მიმოხილვა ერთ-ერთი პირველი ვიდეო ბარათის მიმოხილვა Radeon X1650 Pro- ზე. მიმოხილვა ერთ ერთი პირველი ვიდეო ბარათების Radeon X1650 პრო თამაშის ტესტები: Hitman: სისხლის ფული

თუ დღეს არის overclocher როდესაც ვიდეო ბარათის შერჩევა ზედა ზღვარი $ 180-200, მაშინ მე ვფიქრობ, რომ ჩვენი უმრავლესობა შეირჩევა GeForce 7600 GT ვიდეო ბარათით მეხსიერების მოცულობა 256 MB. საცალო ბაზარზე ვიდეო ბარათების უზარმაზარი სპექტრი, ვერსია სტანდარტული და ამაღლებული სიხშირეებით, სხვადასხვა კონფიგურაციისა და გაგრილების სისტემებით, შესანიშნავი overclocking პოტენციალი და საკმაოდ მარტივია განხორციელების "ფანქარი" voltmode - ეს ყველაფერი ვერ მოზიდვა ყურადღება პოტენციალი ამ ვიდეო ბარათის მყიდველებს.

ATI იმდენად ადვილად უყურებს ამ "სირთულეს", რა თქმა უნდა, ვერ მოხერხდა და სწრაფად ცდილობდა Geforce 7600 GT ვიდეო ბარათის წინააღმდეგ Radeon X1800 GTO ვიდეო ბარათით, მაგრამ ეს არ იყო განკუთვნილი, რომ გახდეს მოწინააღმდეგე GeForce 7600 GT. და წერტილი არ არის პროდუქტიულობის აქ, მაგრამ იმ ფაქტზე, რომ Radeon X1800 GTO იყო (ახლა) სხვა ფასების დიაპაზონი. ATI- ის მცდელობამ დროებით "შესვენების დახურვა" ფასების სეგმენტში 200 დოლარამდე შეადგინა X1800 ხაზის ვიდეო ბარათების დეპოზიტით, ჩემი აზრით, ვერ მოხერხდა.

საბოლოოდ, RV570- ის (Radeon X1950 Pro) წარმატებული გამოცხადებისათვის, ახალი გრაფიკული RV560 და ვიდეო ბარათების გათავისუფლების დრო Radeon X1650 XT- ის საფუძველზე. უკვე გამოვლინდა, რომ ATI არ გაიმეორა მათი შეცდომები Radeon X1600 XT- ის გათავისუფლებასთან დაკავშირებით, როდესაც რეკომენდებული ღირებულება იყო 249 (!) აშშ დოლარი (სიმართლე მკვეთრად შემცირდა 199, და დღეს ასეთი ვიდეო ბარათები მეხსიერების მოცულობა 256 მბ არ შეიძლება შეძენილი 150 აშშ დოლარზე მეტი). Radeon X1650 XT- ის რეკომენდებული ღირებულება მხოლოდ 149 დოლარია და, სავარაუდოდ, $ 200-ის ბარიერია, თუნდაც "გამყიდველების" გამყიდველები და ვიდეო ბარათის სიახლის "appetites", Radeonx1650 XT ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გადალახოს.

სარეკლამო

რამდენად წარმატებული აღმოჩნდა ახალი გრაფიკული გადაწყვეტა? შეიძლება Radeon X1650 XT იყოს თანაბარი კონკურენციისთვის ამ Geforce 7600 GT ბაზრის სექტორში? არის სითბოს გაფრქვევა? პასუხებს ამ და სხვა კითხვებს თქვენ ნახავთ დღევანდელ მასალას.

1. სპეციფიკაციები ATI Radeon X1650 XT და Nvidia GeForce 7600 GT

ATI- ს ღამის მახასიათებლები ცხრილში განვიხილავთ პირდაპირ მის პირდაპირ კონკურენტთან შედარებით - NVIDIA GEFORCE 7600 GT:

ტექნიკური მახასიათებლების დასახელება Ati radeon x1650 xt Nvidia GeForce 7600 GT
გრაფიკული პროცესორის დასახელება RV560. G73 (TSMC)
Techprrocess, მიკრონები 0.08 0.09
მოედანი ბირთვი, კვ.მ. 270 127
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი n / d. 177
ოპერაციული სიხშირეები გრაფიკული პროცესორები, MHz. 600 560
ვიდეო მეხსიერების სამუშაო სიხშირეები, MHz 1400
მეხსიერება, MB 256, 512
მეხსიერების ტიპი GDDR3
Bottomy საბურავი გაცვლითი მეხსიერება 128 ბიტი.
ინტერფეფექტზე PCI-Express X16 / AGP
Shader Pixel კონვეიერის რაოდენობა, კომპიუტერები. 24 12
ტექსტურული პროცესების რაოდენობა, კომპიუტერები. 8 12
Shader Vertex კონვეიერის რაოდენობა, კომპიუტერები. 8 5
მხარდაჭერა ვერსია Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
თეორიული შერჩევის ნიმუში ტექსტურები, MTEX./s ~7130 ~6720
მეხსიერება გამტარუნარიანობა, GB / s ~ 21.7 ~22.4
Pic ენერგომოხმარება 3D რეჟიმში ოპერაცია, w n / d.
მოთხოვნები ელექტროენერგიის მიწოდება, w ~350 ~ 350 (400 SLI)
ვიდეო ბარათის საცნობარო დიზაინის, მმ. (D x x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
შედეგები 2 x DVI (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი, HDTV-Out, Vivo მხარდაჭერა
გარდა ამისა crossfire ტექნოლოგია მხარდაჭერა მხარდაჭერა SLI რეჟიმი
რეკომენდირებულია | სტატიის გამოქვეყნების დროს ვიდეო ბარათის საცალო ღირებულება, აშშ დოლარი 149 | N / d. 139 |

მკითხველს, რომელიც ბოლო დროს ჩვენს მასალებს მოჰყვება, უკვე ფიქრობს, რომ ის ნვიდიაოდან პროდუქტებზე წერდა და არ არის კონკურენტი AMD- ის სახეზე. რა თქმა უნდა, არის, ყველა ნოემბერს კალიფორნიის კომპანიის ახალ პროდუქტებს მიეძღვნა, რადგან GeForce 8800-სერია იმდენად ყურადღება გამახვილდა. მაგრამ ჩვეულებრივი სამუშაო დღეები დაიწყო და ცხოვრება იგივე ხდება, როგორც ეს იყო: ზოგიერთი პროდუქტი AMD / ATI, ზოგიერთი NVIDIA.

არც ისე დიდი ხნის წინ, ახალი შუა გლეხები AMD / ATI, კერძოდ Radeon X1650 XT, X1950 Pro. იგი ასევე მოხდა ყოფილი X1600 XT და X1600 Pro- ის X1650 Pro და X1300 XT- ში, შესაბამისად, X1600 XT და X1600 Pro- ში.

დღეს ჩვენ ამ ოჯახების ზოგიერთი წარმომადგენლის ვსწავლობთ. თითქმის ყველა მათგანი ძალიან საინტერესოა და საკუთარი ქიშმიშია.

GPU: Radeon X1650 Pro (ex.x1600 xt) (RV530)

ინტერფეისი: PCI-Express X16

590/590 MHz (ნომინალური - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (ნომინალური - 690 (1380) MHz)

128bit

ვერტექსის პროცესორების რაოდენობა: 5

ROPS ნომერი: 4

ზომები: 170x100x35 მმ (ბოლო მნიშვნელობა არის ვიდეო ბარათის მაქსიმალური სისქე).

ტექსტილის ფერი: ლურჯი.

Ramdacs / tmds: ინტეგრირებული GPU- ში.

გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი.

ვივო: არა

სატელევიზიო-out: ინტეგრირებული GPU- ში.

Crossfire (პროგრამული უზრუნველყოფა).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

ინტერფეისი: PCI-Express X16

GPU სიხშირეები (ROPS / Shaders): 575/575 MHz (ნომინალური - 580/580 MHz)

მეხსიერების სიხშირეები (ფიზიკური (ეფექტური)): 680 (1360) MHz (ნომინალური - 700 (1400) MHz)

მეხსიერების სიგანე გაცვლის შეცვლა: 256bit.

ვერტექსის პროცესორების რაოდენობა: 8

Pixel პროცესორების რაოდენობა: 36

უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: -

ტექსტურული პროცესების რაოდენობა: 12

ROPS ნომერი: 12

ზომები:

ტექსტილის ფერი: წითელი.

Ramdacs / tmds: ინტეგრირებული GPU- ში.

გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი.

ვივო: არა

სატელევიზიო-out: ინტეგრირებული GPU- ში.

მხარდაჭერა Multiprocessor მუშაობა: Crossfire (აპარატურა).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

ინტერფეისი: PCI-Express X16

GPU სიხშირეები (ROPS / Shaders): 630/630 MHZ (ნომინალური - 600/600 MHz)

მეხსიერების სიხშირეები (ფიზიკური (ეფექტური)): 760 (1520) MHz (ნომინალური - 700 (1400) MHz)

მეხსიერების სიგანე გაცვლის შეცვლა: 128bit

ვერტექსის პროცესორების რაოდენობა: 6

Pixel პროცესორების რაოდენობა: 24

უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: -

ტექსტურული პროცესების რაოდენობა: 8

ROPS ნომერი: 8

ზომები: 160x100x32 მმ (ბოლო მნიშვნელობა არის ვიდეო ბარათის მაქსიმალური სისქე).

ტექსტილის ფერი: წითელი.

Ramdacs / tmds: ინტეგრირებული GPU- ში.

გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი.

ვივო: არა

სატელევიზიო-out: ინტეგრირებული GPU- ში.

მხარდაჭერა Multiprocessor მუშაობა: Crossfire (აპარატურა).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

ინტერფეისი: PCI-Express X16

GPU სიხშირეები (ROPS / Shaders): 650/650 MHz (ნომინალური - 580/580 MHz)

მეხსიერების სიხშირეები (ფიზიკური (ეფექტური)): 740 (1480) MHZ (ნომინალური - 700 (1400) MHz)

მეხსიერების სიგანე გაცვლის შეცვლა: 256bit.

ვერტექსის პროცესორების რაოდენობა: 8

Pixel პროცესორების რაოდენობა: 36

უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: -

ტექსტურული პროცესების რაოდენობა: 12

ROPS ნომერი: 12

ზომები: 220x100x37 მმ (ბოლო მნიშვნელობა არის ვიდეო ბარათის მაქსიმალური სისქე).

ტექსტილის ფერი: წითელი.

Ramdacs / tmds: ინტეგრირებული GPU- ში.

გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი.

ვივო: არა

სატელევიზიო-out: ინტეგრირებული GPU- ში.

მხარდაჭერა Multiprocessor მუშაობა: Crossfire (აპარატურა).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

ინტერფეისი: PCI-Express X16

GPU სიხშირეები (ROPS / Shaders): 600/600 MHz (ნომინალური - 600/600 MHz)

მეხსიერების სიხშირეები (ფიზიკური (ეფექტური)):

მეხსიერების სიგანე გაცვლის შეცვლა: 128bit

ვერტექსის პროცესორების რაოდენობა: 6

Pixel პროცესორების რაოდენობა: 24

უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: -

ტექსტურული პროცესების რაოდენობა: 8

ROPS ნომერი: 8

ზომები: 160x100x15 მმ (ბოლო მნიშვნელობა არის ვიდეო ბარათის მაქსიმალური სისქე).

ტექსტილის ფერი: ლურჯი.

Ramdacs / tmds: ინტეგრირებული GPU- ში.

გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი.

ვივო: არა

სატელევიზიო-out: ინტეგრირებული GPU- ში.

მხარდაჭერა Multiprocessor მუშაობა: Crossfire (აპარატურა).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

ინტერფეისი: PCI-Express X16

GPU სიხშირეები (ROPS / Shaders):

მეხსიერების სიხშირეები (ფიზიკური (ეფექტური)): 700 (1400) MHz (ნომინალური - 700 (1400) MHz)

მეხსიერების სიგანე გაცვლის შეცვლა: 256bit.

ვერტექსის პროცესორების რაოდენობა: 8

Pixel პროცესორების რაოდენობა: 36

უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: -

ტექსტურული პროცესების რაოდენობა: 12

ROPS ნომერი: 12

ზომები: 220x100x15 მმ (ბოლო მნიშვნელობა არის ვიდეო ბარათის მაქსიმალური სისქე).

ტექსტილის ფერი: ლურჯი.

Ramdacs / tmds: ინტეგრირებული GPU- ში.

გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი.

ვივო: არა

სატელევიზიო-out: ინტეგრირებული GPU- ში.

მხარდაჭერა Multiprocessor მუშაობა: Crossfire (აპარატურა).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

ინტერფეისი: PCI-Express X16

GPU სიხშირეები (ROPS / Shaders): 580/580 MHz (ნომინალური - 580/580 MHz)

მეხსიერების სიხშირეები (ფიზიკური (ეფექტური)): 700 (1400) MHz (ნომინალური - 700 (1400) MHz)

მეხსიერების სიგანე გაცვლის შეცვლა: 256bit.

ვერტექსის პროცესორების რაოდენობა: 8

Pixel პროცესორების რაოდენობა: 36

უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: -

ტექსტურული პროცესების რაოდენობა: 12

ROPS ნომერი: 12

ზომები: 220x100x40 მმ (ბოლო მნიშვნელობა არის ვიდეო ბარათის მაქსიმალური სისქე).

ტექსტილის ფერი: ლურჯი.

Ramdacs / tmds: ინტეგრირებული GPU- ში.

გამოყვანის სოკეტები: 2xdvi (ორმაგი ბმული), ტელევიზორი.

ვივო: არა

სატელევიზიო-out: ინტეგრირებული GPU- ში.

მხარდაჭერა Multiprocessor მუშაობა: Crossfire (აპარატურა).

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E; მისი ICEQ III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
ბარათს აქვს 256 მბ GDDR3 SDRAM მეხსიერების მოთავსებული 4 ჩიპი PCB სახის ინტერვალით.

Infineon მეხსიერების ჩიპი (GDDR3). შერჩევის დრო 1.4 ns მეხსიერების ჩიპი, რომელიც შეესაბამება ოპერაციის სიხშირე 700 (1400) MHz.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 პრო Ultimate 256MB PCI-E; მისი ICEQ III Radeon X1950 Pro Turbo 256MB PCI-E
ბარათს აქვს 256 მბ GDDR3 SDRAM მეხსიერება, რომელიც მდებარეობს PCB- ის წინა მხარეს 8 მიკროცირკზე.
Gecube Radeon X1950 Pro FZ Cool Fan 512MB PCI-E
ბარათს აქვს 512 მბ GDDR3 SDRAM მეხსიერება, რომელიც მოთავსებულია PCB- ის წინა მხარეს 8 მიკროკაციცებში.

Samsung Memory Microcircuits (GDDR3). ნიმუშის დრო მეხსიერების ჩიპი 1.2ns, რომელიც შეესაბამება სიხშირე 800 (1600) MHz.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
ბარათს აქვს 256 მბ GDDR3 SDRAM მეხსიერება, მოთავსებული 4 ჩიპი სახე ელეგანტური PCB.

Infineon მეხსიერების ჩიპი (GDDR3). ნიმუშის დრო მეხსიერების ჩიპში 1.3 NS, რომელიც შეესაბამება 750 (1500) MHz- ს სიხშირეს.

შედარება საცნობარო დიზაინის, წინა ხედი
Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
მისი ICEQ III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 პრო Ultimate 256MB PCI-E
მისი ICEQ III Radeon X1950 Pro Turbo 256MB PCI-E
Gecube Radeon X1950 Pro FZ Cool Fan 512MB PCI-E
შედარება საცნობარო დიზაინით, უკანა ხედით
Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-EReference Card ATI Radeon X1600 XT
მისი ICEQ III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-EReference Card ATI Radeon X1950 Pro
Sapphire Radeon X1950 პრო Ultimate 256MB PCI-E
მისი ICEQ III Radeon X1950 Pro Turbo 256MB PCI-E
Gecube Radeon X1950 Pro FZ Cool Fan 512MB PCI-E

თუ 1950 წლის პროექტზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათები მისი და საფირონია, არის მინიშნება დიზაინის ასლები, პროდუქტი Gecube- სგან შედგება მისი განვითარების PCB- ზე. იგი დაუყოვნებლივ ხილულია კონექტორზე გარე კვებისროდესაც როგორც ცნობარი დიზაინს მოიცავს MAP- ის შუაგულში, რა თქმა უნდა, PCB კუდში. თუმცა, ჩვენ არ ვიცით თუ არა მითითების დიზაინი დამუშავდა. და, შესაძლებელია, რომ ჩვენ გვაქვს ახალი საცნობარო ბარათის ასლი. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანია ამ ბარათის შესახებ მისი ქულერი, და მოგვიანებით ვსაუბრობთ. უნდა ითქვას, რომ ამ ბარათის სიხშირეები ოდნავ შემცირდა ნომინალურთან შედარებით, თუმცა 512 მეგაბატის არსებობა დიდი ნებართვით, სადაც მინიმატურობა არ მიაღწია მინიმუმს, ჯერ კიდევ ნებადართულია ამ რუკის შესრულება არა მარტო უარესი , მაგრამ ზოგჯერ უკეთესია, ვიდრე 256 მეგაბაიტი ანალოგი.

მსგავსი Accamerators 1950 Pro- ზე მისი / საფირონიდან განსხვავდება PCB ფერი, გაგრილების სისტემები და სიხშირეები. აუცილებელია ხაზგასმით აღვნიშნოთ, რომ მისი Turbo რუკების მოწოდება, არა მხოლოდ iturbo კომუნალური, რომელიც უზრუნველყოფს საფასურს, რომელიც აღწევს სამუშაოს სიხშირეს და თავდაპირველად ზრდის ბიოსის მეშვეობით მუშაობის სიხშირეს. აქედან გამომდინარე, X1950 პრო, X1650 XT, სიხშირეების განაკვეთებთან შედარებით უფრო მაღალია.

პროდუქტი გიგაბატისგან მდგარი პროდუქტია ყოფილი X1600 XT- ის საფუძველზე, ხოლო ახლა X1650 პრო, მისი დიზაინის მიხედვით, PCB თითქმის არ არის განსხვავებული მითითებით. კიდევ ერთხელ, ქიშმიში ქულერი.

ბარათებს აქვს სატელევიზიო out jacks, რომლებიც უნიკალურია კონექტორი, და აჩვენებს image სატელევიზიო როგორც S- ვიდეო და RCA, მოითხოვს სპეციალური ადაპტერის ადაპტერებს მიწოდებული ბარათებით. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი სატელევიზიო გამომავალი.

ანალოგური მონიტორების დამაკავშირებელი D-Sub (VGA) დამზადებულია სპეციალური DVI-to-D-D-Sub ადაპტერების მეშვეობით. მაქსიმალური რეზოლუციები და სიხშირეები:

  • 240 Hz Max Refresh შეფასება
  • 2048 × 1536 × 32bit x85hz max - ანალოგური ინტერფეისით
  • 2560 × 1600 @ 60hz max - ციფრული ინტერფეისით

რაც შეეხება MPEG2 (DVD-Video) ვიდეოს ბარათების შესაძლებლობებს, მაშინ 2002 წელს შევისწავლეთ ეს საკითხი, მას შემდეგ, რაც ცოტა შეიცვალა. ფილმის მიხედვით, CPU- ს დატვირთვისას ყველა თანამედროვე ვიდეო ბარათზე თამაშობს 25% -ზე მეტი.

ახლა გაგრილების სისტემების შესახებ. შესწავლა დეტალურად ბილერები, რომლებიც აღჭურვილია მისი ბარათებით, არ არის საჭირო, რადგან ეს არის ყველა იგივე მოწყობილობა Arctic გაგრილებისაგან, რომელიც ჩვენ უკვე ბევრჯერ ვწერდით.

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

პასიური გაგრილების მოწყობილობა, რომელიც არის გულშემატკივართა გარეშე.

შედგება ორი რადიატორი, რომელთაგან ერთ-ერთი მდებარეობს რუკის წინა მხარეს და ბარათის ფრჩხილების მიმდებარე ტერიტორიაზე, რომელიც ხელს უწყობს სითბოს სითბოს ნაკადს სისტემაში სითბოს გამომავალი. მეორე რადიატორი მდებარეობს. ორივე შერჩეული სითბოს ბირთვიდან სითბოს მილების გამოყენებით მსუბუქი მდუღარე სითხის გამოყენებით.

მოწყობილობა უსაფრთხოდ მუშაობს, არ არსებობდა პრობლემები, ტემპერატურა ნორმალურია. მაგრამ მდუმარე გარანტირებულია. ეს არის ძალიან კარგი გამოსავალი ამ ტიპის ბარათებისთვის. და აჩქარება შესაძლებელია 640/1500 მჰცზე

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

ლამაზი ბინა ქულერი ფორმის, მუშაობს ჩვეულებრივი საჰაერო პერსპექტივაში დიაგრამა გასწვრივ რადიატორის ერთად გულშემატკივართა. პლასტმასის გარსაცმები მოიცავს რადიატორის ბოლოს, და ეს არის უკეთესი, ასე რომ თითქმის არ არის ხმაური.

მეხსიერების ჩიპი ასევე გაცივებულია იმავე ქულერით, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს მეხსიერების აჩქარებას.

ამ ასლის მაქსიმალური overclocking - 640/1580 MHz

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

ანალოგიური წინა მოწყობილობა მოქმედების პრინციპზე, მაგრამ, მიუხედავად სილამაზის, ამ ხანგრძლივი პლასტიკური გარსაცმები უკავშირდება რადიატორის ფირფიტებს, რომელიც მდებარეობს მრუდი, ძალიან უსიამოვნო ხმაურია გაგრილების სისტემისგან.

სამწუხარო, მაგრამ ეს არის. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერების ყველა მცდელობის მიუხედავად, ეფექტურობის გაუმჯობესებაა, ისინი დუმილს შესწირეს. ეს არის დღეს არასწორი მიდგომა.

აჩქარების ბარათზე აჩვენა, რომ ის ცხოვრობს 630/1750 MHz- ის სიხშირეებზე.

Sapphire Radeon X1950 პრო Ultimate 256MB PCI-E

-ში ეს საქმე Zalman- ის სპეციალური ქულერის დამონტაჟება ამ ბარათის ძირითადი ნაწილია, რომელიც საბოლოო სუფრის უფლებას აძლევს. და ძალიან გამართლებულია! ვიდეო კარტი შეიძლება იყოს 580-დან 690-მდე (!) MHz- ზე Kernel- ზე! ეს არის ძალიან და ძალიან შთამბეჭდავი. და ამავე დროს, Cooler- ის დუმილი გარანტირებულია!

ქულერი თავად არის მრგვალი funnel საწყისი სპილენძის ფირფიტები, რომლის კიდეები იქმნება სითბო სპილენძის მილებიტარების სითბოს საწყისი funnel - სადაც Cooler Sole მდებარეობს. ცენტრში funnel არსებობს დაბალი სიჩქარით გულშემატკივართა, მოძრავი სიჩქარე 1500 რევოლუციების წუთში.

Gecube Radeon X1950 Pro FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Gecube- დან დეველოპერებმა გადაწყვიტეს რუკის შექმნა არა მხოლოდ დიდი რაოდენობით მეხსიერებით, ვიდრე ჩვეულებრივი 1950 წლისთვის, არამედ ასევე დააყენოთ გარკვეული ქულერი მონსტრი ბირთვზე, რომელიც აღარ არის ორი, მაგრამ სამი სლოტი სისტემაში.

როგორც ვხედავთ, სისტემა ორმხრივია უზარმაზარი რადიატორისგან. რა თქმა უნდა, სითბოს მილები გამოიყენება და სად არის ახლა ...

ზოგადად, მიმაჩნია ამ გაგრილების სისტემის მინუსი, როგორც მთელი - მეხსიერების ჩიპი არ არის გაცივებული არავითარ გზაზე, და ეფექტურად განადგურების სითბოს ასეთი ბირთვის, როგორც X1950 Pro, რაღაც არ არის საჭირო, ძალიან monstrovoid. ეს არ არის X1950 XTX. თუ არ არის overclocker. სხვათა შორის, ქულერი ითამაშა თავისი როლი - ბირთვის შეეძლო 695 MHz- ის სიხშირის გარეშე.

ჩვენ ვისწავლეთ რუკის მონიტორინგი Gecube- სგან ცნობილი Rivatuner- ის დახმარებით (ავტორი ა Nikolaichuk aka unwinder):

აღჭურვილობა.

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
მომხმარებლის სახელმძღვანელო, მძღოლების დისკი, თამაში "ცივილიზაცია -4" ადაპტერები DVI-to-D-Sub და S-Video-to-RCA, კომპოზიტური გამომავალი ადაპტერი.
Gecube Radeon X1950 Pro FZ Cool Fan 512MB PCI-E
მომხმარებლის სახელმძღვანელო, მძღოლის მძღოლები, DVI-to-D-Sub და S-Video-to-RCA ადაპტერები, კომპოზიტური გამომავალი ადაპტერი, Brequet Grid, გარე დენის ადაპტერი.
მისი ICEQ III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; მისი ICEQ III Radeon X1950 Pro Turbo 256MB PCI-E
მომხმარებლის სახელმძღვანელო, მძღოლები დისკზე, დისკი, DVI-to-D-Sub და S-Video-to-RCA, კომპოზიტური გამომავალი ადაპტერი, Brequet Grid, გარე Power Adapter (1950 Pro მხოლოდ), ადაპტერი კავშირი ორი კარტი Crossfire Mode.
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
სატელევიზიო გამომავალი კაბელები დაემატა წინა ნაკრები, პლუს თამაში შეიცვალა "Da Vinci Code".
Sapphire Radeon X1950 პრო Ultimate 256MB PCI-E
მსგავსი ნაკრები, მაგრამ ისევ თამაში შეიცვალა.

შეფუთვა.

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

დიდი პრიალა ყუთი, შიგნით, რომელიც სქელი მუყაოს ყუთს. ბარათი და მთელი კომპლექტი მკაცრად ფიქსირდება, ამიტომ ბოლანკა გამორიცხულია.

Gecube Radeon X1950 Pro FZ Cool Fan 512MB PCI-E

ანალოგიურად. დიდი ნათელი პრიალა კრივი ტრადიციული Gecube სტილი, მაგრამ ფანჯარა წინა მხარეს, რომლის მეშვეობითაც რუკა აშკარად ჩანს. მთელი ნაკრები ყურადღებით ასახულია კუპეზე და ვიდეო კარტი უსაფრთხოდ არის დაცული პაკეტის შიგნიდან.

მისი ICEQ III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E

ტრადიციული შეფუთვა ადრე ჩვენ მიერ აღმოჩენილი: ლურჯი თეთრი დიზაინი, ოვალური ფანჯარა, რომლის მეშვეობითაც ჩანს ბარათის, შიგნით ყუთში ყველაფერი მოთავსებულია პლასტიკური კუპეებით. შეფუთვა ხუთეულში!

მისი ICEQ III Radeon X1950 Pro Turbo 256MB PCI-E

ეს არის ახალი მისი სტილი, ჩვენ დავიწყეთ ასეთი ყუთები X1900 სერიის გამოჩენა. მე პირადად მინდა ეს ვარიანტი კიდევ უფრო მეტი, და ყველა უპირატესობა წინა შეფუთვა დარჩა - ბარათები ასევე უსაფრთხოდ შეფუთული პლასტმასის.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

საფირონის შემდეგ რამდენიმე წლის შემდეგ განახლებული დიზაინის მათი პაკეტები (როდესაც ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ ნათელი ყუთები Windows, რომლის მეშვეობითაც ბარათები ჩანს, და მთელი კომპლექტი შეფუთულია პლასტმასის, ისევე როგორც მისი), დროა დეპრესიაში შეფუთვა დიზაინერები . შეიცვალა პატარა გამოჩენა, დიზაინი გახდა თეთრი შავი ნახატებით, მაგრამ ამავე დროს, პლასტიკური გაქრა შიგნიდან, და ყველა ეს მუყაოს დანაყოფები არ ღირს penny.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

და ამიტომ, ყველა ბარათი, გარდა ძალიან სქელი, რომელიც უბრალოდ clamped შიგნით მათი ფორმები, გათიშეთ ყუთები. არ პროგრესი, მაგრამ რეგრესი. სამწუხაროდ.

Sapphire Radeon X1950 პრო Ultimate 256MB PCI-E

ამ შემთხვევაში, დიზაინერები მოხვდა სხვა უკიდურეს: როგორ შუაგულში უზარმაზარი ყუთი, რათა გათიშეთ რუკა, რათა გამოიყურებოდეს weightlessness? ძალიან მარტივია: ძვირფასი პლასტმასის უზარმაზარი კრივი, შიგნით გამჭვირვალე პლასტმასის ნეირო-თავისუფალი საყრდენი, შიგნით, რომელიც ბარათზე დააყენებს. შედეგად, როგორც ჩანს, რა თქმა უნდა, გასაოცარია, მაგრამ არანაკლებ გასაოცარია ეს და დისტრიბუტორები, დათვლა, რამდენი საჰაერო მათ მიიღებს, ყიდულობენ ასეთ ბარათებს.

ინსტალაცია და მძღოლები

ტესტის სტენდი კონფიგურაცია:

  • კომპიუტერი intel მონაცემთა ბაზა Core2 Duo (775 Socket)
    • intel Core2 Duo ექსტრემალური X6800 პროცესორი (2930 MHz) (L2 \u003d 4096K);
    • eVGA NFORCE 680I SLI სისტემის საბჭო NVIDIA NFORCE 680I ჩიპსეტი;
    • rAM 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142mhz (CAS (TCL) \u003d 5; RAS to CAS დაგვიანებით (TRCD) \u003d 5; რიგის პრეპარატი (TRP) \u003d 5; TRAS \u003d 15);
    • wD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA მყარი დისკი.
  • ოპერატიული windows სისტემა Xp sp2; DirectX 9.0c;
  • dell 3007WFP (30 ") მონიტორი (და Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21")).
  • aTI დრაივერების ვერსია Catalyst 6.11; NVIDIA ვერსია 96.94.

Vsync გამორთულია.

ტესტი შედეგები: შესრულების შედარება

როგორც ინსტრუმენტარიტი, ჩვენ ვიყენეთ:

  • Splinter Cell Chaos თეორია V.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, MultipleteXture, სატესტო პარამეტრები - მაქსიმალური, Shaders 3.0 (NVIDIA ბარათები) / Shaders 2.0 (ATI ბარათებისთვის); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, Demo (IXBT01 ტესტირება შესრულდა მაქსიმალური ხარისხის, ვარიანტი-dxlevel 90, DXSUPPORT.CFG ფაილის Presets ბარათის ტიპები.
  • Farcry 1.4beta (Crytek / Ubisoft), DirectX 9.0, Multitexturing, Demo საწყისი კვლევის დონე (გაშვებული თამაში ერთად -devmode ვარიანტი), ტესტირების პარამეტრები ყველა ძალიან მაღალია. Beta ვერსია Patch - რადგან მას აქვს მხარდაჭერა HDR + AA, რომელიც არ არის გათავისუფლებაში.
  • Doom III (ID Software / Activision) - OpenGL, მრავალმხრივი, ტესტირების პარამეტრები - მაღალი ხარისხის (Anis8x). არსებობს მაგალითი ავტომატიზაციის გაზრდის სიჩქარე და შემცირება რაოდენობის Jerks (წინაპირობა). (არ შეგეშინდეთ შავი ეკრანზე პირველი მენიუს შემდეგ, ეს უნდა იყოს! ეს იქნება 5-10 წამი, შემდეგ კი დემო უნდა წავიდეს)
  • 3dmark05 1.20 (Futuremark) - DirectX 9.0, Multipultification, Test Settings - Trilinear,
  • Riddick- ის ქრონიკები: ჯალათიც Bay 1.10 (StarBreeze / Vivendi) - OpenGL, Multitexturing, Test Settings - მაქსიმალური ტექსტურა ხარისხი, Shader 2.0.

    მადლობელი ვარ Rinat Dosayev (aka 4uckall) და ალექსეი ოსტროვსკი (aka ორმაგი) დაწერეთ დემო ამ თამაშში, ისევე როგორც დიდი მადლობა Alexey Beryllo aka სხვისი დახმარებისთვის

  • F.e.a.r. v.1.05 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, Multipletexturing, სატესტო პარამეტრები - მაქსიმალური, რბილი ჩრდილები გამორთულია.
  • Call of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, MultipleteXturing, ტესტი პარამეტრები - მაქსიმალური, Shaders 2.0, ტესტირება Benchemall, Demo და Script დაწყების, Readme არსებობს ინსტრუქციები

კამერის შესრულება

მათ, ვისაც სურს ყველა შედეგის ჩამოტვირთვა Excel ფორმატში (ოფისი 2003 ფორმატში) - შეუძლია მიიღოს არქივი RAR 3.0 ან ZIP ფორმატში.

  • 1. Far Cry, კვლევა (არ HDR)
  • 2. FAR CRY, კვლევა (HDR)
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, არ არის AA, არ
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, AA 4x + AF 16x (მაღალი ხარისხის ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos თეორია (არ HDR)
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, არ არის AA, არ
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, AA 4x + AF 16x (მაღალი ხარისხის ATI)
  • 4. Splinter Cell Chaos თეორია (HDR)
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, არ არის AA, არ
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, AA 4x + AF 16x (მაღალი ხარისხის ATI)
  • 5. ნახევარი LIDE2, IXBT01
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, არ არის AA, არ
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, AA 4x + AF 16x (მაღალი ხარისხის ATI)
  • 6. Doom III.
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, არ არის AA, არ
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, AA 4x + AF 16x (მაღალი ხარისხის ATI)
  • 7. 3dmark05 ნიშნები.
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, არ არის AA, არ
    • ყველა ნებართვა ერთ გვერდზე, AA 4x + AF 16x (მაღალი ხარისხის ATI)
  • 8. ქრონიკები Riddick, დემო 44

მიმოხილვა ერთ-ერთი პირველი ვიდეო ბარათების მიმოხილვა Radeon X1650 Pro- ზე

ალექსეი სადავსკი

ცოტა ხნის წინ, ATI- მა გააკეთა მათი გრაფიკის პროცესორების ხაზი. GPU Radeon X1950 XTX, X1650 Pro და X1300 XT იყო წარმოდგენილი. ვიდეო ბარათი "შუა" საფუძველზე ლაბორატორიაში ჩავარდა. ATI- ის მონაცემებით, ეს ჩიპი უნდა შეიცვალოს Radeon X1600 XT. მაგრამ, როგორც ჩანს, ყველაფერი არ არის იმდენად უღრუბლო, რადგან ეს შეიძლება ერთი შეხედვით ჩანდეს. არსებობს ორი ვერსიის Radeon X1650 Pro. მეორე კი, სანამ ოფიციალურად არ იყო ნახსენები ყველგან ...

Mainstream Accelerator მმართველი განახლება ჩვეულებრივ ხდება საკმაოდ ნელა. ყველაზე ხშირად, შესრულების ხელმძღვანელობა განისაზღვრება ოჯახის ყველაზე სწრაფი წარმომადგენლების მიერ. ყოველივე ამის შემდეგ, დღეს, ATI და Nvidia უნდა იყოს თავზე - პრესტიჟის კითხვა. მაგრამ ფაქტია, რომ მთავარი მოგება ეს კომპანიები იღებენ მხოლოდ ზომიერ-და დაბალი ჩიპების გაყიდვას. გასაკვირი არ არის - ყველას არ სჭირდება ვიდეო ბარათი რამდენიმე ათეული პიქსელის კონვეიერთან და გიგირსის ჩიპით და ნახევარი ათასი დოლარის ფასი.

არც ისე დიდი ხნის წინ, ATI ოდნავ განახლდა საშუალო ფასის დიაპაზონის მათი გრაფიკული პროცესორების ხაზი. ეს ღონისძიება ემთხვევა მომდევნო ფლაგმანი გათავისუფლებას - http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1950+xtx%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1950 XTX . ვინაიდან ვიდეო ბარათების საფუძველზე ვიდეო ბარათები მიიღო GDDR4 მეხსიერების ახალი ტიპის, განახლებული ზომიერების გადაწყვეტილებები GPU http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1650+pro 'jbsctx \u003d " \u003e Radeon X1650 პრო იყო ცოტა დაშლილი ჩიპი / მეხსიერების სიხშირეებში. ამ სტატიაში, ჩვენ ვცდილობთ გაერკვნენ, თუ როგორ გავლენას მოახდენს თანამედროვე თამაშის ტესტებისა და პროგრამების შესრულებაზე. მაგრამ დამწყებთათვის, ჩვენ ახალ გრაფიკული ჩიპების მახასიათებლებს მივმართავთ.

Radeon X1650 Pro.

სხვათა შორის, Radeon X1950 XTX- ისა და Radeon X1650 Pro- თან ერთად იყო წარმოდგენილი http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1300+xt%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1300 XT . თუ პირველი ორი უბრალოდ ოდნავ აიყვანეს, მაშინ ამ უკანასკნელმა მიიღო 12 პიქსელი კონვეიორი თავის განკარგულებაში. არსებითად, უბრალოდ შეცვალა http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1600+pro%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1600 Pro.

ნამტვრევი

Radeon X1650 Pro.

Radeon X1600 XT.

GeForce 7600 GT.

GeForce 7600 GS.

Techprrocess

Cap საათი სიხშირეები, MHz

მეხსიერების საათი სიხშირეები, MHz / DDR

ყველაზე პროცესორები

Pixel პროცესორები

ტექსტურები ტაქტიკისთვის

მეხსიერების საბურავის სიგანე

მეხსიერების მოცულობა, MB

მეხსიერების ტიპი

როგორც ხედავთ, Radeon X1650 პრო და Radeon X1600 XT- ს შორის განსხვავებები მინიმალურია. მათზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათები განსხვავდება მხოლოდ ჩიპისა და მეხსიერების სიხშირეებზე. დიახ, და ეს იქნება განსხვავებული - განახლებული ვერსიით, ისინი მხოლოდ 10 მჰცზე იზრდებიან. არავინ არ არის ცოცხალი.

თუ შედარება "ახალი" GPU თანამედროვე NVIDIA Mainstream Solutions, უფრო პროდუქტიული GeForce 7600 GT გამოიყურება გარკვეულწილად "შთამბეჭდავი". მიუხედავად იმისა, რომ მისი მეხსიერება მუშაობს მხოლოდ ცოტა უფრო სწრაფად, ჩიპი აქვს სიხშირე 100 MHz მეტი. გარდა ამისა, Radeon X1650 პრო არქიტექტურის თვისებების გათვალისწინებით, ტაქტიკის დამუშავების ტექსტურების რაოდენობა მხოლოდ 4 არის მხოლოდ 4, ხოლო მისი მთავარი კონკურენტი, ეს მაჩვენებელი სამჯერ უფრო მაღალია და 12 ტექსტურია.

რაც შეეხება GeForce 7600 GS, ეს იქნება lagging უკან. მიუხედავად ამისა, GT- მოდიფიცირების მიუხედავად, Pixel და Vertex კონვეიერის რაოდენობა, მისი საათის სიხშირეები ჩიპი / მეხსიერების საკმაოდ შეესაბამება Radeon X1600 Pro- ს (ცოტა ხნის წინ მეორე დაბადებიდან Radeon X1300 XT).

Gecube RX165PG2-D3

Gecube არის ერთ ერთი ყველაზე ცნობილი და პატივცემული ბრენდების ვიდეო ბარათის ბაზარზე. მისი გადაწყვეტილებები მაღალი ხარისხის აღსრულება, კარგი სრული კომპლექტი, ისევე როგორც მშვენიერი გარეგნობა. ეს უკანასკნელი არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი, როდესაც გრაფიკული ამაჩქარებლის არჩევისას, მაგრამ მაინც სასიამოვნოა, როდესაც მწარმოებელი ზრუნავს.

კიდევ ერთი "ფუნქცია" Gecube არის ეფექტურობა, რომელთანაც იგი წარმოადგენს ახალი ვიდეო ბარათებს. ზოგჯერ ისინი გამოცხადდებიან რამდენიმე საათის განმავლობაში (და ზოგჯერ დღეებში), ვიდრე გრაფიკული პროცესორი იქნება წარმოდგენილი! ვიდეო ბარათი http://www.2378.ru/toolbar/search?Pnam\u003dRX165PG2-D3%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e RX165PG2-D3 ეს იყო საკმაოდ სწრაფად სასწრაფოდ. ეს, თუმცა, გასაკვირი არ არის - Radeon X1650 Pro Chip დეფიციტი არ იყო, ამიტომ მათ გააკეთეს პროდიუსერები დროულად. განვიხილოთ ვიდეო ბარათების მახასიათებლები, რომლებიც უფრო დეტალურად დაეცა.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg "\u003e


Gecube ბარათის ტექნიკური მახასიათებლებიRx165pg.2-დ.3

რუკა მწარმოებელი

გრაფიკული პროცესორი

Radeon X1650 Pro (RV530)

ჩიპი სიხშირე

DDR2, 256 MB

მეხსიერების სიხშირე

400 (800) MHz

მეხსიერების საბურავის სიგანე

ინტერფეფექტზე

Vertex კონვეიერის რაოდენობა

Pixel კონვეიერის რაოდენობა

DirectX 9.0C, OpenGL 1.5

გაგრილების სისტემის კონტროლი

დამატებითი საკვები

მონიტორინგი კავშირი კონექტორები

კარგად, მახასიათებლები სტანდარტულია, მაგრამ არსებობს ერთი "მაგრამ". Gecube ზოგიერთი უცნობი მიზეზების გამო მეხსიერების სპეციფიკაციები შორს რეკომენდებული ATI. ხოლო ორიგინალში, მეხსიერებაში უნდა ფუნქციონირდეს 695 MHz- ის სიხშირე, გამოყენებული DDR2 ჩიპები (კიდევ ერთხელ, კითხვა: რატომ არ არის GDDR3?) მუშაობა 400 MHz სიჩქარით, რომელიც თითქმის 300 MHz ნომინალური ქვემოთ! და თუ თქვენ თარგმნეთ ეს ყველაფერი "DDR", მაშინ განსხვავებაა როგორც 600 MHz!

აღმოჩნდა ერთგვარი Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) გრაფიკული პროცესორი Radeon X1650 Pro. თუმცა, გასაგებია - მინდა შეამციროს ღირებულება. მაგრამ არა ასეთი მეთოდები. ეს ასევე წარუდგენს პოტენციურ მყიდველს. იმის გამო, რომ სახლში მოდის ახალი რამ, ის გაოცებული იქნება, რატომ დაეცა ვიდეო ბარათის მიერ შესრულების გადაწყვეტილებების კარგი $ 40-50 იაფი. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ არ აუხსნით მას, რომ ფული მოცემულია მწარმოებლის მიერ გარანტირებული ხარისხისათვის და დანარჩენი "Buns"? ზოგადად, ეს არ არის კარგი ამის გაკეთება.

ვიდეო კარტი მივიღე OEM კონფიგურაციაში, ამიტომ ჩვენ არ აღწერს მიწოდების კომპლექტს, მაგრამ ჩვენ დაუყოვნებლივ მივმართავთ დიზაინს.

RX165PG2-D3 CIRCUIT BARD- ის დიზაინი განსხვავდება "ორიგინალური" Radeon X1650 Pro- ის მითითებით. ბევრად უფრო ადვილია. როგორც ჩანს, Radeon X1650 Pro- ის ორი მოდიფიცირებული იყო არაოფიციალურად წარმოდგენილი. მათთვის გრაფიკული პროცესორი იგივეა, მაგრამ მეხსიერება განსხვავებულია. Gecube ასორტიმენტი აქვს კიდევ ერთი ვერსია ვიდეო ბარათის საფუძველზე Radeon X1650 Pro. ეს არის იგივე დიზაინი, როგორც მინიშნება, და მეხსიერება არის GDDR3. რა თქმა უნდა, მისი სიხშირე არის ბოლო 1390 MHz. ბუნებრივი შეკითხვა ჩნდება: ვინ შეცდომაში შეყვანის პოტენციურ მყიდველებს: ATI ან ვიდეო ბარათის მწარმოებლები?

RX165PG2-D3- ზე დამონტაჟებული გაგრილების სისტემა საკმაოდ ეფექტურია. სპილენძის რადიატორის საკმაოდ მასიური ზომები და საკმარისად მკვრივი ფარფლები. ხმაური ამავე დროს საკმაოდ ცოტაა. ამისათვის, გულშემატკივართა მადლობა, რაც ოპერაციის დროს არ არის ძალიან მაღალი.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსასაზღვრო \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg"\u003e

აღსანიშნავია, რომ რადიატორის გარდა გრაფიკული პროცესორი cools და მეხსიერების ჩიპი. ისინი დაკავშირებულია მასთან ერთად ბოჭკოვანი ბალიშების დახმარებით თერმული პერსონალის გაჟღენთილი. ჭეშმარიტი, დაჩქარება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გავლენა მოახდინოს წარმატებით. ყოველივე ამის შემდეგ, ოთხი ჩიპი, რომლებიც მეორე მხარეს მდებარეობს, არ გაცივდა.

Cooler უკავშირდება ვიდეო ბარათს ორი მავთული, რაც მიუთითებს რევოლუციების მხარდაჭერის არარსებობის გამო. ზოგადად, ეს არ არის ისეთი კრიტიკული, მაგრამ გულშემატკივართა მცირე ზომის, და მისი ხმაური ჯერ კიდევ ისმის. უკვე დიდი ხანია დადასტურდა, რომ უფრო ეფექტურია მასიური გულშემატკივართა დაყენება და მცირე რევოლუციებზე. მაგრამ ასეთი გადაწყვეტილებები ძალიან იშვიათია ამ ფასების დიაპაზონის ვიდეო ბარათებზე.

RX165PG2-D3 აღჭურვილია სტანდარტული კომპლექტი კონექტორები, რომელშიც შედის ორი DVI-I და S- ვიდეო. ელექტრო მონიტორის დაკავშირება ორ DVI- ზე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ადაპტერი, რომელიც შედის.

როგორც უკვე აღინიშნა, DDR2 მეხსიერების ჩიპი დამონტაჟებულია ვიდეო ბარათზე, ხოლო ATI რეკომენდაციას იძლევა, რომ GDDR3 მეხსიერება დამონტაჟებულია. ჩიპები გამოიყენება Hynix- ის მიერ და მათი ეტიკეტი ასეთია: HY5PS561621AFP-25. უკანასკნელი მოღვაწეების მიხედვით, შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ წვდომის დრო 2.5 MS, და ეს შეესაბამება 400 MHz (800 DDR). ამიტომ სპეციფიკაციები არ არის ტყუილი. ჩიპების მოცულობა არის 256 Mbps. შედეგად, 8 ვიდეო ბარათზე 8 ასეთი ჩიპი მოცემულია 256 მბ ოდენობით. მეხსიერების ავტობუსი არის გრაფიკული პროცესების ამ ოჯახის სტანდარტი 128 ბიტი.

ტესტირება

ტესტირებაში მონაწილეობდნენ შემდეგი კომპონენტები:

  • დედა დაფედი:
    • Intel 975xbx
  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ:
    • Intel Pentium D 955 3.4 GHz (ორმაგი Core)
  • მეხსიერება:
    • 2x512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • დასავლეთ ციფრული 80 გბ

ოპერაციული სისტემა დამონტაჟდა ტესტის სკამზე Microsoft Windows. XP მომსახურების პაკეტი 2, ასევე სატესტო პროგრამები და რეალური სათამაშო პროგრამები.

  • მძღოლები:
    • მძღოლი NVIDIA ვიდეო ბარათებით: Forceware 84.63
    • მძღოლი ვიდეო ბარათებისთვის ATI: Catalyst 6.5

NVIDIA- სა და ATI ვიდეო კარტის მძღოლების ძირითადი პარამეტრები შემდეგნაირად შეიქმნა:

  • Nvidia forceware:
    • სურათის პარამეტრები: ხარისხი
    • Trilinear ოპტიმიზაცია: ON
    • Anisotropic Mip ფილტრაციის ოპტიმიზაცია: Off
    • Anisotropic ნიმუში ოპტიმიზაცია: ON
    • ვერტიკალური სინქრონიზაცია: Off
  • ATI კატალიზატორი:
    • MIPMAP დეტალური დონე: ხარისხი
    • ადაპტური ანტიალიაზი: off
    • დროებითი antialiasing: off
    • ხარისხის AF: off
    • Catalyst a.i.: სტანდარტული
    • დაველოდოთ ვერტიკალური განახლების: ყოველთვის off
    • სხვა პარამეტრები: ნაგულისხმევი

ხარისხის 2D.

დღეს, ორგანზომილებიანი გამოსახულების ხარისხი სულ უფრო მეტად დამოკიდებულია მონიტორზე, ისევე როგორც საკაბელო (რომელიც შეიძლება დაზიანდეს და შემდეგ უარყოფითად იმოქმედებს სურათზე). რამდენიმე წლის განმავლობაში უკვე ყველა გრაფიკული პროცესორი, მაღალი ხარისხის Ramdac ჩართულია. ჩვენს შემთხვევაში, ხარისხი იყო შესანიშნავი. ნებისმიერ შემთხვევაში, 1600x1200x85 Hz- ის რეზოლუციაშიც კი, პრობლემები არ იყო დაცული.

Ტესტის პასუხები

3dmark 2001se

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" iLo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98136.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" iLo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg"\u003e

ძველ ტესტში 3dmark 2001se gecube http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165pg2-d3%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e RX165PG2-D3 მოსალოდნელია Radeon X1600 XT- ის უკან, თუმცა ეს უნდა იყოს წინ. აქ არის, რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვნად ნელი მეხსიერებაში. ბუნების საორიენტაციო, Groove ზრდის კიდევ უფრო, რადგან ისინი გამოიყენება მასში (ორივე pixel და vertex), თუმცა პირველი ვერსია.

საწინააღმდეგო aliasing და anisotropic ფილტრაცია, სიტუაცია განმეორდება. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო ბარათის უმნიშვნელო აჩქარება ეჭვქვეშ აყენებს მას მხოლოდ ოჯახის სხვა წარმომადგენლებთან ერთად.

ლიდერი რჩება GeForce 7600 GT. ეს ჩიპი უკეთესია ოპტიმიზირებულია თამაშების და ტესტების წინა თაობასთან მუშაობისთვის, ასე რომ გამოდის გამარჯვებული.

3dmark 2005.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg"\u003e

თითქმის მსგავსი ვითარება შეინიშნება 2005 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ნათესავი ცომი სიახლის მიუხედავად, GeForce 7600 GT აღმოჩნდება, რომ წინ უსწრებს და დანარჩენი საკმაოდ მნიშვნელოვანია.

რაც შეეხება მთავარ მონაწილეს ჩვენს მიმოხილვაში, ის აჩვენებს იგივე შედეგებს (რა თქმა უნდა,). http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1650+pro%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1650 Pro Radeon X1600 XT- ის მიღმა GeceBube Lags- ის შესრულება, ნომინალური სიხშირეების დროს მუშაობს და ცოტა ხნით ადრე http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon +x1600+pro%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1600 პრო ვისი სიხშირეც კი დაბალია. Overclocking ეხმარება ოდნავ გლუვი backlog, მაგრამ ნებართვით და დატვირთვის ზრდა, უპირატესობა თითქმის შემცირდა არა.

3dmark 2006.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg"\u003e

3dmark 2006 ასევე არ მოუტანს სიურპრიზს. RX165PG2-D3 მოსალოდნელია, რომ ფენომატული ადგილია და GeForce 7600 GT კვლავ წინ უსწრებს. უფრო მეტიც, ეს უკანასკნელი ძალიან მნიშვნელოვანია და თითქმის 100%, განსაკუთრებით შედარებით Radeon X1650 Pro Gecubube. ამასთან, მას დაეხმარება 12 ტექსტურების დამუშავების შესაძლებლობა ტაქტიკისთვის (მთლიანი Radeon X16x0 ოჯახის წინააღმდეგ), ასევე დიდი საათის სიხშირე.

Aquamark.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg"\u003e

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თანამედროვე NVIDIA გრაფიკის პროცესორების არქიტექტურა უფრო ეფექტურია ძველი აპლიკაციებისადმი, რომელთაც Aquamark მართალია. უფრო მეტიც, როდესაც საწინააღმდეგო aliasing და anisotropy ჩართულია, უფსკრული იზრდება.

ჩვენი მიმოხილვის გმირი და აქ penultimate ადგილას. კიდევ ერთი ველით და არ მოდის.

Codecult Codecreatures

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg"\u003e

მიუხედავად იმისა, რომ Codecult Codecreatures ტესტი მეტნაკლებად აქტიურად იყენებს shaders (სიმართლე, პირველი ვერსიები), ის კვლავ ვრცელდება Times of 3dmark 2001se და Aquamark. გასაკვირი არ არის, რომ GeForce 7600 GT აქ არის ასევე წინ.

Gecube RX165pg2-D3 გვიჩვენებს საკმაოდ დაბალი შედეგების შედარებით სხვა ტესტი მონაწილეებს. მიზეზი არის იგივე - დაბალი მეხსიერების სიხშირეები.

Შორეული ძახილი.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg"\u003e

დაბალი რეზოლუციების გარეშე "მძიმე" ფილტრაციის რეჟიმებისა და დამარბილებელი ვიდეო ბარათების გარეშე Radeon X1600 XT, თითქმის GeForce 7600 GT. Gecube http://www.2378.ru/toolbar/search?Pnam\u003dRX165PG2-D3%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e RX165PG2-D3 სრულიად ოდნავ იტვირთება. მაგრამ დატვირთვის ზრდა, უფსკრული იზრდება. ეს განსაკუთრებით კარგია საწინააღმდეგო aliasing და anisotropy.

Doom III

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg"\u003e

როგორც ამბობენ, სასწაულები მოხდება - ამჯერად RX165PG2-D3 წავიდა თამაშის "Doom III", Radeon X1600 XT- ის 640x480 რეზოლუციაში, მიუხედავად მნიშვნელოვნად შემცირდა მეხსიერების სიხშირეზე. ამის მიზეზი იყო ჩიპის ოდნავ გაზრდილი სიხშირე - ყველაზე დაბალი პარამეტრებით, მეხსიერების დამოკიდებულება მნიშვნელოვნად შემცირდა. დატვირთვის ზრდისთანავე, ვიდეო კარტი განსახილველად არის.

ძრავა "Doom III" ყოველთვის "არ არის გულგრილი" nVIDIA ვიდეო ბარათები. აქედან გამომდინარე, აქ GeForce 7600 GT გამოდის აბსოლუტური გამარჯვებული.

Quake 4.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg"\u003e

Quake 4- ის შედეგებს ადასტურებს, რომ "სიყვარულის" შესახებ "Doom III" - ის შესახებ GPU NVIDIA- ს შესახებ. ეს თამაში გაკეთებულია იმავე ძრავით. რაც შეეხება RX165PG2-D3- ს, 640x480 რეზოლუციაში, ის კვლავ იმეორებს თავის "feat", ცოტა უფრო დიდი უკან Radeon X1600 XT. უფრო მეტად მაღალი ნებართვა იგი იღებს მოსალოდნელ penultimate ადგილს.

ნახევარი ცხოვრება 2

კარგი "Quake 3" პოპულარულია და ამ დღეს. ბევრი მისი დღეს ურჩევნიათ ახალი მოღვაწე და უფრო "მძიმე" "Quake 4". ყოველივე ამის შემდეგ, "Troika" ამისთვის თქვენ არ გჭირდებათ განაახლონ პროცესორი, ვიდეო ბარათი, და ასე შემდეგ - მუშაობს დიდი კომპიუტერის ხუთი წლის რეცეპტი. და "რეზინის" სილამაზე Deathmatch მაინც რამდენიმე ადამიანი სჭირდება. მაგრამ ჩვენ განადგურდა.

Gecube RX165PG2-D3 გვიჩვენებს სტაბილური საბოლოო შედეგს და აქ. და GeForce 7600 GT სტაბილურია პირველ რიგში. უფრო მეტიც, უმაღლესი დატვირთვა, უფრო დიდი ხარვეზი.

სერიოზული სემ.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg"\u003e

კიდევ ერთი "მოხუცი". პირველი "სერიოზული SEM" ჯერ კიდევ ცოცხალია. როგორც ერთხელ აღინიშნა, NVIDIA გრაფიკული ჩიპები უკეთესად გაუმკლავდეს ძველ თამაშებს. RX165PG2-D3 კვლავ penultimate ადგილას. მაშინაც კი, აჩქარება არ დაეხმარა წინსვლას, რომელიც, თუმცა, სრულიად უმნიშვნელოა - ყოველივე ამის შემდეგ, უკვე მუშაობს მისი შესაძლებლობების ლიმიტში.

სერიოზული სემ 2.

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg"\u003e

"სერიოზული სემ 2", თითქმის ტყუპების ძმა, იმეორებს სიტუაციას თავისი პირველი ვერსიით. Radeon X1600 Pro- ის გაანგარიშება არ არის, ხოლო GeForce 7600 GT და ანტი- aliasing და anisotropy, მნიშვნელოვნად წინ უსწრებს.

">

მოვალეობა 2

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg"\u003e

სიგანე \u003d "450" \u200b\u200bსაზღვრის \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg"\u003e

თამაში "Call of Duty 2" უფრო მოთხოვნით რესურსების, ამიტომ უფსკრული ყველა ტესტირება მონაწილეებს შორის მეტ-ნაკლებად დამაბრკოლებელი. მართალია, ეს განცხადება ვრცელდება მხოლოდ ყველაზე "მარტივი" რეჟიმებისთვის. თუ ATI ვიდეო ბარათები 1600x1200- ში ანტი- aliasing და Anisotropy ზოგადად შეინარჩუნა ნათესავი პარიტეტი, GeForce 7600 GT მიდის წინ. და უკანასკნელი ჩართვის შემდეგ, ხარვეზი თითქმის ორჯერ იზრდება!

სხვათა შორის, ანტი- aliasing და anisotropic ფილტრაცია საშუალებას ამ თამაშში გასასვლელად overclocked RX165PG2-D3 გამარჯვებული Radeon X1600 XT. როგორც ჩანს, ამ თამაშში, ჩიპის სიხშირე განსაკუთრებულ მნიშვნელობას ანიჭებს. ეს დადასტურებულია GeForce 7600 GT- ის ასეთი სერიოზული უპირატესობა, GPU სიხშირე უფრო მაღალია, ვიდრე დანარჩენი.

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "width \u003d" 450 "საზღვრის \u003d" 1 "ilo-full-src \u003d" http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "\u003e

პროფესიული Opengle Test SpecviewPerf 8 შედარებითი პარიტეტია. უმეტეს ტესტებში, წინ არის Geforce 7600 GT, გარდა UGS-04 - ეს არის ყველას უკან. როგორც ჩანს, ამ საორიენტაციო, ნაკლებად "რეაგირება" გამოიყენება ამ ვიდეო კარტის ალგორითმებისა და სცენებისთვის. "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1650 პრო საწყისი GeceBe კვლავ penultimate ადგილას შედარებით სხვა ATI ვიდეო ბარათები.

პროდუქცია

გათავისუფლების Radeon X1650 Pro იყო მხოლოდ "კოსმეტიკური" განახლება, რათა მოვიზიდოთ მეტი ყურადღება კომპანიის პროდუქცია. მიუხედავად ამისა, ATI- ის მიერ შექმნილი დაბნეულობის გამო, ვიდეო ბარათების მწარმოებლებმა შეძლებენ ყველაფერს, რაც მათ ველოდებით. Gecube RX165PG2-D3 ვიდეო ბარათი ჩვენთვის იყო ტესტირებისთვის - დიდი მაგალითი. გაუმჯობესდა თითქმის ორჯერ მეხსიერების სიხშირე მასზე წაშალეთ მას შორის http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1600+pro 20 "JBSCTX \u003d" " და Radeon X1600 XT, მიუხედავად იმისა, რომ Radeon X1650 პრო სპეციფიკაციები უნდა იყოს ყველაზე სწრაფი ზომიერ-გადაჭრის ATI.

მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ გირჩევთ, შეწყვიტოთ თქვენი არჩევანი ვიდეო ბარათზე, რომელიც დაფუძნებულია GeForce 7600 GT- ზე, ან დაველოდოთ Radeon X1650 XT- ს, რომელიც უნდა შეიცავდეს 24 პიქსელ კონვეიერს. ასეთი გადაწყვეტილებები უფრო ძვირი იქნება, მაგრამ ოდნავ. მაგრამ თქვენ მიიღებთ დიდ შესრულებას.

რეკომენდაცია გვერდზე განიხილეთ მასალა დაწერეთ რედაქტორი
დაბეჭდე გვერდი განთავსების თარიღი: 06/15/2006
ახალი პროდუქტების გათავისუფლება ძალიან ხშირად თან ახლავს ფასების გადალახვას შესაბამის სეგმენტებში. ახალი AMD / ATI RV560 / 570 ვიდეო პროცესორების გათავისუფლებით, რომლებიც განკუთვნილია საშუალო ფასების სეგმენტზე, "მოხუცებულმა მამაკაცებმა" RV530- ის საფუძველზე ბუნებრივად დაკარგეს ადგილი და შუა კლასის ქვედა საზღვარზე გადაინაცვლეს. უფრო მეტიც, ეს ცვლა კი თან ახლავს პირობითი საზღვრის გადაკვეთას დაბალი და საშუალო სეგმენტების შორის. RV530- ზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათი შევიდა ქვედა ფასების სეგმენტში, მაგრამ მათ X1300 სერიის ფორმატში ფორმალურად შეიძინეს X1300 სერიის სახელით. დაბნეულობა აღმოჩნდა მნიშვნელოვანი. ვიდეო ბარათების მახასიათებლები ძალიან ჰგავს და არა სიურპრიზების გარეშე, როგორც დავინახავთ და ისინი სხვადასხვა კლასს ეკუთვნიან. თუ კლასების განყოფილება დაცულია ფასზე, მაშინ დაბალი სეგმენტის უფროსი წარმომადგენლები შეიძლება უფრო მიმზიდველი იყოს, ვიდრე შუალედური სეგმენტის ყველაზე "სუსტი" წარმომადგენლები. ვიდეოკარის დაჩქარება შეიძლება კიდევ უფრო გამწვავდეს დაბნეულობა. ტრადიციულად, პირველი ჩვენ გააცნობს თქვენ გარე სახეობები ვიდეო ბარათები, რომლებიც მონაწილეობდნენ დღევანდელ ტესტირებაში და შემდეგ შეამოწმეთ ზედმეტი პოტენციალი და ტესტირების შესრულება. ვეძებთ წინ, ამბობენ, სიურპრიზები - იქნება! მაგრამ პირველი რამ პირველი.

Sapphire X1650Pro.

შეფუთვის დიზაინი ტრადიციულად საფირონის ვიდეო ბარათებისთვის. აპარატურა ასევე კარგად იცნობს:
  • dVI / D-Sub Adapter
  • hDTV-out ადაპტერი
  • საკაბელო "Tulip" - "Tulip"
  • s-Video Adapter / Tulip
  • მომხმარებლის სახელმძღვანელო
  • მძღოლის დისკი
  • დისკი Cyberlink PowerDVD6
  • DVD თამაში Da Vinci კოდი (ინგლისურ ენაზე)
თქვენ არ დატოვებთ იმ განცდას, რომ საფირონისგან ასეთი ვიდეო ბარათი უკვე სადღაც დაინახა? Სწორია. ეს არის აბსოლუტურად იგივე საფირონი x1600xt, მხოლოდ სხვა სურათზე ქულერი. PCB- ის საპირისპირო მხარე ასევე არ განსხვავდება Sapphire X1600XT- ისგან. მხოლოდ X1650 Pro დაწერილია სტიკერზე და ყველაფერი უცვლელია. მათთვის, ვინც ჯერ კიდევ საეჭვოა. არ არსებობს განსხვავებები. ნათელია, რატომ ველოსიპედით გამოგონება, თუ ყველაფერი უკვე დიდი ხანია გამოიგონა და ტესტირება.

მაგრამ GPU- ს მარკში, ჩვენ აღარ მოვძებნით RV530- ის სიმბოლოებს, როგორც ადრე, მაგრამ არსი იგივე რჩება. ოპერაციული სიხშირე პრაქტიკულად შეიცვალა. თუ ადრე მონიტორინგი იტყობინება 581 MHz სიხშირე, მაშინ სიხშირე 594 MHz. ზოგადად, რეკომენდებული GPU სიხშირე x1600xt არის 590 MHz, და X1650Pro - 600 MHz. რეალურ სიხშირეებთან შეუსაბამობა გამოირჩევა მულტიპლიკატორის მითითება გენერატორის სიხშირეზე.

Sapphire X1650Pro ბარათზე დამონტაჟებული ვიდეო მეხსიერებით, ცოტა უფრო საინტერესო. 256 მბ-ის მთლიანი მოცულობა დარეკეთ Infineon DDR3 სტანდარტის ოთხი ჩიპით, 1.3 NS- ის ნიმუშით, რომელიც შეესაბამება 1500 MHz ნომინალურ სიხშირეს. Infineon ნახვა, მეხსიერების ტიპების სიაში, ჩვენ ვერ შევძელით ასეთი ჩიპების მოძიება. ყოველ შემთხვევაში, ვიდეო მეხსიერების რეგულარული სიხშირე 1377 MHz DDR. და ეს კიდევ ერთხელ ოდნავ მაღალია, ვიდრე 1368 MHz, რომელიც ჩვენ ვნახეთ Sapphire X1600xt. კვლავ - სიხშირის ამოცანასა და ამ ვიდეო ბარათების რეკომენდებული სიხშირის ღირებულებების განსხვავება (1380 და 1390 მჰც, შესაბამისად). On Sapphire X1650 პრო ვიდეო ბარათი, ჩვენ პრაქტიკულად ვერ ვხედავ არაფერი ახალი. რა გააკეთა სხვა მწარმოებლებს?

ბოლო დროს ის რჩება ბარათების გათავისუფლებას R600 ჩიპზე. პოტენციური მყიდველები აღფრთოვანებას ელოდებიან მნიშვნელოვან მოვლენას, არანაკლებ ინტერესთა არანაკლებ ინტერნეტის რესურსების რეგულარულად, კომპიუტერის კომპონენტების სფეროში ახალი პროდუქტების ტესტირებას. ჩვენ ვუყურებთ სიტუაციას გარკვეულწილად ფართო, ამიტომ ჩვენ ვართ დაინტერესებული არა მხოლოდ საუკეთესო გადაწყვეტილებები, არამედ საშუალოდ, ისევე როგორც ქვედა ბმული ...

რამდენად ხშირად შეცდომის წვერი გარშემორტყმულია ...
M.yu. ლერმონტოვი

ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ, ვიდრე ერთხელ, რომ ყველაზე მეტად ცდილობდა ფასების ნიშა ე.წ. შუალედში. მართლაც, თუ გავითვალისწინებთ სიტუაციას, რომელიც დღეს განვითარდა, ნათელი ხდება, რომ მომხმარებელთა უმრავლესობა ურჩევნია გადაწყვეტილებებს არაუმეტეს 250 აშშ დოლარზე მეტი. მათი ნაწილი, ეს არის სრულიად გააზრებული არჩევანი. ამ ფასების სეგმენტთან დაკავშირებული პროდუქცია ფლობს ფასებისა და შესრულების საუკეთესო კომბინაციას. გარდა ამისა, ეს გადაწყვეტილებები საშუალებას გაძლევთ ისარგებლოს ყველაზე თანამედროვე თამაშები.

ასე რომ, ჩემთვის ჩვენ გვესმოდა, რომ ეკონომიკურ მომხმარებელს ეს არის WISER, რომ შეიძინოს ბარათები შუა ბოლომდე კატეგორიიდან. მაგრამ ღირს ფასი, რომ თვალები დაუყოვნებლივ "გაქცევა" სიმრავლის სხვადასხვა პოზიციები. სად წავიდეთ ცუდი გლეხი? 🙂 კითხვა მიუხედავად იმისა, რომ რიტორიკა, მაგრამ დღევანდელ პრობლემასთან დაკავშირებით საკმაოდ გამოიყენება.

ასე რომ, ჩვენ უკვე კონკრეტულად დავბრუნდებით ბაზარზე რამდენიმე ფასების ნიშნით. პირველ რიგში, მოუწოდა დაბალი ბოლოს, ჩვენ გავამახვილებთ გადაწყვეტილებებს $ 100-მდე. ბარათის ტესტირების ჩატარება GeForce 7600 GS და Radeon X1650 Pro- ის საფუძველზე, ჩვენ ბაზრის დიფერენცირების პრობლემა გვქონდა. პირველი ბარათი, ერთი შეხედვით, უნდა აღინიშნოს საშუალო ფასის კატეგორიის ნიშა. ეს არის, მაგალითად, ტესტირებული ლიდერკის GeForce 7600 GS, რომელიც მატერიალური ღირებულების წერის დროს 134 დოლარს შეადგენს. მეორეს მხრივ, ამ სერიის რუკების მინიმალური ღირებულება არის მარკზე მხოლოდ $ 100-ზე მეტი პალიტის ვარიანტი. ამ შემთხვევაში, ჩვენ, როგორც წესი, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაფუძნებული ბარათების საშუალო ღირებულება სხვადასხვა მწარმოებლების აგრეგატში.

ამდენად, GeForce 7600 GS სერიის ბარათები ჩვენ თამამად ვრცელდება საშუალო ფასის დიაპაზონი. თუმცა, ეს სახელმწიფო არ არის სამუდამოდ, და უახლოეს მომავალში, როგორც ახალი გადაწყვეტილებები გათავისუფლებულია, GeForce 7600 GS შეიძლება გახდეს ქვედა ბმული პროდუქტი, თუ ეს არ არის გაუქმებული.

შუა ფასი სეგმენტის ქვედა ზღვარზე, ჩვენ გადავწყვიტეთ. როგორ არის რამ ზედა საზღვართან? ასევე, ყველაფერი ნამდვილად არ არის. მაქსიმალური ღირებულება შუალედური გადაწყვეტილებების მისაღებად არის $ 250. ამდენად, ამ ნიშა, NVIDIA- ს ყველაზე მოწინავე გამოსავალი არის Geforce 7900 GS, ხოლო AMD აქ არის Radeon X1950 Pro. AMD- ის შემთხვევაში, პროდუქცია საკმაოდ მარტივია, მაგრამ NVIDIA- ს შემთხვევაში ყველაფერი უფრო რთულია.

შეხედეთ GeForce 7950 GT- ს. თუ გაითვალისწინებთ მხოლოდ 512 მბ ვარიანტს, მაშინ ეს პროდუქტი საკმაოდ ზუსტად ეკუთვნის მაღალი დონის სეგმენტს 290-300 აშშ დოლარის ღირებულებით. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია შევხვდეთ ამ გადაწყვეტილების სხვა იდეას, კერძოდ, 256 მბ-ს ვარიანტს. ამ შემთხვევაში, ღირებულება მნიშვნელოვნად ნაკლებია და მდებარეობს 260-270 აშშ დოლარად, რაც შუამავლის ზედა ნაწილში უშუალო სიახლოვეა. ასე რომ, სად მიუთითეთ ეს ბარათი?

ჩვენი აზრით, მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი მცირე განსხვავება მიუხედავად იმისა, რომ ეს გამოსავალი კვლავ ეკუთვნის მაღალხარისხიან სეგმენტს. ეს სიტუაცია გაგრძელდება მარტში, როდესაც R600 ჩიპზე დაფუძნებული ბარათების გათავისუფლება ხელს შეუწყობს NVIDIA- ს კონკურენტული გადაწყვეტილებების მოსავლიანობას, რაც გარკვეულწილად შეიძლება გამოიწვიოს ქვედა ფასები და შეცვალოს ვიდეო ბარათის იერარქიის დიფერენცირების ცვლილება .

ამდენად, ჩვენ შევძელით საკმაოდ ნათლად განსაზღვრავს შუალედურ საზღვრებს. რა რჩება ჩვენ არ შეეხო ამ ფასად ნიშა? როგორც აღმოჩნდა, არსებობს ბევრი სხვადასხვა გადაწყვეტილებები, რომლებსაც აქვთ მსგავსი მნიშვნელობა, მაგრამ ამავე დროს რადიკალურად განსხვავდება მშენებლობასა და შესაძლებლობებში. შეხედეთ მათ მახასიათებლებს:

ვიდეო ადაპტერის მახასიათებლები Nvidia GeForce 7600 GT Amd radeon x1650 xt AMD Radeon X1800 GTO
გრაფიკული პროცესორი G73 RV560. R520
ისინი. პროცესი, მიკრონები 0.09 0.08 0.09
ჩიპი ფართობი, მოედანი. მმ. 127 270 288
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი 177 330 321
GPU სიხშირე, MHz 560 575 500
ვიდეო მეხსიერების სიხშირე, MHz 1400 1350 1000
მეხსიერების მოცულობა, MB 256
მეხსიერების ტიპის ტიპი GDDR3
Bit გაცვლითი საბურავები მეხსიერებით, ცოტა 128 256
Andwidg მეხსიერება, GB / s 22.4 21.7 32
Shader Pixel პროცესორების რაოდენობა, კომპიუტერები. 12 24 12
Shader Vertex პროცესორების რაოდენობა, კომპიუტერები. 12 8 6
ტექსტურული ბლოკების რაოდენობა, კომპიუტერი. 5 8 12
Rasterization ბლოკების რაოდენობა (ROP ს), კომპიუტერები. 8 8 12
მხარდაჭერა ვერსია Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Pic ენერგომოხმარება 3D რეჟიმში ოპერაცია, w 35 55 48
მოთხოვნები ელექტროენერგიის მიწოდება, w 350
ვიდეო ბარათის საცნობარო დიზაინის, მმ. (D x x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
შედეგები 2 X DVI, ტელევიზორი, HDTV-Out, Vivo მხარდაჭერა
ინტერფეფექტზე PCI-Express X16
საცალო ფასი მოსკოვში, აშშ დოლარებში 132 150 192

მონაცემთა ვიდეო ბარათები საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში ბაზარზე გამოჩნდა. დღემდე, მათი გათავისუფლება გაუქმებულია, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ იპოვოთ მაღაზიის თაროებზე.

Sapphire Radeon X1800 GTO მდებარეობს კომპაქტ შეფუთვაზე. ასეთი კონსერვატიული მიდგომა ტრადიციულია საფირონისთვის.

თუმცა, აღჭურვილობა, საოცრად, საკმაოდ სავსეა. იგი მოიცავს არა მხოლოდ CD საჭირო პროგრამულ უზრუნველყოფას, არამედ Cords- ისა და კაბელების ჩამონათვალს, რომლებიც იყენებენ VIVO ფუნქციას.

პირველი, რაც ამ ვიდეოს ადაპტერის შესწავლისას თვალებში შეჰყურებს. ტესტირების საშუალო ფასი ბმული პროდუქტები, ძნელია იპოვოთ ასეთი ხანგრძლივი რუკა. იმ შემთხვევაში, თუ ინსტალაციის შემთხვევაში, დაუყოვნებლივ ყურადღება მიაქციე იმ ფაქტს, რომ ის თითქმის მთელ დედებს გადაჭარბებულია.

თუმცა, მიუხედავად ბეჭდური მიკროსქემის ბორტზე, ერთი საკანში გაგრილების სისტემა გამოიყენება ჩიპების გაგრილებისთვის. ქულერის მთავარი პლუს არის მისი გარე ეფექტი. Ruby- ის გამოსახულება, ATI სიმბოლო, სასიამოვნოდ კმაყოფილი თვალით, ხაზს უსვამს საფირონის Radeon X1800 GTO- ს ელეგანტურობას.

კონტაქტი ჩიპი ხდება სპილენძის ძირებით. გარდა ამისა, მეხსიერების ჩიპი გაგრილების გარეშე დარჩა. თერმული კავები, ქულერი კონტაქტებს მათთან.

პრაქტიკული კვლევები აჩვენა, რომ ეს გაგრილების სისტემა ძალიან ადეკვატურად ასრულებს ამოცანას. მაქსიმალური რევოლუციების გამოყენებისას ტემპერატურა 62 გრადუსს მიაღწია, რაც მაქსიმალური იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ტემპერატურა საბჭოს თავად გაიზარდა 41 გრადუსი.

მე აღვნიშნავ, რომ ავტომატური რევოლუციების რეჟიმში, ქულერი საკმაოდ მშვიდი. მისი ხმაური არ გამოირჩევა სისტემის სხვა კომპონენტების ფონზე.

100% -ით ბრუნდება, ჩვენ შევამჩნიეთ, რომ ხმაურის დონე მნიშვნელოვნად გაიზარდა. ახლა ქულერი არ შეიძლება მშვიდი. თუმცა, მისი ეფექტურობაც გაიზარდა.

ჩიპი ტემპერატურა ახლა მხოლოდ 52 გრადუსს მიაღწევს. ამავდროულად, გამგეობის ტემპერატურა 37 გრადუსს დაეცა.

ამდენად, საფონდო გამაგრილებელი Sapphire Radeon X1800 GTO- ს აქვს ეფექტურობის ღირსი, ხოლო ავტომატურ რევოლუციებში საკმაოდ მშვიდად ასრულებს.

ერთი შეხედვით, ბორტზე დიზაინი გასაკვირია. ეს ეხება როგორც დეზინტეგრაციას და კვების სისტემას. "ეს აშკარად იყო განკუთვნილი საუკეთესო ბარათისთვის" - მითხარი. და გარკვეულწილად, თქვენ მართალი იქნება. მართლაც, დიზაინი საკმაოდ ძვირია, რაც გასაკვირი არ არის, რადგან ეს გამოსავალი მხოლოდ ოდნავ დამსხვრეული Radeon X1800 XL, რომელიც ერთ დროს ეკუთვნოდა ყველაზე ვიდეო ადაპტერების კოჰორტს, სანამ არ გაუქმდა. რა თქმა უნდა, ასეთი ნაბეჭდი მიკროსქემის საბჭო მნიშვნელოვნად დიდ ღირებულებას იწვევს.

შეგახსენოთ, რომ თავდაპირველი Radeon X1800 GTO დაგეგმილი იყო სწრაფი რეაგირება GeForce 7600 GT, ხოლო AMD / ATI შეიქმნა ახალი ჩიპი შუა სეგმენტი ბაზარზე. როგორც მოსალოდნელი იყო, გასასტუმრებელმა ნაჩქარევად გამოიწვია ის ფაქტი, რომ ასეთი კონკურენტი NVIDIA- სგან, სიახლე არ იყო, აშკარად უფრო დიდი ფასის გათვალისწინებით. თუმცა, ამ დღეს, Radeon X1800 GTO პოზიციონირებული როგორც შინაარსი Geforce 7600 GT.

თუმცა, ATI არ არის პირველად მიმართა საშუალო ფასების დიაპაზონის გადაწყვეტილებების შექმნას უფროსი მოდელების ჭრის გზით. ეს ტრადიცია გამოიწვია მას შემდეგ, რაც Radeon 9800 SE ჯერ, და ყველა embodied დროს Radeon X800 GTO Times.

თუმცა, Radeon X1800 GTO ელოდება გარკვეულწილად სხვადასხვა ბედი. რუკა თავდაპირველად არ იყო ეფექტურად წარმოების ეფექტურად, ამიტომ გათავისუფლება არ იყო იმდენად ფართო, მაგრამ დღეს და გააფართოვოს ყველა.

შემდგომი ინსპექტირება აჩვენა, რომ გაგრილების სისტემით, კიდევ ერთი სიურპრიზი გვიშორებს. როგორც აღმოჩნდა, R520 ჩიპი დამონტაჟდა Sapphire Radeon X1800 GTO- ს მობილობის სერიას, I.E. მობილური გადაწყვეტილებების სერია. ტესტის შედეგების საფუძველზე, კერძოდ, ტემპერატურის რეჟიმი, შეიძლება დადგინდეს, რომ მობილური ჩიტის გამოყენება იწვევს ჩვეულებრივი შემთხვევების შედარებასთან შედარებით სითბოს თაობისა და ენერგიის მოხმარების მნიშვნელოვნად მცირე ზომის დონეს.

Sapphire Radeon X1800 GTO აღჭურვილია რვა Samsung ჩიპით 256 მბ-ის საერთო მოცულობით, რომლებიც წინა მხარეს მდებარეობს. დროის ნიმუში დროა 1.4 NS. განსხვავებით ორი სხვა დაფები, დღეს ტესტირება, მეხსიერების საფირონის Radeon X1800 GTO მოქმედებს 256 ბიტიანი საბურავი.

AMD / ATI საფასურის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქცია არის პროგრამული უზრუნველყოფის ვოლტმოდის შესაძლებლობა. და, რა თქმა უნდა, ამ ვიდეოს ადაპტერის ტესტირება, ჩვენ ვერ შევძელით ასეთი მნიშვნელოვანი ფუნქციის გვერდის გვერდის ავლით.

გამოყენებით atitool კომუნალური, აღმოჩნდა, რომ ნომინალური რეჟიმში, ჩიპი მუშაობს ძაბვის 1.075 V, ხოლო მეხსიერების 1.889 V. პრაქტიკული კვლევების აჩვენა, რომ საფირონის Radeon X1800 GTO აქვს ძალიან ეფექტური გაგრილების სისტემა, რომელიც არის მაქსიმალური რევოლუციებით, R520 ჩიპთან სითბოს გაფრქვევით დიდი სარეზერვო ცვლილებებით. ამავდროულად, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ გამგეობას აქვს კომპლექსური სპიკერი და მაღალი ხარისხის სისტემა. ამდენად, შესაძლებელი იყო გაურკვეველი რისკის გარეშე, რათა დაიწყოს voltmode პროცედურა. უფრო მეტიც, ეს მანიპულირების უკიდურესად სუსტი overclocking შედეგებით აიძულა. ძაბვის აღზრდის გარეშე, ჩიპი შეძლო მხოლოდ 553 მჰცზე ფუნქციონირებს და 1300 MHz- ის ხსოვნას, ხოლო ნომინალური ღირებულებები 500/1000, შესაბამისად.

სავალდებულო ღირებულებებით ექსპერიმენტებით, პარალელურად, ტემპერატურის გაანალიზებისა და გადატვირთვის კითხვების ანალიზით, გადაწყდა 1.35 ბ-ს ჩიპისთვის და 2.1 მეხსიერებაში. თუმცა, თუ ჩიპზე ძაბვის გაღრმავება სიხშირეში შესანიშნავი ზრდაა, მაშინ ზრდა ძალიან მცირე იყო. საბოლოო შედეგი იყო 688 MHz- ის სიხშირე ჩიპისა და 1332 MHz- ისთვის.

ასეთი მანიპულაციები დაზარალდა ტემპერატურის რეჟიმში. ჩიპი ტემპერატურა დატვირთვის რეჟიმში ახლა უკვე 70 გრადუსს შეადგენდა. განსაკუთრებით ღირს ყურადღების მიქცევა ძაბვის მარეგულირებლის ტემპერატურაზე. მისი ტემპერატურა მას შემდეგ, რაც voltmode გაიზარდა 11 გრადუსი და შეადგინა 74 გრადუსი. ამდენად, თუ გადაწყვეტთ, რომ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ თქვენი ბარათის პროდუქტიულობის დონე voltmode- ის მიერ და შემდგომში სიხშირეებში, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ არა მხოლოდ ბირთვი და მეხსიერების გაგრილების ზრუნვა, არამედ ძალაუფლების სქემებიც. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავს ვიდეოს ადაპტერის შესრულებას.

საოცარი ბიზნესი. ბაზრის საშუალო სეგმენტისთვის განკუთვნილი ყოველი ახალი NVIDIA პროდუქტი ხდება გაყიდვების ლიდერი. ტრადიციამ გამოიწვია Geforce 6600 სერიის გათავისუფლება, მაგრამ განაგრძო Geforce 7600 სერია. დაბალი ფასი, შესანიშნავი აჩქარების პოტენციალი, ღირსეული პროდუქტიულობა - თვისებები, რომლებიც ამ გადაწყვეტილებებს ნებადართულია ლომის ბაზრის წილის დაპყრობის მიზნით. დღეს ძნელია იპოვოთ მაღაზია, რომელშიც ეს ბარათები არ იქნება წარმოდგენილი ზოგიერთი მწარმოებლის ასორტიმენტში. უფრო მეტიც, თითოეულ პროდუქტს აქვს საკუთარი დამახასიათებელი თვისებები, როგორიცაა ალტერნატიული გაგრილების სისტემა ან მდიდარი აღჭურვილობა, ინოვაციური დიზაინი ან შედარებით შედარებით სტანდარტული სიხშირის რეჟიმში. ამდენად, მყიდველს შეუძლია აირჩიოს თავისი საქონელი, რომელიც დაინტერესებულია, ხელმძღვანელობს მისი მოთხოვნილებით. თუ ეს არის მოყვარულთა დუმილი, მაშინ გზით მოვა პასიური გაგრილების სისტემით, რაც დიდი კომპლექტია, იმის გამო, რომ G73 ჩიპი ძალიან დაბალი სითბოს თაობაა. თუ პოტენციური მყიდველი არის ენთუზიასტი, რომელიც ამჯობინებს ნომინალური აჩქარების რეჟიმს, მაშინ ამ შემთხვევაში, ეს აუცილებლად დაინტერესდება ეფექტური გაგრილების სისტემით, როგორიცაა ის, რაც ჩვენ შეგვიძლია შევხვდეთ MSI- ს აღსრულებას. მოკლედ, დღეს არის ის, თუ რა უნდა აირჩიოს, მაშინაც კი, თუ თქვენ ზღუდავს თქვენი მზერა მხოლოდ გადაწყვეტილებები NVIDIA.

დღეს ჩვენ მივიღეთ საფასური BFG, მწარმოებელი, რომელიც, რა თქმა უნდა, ბევრია და განსაკუთრებით მათ, ვინც ურჩევნია შეიძინოს კომპიუტერული კომპონენტები საზღვარგარეთ.

შეფუთვა თეთრი, ნაცრისფერი და მწვანე ფერები. ნათელი cutout მდებარეობს ცენტრალურ ნაწილში.

სასიამოვნო მომენტი ის არის, რომ CD პროგრამული უზრუნველყოფა, სახელმძღვანელოს გამოყენების შესახებ და დარჩენილი დამატებითი კომპონენტები ცალკე ელეგანტური კონვერტით იკეტება. განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს მხოლოდ ე.წ. "დამატებით კომპონენტებს". BFG ყურადღებით დააყენა გარდა ვიდეო ადაპტერი ინფორმაცია სხვადასხვა თამაშის სერვერების შესახებ, რომელზეც ამ ბარათის მფლობელებს შეუძლიათ ქსელის ბრძოლების მოწყობა.

BFG GeForce 7600 GT OC მზადდება ლურჯი ტექსტილიტით. რუკა თავად არის უჩვეულოდ კომპაქტური. ჩვენი აზრით, განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია. როგორც NVIDIA გადაწყვეტილებების მსგავსად, BFG GeForce 7600 GT OC- ს აქვს SLI ტექნოლოგიის მხარდაჭერა. ამდენად, თუ არსებობს ორი ასეთი კარტი, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ მათ მასივი, რომელიც იქნება საკმაოდ გააუმჯობესოს თქვენი სისტემის შესრულების დონე. თუმცა, ეს მანიპულირება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სრულად გამართლებულია, თუ GeForce 7600 სერია არ განსხვავდებოდა სითბოს გაფრქვევის, ენერგომოხმარების, ასევე საოცარი კომპაქტურისადმი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ ორ ფლამინგს, რომელიც კიდევ ერთხელ გაცხელებს ერთმანეთს.

ქულერი არის ის, რაც ჩვენ შეგვიძლია შევხვდეთ GeForce 7900 GT- ის მინიშნებას. ამ გაგრილების სისტემის მთავარი მინუსი არის ძალიან მაღალი ხმაურის დონე. სისტემაში ჩართულია, მხოლოდ BFG GeForce 7600 GT OC Cooler- ის ხმაური ყველა სხვა კომპონენტის მუშაობის წინააღმდეგ.

თუმცა, მისი ამოცანა, გაგრილების სისტემა ასრულებს. დატვირთვისას, ტემპერატურა არ იყო 60 გრადუსზე ბარიერი, რომელსაც შეუძლია ღირსეული შედეგი.

დიზაინი BFG GeForce 7600 GT OC ტრადიციულია ამ სერიის ყველა დაფაზე. SPACK საკმაოდ მარტივია. ელექტროენერგია ჩამოყალიბებულია მასიური კაპიტტებით. ყველა მეხსიერების ჩიპი მდებარეობს წინა მხარეს.

უკან დაბრუნდა სხვადასხვა ტიპის ეტიკეტები და სტიკერები.

გაგრილების სისტემის ქვეშ მდებარეობს ტაივანში წარმოებული ჩიპი G73. სამწუხაროდ, ბირთვის აუდიტი A2. ნება მომეცით შეგახსენოთ, რომ არც ისე დიდი ხნის წინ NVIDIA- მ B1 აუდიტის G73 ჩიპის საფუძველზე Geforce 7600 სერიის ბარათების გათავისუფლება დაიწყო. ამ ინოვაციის მთავარი უპირატესობა არის ტექნოლოგიური პროცესის უფრო დახვეწილი 0.08 NM- ის გამოყენება. არაპირდაპირ ეს შეიძლება გავლენა იქონიოს ჩიპების აჩქარების პოტენციალზე, ისევე როგორც ენერგომოხმარების დონეზე, რაც იმდენად მცირეა.

აღსანიშნავია, რომ ყველაზე მეტად მსგავსი ვიდეო ადაპტერებისგან განსხვავებით, ჩიპის სიხშირე BFG GeForce 7600 GT OC არის 580 MHz. ამდენად, ჩვენ გვაქვს 20 MHz- ის ზრდა ჩვეულებრივი ვარიანტის მიმართ. გარდა ამისა, უკვე ტიტული ფორუმში, OC ინდექსი ნიშნავს overclocked, I.E. "Winged".

მეხსიერების საერთო მოცულობის 256 MB აკრეფილი ოთხი Samsung ჩიპი ერთად შერჩევის დრო 1.4 ns. მისი სიხშირე უფრო მაღალია, ვიდრე სტანდარტული 50 MHz და 1450 MHz.

თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ შესრულების კარგი ხარისხის, საკმაოდ ეფექტური გაგრილების სისტემა და უკვე ცოტა აღინიშნება სიხშირეები, ასევე მნიშვნელოვნად დაამატოთ BFG GeForce 7600 GT OC- ის აჩქარება. გარეშე ცვლილება, ჩიპი შეძლო მიღწევა 620 MHz, ხოლო მეხსიერება აჩქარებს 1735 MHz. აქედან გამომდინარე, ჩვენ გვყავს სუსტი შედეგი ბირთვზე, რომ ის შეიძლება მოგვარდეს კონკრეტული დელტის ინსტალაცია გეომეტრიულ და ჩრდილში. მეხსიერებისათვის, განსაკუთრებით 1.4 NS- ის შერჩევის დროს, 1735 MHz ძალიან კარგი შედეგია.

საბოლოოდ, ჩვენ მივიღეთ სიახლეს, რომელიც უნდა შეიცვალოს AMD / ATI- ს მდგომარეობის შუა რიცხვებში. აღსანიშნავია, რომ მისი სახელი Radeon X1650 XT, Radeon X1600 XT ან Radeon X1650 Pro, ხოლო მისი წინამორბედი, რომელიც განკუთვნილია კონკურენციას Geforce 7600 GT, ჰქონდა სახელი Radeon X1800 GTO, რომელიც ეხება მას ყველაზე გადაწყვეტილებები .

ასეთი მსუბუქი მინიშნება მინდა გამოვხატო მკითხველის აზრი იმ ფაქტზე, რომ ახალი ნივთები არ უნდა იყოს რევოლუციისთვის, არამედ ევოლუცია, საშუალო ფასის AMD / ATI გადაწყვეტილებების ტრადიციების ლოგიკური გაგრძელება .

MSI Radeon X1650 XT მდებარეობს ნათელი, ფერადი შეფუთვა. გარკვეული ფანტასტიკური შექმნის სახე, პირის სიმბიოზი და რობოტი გამოიყენება.

პაკეტის მასშტაბის მიუხედავად, აღჭურვილობა საკმაოდ მოკრძალებულია. თუმცა, მასში ჩვენ შეგვიძლია გამოვხატოთ ყველა საჭირო აქსესუარი.

მისი MSI Radeon X1650 XT- ის თანახმად, GeForce 7600 GT- სთან შედარებით. ეს არის მარტივი და კომპაქტური. ტექსტილის ფერი - წითელი, ტრადიციული MSI პროდუქტებისთვის.

გაგრილების სისტემა არის რადიატორი, რომელიც, თავის მხრივ, პატარა გულშემატკივართა მიერ არის დამთავრებული. სასიამოვნოა თვალი. თანდასწრებით თანამედროვე გამოსახულება წინა მხარეს ქულერი. ეს სურათი არის magically შექმნილია შეფუთვა. 🙂

მნიშვნელოვანი პუნქტი დაკავშირებულია არა მხოლოდ მეხსიერების ჩიპებით, არამედ კვების ელემენტებით. შესაბამისად, მიუხედავად იმისა, რომ გაგრილების სისტემის დიზაინის სიმარტივის მიუხედავად, მწარმოებელმა შესანიშნავი მრავალფეროვნება მიიღო.

თუმცა, ჩატვირთვის მდგომარეობაში, ჩიპის ტემპერატურა 67 გრადუსამდე გაიზარდა. რას ნიშნავს ეს არ არის იმდენად პატარა ეფექტურობის შესახებ, თუ რამდენად ღირსეული სითბოს თაობის გამგეობის შესახებ. თუმცა, MSI Radeon X1650 XT არის ძალიან მშვიდი გამოსავალი. მიუხედავად იმისა, რომ მნიშვნელოვნად იზრდება ტემპერატურა, გულშემატკივართა მონაცვლეობით დარჩა მინიმალური. ეს იმას ნიშნავს, რომ 70 გრადუსამდე ღირებულებები ამ სერიის რუკების ნორმია.

მაშინაც კი, MSI Radeon X1650 XT- ის აღწერის დასაწყისშიც კი, მკითხველს ყურადღება გაამახვილა იმით, რომ სიახლე, ალბათ, რევოლუციაა, ვიდრე რევოლუცია. დაიწყოს, შეხედეთ ფორუმის დიზაინს. თითქმის მთლიანად იდენტურია ის, რაც ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ Radeon X1650 პრო სერიის დაფები (Radeon X1600XT). ეს ეხება როგორც დეზინტეგრაციას და კვების სისტემას.

საბჭოს მსგავსი და უკანა მხარეს.

თუმცა, RV560 ჩიპი MSI Radeon X1650 XT არის ძალიან საინტერესო ინოვაცია. შედარებით RV530, მან განიცადა რამდენიმე ცვლილება. ერთი შეხედვით, ეს არის თხელი ტექნოლოგიური პროცესი და ჩიპური ტერიტორია. სინამდვილეში, ცვლილებები ბევრად უფრო. ადრე, RV530- ის მთავარი სუსტი წერტილი იყო პატარა რაოდენობის ტექსტურული ბლოკები. RV560- ში, მათი რიცხვი 8 ცალი გაორმაგდა. თუმცა, ამ პარამეტრებში AMD გადაწყვეტა არასრულფასოვნებაა NVIDIA ანალოგებში. თუმცა, ეს ლაგი ინტერესით არის კომპენსირებული Pixel პროცესორების მიერ, რომელიც ამ დროს 24! ამდენად, სიახლეს თეორიულად შეუძლია მიიღოს უპირატესობა ამოცანებში, სადაც საჭიროა მრავალფეროვანი ფილიალების კომპლექსური გათვლები. ახლა გადაწყვეტილება AMD- დან არ არის უფრო დაბალი, რასტრული ბლოკების რაოდენობა. ჩიპების სიხშირე ჯერ კიდევ დიდია. ჩვენს შემთხვევაში, ეს არის 575 MHz.

აქედან გამომდინარე, გამგეობის მოძველებული დიზაინის მიუხედავად, სპირიკის მარტივად და მოკრძალებული კვების სისტემა, Radeon X1650 XT- ს მართლაც ეფექტური ჩიპი აქვს. ჩვენ გვყავს სახის emerald იაფი Wrap.

მეხსიერების საერთო მოცულობის 256 MB აკრეფილი ოთხი Qimonda ჩიპი ერთად შერჩევის დრო 1.4 ns. მეხსიერების სიხშირე 1350 მჰცშია. გამტარუნარიანობა არ შეცვლილა Radeon X1600 XT Times- ის შემდეგ. ეს, ჩვენი აზრით, ბარათის მუშაობაში შეიძლება გახდეს სუსტი ადგილი, რომელიც სრულად არ გამოავლენს ჩიპების შესაძლებლობებს.

ზოგიერთი ჩვენი ვარაუდები საკმაოდ მალე პრაქტიკაში გამოვლინდა. Სწავლა მჟავა პოტენციალი გამოიწვია დასკვნა, რომ Radeon X1650 XT არ გააჩნია სიხშირული რეზერვი. თუ ჩიპი სიხშირე მოახერხა 627 MHz- მდე, მაშინ მეხსიერების სიხშირის ნებისმიერი ცვლილება, რომელიც სისტემურია. ამდენად, სუსტი ენერგეტიკული სისტემა არ იძლევა სათანადოდ გაამჟღავნოს პოტენციალი არა მხოლოდ ბირთვი, არამედ მეხსიერებაში.

ტესტის სტენდი

ტესტის სტენდი კონფიგურაცია

  • პროცესორი - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2 \u003d 2048 KB) @ ((456 x 7 \u003d 3192 MHz);
  • გაგრილების სისტემა - Scythe Infinity (120 მმ გულშემატკივართა, 1200 RPM);
  • RAM - Corsair Twin2x6400-2048;
  • დედა დაფა - ASUS P5B-DELUXE\u003e (BIOS 0804);
  • ელექტროენერგიის მიწოდება - თერმულატის მკაცრი სიმძლავრე 550 W;
  • მყარი დისკი - სერიული- ata Hitachi 250 GB, 7200 RPM;
  • ოპერაციული სისტემა - Windows XP სერვის პაკეტი 2;
  • Videoreerier - Forceware 93.81 და კატალიზატორი 6.12;
  • მონიტორი - Samsung SyncMaster 959NF.

ტესტირება ჩატარდა სამი ნებართვით - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. რეჟიმები ჩართულია ანისოტროპული ფილტრაციის ფილტრები და სრული ეკრანის დამარბილებელი და გამოყენების გარეშე.

მძღოლის პარამეტრები:

ATI კატალიზატორი:

  • Catalyst A.I.: ჩართულია;
  • MIPMAP დეტალური დონე: მაღალი ხარისხის;
  • დაველოდოთ ვერტიკალური განახლების: ყოველთვის off;
  • ადაპტური ანტიალიაზი: off;
  • დროებითი antialiasing: off;
  • მაღალი ხარისხის AF: ON;

Nvidia forceware:

  • ტექსტურა ფილტრაცია: მაღალი ხარისხი;
  • Anisotropic ნიმუში ოპტიმიზაცია: off;
  • Trilinear ოპტიმიზაცია: off;
  • ხრახნიანი ოპტიმიზაცია: off;
  • გამა სწორი ანტიალიაზინგი:
  • გამჭვირვალობა antialiasing: off;
  • ვერტიკალური სინქრონიზაცია: ძალა;
  • დარჩენილი პარამეტრები: ჩვეულებრივ.

პროგრამები და თამაშები:

  • 3dmark 2006, აშენება 1.1.0 - Shader მოდელი 2.0 და Shader მოდელი 3.0 ტესტები.
  • Doom 3, აშენება 1.1 - Testing მეშვეობით Benchemall პროგრამა. დამარბილებელი და anisotropic ფილტრაცია გამოვლინდა მეშვეობით მძღოლის პანელი. Სურათის ხარისხი მაქსიმალური დეტალები;
  • მტაცებელი, აშენება 1.2 - Testing მეშვეობით HOC Benchmark, Demo Hwzone. გაზარდოს გრაფიკა. ჩართული. Სურათის ხარისხი უმაღლესი.. ორჯერ გაუშვით დემო;
  • სერიოზული სემ 2, აშენება 2.070 - ტესტირება მეშვეობით HOC Benchmark, Demo Greendale. პირდაპირი 3D. HDR უუნარო;
  • F.E.A.R., აშენება 1.0.1 - ტესტირება მეშვეობით ჩამონტაჟებული ნიშნული. 1280x1024 რეზოლუცია კონფიგურაციის ფაილის მეშვეობით არის მითითებული. რბილი ჩრდილები შედის;
  • მოწოდება 2, აშენება 1.3 - Testing თამაშში თავად, მეშვეობით Timedemo ბრძანება ციხე Stalingrad დონეზე. ხარისხი გამოფენილია დამატებითი ხარისხი;
  • საჭიროა. სიჩქარეზე. ყველაზე სასურველი, აშენება 1.3 - თამაშის ტესტირება თავად. FPS გაზომვები Fraps მეშვეობით. სამჯერ გაუშვით დემო;
  • საჭიროა სიჩქარე ნახშირბადის საჭიროება, 1.3 - ტესტირება მოხდა fraps კომუნალური გამოყენებით, ორი გადის.
  • Toca რასის მძღოლი 3 - ტესტირება მეშვეობით fraps. ფილტრები გამოფენილია მძღოლის პანელის გამოყენებით.
  • Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511 - ტესტირება თამაშში Fraps მეშვეობით. სამი გზა აწარმოებს და საშუალო ღირებულების გაანგარიშებას. ბლუმი უუნარო.

ტესტირება

3D ნიშნის 2006 წლის 3D ნიშნის შედეგები ნათლად აჩვენებს, რომ GeForce 7600 GT იმავე მოცულობის მანიფესტებს თავად Shader Model 2.0 და Shader Model 3.0, ხოლო Radeon X1800 GTO და Radeon X1650 XT დომინირებს, როდესაც ზუსტად shader მოდელი 3.0. ეს კიდევ ერთხელ ადასტურებს AMD ბარათების ორიენტაციას ამ გრაფიკული მოდელის გამოყენებით.

3-ში, სიტუაცია ორაზროვანია. ერთის მხრივ, GeForce 7600 GT აშკარად უფრო სწრაფად, ვიდრე მისი კონკურენტები ყველა რეჟიმი. მეორეს მხრივ, ანისოტროპული ფილტრაციისა და სრულ ეკრანის სრული ეკრანის გამოყენებისას, Radeon X1800 GTO სასურველია. ბევრ რამეში, ამ უკანასკნელში 12 რასტრული ბლოკია. გარდა ამისა, ხელსაყრელი ეფექტი გავლენას ახდენს შესრულებაზე და 256 ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსის არსებობისას, რაც უფრო მეტ სიჩქარეს იწვევს.

მტაცებებში, შედეგები განმეორდება. კვლავ, GeForce 7600 GT ფილტრების ჩართვის გარეშე, გამოდის ლიდერი, მაგრამ მნიშვნელოვანია, რომ გააქტიურდეს დამარბილებელი და ანისოტროპული ფილტრაცია, როგორც Radeon X1800 GTO- ს წინსვლა. თუმცა, ამჯერად Radeon X1650 XT გამოიყურება ბევრად უკეთესი. მისი lagging არის პატარა, და სადღაც ახალი და შესაძლებელია მიიღოს წინამორბედი R520.

სერიოზულ სემ 2-ში, სიტუაცია მკვეთრად იცვლება. GeForce 7600 GT არის outsider, მიუხედავად რეჟიმის გამოყენებული. Radeon X1800 GTO, თავის მხრივ, არის არა მხოლოდ Radeon X1650 XT, არამედ GeForce 7900 GS. ამრიგად, არსებობს მკაფიო ტენდენცია, რომელიც დომინირებს R520- ის გადაწყვეტილებას, რომელიც შეიცავს დამარბილებელ და ანოსოტროპულ ფილტრაციას.

Შიშში. საქმეების მდგომარეობა მსგავსია. GeForce 7600 GT მივყავართ, თუმცა მინიმალური უპირატესობა. Radeon X1800 GTO ყველას უკან ღია რეჟიმები, მაგრამ კვლავ მძიმე რეჟიმები არის გატეხილი ლიდერები.

შემდეგი გამარჯვება Radeon X1800 GTO, თუ არა მხოლოდ მისი უშუალო კონკურენტები, არამედ ადგილებში ზემოთ Geforce 7900 GS. GeForce 7600 GT გამოიყურება საკმაოდ სუსტი. თუმცა, მძიმე რეჟიმებში, ყველა რუკის შედეგები დაახლოებით იგივეა.

ამ სიმულატორი ელექტრონული ხელოვნებისგან, NVIDIA ვიდეო ადაპტერები ტრადიციულად უფრო ძლიერია, ვიდრე AMD- დან ანალოგები. ამ დროს არ გამომიგზავნე. GeForce 7600 GT მივყავართ რეჟიმის მიუხედავად, ხოლო Radeon X1800 GTO- ს აქვს მინიმალური უპირატესობა Radeon X1650 XT- ზე.

საჭიროა სიჩქარე ნახშირბადის საჭიროება ერთადერთი თამაში, სადაც Pixel პროცესორების რაოდენობა გადამწყვეტ როლს ასრულებს. ამდენად, Radeon X1650 XT არის წინამდებარე პარამეტრი, მათ შორის Geforce 7900 GS, მხოლოდ Radeon X1950 Pro არის inferior. უპირატესობა GeForce 7600 GT არის უზარმაზარი და ადგილები აღწევს მეტი 90%.

თუმცა, Toca რასის მძღოლი 2 აკვირდება საპირისპირო სურათს. GeForce 7600 GT არა მხოლოდ შურისძიების მისი უშუალო კონკურენტები, არამედ ზოგიერთ ადგილებში კი Radeon X1950 Pro. აშკარა outsider უყურებს Radeon X1650 XT. მხოლოდ ამ ბარათს არ შეუძლია დემონსტრირება კომფორტული FPS უმძიმესი რეჟიმში.

Oblivion Radeon X1650 XT და Radeon X1800 GTO აჩვენებს დაახლოებით მსგავსი დონის შესრულებას. ისინი წინ უსწრებენ არა მხოლოდ Geforce 7600 GT, არამედ GeForce 7900 GS, იმ შემთხვევაში, თუ სრულ ეკრანზე დამარბილებელი და anisotropic ფილტრაცია.

მსგავსი სიტუაციის მსგავსი და HDR- ის გამოყენების შემთხვევაში. ამასთანავე შეგვიძლია ვნახოთ, რომ ნებართვის გაზრდა, Geforce 7900 GS და Radeon X1800 GTO- ს შორის არსებული უფსკრული პირველი შემცირებულია და შემდეგ ეს უკანასკნელი ყველაფერს მოძრაობს.

ტესტირება შეძლო ნათლად გამოავლინოს ლიდერი ფირფიტებში. ისინი არიან Radeon X1800 GTO. ეს გამოსავალი საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად ითამაშოთ არა მარტო სინათლის რეჟიმებში, არამედ მაღალი ხარისხის რეჟიმებში, ანიოტროპული ფილტრაციისა და სრულ ეკრანის დამარბილებლად.

მეორეს მხრივ, ყველაფერი არ არის ასე ცალსახად ოპოზიცია GeForce 7600 GT და Radeon X1650 XT. ორივე ვიდეო ადაპტერს აქვს მსგავსი დონის შესრულება. უფრო მეტიც, დამოკიდებულია თამაშის მიხედვით, კონკრეტული ბარათის დადებითი თვისებები შეიძლება გამოჩნდეს. ამდენად, ხელმძღვანელობს თავისი სათამაშო პრეფერენციები, ისევე როგორც ფასი, შეგიძლიათ აირჩიოთ ვიდეო ადაპტერი.

მიუხედავად იმისა, რომ Radeon X1800 GTO აღიარებულია დღევანდელი ტესტირების გამარჯვებული, ამ პროდუქტის სახელი ცალსახად უკეთესია. სამწუხაროდ, ბარათის თავდაპირველად მაღალი ღირებულება იწვევს მნიშვნელოვან საბოლოო ფასს, რომელიც არ იძლევა ამ გადაწყვეტილებას პირდაპირ Geforce 7600 GT და Radeon X1650 XT. მათი ფასი ამჟამად 130-160 აშშ დოლარის დიაპაზონშია, ხოლო Radeon X1800 GTO ჯერ კიდევ იშვიათად ნაპოვნია 200 დოლარის ღირებულებით. ამდენად, ამ პროდუქტის ყველა უპირატესობაც კი არ გვაძლევს საშუალებას, რომ შეძლონ შეძენა. თუმცა, თუ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს გამოსავალი ფასი არ არის ბევრად აღემატება Geforce 7600 GT- ს, რომელიც სავარაუდოდ, რადგან ბაზარი საკმაოდ ფართოა და სიტუაცია განსხვავებულია კონკრეტული გეოგრაფიული ადგილმდებარეობისა და სოციალური პირობების მიხედვით რეგიონი, მაშინ თამამად შეიძინოს ეს პროდუქტი.

დასრულებული ტესტირება, შედეგები მიიღება, დასკვნები მზადდება. მკითხველს, როგორც პოტენციურ მყიდველს, მხოლოდ რჩება ამ "მოცილულობის" არჩევანი, რომელთაგან თითოეული მათგანია საკუთარი დამახასიათებელი თვისებები, ძლიერი და ბოლო მხარეები, დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

შედეგები

  • გამოჩენა - 8/10 ;
  • აღჭურვილობა - 7/10 ;
  • Შესრულება - 7/10 ;
  • აჩქარების პოტენციალი - 7/10 ;
  • Ხმაურის დონე - 7/10 ;
  • ფასი - 1/10 ;
  • სულ შეფასება - 37/60 ;
  • მოსკოვში მინიმალური ღირებულება არის $ 212.
  • გამოჩენა - 5/10 ;
  • აღჭურვილობა - 6/10 ;
  • Შესრულება - 6/10 ;
  • აჩქარების პოტენციალი - 6/10 ;
  • Ხმაურის დონე - 2/10 ;
  • ფასი - 6/10 ;
  • სულ შეფასება - 31/60 ;
  • მოსკოვში მინიმალური ღირებულება 184 დოლარია.
  • გამოჩენა - 7/10 ;
  • აღჭურვილობა - 6/10 ;
  • Შესრულება - 5/10 ;
  • აჩქარების პოტენციალი - 2/10 ;
  • Ხმაურის დონე - 7/10 ;
  • ფასი - 10/10 ;
  • სულ შეფასება - 37/60 ;
  • მოსკოვში მინიმალური ღირებულება 154 დოლარია.