პროგრამა ხმის მოცულობის ნორმალიზებას. ხმის ფაილების ნორმალიზაცია

ჟღერს ხმის ჯაჭვის პრო 10-ში

გაზრდის დონე ხმის სიგნალი რისკის გარეშე დაკარგვის ხარისხის, საშუალებას იძლევა ფუნქცია "ნორმალიზება". მისი მუშაობის ალგორითმი ასეთია: პროგრამა მიჰყავს უმაღლესი სიგნალის დონის მაქსიმალური სიგნალის მაქსიმალური სიგნალის დონით, რის შედეგადაც მოცულობის მოცულობის მოცულობის მოცულობა. ისარგებლოს ფუნქცია "ნორმალიზება" გახსენით იგივე სახელი დიალოგური ფანჯარა, რომელიც მდებარეობს მენიუში მენიუში. მთავარი პარამეტრი არის "ნორმალიზება"სიგნალის მაქსიმალური დონის მითითებით, რომელიც გათვალისწინებული იქნება, როდესაც ხმის ჯაჭვის ნორმალიზაცია.

შესაძლებელია მრავალჯერადი ფაილების ნორმალიზაცია, რაც სასარგებლოა CD- ს ჩაწერისას. ამისათვის ღილაკზე დაჭერით სკანირების დონე, გადახვევა მეშვეობით აუდიო ფაილი, რომლის მოცულობა, რომელიც იქნება peeling დანარჩენი. შემდეგ გახსენით შემდეგი აუდიო ფაილი და "ნორმალიზება" დიალოგურ ფანჯარაში შეცვლა «გამოიყენეთ მიმდინარე სკანირების დონე (არ სკანირების შერჩევა)». დააჭირეთ "OK" ღილაკს დიალოგურ ფანჯარაში "ნორმალიზება". პროგრამა მუშაობს ნორმალიზაციის მოცულობა აუდიო ფაილში.

ფუნქციონირება "ნორმალიზება" ასევე შეგიძლიათ შეასრულოს უფრო კომპლექსური მკურნალობა საშუალოდ გაანგარიშებით "აღიარებული მოცულობა". ზოგჯერ არსებობს სიტუაცია, როდესაც აუდიო ფაილში ნებისმიერი ხმა, დანარჩენი მოცულობით, ჟღერს ხმამაღლა. ამის მიზეზი არის ადამიანის მოსმენის თვისებები. Sound Forge- ს აქვს ადამიანის აღქმის თვალსაზრისით ფაილის მონაცემების შესაფასებლად. ამის გაკეთება, "ნორმალიზება" დიალოგური ფანჯარა, თქვენ უნდა გააქტიურება შეცვლა . ამავდროულად, კიდევ რამდენიმე პარამეტრი ხელმისაწვდომი იქნება: "იგნორირება ქვემოთ" - ამ პარამეტრის ღირებულება განსაზღვრავს დასაშვები ხმის დონის ბარიერს. ყველა ღირებულებები ქვემოთ მითითებული ბარიერი, როდესაც სკანირების "საშუალო აღქმული მოცულობა", იქნება იგნორირება. უმეტეს შემთხვევაში, ამ პარამეტრის ღირებულება არის დაახლოებით "-45 DB".

Პარამეტრი "თავდასხმა დრო" განსაზღვრავს პროგრამას, თუ რამდენად სწრაფად უნდა გაიხსნას ციფრული სიგნალის კარიბჭე, რათა გაითვალისწინოს დასაშვები ხმის დონე, როდესაც სკანირების მონაცემები. აქედან გამომდინარე, თუ აუდიო ფაილი შეიცავს ხშირად ცვლის ერთმანეთს, როგორიცაა drumsticks, თქვენ უნდა დააყენოთ ეს ღირებულება რაც შეიძლება დაბალი, სხვაგვარად ხშირი ხმები არ იქნება გათვალისწინებული. უმეტეს შემთხვევაში, 200 მილიონიანი ღირებულების ღირებულება სრულად დაძლევა გამოცხადებულ ამოცანას.

Პარამეტრი "გათავისუფლების დრო" განსაზღვრავს პროგრამას, თუ რამდენად სწრაფად ციფრული კარიბჭე უნდა დაიხუროს. თუ გსურთ მონაცემების სკანირება გაცილებით მეტი მატერიალური, თქვენ უნდა დააყენოთ ამ პარამეტრის მაღალი ღირებულება.

გარკვეული შეზღუდული ადამიანის მოსმენის გამო, ძალიან მაღალი და ძალიან დაბალი სიხშირეები უფრო ძნელია, ვიდრე საშუალოზე. ეს პოზიცია შეიძლება დაფიქსირდეს შემოწმების ყუთში. "გამოიყენეთ თანაბარი ხმამაღალი კონტური". ეს ფუნქცია აძლიერებს არასამთავრობო მოსმენის სპექტრს სიხშირეებში, ამიტომ უმეტეს შემთხვევაში, მიზანშეწონილია დააყენოთ იგი.

ყველა მახასიათებლის ინსტალაციის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს სკანირების დონესკანირების პროცესის დაწყება "აღიარებული მოცულობა".

ფუნქციის მუშაობისას "საშუალო RMS დონე (LOUDNESS)თქვენ უნდა იყოთ ფრთხილად, შექმენით "ნორმალიზება" პარამეტრის, რადგან შერჩევა ძალიან მაღალი ღირებულება შეიძლება გამოიწვიოს დეფორმაცია ხმის ან cut-off მონაცემები. თუ არ აღემატება ღირებულება "-6 DB", დამახინჯება გამორიცხულია.

-თვის საუკეთესო დაცვა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ Clipping მონაცემები "დინამიური შეკუმშვის გამოყენება"ვოლიკარა თუ clipping ხდება.

დააჭირეთ "OK" ღილაკს. პროგრამა ნორმალიზებულია აუდიო მონაცემების მოცულობამ, არსებული პარამეტრების ღირებულებების გათვალისწინებით.

(0)
გაცნობა ხმის Forge Pro 10
1. ინტერფეფექტზე 3:13 4 25906
2. ნავიგაცია ხმის Forge Pro 10 2:00 0 8937
3. მარკერები 1:50 0 6369
4. რეგიონი 4:23 0 5093
5. ძებნა 4:01 0 4476
საფუძვლები რედაქტირების ხმის Forge Pro 10
6. Magnify Tool 1:21 0 7006
7. შერჩევა 1:41 0 4729
8. ფუნქციების ასლი და ჩასმა. Ნაწილი 1. 3:20 0 7352
9. ფუნქციების ასლი და ჩასმა. Მე -2 ნაწილი. 3:20 2 44121
10. გაუქმება აქცია 2:45 0 2863
11. ინსტრუმენტი "ფანქარი" 3:16 0 5686
დამუშავების მახასიათებლები
12. ამპლიტუდის ღერძი გადაადგილებისას 2:16 0 5631
13. შეცვალეთ ცოტა 2:17 0 4908
14. შერჩევის სიხშირის შეცვლა 9:33 0 5605
15. დუმილის ფრაგმენტების მოცილება 4:41 0 4850
16. დუმილის ჩასმა 1:05 0 3643
17. შეცვალეთ ხმის მოცულობა. Ნაწილი 1. 1:09 0 8053
18. შეცვალეთ ხმის მოცულობა. Მე -2 ნაწილი. 1:09 0 9455
19. ხმის ნორმალიზაცია 2:37 0 27550
20. შეცვლის არხები 4:31 0 4636
21. ტაფა 3:26 0 3538
22. თანასწორობა, ნაწილი 1. 2:12 0 5807
23. თანასწორობა, ნაწილი 2. 2:12 0 5087
24. თანასწორობა, ნაწილი 3. 2:12 3 3056
25. რევერსირება 3:20 0 4656
26. შეცვლის სიჩქარე 1:57 0 18614
ეფექტები ხმის Forge Pro 10 პროგრამაში
27. ეფექტები Ech 2:21 0 5897
28. Multi-Tap დაგვიანებით 3:51 0 3021
29. Chorus (chorus) 2:09 0 3275
30. Flanger (Flange) 2:25 0 2491
31. Pitch Bend. 2:42 0 3149
32. Pitch Shift. 3:08 0 12197
33. ვიბრატო. 2:47 0 2171

სულ ახლახანს, მე recedreed შესანიშნავი რესურსი დამოუკიდებელი ხმის ინჟინერი des McKinney. ეს მხოლოდ საწყობშია სასარგებლო სტატიების თანამედროვე ხმის ჩაწერაზე და შენიშვნა! და აქ არის ერთ-ერთი მათგანი (უფასო თარგმანი მიერ):

ნორმალიზაციის პროცესი ხშირად დაბნეული ახალბედა ციფრულ ჩანაწერებში. გულწრფელად, "ნორმალიზაცია" განსხვავებულ მნიშვნელობას ანიჭებს, რაც ბუნებრივად, აღნიშნავს. თუმცა, ახალბედა და სპეციალისტები შეიძლება დაბნეული იყოს მითები და დეზინფორმაცია, რაც საკმარისია ამ თემისთვის.
მე ვსაუბრობ 10 საერთო misconceptions და რა ხდება ნამდვილად.

პიკი ნორმალიზაცია

დაწყებისათვის, ზოგიერთი ახსნა: მას შემდეგ, რაც "ნორმალიზაცია" შეიძლება ნიშნავს რამდენიმე რამ (იხ. ქვემოთ), მითები ქვემოთ პირველ რიგში, როგორც პიკი ნორმალიზაცია.

Peak ნორმალიზაცია არის ავტომატური პროცესი, რომელიც ცვლის თითოეული ნიმუშის დონეს ციფრული ჩაწერის სიგნალს თანაბარი რიცხვით, ისე, რომ ხმამაღალი ნიმუში აღნიშნავს მითითებულ დონეს. როგორც წესი, პროცესი გამოიყენება სიგნალისთვის მაქსიმუმ 0DB- ის მისაღწევად - ციფრულ ხმელში ყველაზე ხმამაღალი დონე.
ნორმალიზაციის პროცესი მსგავსია მოცულობის Knob ან Fader- ის მოძრავი: მთელი სიგნალი იცვლება იგივე "ფიქსირებული" ოდენობით, ან ქვემოთ. ნორმალიზებული, სისტემა აღმოაჩენს ყველაზე ხმამაღალი პიკი და უკვე აშენებს საერთო დონეზე.

ზოგიერთი მითები ამ პროცესის გაუგებრობას არაფერს ასახავს, \u200b\u200bრადგან ეს ხდება საერთო misconceptions, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ზოგიერთი მითები მოდის უფრო ფუნდამენტური გაუგებრობა - in ეს საქმე ხმის, შერევით და ციფრული ჩაწერისას.

მითები და დეზინფორმაცია.

მითი # 1: რამდენიმე სიმღერის ნორმალიზაციის შემდეგ ისინი იმავე მოცულობით ჟღერს.

ზოგადი დონის რამდენიმე ტრასის ნორმალიზაცია გარანტირებულია მხოლოდ იმ პირობით, რომ სიმღერები იდენტურია. თუმცა, ჩვენი მოცულობის აღქმა დამოკიდებულია ბევრ ფაქტორზე, მათ შორის ხმის ინტენსივობის, ხანგრძლივობისა და სიხშირეზე. პიკური სიგნალის დონე მნიშვნელოვანია, მაგრამ მას არ გააჩნია პირდაპირი დამოკიდებულება ტრეკზე სრული მოცულობის შესახებ.

მითი # 2: ნორმალიზაცია ხდის სიმღერას ისე ხმამაღლა.

მოუსმინეთ ამ ორ MP3 ფაილს, თითოეული ნორმალიზებულია -3DB:

როდესაც სიმღერა დონის იმდენად დაბალია, რომ აღარ გამოიყენოთ ჰაინის მარეგულირებელი (მოგება) და მოცულობა, რათა სიმღერა საკმაოდ ხმამაღალი. ეს მიუთითებს ჩაწერის პრობლემასთან, იდეალურ შემთხვევაში შეგიძლიათ გადაწეროთ სიმღერა საჭირო დონით ... მაგრამ როდესაც შეუძლებელია, ნორმალიზებას შეუძლია შეინახოს წარუმატებელი ორმაგი.

როდესაც თქვენ უნდა დააყენოთ პიკი დონის სიმღერა გარეშე შეცვლის მოცულობა. მაგალითად, ტესტის სიგნალი, თეთრი ხმაური და სხვა არასამთავრობო საკომუნიკაციო შინაარსი. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ პიკი დონის ხელით - მოსმენის სიმღერა და მარკირების მწვერვალები ... მაგრამ ეს ნამუშევარი შეიძლება ფუნქციონირება ნორმალიზაციის.

მითი # 9: ნორმალიზაცია უზრუნველყოფს, რომ სიმღერა არ იქნება გადატვირთული (clipping).

ერთი სიმღერა, ნორმალიზება 0db, არ იქნება გადატვირთული. თუმცა, თუ სიმღერა დამუშავდება ან გაფილტრული მოცულობის გაზრდით (მაგალითად, განტოლებებით) დამახინჯება გამოჩნდება. და თუ სიმღერა ნაწილია ნაზავი, რომელიც მოიცავს სხვა ტრეკებს ნორმალიზებულ 0DB- ს, არსებობს გარანტია იმისა, რომ ყველა სიმღერის თანხა აღემატება რომელიმე ერთ-ერთ ყველაზე ხმამაღალ პიკს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნორმალიზაცია იცავს მხოლოდ მარტივი საქმეში.

მითი # 10: ნორმალიზაცია მოითხოვს დამატებით დაახლოებას (Dither).

ეს უკანასკნელი მითი ოდნავ ეზოთერულია, მაგრამ ეს ხანდახან გამოჩნდება ქსელის დისკუსიებში. როგორც წესი, განცხადების სახით: "კარგია 24 ბიტის ნორმალიზება, მაგრამ არა 16 ბიტი, რადგან ..." თან ახლავს ახსნა, რომელიც ციფრული ჩანაწერების არასწორი გაგებაა.

უბრალოდ ვთქვათ: ისიც გამოიყენება, როდესაც ცვლის შეცვლისას. (მაგალითად, 24 ბიტიდან 16 ბიტიდან ტრანსფორმაცია). ნორმალიზაცია, დამოუკიდებლად მუშაობს ცოტა სიღრმეზე, მხოლოდ თითოეული ნიმუშის მხოლოდ დონის შეცვლას. იმიტომ, რომ ცოტათი არ შეიცვლება, ისიც არ არის საჭირო.

სხვა განმარტებები.

ნორმალიზაცია შეიძლება სხვა რამეს ნიშნავს. სამაგისტრო ალბომის კონტექსტში ინჟინრები ხშირად ალბომის ტრეკების ნორმალიზებას ერთ დონეზე. ეს ეხება აღქმულ მოცულობას და არ უკავშირდება თითოეული სიმღერის პიკს.

ზოგიერთი სისტემა (მაგალითად, Soundforge) გთავაზობთ "RMS- ის ნორმალიზაციას", რომლის მოქმედება ეფუძნება RMS- ის მოცულობის გაანგარიშებას. ეს დაახლოებით შეესაბამება აღქმული მოცულობის და ასევე არ არის დამოკიდებული პიკი დონეზე. თუმცა, როგორც პიკის ნორმალიზაცია, მისი გამოყენება ასევე მოითხოვს მნიშვნელოვან მიდგომას.

32044

L Music Anniversary, ჩვენ გვჯერა მეტი, ვიდრე ერთხელ აუცილებელი იყო გამკლავება სიტუაცია, როდესაც ერთი კომპოზიცია ერთი კოლექცია ძალიან ხმამაღლა, ხოლო სხვები, პირიქით, ძალიან მშვიდი. ეს ხდება მაშინ, როდესაც მომხმარებლებს სხვადასხვა წყაროების მუსიკა ჩამოტვირთოთ და სხვადასხვა ხმის მოცულობით უფრო მეტ სიმღერას ხშირად გვხვდება მიქსები, სადაც სხვადასხვა შემსრულებლების სიმღერები შეგროვდება. კარგად, ეს გასაგებია, მხოლოდ ასეთ შემთხვევებში, არ შეცვალოთ იგივე მოცულობა ყოველ ჯერზე, როგორც კი სიმღერა ხმამაღლა ან მშვიდი?

არა, რა თქმა უნდა, რადგან მოცულობა შეიძლება იყოს შეესაბამება და ძალიან მარტივია. ამისათვის საჭიროა ცოტა უფასო კომუნალური . ეს პროგრამა საშუალებას გაძლევთ დაგეხმაროთ აუდიო ფაილების პოპულარული ფორმატების სურათების მიხედვით მითითებული პარამეტრი მოცულობა.

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ დეველოპერის გვერდზე და ჩამოტვირთოთ ბოლო სრული (!) ვერსია . ჩვეულებრივ, პროგრამა დამონტაჟებულია ინგლისურ ენაზე და, თუ ის არ აღრეული, დააინსტალირეთ იგი როგორც ჩვეულებრივი რეჟიმიდაუყოვნებლივ მიიღოთ ინტერფეისი რუსულ ენაზე, მეორე სამონტაჟო მონტაჟში თქვენ უნდა დააყენოთ tick "რუსული" მენიუში "ენის ფაილი".

მენიუში დააჭირეთ ღილაკს ღილაკს "Დაამატე ფაილები" და ჩატვირთეთ კომუნალური ფანჯარა აუდიო ფაილები , რომლის მოცულობით თქვენ უნდა იმუშაოთ. შემდეგი დაწკაპუნება "Trek ანალიზი" და ჩვენ ველოდებით პროგრამას, რათა დასრულდეს ფაილების ანალიზი მათი მოცულობის იდენტიფიცირების მიზნით. ეს პროცედურა შეიძლება რამდენიმე წუთში მიიღოს, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია გაანალიზებული ფაილების საერთო ზომაზე. შეკრების დამუშავების შესახებ, 1 გბ ტოვებს დაახლოებით 10 წუთს.

მას შემდეგ, რაც თქვენ უნდა დააყენოთ სასურველი მოცულობა (Default არის 89 db) და დააჭირეთ ღილაკს "ტიპის სიმღერა". გადამუშავების შედეგად, ყველა აუდიო ფაილების მოცულობა ნაჩვენები იქნება ერთი კონკრეტული ღირებულებით. მოცულობის დონის შეცვლა ნაკლებია, ვიდრე ანალიზი. ასევე აღსანიშნავია, რომ ყველა ფაილი დამუშავების და გადარჩენის პროცესში იქნება overwritten.

და ბოლოს, რამდენიმე სიტყვა იმაზე, თუ რა პარამეტრების საპირისპიროა თითოეული ფაილი.

  • დონე - მიმდინარე მოცულობა.
  • Clipping - დამონტაჟებული ფრინველის საპირისპირო Y. მიუთითებს, რომ მიმდინარე ზონაში სიმღერა არსებობს ხმაური (მოისმენ მათ თუ არა, დამოკიდებულია თქვენი მოსმენის სიმკვეთრეზე).
  • კვალი - გვიჩვენებს განსხვავება decibels შორის მიმდინარე და მომხმარებლის განსაზღვრული მოცულობა პარამეტრების.
  • ხელმისაწვდომობა სვეტში "Clip (t)" მიუთითებს, რომ ფონური ხმაური დარჩება და დამუშავების შემდეგ.

ისე, რომ ეს ხმაური შეიძლება იყოს როგორც პატარა, რაც შეიძლება, არ არის რეკომენდირებული მოცულობა ძალიან მაღალი ან ძალიან დაბალი. ოპტიმალური მნიშვნელობა პარამეტრისთვის "მოცულობის ნომერი" დაახლოებით დაახლოებით 85-95 დეციბელი.

Გამარჯობა ყველას! ხმის ნორმალიზაცია არ არის პრობლემა ის, ვინც იცის, თუ როგორ გამოიყენოს audacity კი ყველაზე მნიშვნელოვანი დონეზე.

დავიწყოთ განმარტება.

ჟღერის ნორმალიზება, მარტივია საუბარი, ასე რომ, აუდიო პარტნიორში დამუშავება ისე, რომ ეს იყო სასიამოვნო, კერძოდ:

  • ამოიღეთ ფონური ხმაური,
  • სიტყვის მოცულობის გასწორება მთელი ხმის სიმღერის განმავლობაში,
  • წაშალეთ მკვეთრი ემისიები / მოცულობის მოცულობა,
  • წაშალეთ არასასურველი ხმები (ხველა, მაგალითად),
  • ჩაწერეთ ჩაწერის მოცულობა, რომ ეს შეიძლება იყოს კომფორტული ყველა სახის კომპიუტერების მოსმენა Მობილური მოწყობილობები, შუა რიცხვებში მოწყობილობის მოცულობის გამოვლენა.

რამდენად მნიშვნელოვანია ეს? Ძალიან მნიშვნელოვანი! კარგი ვიდეო ს ცუდი ხმა - ფული ქარი. ვიდეო "მმართველობა" ინტერნეტ მარკეტინგში. იყიდება თქვენი ონლაინ მაღაზია, თქვენი სერვისები ქსელში, თუ არა კორპორატიული საიტის აშენება, იკავებს თქვენს არხზე YouTube- ში - ყველგან, თქვენ უნდა შეძლოთ ღირსეული ვიდეო. მაგრამ ვიდეო არის ვიდეო, და თუ თქვენ გაქვთ ხმის მხარდაჭერა, იქნება მშვიდი, ყრუ, ხმაური, სხვა დეფექტები, მაშინ მიიჩნევენ, რომ ყველა სამუშაო არის stepark. არცერთი ასეთი ვიდეო არ არის შემდგომი 10 წამი არ გააგრძელებს უყურებს.

დაუყოვნებლივ მე ვიტყვი, რომ თუ თქვენ ენდობით თქვენს მაღალ ძვირადღირებულ პროფესიულ ვიდეოკამერებს, მაშინ უშედეგოდ. ის სმარტფონს უკეთესად დაწერა. ასე რომ, 100% "გაიყვანეთ" პირველი კლასის "აპარატურის" ხმა არ იმუშავებს.

პროფესიონალები იყენებენ ხმის რედაქტორებს. მიიღეთ ცალკე აუდიო სიმღერა და წესი. ამ პოსტზე, მე გასწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ audacity ნორმალიზება ხმა.

რატომ არის ზუსტად audacity? Იმიტომ, რომ ეს:

  1. სპეციალიზებული პროგრამა - აუდიო ფაილის აუდიო ფაილი.
  2. საკმაოდ ძლიერი, რათა არაფერი ხმა.
  3. უფასო.
  4. საკმაოდ მარტივია სამაგისტრო. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება სტანდარტული არასამთავრობო დახვეწილი ხმის ოპერაციებს.

კარგად, დავიწყოთ.

ამ სტატიიდან თქვენ შეისწავლით:


იმისათვის, რომ ყველაფერი რაც შეიძლება ახლოს იყოს ნამდვილი ცხოვრება და ნათელია, მიიღოს ვიდეო მიღებული ყველაზე ჩვეულებრივი სმარტფონი - hTC ერთი. v. ვიდეო ის ხსნის HD რეზოლუციას. დღეს, ეს აღარ არის გაფართოებული, მაგრამ სტანდარტი. ხმის captures როგორც სმარტფონი - თუ ახლოს, კარგია, თუ მანძილი, მაშინ უკვე უღიმღამო.
ასე რომ, ჩვენი პირველი ამოცანა:

როგორ ამოიღონ ხმა ვიდეო ცალკე აუდიო ფაილზე

მეთოდები - წონა. იმისათვის, რომ არ მოხდეს მეორადი დეტალების პოსტი, მოკლედ გითხრათ ყველაფერი სამი. აირჩიეთ თქვენთვის მოსახერხებელი.

  1. მეშვეობით. დემონი გადახდილი პროგრამა FreeMake Video Converter.
  2. გადახდილი პროგრამით სულ ვიდეო კონვერტორი
  3. თქვენ გაქვთ ვიდეო რედაქტორი. და თქვენ უნდა ჰქონდეთ ეს. მით უმეტეს, თუ თქვენი ბიზნესის ყველა ან ნაწილი ინტერნეტშია. მით უმეტეს, თუ თქვენ რეგულარულად გადაღება და ვიდეო თქვენს საიტზე. რა თქმა უნდა, თუ გსურთ ატვირთვა კარგი ვიდეოისე, რომ ბევრი ადამიანი უყურებს მას.

პირველი ორი ქულა დეტალურად არ უნდა ახსნას. იქ ყველაფერი სრულიად მარტივია, მაგრამ თუ არსებობს პრობლემები - დაწერე, მე ავუხსენი.

აქ ვიდეო რედაქტორი მე შეწყდება უფრო დეტალურად. იმ გაგებით, თუ როგორ უნდა ამოიღონ ხმა ვიდეოაგან. ვიდეო რედაქტირებაც ბევრია. მე გამოვიყენო ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული - Sony Vegas.

დააკოპირეთ ვიდეოს სმარტფონი კომპიუტერთან.

გახსენით ვიდეო რედაქტორი.

ფაილის მენიუს მეშვეობით - გახსენით ვიდეო ფაილი.

და აირჩიეთ შენახული MP3 ფაილის ფორმატი. დაწკაპეთ საბაჟო ...

და აირჩიეთ პარამეტრების შენახვა. ვურჩევ არჩევას Mono, Bitrate 128 Kbps და სიხშირე 44 100 Hz.

აირჩიეთ შენახვა საქაღალდე და სასურველი სახელი შენახული MP3 ფაილი.

ყველა აუდიო სიმღერა ცალკე შენახულია და ახლა დავიწყოთ ნორმალიზება ხმა. მე დავწერე ყველაფერი ეტაპობრივად.

ნაბიჯი 1. მძიმე limiter მოდულის ძირითადი გამოყენება

ჩაწერილი ხმის შესახებ შეიძლება იყოს მწვერვალები-ემისიები მოცულობაზე. თუ არ შეამცირებს მათ, ისინი დიდი შემაშფოთებელი ან შეიძლება კი stun. ეს შეიძლება იყოს ხველა, და მოულოდნელად ხმამაღალი თავმჯდომარე, სიგნალი ახლოს გავლის მანქანა და ასე შემდეგ. ამიტომ:

დაწკაპეთ სფეროში კონტროლის სიმღერა თვისებები მაუსის მარცხენა ღილაკს და ამით ხაზს უსვამს მთელი სიმღერა

შემდეგ გადადით ეფექტებზე მენიუში მყარი ლიმიტი ... და ამ პარამეტრებს

დააჭირეთ OK. მზად არის.

ნაბიჯი 2. ხმის ნორმალიზაცია

როგორც წესი, მიკროფონების, სმარტფონებისგან, დიქტოფონებისგან, დიქტოფონებისგან არის მშვიდი, რათა ამ ფორმით ამ ფორმით ვიდეოს სახით უბიძგენ. ამიტომ ჩვენ უნდა დააყენოს ხმის მოცულობა. მაგრამ მიზანშეწონილია ამის გაკეთება ისე, რომ ხმა გაიზარდა, მაგრამ არა უფრო მაღალია, ვიდრე მითითებული ლიმიტი. ამისათვის გამოიყენება სიგნალის ნორმალიზაცია. ეს ზრდის მოცულობას, მაგრამ ისე, რომ მაქსიმალური ამპლიტუდა ფიქსირდება. ამის გაკეთება, ჩვენ მივდივართ ეფექტი-ნორმალიზაციის მენიუში ... დასვა -3.0 DB ფანჯარაში.

დააჭირეთ OK. ჩვენ ვხედავთ შედეგს.

ნაბიჯი 3. დამუშავების აუდიო ფაილი სათამაშო კომპრესორი ...

გაგრძელება სარგებლობენ audacity. -თვის ხმის ნორმალიზაცია და ამ ნაბიჯზე, მე დავამატებ მოდულის კომპრესორი ... მე მიაპყრო თქვენს ყურადღებას, რომ თქვენ უნდა დაამუშავოთ სიმღერა კონკრეტულად ასეთ პროცედურაში ეტაპობრივად, არ ტალახიანი და არა jumping. რა არის კომპრესორი? კომპრესორი საშუალებით, ამცირებს განსხვავებას წყნარ და ხმამაღალ სექციებს შორის. ეს მოხდება, ადამიანი საუბრობს მიკროფონის ხმამაღალი, მაშინ მშვიდი და ძალიან ბევრი სხვაობა მოუსმინოს ასეთი შესვლის არასასიამოვნო. კომპრესორი დამუშავების შემდეგ, ხმების მოცულობა უფრო გლუვი ხდება, გადასვლის გარეშე.

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ ეფექტები-კომპრესორი ... ჩვენ იგივე პარამეტრებს ვაყენებთ

და დააჭირეთ OK. გაიხარეთ შედეგი.

ნაბიჯი 4. დასრულება მკურნალობა მძიმე limiter მოდული ...

არ აქვს მნიშვნელობა, რამდენად კარგად გადავწყვიტე ხმის კომპრესორი, მისი ალგორითმი ასევე აქვს ნაკლოვანებები და გარკვეულ პირობებში ის კვლავ მაჩვენებლებს მწვერვალებს. თავიდან აცილების მიზნით, კიდევ ერთხელ, გაუმკლავდეს მძიმე limiter მოდული სიმღერა ... უბრალოდ დააყენა დონეზე არ -10, რაც პირველად, და -2.0 DB.

აქ არის ზოგადად და ეს არის ის. უმეტეს შემთხვევაში, ეს 4 ნაბიჯი საკმარისია. ახლა უფრო რთული შემთხვევები, კერძოდ:

  1. თუ წინა plugins არის სიგნალის ნორმალიზაცია ... და კომპრესორი ... - არ იყო კარგად გაუმკლავდეს მოცულობის ნორმალიზაციას მთელი სიგრძის მთელ სიგრძეზე
  2. და თუ ჩანაწერი წავიდა Მაღალი დონე ფონური ხმაური - მაცივარი მუშაობდა მიმდებარე, გულშემატკივართა ხმაურიანი, ზოგიერთი ხმაური და მსგავსი.

აუდიო მრიცხველების ინდივიდუალური რეგიონების მოცულობის სახელმძღვანელო

ამისათვის ჩვენ გამოვიყენებთ უბრალო მოდულის სიგნალის გამაძლიერებას. იგი მოქმედებს როგორც მოცულობით knob. ამ ეტაპზე, იგი გამართლებულია გამოყენებით, რადგან ხმა უკვე აკრძალულია სიგნალის ნორმალიზაციის გზით ... და კომპრესორი ... და ზოგადად არის შეესაბამება დიაგრამა. მხოლოდ, როგორც ხედავთ გლობალურად განსხვავდება დიდ ადგილებში. ასეთი "განლაგება", წინა plugins ყოველთვის არ უმკლავდება კარგად და ამიტომ ახლა სწორი თქვენი ხელები. მე აღვნიშნავ, რომ ეს სიტუაცია იშვიათია.

ასე რომ, ჩვენ გამოვიყენებთ აუდიო სიმღერის ამ ნაწილს, სადაც სიგნალის დონე აშკარად დაბალია. ჩვენ მივდივართ სიგნალის ეფექტურობის გაზრდაზე ... და აუდიო ტრეკების მოცულობის მოცულობის მიღწევის დონის შერჩევა. შეხედეთ ვიდეოს, როგორც ეს მოხდება.

როგორ ამოიღონ ხმაური ჩაწერად

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ახლა მე ავუხსენი, თუ როგორ უნდა ვიბრძოლოთ ზუსტად უწყვეტი ფონური ხმაური. თუ მოულოდნელად, ჩანაწერის ჩანაწერების დროს, ვინმეს ხველა, sneezed, რაღაც დაეცა - ეს არ არის ფონური ხმაური და თუ არსებობს სურვილი ამოიღონ იგი, მაშინ ამის გაკეთება სხვა გზები. ახლა ჩვენ ამოიღებთ ფონურ ხმაურს. ასე რომ, აუდიოაგან ხმაურის ამოღება, თქვენ უნდა მოძებნოთ ნაკვეთი დუმილის შესახებ აუდიო სიმღერაზე, ხაზს უსვამს და ყურადღებით მოუსმინოს. სასურველია, რომ ის შეიცავს მხოლოდ გლუვი ფონური ხმაურის, გარეშე დაწკაპუნებით და სხვა "drop-down" ან გამორჩეული ცალი. უკეთესი ჩვენ შეარჩიო ასეთი ფრაგმენტი, უკეთესი პროგრამა გაუმკლავდეს ერთად stripping მთელი აუდიო სიმღერა.

ამის გაკეთება, ჩვენ ვიზუალურად აირჩიოთ ნაკვეთი დიაგრამაზე ნულოვანი ან იმდენად ამპლიტუდის და ხაზს უსვამს მას მაუსით. დაწკაპეთ Play ღილაკს audacity ღილაკების პანელი და მოუსმინოს ყურადღებით. თუ არსებობს სხვა ერთი ხმები ფონზე ხმაური, ჩვენ ვცდილობთ მოვძებნოთ და ხაზი გავუსვა ფრაგმენტი მათ გარეშე.

იპოვეს საუკეთესო ფრაგმენტი, გამოყოფს მას. ჩვენ წასვლა ეფექტი-მოხსნა ხმაურიანი ხმაურის მოდელი.

მაშინ ჩვენ ხაზს ვუსვამთ მთელი სიმღერა. ჩვენ მივდივართ ეფექტი-მოცილება ეფექტების მენიუში. აქ დატოვეთ ეს პარამეტრები.

ერთადერთი პარამეტრი, რომელთანაც შეგიძლიათ ექსპერიმენტი იყოს ხმაურის ჩახშობა. პირველი ველი. მე გირჩევთ, დარჩე 12-24 დბში. თუ 12-ზე ქვემოთ გააკეთე, ხმაური შეიძლება მთლიანად შემცირდეს. თუ 24-ზე მეტს აკეთებთ, დამახინჯება შეიძლება გამოჩნდეს დანარჩენ ადგილებში.
ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, სადაც მე ყველაფერს გავაკეთებ:


Სულ ეს არის. აუდიო სიმღერა ნორმალიზებულია, ის რჩება, როგორც ფაილი.

დამუშავებული audacity სიმღერა ცალკე აუდიო ფაილი

ეს კეთდება ფაილის ექსპორტის მენიუში ... მე თქვენს ყურადღებას გავამახვილო, რომ ფაილ-შენახვის პროექტის მენიუ ... თქვენ გადავარჩინოთ აუდიო ჩანაწერი სპეციალურად Audacity ფორმატში და მხოლოდ. MP3 ან WAV ფორმატში გადავარჩინოთ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ის ზუსტად ექსპორტისთვის ... შემდეგი, ყველაფერი მარტივია. აირჩიეთ სასურველი ფაილის ტიპი. საჭიროების შემთხვევაში - დააჭირეთ პარამეტრებს ... და კომპლექტი საჭირო პარამეტრების. მაგალითად, თუ თქვენ ექსპორტის MP3, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ მეშვეობით ხმის ხარისხის პარამეტრები. მე არ ვურჩევ არ იყოს 80 Kbps- ზე და 128 Kbps- ზე. ეს არის ხმა, რა თქმა უნდა. თუ მუსიკას დაწერა და მაქსიმალური ხმის ხარისხი გჭირდებათ, შეგიძლიათ 320 Kbps- ზე. ჩვენ მხოლოდ გვახსოვდეს, რომ უმაღლესი Bitrade (ეს არის ხმის ხარისხი), დიდი ზომის საბოლოო ფაილი მიიღება.

ასე რომ, ამ პოსტი თქვენ გაირკვა, თუ როგორ სარგებლობენ audacity. ხმის ნორმალიზაციის თვალსაზრისით.

დაემატა 2018 წლის დეკემბერში - ეს სტატია 2014 წელს არის დაწერილი. ბოლო 5 წლის განმავლობაში, 2018 წლის ბოლოს, გამოცდილება დაგროვილი, subtleties და ტექნიკა გამოვლინდა, რომელიც:

  1. პროცედურის გამარტივება
  2. შემცირება დრო ხმის დამუშავებისათვის
  3. შესამჩნევად გააუმჯობესოს საბოლოო ხმის ხარისხი
P.S. გსურთ მიიღოთ შეტყობინებები ამ დღიურში ახალი სტატიების შესახებ? დააჭირეთ ამ ღილაკს -