A legjobb futballmenedzserek. FBM - online futballmenedzser pénzfelvétellel Fbm futballmenedzser pénzfelvétellel

KÉZIKÖNYV

FBM - online futballmenedzser pénzfelvétellel


KLUBVÁLASZTÁS rovatban

A SAJÁT PROFIL/VEZETŐPROFIL szakasz

3.1. a neved

3.2. Értesítések (harang ikon)

3.3. Népszerűség a klub szurkolói körében

3.4. Rögzítse a pontokat

3.5. A klub általános népszerűsége

3.6. A klub költségvetése

3.7. A klubba történő befektetés és a klubból történő pénzfelvétel funkciója az Ön számláira

3.8. Kijelentkezés

3.9. Fiókja szerkesztése

3.10. Jelvények

CSAPAT szekció

4.1. Főszerep

4.1.1. A labdarúgó szülőhelye, amelyben játszani szokott

4.1.2. Kereszt-és vezetéknév

4.1.3. Átlagos készség

4.1.4. A lejátszott mérkőzések átlagpontszáma

4.1.5. Játékforma

4.1.6. Fizikai forma

4.1.7. Kor

4.1.8. Fizetés meccsenként

4.1.9. A futballista költsége

4.1.10. Szerződés

4.2. Taktikai formáció

4.2.1. Felállás felállással

4.2.2. Parancs műveletek beállítása

PÉNZÜGY rész

5.1. Pénzügy

5.3. Szponzor

INFRASTRUKTÚRA szakasz

6.1. Infrastruktúra

6.2. stádium

6.3. Építsen egy új objektumot

6.3.1. Ifjúsági Akadémia

6.3.2. Junior Akadémia

6.3.3. Iskolai Akadémia

6.3.4. Orvosi osztály a stadionban

6.3.5. Kórház

6.3.6. Egészségközpont

6.3.7. Szauna

6.3.8. Tornaterem

6.3.9. Medence

6.3.10. Egy fitneszközpont

6.3.11. A főcsapat edzőpályája

6.3.12. Edzőpálya junior csapat számára

6.3.13. Diákszálló

6.3.14. Motel

6.3.15. Szálloda

6.3.16. VIP apartmanok

6.3.17. Játszótér

6.3.18. Vidámpark

6.3.19. Parkolás

6.3.20. Mélygarázs

6.3.21. Stadion iroda

6.3.22. Iroda a belvárosban

6.3.23. Klubmúzeum

6.3.24. Kellékbolt a stadionban (1 üzlet)

6.3.25. Stadionfelszerelés bolt (3 üzlet)

6.3.26. Stadionfelszerelés bolt (30 üzlet)

6.3.27. Stadionfelszerelés bolt (300 üzlet)

6.3.28. Stadionfelszerelés bolt (1500 üzlet)

6.3.29. Kávézó a stadionban

6.3.30. Étterem a stadionban

6.3.31. Kávézók a város körül (3 kávézó)

6.3.32. Kávézók az országban (30 kávézó)

6.3.33. Kávézók kontinensenként (300 kávézó)

6.3.34. Kávézók a világ minden tájáról (1500 kávézó)

TRANSZFER PIAC szakasz

szekció IFJÚSÁGI CSAPAT

LIGA szakasz

9.1. Menetrend és eredmények
9.2. Legjobb gól+seggben

9.3. Legjobb góllövők

9.4. A legjobb passzolók

9.5. A nap csapata

9.6. A mai meccsek

9.7. Döntő asztal

szekció VÁLASZTOTT

Hírességek csarnoka szekció

RECORDS szakaszban

KÉPZÉS rész

13.1. Kiképzés

13.2. Edzőtábor

NAPTÁR szakasz

szakasz F.A.G.



OPCIÓK részt

16.1. Szabályok

16.2. Vakáció

16.3. Fiók törlése

16.4. Eljár szórakozni

szakasz KERESÉS FOTBALDASZÁMOT

VÁRAKOZÁS ÉS MÉRKŐZÉSI ABLAK szakasz

ÁTTEKINTÉSI PROGRAM

MEGJEGYZÉS A MATCH SZIMULÁCIÓS ANALITIKÁHOZ

P.S. VÉGSŐ TOVÁBBI

A REGISZTRÁCIÓ és a JÁTÉKBA BELÉPÉS szakasz

Az FBM (FootballBusinessManager) játékba való regisztrációhoz lépjen a https://play.my-fbm.com/?page=register oldalra, és töltse ki a kötelező mezőket.

Felhívjuk figyelmét, hogy a felhasználónevet később magában a játékban használjuk, és nyilvánosan megtekinthető lesz.

KLUBVÁLASZTÁS rovatban

A játékba való regisztráció után ki kell választanod azt a csapatot, amelynek vezetői karrierjét végig akarod vinni.

Ehhez kattintson a CLUB KIVÁLASZTÁSA gombra, majd válassza ki a kontinenst, az országot és az elérhető csapatot valamelyik divízióban.

Minél magasabb a felosztás, annál több lehetőséged van. Jövedelmezőbbek a szponzori szerződések, nagyobb a látogatottság, de magasabb a verseny és a költségek is. Ezt vegye figyelembe, amikor klubot választ.

Azok a klubok, amelyeket már menedzserek edzenek, nem szerepelnek a kiválasztási listán. Választhat egy klubot saját stadionnal, 3100 férőhellyel, 17 különböző korú és képességű játékossal, valamint fix, 500 000 kredites költségvetéssel.

a neved

Ha a nevére kattint, a személyes profiljába kerül, ahol:

Szerkessze regisztrációs adatait

Tölts fel egy avatart

Kövesse nyomon tevékenységét

Tekintse meg csapata legújabb eredményeit,

Átigazolások és előzmények

3.2. Értesítések (harang ikon)

Az értesítések közé tartoznak a futballisták vásárlásával és eladásával kapcsolatos hírek, bevételek, kiadások, rekordok stb. Ne felejtse el rendszeresen felülvizsgálni az értesítéseket, mert néha az, ami ott érkezik, nagyon fontos Önnek és klubjának.



Rögzítse a pontokat

A menedzserrekordok az Ön személyes népszerűségi állapotát jelentik. A rekord értékelések egyértelművé teszik a játék minden felhasználója számára, hogy ki a legaktívabb és legprogresszívebb a játékban.

Klub hírneve

A klub hírneve jelenleg nem befolyásol semmit a játékban. De ez közvetlenül kapcsolódik a televíziós jogokból származó bónuszok klubok közötti jövőbeni elosztásához.

Várja a jövőbeli frissítéseket, hogy megtudja, milyen hatással lesz a klub hírneve a tévés jogokra vonatkozó szerződésekre!

A klub hírnevének értéke a klub hírnevét növelő infrastrukturális objektumok hatására változik.

A klub költségvetése

A klub költségvetése olyan pénzügyi eszköz, amely a klub „keringési rendszere”, és a játék szinte minden területén jelen van. A költségvetési mutatók, így a bevételek és kiadások részletesebb lebontását a PÉNZÜGYEK fejezetben láthatja.

Pozitív és elegendő költségvetés nélkül a klubja nem lesz képes sokáig életben maradni. Pénzekre van szükség a szerződések meghosszabbításához, játékosok vásárlásához, az infrastruktúra és a stadionok korszerűsítéséhez és sok más dologhoz. Ügyeljen klubja költségvetésére, egyensúlyozza ki a kiadásokat és a bevételeket, és okosan fektessen be klubjába.

Felhívjuk figyelmét, hogy a költségek optimalizálása, a projekt jogi védelme és a jövedelemadó-fizetési kötelezettség alóli mentesülés érdekében a magánszemélyek számláiról pénz kerül átutalásra az Ön számlájára, és a fizetési utasításban nem szerepel, hogy ez pénzkivonás az FBM játékból

Minden kérést manuálisan dolgozunk fel.

BEFEKTETÉSEK

Önnek jogában áll befektetési tevékenységet folytatni úgy, hogy saját forrásait a klubja költségvetésébe fekteti. A játék jelenleg a ROBOKASSA fizetési aggregátoron keresztül érhető el az alapok feltöltésére, ahol a fizetési módok közül választhat a hitelkártyától a pénztárcáig.

A Qiwi egy elektronikus fizetési rendszer. 2007-ben hozták létre, és ma nagyon nagy kereslet van nemcsak Oroszországban, hanem a FÁK-országokban is. A rendszer használatához személyes elektronikus számlát kell nyitnia - QiwiWallet. Ez a számla lehetőséget biztosít készpénzes és banki átutalással történő fizetésre. Ez a nap vagy éjszaka bármely szakában megtehető. A lényeg az, hogy hozzáférjünk az internethez. 2012-ben a Qiwi rendszer kibővítette képességeit. A cég hivatalos megállapodást kötött a Visával. Az egyesülés eredményeként egy új közös pénztárca jelent meg - a VisaQiwiWallet. Ez a pénztárca egy plasztikkártyához köthető, amelyet külföldi és orosz bankok bocsáthatnak ki.

2. Elekcent pénztárca

Elexnet pénztárca: gyors, kényelmes, biztonságos! Ez egy fizetési szolgáltatás, amellyel azonnal és éjjel-nappal fizethet árukért és szolgáltatásokért, valamint pénzátutalásokat hajthat végre az interneten keresztül! Az Elexnet egy olyan vállalatcsoport védjegye, amely 2000-ben Oroszországban elsőként hozott létre távoli fizetési szolgáltatást az önkiszolgáló eszközökkel (ATM-ek) történő valós idejű fizetéshez. Az egyetlen központi vezérléssel hálózatba integrált Eleksnet eszközök száma jelenleg mintegy 4200 ATM. ATM-ek Oroszország 64 régiójában találhatók.

A WalletOne (Unified Wallet) egy nemzetközi elektronikus fizetési rendszer.

4. Internetbankok: Sberbank, Alfa-Click, Russian Standard, Promsvyazbank.

5. Mobil operátorok: MTS, Beeline, TELE2.

6. Euroset

7. Messenger

Az ApplePay szolgáltatást azért hozták létre, hogy leegyszerűsítse a vásárlási/eladási folyamatot. Műanyag kártya vagy készpénz használata helyett bármilyen vásárlást lebonyolíthat iPhone-jával.

Ezenkívül lehetőség van a klub költségvetésének manuális feltöltésére a Yandex.Money-n és a Webmoney-n keresztül, amelyek nincsenek képviselve az aggregátorban és a játékban, de szintén elérhetők! (automatikus költségvetés-feltöltés a játékon keresztül a frissítésekben)

A Webmoney és a Yandex segítségével történő feltöltéshez írjon e-mailünkre: [e-mail védett] vagy a VK hivatalos csoportjának adminisztrátorai - https://vk.com/my_fbm, és a közeljövőben feltöltjük klubja költségvetését!

Fizetés után a klubod költségvetése automatikusan feltöltésre kerül azonnal (ha a ROBOKASSA-n keresztül), vagy 1-8 órán belül (ha Webmoney-n és Yandexen keresztül).

Kijelentkezés

Nincs itt semmi újdonság számodra.

Fiók szerkesztése.

Módosíthatja regisztrációs adatait. Ehhez emlékeznie kell a régi (jelenlegi) jelszavára.

Jelvények

A menedzser profiljának bal felső sarkában felhasználói ikonok jelennek meg. Ha rákattint az ikonra, láthatja a játék összes ikonját

Minden ikonnak van leírása

Érem a szórakoztatásért

3 góllal megnyerted a meccset

Érem a bajnokság 3. helyéért

bronzérem az országos bajnokság 3. helyéért

Érem a bajnokság 2. helyéért

országos bajnokság 2. helyéért ezüstérem

Liga győzelmi érem

aranyérem az országos bajnokság megnyeréséért

Kereskedelmi érem

a klub már több mint 10 játékost értékesített

Stadionbővítési érem

a stadion egyszerre több mint 10 000 férőhellyel bővült

Érem a kupa megnyeréséért

a klub megnyerte a kupaversenyt


CSAPAT szekció

A csapat szekció két részből áll - ALAPVETŐ ÖSSZETÉTEL ÉS TAKTIKAI BEÁLLÍTÁSOK

Főszerep

Ez a rész tartalmazza az Ön rendelkezésére álló fő csapatjátékosok teljes listáját és mindegyik fő jellemzőit:

A labdarúgó szülőhelye, amelyben játszani szokott

Kereszt-és vezetéknév

Átlagos készség

A lejátszott mérkőzések átlagpontszáma

Játékforma

Fizikai forma

Kor

Fizetés meccsenként

A futballista költsége

Szerződés

Nézzük meg közelebbről ezeket a részleteket.

Kereszt-és vezetéknév

Alapértelmezés szerint a csapatod annak az országnak a játékosaihoz tartozik, amelynek a bajnoki címét választottad. A jövőben nincs korlátozás/korlátozás a más országokból érkező labdarúgók beszerzésére vonatkozóan. A határ a gonosz (a futballisták fejlődése szempontjából). Ezért a játékosaidnak, függetlenül attól, hogy milyen nemzetiségűek, ugyanolyan lehetőségeik lesznek, hogy bekerüljenek a főkeretbe.

(A frissítések során számíthat a játékos nevének megváltoztatására!)

Átlagos készség

Minden futballista rendelkezik játék- és nem játékkészségekkel.

Egyes játékkészségeknek kettős értelmezése van, amelyben a zárójelben szereplő érték a kapusokra vonatkozik). Azok a képességek, amelyeknek nincs kettős értelmezése, egyformán érvényesek a mezőnyjátékosokra és a kapusokra.

Összesen egy futballista 25 képességgel rendelkezik – 20 játék és 5 nem játszik.

Minden képesség a képesség %you-t (pontjait) tartalmazza. A képzettség maximális értéke 100% (pont).

A futballista költsége a „játékban szerzett képességpontok összege szorozva 10 000 kredittel” szabályon alapul.

(Egy futballista átigazolási árának életkorától függő különbségére számíts a frissítésekben!)

A játékkészségek listája:

Pozíció kiválasztása

Hozzáértés

Tacking a labdával (lábozás)

Befejezés (játék kézzel)

Labda nélkül játszani (szervezet)

Kreativitás (reakció)

Csöpögés (egy az egyben)

Technika

Sebesség (liberó)

Gyorsulás (agilitás)

Labdavezérlés

Szabadrúgás

Long Strike (Parry)

Kitartás (koncentráció)

Teljesítmény (ugróképesség)

Erő

Irány (elfogások)

Vezetés

Egy futballista átlagos képessége az összes játékkészség pont összege osztva a játékkészségek számával.

A labdarúgók játékkészségének fő befolyása a mérkőzéseken nyújtott teljesítményük minőségére elsősorban az általános képességeikben rejlik. Ez az elem az egyik fő kritérium a csapatok meccs közbeni képességeinek összehasonlításakor, és közvetlenül befolyásolja a mérkőzés végeredményét.

Felhívjuk figyelmét, hogy a játékosok fizikai képességei megváltoznak a szezon végén. Az állóképesség 20 képességgel csökken minden futballista számára.

Más készségek a játékos életkorától függően emelkednek vagy csökkennek. Olyan képességekről beszélünk, mint pl.
- sebesség

Gyorsulás

Erő

Labda nélkül játszani

Teljesítmény

Életkor elérése Képességpontokra gyakorolt ​​hatás Életkor elérése Képességpontokra gyakorolt ​​hatás
17 év +1% 31 év -4%
18 év +1% 32 év -6%
19 év +1% 33 év -8%
20 év +1% 34 év -10%
21 éves +1% 35 év karrier vége
22 +1%
23 éves +1%
24 év +1%
25 év nincs befolyás
26 év nincs befolyás
27 év nincs befolyás
28 év nincs befolyás
29 év -1%
30 év -2%

(A frissítésekben számíthat arra, hogy az egyes képességek milyen hatással lesznek a futballista teljesítményére)

Nem játékkészségek:

Játékforma

Fizikai forma

Motiváció

Traumatikusság

A játékforma csökken/növekszik attól függően, hogy a játékos játszik-e meccseken

Ugyanez mondható el a fizikai erőnlétről is. De egy figyelmeztetéssel – ezeknek a készségeknek a fejlesztése kétélű fegyver.

Mindkét képesség fontos. De ha egy futballista nem játszik meccsen, a fizikai erőnléte nő, de a játékformája csökken. És ha egy futballista játszik egy meccsen, minden pontosan az ellenkezője történik. Ezért csak a mérkőzéseken való részvétellel nem lehet minden csapat számára egyformán jó fizikai és játékerőt fejleszteni. Az ezekben az összetevőkben való nagyobb előrelépéshez a csapatnak mindenképpen képzésre lesz szüksége.

A fizikai erőnlét mérkőzések utáni csökkenésének táblázata olyan tényezők alapján, mint a játékos pozíciója, életkora és a csapat támadási hajlama:

Kövesse figyelemmel a játékosok fizikai erőnlétét, és váltogassa a csapatot, így az idősebb játékosok pihenhetnek.

Az ilyen készség fejlesztése, mint a motiváció, mindenekelőtt két szükséglet miatt fontos - szerződéshosszabbítás és elkötelezettebb játék a mérkőzéseken. Ha egy futballista maximálisan motivált, könnyebben tud játszani, és a meccs közbeni szabadsága is a legmagasabb szinten van. Ez természetesen befolyásolja játéka minőségét. És sokkal könnyebb szerződést hosszabbítani az ilyen játékosokkal.

Edzésekkel kell fejleszteni a motivációt, és gyakrabban szerepeltetni kell a játékost az első csapatmérkőzéseken. Emellett egy új szerződés sikeres aláírásával a játékos motivációja is nő.

-2 motivációt kapnak azok a labdarúgók, akik nem játszanak kupaversenyen vagy országos bajnokságon. Ha egy futballista nem játszik barátságos mérkőzésen, a motiváció nem csökken. De azoknál, akik játszanak, nő a motiváció, és ennek növekedése a meccs típusától és eredményétől függ. A kupaversenyeken vagy az országos bajnokságon vereség esetén a motiváció nem változik, ha döntetlen van, akkor plusz 2 a motivációhoz, ha pedig győzelem, akkor plusz 4. A motiváció is nő + 1 egység, ha egy futballista részt vesz egy barátságos mérkőzésen, függetlenül attól, hogy az hogyan végződik a csapat számára.

A sérüléses készség befolyásolja a futballisták sérülésének gyakoriságát. Ez az egyetlen készség, amely növekedését tekintve nem segít, hanem csak árt a futballistának. Minél magasabb ez a képesség, annál nagyobb a sérülés kockázata. De nem a traumatizmus az egyetlen tényező, amely befolyásolja a sérüléseket. A játékban mindig halmozottan számítják a sérüléseket, a futballpálya állapotát, a fáradtságot, az ellenfél durvaságát, a fizikai erőnlétet és a szerencsét. Mindezek a tényezők befolyásolják a sérülés esélyét.

A sérülések csökkentését segítő játékfunkciók az infrastruktúra építése, mint például az elsősegélynyújtó állomás a stadionban, egy kórház és egy egészségügyi központ. Ezeknek az épületeknek köszönhetően minden szezonban csökkentheti a futballisták sérülési arányát, valamint sokkal gyorsabban felépítheti a sérülésekből való felépülési folyamatot.

Hogyan befolyásolják a sérülések a futballisták képességeit?

1) A meccsszimuláció során egy játékos bizonyos számú meccsen (1-8) megsérülhet, és a rendszer automatikusan pótjátékossal helyettesíti a csapatban, vagy ha nincs cserejátékos, akkor a csapat csökkentett névsor. Ugyanakkor semmilyen képességet nem vesznek el tőle.

2) Amikor a meccs véget ér, az infrastruktúra hatással van a felépülésre. Például egy kórház hatása a sérülések utáni gyorsabb felépülésre. Ebben az esetben a barátságos mérkőzések eseményei kizártak, pl. helyreállításkor nem veszik figyelembe.

3) Az edzőtáborban egy sérült játékos nem edz, egyszerűen figyelmen kívül hagyják.

4) Képességeinek edzése során a sérült játékos egy ponttal javítja a „Fizikális erőnlétet”, és egy ponttal elveszíti az „Kitartást (Koncentrációt)”.

Ha a szezon végén egy futballista sérülési aránya meghaladja a 95%-ot, a szezon vége után a pályafutása véget ér.

A futballista tapasztalata is befolyásolja a futballista mérkőzéseken nyújtott teljesítményének minőségét. Nem minden sok tapasztalatot szerzett és sok meccset játszó futballista tud jó karriert befutni magának, de ha „minden sztár” (a tapasztalat, a motiváció, a forma és a képességek jelenléte) összeér – más dolgok egyenlősége mellett, a tapasztaltabb focistának van egy kis előnye.

A tapasztalatot a mérkőzés típusa alapján ítélik oda:
- egy barátságos meccs 0,1%-ot ad az élménynek
- egy országos bajnoki meccs 0,3%-ot ad a tapasztalatnak

A kupameccs 0,5% tapasztalati bónuszt ad

Csak azok kapnak tapasztalatot, akik legalább 11 percet játszottak a mérkőzésen.

Játékforma

Ismételjük meg, hogy a gyenge játékformával rendelkező futballisták még akkor is elbukhatják a meccset, ha játéktudásukat tekintve erősebbek ellenfelüknél.

Fizikai forma

Ismételjük meg azt is, hogy a gyenge fizikai formájú játékosok is elbukhatják a meccset, még akkor is, ha játéktudásukat tekintve erősebbek ellenfelüknél.

És a legjobb, ha mind a fizikai, mind a játékforma legalább 80%-os szinten van, akkor a csapat bizonyos szerencsével készen áll arra, hogy megfelelően szálljon szembe bármely ellenféllel!

A fizikai erőnlét mérkőzés utáni csökkenése a játékos életkorától és a támadási hajlandóság százalékától függ.

Kor

A futballisták alsó korhatára a játékban 10 év (legfiatalabb juniorok)

A maximális életkor 35 év. Minden 35. életévüket betöltött futballista kikerül a játékból, ezzel véget ér a pályafutása.

(Az idősebb futballisták képességromlásának bevezetésére számíthatunk a frissítésekben).

Fizetés meccsenként

A csapat minden játékosának van fizetése, legyen az junior vagy felnőtt játékos a főcsapatban. A futballista minden lejátszott hivatalos mérkőzésért fizetést kap. A barátságos mérkőzések nem számítanak.

A futballista fizetése a következő szempontokból áll:
- az a díj, amelyet a futballista egyszeri bónuszként kap
- meccsenkénti fizetés, amelyet a szerződés teljes időtartama alatt kell fizetni

Gólbónusz az ellenfelek ellen szerzett gólokért

A szerződés időtartama (mérkőzések), minimum 20, maximum 100 mérkőzés.

A futballista költsége

Egy futballista értéke a piaci ára. Jogod van eladni játékosodat az értékének 50%-áért, vagy vásárolni egy játékost egy másik csapattól, mind az értékéért, mind nagyobb összegért.

Szerződés

Kövesse nyomon játékosai szerződéseit. Ha egy játékosnak kevesebb mint 50 mérkőzése van hátra a szerződéséből, lehetősége van meghosszabbítani azt.

Új játékos vásárlásakor 20-100 meccses szerződést ajánlhat fel neki.

Csapata jelenlegi játékosainak 20-200 meccses szerződést ajánlhat.

A szerződés lejárta után a játékos elhagyja a csapatot, és ingyenes játékosként belép az átigazolási piacra - https://play.my-fbm.com/?page=transfermarket

Taktikai formáció

Meg tudja határozni a csapat összetételét a mérkőzésekre, és különböző taktikákat állíthat be a játékhoz.

Ezt a funkciót a TAKTIKAI ELÉRZÉS alszakaszban kell konfigurálni.

A taktikai formáció két fő tevékenységre oszlik - felállás kialakítására és csapatalakításra.

PÉNZÜGY rész

A PÉNZÜGY rész három alszakaszra oszlik:

PÉNZÜGY

SZPONZOR

5.1. Pénzügy

A klub pénzügyei több alfejezetből állnak:

Jelentés
- Jövedelem
- Költségek
- Összegzés

A jelentés olyan kulcsfontosságú pontokat tartalmaz, mint a teljes bevétel, a kiadások, a nyereség-veszteség arány és a játékosok fizetése.

Lehetősége van egy adott dátumra és időszakokra vonatkozó információ-összefoglalók megtekintéséhez.

A JÖVEDELEM alfejezet részletes tájékoztatást ad klubja bevételi tételeiről. A legelején kevés ilyen pont van. De az idő múlásával, ahogy a klubod fejlődik, egyre több különböző forrás jelenik meg ebben az alfejezetben.

Minden információ a nyereségedről különböző időszakokra (egy adott játéknap, az elmúlt 7 nap, az aktuális hónap, az utolsó hónap és minden idő).

Jövedelemtípusok a játékban:

1. A kupaversenyeken való részvétel és győzelmek pénzdíjából származó bevétel

2. Infrastruktúra bevétel (nyereség az Ön által kiépített infrastruktúrából)

3. Jegyértékesítés (a csapata hazai meccseire szóló jegyek eladásából származó nyereség)

4. Szponzori kifizetések (bónuszok attól a szponzortól, akivel szerződést kötött)

5. Játékosai eladása (nyereség a lejátszó eladásából)

6. Utánpótlás eladása (az ifjúsági csapatjátékosok eladásából származó nyereség)

7. Futballista bérleti díja (a másik felhasználótól kölcsönadott játékosának nyeresége)

8. Jutalom a barátságos mérkőzésre való felkérés elfogadásáért

9. Véletlenszerű események a játékban, amelyek rendszeresen előfordulnak a kluboddal:

A mérkőzések közvetítési jogának értékesítése egy helyi TV-csatornának

Rockkoncertet tart a stadionjában

Adója egy részét sikerült visszafizetnie a hozzáértő könyvelésnek köszönhetően

A régió sportfejlesztésének támogatása a közigazgatástól

10. A játék készítőitől kapott díjak és bónuszok, mint például:

Profitáljon az ajánlóprogramból

Bónuszok az újraküldésekért, segítség a moderáláshoz a fórumon és a hivatalos csoportok a közösségi hálózatokon

Ösztönző bónuszok az alkotóktól olyan előre nem látható vagy vis maior körülmények esetén, amelyek hatással lehetnek klubodra a játékban

A kiadások, hasonlóan a bevételek alfejezethez, lehetővé teszik, hogy megértse, mennyi pénzt költenek bizonyos szükségletekre. Megtekintheti és összehasonlíthatja veszteségeit és nyereségeit, elemzi az események további menetét és megértheti, hogy érdemes-e csökkenteni a költségeket vagy növelni a befektetéseket a klubban.

Megmutatják, hogy mennyi pénzt költ el különböző időszakokban (egy adott játéknapon, az elmúlt 7 napon, az aktuális hónapban, az utolsó hónapban és minden alkalommal).

A játékban felmerülő kiadások típusai:

1. A lefoglalt edzések díja

2. Jutalom a barátságos mérkőzésre való felkérés elfogadásáért

3. Stadion karbantartás

4. Infrastrukturális költségek

5. Futballisták és utánpótlás fizetése

6. Stadionjavítás

7. Létesítmények építése

8. Edzőtábor díjai
9. Edzések

9. Ifjúsági csapat játékos cserkészet díja

10. Díjfizetés

11. A labdarúgók munkavesztésének megtérítése (elbocsátásuk miatt)

5.2. Jegyek

Ez az alfejezet lehetővé teszi, hogy módosítsa a jegyárakat csapata hazai mérkőzéseire.

A jegyeladások a futballüzleted jövedelmezőségének egyik fő forrása.

Ha a csapat jól játszik, a szurkolók körében magas a népszerűség, és ésszerűen alakítják ki a jegyárakat, akkor a hazai meccseket el tudja adni, ami minden bizonnyal befolyásolja csapata meccs közbeni motivációját és anyagi helyzetét is. hogy a klub tagja!

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a látogatottság hagyományosan attól függ, hogy elvileg mennyire sikeres a csapat és milyen divízióban szerepel. Minél alacsonyabb a divízió besorolása, annál alacsonyabb a kezdeti szurkolói igény, és soha nem lesz maximális, amíg a csapat az alacsonyabb osztályokban marad. Még akkor is, ha ingyen adsz jegyet.

Felhívjuk figyelmét, hogy a kereslet mellett a jegyárak is számítanak. Minél magasabb a bajnoki besorolás, annál drágább jegyeket lehet felszámítani. Ha az Ön részlege nem tartozik a legjobban értékeltek közé, akkor a jegyek kereslete és költsége is alacsonyabb lesz.

Szponzor

A futballvilágban egyetlen klub sem létezhet szponzorálás nélkül. A különféle igények kielégítésére fordított napi kiadások elviselhetetlenek lesznek az Ön számára, és katasztrofálisak a klub számára, ha a csapatnak nincs saját szponzora.

Minél magasabb osztályban játszik a csapat, és minél magasabb a pozíciója, annál több szponzor akar majd kölcsönösen előnyös üzletet kötni Önnel. Te megoldod a szponzor hírnevét, ő pedig a te anyagi gondjaidat.

Minden szakosztálynak 20 szponzora van. A szponzorral kötött megállapodás alapvető feltételei:

Match bónusz

Hazai meccs bónusz

Díj a győzelemért

Díj a bajnokság megnyeréséért

Mindegyik szponzor érdekes a maga módján. Minél kevesebbet hajlandó fizetni a szezon során, annál nagyobb jutalmat hajlandó adni a klubjának az eredményért! Szóval gondolkozz stratégiailag – mik a terveid a szezonra... Csak egy győztes lesz, de élned kell valahogy.

A szponzori bónuszokat minden egyes nemzeti bajnoki mérkőzés után adják, amelyet csapata játszik. Barátságos mérkőzések és kupaversenyek esetén nem jár szponzori bónusz.


INFRASTRUKTÚRA szakasz

Az online futballmenedzser FBM változatos csapat infrastruktúra menedzsment rendszert kínál.

Az infrastruktúra három részre oszlik:

Infrastruktúra

stádium

Építsen új objektumot

Infrastruktúra

Ez a fejezet azokat az objektumokat tartalmazza, amelyek már megépültek, vagy amelyek építés alatt állnak (piros háttérrel vannak jelölve).

A klub infrastruktúrája az Ön értéke, ahová be kell fektetnie, hogy a jövőben is profitálhasson pénzügyi tevékenységeiből.

Az infrastrukturális létesítmények vásárlásának megfelelően megtervezett kiadásai csapata számára:

További bevétel a meccsek után

Megnövekedett látogatottság a hazai mérkőzéseken

A labdarúgók fizikai és játékformájának felgyorsult felépülése

Gyorsabb felépülés a sérülésekből és még sok más....

Minden infrastrukturális létesítmény építési és karbantartási költségeket igényel. Ugyanakkor bármely infrastrukturális létesítmény megépítése bizonyos módon befolyásolja klubja általános népszerűségét a futballközösségben.

stádium

6.2.1. stadion név

A stadion neve, ahol a csapata játszik. Ez a név igény szerint megváltoztatható. Ehhez írjon a csoportunknak, a Klub nevének megváltoztatása részben https://vk.com/topic-46239240_34795932, vagy e-mailben az ügyfélszolgálatnak [e-mail védett]

6.2.2. Kapacitás

A kapacitás a szurkolók maximális számú ülőhelyére vonatkozik a csapatod hazai mérkőzésein. Ennek megfelelően a hazai mérkőzésekre eladható jegyek maximális száma. A stadion befogadóképessége növelhető a stadion bővítésével, fejlesztők segítségével.

A stadionbővítésnél láthatod, mekkora méretűre bővíthető a stadion. Adja meg a szükséges ülőhelyek számát, és kattintson a BUILD gombra. Ebben az esetben minden lelátóhoz be kell tartani a minimum, legalább 1 ülőhely számát, ellenkező esetben a kivitelezés lehetetlenné válik.

Mindkét központi lelátó maximális befogadóképessége 60 000 fő

Mindkét oldalsó lelátó maximális befogadóképessége: 30.000 fő

A VIP boxok maximális befogadóképessége 5000 fő.

Így az FBM-ben a stadion maximális befogadóképessége 95 000 férőhely.

A hibásan elnevezett lelátók (az oldalsók SEATS szó, a középsők pedig TRIBUNE) nevének javítására a következő frissítésekben kerül sor.

Választhat olyan fejlesztő cégek közül, amelyek számos kritériumban különböznek egymástól:

Az építkezés befejezésének dátuma (építési napok száma)

A szolgáltatások teljes költsége (építési hitelek összege)

A cég megbízhatósága (százalékban mérve annak valószínűsége, hogy a cég betartja a határidőt)
- a fejlesztő képességei (minél nagyobb a stadion befogadóképessége, annál kevesebb fejlesztő hajlandó a bővítésére).

6.2.3. Stadion karbantartás és frissítés

A futballpálya állapota befolyásolja csapata hazai mérkőzéseken nyújtott teljesítményének minőségét.

A modern digitális jelzések befolyásolják a jegyeladást

Az ülőhelyek minősége befolyásolja a központi és oldalsó lelátón található kényelmes ülésekre szóló jegyek értékesítését

A VIP box minősége befolyásolja a VIP helyekre szóló jegyek értékesítését

A futballpálya állapotának minőségi hatása: 10% (saját csapatuk játékosainak játéktudásának romlása a hazai mérkőzéseken 5 alatti szinten)

Digitális eredménytábla hatása – 5% (hazai mérkőzéseken eladott jegyek számának növekedése százalékos szinten minden szinten)

Az ülőhelyek minőségére gyakorolt ​​hatás – 5% (százalékos csökkenés a hazai meccseken eladott jegyek számában az 5 alatti szinteken)

VIP box hatása – 5% (hazai meccseken eladott jegyek számának csökkenése 5 alatti szintenként százalékosan).

Minden típusú frissítésért külön díjat kell fizetni. Ezen elemek rendszeres frissítése (karbantartása) szükséges. Periodika:

Menetrendi intervallum a műszakiak szerint futballpálya karbantartása – 10 hazai mérkőzés

Menetrendi intervallum a műszakiak szerint digitális eredménytábla karbantartás – 30 hazai mérkőzés

Menetrendi intervallum a műszakiak szerint helyszíni szolgáltatások – 20 hazai mérkőzés

Menetrendi intervallum a műszakiak szerint VIP box szolgáltatás – 10 hazai mérkőzés

Fenntartási költségek a futballpálya karbantartása – 10.000 kredit

Műszaki költség digitális jelzések karbantartása – 30 000 kredit

Műszaki költség kiszolgáló helyek (helyenként) – 10 kredit

Műszaki költség VIP box szolgáltatás (helyenként) – 20 kredit

Azok. a szolgáltatás továbbiakat igényel

1. „Élő futball”

A legjobb projekt az online menedzserek között, amely bemutatja az összes valós klubot, ligát és versenyt. Több százezer futballista, akiknek jellemzői közel állnak a valódiakhoz, valódi játékvezetők és meglévő stadionok, valamint sok más ember, esemény és jelenség a modern futball életéből kerül bemutatásra az „Élő futballban”. Sőt, a modern futball minden jelentős változása és eseménye azonnal tükröződik az „Élő futballban”, köszönhetően az aktív játékosoknak és az érzékeny adminisztrációnak.

Ez a projekt rendelkezik a legnagyobb felhasználói bázissal is, így itt nagyon nagy a verseny, és biztosan nem kell unalomtól és magánytól szenvedned. A játékos nem csak csapata stílusát és taktikáját határozhatja meg, hanem az egész klub politikáját is befolyásolhatja a pénzügyek, az infrastruktúra és a kiválasztás tekintetében. Általánosságban elmondható, hogy itt a munkakör gyakorlatilag korlátlan.

2. Világliga: Football Manager

Egy nagyon magas színvonalú futballcsapat menedzser, engedéllyel rendelkező klubokkal és játékosokkal, addiktív játékmenettel és rengeteg, egymással összekapcsolt mechanikával.

Itt csapatot kell képeznie, fejlesztenie kell vállalkozását (átigazolásokat és futballal kapcsolatos dolgokat, például stadionok fejlesztését és szurkolói boltok létrehozását), valamint sportmérkőzéseken is részt kell vennie, ahol különböző taktikákat alkalmazhat, és azokat menet közben megváltoztathatja. játszma, meccs.

A World League egy többjátékos játék, ami azt jelenti, hogy nem nélkülözheti a PvP versenyeket. És sok hálózati projekttel ellentétben itt nem a valódi befektetett pénz összege játszik fontos szerepet, hanem az edző személyes képességei és a csapat hozzáértő kiválasztása. Összességében a játék egy jól átgondolt menedzser benyomását hagyja maga után, akinél több mint egy hónapig elidőzhet.

3. "InetBall"

Listánk egy böngésző alapú futballmenedzserrel folytatódik, amely az erre a területre jellemző szabványos szolgáltatások mellett számos nagyon érdekes dolgot kínál.

Először is, minden mérkőzés valós időben zajlik, és bárki követheti a fejlődését online. A játékosok bármikor taktikai módosításokat végezhetnek játékosaik akcióin. Másodszor, a győztesek minden szezon végén virtuális fizetőeszközt kapnak, amelyet a klub további fejlesztésére fordíthatnak (új edzőbázis vagy utánpótlás-sportiskola építése, stadion felszerelése, legjobb szakemberek felvétele stb.). Vagyis az „InetBall” egyértelműen a hosszú távú perspektívát célozza meg a játékosokkal kapcsolatban. Harmadszor, a virtuális valuta mellett az itteni győzelmek is egészen valódi pénzt hoznak, bár az összegek meglehetősen jelentéktelenek.

Egyébként az InetBol ugyanazokat a lehetőségeket kínálja a játékosoknak, mint a fenti menedzserek, beleértve a lehetőséget, hogy oroszul kommunikáljanak más futballrajongókkal.

4. "Virtuális Football Liga"

5. 11×11

6. Football Territory

Egy másik jó ingyenes futballmenedzser, amely lehetővé teszi az online játékot közvetlenül a böngészőablakban. A korábbi projektekhez hasonlóan a Football Territory egy teljesen kialakult játékosbázissal rendelkezik, akik folyamatosan kommunikálnak egymással és részt vesznek különböző eseményeken.

A játékmenetet tekintve a játék funkcionalitása meglehetősen „teljes”: lehet ligát és csapatot választani, játékosokat toborozni és kiképezni, taktikai sémákat választani és személyes utasításokat adni, szponzorokat keresni stb. Általánosságban elmondható, hogy a vezetés itt nem csak a csapatra korlátozódik – a játékosnak a klubhoz kapcsolódó infrastruktúrát is minden lehetséges módon fejlesztenie kell.

7. "Futball légió"

Ingyenes futballmenedzser, amelyet más felhasználókkal való online játékra terveztek. Jelenleg a projektnek több mint 7 ezer előfizetője van, és többségük már több mint egy éve részt vesz a projektben (az „FL” alapítási dátuma 2006).

Ennek ellenére alacsony a küszöb a kezdőknek a „Football Legion”-ba való bejutáshoz: van egy nagyon részletes GYIK, különféle kézikönyvek és még segédszoftverek is (!) a projekt készítőitől, amelyek lehetővé teszik, hogy elsajátítsák az összes bonyodalmat. kedvenc klubjának irányítása. És ha valami történik, a kiterjedt közösség és a barátságos projektmenedzsment mindig a segítségére lesz új társuknak. A Football Legion egyéb szolgáltatásai mellett szeretném felhívni a figyelmet a mérkőzések valósághű emulációjára, amelyek előrehaladása 2D-ben vagy 3D-ben is megjeleníthető. Mobileszközökön is játszhat egy speciális alkalmazás segítségével.

8. AGIVEO

Az AGIVEO egy ingyenes böngészős játék a futballmenedzser műfajban. A játékban három mód áll rendelkezésre (beleértve a hagyományos karriert az egyszerű MAIN névvel). Más játékosok ellenfélként viselkednek (a kiválasztott bajnokságban szereplő más csapatok menedzserei), és van egy jelentős hátránya - ennek a játéknak az online jelenléte nagyon alacsony. Összességében az AGIVEO-nak alig több mint kétezer regisztrált felhasználója van, és még kevesebb a játék. Azonban a műfaj sajátosságait figyelembe véve (végül is ez nem akciójáték, és más játékosok jelenléte vagy hiánya nem annyira észrevehető), egy ilyen mínusz nagyon feltételes.

A játék nagyon egyszerű és áttekinthető menüvel rendelkezik, a játékmenet pedig ugyanolyan könnyen érthető, annak ellenére, hogy minden olyan funkciót tartalmaz, ami egy komoly menedzserhez szükséges. Nagyon örülök az adminisztráció játékosokkal szembeni barátságos hozzáállásának, a különféle rendezvények folyamatos lebonyolításának, valamint a frissítések és fejlesztések rendszeres megjelenésének. Természetesen az AGIVEO-ban képviselt összes klub, bajnokság és futballista (és több mint 40 ezren vannak) teljesen valódi.

Egyjátékos játékok

1. Football Manager sorozat

Szerény véleményünk szerint a Football Manager tekinthető a legjobbnak a jelenleg létező egyjátékos futballszimulátorok közül. És különösen a sorozat jelenlegi legújabb része - Football Manager 2018.

A játék frissített motort kapott, miközben megőrizte a valódi futballból kölcsönzött kiterjedt tartalmat, és a valódi menedzser számos funkcióját, amelyek nem mindig egyértelműek a hétköznapi játékosok számára – ezért jelent meg a Football Manager Touch egyszerűsített változata. A játéknak mobil verziója is van.

2. FIFA Manager sorozat

Az Electronic Arts futballmenedzsereinek sorozata, jelenleg lezárva. A legújabb rész, a FIFA Manager 14 2013 októberében jelent meg. Ezt és az összes korábbi FIFA Manager játékot ma elég nehéz megszerezni, kivéve torrentről letöltve vagy ismerősöktől kérdezve. Kár, mert a sorozat eredeti és nagyon érdekes volt: hagyományos Electronic Arts újításokkal minden új részben, felhasználóbarát, de ugyanakkor nem nélkülözi a realizmust.

Ugyanakkor a rajongók nem felejtették el a sorozatot, és továbbra is új nem hivatalos részek formájában bocsátanak ki hozzá modokat az összes jelenlegi kompozícióval, sőt néhány grafikai és játékmeneti változtatással is. Például a 18-19-es szezon adatbázisa jelenleg fejlesztés alatt áll, és hamarosan PC-re is letölthető lesz.

Hol tudok venni: A játék nem található a hivatalos digitális szolgáltatásokon.

3. Labdarúgás, taktika és dicsőség

Egy vicces futballszimulátor, amely a stratégia és az RPG elemeit ötvözi, amiről egy másik futballkollekcióban már írtunk. A Football, Tactics & Glory a körökre osztott futballmérkőzések mellett nagy figyelmet fordít a csapatirányításra, ami együttesen nagyon érdekes és változatos játékmenetet eredményez. Valószínűleg ez a valaha készült legviccesebb futballszimuláció.

4. Soccer Manager sorozat

Focimenedzserek sorozata a Soccer Manager stúdióból, ami sokakban ellentmondásos érzéseket vált ki. De nem hagyhattuk figyelmen kívül, már csak azért sem, mert a többi hasonló játékkal ellentétben teljesen ingyenes, és van mobil platformra való verziója is!

6. Klubmenedzser sorozat

Népszerű futballmenedzser-sorozat PC-re, amely sajnos nem támogatja az orosz nyelvet (de senki sem mondta le a lokalizátor letöltésének lehetőségét). A játékos több bemutatott bajnokság közül választhat tetszőleges csapatot, és felveheti a futballolimposz élére.

Megjegyzések (0)

Először újak

Először a régiek

A legjobb először


VAGY BEJELENTKEZÉS VENDÉGKÉNT


Legújabb hozzászólások az oldalon


⇒ "Rohanás az egész. A sofőr valószínűleg sietett. Kikapcsolt kézifékkel hagytam ott az autót. Valószínűleg van ott egy lejtő. Emiatt az autó elgurult. A kormányt elfordították, és kiderült, hogy egy íves úton hajtott. A sofőr számára minden misztikumnak tűnt. Ha hagyja néhány másodpercre, és nem látja a helyén az autót, az sokkoló, ezzel egyetért. Valószínűleg egy ilyen eset után a sofőr nagyon figyelmes lesz, és megparancsolja a tizedik személynek, hogy behúzott kézifékkel hagyja az autóját a parkolóban. A nézők számára pedig minden bizonnyal remek videó a sofőr reakcióira."
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "A fix ár most már tényleg egyre nagyobb népszerűségnek örvend, valahányszor ebbe a csodálatos üzletbe jövünk, mindig sokan vannak ott! Két-három naponta megyünk, és minden alkalommal, amikor veszünk valami újat, mindig van egy csomó játék a gyerekeknek, kezdve a sétálókkal és a különféle ruhás babákkal és a mindenféle kis matricákkal és kifestőkkel! Gyakran vásárolunk ott művészeti kellékeket is, például filctollat, gyurmát, ceruzát stb. Sok édesség és háztartási cikk. Általában az egész család élvezi ezt az üzletet, és reméljük, hogy nem fog úgy bezárni, mint sok más!"
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "Ilyen cukik. Ha a reinkarnáció valóban létezik, akkor a kutyák valószínűleg emberek voltak a múltban (vagy fordítva). Gyakran észreveszem (nem csak videókon), hogy a kutyák milyen óvatosan bánnak a gyerekekkel. Sok mindent megengednek nekik, sőt olyasmit is, amit másoknak soha nem engednének meg. Általában szeretem a kutyákat, hűségesek, viccesek és okosak. Kevés élőlény tud velük összehasonlítani. Számtalan film, könyv és valós történet szól erről. Pozitív, kedves videó. 5 csillagot adtam erre a videóra – ez a legmagasabb pontszám."
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "Szeretem a különféle állatokról szóló videókat. Véletlenül találtam Semára az interneten, és nem tudom elszakítani magamtól. Nemcsak én néztem meg az összes videót, amelyekben egy vicces hörcsög szerepel, hanem a férjemet is kényszerítem, hogy nézze meg. Annyira nevettünk és jól éreztük magunkat együtt, hogy úgy döntöttünk, saját kis szőrmét készítünk. Már alig várom, hogy elmenjek a boltba. Kár, hogy messze lakunk, jó lenne bemutatni két jóképű srácot. Lájkold, és feltétlenül iratkozz fel, írj újra, rajongója leszek a jóképű srácnak. Várom az új videókat."
Hozzáadva - 2019.05.25
⇒ "Köszönöm a videót"
Hozzáadva - 2019.05.25