Melyik mappa az ArchiCAD objektumok könyvtára. A szabványos elemek könyvtárával dolgozik

Fájlokat adhat hozzá a SharePoint dokumentumkönyvtárához, húzza őket a számítógépről, és húzza a dokumentumkönyvtárba.

A dokumentumok könyvtárához húzva

    Nyissa meg a dokumentumkönyvtárat, amelyhez mappát vagy fájlokat szeretne küldeni.

    Válassza ki a számítógépen lévő fájlokat vagy mappákat, és húzza őket a dokumentumkönyvtár oldalra.

    Fontos: Internet böngésző. 11 Nem támogatja a küldési mappákat.

Nagy fájlok hozzáadása vagy nagyszámú Fájlok a dokumentumkönyvtárba

Ha nagy fájlokat (vagy sok fájlt) küld, amelyet a Dokumentumkönyvtárhoz hozzáadnak, akkor a SharePoint Online vagy a várakozási idő hibáinak korlátozása miatt hibákat észlelhet internet verzió Felfedező. A hibák elkerülése érdekében a következő megoldásokat használhatja:

Tippek és megjegyzések a mappák vagy fájlok hozzáadása a dokumentumkönyvtárhoz

Fájlváltozatok követése. Egy meglévő fájl helyettesíthető fix verzióval. Ha egy verzió követés van konfigurálva a Dokumentumkönyvtárban, akkor egy fix fájl adható hozzá, mint egy új verzió, amely része lesz a fájlversiók naplójának. A fájl új verziójának küldése során módosíthatja a módosításokat jelenlegi verzióÚgy, hogy később könnyebb nyomon követni a változtatásokat a fájlverzió naplóján keresztül. A nyomkövetési verziókkal kapcsolatos további információkért lásd a listán vagy a könyvtár verzióival dolgozó cikket.

A fájl tulajdonságainak kitöltése. Ha hozzá egy fájl, mappa vagy linkeket a dokumentumtár, akkor is hozzá kell adni a tárgyról információt adunk a forma (az információ), mint például a leírás, a név vagy a projekt számát. A fájl, a mappa vagy a hivatkozás információinak módosításával kapcsolatban lásd: Nézze meg és módosítsa a fájl, mappa vagy hivatkozás információit a dokumentumkönyvtárban.

Az elküldött tartalom jóváhagyása. A helyszíni tulajdonosok testreszabhatják a könyvtárakat oly módon, hogy a tartalom csak a jóváhagyás után elérhetővé váljon a könyvtár többi részében. Ebben az esetben megtekintheti a listán szereplő fájlokat, és csak a szerzőjükkel dolgozik velük. Például a jogi osztály jóváhagyást igényelhet, mielőtt a dokumentumok nyilvánosan elérhetővé válnak. További információért tekintse meg a jegyzékben vagy könyvtárban szereplő tételek jóváhagyásának cikkét.

Szó a böngészők mappáinak és verzióinak átadásáról

A SharePoint a beépített mappának küldését használja A Microsoft Edge., Google Chrome. és Mozilla Firefox.. Az Internet Explorer nem támogatja a mappa küldését.

Az ArchiCAD program az építészeti tevékenységek egyik legkeresettebb eszköze. A program egyszerűsítése érdekében speciális könyvtárakat használnak. Ezek mind a programban is létrehozhatók, mind a harmadik féltől származó szoftverek. Amikor először indítja el az ArchiCAD programot, a szabványos könyvtár könyvtárat használnak. További könyvtárak hozzáadásához szüksége lesz:

- a szükséges könyvtárak fájljai;

Utasítás

  1. Bármely könyvtárat a szükséges fájlok, például textúrafájlok, specifikáció és más könyvtári alkatrészek, amelyek tartalmazzák. Letöltés könyvtárak engedélyezettek a helyi vagy hálózati lemez, Web Resource és FTP szerver.
  2. Az ArchiCAD alkalmazás szabványos projektjeinek könyvtáraként is alkalmazható, az alkalmazás önállóan olvassa el a szükséges könyvtárakat. A működés során csak azokat az alkatrészeket, amelyek eredetileg telepített ebben a könyvtárban elérhető lesz, vagy illik külön-külön.
  3. A könyvtárak beállítása, futtassa az ArchiCAD programot. Kattintson a "Fájl" fájlra, és adja meg a "Könyvtárkezelő" parancsot. Ezen lépések után további párbeszédpanel tartalmaz több oldalt:

Nyissa meg a helyi hálózati oldalt a helyi vagy hálózati lemezek letöltéséhez. Egy további programablakban megjelenik a rendelkezésre álló könyvtárak listája. Új könyvtár hozzáadásához ki kell jelölnie és hajtsa végre az Add parancsot.

  1. Ha hozzá kell adnia egy könyvtárat az FTP-kiszolgálóból, akkor a letöltött párbeszédpanelen lépjen a Megfelelő beállítások oldalra. A beállítások ezen oldalán további mezők vannak, amelyekben önállóan szeretné megadni a megfelelő paramétereket a megfelelő csatlakozáshoz távoli kiszolgáló. Ezután a könyvtárak hozzáadásának folyamata megegyezik az előző lépéssel. A könyvtárak hozzáadása egy adott webes erőforrásból, menjen a megfelelő oldalra, és adja meg adatait. A könyvtárak hozzáadásának folyamata mindenhol azonos.
  2. A könyvtár összetevőinek megtekintéséhez kattintson duplán az objektumok opcióra. A "Beállítások" ablak letölthető, amelyben megtekintheti a kiválasztott könyvtár tartalmát.

Videó: Archov. Új könyvtárak és 3D elemek letöltése

A könyvtár telepítése és összekapcsolása Az Arduino számára meglehetősen közös művelet, minden fejlesztő előbb-utóbb szükségszerűen felfelé néz. A külső plug-in kód minden programozási nyelven az idő megmentésére szolgál. Az Arduino nem kivétel: sok szenzor, modul, képernyők és motor igényelnek kellően összetett interakciós rendszereket, amelyeket a kódexben nehéz megvalósítani. Sokkal könnyebb és gyorsabb a kívánt könyvtár letöltéséhez, gyorsan csatlakoztathatja manuálisan vagy az Arduino IDE használatával, majd használja az összes vázlatokban. Ebben a cikkben rövid utasításokat talál a könyvtárak összekapcsolására és használatára.

Az Arduino könyvtár egy programkód külső fájlokamely telepíthető és csatlakozhat a vázlatához. A könyvtári üzletek különböző módszerek és olyan adatszerkezetek, amelyek szükségesek az érzékelőkkel, mutatókkal, modulokkal és más alkatrészekkel való működés egyszerűsítéséhez. A könyvtárak használata jelentősen leegyszerűsíti a projekteket a projekteken, mert lehetséges a program alapvető logikájára, anélkül, hogy időt töltene sok apróra. Napjainkban egy hatalmas számú könyvtár az interneten, ahol könnyen letölthető, és teljesen ingyenes. Megtalálható a honlapunkon.

A szempontból fájlrendszer A könyvtár olyan könyvtár, amely bizonyos mappákat tartalmaz. Összeállítása során és összeszerelése az Arduino IDE projekt, akkor automatikusan tartalmazza ezeket az osztályokat, adatstruktúrák és módszerek könyvtárak, amelyek szerepelnek és használják a vázlatot. Így az egyetlen dolog, amit meg kell tennünk, állítsa be a megfelelő utasításokat a kódhoz, miután előkészíti a kívánt könyvtárat.

Hogyan lehet megtudni a kapcsolódó könyvtárak listáját az Arduino IDE-hez

Minden telepített könyvtár egy vagy több példát tartalmaz a munkára. Az Arduino-hoz csatlakoztatott eszköz képességeinek megjelenítésére szolgálnak. Ezért a leggyorsabb módja annak, hogy az Arduino-IDE példák listájának összes arduino könyvtárának listáját kapja meg. Ehhez válasszon ki egy fájlt a főmenüben, majd nyissa meg az almenü példáit.

Egy másik módja a Skatch menü és az almenü használata - Csatlakoztassa a könyvtárat. Itt is megtekintheti a könyvtárak listáját:

Connection Operater #include header h fájl

A könyvtár használatának megkezdéséhez engedélyeznie kell a HEADER H fájlba a közé tartozik az irányelvhez. Például a LiquidCrystal.h összekötő könyvtár összekapcsolása így fog kinézni: #include

Láthatsz egy teljes példát a könyvtár segítségével.

Szükséges fájlok a könyvtárban

Minden könyvtárnak legalább 2 fájlt kell tartalmaznia - ez egy fejlécfájl kiterjesztéssel. H és forrásfájl kiterjesztéssel. CPP. A fejléc fájl tartalmazza az osztály, a konstansok és a változók leírását. A második fájl módszert tartalmaz. A két kulcsszó mellett a Keywords.txt szöveges dokumentumok és a könyvtár használati kódjával kapcsolatos példák is megmaradhatnak. H és a CPP fájlok nem feltétlenül fekszenek a gyökérben

A fájlok szerkesztése nem lehetséges az Arduino IDE-ben, minden változtatás bármelyikben elvégezhető szöveg szerkesztővagy C ++ fejlesztési környezet. Ez annak köszönhető, hogy az Arduino IDE-ben nem működünk CPP fájlokkal, a kódszerkesztő nem "tiszta" C, csak Arduino nyelven működik.

Hol találja meg a kívánt könyvtárat

A szükséges könyvtár letölthető az interneten keresztül. A legtöbb könyvtár elérhető a Github weboldalán. A könyvtár letöltése után fontos, hogy hozzáadja a megfelelő mappához, hogy a fordító megtalálja és letöltheti a vázlatot. Az ARDUINO IDE telepítése után a számítógépen található, amelyben az összes kód mentésre kerül a számítógépen. A Linux operációs rendszer, a mappa neve „SCETCHBOOK”, és a / home / Windows Arduino mappában megtalálható a „My Documents” részben.

A telepített könyvtárak továbbá a "Könyvtárak" mappában találhatók. -Ért korai verziók Az Arduino mappát önállóan kell létrehozni, és az 1.0.2-es verzióval kezdődik, akkor az Arduino IDE automatikusan telepítve van.

A könyvtár telepítése. Lépésenkénti utasítás

Miután a könyvtár egy számítógépre van betöltve, el kell indítania. A könyvtárat kétféleképpen telepítheti - az Arduino IDE és manuálisan.

Kapcsolat az Arduino IDE használatával

A könyvtárat zip archívum formájában töltik le. Ennek érdekében az archívumnak nem kell kicsomagolni. A telepítéshez a Skatch menübe kell mennie - Csatlakoztassa a könyvtárat - Add.zip Library.

Amikor megnyílik az ablak, ki kell választania a "Download" mappát a "Számítógép" szakaszban. Ha a könyvtár betöltése után más helyre mentett, meg kell adnia.

Ezután ki kell választania a letöltött fájlt, és kattintson a "Megnyitás" gombra.

A könyvtár telepítve lesz, és használható. A fájl példáinak példáinak megkezdéséhez újra kell indítania az Arduino fejlesztési környezetet.

A könyvtár kézi telepítése a zip fájlból

A telepítés megkezdése előtt ki kell mennie az Arduino IDE-ből. A letöltött zip fájlnak a könyvtárral együtt kell lennie. Ennek eredményeképpen kapunk olyan mappát, amelyben a könyvtárfájlok kiterjesztéssel rendelkeznek. CPP I.H és katalógusok. A kapott mappát könyvtárakba kell helyezni.

A Windows rendszerben a könyvtárak mappája megtalálható a Dokumentumok útvonalán - Arduino - könyvtárak. Linuxban egy könyvtári mappa lesz vázlatokkal.

Végül újra kell indítania az Arduino IDE-t, a letöltött könyvtár elérhető lesz a kikapcsoláshoz - Csatlakoztassa a könyvtárat.

Hibák az Arduino könyvtár csatlakoztatásakor

Az esetleges hibák listája az alábbiakban szerepel, amikor a könyvtárat és a küzdelem módjait telepíti:

  • A "XXXX" nem nevez meg egy típust - Hasonló hiba jelenik meg, ha a könyvtár még nincs telepítve, a mappát vagy a könyvtárat helytelenül hívják, a mappa rossz címe nincs visszaállítva, vagy nem indul el újra arduino fejlesztés IDE.
  • Helytelen mappa hely - Ha ez a hiba kiemelte, ellenőriznie kell, hogy a könyvtár egy mappában van-e a médium kereséséhez.
  • Helytelen könyvtárnév - hiba jelenik meg, ha a #include után a név nem felel meg a könyvtár nevének.
  • Nem teljes könyvtár - jelenhet meg, ha nem minden szükséges fájlt és mappát letöltöttek.
  • A könyvtár függései - Mivel az ilyen típusú könyvtár csak további, kezdetben csatlakoznia kell őket.

A könyvtár már rendelkezik többséggel a kóddal, amelyet nem kell írnia, a könyvtár megkönnyíti a definiált modul vagy az egyik típusuk egyikét, és csak a vázlatában kell csatlakoztatnia.

Például, ha azt szeretnénk, hogy a szövegek megjelenítése a kijelzőn csatlakoztatása nélkül a könyvtár, akkor meg kell, hogy küldje el több byte parancsok és adatok, amelyek csak néhány sornyi kódot, és ami a legfontosabb, meg kell tudni, hogy milyen típusú mikrokontroller fut a kijelzőn, a feladat a parancsok ez kezeli tudni az építészet a memóriájában, címek és célja a nyilvántartások, amelyek szükség lesz, hogy megtalálja és olvassa újra adatlap.

Írás közben a kóddal könyvtár (például LiquidCrystal_i2C.h), akkor megjelenítheti a kijelzőn lévő szöveget okozva egyetlen funkciója a könyvtár:

lcd.print ("A szöveg");

A könyvtárat ilyen parancsokkal csatlakoztathatja:

# #Include.<файл.h>"

<файл.h> - Ez ugyanaz a könyvtár, amit csatlakoztatunk.

A könyvtár összekapcsolásának példáját is megtekintheti. a cikkben.

Mielőtt elkezdené használni a könyvtár módszereit és funkcióit, szükséges:

  • letöltés (Letöltés a számítógépre),
  • készlet (Helyezze el a kívánt mappába),
  • csatlakoztatni (szöveg beszúrása "#include)<файл.h>"A SKATCH-ban).

Minden könyvtárnak tartalmaznia kell 2 fájlt kiterjesztéssel. .h. és .cpp.

Az első típusú fájlok tartalmazzák:

  • osztályleírás
  • állandó
  • változók.

A második típus módszert tartalmaz.

Ezenkívül meg kell értened, hogy a fájlok .h. és .cpp Lehet, hogy nem fekszik a letöltött archívum gyökerében. A "Keywords.TxT" és a példákkal rendelkező mappák (példák) is.

Hogyan telepítse a könyvtárat?

Miután letöltötte (letöltött) A könyvtárat a számítógépre, telepítenie kell. Manuálisan telepítheti a könyvtárat, vagy az Arduino IDE segítségével:

A könyvtár telepítése Arduino IDE használatával

Ez a menüben fogunk megtenni. Menjen a menübe:

Vázlat - Csatlakoztassa a könyvtárat - Add.zip könyvtár

A megjelenő ablakban kattintson a "Számítógép" ikonra, és válassza ki a "Download" mappát. Ha egy zip archívum letöltése a webhelyről, megadta a fájl mentéséhez, majd a "Letöltések" mappát, adja meg a fájl elérési útját.

Választ ZIP fájl. A letöltött könyvtár. Előfordulhat, hogy a fájlnév nem egyezik meg a könyvtár nevével. Ezután kattintson a gombra Nyisd ki » ( Nyisd ki. ).

Ezen a könyvtár telepítése befejeződött, akkor folytathatja a vázlatot.

Fontos! Az ARDUINO IDE telepítése után külön mappát tárolnak az összes könyvtár tárolására a számítógépen. A Linux "scetchbook" -hoz helyezkedik el. Az operációs rendszerhez Windows mappa Az "Arduino" a / dokumentumaimban található.

Kézi könyvtár telepítése

Csomagolja ki a letöltött zip archívumot, és helyezze el a mappát (a mappa neve általában megegyezik a könyvtár nevével) Ebből az archívumból a mappába:

Ez a számítógép Dokumentáció Arduino. könyvtárak.

Ha az ARDUINO IDE-t a másolás során indították el, akkor bezárni kell a program összes ablakát, majd futtassa az Arduino IDE-t, és elkezdheti csatlakoztatni a könyvtárat a vázlatba.

Az a tény, hogy a program folyamatosan fejlődik, és a verziók száma folyamatosan növekszik. Ha telepíteni szeretné Új verzió Arduino IDE, a könyvtárak a mappában vannak ( Ez a számítógép → Dokumentumok → Arduino → Könyvtárak) elérhető lesz a régi, és az Arduino IDE új (telepített) verziójában, és a könyvtárak a mappában vannak könyvtárak. Arduino IDE programok régi verzió (amelyet korábban telepítettek) csak benne állnak rendelkezésre (amíg meg nem másolja őket egy újra).

Hol találja meg a kívánt könyvtárat?

A kényelem érdekében honlapunkon van egy teljes szakasz, amelyet hívnak -. A legtöbb könyvtár nyílt hozzáféréssel rendelkezik.

Is sorok szabványkészletek Megtalálható az Arduino: Arduino.cc hivatalos honlapján.

Milyen könyvtárakat telepítettek?

Mint már megvitattuk - az integrált fejlesztési környezet maga is van.

A telepített könyvtárak megtekintése.

1. módszer.

Ha már telepítette a már telepített beállítást a fülre:

2. módszer.

A második mód a "Skysch" menü és a "Connect Library" almenü használata. Így láthatja a könyvtárak listáját is.

A vázlatba megyünk, és a könyvtár csatlakoztatása:

Skatch → Csatlakoztassa a könyvtárat

Lehetséges hibák

Néha a könyvtárak telepítése során vagy használatuk során bizonyos hibák fordulhatnak elő. Az alábbiakban elemezzük a főt.

A "XXXX" nem nevez meg egy típust

A hiba akkor jelenik meg, ha a könyvtár még nincs telepítve.

Hiba is előfordul, ha a mappa vagy a könyvtár rossz névvel rendelkezik.

A mappa helyének helytelen címe, vagy az Arduino IDE fejlesztési környezete nem indul el.

A mappa helytelen helye

Ellenőrizze, hogy minden könyvtár található-e a kívánt cím. A mappák címei különbözőek operációs rendszer Fent vezetettünk.

Helytelen könyvtár neve

A hiba akkor jelenik meg, ha a név a #include tag után nem felel meg a könyvtár nevének.

Hiányos könyvtár

Mindenki hiánya a szükséges fájlokat és mappák.

Könyvtári függőségek

Szükséges további függő könyvtárak összekapcsolása nélkül, amelyek nélkül a helyes / helyes működés lehetetlen.

Amint kényelmesebbé válik szoftver Arduino és tökéletesen elsajátítja a szabványos funkciókat, valószínűleg további könyvtárak segítségével kívánja bővíteni az Arduino lehetőségeit.

Mi a könyvtár?

A könyvtár olyan funkciókészlet, amelyek a lehető legnagyobb mértékben egyszerűsítik a munkát. különböző érzékelők, LCD képernyők, modulok, stb. Például a beépített könyvtár folyadékkristál megkönnyíti az LCD képernyők szimbólumát. Több száz további könyvtár található, amelyek letölthetők az interneten. A szabványos Arduino-könyvtárak és a leggyakrabban használt további könyvtárak száma a segítségben szerepel. De mielőtt további könyvtárakat használnánk, először telepítenie kell őket.

A könyvtár telepítése

Leggyakrabban a könyvtárat zip archívum vagy egyszerű mappák formájában helyezkedik el. A mappa neve a könyvtár neve. A mappában van egy fájl kiterjesztéssel .cpp, fájl kiterjesztéssel .h., továbbá szöveges fájl keywords.txt., Mappa példákkal példák.És a könyvtár által megkövetelt egyéb fájlok.

Automatikus telepítés

Az 1.0.5-es verzióból kiindulva a harmadik fél könyvtárakat közvetlenül a fejlesztési környezetben lehet beállítani.

Ne csomagolja ki a letöltött archívumot a könyvtárral - hagyja, ahogy van.

Az ARDUINO fejlesztési környezetben válassza a Menü Sketch\u003e Import könyvtár. A legördülő listának tetején válassza az Elem lehetőséget Könyvtár hozzáadása. (Könyvtár hozzáadása).

A párbeszédpanel megjelenik, hogy kiválasztja a hozzáadni kívánt könyvtárat. Menjen a letöltött zip fájlba, és nyissa meg.

Nyissa meg újra a menüt Sketch\u003e Import könyvtár. Látnia kell az új könyvtárat a legördülő listából. Most a könyvtár használható a programokban.

a zip fájl már kicsomagolódik a könyvtárban könyvtárak. Benned munka mappa Arduino.

Megjegyzés: A megadott műveletek végrehajtása után a könyvtár teljes mértékben használható a programjaikban, azonban a menüben megjelenik a telepített könyvtár példái Fájl\u003e Példák. Csak az Arduino környezet újraindítása után.

Kézi telepítés

A könyvtár telepítése előtt zárja be az Arduino fejlődését szerdán.

Ezután csomagolja ki a zip archívumot a könyvtárral. Tegyük fel, hogy telepíti az "Arduinoparty" könyvtárat - csomagolja ki a fájlt Arduinoparty.zip.. Van egy mappának Arduinoparty.fájlokkal Arduinoparty.cpp és Arduinoparty.h.. (Ha kiterjesztésű fájlok vannak .cpp és .h. Nem a mappában, akkor meg kell hoznia. BAN BEN ez az eset Létre kell hoznia egy nevű mappát Arduinoparty. és átadja az összes fájlt a zip archívumból, például - Arduinoparty.cpp és Arduinoparty.h.).

Húzza a mappát Arduinoparty.az Arduino könyvtárakban található könyvtárban. A Windows rendszerben itt fekszik: "Saját dokumentumok \\ Arduino Libraries, Mac felhasználóktól - itt:" Dokumentumok / Arduino / Könyvtárak ", és Linux Systems könyvtárakban" könyvtárak."A vázlatokkal rendelkező munkadarabon belül lesz.

Mozgás után a könyvtárat a könyvtáraknak úgy kell kinéznie, mint ez (Windows alatt):

Saját dokumentumok \\ Arduino Libraries \\ Arduinoparty \\ Arduinoparty.Cppp Saját dokumentumok \\ Arduino \\ Könyvtárak \\ Arduinoparty \\ Arduinoparty.h Dokumentumok \\ Arduino \\ Könyvtárak \\ Arduinoparty \\ Példák ....

vagy így (Mac):

Dokumentumok / Arduino / Könyvtárak / Arduinoparty / Arduinoparty.cpp Dokumentumok / Arduino / Könyvtárak / Arduinoparty / Arduinoparty.h Dokumentumok / Arduino / Könyvtárak / Arduinoparty / Példák ...

És hasonlóan a Linuxon.

A fájlok mellett .cpp és .h. Lehet, hogy más fájlok is vannak - csak győződjön meg róla, hogy most hazudnak.

(Ha fájlok .cpp és .h. A "Könyvtárak" mappájának gyökerében található, vagy egy másik mappába fektetett, akkor a letöltött könyvtár nem fog működni. Például:

Dokumentumok \\ Arduino Libraries \\ Arduinoparty.cpp és Dokumentumok \\ Arduino Libraries \\ Arduinoparty \\ Arduinoparty \\ Arduinoparty.cpp

Ne dolgozzon példát.)

Indítsa újra az Arduino szerdát. Győződjön meg róla, hogy az új könyvtár megjelent a menüben Sketch-\u003e Import könyvtár.

Ez minden! Telepítette a könyvtárat!

Szöveg ez a kézikönyv Megjelent a Creative Commons Attribution-sharealike 3.0 licenc alatt. A kézikönyvben találkozott kódok példái ingyenes tartalmak.