დაწვრილებით ხმის კონვერტაციის პარამეტრების შესახებ. რა არის bitrates? როგორ მოქმედებენ ისინი მუსიკისა და ვიდეოს ხარისხზე? რა არის უკეთესი 128 ან 320 kbps

ოდესმე გაოცებული, რა ზუსტად დაკარგა, როდესაც შეკუმშული საწყისი lossless in mp3 128 Kbps ან 320 Kbps?
მე შევამოწმე და შედეგი საინტერესოდ ჩანდა. უპირველეს ყოვლისა, მე ვთავაზობ კვლევას, რომ გავიგოთ საკუთარ თავს, რომ მოვისმინოთ თუ არა განსხვავება ზოგადად. თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ გესმით ან დარწმუნდებით, რომ არ გესმის, მე გთავაზობთ მარტივი და ელეგანტურ იდეას თქვენს ყურადღებას: ორი შუბლის ორი შუბლის მიღება გჭირდებათ Ხმის ტალღები რომელთაგან ერთ-ერთი ანტიფშსია, შესაბამისად, ორი სიმღერის ინფორმაციით, ეს ხელსაყრელი იქნება, რა არ არის გამოსყიდული. საინტერესო სქემები ჯერ კიდევ არ გპირდებით, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მოისმინოთ ჩვენი სისტემა, რა სახის ხმები დაკარგა, როდესაც შეკუმშული ფლაკიდან 128 \\ 320 Kbps, არქივი მაგალითები ბოლოს სტატიის ბოლოს.
ინტერვიუ
თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ და მოუსმინოთ 12 სიმღერას 30 წამში. შემდეგ მიუთითეთ თითოეული 4 კომპოზიციისთვის 3 ვარიანტი (128 Kbps, 320 Kbps ან lossless).
კვლევა არის ანონიმური, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ უნიკალური hash და ვუთხრა მას, როგორც უკანასკნელი კურორტი, გამოაქვეყნოს თქვენი აზრი აქ, მაგრამ აუცილებლად ქვეშ spoiler. კვლევა გაგრძელდება 25.02 წლამდე, გასაღები და სტატისტიკის შემდეგ.
ფაილები Yandex Disk, Mirror on Dropbox (~ 80MB).
თავდაპირველი მონაცემები
შავი გასაღებები - მარადიული სინათლე (Flac, 44100 Hz, 24-ბიტი, 1613 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ YouTube..
Ludovico Einaudi - Drop (Flac, 96000 Hz, 24-Bit, 2354 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ Yandex მუსიკა.
CC Coletti - Rock და Roll (Flac, 192000 Hz, 24-Bit, 4845 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ YouTube..
Annihilator - Ultra-Motion (Flac, 44100 Hz, 16-ბიტი, 1022 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ YouTube..
კონვერტაციის პარამეტრების MP3
44.1khz, სტერეო, 128 Kbps ან 320 Kbps
ექსპერიმენტის აღწერა
წყაროს ფაილი მოჭრილი შევიდა 10 წამი, თითოეული ცალი ექსპორტირებული WAV. მიღებული ტრეკების იმპორტის შემდეგ თითოეული, 2 წამი დუმილი და მეორე ტონი სიგნალი დაემატა, მაშინ მოაქცია mp3. MP3 ფაილების იმპორტის შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ ორიგინალთან შედარებით, შედეგად მიღებული ფაილი "წავიდა წინ". ეს არ არის შეცდომა, ეს არის. ჩვენ ვასრულებთ სინქრონიზაციას ორიგინალზე მითითებულ ტონის სიგნალთან დაკავშირებით (მე შევეცადე თითოეული MP3- ისთვის რამდენიმე ღირებულების ფაილი, რომელიც შემდგომში უკეთესად განმარტავს საუკეთესო შედეგს), მოშორებით ტონი სიგნალი, დუმილი და გარიგებები მოპოვებული. ახლა ის რჩება საჩვენებელი ტრეკების, რათა მიიღოთ მრავალმხრივი მწვერვალი, და შეამციროს ორიგინალი.
შედეგი
მე არ გავხსნი ამერიკა ... დიახ, განსხვავებაა. დიახ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შეკუმშული 128kbps. დიახ, დამოკიდებულია მუსიკაზე. დიახ, კიდევ უფრო მეტი აუდიო კოდი.
გააკეთეთ დამოუკიდებელი გამომავალი და მოისმინოთ განსხვავება, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ფაილი

დღესდღეობით, ბევრი საუბრებია, რომ ჩვენ რეალურ მუსიკას დავკარგეთ კომპრესიული აუდიო ფორმატების ჩამოსვლა, როგორიცაა MP3, AAC და მსგავსი. Მართალია? შეუძლებელია შეინახოს ფორმატები? შეიძლება მოუმზადებელი მსმენელი მუსიკის განმასხვავებლად MP3 ფორმატში Flac- დან? მოდით გავიგოთ ეს ამ საკითხში.

რა არის Bitrate (Bitrate)?

სავარაუდოდ, თქვენ უკვე გსმენიათ ტერმინი "ბიტრეიტი" ადრე, და თქვენ ალბათ საერთო იდეა, რაც ნიშნავს, მაგრამ ალბათ არ არის ცუდი გაეცნოს მისი ოფიციალური განმარტება ისე, რომ თქვენ იცით, თუ როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი.

კმაყოფილი - ეს არის ბიტი ან მონაცემების რაოდენობა, რომელიც დამუშავებულია გარკვეული პერიოდი დრო. აუდიო, ეს, როგორც წესი, ნიშნავს Kilobit წამში. მაგალითად, iTunes- ში ყიდულობთ მუსიკას 256 კილომეტრი წამში, ანუ, ყოველ მეორე სიმღერა შეიცავს 256 კილობს მონაცემებს.

უმაღლესი გზა Bit მაჩვენებელი, მეტი სივრცე ის მიიღებს თქვენს კომპიუტერში. როგორც წესი, აუდიო CD იღებს საკმაოდ ბევრი სივრცე, ასე რომ გახდა ნორმალური პრაქტიკა შეკუმშოს ეს ფაილი ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ ჩაწეროთ მეტი მუსიკა თქვენს hDD (ან iPod, dropbox ან რაღაც). აქ არის ის, რომ ფორმატები "დაკარგვის გარეშე" და "დანაკარგებით" დავა.

Lossless და Lossy ფორმატები: რა განსხვავებაა?


როდესაც ჩვენ ვამბობთ "დაკარგვის გარეშე", ჩვენ ვგულისხმობთ, რომ ჩვენ ნამდვილად არ შეცვლილა წყარო ფაილი. ეს არის, ჩვენ გადაწერილი სიმღერა CD ჩვენი მყარ დისკზე, მაგრამ არ squeeze მას ასეთი იმდენად, რომ ჩვენ დავკარგეთ ნებისმიერი მონაცემები. ეს არის არსებითად იგივე, რაც ორიგინალური CD სიმღერა.

თუმცა, ყველაზე ხშირად თქვენ ალბათ თქვენ დააკოპირეთ თქვენი მუსიკა lossy ფორმატში. ანუ, თქვენ მიიღო CD, გადაწერა მას მყარ დისკზე და squeezed სიმღერები ისე, რომ ისინი არ დაიკავებს ბევრი სივრცე. ტიპიური ალბომი ალბათ 100 მბ ან ასეა. იგივე ალბომი დაკარგვის ფორმატში, როგორიცაა (ასევე ცნობილია როგორც Apple Lossless), მიიღებს დაახლოებით 300 MB, ასე რომ გახდა საერთო პრაქტიკა გამოიყენოს დაკარგვა ფორმატების მეტი სწრაფი ჩამოტვირთვა და უფრო დიდი ხისტი დანაზოგი.

პრობლემა ის არის, რომ როდესაც თქვენ squeeze ფაილი გადარჩენა სივრცეში, თქვენ წაშლა ცალი მონაცემები. ისევე, როგორც როდესაც თქვენ მიიღებთ მაღალხარისხიან სურათს, და შეკუმშოს იგი JPEG- ში, თქვენი კომპიუტერი იღებს წყაროს მონაცემებს და "შეცდომაში შეყვანას" გამოსახულების გარკვეულ ნაწილს, რაც მას ძირითადად იგივეა, მაგრამ სიწმინდისა და მაღალი ხარისხის დაკარგვა.

მაგალითისთვის, მიიღეთ ორი სურათი ქვემოთ: მარჯვენა უფლება აშკარად შეკუმშული, და შედეგად, ხარისხი შემცირდა.

გახსოვდეთ, რომ თქვენ გადარჩენა მყარ დისკზე squeezing მუსიკა losey ფორმატებში, რომელიც შეიძლება იყოს დიდი მნიშვნელობა iphone ერთად 32 გბ მეხსიერება, მაგრამ თანხის მოცულობა / ხარისხის ეს მხოლოდ კომპრომისზე.

არსებობს სხვადასხვა შეკუმშვის დონე: 128 Kbps, მაგალითად, ოკუპაცია ძალიან პატარა სივრცე, მაგრამ ასევე აქვს დაბალი აღწარმოების ხარისხი, ვიდრე უფრო დიდი 320 Kbit / s ფაილი, რომელიც, თავის მხრივ, დაბალია, ვიდრე ხარისხის, ვიდრე მინიშნება ფაილი 1,411 Kbps. 1.411 KBPS არის აუდიო CD- ის დონე, რომელიც, ხშირ შემთხვევაში, საკმარისზე მეტია.

მთელი პრობლემა არ არის, თუ რამდენად მუსიკა შეკუმშულია, მაგრამ რომელი ტექნიკის მოუსმინე მას.

არის თუ არა ბიტრეიტი მართლაც?


მას შემდეგ, რაც ხსოვნას ყოველწლიურად იაფია, უსმენენ უფრო მაღალ ოდნავ მაჩვენებელს, ანუ დაკარგულ ფორმატებში, იწყება უფრო და უფრო პოპულარული. მაგრამ ღირს, რომ ეს, ძალისხმევა და დაკავებული მეხსიერება თქვენს ტელეფონში ან კომპიუტერში?

ამ გზით კითხვებზე პასუხის გაცემა არ მომწონს, მაგრამ, სამწუხაროდ, პასუხი არის: ეს დამოკიდებულია.

განტოლების ნაწილი არის გამოყენებული აღჭურვილობა. თუ იყენებთ მაღალხარისხიან წყვილს ყურსასმენებს ან დინამიკებს, თქვენ მიჩვეული დიდი სიხშირე და დინამიური მერყეობს. ამდენად, თქვენ სავარაუდოდ შეამჩნევთ ხარვეზებს, რომლებიც მუსიკის შეკუმშვას, ქვედა ბიტ-მაჩვენებელს. თქვენ შეამჩნევთ, რომ დაბალი ხარისხის MP3 ფაილებში არ არის დეტალურად გარკვეული დონე; თხელი ფონური სიმღერები შეიძლება უფრო რთული იყოს აღქმა, ზედა და დაბალი სიხშირეები არ იქნება იმდენად დინამიური, ან შეგიძლიათ მოისმინოთ დამახინჯება სოლიდების ვოკალურში. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ სიმღერა უმაღლესი ბიტური მაჩვენებელი.

თუმცა, თუ თქვენს მუსიკას უსმენთ თქვენს iPod- ზე იაფი ყურსასმენების გამოყენებითთქვენ ალბათ არ შეამჩნევთ განსხვავებას 128 Kbps ფაილისა და 320 კბიტ / S ფაილს შორის, რომ არ აღინიშნოს მუსიკა 1.411 Kbps- ის დაკარგვის გარეშე. გახსოვდეთ, როდესაც მე გაჩვენე მრავალჯერადი პუნქტი ზემოთ და აღნიშნა, რომ თქვენ ალბათ უნდა ყოფილიყო ფეხი, რომ ნახოთ ხარვეზები? შენი ყურსასმენები არიან გამოსახულების დამონტაჟებული ვერსიის მსგავსად: ისინი ამ უარყოფითად იქცევიან აღქმა, რადგან ისინი ფიზიკურად შეუძლიათ მუსიკის შესასრულებლად.

განტოლების კიდევ ერთი ნაწილი, რა თქმა უნდა, თქვენი ყურები. ზოგიერთი ადამიანი შეიძლება ძალიან რთული იყოს ორი განსხვავებული ბიტრეციის გამოყოფა მარტივი მიზეზის გამო - ისინი მოუსმინონ პატარა მუსიკას. მოსმენის უნარი, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა, ვითარდება პრაქტიკაში. თუ ხშირად მოისმენთ თქვენს საყვარელ მუსიკას, თქვენი ჭორები უფრო ზუსტია და იწყებს მცირე დეტალებს და ნახევრად. მაგრამ სანამ არ აქვს მნიშვნელობა, რა ვრცელდება?

ასე რომ, რა ფორმატი და ბიტრეიტი უნდა აირჩიოთ თქვენთვის? თქვენ გაქვთ 320 kbps, ან გჭირდებათ lossless ფორმატში?

ფაქტია, რომ ძნელია მოვისმინოთ განსხვავება ზარალის ფაილსა და 320 KBPS MP3 ფაილს შორის. განსხვავებით მოვისმინოთ, საჭიროა სერიოზული მაღალი ხარისხის აღჭურვილობა, კარგი მოსმენა და გარკვეული ტიპის მუსიკა (მაგალითად, კლასიკური ან ჯაზი).

ხალხის უმრავლესობისთვის, 320 Kbps / მეტია, ვიდრე საკმარისზე მეტია.

რა უნდა გაითვალისწინოს?


მუსიკა, ჩაწერილი, შეიძლება სასარგებლო იყოს. Files in Lossless ფორმატში უფრო საიმედო მომავალში, იმ გაგებით, რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ squeeze მათ lossy ფორმატში, როდესაც თქვენ გჭირდებათ, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება პირიქით და აღადგინოთ ორიგინალური CD ხარისხის MP3 ფაილი. ეს, კიდევ ერთხელ, ერთ-ერთი ფუნდამენტური პრობლემა ონლაინ მუსიკალურ მაღაზიებთან: თუ თქვენ შეიქმნა უზარმაზარი მუსიკის ბიბლიოთეკა iTunes- ში და ერთ დღეს გადაწყვიტა, რომ უფრო მეტი ბიტრეიტი გჭირდებათ, თქვენ უნდა შეიძინოთ ის კიდევ ერთხელ, მაგრამ მხოლოდ ამ დროს CD ფორმატში.

როდესაც ეს შესაძლებელია, მე ყოველთვის ვყიდულობ ან მუსიკის დამონტაჟება სარეზერვო მიზნებისათვის.

მე მესმის, რომ Audiophiles, ეს ჰგავს ნემსის ქვეშ ფრჩხილების. როგორც მე ვთქვი, ეს ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული, თქვენი მოსმენა და აღჭურვილობა, რაც თქვენ გაქვთ.

შეადარეთ ორი სიმღერა, რომელიც ჩაწერილია lossless და lossy ფორმატებში. სცადეთ რამდენიმე სხვადასხვა აუდიო ფორმატი, მოუსმინოთ მათ გარკვეულ დროს და უყუროთ თუ არა განსხვავება თქვენთვის თუ არა.

ყველაზე უარესი შემთხვევა, თქვენ გაატარებთ რამდენიმე საათს თქვენი საყვარელი მუსიკის მოსმენისას - არც ისე საშინელი, არა? Ისიამოვნე!

დადებითი და Cons mp3 128 Kbps

აუდიო მონაცემების შეკუმშვა რთულია. წინასწარ არ შეიძლება ითქვას წინასწარ ... დღეს ყველაზე გავრცელებული ფორმატი არის MPEG Layer3 ერთად 128 Kbps - უზრუნველყოფს ხარისხის, რომ ერთი შეხედვით არ არის განსხვავებული ორიგინალი. მას ასევე უწოდებენ Frivolous - "CD- ხარისხის". მიუხედავად ამისა, თითქმის ყველამ იცის, რომ ბევრი ადამიანი კარიბჭეა ცხვირიდან "CD ხარისხით". Რა მოხდა? რატომ არ არის ეს ხარისხი საკმარისი? ძალიან რთული კითხვა. მე ვარ 128 Kbps- ის შეკუმშვის მოწინააღმდეგე, რადგან შედეგი ზოგჯერ სულელია. მაგრამ მე მაქვს რამდენიმე ჩანაწერი 128 Kbps, რომელსაც მე პრაქტიკულად ვერ პოულობენ ბრალი. თუ არა ნაკადი 128 განკუთვნილია ერთი ან სხვა მასალის კოდირებისათვის - აღმოჩნდება, სამწუხაროდ, მხოლოდ ამის შემდეგ არაერთხელ უსმენს შედეგს. წინასწარ არ არის შესაძლებელი - პირადად არ იცის ნიშნები, რომლებიც წინასწარ განსაზღვრავს შედეგების წარმატებით განსაზღვრას. მაგრამ ხშირად ნაკადი 128 სრულიად საკმარისია მაღალი ხარისხის მუსიკალური კოდირებისათვის.

128 Kbps- ში კოდირებისთვის, საუკეთესოა პროდუქციის გამოყენება Fraunhofer - MP3 პროდიუსერი 2.1 ან მოგვიანებით. გარდა ამისა, MP3Enc 3.0 - მას აქვს შემაშფოთებელი შეცდომა, რომელიც იწვევს ძალიან ცუდი მაღალი სიხშირის კოდირებას. ვერსიები 3.0-ზე არ არის განიცდიან ამ მინუსი.

უპირველეს ყოვლისა, ცოტა ზოგადი სიტყვები. ხმის სურათის აღქმა პიროვნების მიერ ძალიან დამოკიდებულია ორი არხების სიმეტრიული გადაცემის შესახებ (სტერეო). განსხვავებული არხების სხვადასხვა არხებში - ბევრად უფრო უარესი, ვიდრე იგივე. ზოგადად, ორივე არხზე მაქსიმალურად ხმის მახასიათებლების უზრუნველყოფა, მაგრამ იმავდროულად სხვადასხვა მასალა (სხვაგვარად, რა სტერეო) არის დიდი ხმის ჩაწერის პრობლემა, რომელიც, როგორც წესი, სავარაუდოა. თუ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ 64 kbit / s encode Mono, მაშინ კოდირების სტერეო უბრალოდ ორი არხების, ჩვენ არ გვექნება საკმარისი 64 Kbps თითო არხი - სტერეო შედეგი ბევრად უფრო არასწორია, ვიდრე თითოეული არხი ცალკე. უმეტეს fraunhofer პროდუქტები, Mono- ს ლიმიტი 64 Kbps - და მე ჯერ არ მინახავს მონო ჩანაწერი (სუფთა ჩანაწერი - ხმაურის ან დამახინჯების გარეშე), რომელიც მოითხოვს უფრო დიდ ნაკადს. რატომღაც, ჩვენი დამოკიდებულება Monophonic ხმის გაცილებით სუსტია, ვიდრე სტერეო - როგორც ჩანს, ის უბრალოდ არ არის ცნობილი ჩვენ მიერ სერიოზულად :) - ფსიქოლოგიური თვალსაზრისით, ეს უბრალოდ სვეტისგან ხმის გამავალია და არა სცადეთ რამდენიმე ხმის სურათების დასრულება.

სტერეო სიგნალების გადაცემის მცდელობა ბევრად უფრო მკაცრ მოთხოვნებს აკეთებს - საბოლოო ჯამში, გსმენიათ ოდესმე გსმენიათ ფსიქოლოგიური მოდელის შესახებ, რომელიც ითვალისწინებს ერთი არხის ნიღაბს სხვებისთვის? ზოგიერთი საპირისპირო ასევე იგნორირებულია, მაგალითად, ეფექტი - მაგალითად, სტერეო ეფექტი, რომელიც განკუთვნილია ორივე არხზე. ცალკე მიღებული მარცხენა არხი ნიღბები მისი საკუთარი ნაწილის ეფექტი - ჩვენ არ გვესმის. მაგრამ მარჯვენა არხის არსებობა არის ეფექტის მეორე ნაწილი - ის შეცვლის მარცხენა არხის აღქმას: ჩვენ ქვეცნობიერად ველოდებით ეფექტის მარცხენა ნაწილს და ასევე უნდა ჩაითვალოს ჩვენი ფსიქოკოსტიკის ცვლილება. სუსტი შეკუმშვის მქონე - 128 Kbps on Channel (სულ 256 Kbps) ეს ეფექტი უახლოვდება არა, რადგან თითოეული არხი წარმოდგენილია სრულიად სრულად, რათა გადავიდეს გადამცემი სიმეტრიულიობის საჭიროების გადახდაზე, მაგრამ არხზე 64 Kbps- ის თემაა პრობლემა - ორივე არხის აღქმა ერთობლივი თხელი ნიუანსების გადაცემა უფრო ზუსტ გადაცემას მოითხოვს, ვიდრე დღეს შესაძლებელია ასეთ ნაკადებში.

რა თქმა უნდა, შესაძლებელი იყო ორი არხის სრულფასოვანი სპიკერის მოდელი, მაგრამ ინდუსტრია სხვა გზით გადიოდა, რაც ზოგადად ეკვივალენტურია, მაგრამ ბევრად უფრო ადვილია. ბევრი ალგორითმები ერთობლივი სტერეოს საერთო სახელით - ზემოთ აღწერილი პრობლემების ნაწილობრივი გადაწყვეტა. ყველაზე ალგორითმები მცირდება იმ ფაქტზე, რომ ცენტრალური არხი და განსხვავება არხი გამოყოფილია - Mid / Side Stereo. ცენტრალური არხი ახორციელებს ძირითად აუდიო ინფორმაციას და რეგულარული მონო არხი ჩამოყალიბებულია ორი წყაროდან არხიდან, ხოლო დანარჩენი ინფორმაციის სხვაობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აღადგინოთ ორიგინალური სტერეო ხმა. თავისთავად, ეს ოპერაცია მთლიანად შეუქცევადია - ეს არის კიდევ ერთი გზა, რომელიც წარმოადგენს ორ არხებს, რომელთანაც უფრო ადვილია მუშაობა სტერეო ინფორმაციის შეკუმშვისას.

გარდა ამისა, ეს, როგორც წესი, შეკუმშვას ცალკეული ცენტრალური და სხვა არაუმეტეს არხის შეკუმშვას, იმ ფაქტს, რომ რეალურ მუსიკალურ განსხვავებულ არხს შედარებით ცუდი არ არის - ორივე არხზე ბევრი საერთოა. შეკუმშვის ბალანსი ცენტრალური და სხვაგვარად არხის სასარგებლოდ არჩეულია, მაგრამ ძირითადად ბევრად უფრო დიდი ნაკადი გამოირჩევა ცენტრალურ არხზე. კომპლექსური ალგორითმები გადაწყვეტენ, რომ ჩვენ ვართ ამ მომენტში სასურველია - უფრო სწორად სივრცითი სურათი ან საერთო ინფორმაციის არხზე გადაცემის ხარისხი, ან უბრალოდ შეკუმშვის გარეშე შუა / Side Stereo - ეს არის ორმაგი არხის რეჟიმში.

Oddly საკმარისი, მაგრამ სტერეო შეკუმშვის არის ყველაზე სუსტი ადგილი შეკუმშვის შედეგების Layer3 128 Kbps. შეუძლებელია ფორმატის კრიტიკის კრიტიკა - ეს ჯერ კიდევ ცოტა ბოროტებაა. თხელი სტერეო ინფორმაცია თითქმის არ აღიქმება შეგნებულად (თუ არ მიიღებთ აშკარა ნივთების ყურადღებას - სივრცის, ხელოვნური ეფექტების და ა.შ.) ინსტრუმენტების უხეში განლაგება, ამიტომ სტერეოს ხარისხი ბოლო პირის მიერ არის შეფასებული. როგორც წესი, ყოველთვის არ იძლევა საშუალებას, რომ მიიღოთ ეს: კომპიუტერის სვეტები, მაგალითად, უფრო მნიშვნელოვანი უარყოფითი მხარეები, ისევე როგორც სივრცითი ინფორმაციის არასწორი გადაცემა, უბრალოდ არ მიაღწევენ.

არ არის აუცილებელი, რომ ვიფიქროთ, რომ ის, რაც არ იძლევა კომპიუტერის აკუსტიკის ნაკლებობას, არის ის, რომ სვეტები 1 მეტრის მანძილზე, მონიტორის მხარეს, საკმარისად სტერეოების შექმნის გარეშე. წერტილიც კი არ არის ამ. პირველ რიგში, თუ საქმე ეხება ამ სვეტებს, ადამიანი ზის წინ მათ წინაშე - და ის ქმნის იმავე ეფექტს, როგორც სვეტებს ოთახის კუთხეებში, და კიდევ უფრო მეტი: ჩვეულებრივი აკუსტიკა და კარგი მოცულობის თქვენ თითქმის თქვენ არ შეგიძლიათ ხაზი გავუსვა ზუსტი სივრცითი ადგილმდებარეობის ხმები (ეს არ არის ხმის სურათზე, რომელიც, პირიქით, კომპიუტერული დინამიკები არასოდეს აშენდება, მაგრამ პირდაპირი, შეგნებული, აღქმა განსხვავებები არხები). კომპიუტერული სვეტები (სტანდარტული გამოყენება) ან ყურსასმენები უფრო მკაფიო პირდაპირი აღქმა სტერეო, ვიდრე ჩვეულებრივი მუსიკალური აკუსტიკა.

საიმედო ამბობენ - პირდაპირი, ინფორმაციული ხმის აღქმა, ჩვენ არ ვართ ძალიან ზუსტი სტერეო ინფორმაცია. პირდაპირ გამოავლინოს განსხვავება ამ ასპექტში ორიგინალსა და ფენას შორის 3 128 Kbps საკმაოდ რთულია, თუმცა შესაძლებელია. საჭიროა ბევრი გამოცდილება, ან გააძლიეროს ეფექტების ინტერესი. მარტივი რამ, რაც შეიძლება გაკეთდეს, არის პრაქტიკულად გაავრცელოს არხები უფრო შორს, ვიდრე ფიზიკურად. ეს, როგორც წესი, ეს ეფექტი, რომელიც ჩართულია იაფი Კომპიუტერის ტექნიკოსი 3D ხმის ღილაკი. ან ბუმი ყუთებში, რომელთა სვეტები არ არის გამოყოფილი მოწყობილობის ორგანოსგან და ძალიან სუსტდება ლამაზი სტერეოს გადაცემისთვის ბუნებრივი გზა. არსებობს სივრცითი ინფორმაციის გადასვლა ორივე არხის კონკრეტულ აუდიო ინფორმაციაზე - არხებს შორის განსხვავება იზრდება.

მე უფრო ძლიერი ეფექტი მივმართე, ვიდრე ჩვეულებრივ, უკეთესად მოისმინე განსხვავება. შეხედეთ, თუ როგორ უნდა გასწავლოთ - მას შემდეგ, რაც კოდირების შემდეგ 256 Kbps ორმაგი არხი (256_channels_wide.mp3, 172 KB), და როგორ ჟღერს შემდეგ კოდირების შემდეგ 128 Kbps ერთობლივი სტერეო (128_channels_wide.mp3, 172 KB).

უკან დახევა. ორივე ეს ფაილი MP3 დან 256 Kbps, encoded გამოყენებით MP3 პროდიუსერი 2.1. არ გაურკვეველი: მე, პირველი, ტესტის MP3 და მეორე - მე პოსტი MP3 ტესტირების შედეგები MP3;). ეს იყო ყველაფრის მსგავსი: პირველ რიგში 128 და 256-ში მუსიკის გავლა. შემდეგ ჩვენ ამ ფაილების გაყოფა, გამოყენებითი გადამუშავება (სტერეო ექსპანდერი), 256-ში, მხოლოდ სივრცის გადარჩენისთვის - და აქ ჩამოყალიბდა.

სხვათა შორის, მხოლოდ 256 Kbps MP3 Produced 2.1 გამოდის ერთობლივი სტერეო და გამოდის ორმაგი არხების - ორი დამოუკიდებელი არხი. მაშინაც კი, 192 kbps in პროდიუსერი 2.1 არის გარკვეული სახის ერთობლივი სტერეო, რადგან ჩემი მაგალითები ძალიან არასწორად შეკუმშული არანაკლებ 256 Kbps. ეს არის მთავარი მიზეზი, რომ "სრული" ხარისხი იწყება 256 Kbps - ისტორიულად განვითარებული, რომ ნებისმიერი პატარა ნაკადი სტანდარტული კომერციული პროდუქტების Fraunhofer (მდე 98 წლამდე) ერთობლივი სტერეო, რომელიც ნებისმიერ შემთხვევაში მიუღებელია სრულად სწორი გადაცემისათვის. სხვა (ან გვიან) პროდუქტები, პრინციპში, საშუალებას გაძლევთ თვითნებურად აირჩიოთ - ერთობლივი სტერეო ან ორმაგი არხი - ნებისმიერი თემა.

შედეგების შესახებ

თავდაპირველად (რომელიც ეს საქმე სწორედ 256 Kbps) ჩვენ გავიგეთ ხმა გაძლიერებული სხვა არხი და დასუსტებული ცენტრალური. ძალიან კარგად, ხმა, როგორც ზოგადად, როგორც ზოგადად, ყველა სახის ხელოვნური რევერბმა და ECHO - ეს სივრცითი ეფექტები ძირითადად განსხვავდება არხზე. კონკრეტულად საუბარი, ამ შემთხვევაში ცენტრალური არხის 33% და 300% განსხვავება იყო. აბსოლუტური ეფექტი არის ცენტრალური არხის 0% - გამოდის ტექნიკის ტიპზე მუსიკალური ცენტრები "კარაოკე ვოკალური ფადერი", "ხმის გაუქმება / ამოღება" ან მსგავსი, რომლის მნიშვნელობა არის ფონოგრამის ხმა. ოპერაციის მნიშვნელობა ის არის, რომ ხმა ჩვეულებრივ ჩაწერილია მხოლოდ ცენტრალურ არხზე - იგივე ყოფნა მარცხენა და მარჯვენა არხზე. ცენტრალური არხის ამოღება, ჩვენ ამოიღეთ ხმა (და ბევრად უფრო, ასე რომ ეს ფუნქცია ნამდვილი ცხოვრება საკმაოდ უსარგებლო). თუ ასეთი რამ გაქვთ - თქვენ შეგიძლიათ მოუსმინოთ თქვენს MP3- ს - სასაცილო ერთობლივი სტერეო დეტექტორი მიიღება.

ამ მაგალითზე, თქვენ უკვე შეგიძლიათ ირიბად გაიგოთ, რომ ჩვენ დავკარგეთ. პირველ რიგში, ყველაზე უარესი გახდა ყველა სივრცითი ეფექტი - ისინი უბრალოდ დაკარგეს. მაგრამ მეორე - BOUFFAGON არის სივრცითი ინფორმაციის გადასვლის შედეგი. რა შეესაბამება სივრცეში - დიახ, მხოლოდ ყველა დროის თითქმის შემთხვევით მოძრავი კომპონენტები, გარკვეული "სივრცითი ხმაური", რომელიც არ იყო ორიგინალური ფონოგრამის (მას შეუძლია გაუძლო სივრცითი ინფორმაციის ტრანსფორმაციის გარეშე shoorlessness გარეშე გამოჩენა. ეფექტები). ცნობილია, რომ ამ ტიპის დამახინჯება, როდესაც კოდირება დაბალი ნაკადების ხშირად გამოჩნდება და პირდაპირ, ყოველგვარი გარეშე დამატებითი მკურნალობა. უბრალოდ დაუყოვნებლივ ხმის დამახინჯება (რომელიც თითქმის ყოველთვის არ არის) აღიქმება შეგნებულად და დაუყოვნებლივ, და სტერეო (რომელიც, ერთობლივი სტერეო, ყოველთვის არის ყოველთვის Დიდი რაოდენობით) - მხოლოდ ქვეცნობიერად და გარკვეული დროის მოსმენის პროცესში.

ეს არის მთავარი მიზეზი, რომელიც არ იძლევა ფენის 3-დან 128 კბსის ხმას, რომელიც ითვალისწინებს სრული CD ხარისხს. ფაქტია, რომ თავისთავად, მონოში სტერეო ხმის ტრანსფორმაცია ძლიერ უარყოფით ეფექტებს აძლევს - ხშირად იმავე ხანს განმეორდება სხვადასხვა არხებით, პატარა დაგვიანებით, რომ როდესაც შერეული, ის დროულად იძლევა. სტერეო ხმის დამზადებული მონო ჟღერადობა ბევრად უფრო უარესია, ვიდრე ორიგინალური მონო ჩანაწერი. განსხვავება არხი, ცენტრალური (შერეული მონო არხის) გარდა, სრული საპირისპირო გამოყოფა მარჯვნივ და მარცხნივ, მაგრამ განსხვავებული არხის ნაწილობრივი არარსებობა (არასაკმარისი კოდირება) არა მხოლოდ არასაკმარისი სივრცითი სურათს, არამედ ამ უსიამოვნო ეფექტებს ერთ მონო არხში სტერეო ხმის შერევით.

როდესაც ყველა სხვა დაბრკოლება აღმოფხვრილია - აღჭურვილობა კარგია, ტონალური ფერი და დინამიკა უცვლელი რჩება (ნაკადი საკმარისია ცენტრალური არხის კოდირებისათვის) - ის მაინც რჩება. მაგრამ არსებობს ფონოგრამები, რომლებიც ჩაწერილია ისე, რომ შუალედური / გვერდითი სტერეოზე დაფუძნებული შეკუმშვის უარყოფითი შედეგები არ არის გამოვლინებული - და შემდეგ 128 Kbit / s აძლევს იმავე სრულ ხარისხს 256 Kbps- ს. პირადი საქმე - ფონოგრამა შეიძლება მდიდარი იყოს სტერეო ინფორმაციის მნიშვნელობით, მაგრამ ცუდი ხმის ინფორმაცია - მაგალითად, საფორტეპიანოზე ნელი თამაში. ამ შემთხვევაში, განსხვავება არხის კოდირებისთვის, ნაკადი სრულიად საკმარისია ზუსტი სივრცითი ინფორმაციის გადაცემისთვის. უფრო რთული შემთხვევები - აქტიური მოწყობა, სხვადასხვა იარაღები, მიუხედავად ამისა, ჟღერს 128 Kbps ძალიან კარგია - მაგრამ ეს იშვიათად არის ნაპოვნი, შეიძლება ერთ შემთხვევაში ხუთიდან ათამდე. თუმცა, ეს არის ნაპოვნი.

რეალურად ხმა. ძნელია ხაზგასმით აღინიშნოს ცენტრალური არხის ხმის ხმის პირდაპირი 128 Kbps- ში. სიხშირის გადაცემის ნაკლებობა უფრო მაღალია, ვიდრე 16 KHz (სხვათა შორის, ძალიან იშვიათია, მაგრამ მაინც გადაცემულია) და ამპლიტუდის გარკვეული შემცირება ძალიან მაღალია - მკაცრად საუბრობს თავისთავად - უბრალოდ სისულელეა. რამდენიმე წუთში ადამიანი მთლიანად იყენებს და არა ასეთი ტონალური დამახინჯების, უბრალოდ არ შეიძლება ჩაითვალოს ძლიერი უარყოფითი ფაქტორები. დიახ, ეს არის დამახინჯება, მაგრამ "სრული ხარისხის" აღქმა - შორს. ცენტრალური, პირდაპირ ჟღერს, არხი შესაძლებელია სხვა ტიპის მიერ - ამ არხის კოდირებისათვის ხელმისაწვდომი ნაკადის მკვეთრი შეზღუდვა, რომელიც გამოწვეულია მხოლოდ ბიტიანი გარემოებებით - მრავალფეროვანი ხმები, რომელიც ხორციელდება სხვადასხვა ხმები, ხშირი არაეფექტური მოკლედ ბლოკები და ამ ყველაფრის შედეგად - სრულად მოხმარებული სარეზერვო ბუფერული ნაკადი. ეს მოხდება, მაგრამ შედარებით იშვიათია და ეს - თუ ასეთი ფაქტი ხდება, როგორც წესი, შესამჩნევი დიდი ფრაგმენტები მუდმივად.

ამ ტიპის დეფექტების ჩვენება აშკარა ფორმით, რომ შეამჩნია ნებისმიერი ადამიანი ძალიან რთულია. ისინი ადვილად შეამჩნიებენ იმ პირს, რომელიც სარგებლობს იმ ადამიანს, რომელიც გამოიყენება ხმის გამკლავება, მაგრამ ჩვეულებრივი არაკრიტიკული მსმენელისთვის, როგორც ჩანს, მთლიანად გამოირჩევა ორიგინალური ხმისგან და ზოგიერთი აბსტრაქტული თხრიდან, რაც არ არის ნამდვილად .. და მაინც შეხედეთ მაგალითი. აუცილებელი იყო მისი განაწილების ძლიერი დამუშავების გამოყენება - დეკოდირების შემდეგ საშუალო და მაღალი სიხშირეების შემცველობა მნიშვნელოვნად შეამცირებს. მე ამოვარდება ამ სიხშირის ნიუანსების მოსმენა. ჩვენ, რა თქმა უნდა, არღვევს კოდირების მოდელის მუშაობას, მაგრამ ეს ხელს შეუწყობს უკეთესად მესმის, რასაც ჩვენ კარგავს. ასე რომ, როგორც ეს უნდა ჟღერდეს (256_bass.mp3, 172 კბ), და რა მოხდება დეკოდირების და დამუშავების შემდეგ 128 Kbps (128_bass.mp3, 172 KB). ყურადღება მიაქციეთ უწყვეტობის შესამჩნევი დაკარგვას, ბასის ხმას, ისევე როგორც სხვა ანომალიებს. Გადაცემა დაბალი სიხშირეები ამ შემთხვევაში, მაღალი სიხშირეებისა და სივრცითი ინფორმაციის სასარგებლოდ შემოწირული.

უნდა აღინიშნოს, რომ აკუსტიკური შეკუმშვის მოდელის მუშაობა შეიძლება დაფიქსირდეს (ყურადღებით სწავლისა და გარკვეული გამოცდილებით) და 256 Kbps, თუ ვრცელდება მეტ-ნაკლებად ძლიერი გათანაბრება. თუ ამას აკეთებთ და შემდეგ მოუსმინოთ, ზოგჯერ შესაძლებელი იქნება (საკმაოდ ხშირად) უსიამოვნო ეფექტების შესახებ (ზარის / bullhead). რაც უფრო მნიშვნელოვანია, ხმის შემდეგ ასეთი პროცედურა ექნება უსიამოვნო, არათანაბარი ხასიათი, რომელიც ძალიან რთულია შეამჩნევთ დაუყოვნებლივ, მაგრამ ეს იქნება შესამჩნევად ხანგრძლივი მოსმენით. განსხვავება 128 და 256 შორის არის მხოლოდ 128 Kbps, ეს ეფექტები ხშირად არსებობს გადამუშავების გარეშე. ისინი ასევე რთულია დაუყოვნებლივ შეამჩნევთ, მაგრამ ისინი - მაგალითად, ბასთან ერთად, სად უნდა გამოიყურებოდეს მათთვის. მოისმინოს იგი მაღალი თემა (ზემოთ 256 Kbps) გარეშე დამუშავება უბრალოდ შეუძლებელია. ეს პრობლემა არ ეხება მაღალი ნაკადების, მაგრამ არსებობს რაღაც, რაც ზოგჯერ (ძალიან იშვიათად) არ იძლევა საშუალებას, თუნდაც Layer3 - 256 Kbit / ორიგინალი - ეს არის დროებითი პარამეტრების (უფრო დეტალები იქნება ცალკე მუხლში მოგვიანებით: იხილეთ MPEG Layer3 - 256 / ბმული სხვა სტატიაში /).

არსებობს ფონოგრამები, რომლებიც არ ეხება ამ პრობლემას. უმარტივესი გზაა ის ფაქტორები, რომლებიც, პირიქით, გამოიწვიოს ზემოთ აღწერილი დამახინჯების წარმოქმნა. თუ არც ერთი მათგანი არ არის დასრულებული - არსებობს დიდი შანსი სრულად წარმატებული, ამ ასპექტში, Coding in Layer3 - 128 Kbps. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია, თუმცა, კონკრეტული მასალა ...

უპირველეს ყოვლისა, ხმაური, მოდით ვთქვათ აპარატურა. იმ შემთხვევაში, თუ ფონოგრამა ხელსაყრელი ხმაურიანია - ძალიან არასასურველია, რომ პატარა ნაკადებში encode, რადგან ძალიან ბევრი ნაკადი მიდის არასასურველი ინფორმაციის კოდირებაში, რომელიც ასევე არ არის გონივრული კოდირება აკუსტიკური მოდელის დახმარებით.

  • უბრალოდ ხმაური - ყველა სახის ხმები. ქალაქის, ქუჩის, რესტორნის ერთფეროვანი ხმაური და ა.შ., რომლის წინააღმდეგაც ხდება მთავარი მოქმედება. ამ ტიპის ხმები ძალიან უხერხულ ინფორმაციას აწვდიან, რომელიც უნდა იყოს კოდირებული და ალგორითმი იძულებულნი გახდებიან ძირითად მასალაში.
  • არაბუნებრივი ძლიერი სტერეო ეფექტები. ეს საკმაოდ ეკუთვნის წინა პუნქტს, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში - ძალიან ბევრი ნაკადი მიდის სხვაობაზე არხზე და ცენტრალური არხის კოდირება მკაცრად გაუარესდება.
  • ძლიერი ფაზის დამახინჯება, განსხვავებული სხვადასხვა არხებისთვის. პრინციპში, ეს უფრო მეტად ეხება კოდირების ალგორითმების ხარვეზებს, ვიდრე სტანდარტზე, მაგრამ მაინც. Wildest დამახინჯება იწყება მთელი პროცესის სრული განადგურების გამო. თავდაპირველი ფონოგრამის ასეთი დამახინჯება, უმეტეს შემთხვევაში, კასეტების აღჭურვილობისა და შემდგომი ციფრულიზაციის ჩანაწერები, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც იაფი ფირის ჩამწერები ცუდი ხარისხის შეცვლით თამაშობენ. ხელმძღვანელები არიან crooked, ლენტი ქარი oblique, და არხების ოდნავ დააკავეს ერთი ნათესავი სხვა.
  • უბრალოდ ძალიან გადატვირთული ჩანაწერი. საკმაოდ უხეშად საუბრობს - დიდი სიმფონიური ორკესტრი თამაშობს მთელი :). ჩვეულებრივ, 128 Kbps- ში შეკუმშვის შედეგად, რაღაც სრულიად სკეპია - პალატა, სპილენძი, დასარტყამი, სოლისტი. ეს, რა თქმა უნდა, არა მხოლოდ კლასიკოსებში.

კიდევ ერთი ბოძზე არის ის, რაც, როგორც წესი, შეკუმშული:

  • სოლო ინსტრუმენტი შედარებით მარტივი ხმა გიტარა, ფორტეპიანო. ვიოლინო, მაგალითად, აქვს ძალიან შევსებული სპექტრი და ჟღერს, როგორც წესი, არ არის ძალიან კარგი. ვიოლინო მევიოლინე რეალურად დამოკიდებულია თავად სამუშაოზე. ეს ასევე საკმაოდ კარგად შეკუმშული რამდენიმე ინსტრუმენტი - bards ან SSP, მაგალითად (ინსტრუმენტი + ხმა).
  • ხარისხის თანამედროვე მიღების მუსიკა. ეს არ ნიშნავს მუსიკალურ ხარისხს, მაგრამ ხმის ხარისხი არის შემცირება, ინსტრუმენტების ადგილმდებარეობა, კომპლექსური გლობალური ეფექტების კატეგორიული არარსებობა, რომელიც ქმნის ჟღერს და ზოგადად ზედმეტია. ამ კატეგორიაში, მაგალითად, მთელი თანამედროვე პოპ, ასევე როკ, და ზოგადად, საკმაოდ ბევრი რამ არის.
  • აგრესიული, "ელექტროენერგია" მუსიკა. კარგად, იმისათვის, რომ როგორღაც მოუტანს მაგალითს - ადრეულ მეტალიკას (ზოგადად თანამედროვე, ასევე). [გახსოვდეთ, არა მუსიკალური სტილის შესახებ! მხოლოდ მაგალითი.]

აღსანიშნავია, რომ Layer3 შეკუმშვის თითქმის არ არის შთაბეჭდილება პარამეტრების როგორიცაა ყოფნა / არარსებობის მაღალი სიხშირეები, ბასი, ყრუ / ზარები და ა.შ. არსებობს დამოკიდებულება, მაგრამ იმდენად სუსტი, რომ თქვენ არ მიიღებთ მას.

სამწუხაროდ (ან საბედნიეროდ?), ის თავს იკავებს. ბევრი ადამიანი მომზადებისა და წინასწარ შერჩევის გარეშე მოისმენს განსხვავებას 128 Kbps- ს და ორიგინალს შორის, ბევრი სინთეზური უკიდურესი მაგალითები არ არის აღიარებული, როგორც განსხვავება. პირველი თქვენ არ უნდა დაარწმუნოთ არაფერი, მეორე მაგალითები და არ დაარწმუნოს ... შეიძლება უბრალოდ თქვას, რომ ვინმეს აქვს განსხვავება, და ვინმეს არ აქვს, თუ ეს არ იყო ერთი რამ: მუსიკის მოსმენის პროცესში დროთა განმავლობაში, ჩვენი აღქმა ყველა დროის გაუმჯობესებაა. ჩვენება Კარგი ხარისხის გუშინ, ხვალ აღარ ჩანს ერთი - ის ყოველთვის ხდება. და თუ ეს საკმაოდ უაზროა (მინიმუმ ჩემი აზრით) 256 Kbps- თან შედარებით 320 Kbps- ში შეკუმშვა - მოგება არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი, თუმცა ნათელია, მაშინ მუსიკის შენარჩუნება მინიმუმ 256 Kbps.

ამ სტატიაში, ჩვენ განვმარტავთ Aduo- ს კოდირების ცხენებს, რაც გავლენას ახდენს მისი ხმის ხარისხზე. გაცნობა კონვერტაციის პარამეტრები დაგეხმარებათ აირჩიოთ ყველაზე შესაფერისი ხმის კოდირების ვარიანტი თვალსაზრისით ფაილის ზომა ურთიერთობისათვის ხმის ხარისხი.

რა არის ბიტრეიტი?

ბიტრეიტი არის აუდიო ნაკადის გადაცემის დროის ერთეულის მონაცემების რაოდენობა. მაგალითად, ცოტა მაჩვენებელი 128 Kbps გაშიფრულია, როგორც 128 Kilobit წამში და ნიშნავს, რომ 128 ათასი ბიტი გამოიყენება encode ერთი მეორე ხმა (1 byte \u003d 8 ბიტი). თუ თქვენ თარგმნეთ ეს მნიშვნელობა Kilobytes, მაშინ აღმოჩნდება, რომ ერთი მეორე ხმა იღებს დაახლოებით 16 KB.

ამდენად, უმაღლესი გზა გზაზე სიმღერა, უფრო სივრცე ის მოგაწვდით თქვენს გამოთვლას. მაგრამ ამავე დროს, ერთი ფორმატის ფარგლებში, უფრო დიდი მაჩვენებელი საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ხმა უმაღლესი ხარისხის. მაგალითად, თუ თქვენ აუდიო-CD- ს კონვერტირება MP3- ს, შემდეგ კი 256 Kbps- ის Bitrate, ხმა მნიშვნელოვნად იქნება უკეთესი, ვიდრე 64 Kbps.

მას შემდეგ, რაც ახლა დისკზე საკმაოდ იაფი გახდა, ჩვენ გირჩევთ MP3- ს კონვერტაციისთვის ცოტა რაოდენობით, ვიდრე 192 Kbps.

ასევე განასხვავოს მუდმივი და ცვლადი ბიტრეატები.

განსხვავება მუდმივი ბიტრეატის (CBR) შორის AC (VBR)

ერთად მუდმივი bitrate for კოდირების ყველა მონაკვეთის ხმა, იგივე რაოდენობის ბიტი გამოიყენება. მაგრამ ხმის სტრუქტურა, როგორც წესი, განსხვავებულია და, მაგალითად, დუმილის კოდირებისათვის, მნიშვნელოვნად ნაკლებია ბიტი, ვიდრე გაჯერებული ხმის encode. ცვლადი ბიტრეიტი, მუდმივი განსხვავებით, ავტომატურად არეგულირებს კოდირების ხარისხს, რაც დამოკიდებულია გარკვეულ ინტერვალზე ხმის სირთულეზე. ანუ, ქვედა ბიტიანი მაჩვენებელი იქნება გამოყენებული მარტივი კოდირების მონაკვეთებზე და კომპლექსისთვის უფრო მაღალი ღირებულება გამოიყურება. გამოყენებით ცვლადი ბიტრეიტი საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ უმაღლესი ხმის ხარისხი პატარა ფაილის ზომა.

რა არის სიხშირის შერჩევის სიხშირე?

ეს კონცეფცია ხდება, როდესაც კონვერტაცია ანალოგური სიგნალი ციფრულში და მიუთითებს ნიმუშების რაოდენობის (გაზომვის დონის გაზომვები) წამში, რომლებიც ხორციელდება სიგნალის გარდაქმნას.

რა არის არხების რაოდენობა?

არხი, ადმინისტრაციულად აუდიო კოდირება არის დამოუკიდებელი ხმის ნაკადი. მონო - ერთი ნაკადი, სტერეო - ორი ნაკადები. N.m ხშირად გამოიყენება არხების რაოდენობის მითითება, სადაც n არის სრულფასოვანი ხმის არხების რიცხვი და მ არის დაბალი სიხშირის არხების რაოდენობა (მაგალითად, 5.1).

ოდესმე გაოცებული, რა ზუსტად დაკარგა, როდესაც შეკუმშული საწყისი lossless in mp3 128 Kbps ან 320 Kbps?
მე შევამოწმე და შედეგი საინტერესოდ ჩანდა. უპირველეს ყოვლისა, მე ვთავაზობ კვლევას, რომ გავიგოთ საკუთარ თავს, რომ მოვისმინოთ თუ არა განსხვავება ზოგადად. თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ მოისმენთ ან დარწმუნდებით, რომ არ გესმის, მე ვთავაზობ მარტივი და ელეგანტურ იდეას, რომ ეწვიოთ თქვენს ყურადღებას: რომელთაგან ერთ-ერთი ანტიფშსია, შესაბამისად, ორი სიმღერის ინფორმაციით, სასურველია ისმის, რომ არ გამოსყიდვა. საინტერესო სქემები ჯერ კიდევ არ გპირდებით, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მოისმინოთ ჩვენი სისტემა, რა სახის ხმები დაკარგა, როდესაც შეკუმშული ფლაკიდან 128 \\ 320 Kbps, არქივი მაგალითები ბოლოს სტატიის ბოლოს.
ინტერვიუ
თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ და მოუსმინოთ 12 სიმღერას 30 წამში. შემდეგ მიუთითეთ თითოეული 4 კომპოზიციისთვის 3 ვარიანტი (128 Kbps, 320 Kbps ან lossless).
კვლევა არის ანონიმური, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ უნიკალური hash და ვუთხრა მას, როგორც უკანასკნელი კურორტი, გამოაქვეყნოს თქვენი აზრი აქ, მაგრამ აუცილებლად ქვეშ spoiler. კვლევა გაგრძელდება 25.02 წლამდე, გასაღები და სტატისტიკის შემდეგ.
ფაილები Yandex Disk, Mirror on Dropbox (~ 80MB).
თავდაპირველი მონაცემები
შავი გასაღებები - მარადიული სინათლე (Flac, 44100 Hz, 24-ბიტი, 1613 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ YouTube..
Ludovico Einaudi - Drop (Flac, 96000 Hz, 24-Bit, 2354 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ Yandex მუსიკა.
CC Coletti - Rock და Roll (Flac, 192000 Hz, 24-Bit, 4845 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ YouTube..
Annihilator - Ultra-Motion (Flac, 44100 Hz, 16-ბიტი, 1022 Kbps), შეგიძლიათ წაიკითხოთ YouTube..
კონვერტაციის პარამეტრების MP3
44.1khz, სტერეო, 128 Kbps ან 320 Kbps
ექსპერიმენტის აღწერა
წყაროს ფაილი მოჭრილი შევიდა 10 წამი, თითოეული ცალი ექსპორტირებული WAV. მიღებული ტრეკების იმპორტის შემდეგ თითოეული, 2 წამი დუმილი და მეორე ტონი სიგნალი დაემატა, მაშინ მოაქცია mp3. MP3 ფაილების იმპორტის შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ ორიგინალთან შედარებით, შედეგად მიღებული ფაილი "წავიდა წინ". ეს არ არის შეცდომა, ეს არის. ჩვენ ვასრულებთ სინქრონიზაციას ორიგინალზე მითითებულ ტონის სიგნალთან დაკავშირებით (მე შევეცადე თითოეული MP3- ისთვის რამდენიმე ღირებულების ფაილი, რომელიც შემდგომში უკეთესად განმარტავს საუკეთესო შედეგს), მოშორებით ტონი სიგნალი, დუმილი და გარიგებები მოპოვებული. ახლა ის რჩება საჩვენებელი ტრეკების, რათა მიიღოთ მრავალმხრივი მწვერვალი, და შეამციროს ორიგინალი.
შედეგი
მე არ გავხსნი ამერიკა ... დიახ, განსხვავებაა. დიახ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შეკუმშული 128kbps. დიახ, დამოკიდებულია მუსიკაზე. დიახ, კიდევ უფრო მეტი აუდიო კოდი.
გააკეთეთ დამოუკიდებელი გამომავალი და მოისმინოთ განსხვავება, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ფაილი