در اینجا انیمیشن ابتدایی قطعا تماس خواهد گرفت! ماهیت چنین انیمیشن در طراحی با رنگ های روغن بر روی شیشه. هر فریم در همان زمان یک تصویر زیبا است که توسط سکته های هنرمند اصلاح شده است. یک نمونه زنده از این انیمیشن، کار الکساندر پتروف "پیرمرد و دریای قدیمی" است که جایزه اسکار را به دست آورد.


قاب از فیلم متحرک "پیر مرد و دریا" مدیر الکساندر پتروا.

انیمیشن عروسک

همان نوع قدیمی انیمیشن. تمام عروسک ها و مناظر در انیمیشن عروسکی به صورت دستی ساخته می شوند، که آن را همانند انیمیشن کلاسیک انجام می دهد. با این وجود، این نوع انیمیشن حتی امروز بسیار محبوب است (علیرغم توزیع انیمیشن 3D کامپیوتر). اگر شما صادقانه احساس می کنید، انیمیشن عروسکی را در دوران کودکی من دوست نداشتم)))، اما بینش آمد، زمانی که من کارتون تام برتون را دیدم "کابوس قبل از کریسمس" را دیدم.


قاب از کارتون "کابوس قبل از کریسمس" به کارگردانی تام برتون.

انیمیشن پلاستیکی

نام انیمیشن پلاستیکی برای خود صحبت می کند. من فقط اضافه خواهم کرد که انیمیشن پلاستیکی از انیمیشن عروسک بیرون آمد و پس از ظهور کارتون ها در روسیه محبوب شد و پس از ظهور کارتون ها "برف سال گذشته" به کارگردانی الکساندر تاتار شد.


قاب از کارتون "Padal's Snow's Snow" کارگردانی A.Tatar.

انیمیشن 2D کامپیوتر.

ما می خواهیم یا نمی خواهیم، \u200b\u200bاما انیمیشن های جدید برای جایگزینی انیمیشن قدیمی می آیند. به دلایلی، انیمیشن کامپیوتری 2D به دلایلی، آن را سفارشی برای تماس با فلش انیمیشن است و این کاملا درست نیست. فلش فقط یک برنامه است. شما می توانید سایر برنامه های قدرتمند کامپیوتری را برای ایجاد انیمیشن های 2D تماس بگیرید، به عنوان مثال: پس از اثر، Anime Studi Pro، Toon Boom Studio و بسیاری از برنامه های پرداخت شده و رایگان. در حال حاضر، تقریبا تمام استودیو ها در انیمیشن 2D کامپیوتر شرکت می کنند. این انیمیشن است که امروز در سریال تلویزیونی در تلویزیون، در اینترنت، در بازی های کامپیوتری گاه به گاه و غیره می بینیم


قاب از سری انیمیشن "سیمزون"

انیمیشن 3D.

انیمیشن 3D یک دیدگاه از انیمیشن ایجاد شده بر اساس برنامه های کامپیوتری 3D است. این جوانترین و امیدوار کننده ترین نوع انیمیشن است. با توسعه فن آوری های کامپیوتری، نه تنها برای رسم گرافیک و انیمیشن در یک هواپیما دو بعدی (انیمیشن 2D)، بلکه همچنین برای احیای فرم های سه بعدی امکان پذیر بود. این تکنولوژی بسیار پیچیده است، اما اگر به طور خلاصه به آن بگویید، روند تولید به نظر می رسد. ابتدا مفهوم هنر (به هر حال)، بر اساس این ارقام، یک هندسه سه بعدی مدل ایجاد کنید. سپس بافت هایی که به صورت یک شخصیت یا شی قرار می گیرند. بعد، استخوان های جسم را ایجاد کنید و آنها را به شکل متصل کنید، که می تواند حرکت کند. انیماتورها یک مدل آماده برای حرکات را دریافت می کنند و شروع به احیای آن می کنند. بهتر است مدل آماده شود، راه حرکات آن طبیعی و پلاستیک است. پس از ایجاد یک انیمیشن از صحنه، تجسم (ترجمه شده از 3D به یک تصویر منظم). نمونه های روشن از چنین انیمیشن کارتون استودیو Piccar است.


قاب از کارتون "Ratatuy" استودیو Piczar.

انیمیشن ترکیبی

انیمیشن ترکیبی ترکیبی از هر نوع انیمیشن با یک ویدیو است. نمونه های اولیه چنین انیمیشن می تواند باشد: فیلم "کسی که Rabbit Rabbit را جایگزین کرد،" ماجراجویی کاپیتان کاپینل "و غیره با توسعه تکنولوژی 3D و جلوه های ویژه کامپیوتر، این نوع انیمیشن در فیلم های ویژگی یافت می شود بیشتر و بیشتر. ویژگی اصلی انیمیشن ترکیبی مدرن، واقع گرایی کامل آن است.


قاب از فیلم "جهان دوره ژوراسیک" به کارگردانی استفان اسپیلبرگ

انواع دیگر انیمیشن.

علاوه بر گونه های انیمیشن ذکر شده، دیگری وجود دارد، به عنوان مثال: انیمیشن شن و ماسه، انیمیشن لیزر، انیمیشن عکس، انیمیشن سوزن، و غیره، با این حال، این گونه ها کمتر محبوب هستند و در این مقاله من فقط به ذکر آنها اجازه دادم.

انواع انیمیشن در برج استودیو کارتن.

انیمیشن استودیوی ما متخصص در تولید انیمیشن 2D کامپیوتر است. با تشکر از قابلیت های انعطاف پذیر برنامه های کامپیوتری، ما می توانیم همزمان یک انیمیشن بوش و کلاسیک را در همان زمان ایجاد کنیم. ما همچنین نیروها، خلقت و انیمیشن 3D را داریم. به عنوان مثال، شما می توانید به 3 غلطک از نمونه کارها نگاه کنید:

1. انیمیشن 2D کامپیوتر به صورت کلاسیک.

3D Studio MAX پیاده سازی پیشرفت های پیشرفته انیمیشن، تاریخچه زندگی هر شیء را ذخیره می کند، به شما اجازه می دهد تا انواع مختلفی از نور را ایجاد کنید و یک معماری باز داشته باشید، یعنی، شرکت های سوم اجازه می دهد تا برنامه های اضافی را شامل می شود.

Truespace - Package Caligari برای انیمیشن سه بعدی طراحی شده است و سهولت استفاده، انعطاف پذیری در مدیریت فرم ها، پشتیبانی از اسپیلین ها و عملیات بولی بر روی اشیا را افزایش می دهد. رابط نوآورانه، قوانین ابزار را به طور مستقیم در فضای 3D نشان می دهد و آنها را بر روی شی قرار می دهد. گسترش و باز بودن معماری به شما این امکان را می دهد تا قابلیت های بسته را افزایش دهید.

Ray Dream Studio - این برنامه مجموعه ای از ابزارهای حرفه ای برای بیماری 3D و انیمیشن را فراهم می کند. کاربران می توانند مدل های مختلفی را با استفاده از عملیات بولی و تغییر شکل ها ایجاد کنند. این مدل ها می توانند از بافت های مختلف یا تصاویر ویدئویی استفاده کنند، و همچنین به طور مستقیم بر روی سطح آنها قرعه کشی کنند.

برای ویرایش ویدیو تعداد زیادی از محصولات نرم افزاری وجود دارد. به علاوه بسته های انیمیشن سه بعدی، برنامه های بسیار تخصصی، به عنوان مثال، برای ایجاد فونت های فله ای وجود دارد. آنها همچنین از انواع جلوه های انیمیشن استفاده می کنند، تجسم تصویر را انجام می دهند و به شما امکان ایجاد فایل های ویدئویی را می دهند. برخی از آنها به شرح زیر است.

Adobe Premiere شایع ترین برنامه ویرایش ویدئو دیجیتال است. این یک رابط کاربری مناسب و بصری دارد. پشتیبانی از چند کانال ویدئویی و صوتی، شامل مجموعه ای از انتقال بین فریم ها، به شما اجازه می دهد تا صدای و تصویر را همگام سازی کنید. پشتیبانی از فایل های MOV و AVI. اتصال ماژول های اضافی از تولید کنندگان مستقل قابلیت های برنامه را گسترش می دهد.

سرعت Razor SE - برنامه داشتن مناسب رابط کاربر. با تشکر از ابزارهای توسعه یافته برای کار با کانال های ویدئویی و صوتی، سرعت Razor مناسب برای استفاده در پروژه ها با ترکیب پیچیده و همپوشانی است. شامل مجموعه ای از جلوه های ویژه ویژه استفاده شده، نصب جک (چسباندن مستقیم) انجام می شود

حالت زمان واقعی پروژه های چندرسانه ای ایجاد شده با استفاده از این برنامه را می توان در ویدئو، CD-ROM یا قرار داده شده در وب سایت.

ulad videostudio یک برنامه طراحی شده برای کاربران تازه کار است. این پشتیبانی کامل از فرمت های DV و MPEG-2 برای ویدیو دیجیتال را فراهم می کند. برای صدا یک فیلم، می توانید از فایل های موسیقی در فرمت MP3 یا آهنگ های صوتی از صوتی استفاده کنید. کار با برنامه بسیار ساده است به دلیل یک رابط کاربری خوب و دوستانه. در ویدیو، شما می توانید اعتبارات را وارد کنید، از انتقال صاف بین قطعات جداگانه استفاده کنید و موسیقی صوتی یا موسیقی را به کلیپ نتیجه اضافه کنید.

Cool 3D - 3D ایجاد برنامه 3D برای ارائه، فیلم ها، چند رسانه ای و وب سایت های شرکت از شرکت ULEAD. این برنامه شامل بیش از 100 استاد اتوماتیک، بسیاری از اثرات است که به طور گسترده ای ساده سازی مدل سازی و رندر صحنه نهایی است. همچنین شامل یک کتابخانه بزرگ از 3D اشیاء و مواد به همراه قالب های فتوشاپ و بافت است.

برنامه هایی برای کار با صدا را می توان به دو گروه بزرگ تقسیم کرد: sequencers و برنامه های متمرکز بر فن آوری های ضبط صوتی دیجیتال، به اصطلاح ویرایشگر صدا.

sequencers برای ایجاد موسیقی طراحی شده اند. با کمک توالی ها، رمزگذاری صفحات موسیقی انجام می شود. آنها مورد استفاده قرار می گیرند تا ترتیب دهند، به شما این امکان را می دهد که احزاب فردی را "تجویز کنید، Timbres ابزار، سطوح ساخت و تعادل کانال (آهنگ ها) را وارد کنید، سکته مغزی های موسیقی را وارد کنید (علامت های حجمی، جبران زمان، انحرافات از تنظیمات، مدولاسیون، و غیره). در مقایسه با ترکیب معمول موسیقی، استفاده موثر از ترتیب سنج نیاز به آهنگساز-ترتیبات دانش فنی خاص دارد.

برنامه های ویراستاران صوتی به شما این امکان را می دهند که صدای خود را در زمان واقعی بر روی هارد دیسک کامپیوتر ضبط کنید و آن را با استفاده از قابلیت های پردازش دیجیتال و ترکیب کانال های مختلف تبدیل کنید.

برخی از برنامه ها را برای کار با صدا در نظر بگیرید.

CakeWalk Pro Audio - ترتیب سنجی حرفه ای چند آهنگ از دوازده سیستم تن از محبوبیت بسیار شایسته در میان حرفه ای ها است. CakeWalk یکی از اولین محصولات نرم افزاری بود که در آن ماژول های متصل شده اضافی را برای جلوه های صوتی مختلف ایجاد شده برای رابط DirectX پشتیبانی می کرد. ویژگی مشخصه DirectX-Effects این است که همه آنها در زمان واقعی کار می کنند و شما می توانید تمام پارامترهای اثر انتخاب شده را در فرایند بازی کردن قطعه صدا پیکربندی کنید.

منطق صوتی پلاتین - ترتیب سنجی حرفه ای Emagic. ضبط DirectX، پردازش زمان واقعی را فراهم می کند، می تواند با چندین کارت صوتی کار کند. همچنین اجازه می دهد تا شما را به ضبط صدا و انجام پردازش دیجیتال.

Sound Forge یک برنامه است که یکی از رهبران در میان ویراستاران صدا است. این ویژگی های ویرایش قدرتمند را دارد، به شما این امکان را می دهد که هر ماژول متصل را که از تکنولوژی DirectX پشتیبانی می کند، یک رابط کاربری مدرن مناسب داشته باشد، از فرمت های صوتی مدرن، از جمله RealAudio پشتیبانی می کند.

Cooledit Pro - حرفه ای Syntrillium نرم افزار ضبط استودیو. این اجازه می دهد تا شما را به ضبط صدا از طریق یک کارت صدا از میکروفون، یک دستگاه پخش سی دی یا منبع دیگر، خواندن و ضبط فایل ها در فرمت MP3 محبوب، ویرایش فایل های صوتی حاصل و اضافه کردن انواع اثرات فوق العاده. کار را با چند رسانه ای فراهم می کند.

پس از ایجاد تمام چندرسانهای -Components، لازم است آنها را به یک برنامه چند رسانه ای اضافه کنید - یک برنامه. در عین حال، وظیفه انتخاب یک نرم افزار برای توسعه آن رخ می دهد. ابزار موجود ترکیب چند رسانه ای چندرسانه ای به یک محصول واحد را می توان به سه گروه تقسیم کرد:

  • زبان الگوریتمی برای توسعه مستقیم برنامه مدیریت؛
  • برنامه های تخصصی برای ایجاد ارائه ها و انتشار آنها در اینترنت (آماده سازی سریع برنامه های چند رسانه ای)؛
  • ابزارهای چند رسانه ای کپی رایت.

به عنوان یک قانون، انتخاب بودجه بر اساس الزامات کارایی بیان چند رسانه ای و سرعت توسعه آن است. املاک مهم، درجه تعامل با کاربر است. برنامه های ارائه شده تخصصی عمدتا بر انتقال اطلاعات از کامپیوتر به کاربر هدایت می شوند. ابزارهای کپی رایت امکان انجام سطح بالایی از تعامل را فراهم می کنند و یک برنامه واقعا تعاملی ایجاد می کنند.

ساده ترین و سریع ترین استفاده از برنامه های ارائه ارائه است که قابلیت های آنها در برخی موارد برای ایجاد یک پیشنهاد چند رسانه ای ساده کافی است. سیستم های کپی رایت طراحی شده اند تا محصولات نرم افزاری را با درجه بالایی از تعامل کاربر ایجاد کنند و برای توسعه یک رابط کاربر یک زبان سناریوی ویژه ارائه دهند. آنها به شما اجازه می دهند یک محصول نهایی را ایجاد کنید که تمام برنامه های چندرسانه ای را با یک برنامه کنترل تنها ترکیب می کند. ویژگی متمایز آن، حضور یک رابط رایج است که به شما امکان می دهد هر یک از چند رسانه ای را انتخاب کنید، آن را اجرا کنید (به فایل صوتی گوش دهید یا ویدیو را مشاهده کنید)، جستجو برای شی مورد نظر و غیره را سازماندهی کنید.

برنامه های ایجاد ارائه در ابتدا قصد داشتند اسلایدهای الکترونیکی ایجاد کنند که به پیام گزارشگر کمک می کنند و اخیرا آنها به طور فزاینده ای بر استفاده از چند رسانه ای متمرکز شده اند. تعداد زیادی از این برنامه هایی وجود دارد که در مجموعه ای از اثرات بصری و متحرک متفاوت هستند، برخی از آنها در زیر ارائه شده اند.

نقطه قدرت - یک برنامه ارائه است که در بسته مایکروسافت آفیس گنجانده شده است. از لحاظ تعداد اثرات بصری و متحرک، آن را به بسیاری از ابزارهای چند رسانه ای کپی رایت کمتر نیست. شامل وسیله ای برای ایجاد یک اسکریپت ارائه انعطاف پذیر و ضبط صدای هر اسلاید است. حضور یک نسخه روسی به شما اجازه می دهد تا با موفقیت با متون در روسیه کار کنید. پشتیبانی از اینترنت ساخته شده به شما امکان می دهد تا ارائه های خود را در فرمت HTML ذخیره کنید، اما اجزای متحرک نیاز به نصب یک افزونه ویژه پاورپوینت دارند