Ձայնային համակարգեր: Ձայնային համակարգ

Ամեն ոք, ով աշխատում է մասնագիտական \u200b\u200bձայնով, հաստատ գոնե ժամանակին բախվում է ինտեգրված ֆոնային ձայնային համակարգերի հետ: Ի վերջո, գաղտնիք չէ, որ նման փոքր եւ միջին նախագծերից միգուցե միգուցե դժվար լինի մասինՍարքավորումների վաճառքի եւ դիստրիբյուտորների ավելի շատ ծախսեր, դիլերների եւ տեղադրողի մոտ: Եվ, ի տարբերություն մեծ համակարգերի, «բաշխումը» չի պահանջում բարդ հաշվարկներ, ձայնային մոդելների ստեղծում եւ այլ առօրյա նախավաճառքի այլ աշխատանքներ: Փորձառու մասնագետը կարող է «մտքում» մոդելի ճշգրտում կատարել, իմանալով միայն սենյակի ընդհանուր չափսերը: Եվ, իհարկե, նման համակարգ կաշխատի, բայց, ինչպես ասում են հայտնի կատակում, կա մեկ նրբերանգ ...

Աշխարհի շուկայավարողների եւ վաճառողների, սեփականատերերի եւ ֆրանչայզերի սրճարանների, սեփականատերերի, խանութների եւ առեւտրի կենտրոնների հաջող աշխատանքի շնորհիվ եւ մեր երկրում այժմ հասկանում են, որ ճիշտ ձայնը կարեւոր է ինչպես հաճախորդի տրամադրության, այնպես էլ հավատարմության համար նույն գովազդի բովանդակության արդյունավետությունը: Եվ հիմա թույլ տվեք հատվածներ ցուցադրել առաստաղի ձայնային համակարգերի ցանկացած արտադրողի գունագեղ կատալոգներից, մեր տեսած շուկայավարողների աշխատանքի արդյունքները. Համաշխարհային բոլոր լուրջ ապրանքանիշերը երկար ժամանակ հասել են ռուսական շուկային եւ հաճախորդին վերածել իրենց հավատքի: Եվ այս ոլորտում իրավասու բիզնեսի ղեկավարը վերջապես դադարեցրեց անտեսել ձայնի որակը, քանի որ դա այնքան վաղ չէր:

Թվում է, թե գործը կատարվում է. Ձեւավորել բնորոշ առաջարկություն եւ դրա մեջ փոխել ակուստիկ համակարգերի քանակը, կախված սենյակի կազմաձեւից: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Փոխարենը, համեմատաբար պարզապես, եթե մոտենում է համակարգերի կառուցմանը `ապրանքների յուրաքանչյուր միավորի համար ամենափոքր ժամանակային ծախսերի դիրքից: Եվ դրա մեջ կա տրամաբանություն: Եվ առավել անվիճելի փաստարկ. «Սա ֆիլհարմոնիկ չէ»: - Արդեն գործնականում հյուրընկալվել է, եւ այն իդեալականորեն կիրառելի է ցանկացած օբյեկտի համար, բացառությամբ իրականում, շատ փխրուն:

Հավանաբար, ձեզանից մեկը կասի. «Սրանք պարապ են ինչ-որ բանի մասին», այնպես որ ես կգնամ, վերջապես, գլխավորը:

Հոդվածի թոփը ճշգրտորեն պարզ է, որ ֆոնային ձայնային համակարգի ձեւավորումը արժանի չէ որեւէ լուրջ ժամանակավոր եւ հոգեկան ծախսերի: Ինչ վերաբերում է ժամանակին, ես մասամբ համաձայն եմ. Մեզանից քչերն են այն նման քանակությամբ, որպեսզի թույլ տա ձեզ անցկացնել ժամացույցի մեկ այլ հարեւան առաստաղի հատվածներից մեկը: Բայց ինժեներական մտքի միացումը կօգնի մեզ լավագույն արդյունքը ստանալ նույն արտադրանքներից, ինչպիսիք են մրցակիցները: Եվ արդյունքը, ճիշտ մոտեցմամբ, խնդրում ենք ինչպես հաճախորդին, այնպես էլ ձեր վաճառքի վարչությանը: Համաձայնեք, որ ներկայիս տեսականիում շատ նման է տարբեր արտադրողների առողջ սարքավորումների միմյանց, որոնք նախատեսված են առեւտրային համակարգերի համար, այնուամենայնիվ, գլխավորը, եթե ոչ հաճախորդը գրավելու եւ պահելու միակ միջոցը: Եվ քանի որ հազվագյուտ գնորդը տանում է ձայնի որակի եւ կկարողանա օբյեկտիվորեն գնահատել այն, շատ դեպքերում նա կշահի ավելի տնտեսական որոշում:

Բայց եկեք փորձենք վերացականացնել բոլոր առեւտրային բաղադրիչներից եւ կենտրոնանալ բնիկ եւ սերտ սրտի վրա `ինժեներական մասի վրա:

Ինժեներ, ձեր ելքը:

Նույն առաստաղի ձայնային համակարգերի հաշվարկման համար կա հազար եւ մեկ առաջարկ: Եկեք սկսենք նրանցից եւ սկսենք: Ինչը մեզ արտադրողներին չեն առաջարկում պարզեցնել մեր աշխատանքը ... Մեկ վաճառողները բաշխում են Թալմուդայի գործընկերներին հաշվարկման առաջարկություններով, մյուս առաջարկները «Օգտագործողի համար հարմար» ձայնային սիմուլյատորներ, որոնցում յուրաքանչյուրը կարող է նկարել բարձրախոսների համար Հաշվիչները, որոնք բավարար են սենյակի գծային չափը, եւ կստանաք ստեղծված զեկույց `գտնվելու վայրի սխեմայով: Վերջինիս մեջ, օրինակ, JBL, առաջարկելով իր հաշվիչը գրեթե յուրաքանչյուր արտադրանքի շարքի համար: Սա, ես խոստովանում եմ ամենահարմար, եւ պատշաճ օգտագործմամբ տալիս է արագ եւ մոտավոր իրականություն: Բայց նախ առաջինը:

Անհրաժեշտ եմ համարում «ոսկորները ապամոնտաժել» առկա մեթոդների պլյուսներն ու թերությունները:

Այն մեթոդը, որը, անկասկած, ինքնավարություն եւ ոչ անկայուն - գրաֆիկական, իր սկզբունքորեն նման է ճառագայթային ուրվագիծ կառուցելու համար: Անհրաժեշտ է իմանալ բարձրախոսի անվանական բացված անկյունը եւ առաստաղի բարձրությունը: Ահա թե ինչ է թվում արդյունքը.


ՆկՂ 1. Առաստաղի բարձրախոսների դասավորության գրաֆիկական հաշվարկ: A - Հեռավորությունը հատակից ունկնդիրի ականջներին. Բ - ականջներից մինչեւ առաստաղի հեռավորությունը. Գ - բարձրախոսի բացման անկյունը. D - հարեւան բարձրախոսների ճառագայթների հատման կետ:

Ամեն ինչ բավականաչափ պարզ է: Գրաֆիկորեն պատկերում է բարձրախոսը բացելու անկյուն, ունկնդիրի ականջների բարձրությունը (սովորական է 1-1.2 մետր մարդ նստել նստած դիրքում եւ 1,5 մետր կանգառի) եւ հորիզոնական եւ ճառագայթների հատման կետը Բացահայտման տեսանկյունից համարվում է քննադատական \u200b\u200bկետ, որ ճառագայթը պետք է հատվի հարեւան բարձրաստիճանից: Այս եղանակով որոշվում է ձայնային համակարգերի կազմակերպման քայլը:

Այժմ Շնը ավելի խորն է: Հայտնի է, որ բարձրախոսի անձնագրում նշված բացահայտման անկյունի մեծությունը անվանական է, այսինքն: Միջին հաշվով հաճախականության նվագախմբի վրա, որը որոշվում է արտադրողի կողմից իր հայեցողությամբ: Եվ գաղտնիք չէ, որ ցանկացած իրական արտանետու ուղղության հատկությունները լրջորեն տարբերվելու են տարբեր հաճախականության կապանքներով: Արդյունքում մենք իրականացնում ենք հաշվարկը, երբեմն նույնիսկ չգիտակցելը, որի միջակայքում ստացվեց ճիշտ ծածկույթ: Այսպիսով, գործընկերները զգույշ եղեք `անվանական բացահայտման անկյուն օգտագործելը, կարող եք լավ ստանալ« փոսեր »հաճախականության գոտիներում, օրինակ, 8-10 կՀց:

Հիմա մեկ այլ նրբերանգ: Անվանական բացահայտման անկյունը սովորաբար հաշվարկվում է բեւեռային դիագրամներից այնպիսի եղանակով, որ բացահայտված հայտարարության անկման անկման անկման թեքությամբ, ճնշման մակարդակի անկումը կկազմի 6 դԲ: Ավելին, կրկին ուշադրություն, Emitter- ից հավասար հեռավորության վրա:



ՆկՂ 2. Առաստաղի բարձրախոսների դասավորության գրաֆիկական հաշվարկ: A - Հեռավորությունը հատակից ունկնդիրի ականջներին. Բ - ականջներից մինչեւ առաստաղի հեռավորությունը. Գ - բարձրախոսի բացման անկյունը. D - Ձայնի ճնշման անկման կետ 6 դԲ-ի համար

Ստացվում է, որ հորիզոնական եւ ճառագայթների խաչմերուկի կետում աշնանը 6 դԲ չի լինի, բայց ավելին: Դե, սարսափելի ոչինչ, շրջանառություն զինելը եւ խնդիրը լուծելը:

Այնուամենայնիվ, սա նույնպես բոլորը չէ: Ինչ եք կարծում, երբ մենք աջ կետում ենք անցնում ճառագայթները հարեւան բարձունքներից, ինչ ճնշում ենք ունենում այնտեղ: Radiation առագայթային առանցքի համեմատությամբ 6 դԲ-ի ճնշման մակարդակով ունենալով 2 ալիք, մենք կարող ենք դրանք ծալել ըստ էներգետիկայի կանոնների (L1, P.33) որպես երկու հավասար ճնշում եւ ձեռք բերել հավասար -3 դԲ-ի համեմատ առանցքը: Այնուամենայնիվ, այս կանոնն աշխատում է անհամատեղելի հավելման դեպքում, այսինքն: Օրինակ, աղբյուրներից այլ հեռավորության վրա, բայց ալիքի համահունչ (սիֆազաս) ալիքների հատման կետում եւ միայն դրա մեջ տեղադրվում են սպեկտրի ամբողջ ընթացքում, կրկնապատկելով ճնշում, այսինքն: Դա գործնականում նույնն է լինելու, ինչ ճառագայթային առանցքի վրա: Ստորեւ նկարը ցույց է տալիս մոդելի հաշվարկման արդյունքը երկու սերտ տեղակայված բարձրախոսներով:



ՆկՂ 3. Ձայնի ճնշման մակարդակի հաշվարկ `օգտագործելով երկու առաստաղի բարձրախոսներ Octave Strip- ում` 500 Հցի կենտրոններից:

Արդյունքում, պարզվում է, որ նկարը. Ալիքների համահունչ հավելումը հենց բարձրախոսների միջեւ միշտ կա եւ տալիս է +3 դԲ-ի, եւ բառացիորեն սանտիմետրերով, կա ճնշման անկում: Եվ ես անմիջապես կբացատրեմ, որ հնարավոր չի լինի ամբողջովին ազատվել այս «կարելից»: Ստորեւ բերված են ձայնային մոդելավորման արդյունքները բարձրախոսների այլ քայլով:


ՆկՂ 4. Ձայնային ճնշման դիագրամ, երբ բարձրախոսները տեղակայված են հատակից 3 մ բարձրության վրա, 1,5 մետր բարձրությամբ: Հաշվարկը կատարվում է 10 կՀց 10-րդ օկտավայի տողերով (ստորին դիագրամ) եւ 400 Hz (վերին գծապատկեր):


ՆկՂ 5. Ձայնի ճնշման դիագրամ, երբ բարձրախոսները տեղակայված են հատակից 3 մ բարձրության վրա `3 մետր քայլով: Հաշվարկը կատարվում է 10 կՀց 10-րդ օկտավայի տողերով (ստորին դիագրամ) եւ 400 Hz (վերին գծապատկեր):


ՆկՂ 6. Ձայնի ճնշման դիագրամ, երբ բարձրախոսները տեղակայված են հատակից 3 մ բարձրության վրա, 4,5 մետրով: Հաշվարկը կատարվում է 10 կՀց 10-րդ օկտավայի տողերով (ստորին դիագրամ) եւ 400 Hz (վերին գծապատկեր):

Shilo կամ օճառ?

Դե, սիմուլյացիայի արդյունքը ցույց տվեց, որ արդյունքը բացասական է համազգեստի համար, արդյունքը տալիս է ինչպես չափազանց շատ բանախոսներ, եւ շատ փոքր: Եվ պարզապես չափազանց փոքր հեռավորությունը գրեթե ավելի լուրջ խնդիր է, քանի որ սխալ ընկալումը տարածված է, որը բարձրագույն քայլով բարձրախոսներ տեղադրում է, մենք ստանում ենք միատեսակ ծածկույթ ամբողջ հաճախականության տարածաշրջանում: Բարձր հաճախականության տարածքի համար այս թեզը վավեր է, քանի որ բարձր բարձրախոսն ունի գերագույն հաճախականությունների բնագավառում ուղղության ավելի նեղ օրինակ: Ինչ վերաբերում է ալիքների ոչ համակողմանի լրացումներին, ցածր հաճախականությունների դաշտում միջամտության պատճառով, ճառագայթների խաչմերուկի կետերում ճնշումը երաշխավորվի ավելի քան բարձրախոսի ներքո, կարծես պարադոքսալ կերպով դա հնչեց: Ավելին, միջամտության պատկերը կփոխվի ամեն կետի, իսկ միմյանց մոտ ավելի բարձր կան, այնքան ավելի շատ փոփոխություններ կլինեն: Այսպիսով, արժե միասնական ծածկույթներ նման տուժածների բարձր հաճախությունների բնագավառում: Չեմ կարծում.

Այնպես, որ այն փոքր-ինչ ավելի պարզ դառնա, կատարելագործում: Ինչպես հայտնի է, ալիքի ուղղությունը կախված է դրա երկարությունից `երկար ալիքներից (160 Հց եւ ներքեւում գտնվող հաճախականությունը) ամենակարող են, այսինքն: Օրինակ, հաճախականության ցանկացած բարձրախոսի բացահայտման անկյունը, 80 Հց-ն կկազմի 360 աստիճան: Առաստաղի համակարգերի դեպքում, ինքնուրույն, 180 աստիճան: Կարճ ալիքներ ունեն ավելի նեղ կողմնորոշում, ինչը պայմանավորված է ալիքի տարածման գործընթացի ֆիզիկայով: Այսպիսով, 16 կՀց օկտավայի շերտում առաստաղի միջին բարձրախոսը կարող է ունենալ բացահայտման անկյուն (մեկ -6 դԲ) 45-60 աստիճան անձնագրային անվանական 120 աստիճանով միջինը 1 կՀցարժան միջակայքում: Պարզվում է, որ խուսափում է «ձայնային անցքեր» -ից, հաշվարկը պետք է իրականացվի, հիմք ընդունելով բարձր հաճախականություններում բարձրախոսների բացահայտման բնորոշ: Ճիշտ. Պարզապես ոչ այնքան նեղ ուղղորդված երկար ալիքները չեն ստեղծի անհամեմատելի ավելի մեծ ճնշում, բազմիցս զարգանում եւ նվազեցնում են, ստեղծելով պատկերազարդ քանակություններ եւ տարբերություններ մեկում մասինԵրկար ցրման ճնշումները, որոնցից ավելի մոտ են միմյանց, իրենց աղբյուրները:

Ելնելով կարդալու վրա, դուք լիովին իրավունք ունեք ինձ մեղադրել այն փաստի մեջ, որ ես ակնհայտ պատասխան չտվեցի, քանի որ բարձրակարգ բարձունքներ ունենալը: Այնպես որ, դա է, բայց եթե գոյություն ուներ միանշանակ պատասխան, մեր ծառայությունները կարիք չունեին եւ ձեւավորելու ձայնային համակարգը կարող էր լինել: Այսպես է ընթանում սեմինարը, քանի որ այն կոչվում է «համակարգի ձեւավորում» `փոխզիջումային լուծույթ գտնելու համար, հավասարակշռելով փոխադարձ բացառիկ պահանջների եւ պայմանների միջեւ:

Եվ մնացածը, գեղեցիկ մարկիզը, ամեն ինչ լավ է, ամեն ինչ լավ է:

Perfection- ը այդքան վատ հատկություն չէ, բայց երբեմն դա պահանջում է ձեռքբերելի տեղեկատու կետ արդյունավետ աշխատանքի համար: Եվ նա նույնպես ունի: Ձայնի դաշտի միատեսակության քանակական գնահատմամբ այն օգնում է օգտագործվել այսպես կոչված: Ստանդարտ շեղում (STDEV): Ես չեմ ուսումնասիրի այս հայեցակարգի բացատրությունը `շատ խորանալու մեծ հնարավորություն:



ՆկՂ 7. Ստանդարտ շեղում

Մենք ունենք որոշ պատահական փոփոխականների բաշխման ժամանակացույց `ստանդարտ շեղումից` մաթեմատիկական ակնկալիքով: Վերցրեք այն որպես հիմք, օգտագործելով ձայնային ճնշման մակարդակների բաշխումը որպես քանակ:

Եվ հիմա մենք համաձայն ենք, որ μ- ի հորիզոնական մասշտաբի արժեքը ձայնի ճնշման մակարդակի միջին արժեքն է ամբողջ սենյակում, մասնավորապես `մեր մաթեմատիկական ակնկալիքը: Σ արժեքը 2 դԲ (-20% + 25% բացարձակ արժեքով), քանի որ ակնկալվող արժեքների հավանական ցրումը կարող է տարբեր լինել: Այժմ մեր խնդիրն է հասկանալ, թե որ ցրումը կբավարարի մեզ, եւ ինչն է համարվելու անընդունելի: Եթե \u200b\u200bճնշումը նույնն է չափված տարածքում, ապա ժամանակացույցը կվերածվի ուղիղ գծի: Որքան մեծ է մեծությունների ցրումը, այնքան ավելի կտրուկ կլինի այս գործառույթի գծապատկերում աճը եւ անկումը: Այսպիսով, բավականին միասնական ձայնային դաշտով, արժեքների մեծ մասը կենտրոնացած է միջին արժեքի մոտ: Եվ այս բավականին միասնական ծածկույթով մենք գոտին կարող ենք համարել 1-ին ստանդարտ շեղման շրջանակներում, այսինքն: Եթե \u200b\u200bսենյակի ամբողջ տարածքի 68% -ը, ճնշման մակարդակը տատանվում է միջին հաճախականության տիրույթից + -2 դԲ-ից, ապա պահանջը կատարվում է: True իշտ է, հնարավոր է տեսնել նման վիճակագրություն, ճնշումների բաշխման համար միայն ձայնային հաշվարկ ծախսելով:

Չնայած այն փաստին, որ ISO- ի կամ AES- ի չափանիշներին, այս մեկնաբանությունը չի արձանագրվում, գործնականում այն \u200b\u200bհաճախ օգտագործվում է եւ, ընդհանուր առմամբ, արտացոլում է որպես լավ ուղեցույց եւ տարածքի ծածկույթի միասնականությունը որոշելու համար:

Բայց մի մոռացեք, որ ամբողջ տեսականու համեմատ միջին արժեքը միշտ չէ, որ նկարագրում է ամբողջական պատկերը:

Սեւ տուփ

Դե, առաստաղի բարձրախոսներով, կարծես, պարզել են, թե որքան հնարավոր է այս ձեւաչափով: Իսկ ինչ վերաբերում է պատի համակարգերին: Արդյոք ամեն ինչ այնքան հեշտ է նրանց հետ, ինչպես ենք մենք մտածում: Ընդհանրապես, շատ ավելի հեշտ է պարզապես այն պատճառով, որ, որպես կանոն, մենք ծայրաստիճան սահմանափակ ենք կաբինետի ձայնային համակարգեր տեղադրելու համար `պատեր, անկյուններ, սյուներ: Եվ ընդհանրապես, պատի ոչ մի կետ մատչելի չէ բարձրախոսի տեղադրման համար `ինչ-որ տեղ դիզայներ սվաղ, ինչ-որ տեղ հեռուստատեսություն, ինչ-որ տեղ օդափոխություն եւ այլն:

Եվ մի բան, երբ պետք է բարձրաձայնել 100 քմ: Meters - հավաքեց ստորագրության անկյունը, որը ցրված է 4 բարձրախոսների անկյուններում, եւ ամեն ինչ պատրաստ է համակարգին, եւ ինչպես անել ավելի մեծ տարածքի հետ: Մենք փնտրում ենք սենյակների մեջտեղում գտնվող սյուներ, ուրախանում ենք նրանց ներկայությամբ եւ բարձրանում դրանք բարձրախոսներով: Դե, ինչ անել `ոչ մի տարբերակ: Համաձայն եմ, բայց պարզաբանումներով: Պատասխանի համար, ինչպես միշտ, արժե կապվել գիտության հետ:

Ահա ակուստիկ համակարգերի տեղակայման մի օրինակ:


ՆկՂ 8. Պատի բարձրախոսների գտնվելու վայրը սյուների վրա

Ընդհանրապես, ամեն ինչ լավ է, եւ բարձրախոսների ճիշտ ընտրությամբ եւ պատշաճ տեղադրմամբ խնդիրներ չեն լինի: Վազեք առաջ, ես կասեմ, որ իմ կողմից ներկայացված տեղադրության բոլոր սխեմաները հետագայում իրավունք ունեն գոյություն ունենալ, բայց որոշ վերապահումներով:

Այն դեպքում, երբ լիարժեք բարձրաձայն բարձրաձայն բարձրաձայնները, խենթ 150 աստիճանի հայտնաբերմամբ (եւ դա տեղի է ունենում), նրանց գտնվելու վայրը միմյանց մոտակայքում կդարձնի շատ հետաքրքիր պատկերացում: Երկար ժամանակ չբարձրացնելու համար այս անգամ անմիջապես ցույց տվեք ձայնային հաշվարկ, քանի որ դա ավելի տեսողական եւ մատչելի բան է, դժվար է:


ՆկՂ 9. Ձայնի ճնշման մակարդակի դիագրամը, երբ բարձրախոսները տեղակայված են օկտավայի շերտի մեջ գտնվող սյուների վրա, 500 Հց կենտրոնով

Ուշադրություն դարձրեք արդյունքում ստացված «ծաղկաթերթերին». Սա երկու համապարփակ ալիքների հավելման եւ հանման արդյունքն է, եւ դրանց գտնվելու վայրը, իհարկե, փոփոխվում է կախված ալիքի երկարությունից: Նույն պատկերը կարելի է նկատել, երբ բարձրախոսները դասավորվում են կլաստերներում `ալիքների ճիշտ լրացման համար անհրաժեշտ է մի շարք միջոցներ ձեռնարկել եւ կազմաձեւել, բայց սա բոլորովին այլ պատմություն է: Հենց այդ դեպքում ես նշանակում եմ այս փաստի ակնհայտ հետեւանք. Միջամտության արդյունքում ձայնային ծրագիրը կարող է լուրջ աղավաղվել `հաճախականության որոշ բաղադրիչների հանման պատճառով: Շատ մասնագետներ, ցավոք, վստահ են, որ ցանկացած հավաքված աղավաղում շտկվում է չափիչ միկրոֆոնի, սպեկտրի անալիզատորի եւ հավասարեցման միջոցով եւ անկեղծորեն «քաշեք» հաճախականությունը: Եվ աղյուսակի վրա ոչինչ չի պատահում, թե որքան է Հայնի ֆիլտրը մեծացնել +6 դԲ-ով, +12 դԲ-ով, եւ նույնիսկ երկու հավասարաչափ միացված է: Այս հաճախականությամբ ճնշումը պարզապես բացակայում է, եւ անհրաժեշտ է այն ձեռնարկել, որ եթե այս միջակայքում եղած պատճառներից մեկը տեղի է ունեցել ալիքները:

Հիմա եկեք վերցնենք եւ փորձենք ազատվել այս խնդիրներից եւ նույնիսկ անհրաժեշտ համակարգից, նվազեցնելով բարձրախոսների քանակը:


ՆկՂ 10. Պատի բարձրախոսների գտնվելու վայրը սյուների վրա


ՆկՂ 11. Ձայնի ճնշման մակարդակի դիագրամ, երբ բարձրախոսները տեղակայված են սյուների մեջ ամբողջ հաճախականության տիրույթում:

Պարզվում է բավականին պարկեշտ. Միջամտության խնդիրները լուծվում են, սյունակների միջեւ գոտում ծածկույթը մոտ է ալիքների կատարյալ, համահունչ հավելմանը: Որպես բյուջեի վարկած, նման դիզայնը բավականին կենսունակ է. Հիմնականն այն է, որ սյուների խաղադաշտը թույլ է տալիս տեղադրել ստանդարտ շեղում: Բայց որոշակի նրբերանգը դեռ այնտեղ է: Եվ նրա արմատը փոխանակվում է հիմնարար գիտության մեջ:

Լսողության ֆիզիոլոգիայի պատճառով եւ, հավանաբար, էվոլյուցիան ի վիճակի է տեղայնացնել ձայնային իրադարձությունները, այսինքն: Որոշելու, թե որտեղ է ժամանել ձայնային ալիքը. Այս ունակությունը պարզապես անհրաժեշտ էր գոյատեւման համար: Եվ ինչ լինել, երբ կան շատ ձայնային ալիքներ, ինչպիսիք են պարզունակ քարանձավում, որտեղ, ի լրումն աղբյուրից ուղղակի ձայնի, բոլոր կողմերից ժամանում են անթիվ արտացոլումներ: Շատ պարզ. Բավական էր զարգացնել առաջին ալիքի ուղղությունը որոշելու ունակությունը, որը միանշանակ ամենակարճ ճանապարհի համար կժամանի ուղղակիորեն գիշատիչի պայմանական բերանից, եւ ցանկացած արտացոլում կընթանա ավելի մեծ ճանապարհով եւ կգա որոշ ուշացումով: Այս երեւույթը նկարագրում է առաջին ալիքի ճակատի օրենքը (դա նախորդ էֆեկտ է): Մի քանի նույնական ալիքների առկայության դեպքում ուղեղը դուրս է գալիս ուղղությունը բացառապես առաջին ալիքի վրա, նույնիսկ եթե երկրորդը եւ դրան հաջորդող ավելի բարձր մակարդակ ունեն (գերազանցում է մինչեւ 30 դԲ): Այս զվարճալի ազդեցության եւ նրա նկարագրության մասին կարող եք կարդալ հոգեակտիկների գրականության մեջ:

Այսպիսով, որն է այս ամենը: Այժմ եկեք սիմվոլը սիմվոլը շարժվենք, որը շարժվում է սենյակի երկարությամբ ուղիղ հետագծով եւ տեսեք, թե ինչպես է դրա համար կփոխվի ձայնային տեղայնացումը: Առաջին բարձրախոսի կողմից շարժման գործընթացում մարդը հստակ կլսի ձախի ձայնը, քանի որ այն մոտենում է դրանում ներկայացման պայմանական սահմանին, երկրորդից ի վեր ալիքի եւ աջ կողմում գտնվող ալիքի հարաբերակցությունը փոխվում է Բարձրախոսը հայտնվում է տեսադաշտում: Մեր օբյեկտը հասավ բարձր բարձունքների միջեւ հավասար հեռավորության վրա, եւ երկու ալիքները համահունչ էին, նրան +3 դԲ-ին տալով ճնշման մակարդակին, եւ ձայնի տեղայնացումը անմիջապես վերափոխվում էր աղբյուրների միջեւ հավասար հեռավորության վրա: Ուղղակի այն վայրում, որտեղ առկա է օբյեկտի գլուխը: Եվ հաջորդ քայլը կտրուկ կփոխվի ձայնային իրադարձությունը աջից, քանի որ երկրորդ աղբյուրից ալիքը այժմ կգա առաջինը:

Սկզբունքորեն դրանում ոչ մի կարեւոր բան չկա: Բայց եթե հաճախորդների մշտական \u200b\u200bշարժումները ենթադրվում են տարածքի երկայնքով, ինչպիսիք են, օրինակ, խանութում, նրանք հարմարավետորեն կկարողանան լսել ձայնի ձայնը կետից: Ոչ բոլոր ունկնդիրն է վերլուծում նրանց անհանգստության պատճառները եւ կապում նրանց ձայնով, շրջակա միջավայրի ընկալումը համահունչ է դրան անգիտակցաբար եւ բաղկացած է բոլոր սենսացիաներից, տեսողական, լսելի, շոշափելի եւ այլն: Եվ բավական է, որ նրանցից գոնե մեկը անհանգստություն պատճառի, որպեսզի մնացածը աննշան լինեն, եւ սուբյեկտիվ տպավորությունը փչացավ:

Ավարտի գծում ուղիղ են

Թերեւս բարձրախոսների կազմակերպման հաշվարկման հիմնական խնդիրները համարվել են, սակայն, իմ կողմից այնքան էլ անկեղծ չի լինի նշել, որ այս բոլոր բոլոր հաշվարկները հաշվի են առնում Emitter- ի ուղղակի ալիքի էներգիան: Իսկ իրական տարածքի պայմաններում, որոնք լցված են ոչ միայն ուղղակի ձայնով, այլեւ բազմաթիվ արտացոլումներով, միջամտության հանումը, իհարկե, միավորներ չեն ստեղծի զրոյական ձայնային ճնշմամբ: Արտացոլված ալիքները, իհարկե, ինչ-որ չափով ձախողումներ եւ վերելակներ կլինեն, դրանք ամբողջովին չեն վերացնելու եւ զգալիորեն բարելավելու ծածկույթի համազգեստը, փոխհատուցելով իր աղբյուրից հանված կետերում ուղղակի ձայնի պակասը:

Ի դեպ, համակարգի չսահմանված ֆոնային ձայն ստեղծելու հետաքրքիր մեթոդներից մեկը հիմնված է ֆոնային ձայնի առավելությունների համար տարածքի վերափոխման օգտագործման վրա: Այն բաղկացած է «Դեմքը» բոլոր «Դեմքը» տեղակայված տեղում առաստաղին: Նման վայրը գրեթե ամբողջությամբ լիովին վերացնում է բարձրախոսի անմիջական ձայնից, նրանց կողմից ձեռք բերված բոլոր էներգիան բոլոր ուղղություններից արտացոլված ալիքների շարք է: Չափազանց հետաքրքիր է էֆեկտը ձայնի տարածության առումով: Նման լուծման միակ մինուսը բովանդակության սահմանափակումն է: Արագ փոփ կամ ռոք երաժշտություն, որը չի հաշվարկվում հակադարձման այդպիսի լուրջ ազդեցության վրա, դժվար թե լավ լինի նման համակարգից:

Սիրված Իսկ ինչ, առանց մալուխի չի ընկնում:

Չնայած մալուխի հետքերի խնդրի թվացյալ հանքարդյունաբերությանը, դժվար է գերագնահատել խոսնակի (ձայնային) մալուխի կարեւորությունը ցանկացած ձայնային համակարգի համար: Ես խոսում եմ այս մասին լիակատար վստահությամբ, քանի որ, ցավոք, իմ պրակտիկայում միշտ չէ, որ հնարավոր է թելադրել հաճախորդին, որը մալուխ է գնել, եւ դա երբեմն հանգեցնում է լուռ տեսարանների, Չեխովի աուդիտորի ոճով: Երբ օբյեկտը գտնում է, որ ձայնային համակարգի համար այն դրել է մալուխ Shvvp: Ի պատասխան ձեր հարցին, ես ստանում եմ լիովին ողջամիտ պատասխան `« եւ ինչն է գործում »: Աշխատում է: Պարզապես աշխատում է, որ այն ավելի լավ չի աշխատել: Ընդհանրապես, հասկանում եք ...

Եվ այդ պատճառով մենք բերում ենք մալուխի խաչմերուկի հաշվարկման մեթոդը: Ձեզանից նրանք, ում համար նա ակնհայտ է, եւ ով հիանալի գիտի, ինչպես են նման հաշվարկներ արվում, կարող են ապահով կերպով բաց թողնել հոդվածի այս մասը: Բայց եթե հանկարծ առաջին անգամ հանդիպեցիք հաշվարկման անհրաժեշտությանը, ապա այս տեղեկատվությունը օգտակար կլինի `հաշվի առնելով դրա կիրառական կիրառելիությունը:

Արդյունավետ հոսանքի հաշվարկ.

Բեռի վրա հատկացված արդյունավետ ուժի հաշվարկ.

100V տող:

Բարձրախոսների ընդհանուր դիմադրության հաշվարկը գծի մեջ.
, Որտեղ

Բարձրախոսների քանակը գծի վրա
- մեկ բարձրախոսի գնահատված ուժը (հպման կարգավորումը)

Մնացած հաշվարկները կատարվում են ցածր լարման գծերի նման:

100-վոլտ գծում բեռնվածքի ընդհանուր դիմադրությունը, ինչպես երեւում է, սովորաբար ձեռք է բերվում առնվազն 1000 օմ: Նման բարձր դիմադրությամբ կաբելային դիմադրության միավորը փոքր-ինչ տուժում է ընդհանուր գծի դիմադրությամբ, եւ, հետեւաբար, բարձրացրեք էներգիայի կորուստը `համեմատած ցածր լարման կապի հետ:

Հիմա մի փոքր արդյունքների մեկնաբանման մասին: Ինչպես որոշել, թե որ ուժի կորուստը թույլատրելի է: Ընդհանուր առմամբ, մալուխի վրա էլեկտրաէներգիայի մակարդակի շեմն արժեքը համարվում է 0,5 դԲ: Սա համապատասխանում է գնահատված ուժի համեմատ 10% վնասի: Օրինակ, 8 օհմ բարձրախոսի համար այս նորմերի առավելագույն անկման 1 կՎտ-ի թույլատրելի արժեքը հասնում է 2,5 քառ. Մ. Շատ կամ մի փոքր, իհարկե, լուծելու համար, եւ լուծումը այստեղ կախված է հատուկ իրավիճակից, բայց պրակտիկան ցույց է տալիս, որ կաբելային խաչմերուկի աճը, օրինակ, 4 քմ-ից բարձրացնել տեղադրման արժեքը: Հետեւաբար, ես միշտ խորհուրդ եմ տալիս stacked at 0,5 դԲ-ով, քանի որ դա դժվար չէ անել: Եվ ինչու պետք է կորցնենք թանկարժեք վտերը գծի վրա, երբ հնարավորություն ունենք առավելագույնի արդյունավետության հասնել:

Եվ, չնայած այն հանգամանքին, որ պահանջի թարգմանական տողերը զգալիորեն ցածր են, ճիշտ մալուխի օգտագործումը կօգնի ձեզ ավելի արդյունավետ դարձնել համակարգը: Ավելին, եթե ձեր պրակտիկայում փորձեր չես անցկացրել, տարբեր մալուխների վրա ձայնի որակը գնահատելու համար (հավասար է հավասար այլ բաներ), ապա խոսքի վրա եղած կաբելային խաչմերուկի ազդեցությունն իրոք նկատելի է լուրերի վրա: Սա հատկապես վերաբերում է ցածր հաճախականության տարածաշրջանի `այն միջակայքը, երբ փոխանցումը, որի տեղափոխումը զարգացնում է ամենաբարձր էներգիան, եւ որն առավել պահանջկոտ է ընթացիկ եւ նետող գործոնին:

Հետեւաբար, շատ անալոգիայի միջոցով այդքան շատ սիրված օգտագործելով, եկեք չլրացնենք Mercedes S-Class 92-րդ բենզինին, իսկ հետո զարմանեք, թե ինչու է նշված ներկայացումը չի հասնում:

Ինչպես կարելի է տեսնել բանաձեւերով, միակ արժեքը, որը մնում է մալուխը հաշվարկելու համար անհայտ, դրա դիմադրությունը, որն արտահայտված է OM / կմ-ում: Դրա արժեքը կարելի է գտնել կաբելային բնութագրում: Դա անելու համար դուք պետք է նախ ընտրեք հատման մալուխի խաչմերուկը, վերցրեք համապատասխան դիմադրության արժեք, փոխարինեք բանաձեւի մեջ եւ իրականացնեք հաշվարկը: Եթե \u200b\u200bդուք կստանաք էլեկտրաէներգիայի անկում, կամ հակառակը, խաչմերուկը ավելորդ կլինի, դուք ստիպված կլինեք ընտրել մեկ այլ հատվածի մալուխ եւ վերադառնալ հաշվարկի սկզբնական կետին: Ես սովորաբար խորհուրդ եմ տալիս հաշիվը սկսել 2x2.5 քառակուսի մետր բաժնի (7.5-8 OHM / կմ) ցածր մակարդակի գծերի եւ 2x1.5 քառակուսի մետրերի (մոտ 13 օմ / կմ) տրանսֆորմատորային գծերի համար: Իհարկե, դա ձեզ կստիպի որոշակի ժամանակ ծախսել հաշվարկելու համար, բայց հարմարության համար կարող եք հաշվիչ ստեղծել Excel- ում, դարձնելով տարբեր բաժինների մալուխների դիմադրության բանաձեւ եւ արժեքներ: Ապագայում կխնայի ձեռքով հաշվարկման անհրաժեշտությունից:


Շնորհակալ եմ DIGIS- ը տրամադրված նյութերի համար


1. VISCovic համակարգի համակարգիչ

ԱՀ աուդիո համակարգը ձայնային քարտի տեսքով հայտնվեց 1989 թ.-ին, զգալիորեն ընդլայնելով ԱՀ-ի հնարավորությունները որպես տեղեկատվության տեխնիկական միջոց:

PC ձայնային համակարգ -Ծրագրային ապահովման եւ ապարատային համալիր, որն իրականացնում է հետեւյալ գործառույթները.

Ձայնագրելով աուդիո ազդանշանները արտաքին աղբյուրներից, ինչպիսիք են խոսափողը կամ ժապավենի ձայնագրիչը, մուտքային անալոգային աուդիո ազդանշանները վերածելով կոշտ սկավառակի վրա թվային եւ հետագա պահպանման:

Խաղացեք ձայնագրված աուդիո տվյալներ `օգտագործելով արտաքին բարձրախոսի համակարգ կամ ականջակալներ (ականջակալներ);

Խաղում աուդիո CD;

Բազմաթիվ աղբյուրներից ձայնագրելու կամ ազդանշաններ ձայնագրելու կամ նվագելու ժամանակ խառնել (խառնել).

Աուդիո ազդանշանների միաժամանակ ձայնագրում եւ նվագարկումը (ռեժիմ ԼԻԵրկակի);

Ձայնային ազդանշանների մշակում. Ազդեցության, համադրումը կամ առանձնացնել ազդանշանային բեկորները, զտումը, փոխել իր մակարդակը.

Ձայնի ազդանշանի մշակում `ծավալային ալգորիթմների համաձայն (եռաչափ - 3 Գցել- Ձայն:) Ձայն;

Երաժշտական \u200b\u200bգործիքներ սինթեզատոր օգտագործելով սինթեզատոր, ինչպես նաեւ մարդկային խոսք եւ այլ հնչյուններ.

Արտաքին էլեկտրոնային երաժշտական \u200b\u200bգործիքների աշխատանքի կառավարում `հատուկ MIDI ինտերֆեյսի միջոցով:

PC ձայնային համակարգը կառուցվածքային ձայնային քարտեր է կամ տեղադրված է մայր տախտակի անցքում կամ մայր տախտակի կամ երկարացման քարտի վրա տեղադրված համակարգչի մյուս ենթահամակարգը: Առանձնացված ձայնային համակարգի ֆունկցիոնալ մոդուլները կարող են իրականացվել որպես համապատասխան ձայնային քարտի միակցիչներում տեղադրված մանկական տախտակներ:

Դասական ձայնային համակարգը, ինչպես ցույց է տրված Նկ. 5.1, պարունակում է.

Ձայնագրման եւ ձայնագրման ձայնագրման մոդուլ;



  • սինթեզի մոդուլ;

  • միջերեսի մոդուլ;

  • Մոդուլի խառնիչ;

  • Ակուստիկ համակարգ:
Առաջին չորս մոդուլները սովորաբար տեղադրվում են ձայնային քարտի վրա: Ավելին, կան ձայնային քարտեր, առանց սինթեզատորի մոդուլի կամ թվային ձայնագրման / նվագարկման մոդուլի: Մոդուլներից յուրաքանչյուրը կարող է իրականացվել կամ որպես առանձին չիպ կամ մուտք գործել բազմաֆունկցիոնալ չիպ: Այսպիսով, աուդիո համակարգի չիպսեթը կարող է պարունակել ինչպես մի քանի, այնպես էլ մեկ միկրոկուց:

ԱՀ ձայնային համակարգի կառուցողական ներկայացումները ենթարկվում են էական փոփոխությունների; Ձայնի վերամշակման համար նրանց վրա տեղադրված են chipset- ով նախատեսված մայր տախտակներ:

Այնուամենայնիվ, ժամանակակից ձայնային համակարգի մոդուլների նպատակը եւ գործառույթը (անկախ դրա դիզայնից) չեն փոխվում: Ձայնային քարտի ֆունկցիոնալ մոդուլները հաշվի առնելիս սովորական է օգտագործել «ԱՀ ձայնային համակարգ» կամ «ձայնային քարտ» տերմինները:

2. Գրանցեք եւ նվագարկեք մոդուլ

Աուդիո համակարգի ձայնագրման եւ նվագարկման մոդուլը կատարում է անալոգային թվային եւ թվային փոխարկում ծրագրաշարի փոխանցման ռեժիմում կամ փոխանցում DMA ալիքներին (ՈւղիղՀիշողություն:Մուտք- ալիքի ուղղակի հիշողության մատչելիություն):

Ձայնը հայտնի է, երկայնական ալիքները ազատորեն բաշխում են օդում կամ այլ միջավայրում, այնպես որ բիթը հնչում է անընդհատ ժամանակին եւ տարածության մեջ:

Ձայնագրումը ձայնագրման պահին ձայնային ճնշման տատանումների վերաբերյալ տեղեկատվության խնայողություն է: Ներկայումս անալոգային եւ թվային ազդանշաններն օգտագործվում են ձայնի մասին տեղեկատվություն ձայնագրելու եւ փոխանցելու համար: Այլ կերպ ասած, ազդանշանը կարող է ներկայացված լինել անալոգային կամ թվային ձեւով:

Եթե \u200b\u200bհնչյունների ձայնագրման ժամանակ օգտագործեք միկրոֆոն, որը ժամանակին ժամանակ առ ժամանակ փոխարկում է էլեկտրական ազդանշանը ժամանակին, էլեկտրական ազդանշանը ձեռք է բերվում անալոգային ձեւով: Քանի որ ձայնային ալիքի ամպլիտուդը որոշում է ձայնի ծավալը, եւ դրա հաճախականությունը աուդիո երանգի բարձրությունն է, էլեկտրական ազդանշանը պետք է համամասն լինի ձայնի բարձրության վրա, եւ դրա հաճախականությունը պետք է համապատասխանի այդ տատանումների հաճախականությանը Ձայնի ճնշում:

Շատ դեպքերում PC ձայնային քարտի մուտքի մոտ, բիթը կիրառվում է անալոգային ձեւով: Շնորհիվ այն բանի, որ ԱՀ-ն գործում է միայն թվային ազդանշաններով, անալոգային ազդանշանը պետք է վերածվի թվայինի: Միեւնույն ժամանակ, PC Sound քարտի արդյունքում տեղադրված ակուստիկ համակարգը ընկալում է միայն անալոգային էլեկտրական ազդանշանները, ուստի ազդանշանը համակարգչից օգտվելը, անալոգային ազդանշանի միջոցով անհրաժեշտ է:

Անալոգային թվային փոխարկումԴա անալոգային ազդանշանի վերափոխում է թվային եւ բաղկացած է հետեւյալ հիմնական քայլերից, նմուշառում, քանակացում եւ կոդավորում: Բիթի անալոգային թվային փոխարկման դիագրամը ներկայացված է Նկ. 5.2.

Նախնական անալոգային ազդանշանը մտնում է անալոգային ֆիլտր, որը սահմանափակում է ազդանշանային հաճախականության խումբը:

Ազդանշանի նմուշառումը տվյալ հաճախականությամբ անալոգային ազդանշանի նմուշ ընտրելն է եւ որոշվում է նմուշառման արագությամբ: Ավելին, Discretization- ի հաճախականությունը պետք է լինի առնվազն երկու անգամ `աղբյուրի աուդիո ազդանշանի ներդաշնակության ամենաբարձր հաճախականությունը (հաճախականության բաղադրիչ): Քանի որ մարդը կարողանում է լսել հնչյուններ հաճախականության մեջ 20 Հց-ից 20 կՀց հաճախականությունը, աղբյուրի ձայնային ազդանշանի նմուշառման առավելագույն հաճախությունը պետք է լինի առնվազն 40 կՀց: Այս առումով, Sound Systems- ի ժամանակակից համակարգչի մեծ մասը, ձայնային ազդանշանի նմուշառման առավելագույն հաճախությունը կազմում է 44,1 կամ 48 կՀց:

Ընդլայնման քանակականացումը ժամանակին դիսկրետ ազդանշանի ամպլիտուդության ակնթարթային արժեքների չափումն է եւ դրա վերափոխումը `դիսկրետ ժամանակի եւ լայնության: Նկ. 5.3-ը ցույց է տալիս անալոգային ազդանշանի մակարդակով քանակականացման գործընթացը, իսկ ակնթարթային ամպլիտուդային արժեքները կոդավորված են 3-բիթանոց համարներով:




Coding- ը Qualitized ազդանշանի թվային կոդին վերածելն է: Այս դեպքում քանակականացման ընթացքում չափման ճշգրտությունը կախված է կատեգորիայի լիցքավորվողների քանակից: Եթե \u200b\u200bամպլիտուդների արժեքները գրանցվում են երկուական թվեր օգտագործելով եւ սահմանեք կոդի բառի երկարությունը Ն.լիցքաթափվում են, կոդերի բառերի հնարավոր արժեքների քանակը հավասար կլինի 2 Ն. . Կարող է լինել հաշմանդամության ամպլիտուդի քանակի մակարդակը: Օրինակ, եթե հաշվարկման ամպլիտուդիտի արժեքը ներկայացված է 16-բիթանոց կոդ բառով, ամպլիտուդային գնահատականների առավելագույն քանակը (Quantization մակարդակները) կլինի 2 16 \u003d 65 536: Համապատասխանաբար, ձեռք ենք բերում 8-բիթանոց տեսքի համար: 8 \u003d 256 ամպլիտուդային շրջանավարտներ:

Անալոգային թվային փոխարկությունն իրականացվում է հատուկ էլեկտրոնային սարքի կողմից - Անալոգային թվային փոխարկիչՀեռացնել(ADC), որում դիսկրետ ազդանշանի հաշվարկները վերածվում են թվերի հաջորդականության: Թվային տվյալների արդյունքում ստացված հոսքը, այսինքն: Ազդանշանն ընդգրկում է ինչպես օգտակար, այնպես էլ անցանկալի բարձր հաճախականության միջամտություն, որը ձեռք բերված թվային ֆիլտրի միջոցով փոխանցվում է թվային ֆիլտրի միջոցով:

Digid TransformԸնդհանուր առմամբ, տեղի է ունենում երկու փուլով, ինչպես ցույց է տրված Նկ. 5.4. Առաջին փուլում թվային տվյալների հոսքից թվային-անալոգային փոխարկիչով (DAC), ազդանշանի հաշվարկները մեկուսացված են նմուշառման հաճախականությունից: Երկրորդ փուլում շարունակական անալոգային ազդանշան է ստեղծվում դիսկրետ նմուշներից `հարթեցնելու (ինտերպոլացիան) ցածր հաճախականության զտիչ օգտագործող, ինչը ճնշում է դիսկրետ ազդանշանի սպեկտրի պարբերական բաղադրիչները:

Ձայնային ձեւով աուդիո ազդանշանը գրել եւ պահելու համար պահանջում է մեծ քանակությամբ սկավառակի տարածություն: Օրինակ, ստերեո ձայնային ազդանշանը 60 վ արագությամբ 44.1 կՀց նմուշառման հաճախականությամբ, 16-բիթանոց քանակությամբ պահեստավորման համար 44 բիթանոց քանակությամբ, պահանջում է մոտ 10 MB կոշտ սկավառակի վրա:

Նվազեցնել թվային տվյալների քանակը, որը անհրաժեշտ է տվյալ որակով ձայնային ազդանշան ներկայացնելու համար, օգտագործեք սեղմում (սեղմում), որը բաղկացած է նվազումից (նմուշների քանակը եւ քանակի քանակը կամ բիտերի քանակը) ԵսՍուրբ մեկ հաշվարկման համար:




Հատուկ կոդավորման սարքերի օգտագործմամբ աուդիո տվյալների ծածկագրման նման մեթոդները թույլ են տալիս նվազեցնել տեղեկատվության հոսքի քանակը սկզբնական գրեթե 20% -ի: Ձայնային տեղեկատվությունը ձայնագրելու ժամանակ կոդավորման մեթոդի ընտրությունը կախված է սեղմման ծրագրերի շարքից `կոդեկներ (կոդավորման վերծանման) մատակարարում է ձայնային քարտի ծրագրակազմով կամ օպերացիոն համակարգի մի մասի հետ:

Անալոգային եւ թվային ազդանշանային տրանսֆորմացիաների գործառույթների կատարումը, ձայնագրման մոդուլը եւ թվային ձայնային վերարտադրությունը պարունակում են ADC, DAC եւ կառավարման միավոր, որոնք սովորաբար ինտեգրված են մեկ չիպի մեջ, որը կոչվում է նաեւ կոդեկ: Այս մոդուլի հիմնական բնութագրերն են. Նմուշառման հաճախականությունը. ADC- ի եւ DAC- ի տեսակը եւ արտանետումը. աուդիո տվյալները կոդավորելու մեթոդ; ռեժիմով աշխատելու հնարավորություն ԼԻԵրկակի.

Նմուշառման հաճախականությունը որոշում է ձայնագրված կամ նվագելի ազդանշանի առավելագույն հաճախությունը: Մարդկային խոսքը ձայնագրելու եւ վերարտադրելու համար, 6-ը `8 կՀց; Երաժշտություն ցածր որակով `20 - 25 կՀց; Բարձրորակ ձայն (աուդիո սկավառակ) ապահովելու համար `դիսկրետացման հաճախությունը պետք է լինի առնվազն 44 կՀց: Գրեթե բոլոր ձայնային քարտերը աջակցում են ձայնագրմանը եւ ստերեո ձայնային ազդանշան նվագել, 44.1 կամ 48 կՀց նմուշառման հաճախականությամբ:

ADC- ի եւ DAC- ի արտանետումը որոշում է թվային ազդանշանային ներկայացուցչության արտանետումը (8, 16 կամ 18 բիթ): Ձայնային քարտերի ճնշող մեծամասնությունը հագեցած է 16-բիթանոց ADCS- ով եւ DACS- ով: Նման ձայնային քարտեզները տեսականորեն վերագրվում են Hi-Fi դասին, որը պետք է ապահովի ստուդիայի ձայնի որակ: Որոշ ձայնային քարտեր հագեցած են 20- եւ նույնիսկ 24-բիթանոց ADCS- ով եւ հայրիկներով, ինչը զգալիորեն բարելավում է ձայնի ձայնագրման / նվագելու որակը:

ԼԻԵրկակի(Ամբողջ դուպլեքս) - տվյալների փոխանցման ռեժիմը ալիքով, ըստ որի ձայնային համակարգը կարող է միաժամանակ ստանալ (գրել) եւ փոխանցել (վերարտադրել) աուդիո տվյալները: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր ձայնային քարտերն ամբողջությամբ աջակցում են այս ռեժիմին, քանի որ դրանք բարձր ձայնային որակ չեն ապահովում ինտենսիվ տվյալների փոխանակմամբ: Նման քարտերը կարող են օգտագործվել ինտերնետում ձայնային տվյալների հետ աշխատելու համար, օրինակ, հեռահաղորդակցություններ իրականացնելիս, երբ պահանջվում է ձայնի բարձր որակ:

3. Սինթեզատորի մոդուլ

Արդյունավետ ձայնային համակարգի սինթեզատորը թույլ է տալիս առաջ բերել գրեթե ցանկացած հնչյուն, ներառյալ իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնը: Սինթեզատորի սկզբունքը պատկերված է Նկ. 5.5.

Սինթեզը երաժշտական \u200b\u200bտոնայնության կառուցվածքը (նշումներ) վերստեղծելու գործընթացն է: Երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնային ազդանշան ունի մի քանի փուլային փուլեր: Նկ. 5.5 եւ ցույց տվեք ձայնային ազդանշանի փուլերը, որոնք ծագում են դաշնամուրի բանալին սեղմված: Յուրաքանչյուր երաժշտական \u200b\u200bգործիքների համար ազդանշանի տեսքը կլինի յուրահատուկ, բայց երեք փուլ կարող է առանձնանալ. Հարձակումը, աջակցությունը եւ թուլացումը: Այս փուլերի համադրությունը կոչվում է ամպլիտուդային ծրար, որի ձեւը կախված է երաժշտական \u200b\u200bգործիքի տեսակից: Տարբեր երաժշտական \u200b\u200bգործիքների հարձակման տեւողությունը տատանվում է մի քանի տասնյակից մինչեւ մի քանի տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր միլեռներ: Աջակցություն, որը կոչվում է աջակցություն, ազդանշանի ամպլիտուդը գրեթե չի փոխվում, եւ աջակցության ընթացքում ձեւավորվում է երաժշտական \u200b\u200bտոնայնության բարձրությունը: Վերջին փուլը, թուլացումը, համապատասխանում են ազդանշանի ամպլիտուդի բավականին արագ նվազման մի սյուժետին:

Ժամանակակից սինթեզատորներում ձայնը ստեղծվում է հետեւյալ կերպ. Սինթեզի մեթոդներից մեկ օգտագործող թվային սարքը ստեղծում է այսպես կոչված հուզիչ ազդանշան տվյալ ձայնային բարձրությամբ (նշում), որը պետք է ունենա սպեկտրալ բնութագրեր, հնարավորինս մոտ, ինչպես ցույց է տրված աջակցության փուլում ընդօրինակված երաժշտական \u200b\u200bգործիքի բնութագրերը Նկ. 5.5, բ. Հաջորդը, հուզիչ ազդանշանը սնվում է զտիչին, մոդելավորելով իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքի ամպլիտուդ եւ հաճախականության պատասխանը: Նույն գործիքի ամպլիտուդային ծրարը կիրառվում է ֆիլտրի մեկ այլ ներդրման համար: Հաջորդը, ազդանշանների շարքը մշակվում է `հատուկ ձայնային էֆեկտներ ստանալու համար, օրինակ, արձագանք (Reverb), երգչախմբային ներկայացում (HO-RUS): Հաջորդը, Digitalog- ի վերափոխման եւ ազդանշանի զտումը կատարվում է ցածր հաճախականության ֆիլտրի միջոցով (FNH): Սինթեզի մոդուլի հիմնական բնութագրերը.

Ձայնի սինթեզի մեթոդ;

Հիշողության չափը;

Ձայնային էֆեկտներ ստեղծելու համար ապարատային ազդանշանի մշակման ունակություն.

Ձայնի սինթեզի մեթոդ,Օգտագործվում է համակարգչային ձայնային համակարգում, դա որոշում է ոչ միայն ձայնի որակը, այլեւ համակարգի կազմը: Գործնականում ձայնային քարտերի վրա տեղադրվում են հետեւյալ մեթոդներ, որոնք ստեղծում են ձայնային սինթեզատորներ:

Freewood Synthesis մեթոդ (ՀաճախությունՄոդուլումՍինթեզ- FM սինթեզը) ենթադրում է օգտագործել երաժշտական \u200b\u200bգործիքի ձայնը `առնվազն երկու գեներատոր` բարդ ձեւի մարտահրավերների: Փոխադրողի գեներատորը առաջացնում է հիմնական ազդանշանային ազդանշանը, լրացուցիչ ներդաշնակության, գերհամակարգերի հաճախականության ձեւափոխման ազդանշանը, որը որոշում է ձայնային գործիքի տեմպը: Ծրարների գեներատորը ղեկավարում է արդյունքում ստացված ազդանշանի ամպլիտուդը: FM Generator- ը ապահովում է ձայնի ընդունելի որակ, ունի ցածր գին, բայց չի իրականացնում ձայնային էֆեկտներ: Այս առումով այս մեթոդով օգտագործվող աուդիո քարտերը չեն առաջարկվում համաձայն RS99 ստանդարտի:

Ձայնային սինթեզ, որը հիմնված է ալիքի սեղանի վրա (ԱլիքՍեղանՍինթեզ - WT-Synthesis) պատրաստված է իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնի նախնական թվայնացված նմուշներ եւ հատուկ ROM- ում պահվող այլ հնչյունների, որոնք պատրաստված են հիշողության չիպի տեսքով կամ ինտեգրված են WT գեներատորի հիշողության միկրոկուպում: WT Synthesizer- ը ապահովում է բարձրորակ ձայնային սերունդ: Այս սինթեզի մեթոդն իրականացվում է ժամանակակից աուդիո քարտերում:

Հիշողության չափըwT սինթեզատորի հետ ձայնային քարտերի վրա կարող է աճել `կապված միջոցներով բանկերը պահելու համար լրացուցիչ հիշողության տարրերի (ROM) տեղադրման պատճառով:

Ձայնային էֆեկտներՁեւակերպեք հատուկ պրոցեսորի ազդեցությամբ, որը կարող է լինել կամ անկախ տարր (չիպ) կամ ինտեգրվել WT սինթեզատորին: WT- սինթեզով քարտերի գերակշիռ մեծամասնության համար Reverb- ի եւ Chorus- ի հետեւանքները դարձել են ստանդարտ: Ֆիզիկական մոդելավորման հիման վրա ձայնի սինթեզը նախատեսում է իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնային ձեւավորման մաթեմատիկական մոդելների օգտագործումը `թվային ձեւ ստեղծելու եւ DAC- ի հետ հետագա փոխարկելու համար: Ֆիզիկական մոդելավորման մեթոդը օգտագործող ձայնային քարտերը դեռ տարածված չեն եղել, քանի որ դրանց գործունեության համար կա հզոր համակարգիչ:

4. Ինտերֆեյսի մոդուլ

Ինտերֆեյսի մոդուլը տրամադրում է տվյալների փոխանակում ձայնային համակարգի եւ արտաքին եւ ներքին այլ եւ ներքին սարքերի միջեւ:

ՄիջերեսISA.1998-ին PCI ինտերֆեյսը տեղահանվել է աուդիո քարտերում:

ՄիջերեսՀատԱպահովում է լայն թողունակություն (օրինակ, 2.1-րդ տարբերակը ավելի քան 260 Մբիթ / վրկ է), ինչը հնարավորություն է տալիս զուգահեռ փոխանցել աուդիո տվյալների հոսքերը: PCI ավտոբուսի օգտագործմամբ թույլ է տալիս բարելավել ձայնի որակը, ապահովելով ազդանշանային-աղմուկի հարաբերակցությունը ավելի քան 90 դԲ: Բացի այդ, PCI ավտոբուսն ապահովում է կոոպերատիվի ձայնային տվյալների մշակման հնարավորությունը, երբ վերամշակման եւ տվյալների փոխանցման առաջադրանքները բաշխվում են ձայնային համակարգի եւ CPU- ի միջեւ:

MIDI. (Երաժշտական:ԳործիքԹվային:Ինտերֆեյս:- Երաժշտական \u200b\u200bգործիքների թվային ինտերֆեյսը կարգավորվում է սարքավորումների պարունակող հատուկ ստանդարտով `ապարատային ինտերֆեյսի վրա. Ալիքի տեսակները, մալուխները, նավահանգիստները, որոնց միջոցով MIDI սարքերը տեղեկատվության փոխանակման նկարագրություն են. Տեղեկատվության փոխանակման արձանագրություն MIDI սարքերի միջեւ: Մասնավորապես, MIDI- ի հրամանների օգտագործումը կարող է վերահսկվել լուսավորող սարքավորումների միջոցով, տեսարանների վրա երաժշտական \u200b\u200bխումբ իրականացնելու գործընթացում տեսախցիկ: MIDI ինտերֆեյսով սարքերը միացված են հաջորդաբար `ձեւավորելով մի տեսակ MIDI ցանց, որը ներառում է վերահսկիչ սարք, որը կարող է օգտագործվել որպես համակարգիչ եւ երաժշտական \u200b\u200bբանալիներ (ստացողներ), ինչպես նաեւ շարժվող սարքեր (ստացողներ) դրա խնդրանքի համար: MIDI շղթայի ընդհանուր երկարությունը սահմանափակ չէ, բայց երկու MIDI սարքերի միջեւ առավելագույն մալուխի երկարությունը չպետք է գերազանցի 15 մետրը:

MIDI ցանցին միացնելը կատարվում է հատուկ MIDI Adapter- ի միջոցով, որն ունի երեք MIDI նավահանգիստներ, մուտքագրում, ելք եւ փոխանցում տվյալների փոխանցում, ինչպես նաեւ երկու կապեր `JousySticks- ը միացնելու համար:

Ձայնային քարտը ներառում է CD-ROM կրիչներ միացնելու միջերես:
5. Մոդուլի խառնիչ

Ձայնային քարտի խառնիչի մոդուլը կատարում է.

աղբյուրների եւ ձայնային ազդանշանների միացման (կապի / անջատման), ինչպես նաեւ դրանց մակարդակի կարգավորումը.

Բազմաթիվ աուդիո ազդանշանների խառնուրդ (խառնել) եւ կարգավորել արդյունքի մակարդակը:

Mixer Module- ի հիմնական բնութագրերը ներառում են.


  • playback ալիքի վրա խառը ազդանշանների քանակը.

  • վերահսկել ազդանշանի մակարդակը յուրաքանչյուր խառը ալիքում.

  • Ընդհանուր ազդանշանի մակարդակի կարգավորումը.

  • Արդյունքային էներգիայի ուժեղացուցիչ;

  • Միակցիչների ներկայությունը `արտաքին եւ ներքին ստացողներին / ձայնային ազդանշանների աղբյուրների միացման համար:
Աղբյուրները եւ ձայնային ազդանշանային ստացողները միացված են խառնիչի մոդուլին արտաքին կամ ներքին միակցիչների միջոցով: Արտաքին ձայնային համակարգի միակցիչները սովորաբար տեղակայված են համակարգի ստորաբաժանման հետեւի պանելում. Joystick/ MIDI. - j ոյսը կամ MIDI ադապտեր միացնելու համար. ՌիսկՄեջ- խոսափողը միացնելու համար. Աստառ դնելՄեջ- Գծային մուտք ձայնային ազդանշանների ցանկացած աղբյուրը միացնելու համար. Աստառ դնելԴուրս- գծային արտադրանք `ցանկացած աուդիո ստացողներ միացնելու համար. Խոսող- Ականջակալներ (ականջակալներ) կամ պասիվ ձայնային համակարգ միացնել:

Ծրագրային ապահովման կառավարման խառնիչն իրականացվում է կամ Windows գործիքներով, կամ օգտագործելով ձայնային քարտի ծրագրակազմ ունեցող խառնիչ ծրագիր:

Ձայնային քարտերի ստանդարտներից մեկի հետ աուդիո համակարգի համատեղելիությունը նշանակում է, որ աուդիո համակարգը կտրամադրի բարձրորակ ձայնային ազդանշաններ: Համատեղելիության խնդիրները հատկապես կարեւոր են DOS դիմումների համար: Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է աուդիո քարտերի ցուցակ, աշխատելու, որի միջոցով DOS դիմումը կողմնորոշված \u200b\u200bէ:

ՍտանդարտՁայն:Blaster.Աջակցեք դիմումները DOS- ի խաղերի տեսքով, որում ձայնային աջակցությունը ծրագրավորված է ձայնային Blaster ձայնային քարտի կողմնորոշմամբ:

ՍտանդարտՊատուհաններՁայն:Համակարգ(Wss.) microsoft- ը ներառում է ձայնային քարտ եւ ծրագրային փաթեթ, որը կենտրոնացած է հիմնականում բիզնեսի վրա:

6. Ակուստիկ համակարգ

Ակուստիկ համակարգը (AC) ուղղակիորեն էլեկտրական ազդանշանը վերածում է ձայնային տատանումների եւ ձայնի վերարտադրող ուղու վերջին օղակն է:

AC- ն, որպես կանոն, ներառում է մի քանի աուդիո բարձրախոսներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ մեկ կամ մի քանի խոսնակ: Բանախոսների խոսնակների թիվը կախված է բիթը կազմող բաղադրիչների քանակից եւ առանձին աուդիո ալիքներ կազմելու համար:

Օրինակ, ստերեո ազդանշանը պարունակում է երկու բաղադրիչ `ձախ եւ աջ ստերեոկանալների ազդանշաններ, որոնք առնվազն երկու սյուն են պահանջում որպես ստերեո ակուստիկ համակարգի մաս: Dolby Digital- ում ձայնային ազդանշան պարունակում է տեղեկատվություն վեց աուդիոալիքների համար. Երկու առջեւի ստերեո ալիքներ, կենտրոնական ալիք (երկխոսության ալիք), հետեւի երկու ալիքով եւ ուլտրա-ցածր ալիքով ջրանցք: Հետեւաբար, Dolby թվային ազդանշանը նվագելու համար ձայնային համակարգը պետք է ունենա վեց ձայնային սյուն:

Որպես կանոն, գործողության սկզբունքը եւ ներքին սյուների ներքին սյուների ներքին սարքը `ձայնային համակարգի համակարգչի կազմի մեջ գործնականում տարբեր չէ:

Ըստ էության, AC- ն համակարգչի համար բաղկացած է երկու ձայնային սյուներից, որոնք ապահովում են ստերեո ազդանշանային նվագարկումը: Սովորաբար, AC- ի յուրաքանչյուր սյունակ ունի մեկ խոսնակ, սակայն, երկուսը օգտագործվում են թանկարժեք մոդելներում, բարձր եւ ցածր հաճախությունների համար: Միեւնույն ժամանակ, ձայնային համակարգերի ժամանակակից մոդելները հնարավորություն են տալիս ձայնը վերարտադրել գրեթե լսողության հաճախականության գրեթե ամբողջ տեսականի `սյունակի կամ բարձրախոսների հատուկ դիզայնի օգտագործման պատճառով:

Վերարտադրվել ցածր եւ ծայրահեղ ցածր հաճախականություններ բարձրորակ ACS- ով, բացի երկու սյունակից, օգտագործեք երրորդ ձայնային միավորը - սուբվոֆեր (Սուբվոֆեր:), տեղադրված աշխատասեղանի տակ: ԱՀ-ի նման երեք բաղադրիչ AC- ն բաղկացած է երկու այսպես կոչված արբանյակային խոսնակներից, վերարտադրելով միջին եւ բարձր հաճախականություններ (մոտ 150 Հց-ից 20 կՀց), եւ սուբվոֆեր, որը վերարտադրում է 150 Հց-ից ցածր հաճախականությունը:

AC- ի համակարգչի առանձնահատկությունն իր ներկառուցված ուժային ուժեղացուցիչի ներկայության հնարավորությունն է: Ներկառուցված ուժեղացուցիչով խոսնակը կոչվում է Ակտիվ: ՊասիվAC Amllifier- ը չունի:

Ակտիվ խոսնակի հիմնական առավելությունը ձայնային քարտի գծային արտադրանքին միանալն է: Ակտիվ AC ուժը իրականացվում է մարտկոցներից (մարտկոցներից), կամ էլեկտրական ցանցից `հատուկ ադապտերի միջոցով, որը պատրաստված է սյուններից մեկի մարմնում տեղադրված առանձին արտաքին միավորի կամ էլեկտրաէներգիայի մոդուլի տեսքով:

ԱՀ-ի ձայնային համակարգերի ելքային հզորությունը կարող է տարբեր լինել լայն տեսականիով եւ կախված է ուժեղացուցիչի եւ բարձրախոսների տեխնիկական բնութագրերից: Եթե \u200b\u200bհամակարգը նախատեսված է

Համակարգչային խաղերի հնչյուն, միջին մակարդակի համար 15 -20 W մեկ սյունակի համար բավարար ուժ: Եթե \u200b\u200bդուք պետք է ապահովեք լավ լսելիության կամ մեծ լսարանի դասախոսության կամ ներկայացման ժամանակ լավ լսելիությունը, հնարավոր է օգտագործել մեկ AU, ունենալով մեկ ջրանցքի մինչեւ 30 Վտ: AU- ի ուժի բարձրացումով, դրա ընդհանուր չափերը մեծանում են եւ ծախսերը մեծանում են:

Ակուստիկ համակարգերի ժամանակակից մոդելները ականջակալների համար ունեն բույն, երբ կապվում են, թե խոսնակների միջոցով ձայնային նվագարկումը ավտոմատ կերպով ավարտվում է:

AC- ի հիմնական բնութագրերը.Խմբի վերարտադրելի հաճախականությունը, զգայունությունը, ներդաշնակ գործակիցը, ուժը:

Խմբի վերարտադրելի հաճախականություն (Հաճախականության պատասխան:­ Նոպա) - Սա ձայնային ճնշման ամպլիտուդի հաճախականության կախվածություն է կամ ձայնային ճնշումից (ձայնային ուժ) կախվածության փոխարինումից `այլընտրանքային լարման հաճախականությունից, ամփոփելով բարձրախոսի կծիկին: Մարդկային EH- ի կողմից ընկալվող հաճախականության խումբը սկսվում է 20-ից 20,000 Հց: Սյունակները, որպես կանոն, ունեն մի շարք սահմանափակ, 40 - 60 Հց հաճախականության ցածր մակարդակում: Լուծել ցածր հաճախականությունների վերարտադրման խնդիրը թույլ է տալիս օգտագործել սուբվոֆեր:

Ձայն սյունակի զգայունությունը (Սենսիտիտ:) Այն բնութագրվում է ձայնային ճնշմամբ, որը ստեղծում է 1 մ հեռավորության վրա, երբ էլեկտրական ազդանշանը կիրառվում է իր ներդրման համար `1 W: Ստանդարտների պահանջներին համապատասխան, զգայունությունը սահմանվում է որպես որոշակի հաճախականության նվագախմբի միջին ձայնային ճնշում:

Որքան բարձր է այս բնութագրի արժեքը, այնքան ավելի լավ է խոսնակները փոխանցում երաժշտական \u200b\u200bծրագրի դինամիկ տեսականին: Ժամանակակից հնչյունագրերի ամենադժվարության եւ ամենաարդյունավետ »տարբերությունը` ժամանակակից հնչյունագրերի 90-95 դԲ եւ այլն: Բարձր զգայունության բարձրախոսները լավ վերարտադրվում են որպես հանգիստ եւ բարձր հնչյուններ:

Ներդաշնակության գործակիցը (ԸնդհանուրՆերդաշնակԱղավաղում.- Քորոց) Այն գնահատում է ոչ գծային աղավաղումները, որոնք կապված են ելքային ազդանշանի մեջ նոր սպեկտրալ բաղադրիչների տեսքի հետ: Ներդաշնակ գործակիցը նորմալացվում է մի քանի հաճախականության կապանքներում: Օրինակ, բարձրորակ Hi-Fi խոսնակների համար այս գործակիցը չպետք է գերազանցի. 1,5% հաճախականության միջակայքում 250-1000 Հց. 1.5% 1000-2000 Հց հաճախականության սահմաններում եւ 1.0% -ը 2000-ի հաճախականության սահմաններում `6.300 Հց: Որքան փոքր է ներդաշնակ գործակիցի արժեքը, այնքան ավելի լավ է AU- ն:

Էլեկտրաէներգիա (ՈւժԲեռնաթափում), Որը դիմակայում է AU- ին, հիմնական բնութագրերից մեկն է: Այնուամենայնիվ, ձայնային նվագարկման ուժի եւ որակի միջեւ անմիջական կապ չկա: Առավելագույն ձայնային ճնշումը կախված է

Փոխարենը, զգայունությունը եւ AC- ի ուժը հիմնականում որոշում են դրա հուսալիությունը:

Հաճախ համակարգչի համար PC փաթեթավորումը ցույց է տալիս ձայնային համակարգի գագաթնակետը, որը միշտ չէ, որ արտացոլում է համակարգի իրական ուժը, քանի որ այն կարող է գերազանցել անվանական 10 անգամ: AC- ի թեստերի ընթացքում տեղի ունեցող ֆիզիկական գործընթացների զգալի տարբերության շնորհիվ էլեկտրական կարողությունների արժեքները կարող են մի քանի անգամ տարբերվել: Տարբեր սպեկտրների կարողությունները համեմատելու համար անհրաժեշտ է իմանալ, թե որ ուժը ցույց է տալիս արտադրանքի արտադրող եւ ինչպիսի փորձարկման մեթոդներ է սահմանված:

Բարձրորակ եւ թանկ AC- ի արտադրողների շարքում `ստեղծագործական, Yamaha, Sony, AIWA: AC ցածր դասի արտադրություն հանճար, Altec, Ջազ:Հիփսթեր.

Microsoft սյունի որոշ մոդելներ միացված են ձայնային քարտի, բայց USB պորտին: Այս դեպքում ձայնը գալիս է բարձրախոսների վրա, թվային ձեւով, եւ դրա վերծանումը արտադրում է մի փոքր չիպսեր տեղադրված սյունակում:
7. Ձայնային համակարգի բարելավման ուղղությունները

Ներկայումս Intel- ը, Compaq- ը եւ Microsoft- ը առաջարկեցին համակարգչային ձայնային համակարգի նոր ճարտարապետություն: Ըստ այս ճարտարապետության, ձայնային ազդանշանի վերամշակման մոդուլները հանվում են համակարգչային բնակարաններից, որոնցում նրանք ունեն էլեկտրական միջամտություն եւ տեղադրվում են, օրինակ, ձայնային համակարգի խոսնակների մեջ: Այս դեպքում ձայնային ազդանշանները փոխանցվում են թվային ձեւով, ինչը զգալիորեն մեծացնում է նրանց աղմուկի անձեռնմխելիությունը եւ ձայնային նվագարկման որակը: Թվային ձեւով թվային տվյալները փոխանցելու համար տրամադրվում է գերարագ USB անվադողերի եւ 1394 պարանոցի օգտագործումը:

Ձայնային համակարգի բարելավման մեկ այլ ուղղություն է զանգվածային (տարածական) ձայնի ստեղծում, որը կոչվում է եռաչափ կամ 3D ձայն (ԵրեքՆուրբՁայն:). Շրջապատի ձայն ձեռք բերելու համար կատարվում է ազդանշանային փուլի հատուկ վերամշակում. Ձախ եւ աջ ալիքների ելքային ազդանշանների փուլերը տեղափոխվում են աղբյուրի համեմատ: Այս դեպքում մարդու ուղեղի ունեցվածքը օգտագործվում է ձայնային աղբյուրի դիրքը որոշելու համար `վերլուծելով ամպլիտուդային հարաբերակցությունը եւ յուրաքանչյուր ականջով ընկալվող ձայնային ազդանշանի փուլերը: Ձայնային համակարգի օգտագործող, որը հագեցած է հատուկ 3D ձայնի մշակման մոդուլով, զգում է ձայնային աղբյուրի «շարժման» ազդեցությունը:

Մուլտիմեդիա տեխնոլոգիաների օգտագործման նոր ուղղությունը համակարգչի վրա հիմնված տնային թատրոնի ստեղծումն է (ԱՀ- Թատրոն), Նրանք: Մուլտիմեդիա ԱՀ-ի տարբերակը, որը նախատեսված է միաժամանակ բազմապատկել օգտագործողներին, խաղը վերահսկելու համար,

dVD ստանդարտում կրթական ծրագրի կամ ֆիլմի դիտում: ԱՀ-Թատրոնը իր կազմի մեջ ունի հատուկ բազմաշերտ ակուստիկ համակարգ, որը ստեղծում է շրջապատող ձայն (ՇրջապատելՁայն:). Շրջապատող ձայնային համակարգերը սենյակում ստեղծում են տարբեր ձայնային էֆեկտներ, եւ օգտագործողը զգում է, որ այն գտնվում է ձայնային դաշտի կենտրոնում եւ դրա շուրջ ձայնային աղբյուրները: Շրջապատող ձայնային բազմամշակելի ձայնային համակարգերը օգտագործվում են կինոթատրոններում եւ արդեն սկսում են հայտնվել ներքին սարքերի տեսքով:

Multi-ալիքով տնային համակարգերում ձայնը ձայնագրվում է երկու լազերային վիդեո սկավառակների կամ վիդեո ձայներիզների վրա, օգտագործելով Dolby Laboratories- ի կողմից մշակված Dolby Surround- ը: Այս ուղղությամբ ամենահայտնի զարգացումներն են.

Դոլբի (Շրջապատել) ProՏրամաբանություն:- Արդյունքների համար երկխոսության եւ հետեւի ալիքի կենտրոնական ալիք, որը պարունակում է ձախ եւ աջ ստերեոկանլաս, կենտրոնական ալիք, երկխոսության եւ հետեւի ալիքի համար:

ԴոլբիՇրջապատելԹվային:- Ձայնային համակարգ, որը բաղկացած է 5 + 1 ալիքներից, հետեւի հետեւանքների եւ ծայրահեղ ցածր հաճախականության ալիքի ձախ, աջ, կենտրոնական, ձախ եւ աջ ալիք: Համակարգի համար ազդանշաններ ձայնագրելը կատարվում է որպես թվային օպտիկական հնչյունագրություն ֆիլմի վրա:

Ակուստիկ խոսնակների առանձին մոդելներում, բացի ստանդարտ բարձր / ցածր հաճախության կարգավորիչներից, ծավալն ու հավասարակշռությունից, կան կոճակներ, որոնք ներառում են հատուկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են ZD ձայնը եւ այլն:

Վերահսկել հարցերը

    Որոնք են ԱՀ ձայնային համակարգի հիմնական գործառույթները:

    Որոնք են համակարգչային ձայնային համակարգի հիմնական բաղադրիչները:

    Հիմնվելով այդ պատճառներից, ազդանշանի նմուշառման հաճախականությունը առանձնանում է անալոգային թվային փոխարկման ժամանակ:


  1. Թվարկեք անալոգային թվային եւ թվային վրա հիմնված վերափոխման հիմնական քայլերը:
  2. Ինչ հիմնական պարամետրերը բնութագրում են ձայնագրման եւ ձայնի նվագարկման մոդուլը:

    Որոնք են ձայնային սինթեզի մեթոդները:

    Ինչ գործառույթներ են կատարում խառնիչի մոդուլը եւ ինչ վերաբերում է իր հիմնական բնութագրերի քանակին:

    Որն է տարբերությունը պասիվ ակուստիկ համակարգի միջեւ ակտիվից:

1.SvukovayaհամակարգՀամակարգիչ

ԱՀ աուդիո համակարգը ձայնային քարտի տեսքով հայտնվեց 1989 թ.-ին, զգալիորեն ընդլայնելով ԱՀ-ի հնարավորությունները որպես տեղեկատվության տեխնիկական միջոց:

Sound PC համակարգ - Ծրագրային ապահովման եւ ապարատների համալիր, որը կատարում է հետեւյալ գործառույթները.

  • Ձայնագրելով աուդիո ազդանշանները արտաքին աղբյուրներից, ինչպիսիք են խոսափողը կամ ժապավենի ձայնագրիչը, մուտքային անալոգային աուդիո ազդանշանները վերածելով կոշտ սկավառակի վրա թվային եւ հետագա պահպանման:
  • Խաղացեք ձայնագրված աուդիո տվյալներ `օգտագործելով արտաքին բարձրախոսի համակարգ կամ ականջակալներ (ականջակալներ);
  • Խաղում աուդիո CD;
  • Բազմաթիվ աղբյուրներից ձայնագրելու կամ ազդանշաններ ձայնագրելու կամ նվագելու ժամանակ խառնել (խառնել).
  • Աուդիո ազդանշանների միաժամանակ ձայնագրում եւ նվագարկումը (ռեժիմ Ամբողջ դուպլեքս);
  • Ձայնային ազդանշանների մշակում. Ազդեցության, համադրումը կամ առանձնացնել ազդանշանային բեկորները, զտումը, փոխել իր մակարդակը.
  • Ձայնի ազդանշանի մշակում `ծավալային ալգորիթմների համաձայն (եռաչափ - 3D ձայն:) Ձայն;
  • Երաժշտական \u200b\u200bգործիքներ սինթեզատոր օգտագործելով սինթեզատոր, ինչպես նաեւ մարդկային խոսք եւ այլ հնչյուններ.
  • Արտաքին էլեկտրոնային երաժշտական \u200b\u200bգործիքների աշխատանքի կառավարում `հատուկ MIDI ինտերֆեյսի միջոցով:

    Ներբեռնեք «Աուդիո տեղեկատվության վերամշակման եւ վերարտադրման համակարգերը» դասախոսությունը

PC ձայնային համակարգը կառուցվածքային ձայնային քարտեր է կամ տեղադրված է մայր տախտակի անցքում կամ մայր տախտակի կամ երկարացման քարտի վրա տեղադրված համակարգչի մյուս ենթահամակարգը: Առանձնացված ձայնային համակարգի ֆունկցիոնալ մոդուլները կարող են իրականացվել որպես համապատասխան ձայնային քարտի միակցիչներում տեղադրված մանկական տախտակներ:

Դասական ձայնային համակարգը, ինչպես ցույց է տրված Նկար 1-ում, պարունակում է.

ԱՀ ձայնային համակարգի կառուցվածքը

  • Ձայնագրման եւ ձայնագրման ձայնագրման մոդուլ.
  • սինթեզի մոդուլ;
  • միջերեսի մոդուլ;
  • Մոդուլի խառնիչ;
  • Ակուստիկ համակարգ.

Առաջին չորս մոդուլները սովորաբար տեղադրվում են ձայնային քարտի վրա: Ավելին, կան ձայնային քարտեր, առանց սինթեզատորի մոդուլի կամ թվային ձայնային նվագարկման ձայնագրման մոդուլ: Մոդուլներից յուրաքանչյուրը կարող է իրականացվել կամ որպես առանձին չիպ կամ մուտք գործել բազմաֆունկցիոնալ չիպ: Այսպիսով, աուդիո համակարգի չիպսեթը կարող է պարունակել ինչպես մի քանի, այնպես էլ մեկ միկրոկուց:

ԱՀ ձայնային համակարգի կառուցողական ներկայացումները ենթարկվում են էական փոփոխությունների; Ձայնի վերամշակման համար նրանց վրա տեղադրված են chipset- ով նախատեսված մայր տախտակներ:

Այնուամենայնիվ, ժամանակակից ձայնային համակարգի մոդուլների նպատակը եւ գործառույթը (անկախ դրա դիզայնից) չեն փոխվում: Ձայնային քարտի ֆունկցիոնալ մոդուլները հաշվի առնելիս սովորական է օգտագործել «Sound System PC» կամ «Sound Card» տերմինները

2. ՄոդուլԳրառումներմի քանազորԽաղալ

Աուդիո համակարգի ձայնագրման եւ նվագարկման մոդուլը կատարում է անալոգային թվային եւ թվային փոխարկում ծրագրաշարի փոխանցման ռեժիմում կամ ալիքների փոխանցման միջոցով Սմ (Ուղղակի հիշողության մուտք Ուղղակի հիշողության հասանելիության ալիք):

Ձայն Ինչպես գիտեք, կա Երկայնական ալիքները, Ազատորեն տարածվելով օդում կամ այլ միջավայրում, Հետեւաբար, բիթը հնչում է անընդհատ ժամանակին եւ տարածության մեջ:

Ձայնի ձայնագրում - Ձայնագրման պահին դա խնայում է ձայնային ճնշման տատանումների մասին տեղեկատվություն: Ներկայումս անալոգային եւ թվային ազդանշաններն օգտագործվում են ձայնի մասին տեղեկատվություն ձայնագրելու եւ փոխանցելու համար: Այլ կերպ ասած, ազդանշանը կարող է ներկայացվել Անալոգային կամ թվային ձեւ .

Եթե \u200b\u200bհնչյունների ձայնագրման ժամանակ օգտագործեք միկրոֆոն, որը ժամանակին ժամանակ առ ժամանակ փոխարկում է էլեկտրական ազդանշանը ժամանակին, էլեկտրական ազդանշանը ձեռք է բերվում անալոգային ձեւով: Քանի որ ձայնային ալիքի ամպլիտուդը որոշում է ձայնի ծավալը, եւ դրա հաճախականությունը աուդիո երանգի բարձրությունն է, էլեկտրական ազդանշանը պետք է համամասն լինի ձայնի բարձրության վրա, եւ դրա հաճախականությունը պետք է համապատասխանի այդ տատանումների հաճախականությանը Ձայնի ճնշում:

Շատ դեպքերում PC ձայնային քարտի մուտքի մոտ, բիթը կիրառվում է անալոգային ձեւով: Շնորհիվ այն բանի, որ ԱՀ-ն գործում է միայն թվային ազդանշաններով, անալոգային ազդանշանը պետք է վերածվի թվայինի: Միեւնույն ժամանակ, PC Sound քարտի արդյունքում տեղադրված ակուստիկ համակարգը ընկալում է միայն անալոգային էլեկտրական ազդանշանները, ուստի ազդանշանը համակարգչից օգտվելը, անալոգային ազդանշանի միջոցով անհրաժեշտ է:

Դա անալոգային ազդանշանի վերափոխում է թվային եւ բաղկացած է հետեւյալ հիմնական քայլերից, նմուշառում, քանակացում եւ կոդավորում: Բիթի անալոգային թվային փոխարկման դիագրամը ներկայացված է Նկ. 2-ը

Նախնական անալոգային ազդանշանը մտնում է անալոգային ֆիլտր, որը սահմանափակում է ազդանշանային հաճախականության խումբը:

Ազդանշանի նմուշառում

Ազդանշանի նմուշառում Այն պետք է ընտրեք անալոգային ազդանշանի նմուշ տվյալ հաճախականությամբ եւ սահմանեք նմուշառման հաճախականությունը: Ավելին, Discretization- ի հաճախականությունը պետք է լինի առնվազն երկու անգամ `աղբյուրի աուդիո ազդանշանի ներդաշնակության ամենաբարձր հաճախականությունը (հաճախականության բաղադրիչ): Քանի որ մարդը կարողանում է լսել հնչյուններ հաճախականության մեջ 20 Հց-ից 20 կՀց հաճախականությունը, աղբյուրի ձայնային ազդանշանի նմուշառման առավելագույն հաճախությունը պետք է լինի առնվազն 40 կՀց: Այս առումով, Sound Systems- ի ժամանակակից համակարգչի մեծ մասը, ձայնային ազդանշանի նմուշառման առավելագույն հաճախությունը կազմում է 44,1 կամ 48 կՀց:

Քանակականացում

ՔանակականացումԱմպիտուդը ժամանակին դիսկրետ ազդանշանի ամպլիտուդության ակնթարթային արժեքների չափումն է եւ վերափոխումը `դիսկրետ ժամանակի եւ ամպլիտուի: Նկ. 3-ը ցույց է տալիս քանակական ազդանշանի մակարդակը, իսկ ակնթարթային ամպլիտուդային արժեքները կոդավորված են 3-բիթանոց համարներով:

Ծածկագիր

Ծածկագիր Այն պետք է վերածվի քանակական ազդանշանի թվային կոդին: Այս դեպքում քանակականացման ընթացքում չափման ճշգրտությունը կախված է կատեգորիայի լիցքավորվողների քանակից: Եթե \u200b\u200bամպլիտուդային արժեքները գրանցված են երկուական թվերի միջոցով եւ սահմանեք լիցքավորման N կատեգորիայի երկարությունը, կոդերի բառերի հնարավոր արժեքների քանակը կլինի 2 ն: Կարող է լինել հաշմանդամության ամպլիտուդի քանակի մակարդակը: Օրինակ, եթե հաշվարկման ամպլիտուդիտի արժեքը ներկայացված է 16-բիթանոց կոդ բառով, ամպլիտուդային աստիճանի գծերի առավելագույն քանակը (քանակականացման մակարդակները) կկազմեն 2 1 բ \u003d 65 536: Համապատասխանաբար ձեռք ենք բերում 2-ը 8 \u003d 256 ամպլիտուդային աստիճաններ:

Անալոգային թվային եւ թվային պատրաստման փոխարկում

Անալոգային թվային փոխարկում իրականացվում է հատուկ էլեկտրոնային սարքի կողմից - Անալոգային-թվային փոխարկիչ(ADC)որում դիսկրետ ազդանշանի հաշվարկները վերածվում են թվերի հաջորդականության: Թվային տվյալների արդյունքում ստացված հոսքը, այսինքն: Ազդանշանն ընդգրկում է ինչպես օգտակար, այնպես էլ անցանկալի բարձր հաճախականության միջամտություն, որը ձեռք բերված թվային ֆիլտրի միջոցով փոխանցվում է թվային ֆիլտրի միջոցով:

Digid Transform Ընդհանուր առմամբ, տեղի է ունենում երկու փուլով, ինչպես ցույց է տրված Նկար 4-ում: Առաջին փուլում թվային տվյալների հոսքից թվային-անալոգային փոխարկիչով (DAC), ազդանշանի հաշվարկները մեկուսացված են նմուշառման հաճախականությունից: Երկրորդ փուլում շարունակական անալոգային ազդանշան է ստեղծվում դիսկրետ նմուշներից `հարթեցնելու (ինտերպոլացիան) ցածր հաճախականության զտիչ օգտագործող, ինչը ճնշում է դիսկրետ ազդանշանի սպեկտրի պարբերական բաղադրիչները:

Ձայնային ձեւով աուդիո ազդանշանը գրել եւ պահելու համար պահանջում է մեծ քանակությամբ սկավառակի տարածություն: Օրինակ, ստերեո ձայնային ազդանշանը 60 վ արագությամբ 44.1 կՀց նմուշառման հաճախականությամբ, 16-բիթանոց քանակությամբ պահեստավորման համար 44 բիթանոց քանակությամբ, պահանջում է մոտ 10 MB կոշտ սկավառակի վրա:

Նշված որակի միջոցով ձայնային ազդանշան ներկայացնելու համար անհրաժեշտ թվային տվյալների քանակը նվազեցնելու համար օգտագործեք Սեղմում (սեղմում) որը բաղկացած է նվազեցնելու քանակի եւ քանակի մակարդակի նվազեցման կամ մի հաշվարկի մեջ տեղի ունեցող բիթերի քանակից:

Հատուկ կոդավորման սարքերի օգտագործմամբ աուդիո տվյալների ծածկագրման նման մեթոդները թույլ են տալիս նվազեցնել տեղեկատվության հոսքի քանակը սկզբնական գրեթե 20% -ի: Ձայնագրման մեթոդի ընտրությունը աուդիո տեղեկատվությունը ձայնագրելու ժամանակ կախված է սեղմման ծրագրակազմից - Կոդեկներ (Կոդավորման կոդավորում)Մատակարարվում է ծրագրային քարտի ծրագրաշարով կամ օպերացիոն համակարգով:

Անալոգային թվային եւ թվային ազդանշանային փոխակերպման գործառույթներ կատարելը, թվային ձայնագրման եւ նվագարկման թվային մոդուլը պարունակում է ADC, DAC եւ կառավարման միավոր, որոնք սովորաբար ինտեգրված են մեկ չիպի մեջ, որը նույնպես կոչվում է Կոդեկ .

Այս մոդուլի հիմնական բնութագրերն են. Նմուշառման հաճախականությունը. aDC- ի եւ DAC- ի տեսակը եւ արտանետումը. աուդիո տվյալները կոդավորելու մեթոդ; ռեժիմով աշխատելու հնարավորություն ԼԻԴուպլեքս.

Նմուշառման հաճախականությունը Սահմանում է ձայնագրված կամ նվագելի ազդանշանի առավելագույն հաճախությունը: Մարդկային խոսքը ձայնագրելու եւ վերարտադրելու համար, 6-ը `8 կՀց; Երաժշտություն ցածր որակով `20 - 25 կՀց; Բարձրորակ ձայն (աուդիո սկավառակ) ապահովելու համար `դիսկրետացման հաճախությունը պետք է լինի առնվազն 44 կՀց: Գրեթե բոլոր ձայնային քարտերը աջակցում են ձայնագրմանը եւ ստերեո ձայնային ազդանշան նվագել, 44.1 կամ 48 կՀց նմուշառման հաճախականությամբ:

ADC- ի եւ DAC- ի արտանետումը Որոշում է թվային ազդանշանի ներկայությունը) (8, 16 կամ 18 բիթ): Ձայնային քարտերի ճնշող մեծամասնությունը հագեցած է 16-բիթանոց ADCS- ով եւ DACS- ով: Նման ձայնային քարտեզները տեսականորեն վերագրվում են Hi-Fi դասին, որը պետք է ապահովի ստուդիայի ձայնի որակ: Որոշ ձայնային քարտեր հագեցած են 20- եւ նույնիսկ 24-բիթանոց ADCS- ով եւ DACS- ով, ինչը զգալիորեն բարելավում է ձայնի ձայնագրման / նվագելու որակը:

Ամբողջ դուպլեքս(Ամբողջ դուպլեքս) - Տվյալների փոխանցման ռեժիմը ալիքով, որի համաձայն աուդիո համակարգը կարող է միաժամանակ ստանալ (գրել) եւ փոխանցել (վերարտադրվել) աուդիո տվյալներ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր ձայնային քարտերն ամբողջությամբ աջակցում են այս ռեժիմին, քանի որ դրանք բարձր ձայնային որակ չեն ապահովում ինտենսիվ տվյալների փոխանակմամբ: Նման քարտերը կարող են օգտագործվել ինտերնետում ձայնային տվյալների հետ աշխատելու համար, օրինակ, հեռահաղորդակցություններ իրականացնելիս, երբ պահանջվում է ձայնի բարձր որակ:

3. Մոդուլսինթեզիզատոր

Էլեկտրական ձայնային համակարգ սինթեզատոր Թույլ է տալիս առաջ բերել գրեթե ցանկացած հնչյուն, ներառյալ իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնը, Սինթեզատորի սկզբունքը պատկերված է Նկ. հինգ

Սինթեզավորում Դա երաժշտական \u200b\u200bտոնայնության կառուցվածքը (նշումներ) վերստեղծելու գործընթացն է: Երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնային ազդանշան ունի մի քանի փուլային փուլեր: Նկ. հինգ բայցԴաշնամուրի ստեղնը սեղմելիս հայտնվում են աուդիո ազդանշանի փուլերը: Յուրաքանչյուր երաժշտական \u200b\u200bգործիքների համար ազդանշանի տեսքը կլինի յուրահատուկ, բայց այն կարելի է հատկացնել դրանում Երեք փուլ. Հարձակումը, աջակցությունը եւ թուլացումը, Այս փուլերի համադրությունը կոչվում է ամպլիտուդային ծրար , Դրա ձեւը կախված է երաժշտական \u200b\u200bգործիքի տեսակից: Տեւողությունը Աթաակին: Տարբեր երաժշտական \u200b\u200bգործիքների համար այն փոփոխվում է ստորաբաժանումներից մինչեւ մի քանի տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր միլեռներ: Կոչվող փուլում Աջակցություն, ազդանշանի ամպլիտուդը գրեթե չի փոխվում, եւ սատարման ընթացքում ձեւավորվում է երաժշտական \u200b\u200bտոնայնության բարձրությունը: Վերջին փուլը ՎերնահերթԿայքը համապատասխանում է ազդանշանի ամպլիտուդի բավարար արագ նվազմանը:

Ժամանակակից սինթեզատորներում ձայնը ստեղծվում է հետեւյալ կերպ. Սինթեզի մեթոդներից մեկ օգտագործող թվային սարքը ստեղծում է այսպես կոչված հուզիչ ազդանշան տվյալ ձայնային բարձրությամբ (նշում), որը պետք է ունենա սպեկտրալ բնութագրեր, հնարավորինս մոտ, ինչպես ցույց է տրված աջակցության փուլում ընդօրինակված երաժշտական \u200b\u200bգործիքի բնութագրերը Նկ. 5 Բ. Հաջորդը, հուզիչ ազդանշանը սնվում է զտիչին, մոդելավորելով իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքի ամպլիտուդ եւ հաճախականության պատասխանը: Նույն գործիքի ամպլիտուդային ծրարը կիրառվում է ֆիլտրի մեկ այլ ներդրման համար: Հաջորդը, ազդանշանների շարքը մշակվում է `հատուկ ձայնային էֆեկտներ ստանալու համար, օրինակ, արձագանք (Reverb), երգչախմբային ներկայացում (HO-RUS): Հաջորդը, Digitalog- ի վերափոխման եւ ազդանշանի զտումը կատարվում է ցածր հաճախականության ֆիլտրի միջոցով (FNH):

Սինթեզի մոդուլի հիմնական բնութագրերը.

  • Ձայնի սինթեզի մեթոդ;
  • Հիշողության չափը;
  • Ձայնային էֆեկտներ ստեղծելու համար ապարատային ազդանշանի մշակման ունակություն.
  • polyphony - միաժամանակ վերարտադրելի ձայնային տարրերի առավելագույն քանակը:

Ձայնի սինթեզի մեթոդ

Ձայնի սինթեզի մեթոդ , Օգտագործվում է համակարգչային ձայնային համակարգում, դա որոշում է ոչ միայն ձայնի որակը, այլեւ համակարգի կազմը:

Գործնականում ձայնային քարտերի վրա տեղադրվում են հետեւյալ մեթոդներ, որոնք ստեղծում են ձայնային սինթեզատորներ:

1. Սինթեզի մեթոդը հիմնված է Հաճախականության մոդուլյացիա (Հաճախություն Մոդուլում Սինթեզ - FM սինթեզ) Ապահովում է օգտագործել երաժշտական \u200b\u200bգործիքի ձայնը բարդ ձեւի ազդանշանների առնվազն երկու գեներատորի համար: Փոխադրողի գեներատորը առաջացնում է հիմնական ազդանշանային ազդանշանը, լրացուցիչ ներդաշնակության, գերհամակարգերի հաճախականության ձեւափոխման ազդանշանը, որը որոշում է ձայնային գործիքի տեմպը: Ծրարների գեներատորը ղեկավարում է արդյունքում ստացված ազդանշանի ամպլիտուդը: FM Generator- ը ապահովում է ձայնի ընդունելի որակ, ունի ցածր գին, բայց չի իրականացնում ձայնային էֆեկտներ: Այս առումով այս մեթոդով օգտագործվող աուդիո քարտերը չեն առաջարկվում համաձայն RS99 ստանդարտի:

2. Ձայնային սինթեզ, որը հիմնված է ալիքի սեղանի վրա (Ալիք Սեղան Սինթեզ - WT-Synthesis) Այն իրականացվում է իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնի նախնական թվայնացված նմուշներ օգտագործելով եւ հատուկ ROM- ում պահվող այլ հնչյունների, որոնք պատրաստված են հիշողության չիպի տեսքով կամ ինտեգրված են WT գեներատորի հիշողության չիպ: WT Synthesizer- ը ապահովում է բարձրորակ ձայնային սերունդ: Այս սինթեզի մեթոդն իրականացվում է ժամանակակից աուդիո քարտերում:

Հիշողության չափը wT սինթեզատորի հետ ձայնային քարտերի վրա կարող է աճել `կապված միջոցներով բանկերը պահելու համար լրացուցիչ հիշողության տարրերի (ROM) տեղադրման պատճառով:

Ձայնային էֆեկտներձեւը հատուկ օգնությամբ Էքդիֆեկցիոն պրոցեսոր Որը կարող է լինել կամ անկախ տարր (միկրոկրիկ) կամ ինտեգրվել WT սինթեզատորին: WT- սինթեզով քարտերի գերակշիռ մեծամասնության համար Reverb- ի եւ Chorus- ի հետեւանքները դարձել են ստանդարտ:

Ձայնի սինթեզը հիման վրա Ֆիզիկական մոդելավորում , Ապահովում է իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնային ձեւավորման մաթեմատիկական մոդելների օգտագործումը թվային ձեւ ստեղծելու եւ DAC- ի հետ հետագա փոխակերպման համար: Ֆիզիկական մոդելավորման մեթոդը օգտագործող ձայնային քարտերը դեռ տարածված չեն եղել, քանի որ դրանց գործունեության համար կա հզոր համակարգիչ:

Բազմաֆոնիա - Միաժամանակ վերարտադրելի տարրական հնչյունների առավելագույն քանակը: Ձայնային քարտի յուրաքանչյուր տեսակի համար պոլիֆոնի արժեքը կարող է լինել իր սեփականը: (20-ից ավելի ձայն):

4. ՄոդուլՄիջերես

Ինտերֆեյսի մոդուլ Ապահովում է տվյալների փոխանակում ձայնային համակարգի եւ արտաքին եւ ներքին այլ սարքերի միջեւ.

ՄիջերեսISA. 1998-ին PCI ինտերֆեյսը տեղահանվել է աուդիո քարտերում:

RSI ինտերֆեյս Ապահովում է լայն թողունակություն (օրինակ, 2.1-րդ տարբերակը ավելի քան 260 Մբիթ / վրկ է), ինչը հնարավորություն է տալիս զուգահեռ փոխանցել աուդիո տվյալների հոսքերը: PCI ավտոբուսի օգտագործմամբ թույլ է տալիս բարելավել ձայնի որակը, ապահովելով ազդանշանային-աղմուկի հարաբերակցությունը ավելի քան 90 դԲ: Բացի այդ, PCI ավտոբուսն ապահովում է կոոպերատիվի ձայնային տվյալների մշակման հնարավորությունը, երբ վերամշակման եւ տվյալների փոխանցման առաջադրանքները բաշխվում են ձայնային համակարգի եւ CPU- ի միջեւ:

MIDI. Երաժշտական \u200b\u200bգործիքների թվային ինտերֆեյս) - Երաժշտական \u200b\u200bգործիքների թվային ինտերֆեյսը) ղեկավարվում է հատուկ ստանդարտով պարունակող տեխնիկական պայմաններ ապարատային ինտերֆեյս. Ալիքի տեսակներ, մալուխներ, նավահանգիստներ, որոնց միջոցով MIDI սարքերը տվյալների փոխանակման կարգի նկարագրություն են, ինչպես նաեւ տվյալների փոխանակում MIDI սարքերի միջեւ փոխանակման արձանագրություն: Մասնավորապես, MIDI- ի հրամանների օգտագործումը կարող է վերահսկվել լուսավորող սարքավորումների միջոցով, տեսարանների վրա երաժշտական \u200b\u200bխումբ իրականացնելու գործընթացում տեսախցիկ: MIDI ինտերֆեյսով սարքերը միացված են հաջորդաբար `ձեւավորելով մի տեսակ MIDI ցանց, որը ներառում է վերահսկիչ սարք, որը կարող է օգտագործվել որպես համակարգիչ եւ երաժշտական \u200b\u200bբանալիներ (ստացողներ), ինչպես նաեւ շարժվող սարքեր (ստացողներ) դրա խնդրանքի համար: MIDI շղթայի ընդհանուր երկարությունը սահմանափակ չէ, բայց երկու MIDI սարքերի միջեւ առավելագույն մալուխի երկարությունը չպետք է գերազանցի 15 մետրը:

MIDI ցանցին միացնելը կատարվում է հատուկ MIDI Adapter- ի միջոցով, որն ունի երեք MIDI նավահանգիստներ, մուտքագրում, ելք եւ փոխանցում տվյալների փոխանցում, ինչպես նաեւ երկու կապեր `JousySticks- ը միացնելու համար:

Ձայնային քարտը ներառում է CD-ROM կրիչներ միացնելու միջերես:

5. ՄոդալԽառնիչ

Ձայնային քարտի խառնիչի մոդուլը կատարում է.

  • Անցում (կապ / անջատում) աղբյուրներ եւ ձայնային ազդանշաններ, ինչպես նաեւ դրանց մակարդակի կարգավորումը.
  • Խառնել (խառնել) Բազմակի ձայնային ազդանշաններ եւ ճշգրտում արդյունքի արդյունքը:

Mixer Module- ի հիմնական բնութագրերը ներառում են.

  • playback ալիքի վրա խառը ազդանշանների քանակը.
  • վերահսկել ազդանշանի մակարդակը յուրաքանչյուր խառը ալիքում.
  • Ընդհանուր ազդանշանի մակարդակի կարգավորումը.
  • Արդյունքային էներգիայի ուժեղացուցիչ;
  • Միակցիչների ներկայությունը `արտաքին եւ ներքին ստացողներին / ձայնային ազդանշանների աղբյուրների միացման համար:

Աղբյուրները եւ ձայնային ազդանշանային ստացողները միացված են խառնիչի մոդուլին արտաքին կամ ներքին միակցիչների միջոցով: Արտաքին ձայնային համակարգի միակցիչները սովորաբար տեղակայված են համակարգի ստորաբաժանման հետեւի պանելում.

  • Հետաքրքիր:Կ./ MIDI. - միացնել ուրախության կամ MIDI ադապտեր;
  • Ռիսկ Մեջ - խոսափողը միացնելու համար.
  • Տող ներս: - Գծային մուտք, ձայնային ազդանշանների ցանկացած աղբյուր միացնելու համար.
  • Աստառ դնել Դուրս - գծային արտադրանք `ցանկացած աուդիո ստացողներ միացնելու համար.
  • Խոսող - Ականջակալներ (ականջակալներ) կամ պասիվ ձայնային համակարգ միացնել:

Ծրագրային ապահովման կառավարման խառնիչն իրականացվում է կամ Windows գործիքներով, կամ օգտագործելով ձայնային քարտի ծրագրակազմ ունեցող խառնիչ ծրագիր:

Ձայնային քարտերի ստանդարտներից մեկի հետ աուդիո համակարգի համատեղելիությունը նշանակում է, որ աուդիո համակարգը կտրամադրի բարձրորակ ձայնային ազդանշաններ: Համատեղելիության խնդիրները հատկապես կարեւոր են DOS դիմումների համար: Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է աուդիո քարտերի ցուցակ, աշխատելու, որի միջոցով DOS դիմումը կողմնորոշված \u200b\u200bէ:

ՍտանդարտՁայնային պայթյուն: Աջակցեք դիմումները DOS- ի խաղերի տեսքով, որում ձայնային աջակցությունը ծրագրավորված է ձայնային Blaster ձայնային քարտի կողմնորոշմամբ:

ՍտանդարտWindows Sound համակարգ (WSS) microsoft- ը ներառում է ձայնային քարտ եւ ծրագրային փաթեթ, որը կենտրոնացած է հիմնականում բիզնեսի վրա:

6. Ակուստիկհամակարգ

Ակուստիկ համակարգ (AC) Անմիջապես ձայնային էլեկտրական ազդանշան է վերածում ձայնային տատանումների եւ ձայնի վերարտադրող ուղու վերջին օղակն է:

Ակուստիկ համակարգ

AC- ն, որպես կանոն, ներառում է Բազմաթիվ աուդիո բարձրախոսներԴրանցից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ մեկ կամ մի քանի խոսնակներ:

Բանախոսների խոսնակների թիվը կախված է բիթը կազմող բաղադրիչների քանակից եւ առանձին աուդիո ալիքներ կազմելու համար:

Օրինակ, Ստերեո ազդանշանը պարունակում է երկու բաղադրիչ - Ձախ եւ աջ ստերեոկանի ազդանշաններ, որոնք առնվազն երկու սյուն են պահանջում որպես ստերեո ակուստիկ համակարգի մաս:

A BEEP DOLBY DIGITA ձեւաչափովԵս պարունակում է տեղեկատվություն Վեց աուդիոալիքների համար: Երկու առջեւի ստերեո ալիք, կենտրոնական ալիք (ալիքի երկխոսություններ), հետեւի երկու ալիքներ եւ ծայրահեղ ցածր ալիքով ջրանցք: Հետեւաբար, Dolby թվային ազդանշանը նվագելու համար ձայնային համակարգը պետք է ունենա վեց ձայնային սյուն:

Որպես կանոն, գործողության սկզբունքը եւ ներքին սյուների ներքին սյուների ներքին սարքը `ձայնային համակարգի համակարգչի կազմի մեջ գործնականում տարբեր չէ:

Հիմնականում AC- ն է համակարգչի համար աուդիո սյուներիցորոնք ներկայացնում են ստերեո ազդանշանի նվագարկումը: Սովորաբար, AC- ի յուրաքանչյուր սյունակ ունի մեկ խոսնակ, սակայն, երկուսը օգտագործվում են թանկարժեք մոդելներում, բարձր եւ ցածր հաճախությունների համար: Միեւնույն ժամանակ, ձայնային համակարգերի ժամանակակից մոդելները հնարավորություն են տալիս ձայնը վերարտադրել գրեթե լսողության հաճախականության գրեթե ամբողջ տեսականի `սյունակի կամ բարձրախոսների հատուկ դիզայնի օգտագործման պատճառով:

AU- ում բարձրորակ հաճախականությամբ ցածր եւ ծայրահեղ ցածր հաճախականություններ խաղալ, բացի երկու սյուներից, օգտագործվում է երրորդ ձայնային միավորը - Սուբվոֆեր (Սուբվոֆեր: ) , տեղադրված աշխատասեղանի տակ: Համակարգչի համար նման երեք բաղադրիչ խոսնակը բաղկացած է երկու այսպես կոչված Արբանյակային խոսնակներ Վերարտադրելով միջին եւ բարձր հաճախականությունների (մոտ 150 Հց-ից 20 կՀց), իսկ սուբվոֆերը, 150 Հց-ից ցածր վերարտադրող հաճախականությունը:

AC- ի տարբերակիչ առանձնահատկությունը համակարգչի համար - իր սեփականը ունենալու ունակություն Ներկառուցված ուժային ուժեղացուցիչ, Ներկառուցված ուժեղացուցիչով խոսնակը կոչվում է Ակտիվ, ՊասիվAC Amllifier- ը չունի:

Ակտիվ խոսնակի հիմնական առավելությունն է Միացման հնարավորությունները գծային աուդիո քարտի ելքին, Ակտիվ AC ուժը իրականացվում է մարտկոցներից (մարտկոցներից), կամ էլեկտրական ցանցից `հատուկ ադապտերի միջոցով, որը պատրաստված է սյուններից մեկի մարմնում տեղադրված առանձին արտաքին միավորի կամ էլեկտրաէներգիայի մոդուլի տեսքով:

ԱՀ-ի ձայնային համակարգերի ելքային հզորությունը կարող է տարբեր լինել լայն տեսականիով եւ կախված է ուժեղացուցիչի եւ բարձրախոսների տեխնիկական բնութագրերից: Եթե \u200b\u200bհամակարգը նախագծված է համակարգչային խաղերի ձայնի համար, բավարար ուժը կազմում է 15-20 վ-ով մեկ սյունակ `միջին չափի սենյակի համար: Եթե \u200b\u200bդուք պետք է ապահովեք լավ լսելիության կամ մեծ լսարանի դասախոսության կամ ներկայացման ժամանակ լավ լսելիությունը, հնարավոր է օգտագործել մեկ AU, ունենալով մեկ ջրանցքի մինչեւ 30 Վտ: AU- ի ուժի բարձրացումով, դրա ընդհանուր չափերը մեծանում են եւ ծախսերը մեծանում են:

Ակուստիկ համակարգերի ժամանակակից մոդելները ականջակալների համար ունեն բույն, երբ կապվում են, թե խոսնակների միջոցով ձայնային նվագարկումը ավտոմատ կերպով ավարտվում է:

Ակուստիկ համակարգի միկրոոլաբ:

AC- ի հիմնական բնութագրերը.

  • Վերարտադրելի հաճախականության խումբ
  • Զգայունություն,
  • Հարմոնիկ գործակից
  • Ուժ.

Խմբի վերարտադրելի հաճախականություն (Հաճախականության պատասխան)- Սա ձայնի ճնշման ամպլիտուդի հաճախականության կախվածություն է կամ ձայնային ճնշումից (ձայնային ուժ) կախվածության փոփոխական լարման հաճախականությունից, որը ամփոփում է բարձրախոսի կծիկին:

Մարդկային EH- ի կողմից ընկալվող հաճախականության խումբը սկսվում է 20-ից 20,000 Հց:

Սյունակները, որպես կանոն, ունեն մի շարք սահմանափակ, 40 - 60 Հց հաճախականության ցածր մակարդակում: Լուծել ցածր հաճախականությունների վերարտադրման խնդիրը թույլ է տալիս օգտագործել սուբվոֆեր:

Ձայն սյունակի զգայունությունը (Զգայունություն) Այն բնութագրվում է ձայնային ճնշմամբ, որը ստեղծում է 1 մ հեռավորության վրա, երբ էլեկտրական ազդանշանը կիրառվում է իր ներդրման համար `1 W:

Համապատասխան համակարգչային համակարգում ձայնային քարտի տեսքով հայտնվեց 1989 թ.-ին, զգալիորեն ընդլայնելով ԱՀ-ի հնարավորությունները `որպես տեղեկատվության տեխնիկական միջոցներ: Արտաքին ձայնային համակարգի միակցիչները սովորաբար գտնվում են համակարգի միավորի թիկունքի թիկունքի վահանակում.

Որքան բարձր է այս բնութագրի արժեքը, այնքան ավելի լավ է խոսնակները փոխանցում երաժշտական \u200b\u200bծրագրի դինամիկ տեսականին: Ժամանակակից հնչյունագրերի «հանգիստ» եւ «բարձր մակարդակի» տարբերությունը 90 - 95 դԲ եւ այլն: / EMAS- ը բարձր զգայունությամբ բավականին լավ վերարտադրում է ինչպես հանգիստ, այնպես էլ բարձր հնչյուններ:

Ներդաշնակության գործակիցը

Ներդաշնակության գործակիցը (Ընդհանուր ներդաշնակ աղավաղում:- ) Այն գնահատում է ոչ գծային աղավաղումները, որոնք կապված են ելքային ազդանշանի մեջ նոր սպեկտրալ բաղադրիչների տեսքի հետ:

Ներդաշնակ գործակիցը նորմալացվում է մի քանի հաճախականության կապանքներում: Օրինակ, բարձրորակ Hi-Fi խոսնակների համար այս գործակիցը չպետք է գերազանցի. 1,5% հաճախականության միջակայքում 250-1000 Հց. 1.5% 1000-2000 Հց հաճախականության սահմաններում եւ 1.0% -ը 2000-ի հաճախականության սահմաններում `6.300 Հց:

Որքան փոքր է ներդաշնակ գործակիցի արժեքը, այնքան ավելի լավ է AU- ն:

Էլեկտրաէներգիա

Էլեկտրաէներգիա (Էներգիայի բեռնաթափում),Որը դիմակայում է AU- ին, հիմնական բնութագրերից մեկն է: Այնուամենայնիվ, ձայնային նվագարկման ուժի եւ որակի միջեւ անմիջական կապ չկա: Առավելագույն ձայնային ճնշումը կախված է զգայունությունից, եւ AC- ի ուժը հիմնականում Որոշում է դրա հուսալիությունը.

Հաճախ համակարգչի համար PC փաթեթավորումը ցույց է տալիս ձայնային համակարգի գագաթնակետը, որը միշտ չէ, որ արտացոլում է համակարգի իրական ուժը, քանի որ այն կարող է գերազանցել անվանական 10 անգամ: AC- ի թեստերի ընթացքում տեղի ունեցող ֆիզիկական գործընթացների զգալի տարբերության շնորհիվ էլեկտրական կարողությունների արժեքները կարող են մի քանի անգամ տարբերվել: Տարբեր սպեկտրների կարողությունները համեմատելու համար անհրաժեշտ է իմանալ, թե որ ուժը ցույց է տալիս արտադրանքի արտադրող եւ ինչպիսի փորձարկման մեթոդներ է սահմանված:

Բարձրորակ եւ թանկ AC - ֆիրմաների արտադրողների շարքում Creative, Yamaha, Sony, AIWA, AC ցածր դասի արտադրում է հանճարեղ, Altec, ջազ Hipster:

Microsoft սյունի որոշ մոդելներ միացված են ձայնային քարտի, բայց USB պորտին: Այս դեպքում ձայնը գալիս է բարձրախոսների վրա թվային ձեւով, եւ դրա վերծանումը արտադրում է փոքր չիպուլ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ մեկ կամ մի քանի խոսնակներ: Տեղադրված է սյուններով:

7. ՈւղղություններԲարեկամձայնՀամակարգեր

Ներկայումս Intel- ը, Compaq- ը եւ Microsoft- ը առաջարկեցին ԱՀ ձայնային համակարգի նոր ճարտարապետություն, Ըստ այս ճարտարապետության Ձայնի ազդանշանի մշակման մոդուլները հանվում են ԱՀ բնակարաններիցԱյն դեպքում, երբ նրանք գործում են էլեկտրական միջամտության վրա եւ տեղադրվում են, օրինակ, ձայնային համակարգի խոսնակների մեջ: Այս դեպքում ձայնային ազդանշանները փոխանցվում են թվային ձեւով, ինչը զգալիորեն մեծացնում է նրանց աղմուկի անձեռնմխելիությունը եւ ձայնային նվագարկման որակը: Թվային տվյալները թվային ձեւով փոխանցելու համար տրամադրվում է արագությամբ USB եւ IEEE 1394 անվադողերի օգտագործումը:

Ձայնային համակարգի բարելավման մեկ այլ ուղղություն է ստեղծել Ծավալը (տարածական) ձայնը, որը կոչվում է եռաչափ կամ 3D ձայն Երեք ծանր ձայն) . Շրջապատի ձայն ձեռք բերելու համար կատարվում է ազդանշանային փուլի հատուկ վերամշակում. Ձախ եւ աջ ալիքների ելքային ազդանշանների փուլերը տեղափոխվում են աղբյուրի համեմատ: Այս դեպքում մարդու ուղեղի ունեցվածքը օգտագործվում է ձայնային աղբյուրի դիրքը որոշելու համար `վերլուծելով ամպլիտուդային հարաբերակցությունը եւ յուրաքանչյուր ականջով ընկալվող ձայնային ազդանշանի փուլերը: Ձայնային համակարգի օգտագործող, որը հագեցած է հատուկ 3D ձայնի մշակման մոդուլով, զգում է ձայնային աղբյուրի «շարժման» ազդեցությունը:

Մուլտիմեդիա տեխնոլոգիաների կիրառման նոր ուղղությունը է Տնային թատրոնի ստեղծում `ելնելով համակարգչից (ԱՀԹատրոն) նրանց: Մուլտիմեդիա ԱՀ-ի տարբերակ, որը նախատեսված է միաժամանակ բազմաթիվ օգտագործողներին, խաղը դիտարկելու համար, դիտելու կրթական ծրագիրը կամ ֆիլմը DVD ստանդարտում: ԱՀ-Թատրոնը իր կազմի մեջ ունի հատուկ բազմաշերտ բարձրախոսների համակարգի ձեւավորում Ձայնային ձայն ( Շրջապատել Ձայն:). Շրջապատող ձայնային համակարգերը սենյակում ստեղծում են տարբեր ձայնային էֆեկտներ, եւ օգտագործողը զգում է, որ այն գտնվում է ձայնային դաշտի կենտրոնում եւ դրա շուրջ ձայնային աղբյուրները: Multichannel շրջապատող ձայնային համակարգեր Օգտագործվում է կինոթատրոններում եւ արդեն սկսում են հայտնվել ներքին սարքերի տեսքով:

Multichannel ներքին համակարգերում ձայնը ձայնագրվում է երկու լազերային վիդեո սկավառակների կամ վիդեո ձայներիզների վրա Dolby Sourceմշակվել է Dolby Laboratories- ի կողմից: Այս ուղղությամբ ամենահայտնի զարգացումներն են.

Դոլբի (Շրջապատել) Pro Տրամաբանություն: - Ձախ եւ աջ Stereokanlas պարունակող չորս ալիքային համակարգ, երկխոսության եւ հետեւի ալիքի կենտրոնական հեռուստաալիք, հետեւանքների համար:

Dolby շրջապատող թվային: - Ձայնային համակարգ, որը բաղկացած է 5 + 1 ալիքներից. Հետեւի հետեւանքների ձախ, աջ, կենտրոնական, ձախ եւ աջ ալիքները եւ ծայրահեղ ցածր ալիքային ալիքը: Համակարգի համար ազդանշաններ ձայնագրելը կատարվում է որպես թվային օպտիկական հնչյունագրություն ֆիլմի վրա:

Ակուստիկ խոսնակների առանձին մոդելներում, բացի ստանդարտ բարձր / ցածր հաճախության կարգավորիչներից, ծավալն ու հավասարակշռությունից, կան կոճակներ, որոնք ներառում են հատուկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են ZD ձայնը եւ այլն:

Վերահսկումհարցեր

  1. Որոնք են ԱՀ ձայնային համակարգի հիմնական գործառույթները:
  2. Որոնք են համակարգչային ձայնային համակարգի հիմնական բաղադրիչները:
  3. Հիմնվելով այդ պատճառներից, ազդանշանի նմուշառման հաճախականությունը առանձնանում է անալոգային թվային փոխարկման ժամանակ:
  4. Թվարկեք անալոգային թվային եւ թվային վրա հիմնված վերափոխման հիմնական քայլերը:
  5. Ինչ հիմնական պարամետրերը բնութագրում են ձայնագրման եւ ձայնի նվագարկման մոդուլը:
  6. Որոնք են ձայնային սինթեզի մեթոդները:
  7. Ինչ գործառույթներ են կատարում խառնիչի մոդուլը եւ ինչ վերաբերում է իր հիմնական բնութագրերի քանակին:
  8. Որն է տարբերությունը պասիվ ակուստիկ համակարգի միջեւ ակտիվից:

Ձայնային համակարգ Անհատական \u200b\u200bհամակարգիչը օգտագործվում է վերարտադրելի վիդեո տեղեկատվության ուղեկցող ձայնային էֆեկտներ եւ խոսք խաղալու համար եւ ներառում է.

  • Գրառման / նվագարկման մոդուլ;
  • սինթեզատոր;
  • միջերեսի մոդուլ;
  • խառնիչ;
  • Ակուստիկ համակարգ:

Ձայնային համակարգի բաղադրիչները (Բարձրախոսների համակարգը բացառելը) կառուցողականորեն կազմված են որպես առանձին ձայնային քարտ կամ մասնակիորեն իրականացվում են որպես համակարգչի մայր տախտակի վրա չիպսեր:

Որպես կանոն, ձայնագրման / նվագարկման մոդուլի մուտքային եւ ելքային ազդանշաններն ունեն անալոգային ձեւ, բայց ձայնային ազդանշանների վերամշակումը թվային ձեւով է: Հետեւաբար, ձայնագրման / նվագարկման մոդուլի հիմնական գործառույթները կրճատվում են անալոգային-թվային եւ թվային-անալոգային փոխակերպման:

Դա անելու համար մուտքային անալոգային ազդանշանը ենթարկվում է զարկերակային կոդի մոդուլյացիայի (ICM), որի էությունը անալոգային ազդանշանի ամպլիտուդության ժամանակը եւ ներկայացուցչությունը (չափումը) է `երկուական թվերի ձեւով ժամանակի դիսկրետային պահերին , Անհրաժեշտ է ընտրել նմուշառման հաճախականությունը եւ երկուական թվերի արտանետումը, որպեսզի անալոգային թվային փոխարկումը համապատասխանի ձայնային նվագարկման որակի պահանջներին:

Ըստ Կոտելինիկովի Թեորեմի, եթե հարակից նմուշները (չափված ամպլիտուդները) տարանջատող ժամանակի նմուշառման քայլը չի \u200b\u200bգերազանցում վերափոխված ազդանշանի հաճախականության սպեկտրում ամենաբարձր բաղադրիչի կեսը չի հանգեցնում տեղեկատվության կորստի: Եթե \u200b\u200bդա բավարար է բարձրորակ ձայնի համար 20 կՀցի լայն տարածքի սպեկտրի համար, նմուշառման հաճախությունը չպետք է ցածր լինի, քան 40 կՀց: Անհատական \u200b\u200bհամակարգիչների (ԱՀ) ձայնային համակարգերում նմուշառման հաճախականությունը սովորաբար հավասար է 44.1 կամ 48 կՀց:

Ազդանշանների ամպլիտուդները ներկայացնող երկուական թվերի սահմանափակ կացությունը առաջացնում է ազդանշանի արժեքների դիսկրետացում: Աուդիո քարտերում, շատ դեպքերում օգտագործվում են 16-բիթանոց երկուական համարներ, որոնք համապատասխանում են 216 քանակական մակարդակներին կամ 96 դԲ-ին: Երբեմն օգտագործվում են 20- կամ նույնիսկ 24-բիթանոց անալոգային թվային փոխարկումը:

Ակնհայտ է, որ ձայնի որակը բարելավելը `ընտրանքային հաճախականության հաճախականությունը բարձրացնելու միջոցով, եւ քանակական մակարդակի քանակը հանգեցնում է թվային տվյալների ծավալի զգալի աճի, քանի որ

S \u003d f t log2k / 8,

Այն դեպքում, երբ T- ն ձայնի բեկորների, S, F եւ T- ի տեւողությունը չափվում է համապատասխանաբար MB, \u200b\u200bMHz եւ վայրկյաններում: Ստերեո ձայնով տվյալների քանակը երկու անգամ ավելանում է: Այսպիսով, 44.1 կՀց եւ 216 քանակի մակարդակի հաճախականությամբ, ձայնային ստերեո հատվածի ներկայացման համար տեղեկատվության քանակը 1 րոպե տեւողությամբ կազմում է մոտ 10,6 MB: Աուդիո տեղեկատվությունը պահելու եւ տվյալների փոխանցման ալիքների թողունակության եւ տվյալների փոխանցման ալիքների թողունակության պահպանման պահանջները նվազեցնելու համար օգտագործվում է տեղեկատվության սեղմում (սեղմում):

Ինտերֆեյսի մոդուլն օգտագործվում է համակարգչային անվադողերի միջոցով թվայնացված աուդիո տեղեկատվությունը փոխանցելու համար համակարգչային անվադողերի միջոցով: ISA Bus Bandwidth- ը սովորաբար բավարար չէ, ուստի այլ անվադողեր են օգտագործվում `PCI, հատուկ MIDI երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ինտերֆեյս կամ այլ ինտերֆեյս:

Օգտագործելով խառնիչ, դուք կարող եք խառնել ձայնային ազդանշանները, ստեղծելով պոլիֆոնիկ ձայն, կիրառեք երաժշտական \u200b\u200bնվագակցություն խոսքի համար, ուղեկցող մուլտիմեդիա բեկորներ եւ այլն:

Synthesizer- ը նախատեսված է ձայնային ազդանշաններ ստեղծելու համար, առավել հաճախ `տարբեր երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձայնը մոդելավորելու համար: Օգտագործվում են սինթեզի, հաճախականության մոդուլյացիա, ալիքի սեղաններ, մաթեմատիկական մոդելավորում: Սինթեզիզատորների (երաժշտության եւ տոստերի կոդերը) աղբյուրի տվյալները սովորաբար ներկայացվում են MIDI ձեւաչափով (ֆայլի անվան մեջ միջին երկարացում): Այսպիսով, հաճախականության մոդուլյացիայի մեթոդը կիրառելիս վերահսկեք ամփոփիչ ազդանշանների հաճախականությունը եւ ամպլիտուդը հիմնական գեներատորից եւ բացահայտված գեներատորից: Ըստ ալիքի երկարության մեթոդի, արդյունքում ստացված ազդանշանը ձեռք է բերվում իրական երաժշտական \u200b\u200bգործիքներից բխող հնչյունների թվայնացված նմուշները համատեղելով: Մաթեմատիկական մոդելավորման եղանակով ձայնագրությունների մաթեմատիկական մոդելները օգտագործվում են փորձարարականորեն ձեռք բերված նմուշների փոխարեն:

6-րդ դասախոսություն: Ձայնի վերարտադրող համակարգեր

1. ԱՀ ձայնային ենթահամակարգի հիմնական բաղադրիչները:

2. Ձայնի մասին տեղեկատվության մշակման սկզբունքները:

Ձայնային ենթահամակարգի համակարգչի հիմնական բաղադրիչները:

ԱՀ աուդիո համակարգը ձայնային քարտի տեսքով հայտնվեց 1989 թ.-ին, զգալիորեն ընդլայնելով ԱՀ-ի հնարավորությունները որպես տեղեկատվության տեխնիկական միջոց:

Sound PC համակարգ- Ծրագրային ապահովման եւ ապարատների համալիր, որը կատարում է հետեւյալ գործառույթները.

· Արտաքին աղբյուրներից ձայնային ազդանշաններ ձայնագրելը, օրինակ, խոսափող կամ ժապավենի ձայնագրիչ, կոշտ սկավառակի վրա մուտքային անալոգային աուդիո ազդանշաններ վերածելով թվային եւ հետագա պահպանման:

· Ձայնագրվել աուդիո տվյալներ, օգտագործելով արտաքին բարձրախոսի համակարգ կամ ականջակալներ (ականջակալներ);

· Խաղացեք աուդիո CD.

· Մի քանի աղբյուրներից ազդանշաններ ձայնագրելու կամ նվագելու ժամանակ խառնել (խառնել).

· Աուդիո ազդանշանների միաժամանակյա ձայնագրում եւ նվագարկումը (ռեժիմ Ամբողջական դուպլեքս);

· Ձայնի ազդանշանի մշակում. Ազդեցության, համադրման կամ առանձնացման ազդանշանային բեկորներ, ֆիլտրում, իր մակարդակի փոփոխություն.

· Ձայնի ազդանշանի բուժում `համաձայն ծավալային ալգորիթմների (եռաչափ - 3D ձայն)Ձայն;

· Երաժշտական \u200b\u200bգործիքների սինթեզատոր, ինչպես նաեւ մարդկային խոսք եւ այլ հնչյուններ:

· Արտաքին էլեկտրոնային երաժշտական \u200b\u200bգործիքների կառավարում `հատուկ MIDI ինտերֆեյսի միջոցով:

PC ձայնային համակարգը կառուցվածքային ձայնային քարտեր է կամ տեղադրված է մայր տախտակի ինքնագործում, կամ համակարգչի մյուս ենթահամակարգը, որը ինտեգրված է մայր տախտակի կամ ընդլայնման եւ նվագարկման համակարգի վրա): Առանձնացված ձայնային համակարգի ֆունկցիոնալ մոդուլները կարող են իրականացվել որպես համապատասխան ձայնային քարտի միակցիչներում տեղադրված մանկական տախտակներ:

Դասական ձայնային համակարգը, ինչպես ցույց է տրված Նկ. 1, պարունակում է.

Ձայնագրման եւ ձայնագրման ձայնագրման մոդուլ;

Սինթեզի մոդուլ;

Միջերեսի մոդուլ;

Մոդուլի խառնիչ (ապահովում է տվյալների փոխանակում ձայնային համակարգի եւ այլ սարքերի միջեւ `ինչպես արտաքին, այնպես էլ ներքին);

Ակուստիկ համակարգ:

ՆկՂ մեկը ԱՀ ձայնային համակարգի կառուցվածքը:

Առաջին չորս մոդուլները սովորաբար տեղադրվում են ձայնային քարտի վրա: Ավելին, կան ձայնային քարտեր, առանց սինթեզատորի մոդուլի կամ թվային ձայնագրման / նվագարկման մոդուլի: Մոդուլներից յուրաքանչյուրը կարող է իրականացվել կամ որպես առանձին չիպ կամ մուտք գործել բազմաֆունկցիոնալ չիպ: Այսպիսով, աուդիո համակարգի չիպսեթը կարող է պարունակել ինչպես մի քանի, այնպես էլ մեկ միկրոկուց:

ԱՀ ձայնային համակարգի կառուցողական ներկայացումները ենթարկվում են էական փոփոխությունների; Ձայնի վերամշակման համար նրանց վրա տեղադրված են chipset- ով նախատեսված մայր տախտակներ:

Ձայնային սարքավորումներ եւ ծրագրեր:

Հատուկ աուդիո ադապտերները պատասխանատու են ձայնային ադապտեր խաղալու եւ ձայնագրման համար: Ձայնային ադապտեր Այն պարունակում է մեկ այլ մասնագիտացված պրոցեսոր, դրանով իսկ ազատելով հիմնական պրոցեսորը գործառույթներից `ձայնի նվագարկումը վերահսկելու համար: Օգտագործելով աուդիո ադապտեր, կարող եք ձայնագրել աուդիո տեղեկատվություն, վերարտադրել խոսքը եւ երաժշտությունը: Նաեւ ժամանակակից ձայնային տախտակները հնարավորություն են տալիս արտադրել ձայնային վերամշակում, երաժշտական \u200b\u200bկոմպոզիցիաների տեղադրում: Տվյալ հաճախականությամբ կոդավորված նմուշառման հաճախականության, հնարավոր է խաղալ համակարգչային հրամանների ստեղծած երաժշտություն: Ձայների քանակը ձայնային քարտի պարամետր է, որը որոշում է միաժամանակ սինթեզված հնչյունների առավելագույն քանակը: Ժամանակակից ձայնային տախտակների զարգացման հիմնական ուղղությունը շրջապատող ձայնի աջակցությունն է: Այս դեպքում հայտնվում է տարածության մեջ ձայնային աղբյուրներ դիրքավորելու հնարավորությունը: Շրջապատի ձայնը վերարտադրելու համար անհրաժեշտ է առնվազն երկու ձայնային համակարգ: Այնուամենայնիվ, շրջապատող ձայնից ավելի լավ ազդեցություն ստանալու համար ավելի լավ է օգտագործել չորս սյուներ `երկուսը առջեւում եւ երկուսը հետեւից:

Ժամանակակից համակարգիչների ճնշող մեծամասնությունը հագեցած է ձայնային քարտով: Լավ ձայնային Blaster Audigy Sound տախտակները տարբեր վարկածներ են թողարկում ստեղծագործական: Միեւնույն ժամանակ, շատ մայր տախտակներ ներկայումս աջակցում են բարձրորակ վեց-ալիքային ձայնը:

Չափազանց կարեւոր է բարձրորակ ձայն ձեռք բերել, լավ ձայնային համակարգեր ունենալու համար: Modern Soundboards- ը ունի թվային SPDIF ելք, որը թույլ է տալիս միանալ կենցաղային տեխնիկայի հետ: Այնուամենայնիվ, հաճախ ավելի հարմար է համակարգչի համար օգտագործել սեփական ակուստիկան: Համակարգիչ օգտագործելիս DVD- ում արձանագրված տեսանյութերը դիտելու համար դուք պետք է օգտագործեք ժամանակակից բարձրախոսի համակարգ `հինգ սյուներից եւ սուբվոֆերից:

Ձեր սեփական երաժշտական \u200b\u200bգործերը ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ ստեղնաշար, որը կապված է MIDI ինտերֆեյսի հետ: Ձայնային քարտին միացված երաժշտական \u200b\u200bստեղնաշարերը տարբերվում են օկտավայի քանակով (սովորաբար երեքից յոթ), ինչպես նաեւ բանալիների քանակը եւ դրանց չափը: Առավել հայտնի արտադրողները Կորգ, Ռոլան, Յամահա են: Ոչ վատ սիրողական ստեղնաշարերը Casio չեն արտադրում:

Բարձրորակ ձայնային ձայնագրման համար անհրաժեշտ է օգտագործել համապատասխան խոսափողներ: Հասարակ համակարգչային միկրոֆոնները ձայնի բարձր որակ չեն տալիս: Բացի այդ, ձայնային տախտակների մեծամասնության խոսափողի մուտքը նույնպես լավ որակ չունի: Հետեւաբար առաջարկվում է օգտագործել խոսափողի ուժեղացուցիչ, որը միանում է գծային աուդիո ներդրմանը: Խոսափողի ուժեղացուցիչը միացնելու է երկու միկրոֆոն, ինչը թույլ կտա ձեզ ձայնագրել ստերեո ձայն:

Վերջերս Miniature թվային խաղացողներ, որոնք MP3 ձեւաչափով երաժշտություն են պահում: Համակարգչից երաժշտությունը գրանցվում է ի հիշատակ նման սարքի, որից հետո այն կարելի է լսել ականջակալներով ցանկացած վայրում:

Որպես լրացուցիչ ձայնային աղբյուր, համակարգչային ռադիոն կարող է համարվել համակարգչի համար: Այն կարող է իրականացվել որպես լրացուցիչ վճար եւ կարող է միացված լինել USB պորտին:

Իհարկե, համակարգչում ձայնի հետ աշխատելը անհավանական է առանց հատուկ ծրագրերի: Ձայնի հետ աշխատելու ամենապարզ ծրագրերը ներառված են պատուհանների բոլոր տարբերակներում: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կարգաբերել տարբեր ձայնային աղբյուրների ծավալը, սահմանել խոսափողի եւ գծային ներդրման զգայունությունը: Բացի այդ, դուք կարող եք արձանագրել փոքր ձայնի բեկոր, դրա հետ պարզ փոխակերպում կատարել եւ արդյունքը գրել ֆայլի վրա: Նաեւ Windows- ում ներառված էին CD նվագարկումը եւ մուլտիմեդիա ֆայլերը: Կարող եք երաժշտություն ձայնագրել թվային խաղացողների վրա, լսել երաժշտություն ինտերնետից:

Երաժշտական \u200b\u200bստեղնաշար օգտագործելիս պետք է աշխատել առողջ իրական ժամանակով: Նման բոլոր ծրագիրը Cutewalk Home Studio- ն է, բայց կարող եք անել եւ հեշտությամբ ծրագրեր:

Ձայնի մշակման համար օգտագործեք աուդիո խմբագիր: Ձայնի լավագույն խմբագիրներն են ձայնային ձեւավորման եւ Wavelab ծրագրեր: Cool Edit Editor- ը օգտագործվում է Multichannel Mounting- ի համար: Երաժշտություն ստեղծելու եւ խմբագրելու համար, ինչպես նաեւ երաժշտություն ավելացնելու համար օգտագործվող ծրագրեր, որոնք կոչվում են MIDI հաջորդականություններ եւ աուդիո: Այս դասի լավագույն ծրագրերն են Cakewalk Sonar- ը եւ Cubase VST- ը:

Երգող կարաոկե վերջերս բավականին տարածված է եղել: Կարաոկե ֆայլեր ստեղծելու եւ դրանք խաղալու համար կան մի քանի ծրագրեր: Բավականին հարմարավետ ծրագիր կարաոկե գալակտիկական արտադրող, որը թույլ է տալիս ստեղծել կարաոկե: Նման ֆայլեր խաղալու համար օգտագործեք karaoke գալակտիկ խաղացող կամ Vanbasco's Karaoke Player- ը:


© 2015-2019 Կայքի
Բոլոր իրավունքները, որոնք պատկանում են իրենց հեղինակներին: Այս կայքը չի ձեւացնում հեղինակային իրավունքը, բայց տրամադրում է անվճար օգտագործում:
Էջի ստեղծում Ամսաթիվ, 2017-06-30