Milyen típusú animációt lehet használni. Az elektronikus oktatási erőforrások fejlesztésére vonatkozó eljárás

Az Orosz Föderáció Oktatási és Tudományos Minisztériuma

Állami oktatási intézmény

Magasabb szakmai oktatás

TAGANROG állami Intézet a Dél-Szövetségi Egyetemen

Automatizált tervezési rendszerek Tanszéke

Magyarázó jegyzet

a tanfolyamhoz

Fegyelem: ígéretes információs technológiák és média.

EOR a témában: " Animációs tartóeszköz 2 D. és 3. D. ».

Teljesített:

Tanár:

Tagamanrog

Feladat a tanfolyamra:

E-oktatási erőforrás létrehozása a témában: "Animációs támogató eszközök", ahol több példával kell bizonyítani, az animáció létrehozásának elvét. És rövid áttekintést nyújtson néhány technológiáról a 2 d és 3 d animáció létrehozására és támogatására.


Bevezetés

A mai "animáció" téma relevanciája nem kétséges. Majdnem évszázaddal ezelőtt megjelentek az első rajzfilmek, amelyek mindenki örömét okozzák. A modern technológiák megjelenésével az animáció válik a multimédiás projektek és prezentációk egyik fő elemévé válik, egyre inkább jelen van az internetes oldalakon. Emellett az animációt nagyon széles körben használják a televízióban. Például sok televíziós társaság használja a számítógépes animáció segítségével létrehozott képernyővédőket. A videó termékek létrehozása szintén nem számítógép nélkül, és egyre gyakrabban profi videó számítógépes animációs technikákat használ.

Ez a tanulmány tárgyalja az animáció létrehozására szolgáló technológiákat és elveket.


Élénkség

A világ szakmai meghatározásában elfogadott "élénkség" (Fordította a latin „Anima” - Soul „Animáció” - ébredés, animáció) Hogy ez lehetetlen, hogy jobban tükrözze a korszerű technikai és művészi lehetőségeit az animációs mozi, mert a mesterek az animáció nem csak újraéleszteni hősök, de fektessenek be a lelke részéről.

Animációs technológiák.

Jelenleg különböző technológiák vannak az animáció létrehozásához:

Klasszikus (hagyományos) Az animáció a rajzok alternatív változása, amelyek mindegyike külön készül. Ez egy nagyon fáradságos folyamat, mivel az animátoroknak külön kell hozniuk az egyes kereteket.

Stop-személyzet (báb) élénkség. A térbe helyezett tárgyakat a keret rögzíti, majd a helyzetük megváltozik, és ismét rögzítve van.

Kobold Az animáció a programozási nyelv segítségével valósul meg.

Morphing - Az egyik objektum átalakítása egy adott számú közbenső keret létrehozása miatt.

Színes animáció - Csak színnel változik, nem az objektum helyzete.

3D animáció Speciális programok (például 3D max) használatával készült. A képeket a jelenet vizualizálásával állítják elő, és az egyes jelenet tárgyak, fényforrások, textúrák készlete.

Mozgástér (Motion Capture) - Az animáció első iránya, amely lehetővé teszi a természetes, reális valós idejű mozgások továbbítását. Érzékelők kapcsolódik egy élő színész azokon a helyeken, amelyek összhangba kerül az ellenőrzési pontokat a számítógépes modell a belépő és digitalizálási mozgás. A színész koordinátáit és az űrben való orientációját a grafikus állomásra továbbítják, és az animációs modellek életre kelnek.

Animációk létrehozására szolgáló szoftver.

Az animációk létrehozására szolgáló szoftver kényelmet teremt mind a kezdők, mind a tapasztalt felhasználó számára. Az ilyen programok különböző technikai jellemzőkkel rendelkeznek, nagyon hasznos és könnyen kezelhetők az animátor számára. Bármikor, a felhasználó is elérhető segítséget. Az ilyen szoftver két kategóriában változik: kétdimenziós (2D) és háromdimenziós (3D) animációk esetében. A piac jelenleg hatalmas számmal és sokféle animációs programokkal rendelkezik. Sokan közülük széles körben elérhető és teszt üzemmódban van, amely alatt a felhasználó ingyenesen használhatja a programot. Az időszak lejárta után, ha a felhasználó elégedett a programmal, akkor teljes verziót vásárolhat a további felhasználáshoz.

A szoftver jellemzői a kétdimenziós animációhoz (2 D. ):

A legtöbb ilyen programnak barátságos felülete van, és számos funkciót kínál. Például olyan hasznos funkciók, mint egyéni rács és az automatikus célzás a rés. Automatizált képszinkronizálási funkció és beszédjelek időt takarítanak meg.

A sablon könyvtárat hoz létre a szervezet, tárolására és ismételt használatát az összes eszköz és a teremtett animációk tartalmazhat minden típusú média fájlok: filmek, fényképek ülések, grafikát működik, mint SWF, AI, PDF, JPEG, PSD, TGA és GIF.

A speciális programelemek az animáció megteremtését teszik, mint a "Times, két, három". A szoftvereszközök lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy a mozgás, a méretezés, a forgatás és a torzítás hatásait hozza létre. A kulcskeret automatikus beillesztésének függvényében van.

A műveletek létrehozásának folyamata másodpercet vesz igénybe a "Drag és elhagyja" a funkciót és a tervezési eszközöket. Az árnyék létrehozásának jellemzője az animáció realizmusa lesz. A programnak köszönhetően az animáció létrehozásának folyamata könnyen elfoglalhatja, függetlenül attól, hogy milyen nehéz az ötlete.

Kiváló minőségű animációk létrehozása vagy összeállítása a hálózat, PDA, iPod, mobiltelefonok, HDTV, beleértve az SWF, AVI, QuickTime, DV streameket és sokkal többet.

A szoftverhez kétdimenziós animáció:

A Macintosh operációs rendszerhez - Power Macintosh G5, G4 (Minimum) vagy Intel (R) Coretm, Mac OS X V10.4.7 processzor, RAM (RAM) 512 MB (vagy több), 120 MB rendelkezésre álló merevlemez-terület, 24 Bit színes monitor, 64 MB (ajánlott) vagy 8 MB (minimális) video memória, engedélyezési képességgel 1024x768 pont.

PC Systems - 800 MHz-es processzor Intel Pentium III (minimum) a Windows Microsoft XP vagy 2000, (ajánlott) RAM 512 MB, 256 MB (vagy több), 120 MB hozzáférhető merevlemez hely, 24 bites színes monitor, videó memória MB vagy több, a 1024x768 pontban való megoldás képessége.

A háromdimenziós animáció (3D) létrehozásához szoftveres funkciók:

Háromdimenziós modulációs eszközök, TrueType betűtípus támogatása, Import és módosítása fájlformátumok, 3DS export, beépített háromdimenziós böngésző, kompozit szimbólumszerkesztő, objektumváltozások, kiváló minőségű, kiváló minőségű képek létrehozása, háromdimenziós jelenetek létrehozása és animációk támogatása keretek, megkönnyebbülés átalakítások létrehozása a lágy árnyékok, figyelem központok, köd hatása, és még sok más, támogatja a formátumot files.bmp.gif, i.jpg, script nyelv, stb

Szükséges rendszerkövetelmények Szoftverhez, háromdimenziós animációs szoftverhez:

Windows NT 4, Win 95, Win 95, Win 98, nyerj meg engem, nyerj 2 k, vagy Win XP, OpenGL gyorsított grafikus térkép teljes ICD-támogatás, (Ala GeForce), legalább 64 MB RAM, 128 MB (ajánlott) vagy 256 MB Abban az esetben, ha Win XP, 300 MHz-es Pentium, 10 MB lemezterületet használ.

Néhány legnépszerűbb animációs létrehozási szoftver:

ULAD Animáció, ULAD GIF Animator 5, CoffeeCup Animációs szoftver, CoffeeCup Gif animátor, CoffeeCup Firestarter, Firestarter, Reallusion animációs szoftver, Effect3D Studio, 3D Max, Toonboom Studio, Macromedia Flash.

Gif-animáció A formátum tárolásának képessége A fájlban több kép - animált gifek egy sor keret, amely gyorsan kicseréli egymást, mivel az animált hatás érhető el. Keretek, például önálló képek vagy különálló rétegek egy kép, bármely grafikus csomagban - az Adobe Photoshop, a Jasc Paint Shop Pro stb. De a kimenet sebességének sebességét a paletta által használt képernyőn, a hang stb. (és erősen tömörített formában), speciális programok végzik. Ma az animáció GIF webes tervezési formátumának széles körű használatának köszönhetően az ilyen programok száma nagyon nagy.

A GIF létrehozására szolgáló programok besorolása.

Alatt és nagy, az animált GIF létrehozására szolgáló programok három csoportra oszthatók:

1. Első Népszerű kétdimenziós képe csomagokat középpontjában elsősorban a munka kétdimenziós raszter grafika és ugyanakkor lehetővé teszi, hogy hozzon létre a fájlokat a animált GIF formátumban rovására saját közművek. A legnépszerűbb ezek közül Adobe Photoshop az ImageReady, JASC Paint Shop Pro, amely magában foglalja az Animáció Shop programot, és a Ulead PhotoImpact a GIF Animator programban. Ennek a csoportnak az alkalmazásainak fő előnye, hogy az animációs program szorosan kapcsolódik a megfelelő grafikus csomaghoz, ezért az animátor program és a grafikus szerkesztő közötti gyorsan válthat, ha szükséges, állítsa be a képet. Kényelmes csak akkor, ha megérti az összes hasonló csomagolással kapcsolatos összes bonyolult (mindegyikük, különösen az Adobe Photoshop, komoly előkészítést igényel). Ezért ez az opció alkalmasabb a szakemberek számára, és a kezdők jobb, ha a második csoport egyik programját választja.

2. Másodszor A csoport olyan csomagokat tartalmaz, amelyek kizárólag animált gifek létrehozására szolgálnak. Általános szabály, hogy csak korlátozott funkciókat tekintve rajz, így a forrás képek animációs létrehozott bármelyik grafikus csomagok - a GIF animátor nem kötődnek egy adott grafikus alkalmazás. Ezenkívül nem szükséges komplex csomagok kiválasztása, mint például az Adobe Photoshop, a Jasc Paint Shop Pro és az Ulead PhotoMIPAct a munkához. A szokásos grafikus csomag használatának képessége a GIF animátorok fő előnye ennek a csoportnak. Ezenkívül az animált GIF fejlesztésének független programjai kis eloszlásúak a térfogat tekintetében, így az interneten keresztül problémamentesen megvásárolhatók. Végül, többnyire a csoportból származó alkalmazás nagyon egyszerű, így gyorsan elsajátíthatják őket.

3. Harmadik A csoport formájában programok középpontjában létre 3D-s grafika (például 3D Studio Max) és ugyanakkor lehetővé teszi az animáció a animált GIF formátumban (általában miatt speciális plug-in gyakran szerepel a kínálat). Grafikus 3D programok kényelmes, mert nem kell a keret rajz - ez általában elég ahhoz, hogy hozzon létre egy olyan ciklikus művelet, például a tengelye körül forog, írja a kapott animáció, mint egy keret keretek és az export, az animációs GIF . Van azonban egy ", de" - a háromdimenziós grafikával való munkavégzéshez szükséges hagyományos programok mély szakmai ismereteket igényelnek, és összetettek a használatban. De nem kell kétségbeesni! Ha például egy animált háromdimenziós logót kell létrehoznia, akkor meglehetősen lehetséges a program elvégzése Xara3d. amely, bár háromdimenziós grafikával dolgozni, azonban képes létrehozni és animált GIF-eket, és nagyon könnyen használható.

Hozzátesszük, hogy a csoport a szoftver termékek középpontjában kizárólag a animált Gif tartalmaz csomagokat is fel lehet használni, hogy hozzon létre háromdimenziós animáció a gombok és logók, azonban nem lesz olyan látványos, mint amikor a XARA3D programot.

Tekintsünk néhány technológiát és elveket az animáció létrehozásához.

Uleead. GIF. Animátor.

Az Ulead GIF animátor belép az ULEAD FOOTEPACT grafikus csomagba, azonban használható és autonóm módon - a grafikus csomagban létrehozott képek alapján animált GIF-ek létrehozása. Köszönhetően egy kényelmes és intuitív felületnek és gazdag lehetőségeknek, ez a program az egyik legmegfelelőbb és funkcionális GIF animátornak tekinthető, és jelentősen megmenti a webes tervező időtartamát, mert felismerheti a külső szerkesztők (PhotoImpact, Photoshop vagy Paint Shop Pro), és automatikusan frissíti az animáció megfelelő kereteit. Az animált minta exportálható FOOTEIPACT (UFO) vagy Photoshop (PSD) formátumba, a megmentések megmentése a rétegekhez. Ezenkívül kiemelheti a képmimpact, a Photoshop vagy a Paint Shop Pro grafikus szerkesztőben létrehozott kép bármely rétegét, külön objektumként a GIF animátorhoz.

A program gazdag termékeket, szerkesztést, átfedési speciális hatásokat, optimalizálást és exportot biztosít. A teljes színű objektum-orientált modellen alapuló többrétegű minták dinamikus animációja megkönnyíti az ábrán bemutatott több objektum manipulálását, és gyorsan létrehozhat több objektumi animációkat, és a külső szerkesztőkben létrehozott képek dinamikus frissítése új integrációs szabványt hoz létre. Az animációs varázsló egyszerűsíti a képek elhelyezését a munkahelyen, és lehetővé teszi, hogy azonnal értékelje a létrehozott animáció minőségét az előnézeti ablak bemutatójának bemutatása alapján. Az Object Manager segíti az összes objektumobjektum nyilvántartását, és a közbenső keretek kialakításának funkcióit lehetővé teszi az animációs folyamat automatizálását, a kiválasztott objektumok közbenső helyzetét.

Az ULEAD GIF animátor - szöveges animáció és több mint 130 animációs hatások átfedése. Továbbfejlesztett haladó kép tömörítési módszerek lehetővé teszik, hogy jelentős csökkenés a méret animációs fájlokat, az automatikus HTML kódot generáció jelentősen felgyorsítja a folyamatot illesszenek kész animációk a weblapot, és az export támogatása a különböző formátumok, köztük a Flash, AVI , Mpeg és QuickTime, a program vonzóbbá teszi a programot.

Képzeletbeli cs.

A ImageReady CS program része a népszerű Photoshop CS csomag az Adobe-tól, és úgy tervezték, hogy dolgozzon ki a különböző webes elemek, beleértve animált GIF, ami figyelembe véve a teljes kompatibilitást Photoshop teszi egy kiváló eszköz a Web design célja a szakemberek. A Photoshop és az ImageReady Munka szoros együttműködésben és tökéletesen kiegészíti egymást, és a szerkeszthető fájl könnyen mozgatható a programok között az automatikus mentéssel. Lehetőség van az Animált GIF fájlokat a Macromedia Flash formátumra (SWF).

Az animált GIF-ek mindegyike többrétegű Adobe Photoshop és Adobe Illustrator fájlok alapján és különböző grafikus formátumokban tárolt egyedi képek alapján hozhatók létre. Amikor egy animációt hoz létre a keretek szerelési képei alapján, nem szükséges külön-külön letölteni az egyes képeket - használhatja az importálás lehetőségét a mappából, amelyben a jövőbeli animáció egyedi keretei megmaradtak. Lehetőség van automatikusan létrehozni a szükséges számú közbenső keretet, amely jelentősen felgyorsítja a zökkenőmentes animációk átvételét, mivel az egyes kereteket manuálisan eltűnik. A Program ablakban azonnal megtekintheti az eredményt, és ha szükséges, tegye meg a szükséges változtatásokat.

Ábra. egy

Az imageready nagyméretű szűrő galériával rendelkezik, amelyek sok híres Photoshop szűrőhöz hasonlóak. Ezért az egyik vagy másik hatás keretének hozzáadásához nem mindig szükséges a Photoshopra váltani - sok művelet érhető el az imageSEADY környezetből.

Ahhoz, hogy a Photoshop-ról ImageSeadyra és hátra mozogjon, nyomja meg a bal egérgombot a függőleges eszköztár utolsó sorában - Szerkesztés a képre (Nyitott képen), vagy csak a kulcs kombináció tartása közben Shift + Ctrl + M :

Az animációs panel egy csapat hívható fel. Ablak\u003e Animáció (Ablak\u003e animáció).

A GIF-animáció során a kép keretkészletét felhasználó által meghatározott sorrendben játssza le. A weblap, akkor létrehozhat különböző animációs hatások: a szöveg vagy grafika mozog, fokozatosan eltűntek, vagy megjelent, vagy megváltozott a másik utat.

Elkészítéséhez animáció az ImageReady programban, akkor hozzon létre több keret kereteket az Animációs paletta (animáció) ábrán látható. 3. Ezután szerkesztheti az egyes kereteket külön rétegeket a rétegek palettájával (rétegek) segítségével. 4, és minden keretnek saját egyedi létesítménye lesz a rétegek palettán. Végül meg kell mentenie a keretek sorrendjét egy GIF fájl formájában - most az animáció készen áll az interaktív módban.

Ábra. 3.

Ábra. négy

A réteg hatásai

Az ImageSEADY program ugyanazt a réteghatásokat kínálja, mint Photoshop. De Photoshop program igazodik az a réteg tulajdonságait használja a Layer Style párbeszédpanelen A ImageReady - segítségével a helyi palettán a réteg lehetőségeket.

A programban a képalkotás ugyanolyan jellemzői vannak, mint a Photoshopban: a nevük a réteg nevében jelenik meg, amelyre alkalmazzák őket; Hatások mozognak a réteggel; A palettaelemeknél jobbra vannak arrogáns, amellyel megnyithatja vagy bezárhatja a hatások listáját. Minden egyes effekt rendelkezik saját ikonjával, amely lehetővé teszi, hogy megjelenítse vagy elrejtse ezt a hatást.

Animációs hatás létrehozása bármely képhez.

1. Nyissa meg vagy hozzon létre egy képréteget tartalmazó képet és egy átlátszó réteget, bármely objektum mintázata.

2. Nyissa ki a palettát Élénkség. (Élénkség).

3. Válasszon ki egy réteget a rétegek palettán.

4. Eszközök használata Mozog. (Mozgás) Húzza a képelemet a főablak szélére.

5. A paletta alján Élénkség. Kattintson a gombra Duplikált áramkeret. (Duplikálja az aktuális keretet). A másolt keret kiemelve lesz.

6. A 3. lépésben kiválasztott rétegnek meg kell maradnia.

7. Eszközök használata Mozog. (Kulcs v) Húzza a rétegelemet a főablak másik oldalára. Hagyja ezt a réteget elosztva!

8. A palettán Élénkség. Kattintson a gombra Tween (Intermediate Frames), hogy közbenső keretek kialakítása a már kiválasztott között.

9. A párbeszédpanelen Tween (Közbenső keretek) Helyezze a rétegeket az alábbi pozíciók valamelyikére:

· Minden réteg. (Minden réteg) a pontok másolása minden rétegből az új keretekre.

· Kiválasztott réteg (Kiválasztott réteg), hogy csak a kiválasztott réteg pontjait új képkockákba másolja. Minden más réteg rejtve lesz.

Ezután telepítse a csoportba Paraméterek. (Paraméterek) zászlók e paraméterek, amelyek a közbenső keretek között megváltoznak: Pozíció (Elhelyezkedés), Átlátszatlanság (Opacitás) és / vagy Hatások. (Hatások).

A felbukkanó menüből Tween (Közbenső keret tartomány) Válasszon módot Előző keret. (Közbenső keretek hozzáadása a kiválasztott keret és az előző között).

Válassza ki az animáció lejátszási beállításait

A paletta bal alsó sarkában található előugró menüből Élénkség. (Animáció), válassza a Lejátszási mód lehetőséget, jelezve, hogy a pozitív reprodukció lejátszása: Egyszer (Egyszer) vagy Örökké (Folyamatosan a ciklusban). Vagy kapcsolja be az opciót Egyéb (Egyébként) egy bizonyos számú animációs lejátszás megadásához, majd kattintson az OK gombra.

Animáció előnézete

1. A főablakban válassza ki a lapot Eredeti. (Forráskép) vagy Optimalizált. (Optimalizált kép).

2. Ha az első keret nincs kiemelve, akkor a paletta alján található Élénkség. (Animáció) Kattintson a gombra Válassza ki az első keretet. (Válassza ki az első keretet).

Ábra. 5. Az animációs keret megduplázata

3. Kattintson a gombra Játék. (Elveszíti) - Lásd az 5. ábrát. Az animáció kissé lassabb lesz, mint amilyennek kellene lennie. (A program előnézete A kép ImageReady lassabb, mint a böngészőben.)

4. Kattintson a gombra Álljon meg. (STOP), amely négyzet alakú, hogy felfüggeszti a lejátszást.

5. Mentse el a fájlt, majd kattintson a gombra. Alapértelmezett böngésző. (Előnézet az alapértelmezett böngészőben) az eszköztáron található. Kattintson a gombra Vissza (Vissza), hogy visszatérjen az ImageSEADY programhoz, amikor a megtekintés befejeződik.

A mintavételi elemek animációja

Továbbá áttekintette, hogyan lehet a réteg elemét az oldalról az oldalról. Ez a fajta animáció befolyásolja a réteg pontokat, és az összes meglévő keretre másolódik. Meg kell hozni egy ismétlődő réteget a mozgás minden szakaszához.

Hozzon létre egy olyan animációt, amelyben az objektum egy adott irányba és hátra mozog.

1. Nyissa meg a képet és a palettát Élénkség. (Élénkség).

2. A paletta alján Élénkség. Kattintson a gombra Duplikált áramkeret. (Duplikálja az aktuális keretet). Most a duplikált keret kiemelve lesz.

3. A palettán Élénkség. Kattintson a Tween gombra (közbenső keretek), majd tegye a kapcsolót Rétegek. (Rétegek) a helyzetbe Minden réteg. (Minden réteg), írja be a mezőben lévő keretek számát Keretek hozzá. (Keretek hozzáadása) az animáció létrehozásához, és kattintson a gombra RENDBEN.

4. Kattintson a keretre, amelyben az asztalnak meg kell kezdenie.

5. A palettán Rétegek. (Rétegek) hozzon létre egy két példányt, amelynek képe mozog.

6. Szerkessze a Duplicate réteget (például állítsa be a színt). A forrásréteg elrejtése a módosítások megtekintéséhez. A változások befolyásolják a paletta dedikált keretet Élénkség.

7. Válassza ki a következő keretet. A forrásréteg vevőegység láthatóvá tegye és elrejtse, hogy szerkesztette a másolatot.

8. Kattintson a következő keretre. Most mutassa meg a szerkesztett duplikált réteget, és elrejtse a forrásréteget.

Tehát váltakozva megjelenített / elrejti a rétegeket a fennmaradó animációs kerethez.

Animáció megnyitása GIF formátumban

A GIF formátum használatának egyetlen látható előnye a fájloptimalizálás beállításainak alkalmazása vagy szerkesztése.

1. Kövesse a parancsot Fájl\u003e Nyílt. (Fájl\u003e Megnyitás), vagy nyomja meg a kulcs kombinációt Ctrl + O.

2. Keresse meg a fájl nevét kiterjesztéssel.GIF, és kattintson rá.

3. Kattintson a gombra Nyisd ki. (Nyisd ki). Az animációs szekvencia kerete mentésre kerül. Azonban a rétegszekvencia most megjelenik a rétegek palettán: egy réteg minden kerethez. A külön rétegelemek már más keretektől függetlenül szerkeszthetők!

Az animáció optimalizálása

1. A paletta menüben Optimalizálja. (Optimalizálás) Használja a csapatot Az animáció optimalizálása (Animáció optimalizálása).

2. A paramétercsoportban Optimalizálja. (Optimalizálja a segítséget) Ellenőrizze a négyzetet Bounding Box. (Átfogó keret) az eredeti keret megőrzéséhez, valamint azokon a területeken, amelyek az átmenet során az egyik keretből a másikig változnak. Ennek eredményeképpen a fájlméret csökken, de ugyanakkor nem minden szerkesztő, amely érzékeli a GIF formátumot, képes lesz dolgozni ezzel a fájllal.

Ezen műveletek mellett válassza ki a jelölőnégyzetet Redundáns pixel eltávolítás (Extra pontok törlése) Az objektum vagy a háttér pontjainak eltávolítása, amely nem változik, azaz az új keret betöltésekor újra megjelenik. Ezenkívül csökkenti a fájlméret csökkentését is.

Ezen lehetőségek közül egyik sem változtatja meg az animáció tényleges típusát, minden változás bekövetkezik a "jelenet mögött".

Animáció mentése.

A létrehozott animáció GIF formátumban vagy QuickTime filmben menthető. Más fájlformátumok, mint például a JPEG vagy a PNG, csak a kép első keretét mentheti, anélkül, hogy az összes animációt lejátszani. Számos módja van az optimalizált animáció mentésére a weboldalon. ImageReady elég, hogy válasszon egy parancsot Fájl\u003e Mentés optimalizált (Fájl\u003e Mentés optimalizált) az animáció mentéséhez az előző megőrzésben kiválasztott beállításokkal. Ha ez nem az első megtakarítás, akkor a párbeszédpanel Mentés. (Mentés) A fájlnév nem jelenik meg, és paraméterei ugyanazok maradnak, mint a korábban hozzárendeltek.

Csapatválasztás Fájl\u003e Mentés optimalizáltak (Fájl\u003e Mentés optimalizált) Lehetővé teszi a fájlnév megváltoztatását, és válasszon másik tárolási helyet. Ezenkívül megváltoztathatja a megváltozott paramétert. Mentés típusként (Fájltípus) a rendelkezésre álló értékek sorából:

· HTML és IGES. (HTML és képek) - HTML fájlt generál, és minden képet külön fájlként menti;

· Csak képek (Csak képek) - csak a képet külön fájlban menti;

· Csak html (Csak HTML) - Csak HTML fájlt takarít meg képfájlok nélkül.

Ezenkívül az ImageSeady lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy HTML-fájlt a Másolás HTML parancs (HTML másolása), amely másolja a HTML-kódot a vágólapra, majd beilleszthető a weblapba bármely HTML-szerkesztőben. A forráskép esetén a HTML parancs frissítése frissül a HTML fájl frissítéséhez a frissítési fájl nevével.

Az animáció mentése QuickTime formátumban válassza ki a parancsot Fájl\u003e Export eredeti ( Fájl\u003e Ábra exportálása) és a legördülő listából az érték kiválasztásához QuickTime Movie. (Elérhető lesz, ha a QuickTime program telepítve van a számítógépen). A fájl nevét és helyét mutatja, kattintson a gombra Mentés. (Mentés) Hozzon létre egy kiválasztott típusú fájlt.

Hogyan készítsünk egy animált esőt.

1. lépés. Nyissa meg a képet.

2. lépés. Hozzon létre egy új réteget, és szürkere öntjük. És alkalmazza a szűrőt Szűrő - zaj - Zaj hozzáadása Állítsa be az ilyen beállításokat.

Ezután alkalmazza a szűrőt Filter-Blur-Motion Blur.

A réteg 30% -os átláthatóságát helyeztük el

3. lépés. Hozzon létre egy új réteget, és töltse ki szürke, és ugyanazokat a szűrőket alkalmazza, mint a 2. lépésben. De a szűrő Elmosódás. Már más beállításokkal járunk.

és tegye a 30% réteg átláthatóságát

4. lépés. . Ismét ismételje meg ugyanazt a dolgot, amint a 2. lépésben történt Elmosódás. Az ilyen beállításokkal és a réteg 30% -os átlátszóságát teszünk.

5. lépés. . Menj B. Képolvasó. Ez kulcsfontosságú kombinációval történik ( Shift + Ctrl + M)

6. lépés. . A keret hossza 0.1sec.

7. lépés . Két példányunkat készítünk a keretünkről.

8. lépés. . Menj az első keretre, és csak az első réteget cseppekkel láthassuk, hogy látható voltunk.

9. lépés. . Menjen a második keretre, és tisztázza, hogy csak a második réteg csepp, amit tettünk.

10. lépés. . Ugrás a harmadik keretre, és csak a harmadik réteget csepp, amit tettünk.

Minden animációnk készen áll!

Xara3d 5.0.

A háromdimenziós grafikával való munkavégzéssel ellentétben a Xara3d egyszerű és barátságos felületet és a minimális beállításokat tartalmazza, ami könnyen és gyorsan és gyorsan megkülönbözteti. És bár a program célja elsősorban, hogy hozzon létre térfogati szövegek és gombok, tökéletesen befogadására alkalmas animációk animált GIF és AVI formátumban. Ezért sikeresen használják a webes tervezők, főként professzionális háromdimenziós szöveges logók létrehozására.

A program Arsenaljában - nagy betűtípusok és textúrák a létrehozott objektumok regisztrálásához. Ez teljes körű ellenőrzést biztosít a létrehozott szöveg felett, beleértve annak pozícióját, összehangolása, interlintage, kering stb., Hatékony és rugalmas színkezelés és háromdimenziós képszerkezet. Ezenkívül a képek matt vagy fényesek lehetnek, puha keretező árnyékot szabhatnak rájuk stb. A választás animációs hatások igen széles: tárgyakat lehet forgatni, fokozatosan nyilvánvaló, lüktet, step, swing vagy eltűnnek. Ezenkívül az animáció funkciókat importálhat egy fájlból, és alkalmazza őket a másikra. Egyszerű animáció eszközök lehetővé teszik, hogy telepíteni a határidők, például add különböző szünet, vagy állítsa be jellemzőit animáció minden objektum.

A program támogatja a WMF, az EMF, a GIF és a PNG formátumokban lévő kétdimenziós grafikus fájlok importját, és az animációs eredmények nem csak animációs GIF formátumban menthetők el, de ez a kívánt és az AVI vagy az SWF formátumban menthető.

Macromedia flash.

Ahhoz, hogy pontosabb legyen, az Adobe Flash - szerda alkalmazások létrehozása flash platform (flash platform), együtt vannak más eszközök (környezetek):

Adobe Flex Builder;

Flash Development Tool (FDT) stb.

A vaku alkalmazások létrehozása Actionscript. - Programozási nyelv. Ha a forráskód nem tartalmazza a nyelvi utasításokat, akkor bármelyik esetben az Actionscript-en alapított alapkódot generálnak (ez a flash bytecode megtekintése) látható. Továbbá, van egy alapvető klip a helyszínen örökölt az osztály MoviClip az osztály, amely elkezd játszani. Az Adobe Flash környezet nagyrészt a tervezők, az animátorok, bár teljes körű kódot írhat. Flex Builder, FDT, programozási orientált, és nincsenek speciális interfész eszközök animáció, a megjelenítés.

Flash is egyszerre egyaránt használható formátum nevét (flash filmek, flash filmek) (teljes név - Flash Movie).

A termék létrehozásakor hang- és grafikus fájlokat használhat, interaktív interfészeket és teljes körű webes alkalmazásokat hozhat létre a PHP és az XML használatával.

Flash-fájlok kiterjesztése „.swf”, és megtekinthető a Flash Player, amelyet be lehet állítani, mint Plugin a böngészőbe. Az SWF fájlok is megtekinthetők a Gnash Player használatával. Az Adobe webhelyen keresztül ingyenes. A file a „Fla” kiterjesztésű létre az Adobe Flash fejlesztői környezet, majd fordított a Flash Player-értetődik méret - „.swf”.

A Flash egy vektoros morph, vagyis egy keyframe sima "áramlása". Ez lehetővé teszi, hogy elegendő komplex rajzfilm jeleneteket készítsen, csak néhány kulcskeretet állítson be minden egyes karakterhez.

A Flash az Ecmascript alapján az Actionscript programozási nyelvet használja.

Vektoros Morph technológiát használtak, mielőtt villognak. 1986-ban a Fantavision program megjelent, amely ezt a technológiát használta. 1991-ben a másik világ megjelent ezen a technológián, és két évvel később - flashback.

A történet 1995-ben kezdődött a Flash, amikor megvásárlása után a program animációs FutureSplash animátor, Macromedia kiadott egy termék nevű Flash.

A Flash szakmai tevékenységét egy közönséges kétdimenziós animációs szoftver termék kiadásából kezdte. Idő volt, minden gyorsan fejlődött. Nem ment körül a párt és a Flash, ez korszerűbbé és tökéletes lett.

Ma úgynevezett 3D motorok vannak, például:

Papervision3D, de a sebességük és a munka minősége meglehetősen alacsony, elsősorban annak a ténynek köszönhetően, hogy a Flash Player jelenleg nem lehetséges a DirectX vagy az OpenGL szerszámok használatához, hogy az összes 3D-algoritmus teljes emulációját végezzük. Nincs támogatás a hardveres gyorsításhoz, a többmagos processzorokhoz - ami szintén csökkenti a motor sebességét. A tervezők azonban gyakran elvégzik saját 3D-s motorjának létrehozását egy adott projekt (játékok) jellemzői alatt.

Ma a legtöbb böngészőnek van egy speciálisan beépített Macromedia Flash Player plugin, amely lehetővé teszi számukra a flash fájlokat. A Flash technológia elfoglalta az interneten az erőfölényt, és a vektor animációs webhelyek megjelenítési területének standardává vált. Anélkül, Adobe Flash Player, böngészők hibásan jeleníti meg a weboldalakat, és interaktív webes elemeket ágyaztak be segítségével fejlesztett Flash technológiát.

Macromedia flash felület.

1. ábra

A Flash alkalmazás ablak megnyitásakor a következő interfészelemek jelennek meg a képernyőn:

· Stage (asztali) - Az egyes keretek lefektetésére szolgáló terület, grafikai elemek összetételének vagy importált pont képeinek összetétele és az animáció eredményeinek megtekintése;

· Idővonal (tengely) - egy ablak, amely az egyes rétegek listáját tartalmazza, grafikus objektumokkal és azok időeloszlásával (minden filmkeret az idő tengelyén van jelölve);

· Szimbólumok - A film alapelemei általában többször használják őket;

· Könyvtár - egy ablak a karakterek listájával és az importált fájlok listájával, amely lehetővé teszi a szervezetük és válogatás elvégzését;

· Lebegő, dokkolható panelek (gombócok) - ablakok, amelyek az alkalmazás konfigurálásához és a filmelemek paramétereinek módosításához szolgálnak;

· Movie Explorer - emellett az ablakot a filmszerkezet megtekintéséhez.

Áthaladó animáció

Tehát ismét a flash program flash ablaka. Ha bármilyen görgőt nyit meg benne, az úgynevezett időskála nyitva van az ablak tetején (idővonal). A baloldalon a rétegek nevei azt mutatják, hogy ebben a fejezetben egy kicsit később beszélünk, és attribútumukat. És a jobb oldalon jelzett számozott görgős kereteket (4. ábra). A keretek számozása miatt ez az ablak és az időskála hívása - Végtére is, a keretek követik az egyiket a görgőben.

Az időskálán van egy piros téglalap, amely mindig kiemelte az aktuális keretet.


Következtetés:

A modern technológiák világában az animáció a multimédiás projektek és bemutatók egyik fő elemévé válik, egyre inkább jelen van az internetes oldalakon.

Ez a tanulmány tárgyalja a leggyakoribb eszközök támogatása és létrehozása animáció, valamint létrehozásának lépéseit GIF fájlok Flash - hengerek és animált térfogati szöveget, különféle hatásokat.

Xara3D - A háromdimenziós szöveggel való munkavégzés programja barátságos kezelőfelületet és minimális számú beállítást tartalmaz, könnyűnek és kényelmesnek tekinthető.

A kényelmes és intuitív felületnek és gazdag lehetőségeknek köszönhetően az ULEAD GIF animátor az egyik legkényelmesebb és funkcionális programnak tekinthető a GIF fájlok létrehozásához, és jelentősen megmenti a webtervező időpontját.

Ez egy vezető eszköz a multimédiás tartalom létrehozásához. Ez a szoftver segítségével integrálható szöveg, grafika, audio és video adatok képező interaktív multimédiás környezetet, amely ragyogó eredményeket létrehozásakor interaktív bemutatók és marketing anyagok elektronikus képzési erőforrásokat és grafikus felhasználói felületek.

Macromedia Flash Professional Több mint egymillió fejlesztő és felhasználó kombinálása a világ különböző országaiban számos számítástechnikai eszközökkel. A Macromedia Flash technológiát a leggyakoribb szoftverfoodnak tekintik.


Bibliográfia:

1. Számítógépes sajtó 3 '2005;

2. http://computer.damotvet.ru/software/887515.htm;

3. illusztrált bemutató az interneten az animációra; 2007 Dynamite szoftvercsoport.


Bevezetés ................................................. .. ................................................ .. .............................. 3.

Élénkség................................................. .................................................. ............................ négy

Animáció létrehozására szolgáló technológiák .............................................. . ............................................ négy

Animációk létrehozására szolgáló szoftver .............................................. ............. .............. négy

Szoftver funkciók a kétdimenziós animációhoz (2 d) ..................... 5

Szoftverfunkciók háromdimenziós animáció (3D) ..... 5

GIF-animáció ............................................... ...... ............................................ ...... ........................ 6.

A programok besorolása GIF - animációk .......................................... . ......... 6.

A három fő szabadidős funkció (terápiás, wellness és oktatási), a turisztikai animáció úgy van kialakítva, hogy két funkciót közvetlenül - sport és egészséges és informatív. A megfelelő feltételek mellett közvetett módon történik.

Az animációs eset gyakorlatában a turisztikai animáció következő funkciói megkülönböztethetők a célzott animációs programokhoz:

Adaptáció, amely lehetővé teszi, hogy a mindennapi helyzetből szabad, szabadidős;

Kompenzáció, felszabadító személy a mindennapi élet fizikai és mentális fáradtságából;

Stabilizáló, pozitív érzelmek megteremtése és a mentális stabilitás ösztönzése;

Az emberi fizikai erők helyreállítása és fejlesztése, a mindennapi munkaerő-életben gyengítettek;

Olyan információk, amelyek lehetővé teszik, hogy új információkat kapjanak az ország, a régió, az emberek stb.;

Oktatási, amely lehetővé teszi, hogy megszerezzék és megszilárdítsák a világ új ismereteinek élénk megjelenítésének következtében;

Javulás, szellemi és fizikai javulást hoz;

Ilyen a különböző turisztikai animáció funkciókat vezetett sokféleségének animáció fajok, valamint a sokféle animációs programok és rendezvények.

A rendszer megközelítése szempontjából a turisztikai animáció a konkrét turisztikai igények megelégedése a kommunikáció, a mozgás, a kultúra, a kreativitás, a kellemes idő, a szórakozás.

Ezeknek az igényeknek a tartománya nagyon széles, mert a pihenésre utazó emberek beillesztésre kerülnek ebbe a koncepcióba teljesen más jelentése: néhány pihenéshez - ez egy utazás, mások számára - könyvek olvasása, séta az erdőben, a halászat stb. Az utazás igénye és motiválása a turisztikai szolgáltatások gyakorlatában a következő típusú animációkat adja meg, amelyek megfelelnek a turisták különböző igényeinek (nyaralók):

Animáció mozgásban - kielégíti a mozgó modern személy szükségességét, örömmel és kellemes élményekkel kombinálva;

Animáció A tapasztalat után - kielégíti az új, ismeretlen, váratlan befogadás, felfedezések, valamint a nehézségek leküzdésekor;

Animáció kommunikáción keresztül - kielégíti az új, érdekes emberekkel való kommunikáció szükségleteit az emberek belső világának megnyitásakor, és kommunikáción keresztül ismeri magukat;

Animáció a nyugalom révén - kielégíti a mindennapi fáradtság pszichológiai kirakodásának szükségességét nyugodt, magánélet, a természethez való kapcsolattartás, valamint a béke és a "tétlenség" szükségessége;

A kulturális animáció - megfelel a szükség van az emberek a lelki fejlődés a személyiség bevezetést kulturális és történelmi emlékek és a modern mintákat az ország kultúráját, régió, az emberek, a nemzet;

Creative animáció - teljesíti a rászoruló személy kreativitás, bizonyítaniuk kreatív képességek és kapcsolatokat létesít közel ember lélekben való közös kreativitás.

A valódi animációs programok a leggyakrabban átfogóak, és a felsorolt \u200b\u200banimációs típusok ezeknek a programok konstitutív elemei.

A tisztán szórakozási tevékenységekkel párhuzamos animációs programok különböző sportjátékok, gyakorlatok és versenyek. Ilyen kombináció teszi ezeket a programokat gazdagabbá, érdekesebbé és hasznosabbá tétele érdekében az egészség megerısítéséhez, ezért a turisztikai animáció és a sport közötti kapcsolatban a legnagyobb helyreállítási és wellnesshatás érhető el.

Kiemeljük az animáció típusairól: rekreációs, turista, szálloda típusát.

A rekreációs animáció egyfajta szabadidős tevékenység, amelynek célja az emberi szellemi és fizikai erők helyreállítása. A szabadidős célú szabadidős programok a turisztikai és üdülővállalatok számára a turisták, a szabadidős és a vendégek és a szabadidős vállalkozások helyi lakosokkal rendelkeznek. Ez ad nekünk a jogot, hogy azt állítják, hogy a koncepció a szabadidős animáció szélesebb, mint a koncepció szálloda és turista. A 2. ábra tükrözi a turisztikai animáció szerkezetét.

2. ábra - A rekreációs animáció fajtái

A turisztikai animáció turisztikai szolgáltatás, amellyel egy turista aktív akcióban van.

Hotel animáció - a koncepció leginkább szűk a három tekinthető, mert csak a szervezet vállalja a szabadidő megszervezése az idegenforgalmi vállalkozások: túra felhalmozódást, szállodák, hotelek, stb

Vannak még további animáció szolgáltatások - animációs programok szánt „support” a fő turisztikai szolgáltatások kikötött turpaket, technológiai megszakítások miatt kereszteződések késések a módon, rossz idő esetén, a hiányzó feltételeket célidejét .

Az 1. táblázat a turisztikai animációt hangsúlyozza a wellness rekreációra.

1. táblázat - Animációs tipológia

Ennek megfelelően az egyes animációk célkezelései turizmus és turisztikai versenyek, sportok és sportok, látványos események, kognitív és kirándulási tevékenységek.

a tökéletes animációban az alkalmazásban.

Valószínűleg hallottad a "Jó design azonnal látható" kifejezés. A kiváló tervezés immárítható. " Ugyanez az elv alkalmazható animációk mobil alkalmazások: Valóban, egy sikeres animációs teszi az alkalmazás kényelmes és magára a figyelmet, de nem elvonják a felhasználó az alkalmazás maga. Az animáció fő feladata az alkalmazás logikájának magyarázata a felhasználó számára.

Animációk típusai

Az animációk használatának optimalizálása érdekében meg kell határoznia helyét és funkcióit az alkalmazáson belül. Tudjuk meg, hogy milyen típusú animációk léteznek.

Vizuális fidabeck

A Visual Fidbeck rendkívül fontos az UI számára. A fizikai világban az objektumok reagálnak a velük való kölcsönhatásunkra. Az emberek az alkalmazási elemekből származnak. A vizuális fidabeck, valamint a hang és a tapintás, a felhasználónak a bizalomérzetet adja. A Visual Fidbeck egy egyszerű funkciót is szolgál: azt jelzi, hogy az alkalmazás helyesen működik! Amikor az ikon növekszik vagy "Swipe" képek mozognak egy adott irányba, világossá válik, hogy a "Valami nem" alkalmazás, amely válaszol a felhasználói információkra. Az alábbi példában, amikor a felhasználó kijelöl egy kullancsot, hogy a feladat befejeződött, a mező szűkült, és megváltoztatja a színt zöldre.

Az ismerős megközelítése tapló "simítás-bal for-laika-right-to-miss" is vizuális Fidbeck. Bevezettük ezt az animációt Koloda-ban, nyitott könyvtárunkban:

Funkcionális változás

Ez a fajta animáció azt mutatja, hogy az elem hogyan változik, amikor a felhasználó kölcsönhatásba lép vele. A legjobban megfelel, ha azt szeretné, hogy illusztrálja, hogyan változik az elemek funkciói. Leggyakrabban a gombok, ikonok és más kisméretű elemek.

Az első példában láthat egy gombot, amely a "Hamburger" -Konki-tól az "X" -ig változik, ami azt jelenti, hogy a gomb funkciója megváltozott.

A második példában mind az ikon, mind a tartalom módosítása.

Tájolás az űrben

A legtöbb mobil alkalmazás komplex szerkezetű. A tervező feladata ebben az esetben egyszerűsíti a navigációt a lehető legnagyobb mértékben. A feladat végrehajtásához az animáció rendkívül hasznos lehet. Ha azt mutatja, hogy az elem bujkál, akkor a következő alkalommal, amikor a felhasználó megkönnyíti. Ebben a példában látjuk a navigációs ablaktáblán található menüt. Megfordul, ha a felhasználó megnyomja a gombot:

Ebben a példában azt látjuk, hogy további gombok jelennek meg a képernyő alján - vannak más lehetőségek is.

Az elemek hierarchiája és az interakciójuk

Az animáció ideális az interfész részek leírására, és illusztrálja az interakciót. Minden elemnek saját tervezett célja és az animáció helye. Például, ha a gomb aktiválja a pop-up menüben, akkor jobb, ha a menü jelenik meg a gombot, és nem csak leugrott a képernyőn a képernyő: megmutatja a felhasználónak az eredmény kattintva. Ez segít abban, hogy a felhasználó megértse, hogy ezek a két elem (gomb és felbukkanó menü) csatlakoztatva van.

Minden animációnak szemléltetnie kell, hogy az elemek csatlakozzanak. Ez a hierarchia és az elemek kölcsönhatása nagyon fontos az intuitív interfész számára. Az első példában, ahol az ikonra kattintva megjelenik a menü, a Menü felhasználó menüjében ugyanaz az elem, csak kibővült.

A második példában a tájékoztatás az elem növekszik, ha megnyomja, a felhasználó tudja, hogy ez ugyanaz az elem, a különbség csak a nagyságát.

Vizuális csúcs

Animációk azt sugallják, hogyan lehet kölcsönhatásba lépni az elemekkel. Különösen fontos, hogy vizuális utasításokat kínáljon, ha az alkalmazás kiszámíthatatlan minta az elemek között. Ebben a példában, ha a felhasználó megnyit egy blog, táblák bejegyzések jelennek meg a jobb szélén a képernyőn, és a felhasználói igények, hogy ellop vízszintesen lapozhat.

A második példában hasonló technikát használnak, de csak a szociális hálózati ikonok számára.

A rendszer állapota

Az alkalmazáson belül egyes folyamatok mindig előfordulnak: az információ betöltődik a kiszolgálóból, a számítások és így tovább.

Az Ön feladata, hogy a felhasználó megértse, hogy az alkalmazás nem függ és nem szakad meg, és tájékoztatja az aktuális folyamat állapotáról. Ideális esetben a függelék minden folyamatot külön animációval kell kísérnie. Például, ha a hang rögzítésre kerül, az alkalmazás képernyőnek meg kell mutatnia a Soundtrack dinamikáját. Az animált hanghullám hangerőt mutathat.

Az ilyen típusú animáció egyik leggyakoribb példája a "Húzza a frissítést".

Vicces animációk

Vicces animációk lehetnek rosszak vagy jóak. Gyakran használják őket értelmetlenek, és jelentősen megnehezítheti az alkalmazás fejlesztését. De valójában egy egyedülálló animáció lehet nagyon vonzó a felhasználók számára, és többek között alkalmazza az alkalmazást. Ez az egyik olyan titkos eszköz, amely a tervezőket használják annak érdekében, hogy a felhasználók beleszerethessenek a termékükbe. Az egyedülálló animációk segíthetnek felismerhető márkának létrehozásában.

Példánkon a mozgó körök nagyon szokatlannak tűnnek, és vonzzák a felhasználó figyelmét. A bögrék mozgatására való képesség a képernyőn az öröm és a "Geimy" folyamat. Könnyű és szórakoztató.

Biztos vagyok benne, hogy a "FELHASZNÁLÁSRA VONATKOZÓ FUNKCIÓK" Forró serpenyő formájában, nem hagyja el közömbös!

Vicces animáció létrehozása, amire szüksége van két dologra: 1) Győződjön meg róla, hogy nem árnyékolja vagy elrejti az alkalmazási funkciókat; 2) Nem szabad sok időt vesz igénybe.

A tervezés fő elvei

Megvizsgáltuk az animáció főbb típusait és jellemzőit. Az igazán hatékony animációk létrehozásához emlékezzen az eredetileg, de alkalmazható az UI-tervezésre.

1. anyag

Mutassa meg, hogy melyik eleme áll: könnyű vagy nehéz, még mindig vagy rugalmas, lapos vagy kötet? Adja meg a felhasználókat, hogy megértsük, hogy ez az UI elem kölcsönhatásba lép másokkal.

2. A mozgás pályája

Meg kell határoznia a mozgások természetét. Az alapelvek azt diktálják, hogy a nem élő mechanikai tárgyak általában közvetlen mozgási pályával rendelkeznek, és az élet rugalmas és nem egy ilyen közvetlen pályával rendelkezik. El kell döntenie, hogy milyen benyomást kell tenned az UI-nek, majd ragaszkodnia kell erre.

3. Időzítés

Az időzítés valószínűleg az animáció megteremtésekor az egyik legfontosabb kérdés. A valós világban a fizikai tárgyak nem mozognak a rectilinális mozgás szabályai szerint, mert időre van szükségük a felgyorsítás és lassítás érdekében. Használja a görbéket, hogy természetesen mozgassa az objektumokat.

4. Fókusz animáció

Vonzza a figyelmet a képernyő tartalmi területére. Például egy villogó ikon, amely figyelmezteti a felhasználót arról, hogy mit kell kattintania az értesítés megtekintéséhez. Ez a fajta animációs használják interfészek nagyszámú részeit és tételeit, ha nincs más módszer, hogy kiemelje az adott elemhez.

A legfontosabb:

  • Ne feledje, hogy ki a célközönség, és hozzon létre prototípusát a problémák megoldására.
  • Győződjön meg róla, hogy az animáció minden eleme racionalen. (Miért van ő? Miért? Miért?)
  • A termék kiemeléséhez törekedjen a természetesen megjelenő animációkra, amelyek hasonlítanak valódi mozgásmintákra.
  • Konzulátus a fejlesztőknek a projekt minden szakaszában.
  • Nem fogsz megragadni - Ossza meg összetevőit a Githubon.

Ha megtalálta a hibát - jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter gombot! Használhatja velünk a kapcsolatot.

"Itt azonban visszatekintünk, de ne álljunk tovább. Törekedjünk előre, új utakat nyitunk, új dolgokat veszünk fel, mert kíváncsi vagyunk ... és a kíváncsiság új utakon vezet. Csak előre." (Walt Disney)

A technológiai animációról

Néha közöttem és az ügyfél, félreértés akkor fordul elő, amikor a jövőbeli animációs munkák műszaki jellemzői merülnek fel. A cikk segít jobban megérteni az animációs technológiai problémákat.

Kezdjük, nem lenne zavaros, szeretném kiemelni a 3 fő kritériumot, amelyre megítélheti az animációt: Animáció típusai, animációs módszerek és animációs stílusok. Sokan, ez ugyanaz, de nem! Az animáció típusai - Ez az a forma vagy forma látható a rajzfilm (kézzel rajzolt, báb, stb.). Az animációs módszerek olyan technikai jellemzők, amelyekkel az animáció létrejön (minta animáció, programozható animáció stb.). Végül az animációs stílus egy művészi technika, amelyet az animációban (realizmus, anime stb.) Használnak. Ebben a cikkben részletesebb formában tartom az "animáció" fogalmát, és ezt követően hozzáadom a "módszereket" és "stílusok" erre. Mindez együtt, és van egy animációs technológia.

Kézi klasszikus animáció.

Az egyik legérdekesebb és közös animáció az úgynevezett klasszikus animáció. A klasszikus animáció egy átlátszó fóliát (vagy nyomon követéssel) rajzol. Ezután ezeket a kereteket speciális telepítési programban gyűjtik össze. Az ilyen animáció nagyon él, sima, térbeli, de drága)))). Az ilyen animáció példája a Disney Studio és a Soyuzmultfilm rajzfilmjeként szolgálhat.

Keret a rajzfilm "Snow White és a Seven Twarfs" Studios "Disney"

Csomagolt animáció.

Az animáció legrégebbi nézete. Az ilyen típusú animáció lényege, hogy a kartonon vagy papíron levő tárgy külön darabokra vágva, és ezek a darabok mozognak (eltolódnak) a keretből a keretből. Ezért a név - az orsó! Sokan úgy gondolják, hogy egy ilyen animációs primitív, de ügyes kezekben ilyen rajzfilmek nagyon érdekesek. A sífutó animáció egyik legszembetűnőbb példája lehet a Cartoon "Hedgehog a ködben", Yuri Norstein igazgatójának. A "Hedgehog a ködben" felismerte a világ közösségét a legjobb rajzfilm minden idõ és nép !!! Itt és az akkumulátor ... így primitív ...

Keret a rajzfilm "sündisznó a ködben" igazgató Yuri Norstein

Festés üvegen.

De itt a primitív animáció határozottan hívja! Az ilyen animáció lényege olajfestékkel az üvegen. Mindegyik keret egyidejűleg egy festői kép, amelyet a művész strokei módosítanak. Az ilyen animáció élénk példája az Alexander Petrov "öregember és a tenger" munkája, amely az Oscar-díjat kapott.


Keret az animációs film "Old Man and Sea" rendező Alexander Petrova.

Báb animáció.

Ugyanaz a régi animáció. Minden baba és táj a báb animációban kézzel készül, ami ugyanúgy teszi, mint a klasszikus animáció. Mindazonáltal ez a fajta animáció ma is nagyon népszerű (a számítógép 3D-s animációjának megoszlása \u200b\u200bellenére). Ha őszintén érzed magad, nem szerettem a báb animációt a gyermekkoromban)), de az Insight jött, amikor láttam a rajzfilm Tom Berton "Rémálom karácsony előtt".


Keret a rajzfilm "rémálom karácsony előtt" rendezte Tom Berton.

Műanyag animáció

A plasztikus animáció neve önmagáért beszél. Csak azt fogom adni, hogy a lajsterem animáció jött ki a baba animációból, és népszerűvé vált velünk Oroszországban, miután megjelenik a rajzfilmek megjelenése "elesett a tavalyi hó", az Alexander Tatar irányította.


Keret a rajzfilm "Padal tavaly Snow" irányította a A.Tatar.

Számítógép 2D animáció.

Azt akarjuk, vagy nem akarjuk, de az új animációk jönnek a régi animáció helyett. Számítógépes 2D animáció valamilyen oknál fogva szokásos hívja a flash animációt, és ez nem teljesen igaz. A Flash csak egy program. Más erőteljes számítógépes programokat hívhat a 2D animációk létrehozásához, például: Effect, Anime Studi Pro, Toon Boom Stúdió és számos fizetett és ingyenes program. Jelenleg szinte minden stúdió részt vesz a számítógép 2D animációjában. Ez az animáció, amelyet ma látunk a TV-sorozatban a TV-ben, az interneten, az alkalmi számítógépes játékokban stb.


Keret az animációs sorozat "Simsons"

3D-s animáció.

A 3D-s animáció a számítógépes 3D programok alapján létrehozott animációra néz. Ez a legfiatalabb és legígéretesebb animáció. A számítógépes technológiák fejlesztésével nem csak a grafikák és animáció kétdimenziós síkban (2D animáció), hanem a háromdimenziós formák újjáélesztésére is alkalmas. Ez a technológia nagyon összetett, de ha röviden elmondja, a gyártási folyamat így néz ki. Először rajzolja meg a művészet fogalmát (bármilyen módon), ezeknek a számoknak megfelelően, hozzon létre egy háromdimenziós geometriát a modellben. Ezután olyan textúrák, amelyeket egy karakter vagy objektum formájában helyeznek el. Ezután hozza létre az objektum csontjait, és csatolja azokat az űrlaphoz, amely képes lenne mozogni. Az animátorok elkészített modellt kapnak a mozgásokhoz, és elkezdenek újjáéleszteni. Minél jobb a modell elkészül, ahogy a mozgása természetes és műanyag. Miután létrehozta a jelenet animációját, vizualizálja (3D-ről egy rendszeres képre). Az ilyen animáció fényes példái a Caroons Studios Piccar.


Keret a rajzfilm "Ratatuy" Studio Piczar.

Kombinált animáció.

A kombinált animáció az animáció bármelyikének kombinációja videóval. Az ilyen animáció korai példái lehetnek: a film "Ki helyettesített Rabbit Roger", a Carrunel kapitány "kalandja", a 3D-s technológia és a számítógépes speciális hatások fejlesztésével, az ilyen típusú animáció megtalálható a funkciók filmjeiben egyre gyakrabban. A modern kombinált animáció fő jellemzője a teljes realizmus.


Keret a "Jurassic Időszak világának" filmből Stephen Spielberg által irányított

Más típusú animáció.

Amellett, hogy a felsorolt \u200b\u200bfajok animáció, vannak más, például: homok animáció, lézer animáció, fotó animáció, tű animáció, stb azonban ezeket a fajokat tekintik kevésbé népszerű, és ebben a cikkben megengedett magának csak említik őket.

Animáció típusai a stúdió kartontoronyban.

Stúdió animációja a számítógép 2D animációjának gyártására specializálódott. A számítógépes programok rugalmas képességeinek köszönhetően egyszerre létrehozhatunk egy bokros és klasszikus animációt. Mi is, erők, a teremtés és a 3D animáció. Például 3 görgőt nézhet a portfóliónkból:

1. Számítógépes 2D animáció klasszikus módon.

3D Studio Max végrehajtja fejlett animációs képességeket, üzletek a történelem az élet minden objektum, lehetővé teszi, hogy hozzon létre a különböző fényhatások és nyitott architektúra, amely lehetővé teszi, hogy a harmadik vállalkozások, hogy további alkalmazásokat a rendszerben.

Truespace - A Caligamari csomag háromdimenziós animációra készült, és könnyű használata, rugalmasság az irányítások kezelésében, a spline és a logikai műveletek támogatása az objektumok felett. Az innovatív felület a szerszámszabályokat közvetlenül a 3D-térbe mutatja, és összehangolja őket az objektumon. Az architektúra bővítése és nyitottsága lehetővé teszi, hogy növelje a csomag képességeit.

Ray Dream Studio - A program professzionális eszközöket biztosít a 3D-betegséghez és animációhoz. A felhasználók különböző modelleket hozhatnak létre a logikai műveletek és deformációk használatával. Ezek a modellek különböző textúrákat vagy videó képeket használhatnak, valamint közvetlenül a felületükön rajzolhatók.

A videó szerkesztéséhez nagy számú szoftver termék található. A háromdimenziós animációs csomagok mellett a magasan speciális programok léteznek, például nagybetűs betűtípusok létrehozásához. Különböző animációs effekteket is használnak, elvégezhetik a képmegjelenítést, és lehetővé teszik a videofájlok létrehozását. Némelyikük az alábbiakban szerepel.

Az Adobe Premiere a leggyakoribb digitális videószerkesztő program. Kényelmes, intuitív felülete van. Támogatja több video- és hangcsatornát, tartalmaz egy átmenetet a keretek között, lehetővé teszi a hang és a kép szinkronizálását. Támogatja a MOV és AVI fájlokat. A független gyártók további moduljainak összekapcsolása kiterjeszti a program képességeit.

SPEED RAZOR SE - A program kényelmes felhasználói felület. A fejlett eszközöknek köszönhetően a video- és hangcsatornákkal való együttműködéshez a Speed \u200b\u200bRazor kényelmes a komplex kompozícióval és átfedéssel rendelkező projektekben. A gyakran használt speciális effektek készletét tartalmazza, az aljzat (egyenes ragasztó) telepítése

valós idejű mód. A program segítségével létrehozott multimédiás projektek video-, CD-ROM-on vagy webhelyen helyezhetők el.

Az Ulead Videostudio egy újonc felhasználók számára készült program. Teljes támogatást nyújt DV és MPEG-2 formátumokhoz a digitális videóhoz. A film hangzásához zenei fájlokat használhat mp3 formátumban vagy hangsávokban audióból. A programmal való együttműködés elég egyszerű a jól átgondolt és barátságos felület miatt. A videóban a krediteket beillesztheti, kihasználhatja az egyes fragmensek közötti sima átmeneteket, és hang- vagy háttérzenét adjon hozzá a kapott kliphez.

Cool 3D - 3D létrehozása 3D program bemutatók, videók, multimédia és webes Assanits a cég Uleead. A program több mint 100 automatikus mestert tartalmaz, sok olyan hatással, amely nagymértékben egyszerűsíti a végső jelenet modellezését és renderelését. A 3D-objektumok és anyagok, valamint a fotorealisztikus sablonok és a textúrák hatalmas könyvtárát is tartalmazza.

A hanggal való munkavégzés programjai két nagy csoportra oszthatók: szekvenciák és programok, amelyek a digitális hangfelvételi technológiákra, az úgynevezett hangszerkesztőkre összpontosítanak.

A szekvenencek zenét hoznak létre. A szekvenciák segítségével a zenei lemezek kódolását elvégzik. Azokat a rendezésére használják, amely lehetővé teszi, hogy "előírhassa" az egyes feleket, hozzárendelje a szerszám timbredeket, a szinteket és a csatornaegyenlegeket (sávok), írja be a zenei stroke (hangerő, idő eltolódás, a beállításoktól való eltéréseket, a modulációt stb.). A zene szokásos összetételével ellentétben a szekvenens hatékony használata megköveteli a speciális mérnöki ismeretek zeneszerzői rendezői számára.

A hangszerkesztők programjai lehetővé teszik, hogy a számítógép merevlemezén való valós idejű hangot rögzítsen, és a digitális feldolgozás képességeit és a különböző csatornák kombinációjával konvertálja.

Tekintsünk néhány programot a hanggal való munkához.

Cakewalk Pro Audio - A Tizenkét Tone Systems professzionális többutasszörös szekvenszerje jól megérdemelt népszerűséget élvez a szakemberek között. A Cakewalk az egyik első olyan szoftvertermék volt, amelyben támogatott további csatlakoztatott modulokat a DirectX interfészhez létrehozott különböző audiohatásokhoz. A DirectX-Effects jellegzetes jellemzője, hogy mindez valós időben működik, és beállíthatja a kiválasztott hatás minden paraméterét a hangfragmens lejátszásának folyamatában.

Logikai audio platina - professzionális emagic sequencer. A DirectX felvétele, a valós idejű feldolgozás, több audio kártyával is működhet. Ez lehetővé teszi a hang rögzítését és a digitális feldolgozást.

A Sound Forge egy olyan program, amely a hangszerkesztők egyik vezetője. Erőteljes szerkesztési funkciókkal rendelkezik, lehetővé teszi bármilyen csatlakoztatott modul beágyazását, amelyek támogatják a DirectX technológiát, kényelmes modern interfésszel rendelkeznek, támogatják a modern hangformátumokat, beleértve a RealAudio-t is.

Cooledit Pro - Professzionális Syntillium szoftver felvételi stúdió. Lehetővé teszi, hogy hangkártyával rögzítse a hangkártyát a mikrofonból, egy CD-lejátszóból vagy más forrásból, olvasási és felvételi fájlokat a népszerű MP3 formátumban, szerkessze az eredményül kapott hangfájlokat, és különböző fantasztikus hatásokat adjon hozzá. Dolgozzon a multimédiás-selejtekkel.

Miután létrehozta az összes multimédiás-komponenseket, szükség van az egyes multimédiás alkalmazásokra. Ugyanakkor az a feladat, hogy kiválasztja a szoftver kifejlesztését. A különböző multimédia-komponensek egyetlen termékre történő kombinálásának meglévő eszközei három csoportra oszthatók:

  • algoritmikus nyelvek a menedzsment program közvetlen fejlesztésére;
  • speciális programok bemutatására és az interneten történő közzétételhez (a multimédiás alkalmazások gyors előkészítése);
  • copyright multimédia eszközök.

Általános szabályként a pénzeszközök megválasztása a multimédiás kifejezés hatékonyságának és fejlesztésének sebességének követelményein alapul. Fontos tulajdonság a felhasználóval való kölcsönhatás mértéke. A speciális prezentációs programok elsősorban a számítógépről a felhasználó számára történő átadására irányulnak. A szerzői jogi eszközök lehetővé teszik a nagyfokú interakció elvégzését, és valóban interaktív alkalmazást hozhatnak létre.

A legegyszerűbb és gyors a prezentációk létrehozásprogramjainak használata, amelyek képességei bizonyos esetekben elegendőek egy egyszerű multimédiás ajánlat létrehozásához. A szerzői jogrendszerek úgy vannak kialakítva, hogy szoftveres termékeket hozzanak létre, amelyek nagyfokú felhasználói interakcióval rendelkeznek, és a felhasználói felület kialakítása speciális forgatókönyvet kínál. Lehetővé teszik, hogy hozzon létre egy végterméket, amely ötvözi az összes multimédia-komponátumot egyetlen ellenőrző programmal. Jellegzetes tulajdonsága a közös felület, amely lehetővé teszi, hogy válasszon a multimédia -alkatrészek, futtatni végrehajtani (hallgatni a hangfájlt, vagy megtekintheti a videót), szervezi a keresést a kívánt objektumot, stb

Az eredetileg elektronikus csúszdák létrehozására szolgáló bemutató létrehozási programok, amelyek segítenek az előadó üzenetének illusztrálására, és a közelmúltban egyre inkább a multimédia használatára összpontosítanak. Számos ilyen program létezik, amelyek különböznek a vizuális és animált hatások halmazában, néhányat az alábbiakban bemutatunk.

Power Point - A Microsoft Office csomagban szereplő prezentációs program. A vizuális és animációs hatások számának szempontjából sok szerzői joggal védett multimédiás eszközhöz nem rosszabb. Tartalmazza a rugalmas prezentációs szkript létrehozásának eszközeit és az egyes dia hangjának rögzítését. Az orosz nyelvű verzió jelenléte lehetővé teszi, hogy sikeresen dolgozzon az orosz nyelvű szövegekkel. Beépített Internet Támogatás lehetővé teszi a prezentációkat HTML formátumban, de az animált komponensek egy speciális PowerPoint kiegészítő telepítését igénylik