A példa szerinti mobilalkalmazás kidolgozásának eljárása. Mobilalkalmazás kialakítása

2016-ban a fogyasztók 61,8 milliárd dollárt költöttek a mobilalkalmazásokon, és 2017-ben ez a szám elérte a 75,7 milliárd dollárt. Ez a piac folyamatosan növekszik, de nem minden alkalmazás sikeres, igazolja a rájuk töltött pénzeket.

Az alkalmazások nagyszámú versenytársa közül kiemeléséhez fontos, hogy technikailag kvalitatív legyen, és olyan tényleg segít megoldani a fogyasztók problémáinak megoldását.

Kiváló minőségű alkalmazás létrehozásához jó fejlesztési csapatot kell választania. Hány nap fog működni, hogyan jön létre az alkalmazás, és mennyibe kerül az e cikkben.

Olyan tényezők, amelyek befolyásolják az alkalmazás létrehozásának költségeit

A két kritérium itt fontos: a művész (az ár attól függ, amelyen a fejlesztő található) és az alkalmazás funkcionális összetettsége.

Természetesen az ár függ a munkaterület, hogy egy csapat. Ez közvetlenül függ a képernyők száma, kezelőszervek típusú eszközöket, tájolni képernyők, a biztonság, a támogatott nyelvek száma az alkalmazást, és még sok más. Minél több funkció szeretne az ügyfelet, annál több időt és pénzt kell kialakítaniuk. Bár van egy módja annak, hogy kevesebb időt és pénzt költeni webhelyére.

Az alkalmazás fejlesztésének folyamata valóban nem könnyű. Néha legalább 6-7 szakember csapata lehet.

A fejlesztési terv megközelítőleg így néz ki:

  1. Kezdjük, meg kell gondolkodni, hogy kinek kell gondolkodni, és milyen célra hoz létre egy alkalmazás, mivel a felhasználó beírhatja, milyen problémákkal kell rendelkezniük? Mindezt a felhasználói történet tartalmazza.
  2. Ezután a tervezési fázisban és tervezői kezdődik, navigáció átgondolt, az elrendezés készül, és a Gaidline készül - ez egy utasítás: hogyan design elemeket kell kinéznie a különböző mobil eszközök.
  3. Ezután csökkenti a grafikát, hogy ne tegye túlterhelje az alkalmazás súlyát, de ugyanakkor hagyja mindent, amire szüksége van. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a nem szokásos webes alkalmazás fejlesztésekor és az alkalmazás súlya legfeljebb 200 kb.
  4. Ezután ezeket az anyagokat továbbítják a fejlesztéshez. Gyakran a munkafolyamat során új ötletek jelennek meg, amelyek kiigazításokat tesznek a kezdeti tervhez.
  5. Ezt követően a vizsgálati lépés következik be. A teszter ellenőrzi az alkalmazás alkalmazását a különböző eszközökön, és speciális szolgáltatásokat is használ a különböző operációs rendszerek alkalmazásának teszteléséhez.
  6. A tesztelés után az alkalmazás betöltődik az App Store-ba, és megkezdődik a megfigyelési szakasz. A letöltési statisztikák és vélemények letöltéséhez használhatja a Distimo vagy a Flurry szolgáltatásokat. Erre a célra a Google Analytics-t is használják.
  7. Az alkalmazás felszabadulása után keményen kell dolgozni, hogy vonzza a felhasználókat, összegyűjtse az összes mutatót, és elemezze a felhasználó viselkedését. Ha a Push-Mailing technológiát használja, a "felfedezéséhez" a szokások és az ügyfelek kérései könnyebbek a szolgáltatással. A szükséges következtetések meghozatala, az alkalmazás javítása.

A fejlesztés előtt győződjön meg róla, hogy a csapat az alkalmazás prototípus létrehozásánál fog működni. Nagyon fontos, mivel ez segít elkerülni a hibákat és hiányzik, és egyértelműen megérti, hogy mi a végeredmény vár rád.

Sok csapat vesz részt a mobil játékok létrehozásában, ez pontosan olyan alkalmazások kategóriája, amelyen a felhasználók leginkább költenek. A fejlesztési folyamat és a kérelem költsége ebben az esetben nagyon eltérő.

A mobilalkalmazás fejlesztésének költségeinek kiszámítása

Általában a fejlesztők előzetesen értékelik a megrendelés költségeit. Szerezd meg néhány nap múlva, általában ingyenes.

Ha a költség megfelel az ügyfél, akkor aláírja a szerződést, amelyben a pontos árat az alkalmazás számítjuk, a határidőt és a leírás a végeredmény kiszámítása. Néha az ár megváltozhat, ha a fejlesztési folyamat során úgy döntöttek, hogy további funkcionalitást adnak hozzá. De összehangolódik az ügyféllel.

A mobilalkalmazás kialakulásának átlagos költsége az alkalmazás összetettségétől függ:

  • Egy egyszerű alkalmazás költsége körülbelül 3000 dollár (munkaidő - 1-2 hónap);
  • A közepes komplexitás alkalmazása 4000-5000 dollár (3-4 hónap);
  • Komplex - 6000 dollár (több mint 4 hónap).

Mennyibe kerül egy mobil alkalmazás fejlesztése a szabadúszóból

Oroszországban és Ukrajnában sok szabadúszó fejlesztő nagyon minőségi "írásbeli" alkalmazások. Ezek 2-3-szor alacsonyabbak számukra, mint például az Egyesült Államok szabadúszó fejlesztőinek. Ezért a többi országból származó ügyfelek ukrán és orosz szakemberek felé fordulnak.

Alkalmazásfejlesztési ár különböző országokban

A magas ár nem mindig beszél a végrehajtás magas színvonaláról, ez csak azt jelzi, hogy a különböző országokban működő programozók fizetése nagyon eltérő.

Az egyszerű alkalmazás létrehozása körülbelül 2 hónapos munkát vesz igénybe, azaz 300 óra. Kiderül, hogy az indiai fejlesztők alkalmazásának minimális költsége 3 000 dollárba kerül, kelet-európai - mintegy 7500 dollár.

Mennyi ideig foglalja el a mobil alkalmazás?

Az Android operációs rendszerek, az IOS, a Windows Phone alkalmazás létrehozása több szakaszból áll.

  1. Ingyenes értékértékelés (körülbelül 2 napot vesz igénybe);
  2. A feladat, a piac és a verseny tanulmányozása (kb. 5 nap);
  3. Műszaki feladat írása az alkalmazás összetettségétől függően (10-15 nap);
  4. Tervezési fejlesztés (5-15 nap);
  5. A programozás 20 naptól 4 hónapig tart;
  6. Az alkalmazás vizsgálata és ellenőrzése 5-10 napon belül történik.

Ha a kifejlesztett alkalmazás nagyon összetett, akkor a párhuzamos programozást a szállítás felgyorsítása érdekében végezzük.

Hogyan készítsünk mobilalkalmazást ingyenesen

Egy egyszerű alkalmazás létrehozása az interneten, számos szolgáltatás és program létezik mobilalkalmazások létrehozására iPhone, Android és még a WP alatt is. Minden szolgáltatás lépésenkénti utasításokat biztosít, hogyan kell csinálni.

  • Ezután tegye közzé az alkalmazást az iTunes és a Google Play könyvtárakban.
  • Az alkalmazás tervezése lehetővé teszi az Android, az iPhone és a tabletták alkalmazásának fejlesztését. A szolgáltatások szolgáltatásai lehetővé teszik, hogy az alkalmazások perceken belül létrehozzák.

    Természetesen az ilyen alkalmazás minősége nagyon rosszabb, mint a szakemberek által létrehozott, mind a tervezés, mind a funkcionalitás. A valószínűsége, hogy az ilyen alkalmazásban kereshet, minimális.

    Hogyan kell kialakítani egy mobil alkalmazást megfelelő pénzért?

    1. Annak érdekében, hogy az alkalmazás népszerű legyen és jövedelembe hozza, meg kell felelnie a közönség igényeinek. Ha az alkalmazás nem oldja meg a felhasználók bármilyen problémáját, akkor kudarcra van ítélve.
    2. Mielőtt kiválasztaná az egyik fejlesztő csapatának választását, árcsökkenést, valamint tanulmányozza a kiválasztott vállalatok portfólióját. A magas ár nem mindig a kiváló minőségű jel.
    3. A megrendelés előtt győződjön meg róla, hogy durva becslést ad a projektről.
    4. Beszélje meg a csapattal a projekt összes részletét, és ragaszkodjon a prototípus alkalmazás létrehozásához is. Döntse el a tervezés, a funkcionalitás az alkalmazás. Egyértelműen meg kell értened, hogy mit kell, és mi nem. Ezután a munka költsége jelentősen csökkenthető, ha megérti, hogy mit számít fel a feleslegben.
    5. És csak az összes kérdés megvitatása után, amely megegyezhet egy megállapodást.

    A mobil alkalmazások fejlesztése - A folyamat nem könnyű és nagyon nehéz, amely teljes körű szoftverfejlesztést követ. Annak érdekében, hogy megkönnyítse az Ön számára, hogy megértsük, hogyan hozhatunk létre mobilalkalmazásokat, röviden elmondjuk a munkánk minden szakaszáról.

  • Termék ötlet és üzleti szakértelem
  • Az emberek a cégünkbe jönnek, hogy ötleteiket a mobilalkalmazás, a webes erőforrás vagy az üzleti folyamatok automatizálása. Ingyenes üzleti szaktudást tartunk, tanácsot adunk az ügyfélnek, és visszatérítjük a projekt ideológiai összetevőjét, figyelembe véve a felhasználók igényeit.

  • Interjú és előzetes piaci elemzés
  • Interjú. Az alkalmazás célja és értéke? A célközönség? Alapvető funkcionalitás? Platformok? Az alkalmazásfejlesztési folyamat követelményei? Végrehajtó kiválasztási kritériumok? Hasonló megoldások áttekintése: Funkcionalitás, felhasználók száma, értékelések, értékelések, beszerzések. Felhasználói elemzés.

  • Ismétlődő kapcsolat az ügyféllel
  • További kérdések. Műszaki szakemberek összekapcsolása. Az alkalmazás követelményeinek jóváhagyása.

  • Projektértékelés és ajánlat
  • A projekt értékeli a fejlesztők csapatát. Ezt követően az ügyfél előzetes kereskedelmi ajánlatot kap az alkalmazás fejlesztésére: az alkalmazásfejlesztés szakaszai; határidők és költségek; szakemberek; Garancia.

  • Aláírási szerződés
  • Olyan szerződést kötünk, amelyben leírjuk a munka szakaszait és a részletes kötelezettségeinket. Ön jogilag védett. A munka minden szakasza teljesen átlátható, minden kiemelten megvitatásra kerül a lehető legrészletesebben.

  • Prototípus létrehozása
  • Megértés, amit a felhasználók várnak az alkalmazásból, folytatjuk a prototípusok folyamatát. A kompetensen épített felület kulcsfontosságú ahhoz a tényhez, hogy a felhasználó gyorsan orientálódik, mivel az alkalmazás segít megoldani a problémát. Megkapod a lehetőséget, hogy a jövőbeni alkalmazás funkcionalitását a szoftver részek nélkül.

  • Termék dizájn
  • Rajzolja meg az összes képernyők és az elemek állapotát. A Google és az Apple ajánlásait az alkalmazások tervezésére használjuk. Mi érdekel a grafikus megoldások érthető és kényelmes. Kapsz egy olyan designt, amely a versenytársak között osztozik.

  • A műszaki előírások kidolgozása
  • Műszaki feladat - a dokumentum alapján fejlesztett a jóváhagyott interaktív prototípus és a termék design szükséges, hogy a fejlesztők, tesztelés mérnökök fejlesztése és tesztelése a projekt.

  • Alkalmazás programozása és tesztelése
  • Programozás webes erőforrások vagy a mobil alkalmazás végzi a SCRUM módszertan - lépésről-lépésre feladat tervezés és megtörve a végrehajtás a sprint (Sprint).

  • Visszatekintő
  • A vevői eredmények bemutatása 2 héten belül. A csapat elemzi a kockázatokat és problémákat, kiegészíti a Sprint, optimalizálja az alkalmazás fejlesztésének további folyamatát.

  • A mobilalkalmazás kiadása
  • Karbantartás és eredmény
  • A munkánk közötti különbség az, hogy nem csak az alkalmazások fejlesztése, hanem a promócióra is. Ügyfeleink kap egy cég, amely felelős az összes szakaszában a munka: az első gombot, mielőtt az alkalmazások letöltését, és a hálaadás felhasználói visszajelzések.

    Interjú

    Interjúkat végezünk személyesen vagy Skype-on. Az interjú néhány órát tarthat. Ez az alkalmazásfejlesztési fázis fontos. Mennyire pontosan és teljes mértékben az ügyfél válaszol kérdésekre, attól függ, hogy a termék hogyan jön ki.

    A legfontosabb kérdések: projekt feladatok, meglévő üzleti folyamat, célközönség, versenytársak. Ebben a szakaszban megvitatják a jövőbeli funkcionalitást.

    Elme térkép

    Hozzon létre egy elmemap - intelligens kártyát, amely lehetővé teszi, hogy az ügyfelektől kapott összes információt megszakítsa. Ez egy vizuális projektrendszer, amelynek köszönhetően minden alkalmazás adat egy helyen van.

    Elemzés

    Vázlatos kéz

    Tanulmányozzuk a versenytársak alkalmazását. Elemezzük, ahol a felhasználók kényelmetlenek lehetnek, vagy ahol megbotlik, teljesítik feladataikat. Ezt megtesszük, hogy meghatározzuk, mint az új alkalmazás eltér a meglévő analógoktól.

    Prototípusfejlesztés

    A vázlatok alapján létrehozunk egy drótvívókat - az alkalmazási oldalak strukturális rendszerét. Ez a tervezés csontváza, ahol a jövőbeni termék minden részletét ábrázolják.

    UX specialist dolgozik az oldal diagramokon. A drótváz megteremtésének folyamata a művészeti igazgatóval foglalkozik.

    Jóváhagyása után egy ügyletes prototípust készítenek, amelyet a technikai részleghez való koordinációra küldünk.

    Interjú a felhasználókkal

    A kész prototípus teszteli a felhasználókat - irodánk vagy önkéntes csoportjaink munkatársait. Mutassa meg a prototípust és kérdezze meg a kérdéseket: "Mit gondolsz, mi ez a gomb?", "Hogyan adnád hozzá az árut a kosárba?" stb.

    Segíti az érthetetlen felhasználók pillanatait és a mobilalkalmazás fejlesztésének ebben a szakaszában megfelelő hibákat.

    A prototípus ügyfél bemutatása

    Prezentációt tartunk: mutasd meg a prototípust az ügyfélnek, magyarázd el, mit és hogyan fog működni. Szükség esetén módosítjuk, finomítunk. Koordinálja az összes részletet és vitatja.

    A tervezési koncepció fejlesztése

    A mobilalkalmazások fejlesztésének ebben a szakaszában számos lehetőséget kínálunk a tervezési koncepciókhoz. Az ügyfél által választott koncepció képezi a teljes alkalmazás kialakításának alapját.

    Minden képernyők és államok tervezése

    Ebben a szakaszban minden képernyőt és az elemek állapotát rajzolják. Átlagosan 120-150 képernyőt kapunk. Segít figyelembe venni az összes forgatókönyvet, és nem növeli a programozás idejét.


    TK és ügyfélszerver architektúra

    Amikor készen állunk a tervezésre, egy technikai feladat fejlesztésére szolgálunk. Minden szkriptet ír le, a képernyők és a képernyők állapota közötti átmenet. Ebben a szakaszban a szakember hi-szintű projektszerkezetként és tárolási modellként dolgozik.

    Ez egy fontos szakasz. Ez attól függ, hogy a program rész épül-e, az alkalmazás sebessége, az "ügyfél-kiszolgáló" konfigurációja. Hol vesszük az adatokat, ahol írnak, írásban stb. A TK tartalmazza az összes olyan rendszert, amelyet szinkronizálni kell.

    Programozás és tesztelés

    A munka a programozók kezébe kerül. A fejlesztési folyamat a Scrum Rugalmas fejlődés módszertanán alapul. A feladatok teljes listája alakul ki (az úgynevezett "Back-Log"), és kis részekre oszlik ("Sprints").

    Mindegyik sprint után kivágjuk és bemutatjuk az eredményt. Ha a szoftver rész készen áll, kérelemet küldünk tesztelésre. A tesztelési szakértők ellenőrzik a terméket a lehetséges hibákhoz. Szükség esetén az alkalmazás visszaadja a programozókat a finomításhoz.

    Az alkalmazások közzététele

    A mobil alkalmazások fejlesztésének főbb szakaszai kerülnek átadásra, a közzététel iránti kérelem elkészítéséhez. Ehhez termékleírást és grafikákat készítünk a Google Play és az AppStore szabályainak. Ha nem hajtja végre őket, az alkalmazás nem fog mérsékelten.

    A boltokban a felhasználó először látja az alkalmazás ikont, így fontos, hogy vonzóvá tegye.

    Azáltal, hogy a menetrend leírását az alkalmazás, ellenőrizze, hogy vannak-e engedélyt a szerzők, hogy bizonyos képek, hogy nincsenek hírességek a fotó, valamint megfelelnek az egyéb boltban követelményeknek.


    A termék technikai támogatása

    Projektek a műszaki támogatás szakaszába.

    13 éves koromban kezdtem tanulni egy grafikai tervezést. Megtanultam weboldalakat tervezni az online tanfolyamokon, és minden nap játszották a Photoshop és affinity Designerrel. Ez a tapasztalat azt tanította, hogy úgy gondoljak, mint egy tervező.

    Majdnem egy évig terveztem és fejlesztettem. Vettem részt a Massachusetts Institute of Technology Intézet programjában, ahol csapatként dolgoztam egy egyetemes alkalmazás fejlesztésére. Két hónappal ezelőtt elkezdtem dolgozni egy új alkalmazás kriptó árkövetővel, amely január 28-án jött ki.

    Ebben a cikkben megosztom egy fázisú tervezési folyamatot, amelyet követni fogok az alkalmazások során. Ez segítenie kell azok számára, akik meg akarják tanulni vagy javítani a digitális tervezési készségeiket. A design nem csak a szoftver használata a tervezéshez, és ez a cikk nem fogja megtanítani, hogyan kell használni. Több száz minőségi tanulási program van az interneten. A tervezés a termék lényegének, a funkcionalitásának, valamint a tervezésnek a lényegét is érinti, nem felejtve a végfelhasználókat. Ez az, amit ez a cikk tanít.

    Tervezési folyamat:

    1. Használati váltás létrehozása minden képernyőre.
    2. Prototípusok létrehozása / rajzolása.
    3. Válassza ki a tervezési sablonokat és a színpalettákat.
    4. Tervezés létrehozása.
    5. Hozzon létre egy animált prototípus alkalmazást, és kérje meg az embereket, hogy ellenőrizze, és hagyja visszajelzést.
    6. Tegye a végső retusáló elrendezést, hogy az összes végső képernyő készen álljon a fejlesztésre.

    Kezdjük!

    Userflow

    Az első lépés az, hogy megtudja, milyen funkciókat szeretne látni az alkalmazásban. Miután ötleteink vannak, hozzon létre felhasználói átalakítást. Ez az alkalmazás blokkdiagramja.

    Általában a felhasználóifogas háromféle számból áll.

    • A téglalapokat a képernyők bemutatására használják.
    • A romákat a körülményekhez használják (például a bejelentkezési gomb megnyomásával, balra, növelést, növelést).
    • A nyilak összekapcsolják a képernyőket és a feltételeket.

    A UserFlow nagyon hasznos, mert jó logikus ötletet adnak arról, hogy az alkalmazás hogyan fog működni.

    Itt van egy olyan useflow diagram, amelyet festettem, amikor elkezdtem dolgozni az alkalmazás tervezésemben.

    UserFlow a fő felületen.

    Prototípusok

    Miután befejezte az egyes képernyőhöz való felhasználáscserét, elkezdi dolgozni az összes képernyő propológiáival. A prototípusok lényegében részletesen ismertetik az alkalmazást. Lényegében egy vázlatot vagy sémát, ahol képek, parancsikonok, gombok stb. Egy durva vázlat, hogy az alkalmazás hogyan fog működni.

    Nyomtatott mintákat használok az UI stencilekből a rajzok rajzolásához. Időt takarít meg, és jó munkaterületet ad a rajzoláshoz és a megjegyzésekhez.

    Itt van egy példa egy prototípusra.


    Prototype Mobile Application Interface

    Miután prototípusok, akkor az alkalmazás az úgynevezett POP és kép az összes rajzot az alkalmazás, és kap egy kattintható prototípus, amely összeköti az összes képernyő gombjaival.

    Design vázlat és színes paletták

    Ez a kedvenc részem. Úgy néz ki, mint a bemutatók. Sok design mintázat és színes paletta közül választhat. Kiválasztom azokat, akiket szeretem, és én is kísérletezek velük.

    A minták keresésének legjobb platformjai mobilminták és pttrns. És megtalálni a jó színpalettákat, látogasson el a Color Hunt weboldalára.

    Tervezés

    Végül a tervezési szoftver használata. Úgy tűnik, hogy a jövőben beírta a kérelmét, és több képernyőképet készített. Reálisnak kell lennie, és nagyrészt hasonlít az igazi dologhoz.

    Vannak szoftverfejlesztés és eszközök a tervezéshez. Az affinitás tervezőt használom. A leggyakrabban használt iOS-design eszköz vázlat.

    Itt van egy példa az alkalmazásom néhány korai tervére.


    Transzfer kép pixelben!

    Több különböző színpalettával kísérleteztem.

    Megosztottam a kezdeti elrendezést a barátaival, hogy megkapják véleményét. Úgy tűnik, hogy sokan tetszett a rendszer arany gradienssel és fekete.

    Készüljön fel, hogy visszajelzést kapjon és kísérletezzen új ajánlatokkal! Csodálatos visszajelzést kap a felhasználóktól, amikor beszél, amikor beszélnek velük, és nem, amikor lázas vagyok a dribbleble-tól vagy azt.

    Ezért átdolgozta az elrendezés, és hagyni háttér grafikonok, mert a generáció volt, technikailag időigényes folyamat, és csökken az olvashatóság. Mi végül kijött:


    Arany gradiens fekete meglepően jól néz ki!

    Elégedett voltam a színsémával, ikonokkal a lap panelen és a teljes elrendezésen. Tovább mentem és kifejlesztettem a többi képernyőt, ugyanazokat a tervezési elveket követően. Hosszú, de őrülten izgalmas folyamat volt!

    Amikor minden képernyőt készen állt, egy prototípust gyűjtöttem az Adobe XD-ben, és megkértem több barátot, hogy kísérletezzen és adja meg a visszajelzést.

    Az utolsó stroke után ez az, amit a tervezésem végső verziója néz ki.


    A tervezés végleges változata

    Miután az összes képernyő befejeződött, az XCode-ban importáltam őket, és elkezdtem fejleszteni az alkalmazást.

    Ez minden! Remélem, hogy ez a cikk segít megkezdeni az alkalmazás tervezését, vagy segít a legjobb tervezővé. És ha tetszik az alkalmazásom, letöltheti.

    Befejezem az egyik kedvenc idézetemet a tervezésről.

    "A design nem csak az objektum úgy néz ki és érezhető. Design - Ez az, hogy működik "
    - Steve Jobs

    Hogyan alakul ki az Android alatt? Néhány alapot kiemelünk:

    • A Java fájlokban leírja a program logikáját - mit szeretne az alkalmazás végrehajtására.
    • Az XML fájlokban az elrendezést fejleszti - megjelenés.
    • Amint az alkalmazás meg van írva, az összeszerelő eszközt kell használnia annak érdekében, hogy összeállítsa az összes fájlt, és csomagolja össze azokat a v.apk fájlt, amely az Android-eszközökön és / vagy közzéteszi a Google Playen.
    • Az Android alkalmazás létrehozására használt összes segédprogramokat és fájlt egy integrált fejlesztési környezetbe (IDE) kombinálják. Az IDE egy olyan program, amelyet nyit meg a kódfájlok szerkesztéséhez, valamint összeállításához és elindításához.
    • Korábban az Android fejlesztésének standard IDE volt az Eclipse, de most már felváltotta egy funkcionális Android Studio - a Google cég.

    Természetesen mélyebb folyamatok lesznek, amelyek a fenti lépések jelenetei mögött fordulnak elő. Például a fejlett felhasználók meg akarják tudni a Dalvik virtuális gép szerepét. A cikk végén olyan hasznos erőforrásokhoz kapcsolódnak, amelyekkel a fejlesztőnek ismernie kell az egyes Androidokat. Ezek közül az első a Google hivatalos dokumentációja.

    • Meghajtó és telepítse az Android Studio-t.
    • Megtanuljuk az Android-eszközök és emulátorok kezelésének kezdetét és tesztelését.
    • Hozzon létre egy egyszerű Android alkalmazást, amely megjeleníti a "Hello World" feliratot a mobileszköz képernyőjén.

    A cikk végén megismerheti magát a cég újjászületőjének hasznos ajánlásaival.

    Az Android Studio fejlesztési környezet telepítése

    Kezdje el olvasni a dokumentációt és írjon kódot, hogy megtudja, mi a platform képes - valóban csábító. És hamarosan meg fogjuk csinálni! Az Android platformon való munkavégzés megkezdéséhez azonban be kell állítania a fejlesztési környezetet.

    Az Android alatti programozás újonnan elérhetősége különösen fontos, hogy ne siessen, és módszeresen kövesse az egyes lépéseket. Még akkor is, ha helyesen hajt végre lépéseket, szükség lehet egy kis probléma kiküszöbölésére a környezet beállítását a rendszer vagy a termék verziójának konfigurációjától függően. Ehhez használja a keresési szolgáltatásokat. Különösen kiválaszthatja a StackoverFlow erőforrást.

    Fontos megakadályozni, hogy megakadályozzák a buktatókat, hogy megakadályozzák a végső célját az Android programozás megtanulásának. Ismeretes, hogy még a szakemberek néha bizonyos problémákat tapasztalnak a munkakörnyezet konfigurációjával. Ilyen esetekben fontos megismerni a parancssorot. Ha jobban szeretné megismerni magát az eszközzel, az alábbiakban egy jó bevezetőre való hivatkozás.

    A szintaxisban való képzés mellett fontos megtanítani magát egy sikeres programozó gondolkodását, amely nem fogadja el az X hibaüzeneti fájlját, amely nem található végleges ítéletet. Az ilyen gondolkodást könnyen kiképezheti Önt abban az esetben, ha nem adja fel és keressen megoldást a problémára.

    Menjen az Android Studio Developer.android.com/studio/index.html oldalra, és keresse meg a gombot a platform legújabb verziójának letöltéséhez.

    Kattintson a letöltési gombra, és felkéri, hogy ismerkedjen meg a szoftver termék használatának szabályaival és feltételeivel. Figyelmes olvasás után (ahogy mindig csinálod) és elfogadja, a betöltés megkezdődik. Valószínű, hogy néhány percet vesz igénybe. Ezután telepítheti az Android Studio-t hasonlóan bármely más programhoz. A rendszerindító oldal Mac és Windows telepítési utasításokat tartalmaz.

    Most, hogy telepítette az Android Studio-t, indítsa el! Futtassa az Android Studio-t. A program megkérdezi, hogy szeretné-e importálni a beállításokat. Mivel a semmiből indul, csak válassza ki a második pontot, és folytassa.

    Látnia kell egy gyönyörű boot képernyőjét az anyagtervezés stílusában.

    A letöltés végén az üdvözlőképernyőre esik.

    Még akkor is, ha csak letöltötte az Android Studio-t, előfordulhat, hogy nincs a legújabb verzió. A verziókkal későbbi problémák elkerülése érdekében kattintson a "Frissítések ellenőrzése most", és ha szükséges, hajtsa végre az összes utasítást a legújabb verzió megszerzéséhez. Néha a Studio automatikusan tájékoztatja Önt arról, hogy van egy frissítés egy ehhez hasonló képernyővel:

    Ebben az esetben mindig válassza a Frissítés és az újraindítás lehetőséget. Kiváló! Sikeresen lezártuk a telepítési környezetet.

    Az első Android projekt létrehozása

    Itt az ideje, hogy megteremtse az első projektet. Kezdjük egy egyszerűen. A programozókat az első "Hello World" programnak nevezik. Kövesse ezt a hagyományt, majd tegyen néhány kis változás, hogy az alkalmazás használja a nevét üdvözölni. A végén letöltheti az eszközre, és megmutathatja ismerőseit. Az Android Studio egy kis lépésenkénti eszközzel rendelkezik, amely segít létrehozni saját projektjét. Kattintson az "Új projekt" gombra a Start képernyőn:

    Töltse ki hasonló módon. Nyugodtan cserélje ki a "Példa" a csomag nevét, hogy valami mást töröljön a képernyő alján található figyelmeztetés törléséhez. A projekt helyét a merevlemez mappájának megadásával is beállíthatja

    A legördülő SDK verziókhoz figyeljen a párbeszédpanel alján található "Leírás" szakaszra. Megmagyarázza, hogy minden testreszabás hogyan történik.

    Telepítse a minimális SDK-t, amint azt a képernyőn megjelenített. Ez beállítja az android minimális verzióját, amely az alkalmazás elindításához szükséges. A saját projektjeinek értékének kiválasztása a kívánt SDK képességeinek kiegyensúlyozásának kérdése, és a támogatott eszközök.

    További információkat a API-verziók és azok használatáról, a honlapon az Android fejlesztők, van egy különleges kezelőfelületek oldal https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

    A verzió kiválasztása után megnyílik a Start-Up sablonválasztó képernyő. Létrehozhat egy olyan alkalmazást, amely már kölcsönhatásba lép a Google Térkép API-val és megjeleníti a térképet. A vizsgálati példában válassza az Üres tevékenység lehetőséget, és nyomja meg a "NEXT" gombot.

    És most az alkalmazás létrehozási folyamatának utolsó lépésében van. A "Befejezés" megnyomása előtt figyeljen néhány dolgra. Itt először találkozik az alkalmazás fő építészeti alkatrészeire.

    • - Ez az első, de nem a szó tevékenységének utolsó említése. Az Android kontextusában a tevékenység általában "képernyő", az alkalmazásban. Ez az elem nagyon rugalmas. Amikor az Android Studio létrehoz egy mainaktivitási osztályt, örökli az Android SDK csomagból származó tevékenységi osztályból. Azok, akik ismerik az objektumorientált programozást, megértsék ezt a koncepciót, de a kezdőknek, leginkább azt jelenti, hogy a mainaktivitás testreszabható lesz a tevékenység verziója szerint.

    • Elrendezés neve. - A felhasználónak megmutatkozik, hogy a felhasználó számára megjelenik egy speciális Android XML formában. Hamarosan megtanulja olvasni és szerkeszteni ezeket a fájlokat.

    Kattintson a Befejezés gombra. Egy ideje meghozza a projekt létrehozását és letöltését. Néhány idő után az Android Studio befejezi a projekt építését. Természetesen a projekt még mindig üres, de mindent meg kell futtatnia Android-eszközön vagy emulátoron.

    A projekt letöltése után az elrendezési fájlt XML formátumban tekintheti meg. Mielőtt az Android programozásba költözött, beszéljünk arról, hogy hogyan tudjuk futtatni ezt az alkalmazást. Itt az ideje, hogy "Hello World!".

    Futtasson egy alkalmazást az emulátoron

    Most itt az ideje, hogy mondjunk néhány szót az emulátorról. Az Android Studio olyan szoftverrel rendelkezik, amely képes az Android-eszköz emulálására, hogy az informatikai alkalmazásokon futjon, weboldalakat, hibakeresést és minden mást.

    Ez a funkció az Android virtuális eszköz (AVD) menedzser biztosítja. Ha szeretné, beállíthatja több emulátorokat, állítsa be a platform képernyőméretét és verzióját minden új emulátorhoz. Ez a funkció nagyon hasznos, mert kiküszöböli a fejlesztőket, hogy több eszközt kell vásárolnunk a programok tesztelésére.

    Kattintson a RUN gombra egy zöld nyíl formájában.

    Néhány időt kell várnunk addig, amíg az emulátor csizma, és amint készen áll, látni fogsz valami ilyesmit:

    Gratulálunk! Elkészítetted az első Android alkalmazásodat!

    És így ... miért és hogyan működött?

    A változtatások elkezdéséhez és érdekes funkciók hozzáadásához munkavégzést kell kapnia arról, hogy mi történik a jelenetek mögött. Vessen egy pillantást az Android Studio Project részre a képernyő bal oldalán lévő fájlok és mappákkal. Előfordulhat, hogy egy kis lapot kell megnyomnia a szélén (lásd alább), ha a Project Guide nem jelenik meg.

    Részletek mappastruktúrájának néhány percig, majd kattintson duplán a fájlokat, hogy azok tartalmát a fő ablakban. Ha mindez titokzatosnak tűnik, ne aggódj!

    Android projektszerkezet: csapat

    Minden jó csapat olyan emberekből áll, akik teljesítik szerepüket. Szeretné megfelelően dolgozni? Szükséged van a megfelelő csapatra. Számos kulcselem van az Android projektekben, és mindegyiknek szerepet kell játszania:

    Java: Professzionális

    Ez része a kódnak, amely felelős az alkalmazás logikáért. A kód a projekt fő mappájában található SRC \\ Main \\ Java könyvtárban található. A Java felfedezéséhez tanácsot adhat Bruce Eckel "Java filozófia" könyvének;

    Források: művész

    Nem elég csak az Android alkalmazás készítéséhez, elegánsnak kell lennie. Az alkalmazás soha nem fog kitűnni, ha nincs egyértelmű ikonja és képe, jól átgondolt elrendezések és esetleg még sima animációk.

    Az inicializálás során a mappa a következő mappákat tartalmazza:

    • rajzolható, amelyben az ikonok tárolódnak. Most csak egy szabványos alkalmazás ikon található.
    • az XML fájlok elrendezése, amelyek képernyőképek.
    • menü C XML elemek listája, amelyek megjelennek az Action ablaktáblában.
    • Értékek xml fájlokkal, amelyek méreteket, színeket, karakterláncokat és stílusokat tartalmaznak.

    Androidmanifest.xml: főnök

    Ez az XML fájl tájékoztatja a rendszert a berendezések és a szoftveralkalmazások követelményeire, és tartalmazza annak verzióját és ikonját. A Manifesto az alkalmazás összes tevékenységét is tartalmazza. Szüksége van az alkalmazás által végrehajtott feladatra? Először beszéljen a főnökkel.

    Módosítás

    Menjen a Res / értékekre / Strings.xml-re, és kattintson duplán a fájlra. A fájl megnyitásakor két karakterlánc-erőforrás látható az XML-ben.

    Ezeket az erőforrásokat különböző helyeken használják, de nagyon kényelmes az alkalmazásban használt összes szöveg egy fájlban. Ha le kell fordítania, vagy ha a marketing kollégája megkéri, hogy törölje az összes felesleges linket, akkor könnyű lesz minden változtatás.

    Módosítsa a hello_world stringet, amelyet az alkalmazás a képernyőn jelenik meg. Változtassa meg tartalmát valami személyes, például a saját nevét. Kiderül valami, mint:

    Matt tanul Android!

    Kattintson a Futtatás gombra. Az alkalmazást újra kell indítani, és személyes üzenetet fog látni:

    Gratulálunk neked - az első projektet tette, és megtanultad, hogyan szerkesztheti a forráskódot. Az Android programozás első lépése megtörtént. Sok szerencsét kívánunk erre, de őrülten érdekes módon! Ha szakmai fejlesztésre van szüksége az Android számára, lépjen kapcsolatba az InfoShell szakemberekkel.

    Zhdanov Ksenia Denisovna

    Matematikai Gazdasági Kar, Statisztika és Informatika, Ra. G.v. Plekhanova Moszkva, Oroszország

    MEGJEGYZÉS: "Voltál valaha ilyen problémát: a szülei a Viber, WhatsApp és Telegram barátok, és a munkatársak kizárólag Facebook-ot használnak? Ha a válasz "igen", akkor az alkalmazásunk "& wvtf" kifejezetten az Ön számára! " Ennek az ötletnek az az értéke, hogy egy személy, aki egyszerre több szoftverterméket használ, például Viber, WhatsApp, Telegramm és Facebook, képes lesz kommunikálni az összes kapcsolattól az egyik alkalmazásból, anélkül, hogy több programot kellene váltania volna.

    Kulcsszavak: üzleti terv, üzleti modell A. Osterwalder, mobil alkalmazás, befektetés, innovatív modell

    A mobil alkalmazások és WVTF üzleti tervének kidolgozása

    Zhdanova Ksenia Denisovna.

    Matematikai Közgazdaságtan, Statisztika és Informatika Kar Plekhanov Orosz Közgazdaságtudományi Egyetem Moszkva, Oroszország

    Absztrakt: A projekt célja - Egyedi mobilalkalmazás létrehozása a különböző üzenetek összesített üzeneteinek. "Valaha szembesültél egy ilyen problémával: a szülők telegramm, a WhatsApp és a barátok telegramm, és a kollégák rendkívül Facebook? Ha a válasz" igen ", akkor az alkalmazásunk" & wvtf "különösen az Ön számára!" Ennek az ötletnek az értéke, hogy több szoftverterméket használó személy, például Viber, WhatsApp, Telegramm és Facebook, képes lesz csevegni az összes kapcsolattartóval egyetlen alkalmazásból, anélkül, hogy több program közötti váltás lenne.

    Kulcsszavak: az üzleti terv, az A.ostervalder, mobil alkalmazás, befektetési, innovációs modell

    1. A projekt összefoglalása

    Az üzleti ötlet olyan alkalmazás létrehozása, amely összegyűjti a legnépszerűbb hírvivőket.

    Cégünk mobilalkalmazás és WVTF gyártásával, végrehajtásával és karbantartásával foglalkozik, amely több népszerű hírnököt is össze fog tenni, mint például:

    1) Whatsapp,

    2) Viber

    3) Facebook

    4) Távirat

    A projekt célja, hogy egyedi mobilkalmazást hozzon létre a különböző hírleveles üzenetek összesítésére.

    Vevőknek van olyan emberek, akik egyszerre több hírvivőt használnak, mert az interlocsok különböző programokat használnak (a telefon és a preferenciák operációs rendszerének jellemzői miatt). Így az emberek képesek lesznek kommunikálni anélkül, hogy a különböző programok és ablakok közötti váltás szükséges. A vevők mind az iOS-felhasználók, mind az Android-felhasználók lesznek. A vásárlók éves szegmense 7-99 év.

    Az információk tájékoztatása az ügyfeleknek, az interneten keresztül, azaz az AppStore és a GooglePlay alkalmazásokon keresztül leszünk. Reklám a Vkontakte és a Yandex.direct segítségével

    Versenytársaink Nimbuzz és Snowball alkalmazások. A fő különbségek a kérelemünkben szereplő híresek. Ezek a legnépszerűbb hírvivők.

    Hosszú távú perspektívák:

    • Növelje az ügyfelek számát
    • A legnépszerűbb és igényelt hírvivők hozzáadása az alkalmazásunkban, azaz Mobil alkalmazás fejlesztése.

    Követelmények a finanszírozás és a jövedelem megkezdésében a projekt végrehajtása után:

    Kiindulási tőke \u003d 300 000 rubel

    Az első hónap első hónapjában az alkalmazás 5000 fizetős változata értékesítése 1 dollár / változat áron. Így az első hónap árbevétele 300 000 rubel lesz.

    Az ingyenes verziók értékesítése esetén, amelyben megjelenik egy előugró reklám, a jövedelem az első hónapban 100 000 rubel összegben történik.

    Tegyük fel, hogy az értékesítés kezdetétől számított 2 hónaptól kezdve 2500 alkalmazást kell eladni havonta, a jövedelem 150 000 rubel + értékesítési jövedelem 100 000 rubel \u003d 250 000 rubel havonta. Összesen \u003d 400 000 + 11 * 250 000 \u003d 400 000 + 2 750 000 \u003d 3 150 000 rubel

    A vállalkozás szervezeti és jogi formája - Egyéni vállalkozó

    A projekt megvalósításához tervezik, hogy 5 alkalmazottat vonzzák:

    1. Fő programozó,

    2. Programozó,

    3. Technikai támogatási szakember (2 alkalmazott),

    4. Menedzser.

    2. A projekt leírása

    A beruházási projektünk típusa a "Scratch" projekt létrehozása, mert Az innovatív projekt és a korábbi verzióknak nincs.

    Jelenleg a projekt a "gyűjtőcsapat" és a "Creating Concept" színpadon van.

    Abban az időben a dob, azt tervezik, hogy hajtsa végre a projekt egész területén az Orosz Föderáció, és miután sikeres elindítása, azt tervezzük, hogy bővítse a területén a keresetet, és lehetővé teszi, hogy élvezze a kérelem szerte a világon.

    A projekt célja, hogy egyedi mobilkalmazást hozzon létre a különböző hírleveles üzenetek összesítésére.

    Hogyan született üzleti ötletünk: "Voltál valaha ilyen problémát: a szüleid a Viber, WhatsApp és Telegram barátok, és a munkás munkatársai kizárólag Facebook-ot élveznek? Ha a válasz "igen", akkor az alkalmazásunkat "és Wvtf." különösen az Ön számára!"

    Ennek az ötletnek az az értéke, hogy egy személy, aki egyszerre több szoftverterméket használ, például Viber, WhatsApp, Telegramm és Facebook, képes lesz kommunikálni az összes kapcsolattól az egyik alkalmazásból, anélkül, hogy több programot kellene váltania volna.

    A projektünk céljának elérése érdekében alá kell írnia a VIBER, WhatsApp, Telegramm és Facebook szerverek számára. Ez az API-n keresztül történik (alkalmazásprogramozási felület). Az API meghatározza a program által nyújtott funkciókat (modul, könyvtár), míg az API lehetővé teszi, hogy elvont-e, hogy ez a funkcionalitás megvalósuljon.

    A projekt céljának elérésének határideje - az alkalmazás létrehozásának kezdetétől kezdve az alkalmazások közzététele előtt az AppStore és a GooglePlay nem haladja meg a 2 hónapot.

    3. A projekt fő résztvevőire vonatkozó információk

    Történelem:

    A hitelfelvevőről szóló történetek nem léteznek, mert Ez az első indítás.

    Fő projekt résztvevői:

    • Fő programozó
    • Programozó

    A projekt kölcsönhatásának eljárása - Az üzlet alapítója (ő is vezetője) a fenti szakemberekkel kötött szerződést köt, amely előírja munkakörülményeiket.

    A menedzser köteles TK-t írni a Gost-számnak megfelelően, és átadja azt a fő programozónak, valamint a WhatsApp, Viber, Telegram, Facebook szerverekhez való hozzáféréshez kötő szerződéseket. A fő programozó viszont bevezet egy programozót az alkalmazás megkezdéséhez az alkalmazás létrehozásához. A bejelentett időszak után a programozóknak meg kell mutatniuk a menedzser előzetes változata a koordinációért és a további munkát.

    Szervezeti terv:

    A kezdő tőke 300 000 rubelt igényel, amelyet az üzlet alapítója finanszíroz.

    Az első 2 hónap kezdődik a kezdő tőke, akkor az indítás megkezdi nyereséget.

    1. táblázat A szükséges befektetések számítása

    Személyi költségek

    Pozíció

    Fizetés összeg havonta, dörzsölje

    Fő programozó

    Programozó

    Technikai támogatási szakember (2 fő)

    Értékesítés / következtetés menedzser

    Teljes személyi költség

    Berendezésköltségek (nem biztosított)

    Bérleti költségek (nincs megadva)

    A szerződéses feltételek (szerverek)

    Whatsapp

    Távirat.

    Facebook.

    Összköltség


    4. Termékleírás

    Termékprogram:

    Új messenger & wvtf-t kínálunk:

    1) Kényelmes intuitív felület

    2) az ingyenes verzió megvásárlásának képessége

    3) Mentse el az akkumulátor töltését és a memóriát az okostelefonon egy Messenger alkalmazásával a 4. helyett!

    4) Alkalmazásunk elérhető az Android és az iOS okostelefonok számára

    5) a 4 helyett egy alkalmazás használata, anélkül, hogy elveszítené az összes program funkcióit

    Megadjuk 2 Alkalmazásunk megtekintése:

    a. Iphone.ru. ingyenes (A vizsgálati szakaszban)

    b. Website Appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - fizetett

    c. Website AppStudio.org/ios-apps - fizetett (7000 rubel)

    2) Android használatához:

    a. Honlap androidinsider.ru - fizetett

    b. Ferra.ru/ru/apps/ - fizetett

    c. Honlap android4all.ru/soft - ingyenes

    1. Gyűjtsd össze a csapatot

    2. Fizetés a programozói szolgáltatásokhoz

    3. IOS és Android operációs rendszerek írása

    4. Szabadalom megszerzése az alkalmazáshoz

    6. Alkalmazások végrehajtása a Google Playen és AppStore-ban

    7. A marketingstratégia kidolgozása új ügyfelek vonzására

    8. Műszaki felhasználói támogatás

    9. Pénzügyi terv (előrejelzési jelentés, mutatók)

    A projekt hatékonysági mutatói:

    1) DPBP (diszkontált megtérülési időszak). Ez az az idő, amelyre a projekt nettó pénzáramlása meghaladja az aktuális pillanat (prodonált) kezdeti beruházását. Ez a mutató tükrözi azt az időszakot, amelynek végén a projektbe befektetett pénz visszaadódik azzal a feltétellel, hogy a diszkontráta helyes. A mutató nem haladhatja meg a projekt időtartamát, különben a projekt veszteségesnek tekinthető.

    2) NPV (nettó csökkentett jövedelem). A projekt egyik legfontosabb mutatója, amely a projekt jelenlegi nyomatékának (az összes monetáris mellékfolyadék és kiáramlás közötti különbség) a pénz értékének várható változása alapján számítva. A bank vagy befektető abszolút mennyiségét mutatja be, amelyet a Bank vagy a befektető a projektbe való befektetésből származik. Lehetővé teszi az egyenlő időtartamú projektek összehasonlítását, és figyelembe veszi a méretüket. Annak érdekében, hogy a projekt költséghatékony legyen, ez a mutatónak legalább nulla.

    3) IRR (A jövedelmezőség belső nyereségessége). Az NPV mellett a projekt egyik legfontosabb mutatója, és jellemzi a beágyazott pénz hozamának mértékét, figyelembe véve az ideiglenes tényezőt, és a projekt valamennyi költségeinek teljes körű lefedését a jövedelem rovására. A kedvezményes kamatlábaként számítva, amelyben a projekt NPV 0,R, lehetővé teszi, hogy összehasonlítsa a projektek hatékonyságának hatékonyságát a pénzügyi befektetések alternatív kiviteli alakjával (például más, kedvezőbb projektekben) és megmutatja a projekt relatív nyereségességét befektetett alapok egységenként. Ez a mutató meg kell haladnia a diszkontrátát.

    4) PI (projekt jövedelmezőségi index). Ez is az egyik kulcsfontosságú projekt mutató, és az NPV arányként számítják ki a kezdeti befektetéshez. A projekt relatív jövedelmezőségét mutatja a kezdeti befektetés összehasonlítható mennyiségével kapcsolatos egyéb projektekhez képest. Ha az index értéke egyenlő egy kisebb értékeket veszít egyéb projektek, beruházások és valóban az a projekt, amely nem érdekelt a bank vagy befektető.

    Befektetési mérete: