Setup კამერა RAV Photoshop. RAW ფორმატი: რა არის ეს

ამ სტატიაში თქვენ იპოვით Adobe Camera Raw მოდულის გაცნობა.

თავდაპირველად, რა ნედლი არის და რა არის შეჭამეს. გავიგოთ, მოკლედ გახსოვდეთ, როგორ ციფრული კამერა მუშაობს (არ აქვს მნიშვნელობა, ციფრი ან პროფესიონალი სარკის პალატა, ყველაფერი სრულიად იგივეა). სინათლის მეშვეობით ობიექტივი შედის ფოტომგრძნობიარე სენსორში, რომელიც შედგება მილიონობით მგრძნობიარე ელემენტისგან. თავდაპირველად, შავი და თეთრი სურათი არის მიღებული, რომელიც შემდეგ დაყოფილია ფერადი პიქსელების გამოყენებით თავისებური lattices, მოუწოდა Bayer ფილტრები. Matrix- ის გამომავალი, ჩვენ გვაქვს ნედლეული ფაილი (ინგლისურიდან "ნედლეულიდან"), რომელიც შემდეგ სპეციალური მიკროკომპიუტერული ალგორითმების დახმარებით, კამერა შეკუმშული, მორგებული და მოკლებულია ცნობილი JPEG. ამავდროულად, ინფორმაციის მნიშვნელოვანი ნაწილი სასტიკად უგულებელყოფილია.

რატომ უფრო და უფრო მეტი ადამიანი ურჩევნია სროლა RAW ფორმატში? პასუხი მარტივია:
1. არ უნდა ვიფიქროთ კამერის პარამეტრების შესახებ (სიმკვეთრე, ინტენსივობა, კონტრასტი და ა.შ.) - ისინი ყოველთვის შუა პოზიციაში არიან.
2. არ არის საჭირო თეთრი ბალანსის შეცვლა. ის ყოველთვის შეიძლება მორგებული მოგვიანებით 1K- ის სიზუსტით ან ნებისმიერი ნეიტრალური წერტილით, და ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
3. თუ თქვენ ცდებით ექსპოზიციის არჩევას, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი მოგვიანებით დაკარგვის გარეშე, და 4 ნაბიჯს, რაც აბსოლუტურად შეუძლებელია JPEG ფაილებთან.
4. საწყისი Raw ადვილად, რათა JPEG ან TIFF ფაილი ნებისმიერი ხარისხის, ხოლო თქვენ ექნება ორიგინალური. აქედან გამომდინარე, RAW ფაილი ხშირად უწოდებენ ციფრულ ნეგატივებს. თავდაპირველი ფერის სიღრმე მერყეობს 12-დან 16 ბიტამდე, 8 JPEG- ში, ამიტომ ადვილია ინფორმაციის აღსადგენად განათების ან ღრმა ჩრდილში.
5. JPEG- ში, ყოველი მომდევნო ფაილის ტრანსფორმაცია იწვევს ინფორმაციის დაკარგვას, რაც არის ხარისხის გაუარესება. ნედლეული არ ხდება.

ფორმატის მინუსი არის დიდი ოდენობით ფაილი (დაახლოებით 2-3 ჯერ მეტი მსგავსი JPEG ფაილი).

მოკლედ გაიაროს მოდულის ინტერფეისი. მაგალითად, მე მივიღე Adobe Camera Raw 4.6 Adobe Photoshop CS3- ის რუსული ვერსიისთვის. მოდული შედგება 8 ჩანართებისგან, რომელთა გადართვის ღილაკები ნაჩვენებია ნომერზე 1-ში.

პირველი ჩანართი წარმოადგენს ძირითად კორექტირებას (2).

ზედა ხაზი გვიჩვენებს ინსტრუმენტები ხატები, რომელშიც ეს იქნება ადვილი გაუმკლავდეთ მათ, ვინც უკვე იცის Adobe Photoshop (მის გარეშე, არ უნდა დაიწყოთ გაცნობაკამერა.Ნედლეული). როდესაც თქვენ hover მათ, მაუსის კურსორი გამოჩნდება pop-up რჩევები. ქვედა ხაზის დაჭერით შეგიძლიათ გახსნათ ფერადი პროფილის პარამეტრების დიალოგური ფანჯარა და ორიგინალური გამოსახულების რეზოლუცია.
მეორე tab წარმოდგენილია RGB კომპოზიტური არხის სამაგისტრო მრუდი

Customize (პროფესიული Jargon "Bending") Curve შეიძლება sliders (parametric მრუდი) ან შექმნის და მოძრავი კონტროლის რაოდენობა (წერტილი)
მესამე ჩანართზე, გამოსახულების სიმკვეთრე მორგებულია და ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ ფერი და მონოქრომატული ხმაური. სურათის ცვლილებების დაკვირვების მიზნით, თქვენ უნდა გაიზარდოთ 100% -მდე

მეოთხე ჩანართი უზრუნველყოფს დიდ ფერადი მართვის შესაძლებლობებს, კორექტირება ბევრად უფრო ზუსტია და უფრო მრავალფეროვანია, ვიდრე Adobe Photoshop- ში. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ შესანიშნავი გარემოში ინტენსივობა, სიკაშკაშე, ფერის მასშტაბის გარკვეული ფერის შეცვლა. ასევე, თუ სასურველი, თქვენ შეგიძლიათ ეძებოთ მრავალფეროვანი ფანტასტიკური ეფექტები, ჯვარი დამუშავების ეფექტები.

აქ შეგიძლიათ გააკეთოთ ფერადი კომპონენტების ნარევი ტონური კლასების კლასებში, ანუ, სნაფშოტის თარგმნა შავი და თეთრი.
მეხუთე ჩანართი ხელს შეუწყობს ჩრდილების ან განათების ექსტრასიულ ფერებში აღმოფხვრას, თუ სროლა რთულ განათლებაში განხორციელდა და ფერის ბალანსი განათებებში და ფერებში განსხვავებულია. აქ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ გარკვეული ეფექტები.

მეექვსე tab ემსახურება აღმოფხვრას chromatic aberrations (გამოჩენა ფერადი oles გარშემო ნათელი ობიექტები) და ეფექტი vignette როდესაც სროლა ფლეშ.

გამოყენებით Tab, შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი კამერა პროფილები სხვადასხვა სროლის პირობებში.

უკანასკნელ ჩანართზე, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის პროფილის შექმნა, რომლის პარამეტრებიც გამოსახულია.

მათ, ვისაც სწორად სწავლობენ კამერის ნედლეულს, შეუძლია გააკეთოს შესაბამისი სპეციალური ლიტერატურის გამოყენება, რადგან ყველა ფუნქციისა და პარამეტრების დეტალური აღწერა ღირსეული ფორმატის წიგნს იღებს.

Ნაბიჯი 1.გახსენით ფაილი Adobe Photoshop- ში. ეს ავტომატურად იწყება კამერა ნედლეული მოდული.

სურათის ანალიზი შემდგომი ქმედების გეგმის წარდგენის მიზნით. Გვჭირდება:
1. თეთრი ბალანსის შეცვლა თბილი ტონებით. როგორც წესი, თვალი უკეთესად აღინიშნება თბილი ტონებით, ვიდრე ცივი.
2. კონფიგურაცია ექსპოზიცია.
3. დეტალების ჩვენება სურათის ბნელ ადგილებში.
4. გააკეთეთ ფერის გამოსახულება უფრო გაჯერებული და მრავალფეროვანი. ამ შემთხვევაში, ჩვენ გამოვიყენებთ Adobe Photoshop- ის პროგრამას და ლაბორატორიის ფერის სივრცეში, რომლის თანახმადაც არ არის თანაბარი ფერის გაფართოება.
5. ამოიღონ ზედმეტი ხმაური და გააძლიერონ სიმკვეთრე. აქ ჩვენ ასევე მივმართავთ Photoshop- ს, რადგან მისი მეთოდების არსენალი ამ საკითხში ბევრად უფრო მდიდარია.
ამ მიმართულებით და ჩვენ ვიმუშავებთ.

ნაბიჯი 2.თეთრი ბალანსი გარემოში.
ეს ხდება მარტივია, ვიდრე მარტივი - ჩვენ გადაადგილება ოდნავ სლაიდერი ტემპერატურაყვითელი სპექტრი ფართობის მიმართულებით.

თითოეულ შემთხვევაში, აუცილებელია ინდივიდუალურად, ზოგჯერ ყველაფერი მოდის მხოლოდ მაუსის დაწკაპუნებით ნეიტრალურ ზონაში, მაგრამ ხშირ შემთხვევაში თქვენ უნდა დარეგულიროთ ორი სლაიდერი. მიაღწევს პატარა, თქვენ გაიგებთ, რამდენად ადვილია ეს.

ნაბიჯი 3.სახის ექსპოზიცია. ყველაფერი ძალიან მარტივია - გადაადგილება შესაბამისი სლაიდერი, რათა გაზარდოს ექსპოზიციის გაზრდა, მარცხნივ - შემცირება.

ნაბიჯი 4.ჩვენ დეტალებს ვაჩვენებთ დაბნელებულ ადგილებში. ამისათვის გადაადგილება პარამეტრი სლაიდერი შევსების სინათლე ოდნავ უფლება

ნაბიჯი 5. მოდით გახსენით ჩვენი იმიჯი Adobe Photoshop- ში. ამის გაკეთება, უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს " გახსენით სურათი. "ჩვენი ფაილი გაიხსნება ნაცნობი პროგრამაში.
მე თარგმნა გამოსახულება ლაბორატორიული რეჟიმი: Image - ლაბორატორიული რეჟიმი - ლაბორატორია (Image - ლაბორატორია).
შექმნა მაკორექტირებელი ფენა მოსახვევებში (მოსახვევებში). მიმართეთ სასურველ ფორმას მოსახვევებში, თითოეულ შემთხვევაში ეს იქნება ინდივიდუალური, ამ შემთხვევაში მე მივიღე მოსახვევებში ნაჩვენები ნახაზებში.

უპირატესობის კორექციის ფენის არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფორმის მოსახვევებში ნებისმიერ დროს, ფენის opacity, მისი overlay რეჟიმში, ვრცელდება სტილის. აქ არის მოსახვევთა გამოყენების შედეგი.

ახლა ჩვენ გადინების ფენებს დაჭერით გადაადგილება +.CRTL +.ე..
ნაბიჯი 6. ჩვენ ხმაურის ამოღება და გამოსახულების სიმკვეთრე გაზრდა. ამ ოპერაციებზე დეტალურად არ შევაჩერებ, რადგან ამ თემებზე ბევრი გაკვეთილი აქვს.

გისურვებთ ადვილი და სასიამოვნო სამუშაო Adobe Photoshop პროგრამაში!

მე რამდენჯერმე ვკითხე, რომ ნედლეული ფაილების დამუშავების შესახებ ვმუშაობდი, მაგრამ მე ვფიქრობდი, რომ უკვე ბევრი რამ არის დაწერილი სხვა ავტორები, შემდეგ კი კიდევ ერთხელ ვთხოვე კარგი ადამიანი, ასე რომ, ჩემი ცოდნა და გამოცდილება.

ნედლეული ფაილი.

თუ თქვენ ჯერ კიდევ სროლა Jpg.მაშინ ვიცი, რომ ეს არის უმწეო მსგავსება Ნედლეული. ფოტოგრაფი ინფორმაციისთვის სასარგებლო ფუნქციების მოპოვების თვალსაზრისით ფაილი. Ნედლეული. ფაილი არსებითად თითქმის ნედლი მონაცემები, რომელიც არ გაიარა (არ უნდა იყოს მინიმუმ) დამუშავების ბალანსი თეთრი, კორექცია და სხვა რამ. -ში Ნედლეული. ფაილი არის უკეთესი "უბიძგებს" ჩრდილები და უკეთესი კომპენსაცია overexposition. სწორედ ამიტომ, რატომ არის საუკეთესო გადაღება ნედლეული, და დამატებითი ჯიპი მეხსიერების ბარათზე არ დაწერა.:

1. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გააკეთოთ იგი Ნედლეული.
2. ის ხდება
3. ის მეხსიერების ბარათზე ჩაწერისას პალატაში დაკვირვების ბუფერულს ანიჭებს (წერილობით არ არის Ნედლეული.და ჯიპი)

თუმცა Ნედლეული. ფაილი არსებითად ნედლეული მონაცემები, ეს ასე არ არის მარტივი, როდესაც თქვენ გახსენით იგი RAW Converter. იგი მიდის "ერთად trailer." დამახინჯების კორექციის პროფილი, vignetting და ხმაურის ჩახშობის პროფილი ხშირად ჩანერგილია. ალბათ, ასეთი მცირე "თაღლითობის" ჩამწერი შეიძლება ჩაითვალოს სართულიიმ ფაილებისთვის, რომელთაგან გარკვეული ISO ღირებულებების ხმაური დაიწყო. მოჰყვა მას Fujifilm. და გამწვავდა სიტუაცია. თქვენ გახსენით ნედლეული ფაილი Adobe კამერა Raw. (შემდგომში ACR), და აღარ არის დამახინჯება და vignetting, და ხშირად noises არიან "გაანადგურა". ეს არის ალბათ კარგი novice ფოტოგრაფი, რომელიც არ სურს ისწავლოს ფოტო, მაგრამ სურს "Clazz Claz" და ცუდი, ვინც ცდილობს გაერკვნენ, რომელი ISO უკეთესია გადაღება და რა მახასიათებლები მისი ობიექტივი.

Raw კონვერტორები

Raw Converter ეს არის პროგრამა, რომელიც decrypts (მე წერენ მარტივი სიტყვები) თავდაპირველი მონაცემები სწორად და გვიჩვენებს ვიზუალურად, როგორც სურათი.
სინამდვილეში, სხვაგვარად მონაცემების შეცვლა შესაძლებელია და შესაბამისად, ოდნავ განსხვავდება სხვადასხვა ნედლეული კონვერტორებიდან. ყველაზე ცნობილი და ყველაზე "მოწინავე", რა თქმა უნდა, Adobe კამერა Raw.. მას ესმის DCP ფერის პროფილები, მრავალრიცხოვანი საშუალება მონიტორინგის პერსპექტივა, დამახინჯება, vignetting, ყვავილების ცვლილებები და მუშაობა ხმაური და სიმკვეთრე. ხელს უწყობს გიგანტური გრაფიკული ბაზრის - კომპანია მერობაასე რომ გინდა - არ გინდა, და ყველას აქვს ერთი გზა ან სხვა ნავიგაცია.

აქ, ყველას, ვინც იყენებს სხვა ნედლეულ კონვერტორს (გამოცდილი ფოტოგრაფებისგან), აღშფოთებული იქნება, გავიხსენოთ მისი არასასურველი "დავიწყებული" ხელში ერთი. ან Rppმაგრამ ფაქტია ფაქტი - Acr უფრო ძლიერი, ადვილია და სწრაფად ვითარდება.

მიუხედავად ამისა, ეს საყვარელი Raw კონვერტორები არ არის ასე იდეალური. მნიშვნელოვანი ისაა, რომ ის იყენებს ამ "არათანმიმდევრებს", რომელიც კამერის მწარმოებლის ფირმა თავისი ნედლეულის ფორმატშია და მოიცავს მათ მომხმარებელს და გამორთვას. იმის გაგება, თუ როგორ ხდება ეს თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ. -ში Acr ხმაური და ყველაფერი არ არის გლუვი. მაგრამ ღირს სხვა ნედლეული კონვერტორი და აღმოჩნდება, რომ მართლაც ბევრი ხმაურია. სინამდვილეში, როდესაც თქვენ გახსენით ამ პალატის ფაილი ACR, ავტომატური ხმაურის შემცირება, დამახინჯების კორექცია და vignetting. პროგრამული უზრუნველყოფა თავად.
რატომ, მაგალითად, სხვა ფოტოგრაფების 90%, მე ვიყენებ Adobe Camera Raw- ს? პასუხი მარტივია - ეს პროგრამა დიდი კორპორაციაა და შემდგომ განვითარდება, ხოლო სხვები, მათ შორის ძალიან პერსპექტიული ნედლეული კონვერტორები, ერთ ადამიანზე. როდესაც ის შეწუხებულია, ის უბრალოდ ჩააგდებს პროექტს და თქვენ დარჩება თქვენი საყვარელი ინსტრუმენტის გარეშე. იმის გამო, რომ მოდით ვისაუბროთ შესაძლებლობებზე Adobe კამერა Raw..

Adobe კამერა ნედლეული შესაძლებლობები

მე გამოიყენე სტანდარტული ფოტო კატალოგის აგენტი, Adobe Bridge.. ეს ჩემთან ახლოს არის იდეოლოგიაზე. ეს არის სრულფასოვანი აგენტი მხოლოდ Flip, დააყენა შეფასებები ფოტოსურათების, უყუროთ სროლა პარამეტრების და ა.შ. არაფერი ზედმეტი. მათთვის, ვისაც სურს "კომბინაცია" Adobe Lightroomრომელიც ასევე იყენებს Acrმაგრამ იდეოლოგია არსებობს ნაკადი ფოტოგრაფიით.

პირველი, დაუყოვნებლივ განაახლეთ თქვენი Acr მიმდინარე ვერსიაში. იგი საკმაოდ ხშირად განახლდება და ზოგიერთი ფუნქცია, რომელიც არ იყო ძველი ვერსიებში.

როგორც ხედავთ, მანიფესტების პროცესის სამი მნიშვნელოვანი ელემენტია:

1. მთავარი პანელი
2. დამხმარე პანელი
3. ჰისტოგრამა

ძირითადი პარამეტრების / ძირითადი

თეთრი ბალანსი

პირველი, რაც ჩვენ ვაკეთებთ თეთრ ბალანსს. კარგად, თუ ჩვენ ვიცით, კამერა გამოიცანით მას ან ჩვენ გამოყენებული ფერი მასშტაბით.

აირჩიეთ ნაცრისფერი პიპეტი და დაწკაპეთ რუხი პატჩი, მესამე მარცხნივ. ეს არის საშუალო ნაცრისფერი ნეიტრალური ფერი. ასე რომ, ჩვენ გვექნება ყველაზე ზუსტი თეთრი ბალანსი.

თუ მასშტაბის ტესტი ჩარჩოში არ იყო, მაშინ გამოიყენეთ სტანდარტული პარამეტრები თეთრი ბალანსი მენიუში ან გააგზავნეთ თეთრი ბალანსი სლაიდი, როდესაც არ დაიწყებთ კანის ფერის მოდელს. ასევე ჩარჩოში შეიძლება იყოს რაღაც ნეიტრალური ნაცრისფერი, რომელსაც თქვენ შეგიძლიათ pipette, ვთქვათ, ეს არის ნაცრისფერი. ასეთი დახმარება დროდადრო არის ნაპოვნი.

მაგალითად, იმ ფარგლებში, სადაც გოგონა ზის sofa მისი უკან დაბრუნება "ნაცრისფერი ბარათი" ნაცრისფერი და შავი ზოლები. მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ობიექტები, რომ ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს ნაცრისფერი, სინამდვილეში მას შეუძლია ადვილად აქვს bluish ან beige shade და მაშინ ვერ შეძლებთ გამოიყენოთ მათ როგორც კალიბრაციის ელემენტს.

ბარი გრაფიკი

ახლა თქვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მოპირკეთებული და არა-ექსპოზიციის მაჩვენებლები შედის. ამისათვის შეამოწმეთ, რომ მცირე სამკუთხედები შედის ჰისტოგრამზე (მოედანზე), როგორც მაგალითად.

ახლა, თუ Snapshot არასწორად არის გამოფენილი ან ძალიან კონტრასტული, overexposed ტერიტორიები იქნება ხაზგასმული წითელი და დაუგეგმავი ლურჯი.

ადგილები შერჩეული ლურჯი აქვს ფერი ღირებულება: 0, 0, 0

ადგილები ხაზს უსვამს წითელ მნიშვნელობას: 255, 255, 255

თქვენ უნდა თავიდან ავიცილოთ ორივე შემთხვევა, თუ მხოლოდ ეს არ არის სროლის კატალოგი, სადაც ფონზე უნდა იყოს სუფთა თეთრი ან შავი.

ექსპოზიცია

თუ თქვენ გაქვთ პატარა შეცდომა პლუს ან მინუსში, მაშინ გამოიყენეთ "" სლაიდერი.

წინააღმდეგობა

ზოგჯერ სასარგებლოა, რომ გაზარდოს კონტრასტული ფოტო უფრო ნათელი ფერის მისაღებად. ეს არის ყველაზე ეფექტური გზა ფოტოების გასაუმჯობესებლად (თუ თქვენ გაზრდის განსხვავებით გონივრულ ზღვარს).

"სვეტა"

"სინათლე" არ არის თეთრი. მაგრამ ახლოს. და თქვენ შეგიძლიათ brighten მათ თეთრი ან darken ნაცრისფერი.

ამ ფოტოში, ძირითადი "განათება" დაგროვილი თეთრი პერანგი და "მაუსი", რომელიც მდებარეობს მაგიდაზე.
მათ შეეძლოთ "პერუსვეტის" წასვლა, მაგრამ აქ ექსპოზიცია იდეალურია და ამიტომ ისინი ზუსტად როგორ უნდა იყვნენ ზღვარზე.

"ჩრდილები"

"ჩრდილები" არის მთელი jumpsuit, ზოლებით კედელზე, sofa და ა.შ. ამ სურათში ბევრი ჩრდილები არიან და ისინი განსაზღვრავენ ბრწყინვალე კედელს და თეთრი პერანგით.

Shadows შეიძლება ყოფილიყო ზარმაცი ამ სლაიდერი, მაგრამ მე სიტყვიერად გამოიყენოთ თქვენ. ჩრდილი ცხოვრობს საშინელი მხეცი - "ხმაური". ნებისმიერი ჩარჩო ფართობი, სადაც პატარა სინათლე დაეცა, არის "ხმაურის" პოტენციური წყარო. ბევრი ახალბედა ფოტოგრაფს მიიჩნევს, რომ ფოტოში აბსოლუტურად ყველაფერი უნდა იყოს. Ეს არ არის სიმართლე. "ყველაფერი ჩანს" არის tantamount to "არაფერი ჩანს." Snapshot უნდა იყოს ამბავი აქცენტი და უმნიშვნელო ადგილებში. ეს არის უმნიშვნელო და უნდა წავიდეს ჩრდილი, შექმნის საერთო განსხვავებით შედარებით ნათელი მთავარი გმირი სურათი.

თუ თქვენ გაქვთ ჩრდილი, მაშინ გაიყვანეთ "noises" იქიდან და მას შემდეგ, რაც თქვენ გაქვთ გიჟები ამოცანა განადგურება მონსტრი თქვენ შექმნით.

მე მაქვს შედარებით ახალი Canon 5DSR კამერა, ასე რომ ჩრდილები გაჭიმვა კარგად და არ ხმაური. მე უნდა გაიზარდოს ექსპოზიცია 2 ნაბიჯზე მათ სანახავად.

აქ არის ეს მწვანე და მეწამული ქულები - "ხმაური". თქვენ არ გჭირდებათ ბრძოლა მათთან, თქვენ უნდა თავიდან ავიცილოთ კომპეტენტური სროლა და კომპეტენტური დამუშავება. და თუ მის გარეშე არსად, მაშინ ჩვენ მივაღწევთ "Noidav" tab.

"თეთრი"

"თეთრი" სლაიდერი საჭიროა ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე "ჩრდილი" სლაიდერი. ხშირად საშუალებას იძლევა ადვილად შუამდგომლობა, რათა თავიდან იქნას აცილებული ჩარჩოში, თუ ეს არ არის კრიტიკული.

რამდენადაც შეგიძლიათ "გაიყვანოთ" ადგილობრივი თვითმფრინავისგან, დამოკიდებულია თქვენს კამერაზე. თანამედროვე კამერები მაინც მინიმუმამდე გაუმჯობესდა მათი მოღვაწეები 2008 წლის შესახებ, მაგრამ მაინც არ არის ასაშენებელი არ არის იმდენად საშინელი შედარებით overexposure. უბრალოდ დააყენეთ "Peresvet", რომელიც თითქმის ყოველთვის შეუძლებელია ფოტოების გადარჩენის შეუძლებლობა, პატარა საფონდო არსებობს. მაგრამ თუ მე მაქვს პატარა ბრწყინვალება, მაგრამ გაიყვანეთ რაღაც, თუმცა ხმაური და ბინძური ყვავილები. ეს ეხება ყველა კამერას, არ ფიქრობთ, რომ თქვენ გაქვთ რაიმე სახის განსაკუთრებული. მე შევეცადე უახლესი და Sony A7R II.. სასწაულები არ ხდება :)

"Შავი"

ზოგჯერ თქვენ უნდა გაზარდოთ ობიექტისგან განსხვავებით, რომელსაც თეთრი ტერიტორიები აქვს. კონტრასტი ჩვენ ვაყენებთ flashing თეთრი და მუქი შავი. თუ ჩვენ არ შეგვიძლია თეთრი, მაშინ შავი. ეს არის ის, რაც ეს სლაიდერი არსებობს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ამოიღოთ შავი მთელი ფარგლებში, მაგრამ ვერ წარმომიდგენია, როდესაც ეს შეიძლება საჭირო მთელი ჩარჩო, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ეს ადგილობრივად, მაგრამ ეს სლაიდერი მოქმედებს მთელი ჩარჩო.

როდესაც თქვენ აწარმოებთ ამ სლაიდერს, დარწმუნდით, რომ ჰისტოგრამის შემცვლელი მაჩვენებელი გაქვთ. ეს ხელს შეუწყობს "knocking out" შავი სფეროებში, რომ თქვენ არ გვინდა, რომ ნახოთ აბსოლუტურად შავი ადგილზე.

მიკროკონტრუქტურა / სიცხადე.

MicroContrastructure იქცევა უხეშად, როგორც უხეში ზრდა სიმკვეთრე. სიმკვეთრე, რა თქმა უნდა, არ დაამატებს, მაგრამ დასძენს ილუზია სიმკვეთრე.

გამოიყენეთ ძალიან ფრთხილად ან არ გამოიყენოთ ყველა. ბევრად უფრო ნაზი მეთოდები ვიზუალური სიმკვეთრის გაღრმავების მიზნით, მათ შორის ნედლეულის მანიფესტების პროცესში (ამის გაკეთება ადრე).

ბირთვული ფერი / Vibrance

ლიტერატურული თარგმანი - რეზონანსი. მე მოვუწოდებ მას "ბირთვული ფერი", რადგან ეს მხოლოდ ყველა ფერის მოუწოდებს. მას შემდეგ, რაც ასეთი გაძლიერების ფერები შევხედოთ მათ უბრალოდ შეუძლებელია.

ყველაზე ხშირად, ამ სლაიდერის მოყვარულებს "pierced" ობიექტებზე, რომლის ფერიც ჩვენი თვალები განსაკუთრებით მგრძნობიარეა: ცა და ბალახი. თქვენ იცით ყველა ფერის ცა, თუ არ ხართ მეტროს მუდმივი მკვიდრი. იგივე ბალახით. ბალახების ფერის შეცდომა ძალიან ადვილად აღიარებულია. ბალახისა და ზეცით არასწორი ფერი ყველაზე მაყურებელს უარს ამბობს. დაივიწყე ეს სლაიდერი!
ამის ნაცვლად, სლაიდერი გამოიყენებს "განსხვავებით" და სხვა ჩანართს, რომელსაც ჰსლ / ტონური (შემდეგი).

ფერი ინტენსივობა

ამ სლაიდერის გავლენა პრაქტიკულად იგივე დესტრუქციულია, როგორც წინა. სინამდვილეში, სამივე ბოლო სლაიდერი მავნეა.

მავნე, რადგან ისინი აძლევენ შედეგს ადვილად მიღწევას და ახალბედა მიიჩნევს, რომ ყველაფერი კარგად არის. და სინამდვილეში, ის ყველაფერს გააფუჭებს ცუდი გადამუშავების თავდაპირველ ფოტოში. უკეთესი იქნებოდა, რომ არაფერი გავაკეთოთ.
თუ თქვენი ფერი Snapshot ძალიან მოქნილია, მაშინ, როგორც წესი, გაქვთ მიზეზები, რამაც გამოიწვია ამ დროს გადაღების პროცესში. მიიღეთ ეს სურათი ქორწინება. ასეთი ქორწინების მიზეზების დადგენა და მომავალში შეეცადეთ უკეთესი გადაღება. თქვენ არ გჭირდებათ ნაჭერი ქალაქი და ცდილობენ შესუსტებას გარეთ, რა არ არის მასში. იმისათვის, რომ მიიღოთ დიდი სურათი, თქვენ უნდა გააკეთოთ მინიმუმ კარგი სურათი, და მაშინ ეს არის მაღალი ხარისხის და მინიმალურად დამუშავება. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ეს სრულიად არ ნიშნავს! როგორც წესი, ყველა დამუშავება არის მტვრის ამოღება, მნიშვნელოვნად გაზრდის და მცირე გეომეტრიული დეფექტების გამოსწორებას. ყველაფერი! თქვენ ხართ ფოტოგრაფი, არ არის retoucher. დატოვეთ პროფესიონალები.

განლაგება და clipping snapshot

აქ მე უნდა გავაკეთო უმნიშვნელო digression "მთავარი პანელი" და ვრცელდება დამხმარე. ფაქტია, რომ ფოტოში პატარა ფლამენთა განლაგების შემდეგ მინდა ჰორიზონტის გასწორება. ისინი. არც ერთი ადამიანი და არც ჰორიზონტი ლანდშაფტის ფოტოზე არ უნდა გაქირავდეს ზოგიერთ მხარეს. მაგრამ ზოგიერთი სურათები ყოველთვის აღმოჩნდება ფერდობზე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სიუჟეტის შესახებ ვნებიანი.

ამ შემთხვევაში, მე გაუმართლა და კედელზე არსებობს ვერტიკალური ხაზები. მაღალი ალბათობა, რომ მათი ადჰეზივები ზუსტად ვერტიკალურად და კედელი გლუვი.
მე აირჩევს "ხაზის" ინსტრუმენტს, დააწკაპუნეთ ნებისმიერ ადგილას, რომელიც უნდა იყოს ვერტიკალური და გადაჭიმული.

სურათი ცოტათი გახდება, თქვენი პოზიციის გამოსწორების გზით და ნახავთ სურათის სავარაუდო წინადაცვეთას. ამ ხაზზე, თქვენ ასევე იხილავთ საკონტროლო ელემენტებს - პატარა სკვერებს, რისთვისაც შეგიძლიათ გაიყვანოთ და გაჭრა შემცირდეს.

საკონტროლო ყუთები წითელი ისრებით აღინიშნება.

ამ შემთხვევაში, მე არ მომწონს ფარდები მეორე ფენას ზედა, მე დავბრუნდები დაჭრილი ხაზით. მე ასევე გადაადგილება მარცხენა ხაზი უფლება შეწყვიტოს მავთულის იატაკზე და რამდენიმე ყუთში. შესაძლებელი იქნებოდა ამ ადგილის აღსადგენად, თუ მე ნამდვილად სჭირდება მთელი სნაფშოტი, მაგრამ ეს არ არის ნაცვალ ფოტოგრაფების მუშაობა და ამიტომ არ ვრცელდება თემას.

მე დააჭირეთ Enter და ჭარბი საწყისი Snapshot შეწყვიტა. სინამდვილეში, არაფერი იყო ფიზიკურად გაჭრა, რადგან ჩვენ ვმუშაობთ ნედლეულ ფაილთან, მაგრამ XMP ფაილში, რომელიც ახლა ნედლეულთან არის დაკავშირებული ჩვენი პარამეტრებით. ახლა Snapshot გაიხსნება ასე ...

თუ ჩვენ დავტოვებთ ნედლეულს "დასრულება", მოგვიანებით ჩვენ ყოველთვის შეგვიძლია დავბრუნდეთ და გააუქმოთ მოსავლის შერჩევისას მოსავლის ინსტრუმენტი (წითელი arrow- ის მიერ განსაზღვრული) და ESC- ს დაჭერით.

თუ თქვენ უნდა გასწორება Snapshot, მაშინ ყოველთვის შეგიძლიათ უბრალოდ მორთვა Snapshot სასურველი პროპორცია გამოყენებით მოსავლის ინსტრუმენტი ერთდროულად.

ახლა მშვიდი სინდისით დავბრუნდებით "მთავარ პანელზე".

მეორე tab - ტონი მრუდი

ეს tab საშუალებას გაძლევთ მუშაობა Adobe Photoshop Tool მოუწოდა "მოსახვევებში". ეს არის ძალიან მოქნილი ინსტრუმენტი და ეს არის დიდი, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი შესვლის Photoshop თავად, რადგან ეს არ არის დესტრუქციული. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გააუქმოთ ეს ცვლილებები. და ცვლილებების "მოსახვევებში" შეიძლება იყოს ძალიან გლობალური. არსებობს ორივე უბრალოდ განმარტავს ბნელ პიქსელების გარკვეული სიკაშკაშე და მუშაობა ფერი არხებში.

თუ ძირითად ჩანართში არ გვქონდა პარამეტრები "განათების", "ჩრდილები", "თეთრი" და "შავი", მაშინ არსებობს სპეციალური კონტროლის ელემენტები აქ, რომელიც ზღუდავს სლაიდერის მოქმედებას. რომელთა სიკაშკაშე უნდა ჩაითვალოს ჩრდილები და რა განათება? თქვენ თვითონ განისაზღვრება სურათზე მითითებული ქულა წითელი ისრებით.

თუ არ შეცვლით სტანდარტული პარამეტრების, მაშინ "სინათლის" sliders, "Shadows" და ასე შემდეგ, რომელიც მე გაფორმებული შევიდა წითელი ჩარჩო იქნება იმუშავებს ზუსტად ისე, როგორც პირველი tab.
მე კონკრეტულად გადაადგილებული საკონტროლო წერტილები და ჩამონგრევის არეში, ეს ჩანს, რომ განათების სპექტრი, რომელზეც მე საკმაოდ მცირე ზომის გავლენა მოახდინა.

არსებობს ასევე მეორე tab მოუწოდა წერტილი. იგი აძლევს ყველაზე მოქნილი მრუდიანი პარამეტრი. აქ არაფერია რთული, მაგრამ ფრთხილად იყავი მრუდი მუშაობით. ყველაზე ხშირად, სინათლე და ჩრდილი კვლავ მეტ-ნაკლებად ნორმალურია, ასე რომ, თუ თეთრკანიანი თეთრით გადაადგილდებიან, შეგიძლიათ დაკარგოთ ფერი, და ჩრდილებიდან შეიძლება გამოყვანილი "ხმაური". ამავდროულად, ასეთი მრუდი შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო, მაგალითად, წყალქვეშა ფოტოების დამუშავებისას, სადაც წითელი არხი, როგორც წესი, სრულიად ცუდია. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ Setup- პროფილი, რომელიც შეამცირებს მწვანე ლურჯი და გააძლიერებს წითელი და ვრცელდება ყველა ფოტოზე. პლუს ის კვლავ არ არის დესტრუქციული მიღება, თქვენი პარამეტრები ინახება ცალკე ფაილში.

დიდი arrow, მე აღვნიშნე ჩამოსაშლელი სია, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ სტანდარტული "ხაზოვანი კონტრასტული" პარამეტრები (default, წრფივი მრუდი), "Mid-Contrast" და "ძლიერი კონტრასტი".
თქვენ შეგიძლიათ გადართოთ ხაზოვანი-საშუალო ძლიერი, რათა გაიგოთ, თუ როგორ მიიღებენ მათ მიღწეული. მრუდი ხდება sinusoid, dimming shadow და განათების სინათლე.

ამ ცოდნის საფუძველზე შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ, თუ რა მშრალი ან dim. თქვენ უნდა გავაკეთოთ ეს ყველა არხზე ან ზოგიერთისთვის.

მარტივი ფუნქციების ჩამონათვალი არ შეიცავს ამ ფუნქციას (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მუშაობს ინდივიდუალური ფერადი არხებით), ასე რომ, თუ არ გესმის რაღაც, არ უნდა ცდება, მოგვიანებით გაიგებთ, მაშინ, როდესაც ეს ნამდვილად სჭირდება.

დეტალურად tab

დეტალური ჩანართი პასუხისმგებელია სურათის სიმკვეთრის ვიზუალური ზრდისთვის და არასათანადო მოპყრობისთვის "ხმაური".

გაზარდოს სიმკვეთრე

პირველი მენიუ წითელი ისრებით არის სიმკვეთრის ვიზუალური ზრდა. ცხადია, ჩვენ ვერ შევძლებთ დამატებითი დეტალს Snapshot საწყისი არსად, მაგრამ ჩვენ ყოველთვის შეგვიძლია გავაკეთოთ მაყურებლის ტვინის ვფიქრობ, რომ ფოტო ნათელია, ვიდრე ეს არის. ამ მიზნით, დიდი ხნის განმავლობაში (მაგრამ არანაკლებ გასაკვირი) მეთოდი დამუშავების სურათის კონტურების მეთოდი გამოიყენება (მეთოდი ასევე მოუწოდა რუსეთის კონტურის სიმკვეთრე), სადაც კონტურის თავად არის darkened და გამხმარი თეთრი ხაზი ორი მხრიდან (თუ თქვენ ამბობთ მარტივი სიტყვები ერთხელ).

ეფექტის ძალაუფლებით, ყველაფერი ნათელია, მით უფრო ძლიერია ვიზუალური სიმკვეთრის გაზრდის ეფექტი. არსებობს ბარიერი, სადაც არტეფაქტები დაიწყება. სცადეთ არ overdo ეს ძალა ეფექტი, უმჯობესია იპოვოთ სწორი რადიუსი თქვენი ზომა ფოტო და ზომა ნაწილების და შემდეგ გაზრდის ეფექტი ძალა.

"მცირე დეტალები" მენიუს პუნქტი საშუალებას გაძლევთ გააძლიეროთ ტექსტურების ფოტო, ხოლო ამ პარამეტრის მცირე ღირებულებები საშუალებას იძლევა მხოლოდ კიდეებზე მუშაობა.

"ნიღაბი" პუნქტი საშუალებას გაძლევთ ფოკუსირება მკვეთრი კონტურები, მათთვის გაზრდის მეთოდის გამოყენებით. ყურადღება მიაქციეთ იმ ფაქტს, რომ ყველა მენიუს ელემენტი აქვს ვიზუალური რეჟიმი, თუ alt გასაღები გამართავს და სლაიდერის გადატანა.

ხმაურის ჩახშობა

მე ბოროტების ჩრდილები პირველი ჩანართიდან ჩრდილოვანი სლაიდერის გამოყენებით და ჩემი ხმაური გამოჩნდება აქ, სადაც იყო ჩრდილები. დავიწყებ ამ ხმაურის ანალიზს. ფაქტია, რომ ხმაური იყოფა ორ ტიპად: სიკაშკაშე და ფერადი. სიკაშკაშე არის სხვადასხვა სიკაშკაშის რაოდენობა, ქაოტური გამოყოფილი სურათი. მათთან ერთად, მათთან არაფერი გაკეთებულა, უბრალოდ, ცოტა ხნის წინ ბუნდოვანია. Snapshot იქნება ნაკლებად მკვეთრი, მაგრამ რაოდენობა ნაკლებად ჩანს. სიკაშკაშე ხმაური დამახასიათებელია ძალიან მაღალი ISO როდესაც სროლა.

ფერი noises ყოველთვის იმყოფებიან ჩრდილში ნებისმიერ ISO. ისინი გამოიხატება, როდესაც shadows brighten. ისინი ეძებენ ფერადი იისფერი, მწვანე და წითელი წერტილები, რომლებიც მდებარეობს ქაოტურ წესრიგში.

შესაბამისად, ისრები იბეჭდება sliders, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ბრძოლა სხვადასხვა სახის ხმაური.

ახლა ჩვენ განვიხილავთ მხოლოდ სამუშაოს Ნედლეული. კონვერტორი, მაგრამ თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ გარდა Ნედლეული. Converter არის კიდევ ერთი მასა გზების ბრძოლა "noises."
არსებობს დანამატები Adobe Photoshop., მაგალითად, Imagenomic noiseware. ან Topaz denoise.. ორივე ითვლება კარგი ვარიანტი ხმაურის ჩახშობისას, როდესაც თქვენ გაქვთ რთული შემთხვევა.

ასევე არსებობს ტექნიკა მულტიველირომელიც ეხმარება, როდესაც სროლა Tripod. თქვენ გააკეთებთ რიგი სურათები მაღალი ISO (მაგალითად, გადაღება starry on ცის მოკლე ექსპოზიციის რადგან ხანგრძლივი ვარსკვლავი უკვე გადაიქცევა სიმღერები), მაშინ ჩამოყაროს სურათები და მხოლოდ ფიქსირებული ობიექტების რჩება სურათები. ხმაური არის ქაოტური, რადგან ისინი გამოითვლება Snapshot. მე ვფიქრობ, რომ მნიშვნელოვანი იქნება თქვენთვის ცნობილი, რომ ასეთი მეთოდი არსებობს.

HSL / ტონური

ტაბილი HSL / ტონური მართავს ფერები ზოლს. HSL არის ფერადი აღწერა მოდელი და decrypt როგორც Hue / Inturation / Lightness (ფერი / გაჯერება / სიკაშკაშე). ეს მოდელი შეიძლება აღწეროს ნებისმიერი ფერი.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სპექტრი ფერები და შეიცვალოს ფერი, ფერი გაჯანსაღება და სიკაშკაშე. ეს არის ძალიან ეფექტური და გამოყენებისას გამოყენებული სისუფთავე აგენტის გამოყენებით.

Hue (ფერი)

ბოლო ორი ხაზი ჩემთვის სირთულეს თარგმნის ფერი. ორივე ფერის რუსული მეწამული :) მაგრამ ინგლისურ purples იყოფა სამი ტიპის.

ამდენად, მაგალითად, წითელი სლაიდერი მარჯვნივ, მე არ ყავისფერი და წითელი მაგიდა.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როდესაც ფერების საკმაოდ ვიწრო სპექტრი გადაღება, იატაკი დარჩა ყავისფერი. ეს მოხდა, რადგან კომპიუტერი იცის სართული მხოლოდ ყავისფერი, და სინამდვილეში ის უფრო მჭიდროა ფორთოხალი. თუ ნარინჯისფერი სლაიდერის შეხება, სართული დაუყოვნებლივ დაიწყება repaint. ნებისმიერ შემთხვევაში, Snapshot- ის ყველა ფერის ერთ-ერთი რიცხვი ამ სიიდან არის.

ინტენსივობა (ინტენსივობა)

აქ თქვენ შეგიძლიათ გააძლიეროთ ნებისმიერი ფერი. ამ შემთხვევაში, წითელი სლაიდერი გამოვედი და ტუჩებიც კი ახალ მაკიაჟს გაჰყავდათ.

სიმსუბუქე (სიკაშკაშე)

მცირე ფერის სიმპტომების სიკაშკაშის შეცვლა შეიძლება კარგი შედეგების მიღწევაში. ამ ჩანართზე დროდადრო გავატარე, რათა სინათლის ლურჯი ცა მუქი, მისი ფერის გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს მუქი და შეამცირონ ინტენსივობა. აღმოჩნდება ცის რეალური ფერის მსგავსი.

მე არ გირჩევთ, რომ გაჯანსაღება არ მოხდეს, მაგრამ მხოლოდ ამის შემცირებისას საჭიროა. ასევე სასარგებლოა Adobe კამერა Raw. არასწორად მართა წითელი. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ ინტენსივობა და მიიღეთ რბილი კანის ფერი.

ამ შემთხვევაში, მე ვარ ბნელ ფორთოხალი ფერები, რომლებიც გოგონას tanned.

გაყოფილი მატონიზირებელი

ტაბილი გაყოფილი მატონიზირებელი ეს სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც "ცალკეული tinting" და მისი არსი მხატვრობა ერთი ფერის, და ჩრდილები სხვები. მაგალითად, თბილი თბილი და ჩრდილები ცივში. ეს ინსტრუმენტი არ არის დანერგილი შემთხვევით და რატომ მუშაობს ეს სტატიიდან მის ნაწილში.

გამოყენებით ფერი სლაიდერი, ჩვენ შევცვლით ფერის განათების ან ჩრდილები სასურველი. როგორც წესი, თბილი tinting გამოიყენება განათების, და ჩრდილების არის ცივი. შემდეგ თქვენ აირჩევს გაჯერების ამ მატონიზირებელი სლაიდერი "ინტენსივობა". განათების და ჩრდილების მორწყვის კორექტირებას შორის არის ამ ქმედებებს შორის ბალანსი სლაიდერი, ანუ. რა რეალურად განიხილავს განათებას და ჩრდილებს.

მაგალითი

შენი გემოვნების, რა თქმა უნდა, თქვენ გჭირდებათ Snapshot მატონიზირებელი ან არ არის საჭირო. ზოგჯერ ამცირებს უღიმღამო სურათს და ეს ძალიან ხშირად იყენებს ფოტოგრაფებს, რომლებიც ქორწილებს ამოიღონ.

საკმარისი გაჯერების სლაიდერის (ინტენსივობის) ეფექტის გაუქმების მიზნით.

ობიექტივი კორექტირება

ეს tab განკუთვნილია აღმოფხვრას ეფექტი არასრულყოფილების ობიექტივი სნაფშოტი. ამ ფრაგმენტზე ხედავთ, თუ ის მკაცრად დახურულია თეთრი ვერტიკალური ელემენტების მეწამულ წყლებში.

აქ ხედავთ ავტომატური აფიქსირებს კონკრეტული ობიექტივის ეფექტი პროფილის ჩანართში.

ამოიღონ chromatic aberration - chromatic aberration მოხსნა.
კლიენტის შესწორების ჩართვა - ობიექტივის არასრულყოფილების კორექტირება პროფილის დახმარებით (კორექცია, დამახინჯება და vignetting)

ჩამოსაშლელი სიაში, ყველა ბრენდების ბევრი ფოტო ლინზებია.

თქვენ შეიძლება შეიცავდეს კორექტირებას ცალკე, ისევე როგორც ხელით შეცვალოს დამახინჯება (საწყისი ღირებულება 100%) და vignetting (წყარო ღირებულება \u003d 0) sliders მხოლოდ ქვემოთ, თუ თქვენ საშუალებას ავტომატური კორექცია გამოყენებით პროფილი.

დამახინჯების დამატებითი კორექტირება წითელი ისრებით ნაჩვენებია.

ეფექტები - FX.

შემდეგი ჩანართი ეფექტი. შესაბამისად, განსაკუთრებულ ეფექტს ეხება.

ჩვენ გთავაზობთ სამი ტიპის ეფექტს:

Dehaze. - კვამლის აღმოფხვრა
მარცვლეული. - მარცვლეული
Post Crop Vignetting

ეფექტი dehaze თქვენ ახლა ვხედავ სურათს სახით მაღალი კონტრასტული და გაიზარდა ინტენსივობა ფერები.

გავლენა მარცვლეული. (მარცვლეული), როგორც ჩანს, ბუნებრივი ფილმის მარცვლეული. მას შეუძლია დაეხმაროს კინოს Snapshot- ის ხილვადობას.

დამატებითი Vignetting- ის დახმარებით შეგიძლიათ დაამატოთ აქცენტი სურათის ცენტრში, ეს სასარგებლო არ არის ძალიან წარმატებული პორტრეტებისთვის. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს არის კიდევ ერთი ინსტრუმენტი ვიზუალური ფარგლების დასამატებლად (მუქი გარემოს ფონზე დიდი ნათელი ადგილი იზიდავს მაყურებელს).

Vignetting ფუნქცია აქვს მრავალი პარამეტრები, მაგრამ მე არ შეწყდება ყველა.

მათი უმრავლესობა: Vignetting Force (თანხა), მოცილება კიდეები (midpoint), მრგვალი (მრგვალი), ბუმბული (rastuchevka)

კამერა დაკალიბრება

აქ კამერის ფერის პროფილი დამონტაჟებულია.

ყველაზე tab პროცესი. გვიჩვენებს, რომ სტილის მუშაობა ფერი Adobe კამერა Raw. სამჯერ შეიცვალა, ასე რომ, თუ თქვენ მოულოდნელად გახსენით თქვენი ძველი ფაილი, შეგიძლიათ გამოავლინოთ ძახილის ნიშნები სამკუთხედში ქვედა მარჯვენა კუთხეში. ეს იმას ნიშნავს, რომ ძველი პროცესი გამოყენებული იქნა და თუ ამ ეტიკეტზე დაწკაპუნებით, ფერის მუშაობის პროცესი განახლდება და Snapshot იქნება ოდნავ შეცვლის მისი გამოჩენა.

შემდეგი ხედავთ მენიუში კამერის პროფილი. ფაქტია, რომ პალატას შეუძლია კალიბრაცია ფერადი რეპროდუქციის მიმართ. ამისათვის საჭიროა ფერადი მასშტაბი, ისევე როგორც X-Rite ColorChecker. "Canon Krasit" და Nikon Sinit დარჩა წარსულში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ საკუთარი პროფილები სპეციალური საჭიროებებისათვის. მაგალითად, მე დავუკავშირდი ფერადი პროფილის ინფრაწითელი სროლისთვის, რომელიც საშუალებას აძლევს ჩემს ინფრაწითელ სურათებს გაწმენდა ფერადი ტემპერატურის შეზღუდვის გარეშე.

Presets.

ტაბილი Presets. (პარამეტრები) შეიცავს თქვენი თეთრი ბალანსის სიას, cropping, კონტრასტული პარამეტრები და სიმკვეთრე და ა.შ. წარსული ფოტო სესიებიდან.

წითელი arrow მიუთითებს, თუ როგორ უნდა მიიღოთ მენიუში გადარჩენა, დატვირთვა ან გამოყენება presets.

მენიუ გადარჩენის პარამეტრების სურათი გამოიყურება ასე ...

ფართო არჩევანი იმისა, რომ გსურთ პარამეტრებისგან გადარჩენა, მაგრამ რა არ არის.

Snapshots - Snapshots პარამეტრები

მანიფესტაციის პარამეტრების პროცესში შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი გადაწყვეტილებები, შეინახოთ ისინი და შემდეგ გააგრძელეთ ექსპერიმენტები შენახული პარამეტრების დაბრუნების შესაძლებლობით. ეს tab მხოლოდ ახორციელებს ამ ფუნქციას. შეცვალეთ Snapshot როგორც მოგწონთ, შემდეგ დააჭირეთ "ახალს" (მითითებული წითელი arrow) და დააყენეთ სახელი თქვენს პარამეტრებში.

ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ არსებული პარამეტრები, როგორც თქვენ გთხოვთ. როდესაც თქვენ დაღლილი და თქვენ გადაწყვიტეთ, რომ ძველი პარამეტრები უკეთესი იყო, მიდიხარ ამ ჩანართზე, დააწკაპუნეთ პარამეტრების სახელით და თქვენი სურათი სასწაულებრივად დაბრუნდება წინა ხედზე.

დამხმარე პანელი

ზედა პანელი მე დამხმარეა, რადგან მან უნდა ისარგებლოს ნაკლებად ხშირად, სურათზე არის წითელი მართკუთხედი.

ამ პანელებში კონცენტრირებულია არსის ინსტრუმენტებში, თუმცა ბოლო გამოცემაში ეს უფრო რთული ელემენტებია.

ლუპა

პრო ლუპა განსაკუთრებით არაფერია საუბარი. იზრდება და ამცირებს Snapshot ფრაგმენტი. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ იგივე CTRL + "+" / Ctrl + "-" გასაღებები (CTRL- ის ნაცვლად CTRL- ის ნაცვლად).

ხელი

ხელსაწყო ხელი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ გამოსახულების ფრაგმენტი ეკრანზე, თუ გამოსახულება უფრო დიდია, ვიდრე აქტიური ფანჯარა.

თეთრი ბალანსი ინსტრუმენტი / თეთრი ბალანსი

ფერი Sampler Tool.

სურათში ხედავთ სამი "ღირსშესანიშნაობა" სხვადასხვა ადგილას. და საინფორმაციო ადგილი, სადაც ფერადი ღირებულებები ამ სამი ქულისთვის ნაჩვენებია გამოსახულებაში.

როგორც წესი, სურათზე თქვენ უნდა დააყენოთ რამდენიმე საკონტროლო პუნქტი, რათა შეიცვალოს ცვლილებები მნიშვნელოვან ადგილებში, როდესაც თქვენ მუშაობთ ფერის, განათების ან გამოსახულებისგან განსხვავებით. ეს ვარიანტი შედარებით მოწინავე ფოტოგრაფების / retouches და საშუალებას გაძლევთ შეწყვიტოს, ხოლო გაუმჯობესების იმიჯი "manicic".

მიზნობრივი კორექტირების ინსტრუმენტი

ხელსაწყო მიზნობრივი კორექტირების ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ გავლენა მოახდინოთ ჩანართების გამოყენებით. ტონი მრუდი. და HSL / ტონური. ჩემი აზრით, არ არის ძალიან სასარგებლო ჩანართი, ისევე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტები მთავარ მენიუში.

ამ ინსტრუმენტში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მომავალი ფრაგმენტის ასპექტის თანაფარდობა და "ჩართვა" ქსელისთვის.

ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი

ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტი, რომელიც მე პირველად აღმოვაჩინე ნედლეული კონვერტორი ხელში ერთი.. ეს საშუალებას გაძლევთ გამოსწორდეს გამოსახულების გეომეტრია, სადაც სწორად ამ ხაზების მოწყობის სწორი ხაზები არსებობს.

ეს Snapshot აქვს სწორი ხაზები მარცხენა და უფლება, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ გეომეტრიული დამახინჯება სურათზე და ორიენტი მათზე შეიძლება დამახინჯებული. ეს მოხდა იმით, რომ მე მინახავს მცირე კუთხის ობიექტივი ოდნავ. ვერტიკალური ხაზები დაიწყო diverge up. თუ მე დააყენა ობიექტივი, მაშინ ისინი, პირიქით, იქნება გადავიდეს. ჩვეულებრივი ობიექტივი ხშირად სასარგებლოა, მაშინ ქვედა ქვემოთ. ყოველთვის არ არის ლითონის თვალსაზრისით, რაც გჭირდებათ. მხოლოდ drivecase კამერები შეიძლება შეიცვალოს კომპოზიცია გარეშე ობიექტივი ფერდობებზე. მე უკვე დავწერე ლინზები და ჩვენ ვისაუბრებთ Cardan Chambers შემდეგ სტატიებში (ძალიან მოკლე დროში).

მე მითითებული წითელი მართკუთხედები გიდები, რომ მე უბრალოდ დააყენა ამ პირდაპირი ხაზები, რომელიც უნდა იყოს ვერტიკალური. პროგრამა თავად ესმის, სადაც ხაზები უნდა იყოს ვერტიკალური და სადაც ჰორიზონტალური (აფასებს დახრილობის კუთხეს), ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დააყენოთ სახელმძღვანელო და Snapshot სწორი ადგილი.

Სხვა მაგალითი.

ძველი სურათები, 1925 წლამდე. დაახლოებით, გთხოვთ, გთხოვთ, სწორი გეომეტრია. Რატომ არის, რომ? დიახ, იმიტომ, რომ ამ ეტაპზე, ყველა ფოტოგრაფს გადაიღეს კამერების მართვაში, რომელმაც სურათის გეომეტრიის გამოსწორება მისცა. ადვილად ვხედავ არქიტექტურის სურათებს, კედლის გასწვრივ შენობების კედლები ყოველთვის სურათის ზღვარზეა.

აღლუმი Leib Guard საცხენოსნო შელფზე

ფოტო: კარლ ბლალა, ცნობილი პეტერბურგის ფოტოგრაფი მე -20 საუკუნის დასაწყისში.
სანკტ-პეტერბურგის გავლის შიდა ხედვა. 1900.

როგორც ჩანს, სხვა კამერები მოვიდა, თუ დისკები იმდენად სრულყოფილი იყო? მარტივი მიზეზი - ისინი ძალიან მძიმეა.

თავად კარლ ბულა.

ამოღებულია ასეთი კამერები თითქმის ექსკლუზიურად Tripod. გადაცემული მხოლოდ კალათაში, ცხენზე, და მოგვიანებით მანქანით.

მანქანის სახურავზე მისი კარდინალური პალატისთვის დგას Ansel Adams. კიდევ ერთი ლეგენდა ფოტო, შემოქმედებით, რომლის მე მაღალ რეკომენდაციას გაეცნოს თუ არ გაუკეთებია ეს.

1923 წელს, ოსკარ ბარნაკი, რომელიც მას შემდეგ, რაც კამერები მის მთაზე დადის, გამოიგონა კამერა, რომელიც მოგვიანებით დაიწყო Leica I.. ამიერიდან, შესაძლებელია სურათების დათვლა გეომეტრიით :)
მაგრამ ეს შესაძლებელი გახდა კამერისგან, ვიდრე ოდესმე, ვიდრე ზოგიერთი და ისარგებლა (ზოგიერთს, თუმცა, კამერა იყო).

ეს Snapshot მზადდება Zeiss Disagagon 15/ 2.8. ძალიან ფართო კუთხე ობიექტივი, რომელიც, როდესაც ობიექტივი არის tilted ქვემოთ (ხელში სიმღერა ჩარჩოში), კედლები კედლები ცენტრში.

წითელ მოედანზე გამოვყოფთ ინსტრუმენტს ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი. ამ მენიუში არის მარტივი პერსპექტიული კონტროლი და თუ ზუსტად ვიყავი ცენტრში, ეს იქნებოდა სრულიად გასწვრივ კედლები ერთი მხრივ მოძრაობის, ამ მენიუს ზედა ნაწილში (ჩარჩოში).

მე დავდგე პატარა უფლება დერეფნის ცენტრში, ამიტომ მარჯვენა კედელი უფრო ძლიერი იყო (მარჯვენა კედლის გამოსწორებისას, მარცხნივ მეორე მიმართულებით) და კერძოდ, ამ სურათს სასურველია გამოიყენოს გიდები, როგორც წინა საქმეში. მაგრამ თუ ეს იყო ცენტრში, ეს იქნებოდა შესწორებული ერთი ნაბიჯი.

გეომეტრიის შედეგების კორექტირება

კიდევ ერთი მაგალითია შენობის სურათის სურათი, თუ შენობის ცენტრში არ დავდგები. სინამდვილეში, ფართო კუთხის ობიექტივი და კამერის პოზიციის შემოწმების სპეციალური ინსტრუმენტების გაქრობის შემთხვევაში, ძნელია ზუსტად ცენტრში, და ზოგჯერ შეუძლებელია, როდესაც არსებობს გარკვეული დაბრკოლებები სხვა სახლები, სვეტები, და ასე შემდეგ.

Snapshot- ს მიერ, მე ვხედავ, რომ შენობების მარცხენა ნაწილი უფრო სწორია, მაშინ მე დავდგე სროლის ობიექტის ცენტრის მარცხნივ (ორი შენობა). გეომეტრიული დამახინჯების გამოსასწორებლად, მე ვიყენებ მეორე მენიუს პუნქტს.

პერსპექტივა შესწორდა მნიშვნელოვანი ნაჭერი ჩარჩო. მაგრამ მიუხედავად ამისა, სამოყვარულო გადაღებისათვის, ეს არის კარგი გზა მისაღები ჩარჩო.

დანარჩენი ინსტრუმენტები არ კომენტარს არ აკეთებს ამ დეტალებში. ისინი ძალიან მარტივია:

როტაცია - როტაცია სურათზე, საშუალებას გაძლევთ გასწორება ჰორიზონტზე ხაზი. ჩვენ ასევე გავაკეთეთ ყველაზე ფრთხილად "მმართველი".
ასპექტი - ასრულებს ასპექტის თანაფარდობას (არასდროს არ გამოიყენება რეალური ჩარჩოებისთვის).
მასშტაბი - Snapshot- ის მასშტაბი (არასდროს არ გამოიყენება რეალური ჩარჩოებისთვის).
ოფსეტური X, ოფსეტური Y - ოფსეტური ღერძი (არასდროს არ გამოიყენება რეალური ჩარჩოებისთვის).

ადგილზე მოხსნა

ტკივილის მოცილება ინსტრუმენტი. მოსახერხებელია, რადგან მისი მოქმედება გაგრძელდება მაშინაც კი, თუ თქვენ გახსენით ნედლეული ფაილი მოგვიანებით და შეცვალეთ გამოსახულების ექსპოზიციის, კონტრასტის ან სხვა სურათის პარამეტრების შეცვლა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაშალოთ ეს stain კორექტირება, ეს ქმედება არ არის დესტრუქციული.

მარჯვნივ არსებობს პარამეტრები ადგილზე მოხსნარომელიც მოიცავს ფუნჯის ზომას, გადამწყვეტი ჯაგრისების ხარისხს და ფუნჯის სისუსტის ხარისხს.
გააზრება სწორი პარამეტრები მოვა გამოცდილებით სწრაფად.

წითელი თვალის მოცილება

ხელსაწყო წითელი თვალის მოცილებასახელით შემდეგნაირად, იგი ემსახურება წითელი ლაქების ამოღებას თვალისთვის, რომელიც ჩამოყალიბებულია შუბლზე "შუბლზე" გამოსახული მოსწავლის განათების გამო.

მარცხენა მენიუში, შეგიძლიათ აირჩიოთ მოსწავლის ზომა და dimming ხარისხი.
წითელი მოსწავლე შერჩეულია გაჭიმვის ჩარჩოში, პროგრამა თავად აღმოაჩენს წითელ ლაპარაკს და გაუფასურებას. საკმაოდ ეფექტურად მუშაობს. აჩვენე არაფერი იმიტომ, რომ "შუბლზე" მე არ ვარ სანთელი "შიშველი" Flash და არ გირჩევთ. ყველაზე ხშირად ხდება, როდესაც სმარტფონზე ან "საპონი "ზე გამორთეთ, სადაც აშენებულია.

კორექტირების ფუნჯი.

კორექტირების ფუნჯი. - ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტი!

საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ყველა კორექტირება ადგილობრივად, ანუ. მხოლოდ იმ ადგილებში, სადაც ისინი საჭიროებენ. ყველა შეიძლება შეიცავდეს ყველა: ექსპოზიცია, თეთრი დონე, შავი, კონტრასტული დონე, მიკროკონტრუქტურა და სხვა პარამეტრების bunch.

დავუშვათ, რომ გადაიღეთ ლაინერი. Lights იწვის ლაინერი და ისინი, ისინი საკუთარ თავს, დაარტყა თეთრი და ყვითელი glare ღამით ლანდშაფტის. ეს ყოველთვის არ არის კარგი, რადგან გარშემო დიდი glare არსებობს ჯერ კიდევ ე.წ. "Halo", ანუ. Glowing წრე.

ამ სურათზე, თეთრ სინათლეში ჩამოყალიბდა წითელი. ჩვენ "აღმოფხვრა".

მე ავიღე კორექტირების ფუნჯი. და ნახაზი ყველაფერი, რაც ხედავთ მეწამული (ნიღაბი გვიჩვენებს თქვენი ქმედებები ფუნჯი შეიძლება ჩართული და off ჩამრთველი ქვემოთ მენიუში). სინამდვილეში, მე თეთრი in -6 და გავიდა ფუნჯი ფარნები და glare მათგან. პერსონაჟების რეალური Snapshot- ს ნაკლები იქნება, თუ ისინი არ არის გატეხილი, Adobe კამერა Raw. არსებობს საფონდო, უსაფრთხო თეთრი ცვლა პლუს, როდესაც მანიფესტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ აღდგენის განათება.

შედეგი

შევეცადოთ, რომ მიკროკონტრასტის გაფართოება ადგილობრივად.

წყარო სურათი

აქ ჩვენ ვხედავთ არ არის ძალიან კონტრასტული, მაგრამ პოტენციალი გაზრდის განსხვავებით. მას აქვს ფერადი facets, თეთრი და მუქი ნაცრისფერი facets. ჩვენ გავატარებთ ფუნჯს overgrown და გააუმჯობესოს microcontast.

ქვის გაყვანა მიკროკონტრატის გაზრდა.

გაიზარდა microcontrastructure და ამოღებულ rebar.

შედეგად, რაღაც არის მიღებული. ეს არის ძალიან სწრაფი Snapshot და ძალიან სწრაფი დამუშავება (მხოლოდ მე მივიღე ჩარჩო შავი, სადაც მტვერი ნაკლებად ჩანს).

დაამთავრა ფილტრი.

დავუშვათ, რომ თქვენ წავიდა ფოტო გადაჭარბების გარეშე თქვენი საყვარელი გრადიენტური ფილტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დონეზე დედამიწის და ცაში. და აქ არის ასეთი ლანდშაფტი ...

ყველა კარგად არის, მაგრამ ცა ძალიან მსუბუქია. და მაშინ გრადიენტი ფილტრი მოდის შემოსავლებისგან Adobe კამერა Raw.. პირველი თქვენ უნდა გამოამჟღავნოს ექსპოზიცია მინუსში (რამდენად გჭირდებათ - ცდილობენ ექსპერიმენტულად), და შემდეგ მონაკვეთი გრადიენტი ზემოდან ბოლოში. ასე რომ, ის მკაცრად გამოირჩეოდა, გამართავს Shift ღილაკს.

შესაბამისად, გრადიენტი შეიძლება შედგებოდეს სრულიად განსხვავებული ეფექტისგან, რომელიც მითითებულია მენიუში. მაგალითად, ეს შეიძლება იყოს ფერი.

ჩვეულებრივი გრადიენტი

რადიალური ფილტრი.

ბოლო ფილტრები განსახილველად იქნება რადიალური ფილტრი.. ეს საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ყველა გამოსახულების პარამეტრების წრე ან ოვალური სახით. ზოგჯერ ეს მოხდება შემადგენლობის შემადგენლობის ხაზგასმით.

დამხმარე პანელის მენიუ - "საიდუმლო ფუნქციები"

ჩვენ გადავწყვიტეთ, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ რაღაც ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ამოიღოთ. ეს დაგვეხმარება პანორამას შექმნას. ჩვენ რამდენიმე snapshots, გადაბრუნება კამერა "პანორამული" ხელმძღვანელი, რეალური პანორამული ხელმძღვანელი (სადაც ობიექტივი ფიქსირდება nodal წერტილი) ან დახმარებით tilt-shift ობიექტივი. გასასვლელში ჩვენ გვყავს რამდენიმე ჩარჩო გადაადგილება.

გახსენით ეს ფაილი Adobe კამერა Raw..

მარცხნივ ზემოთ არის პატარა ღილაკი, როდესაც თქვენ დააჭირეთ, რომელზეც ჩვენ ვნახავთ პატარა მენიუში. Screenshot უკვე ღიაა.

მენიუ გთავაზობთ სამი ფუნქციას:

1. მანიფესტის პარამეტრების დარტყმის სინქრონიზაცია (ეს ძალიან სასარგებლოა ფოტო სერიისთვის)
2. HDR სურათის შექმნა (ჩვენ არ შეწყვეტთ ამ ფუნქციას, რადგან Photoshop ეს ცუდად აცნობიერებს)
3. შექმნის პანორამა (ეს Photoshop კარგად არის)

პანორამას შექმნა

აირჩიეთ სამი Snapshot გამოყენებით Ctrl + A ან უბრალოდ აღნიშნა მათ CTRL გასაღები და დააჭირეთ მაუსის.
აირჩიეთ პანორამას შექმნის ფუნქცია.

Panoramas განსხვავებულია და შესაბამისად მათი პროგნოზებიც. Panoramas არის ცალკე თემა, ჩვენ ვისაუბრებთ მათ სტატიაში პანორამას, და ახლა ჩვენ უბრალოდ აირჩიოს ტიპის პერსპექტივა პანორამა. მე გადაღებული Tilt Shift და მე მაქვს ყველა ხაზი გლუვი.

Adobe კამერა Raw. ოდნავ ფიქრობს და კიდევ ერთი სურათი ხდის უკვე არსებული სამივე სიაში - ეს იქნება stitched პანორამა.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ მუშაობა, როგორც რეგულარული გამოსახულება, ცვლილება: ექსპოზიცია, კონტრასტი, ამოიღონ ხმაური და ა.შ. ყველა ქმედება ახლა იქნება გამოყენებული დიდი პანორამული სურათის DNG ფორმატში (პროგრამა თავად შემოგთავაზებთ გადარჩენა, როგორც DNG, რათა შეინარჩუნოს ყველა შესაძლებლობები "RAW" ორიგინალური).

მაშინ Გახსენი ფაილი. გადაიქცევა ღია ობიექტი. და თქვენ შეგიძლიათ გახსენით Snapshot როგორც ჭკვიანი ობიექტი Photoshop. მოსახერხებელია შემდგომი მუშაობისთვის ჩრდილების გაღვივება, სნაფშოტების დამატება და ა.შ. იმიტომ რომ დაჭერით ფენის ხატულაზე Snapshot თქვენ კვლავ მიიღებთ Adobe კამერა Raw. და თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ გამოსახულების ყველა მანიფიკა.

ერთის მხრივ, ეს არის ძალიან მაგარი, და მეორეზე, ეს მნიშვნელოვნად ზრდის ფაილის ზომას და snapshot- ს მუშაობას.

როგორც ხედავთ, 81 MPIXS- ის პანორამული გვქონდა, შეგიძლიათ გააკეთოთ პლაკატი 120 x 50 სმ-ის პრიალა ჟურნალში.

შედეგები

ეფექტური მუშაობა ს Ნედლეული. კონვერტორი ხშირად გამორიცხავს Photoshop- ს მუშაობას, ასე რომ თქვენ მკაცრად შეინახოთ დრო, როდესაც იყენებთ ფუნქციებს Ნედლეული. კონვერტორი უფრო მეტად. პლუს მუშაობა Ნედლეული. კონვერტორი არ არის დესტრუქციული მისი არსი, ანუ. ყოველთვის რაღაც შეიძლება გაუქმდეს ან სწორი იყოს.

ვიმედოვნებ, რომ ამ მუხლის წერის სამი ნაწილის იმპულსი სასარგებლო იქნება თქვენთვის სასარგებლო, თქვენი სამუშაო უფრო ეფექტური. თუ გსურთ ამგვარი სტატიების დანახვა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ სოციალურ ქსელებში დარეგისტრირება (VKontakte- ის ღილაკები, Facebook და სხვები ოდნავ დაბალია პატარა ხატების სახით).

აირჩიეთ პარამეტრი, რათა დააკონკრეტოთ, სადაც პარამეტრები ინახება. გამოყენება XMP ფაილი სასარგებლოა, თუ თქვენ უნდა გადავიდეს ან შეინახოთ გამოსახულების ფაილი და სურვილი გადარჩენა პარამეტრების ნედლეულის გასროლა. "ექსპორტის პარამეტრები" ბრძანება შეიძლება გამოყენებულ იქნას კამერა RAW მონაცემთა ბაზიდან XMP- ის თანმხლები ფაილების ან ციფრული უარყოფითი ფაილების პარამეტრებში.

კამერის ნედლეულის გამოყენებით ნედლეულის სურათის ფაილის დამუშავების შემდეგ, გამოსახულების პარამეტრები შენახულია კამერის RAW მონაცემთა ბაზაში ან XMP- ის თანმხლებ ფაილში. DNG- ის ფაილებთან დაკავშირებული პარამეტრები, როგორც წესი, DNG- ის ფაილებში პირდაპირ გადაარჩინა, TIFF- ისა და JPEG ფაილის პარამეტრების მსგავსად.

შენიშვნა. ეფექტიანობის შემდეგ, ეფექტიანი პროგრამის შემდეგ, ეფექტიანი პროგრამის შემდგომ, პირველ ფაილთან დაკავშირებულ პარამეტრებს ვრცელდება ყველა სხვა ფაილზე თანმიმდევრობით, რომლებსაც არ გააჩნიათ თავიანთი თანმხლები XMP ფაილები. მას შემდეგ, რაც ეფექტი პროგრამა არ შეამოწმებს კამერა RAW მონაცემთა ბაზაში.

თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ პარამეტრი შენახვის ადგილის დასადგენად. გადანერგილი სურათის ფაილის ხელახლა გახსენით, ყველა ნაგულისხმევი პარამეტრები მიიღებს იმ ღირებულებებს, რომლებიც იყენებდნენ ამ ფაილის ბოლო გახსნას. სურათის ატრიბუტები (სამიზნე ფერის სივრცეში პროფილი, ცოტა სიღრმე, პიქსელის ზომა და ნებართვა) არ ინახება პარამეტრებით.
1 Adobe Bridge- ის განაცხადში აირჩიეთ მენიუ "რედაქტირება"\u003e "პარამეტრების კამერა ნედლეული" (Windows) ან "ხიდი"\u003e "კამერა ნედლეული" პარამეტრები (Mac OS). ან "კამერა RAW" დიალოგურ ფანჯარაში, დააჭირეთ "ღია პარამეტრების დიალოგურ ფანჯარას".
2 კამერა RAW Setup Dialog Box, აირჩიეთ ერთი შემდეგი "შენახვა გამოსახულების პარამეტრების" მენიუს პარამეტრები.

კამერა Raw მონაცემთა ბაზა გადაარჩენს პარამეტრებს კამერა RAW მონაცემთა ბაზის ფაილში, რომელიც მდებარეობს დოკუმენტებში და პარამეტრების საქაღალდეში / [მომხმარებლის სახელით] / განაცხადის მონაცემები / Adobe / Camerarala (Windows) ან მომხმარებლები / [მომხმარებლის სახელი / ბიბლიოთეკა / პარამეტრები (Mac OS). ეს მონაცემთა ბაზა ინახება ფაილის შინაარსზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ Raw Snapshot- ის გამოსახულების პარამეტრების შესანახად თუნდაც ამ სურათის ფაილის გადარქმევა.

თანმხლები files.xmp საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ პარამეტრების ცალკე ფაილი, იმავე საქაღალდეში, სადაც არანამკურნალევი გამოსახულების ფაილი ინახება, იგივე ძირითადი სახელი და გაფართოება .xmp. ეს ვარიანტი პარამეტრების შენახვა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნედლეული ფაილების გრძელვადიანი არქივირებისათვის, ასევე მრავალჯერადი Snapshot ფაილების გაცვლა მრავალრიცხოვანი პარამეტრების მრავალრიცხოვანი პარამეტრებით. იგივე თანმხლები XMP ფაილები, IPTC მონაცემები (საერთაშორისო პრესის სატელეკომუნიკაციო საბჭო) ან ნედლეულის გამოსახულების ფაილის სხვა მეტამონაცემები შეიძლება ინახებოდეს. გახსენით ფაილები, რომლებიც CD ან DVD მედიას წარმოადგენს, მხოლოდ კითხულობს, დარწმუნდით, რომ მათ მყარ დისკზე გადაწერას. კამერა ნედლეული გარე მოდული ვერ შეძლებს ჩანაწერს XMP ფაილი მედიაში, რომელიც საშუალებას იძლევა მხოლოდ კითხულობს, და ნაცვლად ჩაიწეროს პარამეტრების კამერა RAW მონაცემთა ბაზის ფაილი. Adobe Bridge განაცხადში XMP ფაილების ნახვა შესაძლებელია; ამისათვის აირჩიეთ "ნახვა"\u003e "ფარული ფაილების ჩვენება" მენიუ.

Მნიშვნელოვანი ინფორმაცია. იმ შემთხვევაში, თუ ფაილების მართვის სისტემა გამოიყენება ფაილების მართვისთვის, ხოლო პარამეტრების შენახვა XMP- ის თანმხლები ფაილებით, უნდა გაითვალისწინოს, რომ ნედლი გამოსახულებების სურათების შეცვლა აუცილებელია, აუცილებელია შეყვანის და გამომავალი კონტროლის განხორციელება თანმხლები ფაილი; ანალოგიურად, უზრუნველყოფილი უნდა იყოს XMP თანმხლები ფაილების კონტროლი (მაგალითად, renaming, გადაადგილება, წაშლა), ერთად შესაბამისი ფაილების ნედლეული snapshots. ასეთი ფაილის სინქრონიზაცია უზრუნველყოფს Adobe Bridge- ს, Photoshop- ს, ეფექტებისა და კამერის ნედლეულის გამოყენების შემდეგ, თუ ფაილებთან მუშაობა ადგილობრივად არის.

თუ კამპანიის ნედლეულის ინახება კამერის ნედლეულ მონაცემთა ბაზაში ინახება, მაგრამ გადაწყდება ფაილების გადატანა სხვა ადგილას (ჩაწერეთ CD ან DVD- ზე, სხვა კომპიუტერზე გადასცეს), შეგიძლიათ გამოიყენოთ "ექსპორტის პარამეტრები XMP "ბრძანება ექსპორტის პარამეტრების XMP თანმხლები ფაილი.

3 თუ საჭიროა DNG ფაილების ყველა კორექტირების გადარჩენა, პირდაპირ ფაილებში, აირჩიეთ "თანმხლები ფაილების იგნორირება, XMP" სექციაში "DNG ფაილის" დიალოგური ყუთი "კამერის ნედლეული".

სანამ პირდაპირ plunge შევიდა მომხიბლავი სამყაროს გადამუშავება, მოდით გაეცნოს ინტერფეისი და ინსტრუმენტები კამერა ნედლეულის, რათა გახდეს ნათელი, თუ რა უნდა მიიღოს საკმარისი იმისათვის, რომ "ბერკეტები" გაიყვანოს.

არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ აღწერილი მეთოდები თქვენ გახსენით ფაილი ამ ტიპის მოდულის ინტერფეისით:

ცენტრში "კომპოზიციის", ჩვენ გვხვდება Falam Preview ჩვენების ფანჯარა მონიტორები გამოყენებით ინსტრუმენტები, ზედა მარცხენა კუთხე (1), და ბრძანებები მენიუ ჩანართების (6).

კამერა Raw ფაილის პარამეტრები

დამუშავებამდე, საჭიროა "ნორმალური" სახელმწიფოში გამომავალი ACR ფაილის პარამეტრების კონფიგურაცია, მათ უნდა შეესაბამებოდეს Photoshop- ის პარამეტრებს. ეს ეხება ფერის სივრცის არჩევანს. მე ვმუშაობ SRGB- ში შესაბამისი ფერის სივრცეში შერჩეული ჩემთან და ACR, წინააღმდეგ შემთხვევაში, როდესაც თქვენ გახსენით ფაილი Photoshop- ში, პროგრამა შესთავაზებს ფაილის კონვერტაციას.

აქ მორალური - რატომ კამერა ნედლეულად განიცდიან რედაქტირებას, მაგალითად, Adobe RGB სივრცეში დაუყოვნებლივ დაკარგავს ყველა ფერი ნიუანსს, როდესაც თქვენ გახსენით ფაილი Photoshop გამო განსხვავება ფერი გაშუქება შორის Adobe RGB და SRGB?

  • ფერი ფართი;
  • ფერის სიღრმე;
  • ზომა;
  • რეზოლუცია.

თქვენ დააჭირეთ მას "სამუშაოს პარამეტრები" პარამეტრების დიალოგი, სადაც შეგიძლიათ ამ პარამეტრების შეცვლა.

შესაბამისი პარამეტრების შერჩევით, შეგიძლიათ გააძლიეროთ "გამომავალი სიმკვეთრის" ფოტო ბეჭდვის ან ეკრანისთვის, მაგრამ თუ შემდგომი დამუშავება დაგეგმილია ამ პარამეტრების შეხებაზე, არ ღირს, შეუფერხებლად, ისევე როგორც სურათის გახსნის დროშა Photoshop- ში Smart Object- ს შეუძლია ამის გაკეთება სხვა გზაზე.

კამერის ნედლეულში ფაილის გახსნა და შენახვა

  • ღია სურათი - ხსნის ფაილის რედაქტირება Photoshop- ში, და თუ თქვენ გამართავს ცვლას და დააჭირეთ ამ ღილაკს, ფაილი ღია იქნება, როგორც ჭკვიანი ობიექტი, რომლის ფარგლებშიც ნედლი დამუშავებულია. ეს საშუალებას იძლევა, რომ დაბრუნდეს ACR- ის დაბრუნებისას ადრე ან ახალი პირების დამატება, ბუნებრივია, ის ზრდის ფაილის ზომას. თუ სამუშაო ჯგუფთან ერთად, ამ ჯგუფში შერჩეული ფაილები გაიხსნება;
  • გაუქმების ღილაკი დახურულია ფოტოების შენახვის გარეშე;
  • Dane ზოგავს ცვლილებებს და ხურავს სურათს.

Mansion არის Save Image ღილაკს (10), რომელიც მთელი დიალოგი იმალება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიუთითოთ ფორმატში და დამატებითი პარამეტრების შენახული შენახული დამუშავებული ფაილი. თუ არ აპირებთ ფაილის შემდგომ პროცესს, ეს ღილაკი არის ის, რაც გჭირდებათ.

ნახვის ნახვა

Radom ერთად შენახვა და გახსნის ღილაკები არიან ღილაკები (8), რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ნახვის რეჟიმი რედაქტირებული ფოტო Preview ფანჯარაში დოკუმენტი.

  • სხვადასხვა ტიპის წარდგენის "წინ", შეიქმნება ფაილის ორი ტიპის გადახედვა (კონტროლირებადი Q გასაღები);
  • ასევე გადართვა "ადრე შემდეგ" მაგრამ შორის პარამეტრები გააკეთა (გასაღები P). იმ შემთხვევაში, თუ მუშაობა გადის ფაილების ჯგუფთან, როგორ უნდა გახსნათ მრავალჯერადი გამოსახულებები რედაქტირებისთვის დაწერილი, გადართოთ, თქვენ უნდა დააჭიროთ Shift Key (Shift + P);
  • ღილაკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კოპირება მიმდინარე პარამეტრების "Up" ნახვა (კომბინაცია Alt + P). ფაილების ჯგუფისთვის (Shift + Alt + P);
  • სურათის ამჟამინდელი პარამეტრების და წყაროს სტატუსის შეცვლა, ნაგულისხმევი პარამეტრები (Ctrl + Alt + P).

პირობით ამ ჯგუფში, თქვენ შეგიძლიათ ააფეთქოთ ნახვის რეჟიმი შეცვლა, მარეგულირებელი ზომები ფანჯრის მოდული (3) კონტროლირებადი F. გასაღები

კამერა ნედლეული ინსტრუმენტები

მოდულის "მყუდრო" ზედა მარცხენა კუთხეში მდებარეობს ბლოკი ინსტრუმენტებიკამერა.Ნედლეული. მათი გამოყენება მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, მაგრამ არა გადამწყვეტი როლი ფოტოების რედაქტირებაში. ამ შემთხვევაში ძირითადი დატვირთვა მენიუს ბლოკზეა (6), რომელშიც სხვადასხვა პარამეტრების რედაქტირების ბრძანებები შეგროვდება, რომლის გადართვის ჩანართები მოითხოვს ინდივიდუალურ პუბლიკაციებს.

მოდით დავუბრუნდეთ ინსტრუმენტებთან გაცნობებთ, ზოგი მათგანს აქვს Photoshop- ში ანალოგები სხვებისთვის კონკრეტული სერვისებით:

  1. "მასშტაბი" (Zoom, Z გასაღები) არ არის საჭირო, რომლის მიზანია, რომლის მიხედვითაც შეგიძლიათ გამოიცნოთ მხოლოდ ხატულაზე. მასშტაბის ცვლილება შეიძლება მორგებული იყოს ზემოთ მდებარე სურათების გამოყენებით.
  2. "ხელის" (მძიმე, თ) გადახედვის ფანჯარაში გაფართოებულ სურათს გადადის;
  3. თეთრი ბალანსი, I) მოხერხებულად იყენებთ იმ შემთხვევაში, თუ ნაცრისფერი ბარათი დამონტაჟებულია ჩარჩოში ან აშკარად წარმოსადგენია, რომელი ობიექტი გამოსახულია საშუალო ნაცრისფერიდან, შეგიძლიათ მიიღოთ ფერი და Voila. უმეტეს შემთხვევაში, "Voila" არ ხდება;
  4. "ფერადი ნიმუშის შერჩევა" (ფერადი Sampler, S) ადგენს ნიმუშის მარკერები 9, შემდგომი კორექტირებისთვის;
  5. "სამიზნე კორექცია" (სამიზნე კორექტირება, თ). შეასწორებს სურათს სურათის კურსორის გადმოწერის გზით;
  6. "ჩარჩო" (CROP, C) მოსავლის ინსტრუმენტი, თუმცა, "თანამემამულე" განსხვავებით Photoshop აღწერილი მეორე. Presses მხოლოდ გადახედვისას გადახედვისას, იმავე ნედლეულისთვის ვრცელდება მხოლოდ Photoshop- ში გახსნის დროს;
  7. "Alignment" (straighten, a) სახელი საუბრობს თავისთავად;
  8. "წაშლა ქულები" (ადგილზე მოცილება, ბ) შესანიშნავია მცირე დეფექტების მოხსნისთვის, სწრაფი რეტუშირება აქვს საკუთარი პარამეტრების პარამეტრებს;
  9. აღწერილია წითელი თვალის ეფექტის ამოღება (წითელი თვალის მოცილება, ე) ანალოგური Photoshop აღწერილია
  10. ადგილობრივი კორექტივებისთვის გამოყენებული ინსტრუმენტები, სურათების, ფუნჯი (ლ), ფასდება (გ) და რადიალური (კ) გრადიენტი;
  11. ღილაკს გახსნის დიალოგი მოდულის პარამეტრები (ACR დეცენციები, Ctrl + K);
  12. image Rotation Tools Counterclockwise (როტაცია საწინააღმდეგოდ, ლ) და მასზე (როტაცია საათის ისრის, რ).

ამისთვის ინსტრუმენტები (2) ინფორმაცია კამერისგან მიღებული ფოტოების შესახებ. ჰისტოგრამა (4) გვიჩვენებს ფოტო გამოძიების განაწილებას კორექტირების დროს. ინფორმაცია პალატის პარამეტრების შესახებ (5).

კამერა Raw ინტერფეისი ფაილის დამუშავება

შეჭამა ღია ჯგუფის ფაილების ACR ინტერფეისი ოდნავ შეიცვლება

"FilmStrip) (1A) გამოჩნდება, რომელზეც ღია ფაილების მინიატურები განთავსდება. სასურველი ფაილის ჩვენება Preview ფანჯარაში, საკმარისია მისი მინიატურების დაჭერით. ფილმი აღჭურვილია ჩამოსაშლელი მენიუდან, რომელიც აღჭურვილია ბრძანებით:

  • აირჩიეთ ყველა ფაილი ფირზე (Ctrl + A)
  • არჩევანი Rating (Ctrl + Alt + A) საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სურათები, რომლისთვისაც გათვალისწინებულია ნიშანი. მინიჭებული შეფასებები საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ყველაზე საინტერესო სურათები პირველ რიგში.
  • სინქრონიზაცია პარამეტრების (Alt + S) შორის Viewer ფანჯარაში და ჯგუფი შერჩეული ლენტი (ჯგუფის დამუშავება)
  • შექმნა HDR გამოსახულება, თქვენ უნდა გახსნას სპეციალურად განკუთვნილი ამ ფაილი, (Alt + M);
  • პანორამული სურათის შექმნა (CTRL + M).

დამატებითი ღილაკი (2A), როგორც ჩანს, შერჩეული ფაილების წაშლა. სურათებს შორის სურათების ნავიგაცია, Preview window- ის ფაილის ერთდროულად გახსნისას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღილაკები (3A), ამ ფუნქციას აქვს კლავიატურაზე ღილაკები.

ასე რომ, მოკლედ, კამერა ნედლეული ინტერფეისი შემდგომი სტატიების გაჭრა თვისებები და ACT შესაძლებლობები დეტალურად.

ნედლეული ინგლისურიდან თარგმნილია როგორც "ნედლეული, დაუმთავრებელი". თუ ეს ხარისხი არ შეიძლება ჩაითვალოს ჩვეულებრივი ცხოვრებაში, როგორც პლუს, მაშინ ციფრული ფოტოგრაფია "ნედლი" ფორმატში არის ყველაზე სრულყოფილი. მხოლოდ ყველაზე სერიოზული ციფრული კამერები საშუალებას გაძლევთ გადაარჩინოთ სურათები RAW- ში გადამამუშავებელ ეტაპზე მნიშვნელოვანი პარამეტრების გადანაწილება და მაქსიმალური ფოტოგრაფიული აღჭურვილობის შესუსტება.

რა არის ნედლეული.

თუ უნივერსალური JPEG და TIFF Image Formats შეიძლება ჩაითვალოს ციფრული ექვივალენტი slide (ან სასრული ბეჭდვითი), მაშინ Raw არის ანალოგი ფილმი უარყოფითი. "ნახევრად მზა პროდუქტი", რომელიც მოიცავს შემდგომი დამუშავების სხვადასხვა ვარიანტებს, რომლის დროსაც მიიღება ერთი ან მეორე შედეგი.

იმის გაგება, რომ "ნედლი" ფორმატის მნიშვნელობა, საპირისპიროდ მიდის. JPEG- ის გამოყენებისას სურათზე გადადის ხუთი ნაბიჯი: Matrix- ის ანალოგური სიგნალის გადაღება, ციფრული ფორმის თარგმნა (ანალოგური- to- ციფრული კონვერტორი), ფერადი ინტერპოლაცია, კამერის პარამეტრების შესაბამისად დამუშავება, ხარისხის დაკარგვა. ნახევარი პარამეტრები გვხვდება ნებისმიერ კამერებში, მათ შორის ფილმი (ექსპოზიცია, ISO მგრძნობელობა, გაზომვის მეთოდი, ავტოფოკუსი მუშაობა). დანარჩენი პარამეტრები დაკავშირებულია JPEG ფორმატთან: * ფერადი რეცეპტი. სხვადასხვა პარამეტრები ("ცოცხალი", "გაჯერებული", "ბუნებრივი ფერები"). მონოქრომული სროლა რეჟიმი. ფერადი კომპონენტების კორექტირება RGB. * Თეთრი ბალანსი. თუ Snapshot აღმოჩნდება ლურჯი ან წითელი, თეთრი ბარის არასწორი ინსტალაცია შერჩეულია. * სიკაშკაშე და ინტენსივობა. * მიკროკონტრანსი. როგორც ჩანს ინგლისურენოვანი სიტყვის სიმკვეთრე ან რუსული "სიმკვეთრე", თუმცა არ არსებობს ამ სიმკვეთრის ურთიერთობა. * შეკუმშვის კოეფიციენტი. სხვადასხვა ვარიანტები, როგორიცაა "სუპერ ჯარიმა" ფაქტობრივად, რაც იმას ნიშნავს, რომ დანაკარგები მინიმუმამდეა.

ციფრული "უარყოფითი" ბარათზე ანალოგური სიგნალის ციფრული ეტაპის შემდეგ ბარათზეა ჩაწერილია. მისი გამოყენება საშუალებას გაძლევთ გადადება ყველა ეს პარამეტრები PC დამუშავების ნაბიჯზე.

ფერადი ინტერპოლაცია

ტიპიური ციფრული კამერა მატრიცა შედგება უჯრედებისგან, რომელიც მდებარეობს ერთ თვითმფრინავზე, რომელიც რეაგირებს მხოლოდ სიკაშკაშეს, მონოქრომული გამოსახულების ჩამოყალიბებას. ფერის შესახებ ინფორმაციის მისაღებად, კოდაკ ინჟინერ ბრიუს ბაიერმა 20 წლის წინ შესთავაზა თითოეული უჯრედის წინაშე სამი ფერის ფილტრი - მწვანე, წითელი და ლურჯი ფილტრი - მწვანე, წითელი და ლურჯი, რომელიც თანხას მისცემს სასურველ ჩრდილს. ეს ტექნოლოგია ამ დღეს გამოიყენება. თითოეული საკანში წითელი და ლურჯი ფილტრები ანგარიშები ორი მწვანე, რადგან ეს ფერი შეიცავს ძირითად სიკაშკაშე ინფორმაციას.

ციფრული ფორმის კონვერტაციის შემდეგ, სურათზე შედგება წითელი, მწვანე და ლურჯი პიქსელი. პირდაპირი სამუშაოსთვის, ასეთი შუალედური გამოსახულება უვარგისია. იმისათვის, რომ თითოეულ პიქსელზე გასასვლელი ჰქონდეს ბუნებრივი ტონი (ეს არის სამივე ფერის კომპონენტი), კამერა პროცესორი ან ნედლეული კონვერტორი აჯამებს მიმდებარე პიქსელების ფერს, რისთვისაც გამოიყენება კომპლექსური ინტერპოლაციის ალგორითმი.

მწარმოებლისა და CFC- ის კონკრეტული მოდელის მიხედვით, RAW ფაილი შეიძლება შეიცავდეს მონაცემებს, როგორც ინტერპოლაციას და შემდეგ (საბოლოო დამუშავების ფაზის წინ). თანამედროვე ციფრული კამერების უმრავლესობა პირველი მიდგომას იყენებს, რადგან ნედლი კონვერტაციის პროგრამები თითქმის ყოველთვის გთავაზობთ უფრო მოწინავე ალგორითმს. გარდა ამისა, ისინი მუდმივად გაუმჯობესდა, და კამერა პროცესორი შეიძლება შეიცვალოს ახალი ყიდვისას. ინტრა-ფერადი JPEG ალგორითმების გაუმჯობესება მატრიცების გაუმჯობესების პარალელურად ვითარდება. სწორედ ეს ხშირად განსაზღვრავს წინამორბედების წინ ახალი მოდელების უპირატესობას - მაგალითად, Nikon D40 სარკეზე D70- ზე.

იგივე მატრიცა, მაგრამ D40 არის უფრო "ახალი" მოდელი, და ამიტომ ის უზრუნველყოფს უკეთესი ხარისხის JPEG. მაგრამ კიდევ უფრო უკეთესი ხარისხი შეიძლება მიღწეული D70- ზე, თუ თქვენც კი უარი თქვით JPEG- ის ფორმატში!

"ნედლეული" ხარისხი

Raw ფაილი პოტენციურად ყოველთვის მეტი ინფორმაცია, ვიდრე საბოლოო ერთი. Raw კონვერტორები გამოიყენოთ ეს მონაცემები სხვადასხვა გზით. ზოგიერთი უკეთესად შეესაბამება დამუშავებულ სურათებს, სხვა "შეკუმშვას" ოპტიმალური პარამეტრების მაქსიმუმს.

როგორც წესი, ADC (ანალოგური- to- ციფრული კონვერტორი) უზრუნველყოფს 12 ბიტის ფერის სიღრმეს. არსებობს უფრო მოწინავე გამონაკლისი: Canon 40D (14 ბიტი), Fuji S5 Pro (14 Bit X 2), Pentax K10D (22 ბიტი). როდესაც JPEG ფორმატში გადაღებისას, 8-ბიტიანი ფაილების მიღება დაუყოვნებლივ შესაფერისი. "ჭარბი" ინფორმაცია გამოიყენება პროცესორით, რათა კომპენსაცია Matrix- ის ნაკლოვანებები (სიკაშკაშის, ხმაურის ვიწრო ჯგუფი). მაგრამ ყველაზე ძლიერი და მოწინავე მოდელებიც კი, "დამატებითი" ინფორმაცია არ გამოიყენება 100%. Raw ინახავს ყველა ინფორმაციას, რომ ADC ბლოკი იძლევა, მათ შორის პირველადი გამონადენი (ფერის სიღრმე).

მას შემდეგ, რაც ფაილი გადაწერილია კომპიუტერში, თქვენ თვითონ გადაწყვიტეთ, რა უნდა გააკეთოთ 12-ბიტიანი მონაცემებით. 12-bit ნედლეული საშუალებას იძლევა უსაფრთხოდ ექსპოზიციის ფარგლებში ორი ექსპოზიციის ნაბიჯები თითოეულ მიმართულებით. გამოყენებით ექსპოზიციის ინსტრუმენტი RAW Converter (უბრალოდ მოძრავი სლაიდერი), თქვენ აჩვენებს სამუშაო ფართობი დანიშნულების ფაილი (8-bit). თუ თქვენი კამერა ოდნავ ცდება ექსპოზიციის პარამეტრების არჩევანით, ის საშუალებას მოგცემთ "ამოიღოთ" ჩრდილები და სინათლე ყოველგვარი ტონალური დამახინჯების ან სხვა გვერდითი მოვლენების გარეშე, რომლებიც ჩატარდება სერიოზული ტონის კორექციის შემთხვევაში.

თუ ექსპოზიცია თავდაპირველად განსაზღვრულია ზუსტად, იმის გამო, რომ უფრო დიდი, შეგიძლიათ მიიღოთ ღრმა, დეტალური სურათები, კონვერტაცია "ნედლეული" ფაილები TIFF ფორმატში 16-ბიტიანი ფერით. ნედლეული გაძლევთ საშუალებას გამოიყენოთ ეს ფორმატი ფოტოების მიღებაზე გაფართოებულ დინამიურ დიაპაზონთან - მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR).

მოწიფული ფორმატი

თუ RAW ფორმატში დაემთხვა ყველა მწარმოებელს, ძალიან მოსახერხებელი იქნება პროგრამული უზრუნველყოფის თავსებადობის თვალსაზრისით. ისტორიაში იყო მცდელობები, რათა შეიქმნას ციფრული უარყოფითი, JPEG და TIFF- ის მსგავსი უნივერსალური სტანდარტი. მათგან ყველაზე წარმატებული არის ციფრული უარყოფითი ფორმა (DNG) Adobe- დან, რომელიც გამოიყენება თანამედროვე ცენტრალურ ცენტრალურ DSC- ში (Leica M8, Pentax K10D, Samsung GX-10). თუმცა, ეს არის გამონაკლისი ზოგადი წესით.

არა მხოლოდ, რომ თითოეული მწარმოებელი ხელს უწყობს "ნედლი" ფაილების საკუთარ სტანდარტს (CR2, NEF, PEF, ნედლეულის ვარიაციები, ნედლეულის გაფართოებით), ასევე ერთი მწარმოებლის შიგნით არ შეესაბამება ფორმატებს: როგორც წესი, თითოეული ახალი თაობისთვის , CFC მოითხოვს პროგრამული განახლებას.

ფორმატები განსხვავდება არა მხოლოდ მონაცემთა სტრუქტურის თვალსაზრისით. ზოგჯერ მწარმოებლები მეხსიერების ბარათების შენახვას "ნედლეულის" მონაცემთა შეკუმშვის გამოყენებით (მაგალითად, Nikon ელექტრონული ფორმატის შემთხვევაში). თეორიულად, ასეთი შეკუმშვა შეიძლება გამოიწვიოს ხარისხის დაკარგვა. პრაქტიკაში, მინიმალური დანაკარგებიც კი არ არის. მინუსი არის მხოლოდ ის, რომ შეკუმშვის პროცესი თავად იღებს რესურსებს და შეიძლება გავლენა მოახდინოს სურათების ჩაწერის სიჩქარით. "ნედლეული" Pentax (PEF) ფორმატი embodies საპირისპირო მიდგომა.

როდის არ გადაიღოს ნედლეული

RAW ფორმატში უზრუნველყოფს უკეთესი ხარისხის და უნარი გააკეთოს კი არ არის ყველაზე წარმატებული snapshots რაღაც, რაც სასიამოვნოა. მაგრამ არსებობს რამდენიმე სიტუაციები, როდესაც ნედლიდან სროლა შეუსაბამოა: არასაკმარისი მეხსიერების ბარათის მოცულობა, სერიული სროლა (ზოგიერთ "ნელი" კამერებზე), საყოფაცხოვრებო კვლევები, პირდაპირი ბეჭდვა, პირადი დრო არ არის გამოსახულების დამუშავების შესახებ.