Ինչպես որոշել գույնը տապակի մեջ: Ներկային ձեռնարկ

- Կասկածում եղավ, որ նկարները, որոնք ձեզ ցույց տվեցին, վերջին անգամ, նկարվել են ոչ թե ներկով: - Վասյոն նյարդայնությամբ նայեց Շուրիկին:

- Ինչու որոշեցիք այդպես:

- Ես ուզում էի կրկնել այս նկարները, բայց չկարողացա գտնել ճիշտ գույներ: Նյութի նմուշներով նկարների համար ես գտա ընդամենը երկու հարմար գույներ ներկի պալիտրա մեջ, չկան սպիտակ եւ սեւ.

- Ներկի գույնի վահանակում տեղակայված են 28 գույներ: Այնուամենայնիվ, միլիոնավոր համակարգչային գույներ կարող են օգտագործվել նկարելու համար:

- Wow! Բայց որտեղ վերցնել այս գույները:

Գույնի ընտրություն

- Դուք կարող եք «ներկը վերցնել» պատրաստի խաղարկությունից `օգտագործելով գործիքը Ծաղիկների ընտրություն:

Կուրսորը վերցնում է պղպեղի ձեւը.

Առաջնային գույնի (աջ սեղմման) եւ ֆոնի գույնի (աջ սեղմում) ներկը փակ է նկարի ցանկալի մասից:

- Եվ եթե ձեռքով ցանկալի գույներով նկար չկա:

Հիմնական պալիտրա

- Աշխատող պալիտրա ցանկացած գույնը կարող եք փոխարինել հիմնական պալիտրա 48 գույներից մեկի հետ:

Գույնի փոխարինման ալգորիթմ


- Հիմնական պալիտրա ընդամենը 48 գույներով: Եվ դուք ասացիք, որ խմբագրում կարող եք օգտագործել միլիոնավոր համակարգչային գույներ:

- Այդպես է, որ կա! Տեսեք. Պատուհանում հիմնական պալիտրա տակ Փոխեք ներկապնակը Կա մի տարածք Լրացուցիչ գույներ Ներկի համար 16 դատարկ «տուփերով»: Դրանք կարող են լրացվել ցանկացած գույներով, որոնք միայն կարող են համակարգիչ կառուցել:

- Եվ ինչպես դա անել:

Լրացուցիչ գույներ

- Պատուհանի կարիքը Փոխեք ներկապնակը սեղմել կոճակը Որոշել գույնը, Առաջադեմ պատուհանում հայտնվում են նոր գույնի առաջադրանքի միջոցները.

Նախ, որոշեք գույնը, մկնիկը թափելով Գույնի ընտրության շարժիչ, ապա սահմանեք գունավոր եռանկյունի պայծառությունը Պայծառության ընտրության շարժիչ, Արդյունքը ցույց է տալիս ուղղանկյուն Գույնի ցուցիչ.

- Ճիշտ. Այսպիսով, օրինակ, դուք կարող եք ձեռք բերել մի շարք մոխրագույն ներկեր `մետաղական խողովակի ծավալը տալու համար.

- Ես նկատեցի, որ խողովակի տրամագիծը ավելի փոքր է, այնքան նա նման է իրականի:

- Հինգ գույներն օգտագործվում են բոլոր խողովակների վրա ծավալը տալու համար: Կենտրոնում սպիտակ շերտը ստեղծում է առավելագույն լուսավորության ազդեցություն: Մոխրագույն գույները `նվազող պայծառությամբ, ընդօրինակում են մակերեսի հեռացումը լույսի աղբյուրից:

Կենտրոնից մինչեւ եզրեր գույնի պայծառությունը պետք է աստիճանաբար նվազի: «Նեղ» խողովակի համար մոխրագույնի չորս քայլ կա: «Bread» - ի համար - հարկավոր է ավելի շատ գույներ վերցնել, որպեսզի գույնի անցումները հարթ լինեն:

- Ինչպես աշխատել լրացուցիչ գույների պալիտրա հետ:

- Գլխավոր կամ լրացուցիչ պալիտրա գույնի վրա խմբագրիչի աշխատանքային պալիտրա գույնի փոխարինումը հավասարապես կատարվում է հավասարապես, բայց այդ գույներն անհետանում են հենց խմբագրի պատուհանը փակվելուն պես:

Լրացնել

- Խմբագրի գործիքագոտում մի բանկա կա մի բանկա: Ինչ է դրանում Զովացուցիչ ըմպելիք հոգնած արտիստի համար:

- Այս գործիքը կոչվում է Լրացնել, Այն նախատեսված է փակ ձեւի տարածքներ նկարելու համար:

Այս գործիքը ընտրելիս կուրսորը բանկան է ձեւավորում `արդյունքում ստացված ներկով: Գունավոր ինքնաթիռի ծայրը պետք է մուտք ունենա այն տարածքը, որը ենթակա է առանցքի:

Կտտացնելով ձախ կոճակը, տարածքը ներկված է հիմնական գույնի մեջ եւ կտտոցով աջ `ֆոնի գույնի մեջ:

Գործիքի հետ աշխատելիս անհրաժեշտ է ուշադիր հետեւել ներկված տարածքի փակությանը. Ներկը ի վիճակի է «արտահոսք» անցնել մեկ պիքսելով անցքի միջով.

Ինչու կանաչ խոտ

- Ինչու է խոտ - կանաչ, իսկ ավազը դեղին է:

- Որովհետեւ խոտը արտացոլում է կանաչ գույնը եւ մնացած գույները `ոչ: Քանի որ ավազն արտացոլում է դեղին գույնը, իսկ մնացածը `ոչ:

- Ինչպես խոտը կարող է արտացոլել կանաչ գույնը, իսկ ավազը դեղին է, եթե դրանք կանաչ չեն, ոչ դեղին եւ սպիտակ:

- Ինչպես գիտեք, սպիտակ գույնը բոլոր գույների խառնուրդ է: Դա հեշտ է տեսնել, թե արդյոք այն բաց եք թողնում ապակու պրիզմայով: Քանի որ տարբեր գույներ ունեն տարբեր ռեֆրակցային անկյուններ, մենք կտեսնենք սպիտակ գույնի բոլոր բաղադրիչները առանձին: Պայմանականորեն, այս գույները բաժանվում են յոթ խմբի («Rainbow գույներ»).

Պարզապես մի կարծեք, որ սպիտակ գույնը բաղկացած է յոթ գույներից: Պարզապես յոթ խմբում հավաքվել են կարմիր, նարնջագույն, դեղին, կանաչ, կապույտ, կապույտ եւ մանուշակագույն գույնի բոլոր երանգներ: Եվ գործիչում յուրաքանչյուր խումբ պայմանականորեն պատկերված է մեկ «մաքուր» գույնով:

- Այսպիսով, խոտը արտացոլում է սպիտակ - կանաչ մեկ բաղադրիչ, եւ նա ընկնում է մեր աչքերի մեջ: Ինչ է պատահում մնացած գույների հետ:

- Խոտի աճի մնացած գույները կլանում են:

- Եվ ավազը կլանում է բոլոր գույները, բացի դեղինից:

- Ճիշտ. Ավազի դեղին գույնը արտացոլում է, եւ մենք դա տեսնում ենք:

- Ինչպես է մարդը տարբերակում գույները:

- Լույսը ընկնում է աչքի ֆոտոշարող բջիջների վրա (ցանցաթաղանթ): Այս նյարդային բջիջները բաժանված են Սյուներ մի քանազոր Ձողիկներ, Սեւ եւ սպիտակ երեկոյան եւ գիշերային տեսողությամբ ձողիկներ «պատասխան», իսկ սյուները `գույնի համար:

Սյունակները, իր հերթին, բաժանվում են երեք խմբի. «Կարմիր» (ընկալվում է միայն կարմիր), «կանաչ» (միայն կանաչ գույնը ընկալում է):

Columcians- ի տեղեկությունները մտնում են օպտիկական նյարդ, որտեղ այն ամփոփվում է, եւ մարդը տեսնում է գույնը, որպես կարմիր, կանաչ եւ կապույտ բաղադրիչի խառնուրդ:

- Ստացվում է, որ ցանկացած գույն ձեռք է բերվում երեք գույներ խառնելով `կարմիր, կանաչ եւ կապույտ:

- Ես խառնել եմ այս ներկերն ու ստացել ... գրեթե սպիտակ գույն:

- Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ համամասնություններ են վերցնում այս ներկեր:

Հավասար քանակությամբ կարմիր, կանաչ եւ կապույտ ներկով խառնվում ենք, մենք սպիտակ ենք ստանում: Կարմիր եւ կանաչ ներկերի խառնուրդը տալիս է դեղին գույն:

Հավասար քանակությամբ կարմիր եւ կապույտ ներկ, տվեք մանուշակագույն գույն եւ հավասար քանակությամբ կանաչ եւ կապույտ - կապույտ:

Եթե \u200b\u200bվերցնում եք կապույտ ներկը եւ դրա քանակի 75% -ը, ապա ձեռք է բերվում մանուշակագույն գույնի խառնուրդ: Նարնջագույն գույնը բաղկացած է հավասար քանակությամբ կանաչ եւ կապույտ ներկից եւ 30% կարմիր.

- Հիշում եմ. Մոնիտորի էկրանին գունային պատկերը ձեռք է բերվում նաեւ ներկեր խառնելով: Յուրաքանչյուր պիքսելը բաղկացած է Luminofora- ի երեք հատիկներից `կարմիր, կանաչ եւ կապույտ: Այսպիսով, գունավոր էկրանի ստեղծողները պարզապես պատճենեցին մարդու աչքի սարքը:

Համակարգչային գույներ

- Գույնի կոդավորումը երեք բաղադրիչներով `կարմիր, կանաչ եւ կապույտ - իսկապես, որն ընդունվում է համակարգչային բիզնեսում եւ կոչվում է RGB (RD - Red, G REN - Green):

- Ես լսել եմ, որ էկրանին տարբեր մոնիտորներ կարող են տարբեր թվով գույներ խաղալ:

- Համակարգչային էկրանին հնարավոր գույների քանակը կախված է ինչպես մոնիտորի ֆիզիկական բնութագրերից, այնպես էլ վիդեո քարտում տեղակայված հիշողության քանակի վրա: Որպես կանոն, մոնիտորը կարող է կազմաձեւվել գործողությունների տարբեր եղանակներին:

Եկեք ավելի շատ նայենք այս հարցին:

Թող երեք ձեւավորող գույներից յուրաքանչյուրը կամ մասնակցի գույնի ձեւավորմանը, թե ոչ: Այնուհետեւ կարմիրի, կանաչ կամ կապույտ ինտենսիվությունը կոդավորելու համար բավականաչափ երկու արժեքներ կան. 0 - Ոչ գույն, 1 - կա գույն: Նման կոդավորմամբ ձեռք են բերվում 8 գույների պալիտրա.

Թիվ 8-ը (Monitor քրոմատիկությունը) ստացվում է երեք մարմիններով բազմապատկելով, որոնցից յուրաքանչյուրը նշանակում է գույների բաղադրիչների ինտենսիվության տարբերակների քանակը. 8 \u003d 2 · 2:

«Սեւ» պիքսել (կարմիր, կանաչ եւ կապույտ բաղադրիչի բացակայությունը) ունի մոնիտորի էկրանի գույնը անջատված վիճակում:

Եկեք հիմա սահմանենք 8-գունավոր մոնիտորի համար անհրաժեշտ վիդեո հիշողության չափը `640x480 բանաձեւով:

- Մենք պետք է նորից հավաքվեն: Յուրաքանչյուր բաղադրիչի գույնը մեկ բիթ է պահանջում կոդավորման համար (0 - Ոչ գույն, 1 - գույն): Այսպիսով, յուրաքանչյուր պիքսելի համար կտեւի 3 բիթ, բոլոր երեք RGB գույները կոդավորելու համար:

Պարզվում է, որ նման մոնիտորի համար ձեզ հարկավոր է 3 × 640 · 4400 \u003d 921,600 բիթ:

- Bytes- ում դա է, 921 600/8 \u003d 115 200 բայթ: Հաշվի առնելով, որ մեկ կիլոբաիտում 1024 բայթ, մենք ստանում ենք, որ 113 KB- ի վիդեո հիշողությունը բավարար կլինի (115,200 / 1024 \u003d 112.5):

Դիտարկենք մոնիտորի քրոմատիկությունը հաշվարկելու եւ տվյալ լուծում մոնիտորի գործողության համար անհրաժեշտ վիդեո հիշողության չափի ընդհանուր կանոնները:

Chromaticity Monitor- ի հաշվարկ

Գույնի կետը ձեռք է բերվում երեք լուսարձակների RGB ճառագայթների ծածկույթներով.

Թող յուրաքանչյուր ուշադրության կենտրոնում ունենա երկու պետություն. Անջատված եւ միացված:

Էկրանի քանի գույներ կկարողանան ստեղծել նման որոնողներ:

Եթե \u200b\u200bորոնման լույսը մեկն է, ապա այն ստեղծում է երկու գույ (դրանցից մեկը սեւ է).

Հիմա թող երկուսի լուսարձակները թողեք: Առաջին վայրկյանում յուրաքանչյուր վիճակում այն \u200b\u200bկարող է անջատվել կամ միացնել.

Ստացվում է, որ երկու լուսարձակներ կարելի է ստանալ 4 գույ. Առաջին երկու պետությունների երկու պետություններից յուրաքանչյուրը «բազմապատկվում է» երկրորդի երկու պետությունների կողմից:

Ավելացնել երրորդ որոնման լույս: Իր պետությունից յուրաքանչյուրը տրամադրում է 4 գույ, փոխելով երկու այլ լուսարձակների վիճակները: Այսպիսով, երեք լուսարձակները կարող են ստանալ 8 գույ (2 · 4).

Մենք տեսնում ենք, որ քրոմատիկությունը հաշվարկվում է երեք թվերը բազմապատկելով հնարավոր պետությունների քանակը յուրաքանչյուր որոնման լույսի համար:

Թող յուրաքանչյուր RGB բաղադրիչի համար ինտենսիվության ընտրանքների քանակը հավասար է k- ին: Մենք ստանում ենք համընդհանուր բանաձեւ `քրոմատիկությունը հաշվարկելու համար C:

C \u003d k · k \u003d k 3

Տեսանյութի հիշողության չափը հաշվարկելը

Նախ, մենք սահմանում ենք, թե քանի բիթ կպահանջվի մեկ RGB բաղադրիչի կոդավորման համար կոդավորելու համար:

Թող k \u003d 2 (որոնման լույսն անջատված է, որոնման լույսը միացված է): Կիրառման լուսավորության այս վիճակները կոդավորելու համար, մի քիչ բավարար է.

K \u003d 3-ի համար կպահանջվի 2 բիթ:

Կոդավորման եւ չորս պետությունների համար բավարար են երկու բիթ:

Բայց կոդավորման համար երկու բիթի 5 նահանգ արդեն փոքր է.

Նշենք, որ Կոդավորման համար անհրաժեշտ բիթերի քանակը հավասար է թվի երկուական ձայնագրման մեջ երկուական արտանետումների քանակին (K-1):

Տեսանյութի հիշողության հաշվարկման ալգորիթմ

Թող մոնիտորը գործի W x H լուծույթում, եւ յուրաքանչյուր RGB բաղադրիչ կարող է լինել Կ-ի պետություններից մեկում: Որոշեք անհրաժեշտ վիդեո հիշողության V & NBSP չափը:

  1. Մենք սահմանում ենք մի բաղադրիչ կոդավորելու համար բիթերի քանակը: Դա անելու համար մենք գրում ենք K-1 երկուական կոդի քանակը եւ հաշվարկում երկուական արտանետումների քանակը բ.
  2. Մենք սահմանում ենք մեկ պիքսել կոդավորելու համար անհրաժեշտ բիթերի քանակը.

    P \u003d 3 · B (կոդավորում 3 բաղադրիչ)

  3. Որոշեք վիդեո հիշողության չափը.

    V \u003d p · w

Օրինակ

640x480 լուծման համար հաշվարկեք վիդեո հիշողության ցանկալի չափը, եթե յուրաքանչյուր RGB բաղադրիչ ունի ինտենսիվության 6 աստիճանական:

Danched: k \u003d 6 w \u003d 640 H \u003d 480

  1. Մենք սահմանում ենք մի բաղադրիչ կոդավորելու համար բիթերի քանակը: Դա անելու համար մենք գրում ենք K-1 \u003d 5 երկուական կոդ եւ հաշվարկում ենք երկուական լիցքների արդյունքում ստացված քանակը. 5 \u003d 101 B \u003d 3
  2. Մենք սահմանում ենք մեկ պիքսել կոդավորելու համար անհրաժեշտ բիթերի քանակը. P \u003d 3 · 3 \u003d 9 բիթ
  3. Մենք սահմանում ենք վիդեո հիշողության չափը. V \u003d 9 · 640 · 480 \u003d 2 764 800 բիթ \u003d 345,600 բայթ

Վերահսկել շահագործման ռեժիմները

- Իմ մոնիտորի գունային պալիտրա պարամետրերում գրված է «իրական գույնը (24 բիթ)»: Ինչ է սա նշանակում?

- Անգլերեն Արտահայտությունը "True Color" - ը "բնական գույն". RGB- գույնի յուրաքանչյուր բաղադրիչ կոդավորված է 8 բիթի այս պալիտրա մեջ: Երեք գույների համար ստացվում է 24 բիթ մեկ պիքսել:

- Քանի գույնի ինտենսիվության աստիճանական աստիճան կարելի է կոդավորվել 8 բիթով:

- Ութ բիթերը կարող են 0-ից 255 համարները կոդավորել, այսինքն, դուք կարող եք կոդավորել 256 արժեք:

Ստորեւ բերված են 8 գույների օրինակներ 24-բիթանոց պալիտրաից: Յուրաքանչյուր գույնի մոտ նշված է նրա RGB բաղադրիչների արժեքները: Նշված է երկուական 8-բիթանոց կոդը եւ սույն օրենսգրքին համապատասխան տասնորդական թիվը:

Ահա ձեզ համար առաջադրանք. Հաշվեք, թե որքան գույներ 24 բիթանոց պալիտրա եւ քանի վիդեո հիշողություն կպահանջվի 640x480 լուծույթով պահելու մոնիտորի ամբողջական էկրանը:

- Գույների քանակը որոշվում է RGB բաղադրիչների տարբերակների քանակը բազմապատկելու միջոցով: Ստացվում է. 256 · 256 · 256 \u003d 16 777 216:

Oh-Go! Ավելի քան 16 միլիոն գույներ:

Այժմ մենք հաշվարկում ենք վիդեո հիշողության ծավալը, 24 · 640 · 480 \u003d 7 372,800 բիթ:

Կիլոբայթներով պարզվում է. 7 372 800/10/1024 \u003d 900 KB:

Գույնի կառուցում

- Գրաֆիկական խմբագրում նոր գույն կառուցելը կարող եք գործել գույնի եւ պայծառության շարժիչներով, եւ մուտքային պատուհաններում կարող եք արձանագրել RGB բաղադրիչի թվային արժեքները.

- Եվ ինչ նկատի ունեք եւս երեք պատուհան մակագրություններով Երանգ, Հակադրություն մի քանազոր Պայծառություն?

- Այս պատուհանների համարները նկարագրում են մեկ այլ կոդավորման համակարգում գույնը `HSB (H Ue - գունավոր երանգ, ստվեր; s, հակադրություն):

Ընտրեք գույները `օգտագործելով պատուհաններում շարժիչներ Փոխեք ներկապնակը Պարզապես համապատասխանում է HSB գունային մոդելին: Տեղափոխեք գունավոր շարժիչը հորիզոնական փոփոխություններ Երանգ (Հ) ուղղահայաց - հակադրություն (Ներ): Եռանկյունի շարժիչը տեղափոխելը (առանձին ուղղահայաց գծի վրա) փոխվում է պայծառություն (Բ):

Tint (երանգ) ծիածանի վրա գույն է:

Հակադրություն (հագեցում) մոխրագույն կեղտաջրերի գույնի բովանդակությունն է: Առավելագույն հագեցվածության գույնը ընդհանուր առմամբ մոխրագույն չի պարունակում, եւ զրոյական հագեցվածությամբ `բոլոր գույները մոխրագույն են:

Պայծառությունը այն ինտենսիվությունն է, որի միջոցով գույնը արտանետվում է: Առավելագույն պայծառությամբ բոլոր գույները վերածվում են սպիտակ, զրոյով `սեւ:

- Ընտրեք գույնը HSB համակարգում, իհարկե, ավելի հեշտ է, քան այն սահմանել RGB բաղադրիչի տեսքով: Նախ ընտրեք գույնը ծիածանի վրա (ձախից աջ), ապա տեղադրում եք դրա հակադրությունը (վերեւից ներքեւ), ապա դուք նշում եք պայծառությունը առանձին շարժիչով:

  1. Ինչպես կարող եմ «վերցնել» գույնը պատրաստի օրինակից:
  2. Ինչպես նկարել փակ տարածք:
  3. Ինչ է պատահում, երբ ներկված տարածքի ուրվագիծը ընդմիջում ունի:
  4. Ասեք ալգորիթմին `հիմնական կամ լրացուցիչ ներկապնակից գույների գույնի գույնը փոխարինելու համար:
  5. Ինչու խոտը կանաչ է, իսկ ավազը դեղին:
  6. Ինչ է պատահում, եթե սպիտակ գույնը բաց թողնի ապակու պրիզմայով:
  7. Is իշտ է, որ ծիածանը բաղկացած է 7 գույներից:
  8. Բացատրեք մարդու աչքի սարքը:
  9. Ինչ նյարդային բջիջները պատասխանատու են սեւ եւ սպիտակ, մթնշաղի տեսլականի համար:
  10. Ինչ նյարդային բջիջները պատասխանատու են գունային տեսլականի համար:
  11. Ինչպես է տեղեկատվությունը տեսողական նյարդի մեջ գույնի մասին:
  12. Ինչ գույն կկարողանա խառնել կարմիր, կանաչ եւ կապույտ բաղադրիչները:
  13. Ինչ գույն է, եթե խառնեք մաքուր կարմիրի, կանաչ եւ կապույտի հավասար քանակը:
  14. Ինչ գույն կլինի, եթե խառնեք մաքուր կարմիրի եւ կանաչի հավասար քանակությամբ ներկեր:
  15. Ինչ գույն է, եթե խառնեք մաքուր կանաչ եւ կապույտի հավասար քանակությամբ ներկեր:
  16. Ինչ գույն կլինի, եթե խառնեք մաքուր կարմիր եւ կապույտի հավասար քանակությամբ ներկեր:
  17. Որն է համակարգչում գունային կոդավորման համակարգի անվանումը:
  18. Ինչպես է գույնը RGB կոդավորման համակարգում:
  19. Անվանեք 8-գունավոր պալիտրա գույները եւ դրանց երկուական կոդերը:
  20. Ինչպես են նրանք ստանում սեւ եւ սպիտակ գույներ համակարգչի էկրանին:
  21. Ինչու է առաջարկվում մոնիտոր ընտրելիս էկրանին ուշադրություն դարձնել էկրանին էկրանին:
  22. Որն է մոնիտորի գունային պալիտրա:
  23. Ինչն է որոշում մեկ պիքսելի գույնը կոդավորելու համար անհրաժեշտ բիթերի քանակը:
  24. Ինչ է պահվում համակարգչային վիդեո հիշողության մեջ:
  25. Որն է գույնի պատկերի էկրանին ցուցադրելու համար անհրաժեշտ վիդեո հիշողության չափը:
  26. Ինչպես հաշվարկել վիդեո հիշողության ցանկալի չափը:
  27. Ինչպես հաշվարկել մոնիտորի քրոմատիկությունը, եթե նշված է RGB բաղադրիչի ինտենսիվության տարբերակների քանակը:
  28. Որն է գունային կոդավորման համակարգի անվանումը, որի հիման վրա գունավորի ընտրության ինտերֆեյսը կառուցվում է գրաֆիկական խմբագրում:
  29. Ինչպես է գույնը HSB կոդավորման համակարգում:
  30. Ինչ է երանգը, հագեցվածությունը (հակադրությունը) եւ գույնի պայծառությունը:
  31. Ասացեք Colors Construct Algorithm- ը `օգտագործելով HSB ինտերֆեյսը:

Տարբերակ 1

    Որքան հիշողություն (բիթում) կպահանջվի մեկ պիքսելի գույնը կոդավորել սեւ եւ սպիտակ մոնիտորի վրա (առանց կիսաքանդության): Ինչպես կարող եմ կոդավորել պիքսելային պետությունը:

    Սեւ եւ սպիտակ մոնիտորի վրա ցուցադրվում են ընդամենը 640x200 բանաձեւ ունեցող միայն երկու գունավոր պատկերներ: Բայթերի որ նվազագույն ծավալը պետք է ունենա վիդեո հիշողություն, նման պատկերը պահելու համար:

    Հետեւյալ աղյուսակը ցույց է տալիս 8-գունավոր պալիտրա կոդավորումը երեք-բիթային երկուական կոդով.

    Որոշեք աղյուսակը, որ գույների գույնը `գույնը.

    • Կապույտ,
    • վարդագույն,
    • Դեղին,
    • Սեւը

Ընտրանք 2.

  1. Ուսումնասիրեք ձեր տան մոնիտորի հնարավոր պարամետրերը `պալիտրա եւ լուծում (աջ սեղմեք Աշխատասեղան, ապա համատեքստի ընտրացանկից ընտրեք ՀատկություններՀաշիվ Սահմանում, բացվող ցուցակը Գույնի պալիտրա եւ սահնակ Էկրանի տարածք): Գրեք արժեքները ցուցակից եւ սահողից:

    Հաշվարկեք KB եւ MB- ում վիդեո հիշողության նվազագույն եւ առավելագույն ծավալը, որն օգտագործվում է ձեր մոնիտորը օգտագործելիս:

Տարբերակ 3.


Նկարում ճշգրիտ գույնը (գույնի երանգ) պարզելու համար (լուսանկարներ) Կան բազմաթիվ եղանակներ:
Հակիրճ պատմեք միայն 5 նման հատկանիշների մասին.

Խմբագիրների պատկերում գույնի որոշում ( ԳՏԵՔ մի քանազոր Paint.net.) Google Chrome- ի համար ընդարձակումներ օգտագործելով - Գույնի ընտրություն: մի քանազոր Աչքի կաթիլ:Ինչպես նաեւ կոմունալ ծրագիր Գույնի պիքս.

1. Graphic- ի եւ Photo Editor- ում կուրսորի տակ գունային սահմանումը չի ներկայացնում որեւէ դժվարություն:
Օրինակ, հանրաճանաչ ծրագրումԳՏԵՔ (Photoshop- ի անվճար անալոգ) Դա արվում է Pipette- ի գործիքի միջոցով:
Կոճակը սեղմելուց հետոՍրուխ (Տես Նկար 1), մենք անմիջապես տեղեկություններ ենք ստանում կուրսորի տակ գույնի մասին տեղեկություններ, ծրագրի մեջ բացված պատկերի ցանկացած պահի:




Նկար.1. Գործիքային պիգետր GIMP գրաֆիկական խմբագրում:


2. Մեկ այլ գրաֆիկական խմբագրումPaint.net. Դա նման կլինի:



Նկար .2. Tool Pipette գրաֆիկական խմբագիր Paint.net.


Ինտերնետում աշխատելիս որոշելու որոշակի տարածքի գույնը (նկար) Վեբ էջումԿարող եք օգտագործել հատուկ ծրագրեր եւ զննարկչի ընդլայնում:
Այսպիսով, օրինակ, Google Chrome- ում կան մի քանի բավականին երկարացում:

Փորձեցի օգտագործել գույնի ընտրությունը եւ աչքի կաթիլը:

3. Գույնի ընտրության ընդլայնում Google Chrome- ի համար տեղադրումից հետո այսպիսին է:




Ընդլայնումը կարող է «պոկել» զննարկչի ընդարձակման վահանակից `կտտացնելով« Բաց առանձին պատուհանում »կոճակը (տես ներքեւում նկար 3-ը, այնուհետեւ տեղափոխեք այն ցանկալի վայր:
Ընդլայնման եւ ցուցադրված տեղեկատվության տեսքը կարող է կազմաձեւվել դրա նախասիրություններով:




Նկար 4: Գույնի ընտրության երկարացման պարամետրերը:


Կուրսորի տակ գույնի սահմանումը կատարվում է էկրանի ցանկացած կետում: Ֆիքսելու (հիշելու համար) գույնը, պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը ցանկալի կետում: Նախորդ ընտրված գույնը հիշվում է (տես Նկար 3):

4. Աչքի կաթիլների ընդլայնում google Chrome- ի համար ավելի տեղեկատվական:
Այն ունի 3 ներդիր, գույնի ընտրություն վեբ էջից, գույների պալիտրա եւ ծրագրի մասին:
Ընդլայնումը հարմար է, քանի որ այն հիշում է նախկինում ընտրված գույնի մի քանի նմուշներ (տես «Պատմություն» նկար 5-ում:
«Ընտրեք գույնը վեբ էջից» կոճակից սեղմելուց հետո մկնիկի կուրսորի մոտ հայտնվում է քառակուսի նմուշ, եւ տեղեկատվական պատուհանը հայտնվում է էկրանի ներքեւի մասում (տես Նկար 6):




Նկար .6: Տեղեկատվական պատուհանի աչքի կաթիլ:

Ընդլայնումը ունի նաեւ պարամետրեր. Հիմնական, տեսքը, գույնի ընտրությունը, հիմնական համադրությունը:

Բովանդակություն.

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք հակադարձել պատկերի գույները, օգտագործելով MS Paint ծրագիրը, ապա հիշեք, որ ներկեր 6.1 (Windows 7) եւ այս ծրագրի հետագա տարբերակները փոխվել են, որ գույները նկարելը դեռ բավականին հեշտ է. Բայց ալգորիթմն ակնհայտ է, որ ակնհայտ չէ: Գույները արագորեն շրջելու համար սեղմեք Ctrl + Shift + I: Այս հոդվածը ձեզ կասի, թե ինչպես վճարել գույները ներկերի ծրագրի նոր եւ հին տարբերակներում:

Քայլ

1 Windows օպերացիոն համակարգի Windows 7 եւ ավելի ուշ տարբերակներում

  1. 1 Հիշեք, որ ծաղիկների ինդերման ընթացակարգը փոխվել է: Մի փնտրեք «Հակադարձ գույնի» գործիքը լավագույն գործիքագոտու վրա (ինչպես այն Windows Vista- ում էր եւ Windows- ի ավելի վաղ տարբերակները): Ներկից 6.1-ից սկսած, կարող եք տեղակայել գույներ `ճիշտ սեղմելով ընտրված պատկերի տարածքում: Ներկերի նոր տարբերակներ, որոնցում նկարագրված ընթացակարգը գործում է, նախադրված է Windows 7, 8, 10-ում: Իհարկե, այս նորամուծության համար դժվար կլինի, բայց մի հուսահատվել - Վճարեք գույները ներկով դեռ հեշտությամբ:
    • «Հակադարձ գույնի» գործիքը օգտակար է, երբ ձեզ հարկավոր է փոխել գույները նկարում կամ պատկերանշանով, որպեսզի չփոխի ամբողջ գունային գամմը:
  2. 2 Ներկիր պատկերը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք շրջել ամբողջ պատկերի գույները, ընդգծեք ամբողջ նկարը: Դա անելու համար լավագույն գործիքագոտում կտտացրեք «Ընտրեք» - «Ընտրեք բոլորը» կամ օգտագործեք «Ընտրեք ձեւ» գործիքը:
    • Եթե \u200b\u200bցանկանում եք շրջել որոշակի պատկերի տարածքի գույները, ընտրեք միայն այս տարածքը:
  3. 3 Invert գույները: Դա անելու համար կտտացրեք Նվիրված պատկերը (կամ ընտրված պատկերի տարածքը) մկնիկի աջ կոճակով: Ընտրացանկում, որը բացվում է, գտեք եւ կտտացրեք «Հակադարձ գույներ»: Ընտրված պատկերի (կամ ընտրված պատկերի տարածքի) գույները անմիջապես կուղարկվեն:
    • Գույները արագորեն շրջելու համար սեղմեք Ctrl + Shift + I:

2 Windows Vista- ում եւ Windows օպերացիոն համակարգի ավելի վաղ տարբերակները

  1. 1 Բացեք խմբագրելի պատկերը MS ներկով: Դա կարելի է անել երկու եղանակով.
    • Բաց ներկ `կտտացնելով ծրագրի պատկերակը աշխատասեղանի կամ մեկնարկի ընտրացանկում: Հաջորդը, կտտացրեք «Ֆայլը» `« բաց »: Գտեք եւ կարեւորեք այն նկարը, որի գույները ցանկանում եք տեղակայել, ապա սեղմել Enter կամ Open:
    • Առանց ներկ բացելու, կոշտ սկավառակի վրա տեղավորեք պատկերի ֆայլը, որի գույները ցանկանում եք տեղակայել: Կտտացրեք աջ սեղմումով ֆայլը եւ ընտրեք «Բաց» - «MS Paint»: Պատկերը բացվում է MS ներկով:
  2. 2 Վերեւի գործիքագոտում կտտացրեք «Image» - «Հակադարձ գույներ»: Սա կհանգեցնի ակնթարթային ինվերականգնող գույների: Հակադարձված գույները բնօրինակ գույների գիտական \u200b\u200bլրացումներ են: Գույների մեջ մտնելիս դեղին գնդակը կվերածվի կապույտի (եւ ոչ թե մանուշակագույն, ինչպես ավանդական լրացում):
    • Արագ գույնի ինվերելու համար պարզապես սեղմեք Ctrl + I- ը: Հիշեք, որ ստեղնաշարի այս բանալին աշխատում է միայն Windows Vista- ում եւ Windows- ի ավելի վաղ տարբերակներում:
  3. 3 Պահպանեք պատկերը: Դա անելու համար կտտացրեք «Ֆայլը» - «Պահպանեք որպես»: Մուտքագրեք ֆայլի անունը եւ ընտրեք այն տեսակը (անհրաժեշտության դեպքում): Խմբագրված պատկերը պահեք թղթապանակում, որը հեշտությամբ կարող եք գտնել անհրաժեշտության դեպքում: Այնուհետեւ կտտացրեք «Պահել»:
  • Ներկերի փոխարեն, բացեք «Իմ փաստաթղթերը» թղթապանակը կամ թղթապանակը պատկերներով, կտտացրեք աջ սեղմումով նկարը եւ ընտրեք «Բաց»: «Ներկ»:
  • Հատուկ պատկերի տարածք ընտրելու համար օգտագործեք «Ընտրանքներ» գործիքը:
  • Սերիական պատկեր տեսնելու համար նկարը բարձրացրեք շրջադարձային գույներով եւ տեսեք պատկերի կենտրոնը երեսուն վայրկյան: Այնուհետեւ արագ անցեք տեսքը դատարկ սպիտակ պատին: Դուք կտեսնեք նկարը բնօրինակ գույներով: Հիշեք, որ այս մեթոդը ավելի լավ է հարուցվում մեծ չափերի լուսանկարներով եւ պատկերներով:
  • Սեղմեք Ctrl + I (կամ Ctrl + Shift + I Windows 7 եւ ավելի ուշ տարբերակներում `գույները արագորեն շրջելու համար:
  • Պատկերը արագ բացելու համար սեղմեք Ctrl + O.
  • Սեղմեք CTRL + Z- ը `նախորդ գործողությունները չեղարկելու համար:
  • Գրաֆիկական ֆայլերի ամենատարածված ձեւաչափերը BMP, PNG, JPG, GIF: Շատ դեպքերում PNG ձեւաչափը երաշխավորում է ֆայլի նվազագույն չափը `առանց պատկերի որակը կորցնելու: Ընտրեք JPG ձեւաչափը, եթե խմբագրելի պատկերը լուսանկար է, չնայած որ որոշ օգտվողներ կարծում են, որ երբ ներկով ընտրեք JPG ձեւաչափը, պատկերի որակը կվատանա: Եթե \u200b\u200bմտադիր եք պատկեր տեղադրել կայքում, օգտագործեք լավ գրաֆիկական խմբագիր, ֆայլի չափը նվազեցնելու համար:
  • Ինտերնետում փնտրեք հետաքրքիր պատկերներ, որոնց գույները կարող են շրջվել: Հիշեք, որ ցանցում բովանդակությունը կարող է պաշտպանվել հեղինակային իրավունքի պաշտպանությամբ. Տեսականորեն, կարող եք խմբագրել ցանկացած պատկեր, եթե չեք պատրաստվում վաճառել այն, տարածել այն կամ վերագրել նրան ձեր հեղինակային իրավունքը:
  • Դուք կարող եք տեղակայել գույներ ցանկացած գրաֆիկական խմբագրում: Ընթացակարգը կլինի տարբեր (ներկից), բայց արդյունքը կլինի նույնը:
  • Եթե \u200b\u200bօգտագործում եք «կամայական տարածքը» գործիքը, քաշեք ընտրված տարածքը նկարում, ապա այն վերադարձեք բնօրինակ դիրքի: Միայն այնպես, որ դուք կարող եք շրջել ընտրված տարածքի գույները (հակառակ դեպքում ուղղանկյունի տարածքի գույները կխորանան):

Նախազգուշացում

  • Եթե \u200b\u200bչեք կարողանում գտնել MS Paint ծրագիրը, ձեր համակարգիչը կամ նոութբուքը աշխատում է մեկ այլ գործառնական համակարգ, այլ ոչ թե Windows: Այս դեպքում օգտագործեք ցանկացած այլ գրաֆիկական խմբագիր, որը կարող է նույնիսկ ավելի լավ լինել: Գրաֆիկական խմբագիրները ինչպես վճարովի են, այնպես էլ անվճար: Փնտրեք դրանք ինտերնետում:
  • Windows 7-ում կտտացրեք մկնիկի աջ կոճակի պատկերը `գույները շրջելու համար:
  • Եթե \u200b\u200b«պահեք որպես» փոխարենը սեղմեք «Պահպանել», բնօրինակ պատկերը վերագրվելու է խմբագրված պատկերով: Մի արեք դա, եթե ցանկանում եք պահպանել ինչպես բնօրինակ պատկերը եւ խմբագրվել:
  • Եթե \u200b\u200bդուք պահեք Ctrl + I ստեղները (կամ Ctrl + Shift + I) սեղմված, գույները կսկսեն արագորեն թռչել: Զգույշ եղեք. Դա կարող է գլխացավանք առաջացնել:

Ինչ է ձեզ հարկավոր

  • Պատկեր խմբագրման համար
  • Microsoft ներկ

Նրանք, ովքեր համակարգիչ են գնում, սկզբում ծանոթանում են այն դիմումներին, որոնք մաս են կազմում Microsoft Windows օպերացիոն համակարգի: Սկսելու համար շատ մարդիկ օգտագործում են հանրաճանաչ ծրագիր, որը ներառված է Windows XP - Pog ծրագրի փաթեթում, նույն ծրագրում, որը թույլ է տալիս խմբագրել ցանկացած պատկեր:

Այսպիսով, այս թեմայով կխոսենք Ինչպես պատրաստել նկարը ներկով, Լռելյայն, այն սպիտակ է այս պարզ խմբագրում:

Այն կարող է փոփոխվել միայն միայն հատուկ գործիքով `լրացնելով, որը կօգնի փոխարինել գույնը: Սկսելու համար հարկավոր է ընտրել լրացման գործիքը, նշել նախընտրելի գույնը եւ բերել գործիք, սպիտակ ֆոնի վրա, որի ընտրած գույնի բեյն է: Այս դեպքում դուք կստանաք ձեր ուզած լրացումը:

Շատերը հետաքրքրված են օգտագործելուց Ներկեք, թե ինչպես պատրաստել թափանցիկ ֆոն? Դժբախտաբար, այս հնացած դիմումում անհնար է ստեղծել նման: Հետեւաբար, այս դեպքում դուք պետք է օգտագործեք այս ծրագրի բարելավված տարբերակը, որը կարելի է ներբեռնել ինտերնետում - Pain.net: Եթե \u200b\u200bունեք Windows 7 ընտանիքի օպերացիոն համակարգ, ապա հարկավոր չէ ներբեռնել այս ծրագիրը, ինչպես գալիս է հանդերձանքի մեջ: Այսպիսով, գործարկեք peint.net- ը եւ տեսեք փոփոխված ծրագրի միջերեսը, որը, ի տարբերություն նախորդ վարկածի, շատ է փոխվել:

Այս գրաֆիկական խմբագրում թափանցիկ ֆոն պատրաստելու համար հարկավոր է առանձնացնել ամբողջ աշխատանքային տարածքը ընտրության հատուկ գործիքով, կամ կարող եք օգտագործել Ctrl + հիմնական համադրությունը, որը կհատկացնի ամբողջ աշխատանքային տարածքը: Ընտրելուց հետո պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել DEL կոճակը, որը հեռացնում է ընտրված օբյեկտները: Ընտրված տարածքը ջնջելը, դուք կգտնեք պատկերում տարբեր հրապարակներ փոխարինող հրապարակներ: Սա հուշում է, որ ձեր Workspace- ը դարձել է առանց գույնի:

Այժմ դուք կարող եք աշխատել թափանցիկ շերտի վրա, ստեղծելով տարբեր նկարներ եւ մակագրություններ: Բայց որպեսզի թափանցիկ ֆոնը այսքան կայքեր լինի, ապա հարկավոր է այն տեղին պահել, առանց փոխված պիքսելների մասին տեղեկատվության կորստի:

Այս դեպքում, պատկերը պահելով, դուք պետք է ընտրեք հատուկ ձեւաչափ `PNG- ի փոխարեն JPG ձեւաչափի փոխարեն, որը կարող է պահպանել գույների մասին բոլոր տեղեկությունները: Այսպիսով, պատկերը PNG ձեւաչափով խնայելով, ձեր թափանցիկ շերտը կմնա պատկերը որպես ինտերնետային կայքերում դրոշ:


Պատկերը բացեք Pair.net- ի հրամանատարության մեջ «բացելու» «Ֆայլի» ընտրացանկում կամ Ctrl + O հիմնական համադրությամբ: Վեբ գրաֆիկում գույներ ընտրելու համար պատկերներ ստեղծելիս գույնի շրջանակը օգտագործվում է հիմնական եւ լրացուցիչ գույներով եւ դրանց միջեւ անցումներից:

Հիմնական գույները կարմիր, դեղին եւ կապույտ, ըստ ցանկության `մանուշակագույն, նարնջագույն եւ կանաչ: Լրացուցիչ գույները ձեռք են բերվում հիմնականը խառնելով: Գույնի շրջանակում միմյանց հակառակ գույնի տակ գտնվող գույները հակառակն են: Հակառակ կապույտ ծաղկումը դեղին է, կարմիր - կապույտ, մանուշակագույն `կանաչ եւ այլն:

Ընդհատել ամբողջ պատկերի գույնը, «ուղղում» ընտրացանկում կտտացրեք «Invert Color» հրամանը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք փոխել որոշակի հատվածի գույնը, ապա այն պետք է կանխորոշված \u200b\u200bլինի: Բարդ ձեւի օբյեկտը կարեւորելու համար գործիքագոտում կարող եք օգտագործել «Magic Wand» եւ «Lasso» գործիքները: «Invert Color» թիմը կկիրառվի միայն նկարի նվիրված մասերի վրա:

Ինչպես փոխարինել գույնը

Գործիքադարի վրա կտտացրեք «Գույնի փոխարինում» պատկերակը: Երբ CTRL- ը փոխանակվում է, կտտացրեք պատկերի բեկորը, որի գույնը ցանկանում եք փոխարինել `պալիտրա վրա այն կդառնա հիմնականը: Գույնի շրջանակում ընտրեք նոր գույն, նախատեսված տարածքի համար: Դրանից հետո հիմնականը կդառնա փոխարինող գույն:

Հատվածների վահանակում կարգավորեք գործիքի տրամագիծը եւ զգայունությունը: Որքան ցածր է զգայունության իմաստը, ընտրողական «գույնը փոխարինելու» համար: 100% զգայունությամբ, այն աշխատում է խոզանակի պես: Pain ավը, անհրաժեշտության դեպքում, պլանավորված տարածքը, փոխելով գործիքի զգայունությունն ու տրամագիծը: