რომელი საქაღალდე არის არქიკადის ობიექტების ბიბლიოთეკა. მუშაობს სტანდარტული ელემენტების ბიბლიოთეკაში

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ფაილები დოკუმენტის ბიბლიოთეკაში SharePoint- ში, კომპიუტერთან გადმოიყვანა და დოკუმენტის ბიბლიოთეკაში გადმოიყვანა.

დოკუმენტების ბიბლიოთეკაში გადმოიყვანა

    გახსენით დოკუმენტის ბიბლიოთეკა, რომელიც გსურთ საქაღალდის ან ფაილების გასაგზავნად.

    აირჩიეთ ფაილები ან ფოლდერები თქვენს კომპიუტერში და გადაათრიეთ მათ დოკუმენტის ბიბლიოთეკის გვერდი.

    Მნიშვნელოვანი: Internet Explorer. 11 მხარს არ უჭერს საქაღალდეებს.

დასძინა დიდი ფაილი ან Დიდი რიცხვი ფაილები დოკუმენტის ბიბლიოთეკაში

თუ თქვენ დიდ ფაილებს (ან მრავალ ფაილს) გაგზავნით, რომლებიც დაემატება დოკუმენტის ბიბლიოთეკას დიდი მოცულობის, თქვენ შეიძლება ექმნებათ შეცდომები, რადგან შეზღუდვის ფაილის ზომა SharePoint Online ან ელოდება დრო შეცდომებს ინტერნეტ ვერსია Მკვლევარი. ამ შეცდომების თავიდან ასაცილებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი გადაწყვეტილებები:

მინიშნებები და შენიშვნები ფოლდერის ან ფაილების დასამატებლად დოკუმენტის ბიბლიოთეკაში

თვალთვალის ფაილის ვერსიები. არსებული ფაილი შეიძლება შეიცვალოს ფიქსირებული ვერსიით. თუ ვერსიის მიკვლევა კონფიგურირებულია დოკუმენტში ბიბლიოთეკაში, ფიქსირებული ფაილი შეიძლება დაემატოს როგორც ახალი ვერსია, რომელიც ხდება ფაილის ვერსიების ნაწილი. ფაილის ახალი ვერსიის გაგზავნისას შეგიძლიათ შეიცვალოს ცვლილებების შეცვლა მოქმედი ვერსიაასე რომ, ეს იყო მოგვიანებით ადვილია შეცვალოს ცვლილებები ფაილის ვერსიის შესვლა. დამატებითი ინფორმაციისთვის მიკვლევა ვერსიების შესახებ, იხილეთ სიაში ან ბიბლიოთეკაში ვერსიებთან მუშაობა.

ფაილის თვისებების შევსება. დოკუმენტის ბიბლიოთეკაში ფაილის, საქაღალდის ან ბმულების დასტისას თქვენ ასევე უნდა დაამატოთ ინფორმაცია ფორმა (ინფორმაციაში), როგორიცაა აღწერა, სახელი ან პროექტის ნომერი. ფაილის, საქაღალდის ან ბმულის შესახებ ინფორმაციის შეცვლის შესახებ დეტალების სანახავად, იხილეთ ინფორმაცია და შეცვალეთ ინფორმაცია ფაილის, საქაღალდის ან ბმული დოკუმენტის ბიბლიოთეკაში.

გაგზავნილი შინაარსის დამტკიცება. საიტის მფლობელებს შეუძლიათ ბიბლიოთეკების შეცვლა ისე, რომ შინაარსი ხელმისაწვდომი გახდეს ბიბლიოთეკის მომხმარებლებისთვის მხოლოდ დამტკიცების შემდეგ. ამ შემთხვევაში, თქვენ ნახეთ ფაილები სიაში და მათთან ერთად მხოლოდ მათი ავტორის მიერ. მაგალითად, იურიდიულ დეპარტამენტს შეუძლია მოითხოვოს დამტკიცება, სანამ დოკუმენტები საჯაროდ ხელმისაწვდომი გახდება. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ სიაში ან ბიბლიოთეკაში ნივთების დამტკიცების სტატიის მოთხოვნა.

სიტყვა ბრაუზერების საქაღალდეებისა და ვერსიების გადაცემის შესახებ

SharePoint იყენებს ფოლდერის გაგზავნის შესაძლებლობას Microsoft Edge., Გუგლ ქრომი. და Mozilla Firefox.. Internet Explorer არ უჭერს მხარს საქაღალდის გაგზავნას.

ArchiCad პროგრამა არის ერთ-ერთი ყველაზე ძებნილი ინსტრუმენტები არქიტექტურულ საქმიანობაში. ამ პროგრამით მუშაობის გამარტივება, სპეციალური ბიბლიოთეკები გამოიყენება. ისინი შეიძლება შეიქმნას როგორც პროგრამაში თავად და მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამაში. როდესაც არჩიკადის პროგრამის დაწყებისას გამოიყენება სტანდარტული ბიბლიოთეკის ბიბლიოთეკა. დამატებითი ბიბლიოთეკების დამატება, დაგჭირდებათ:

- საჭირო ბიბლიოთეკების ფაილები;

ინსტრუქცია

  1. ნებისმიერი ბიბლიოთეკა უნდა იყოს წარმოდგენილი, როგორც საქაღალდე, რომელიც შეიცავს საჭირო ფაილების კომპლექტს, როგორიცაა ტექსტურული ფაილები, სპეციფიკაცია და სხვა ბიბლიოთეკის კომპონენტები. ჩამოტვირთეთ ბიბლიოთეკები დაშვებულ ადგილობრივ ან ქსელის დისკი, ვებ რესურსი და FTP სერვერი.
  2. ასევე შეგიძლიათ მიმართოთ, როგორც არქონისტის აპლიკაციის ბიბლიოთეკების სტანდარტული პროექტები, დამოუკიდებლად წაიკითხეთ აუცილებელი ბიბლიოთეკის კომპონენტები. ოპერაციის დროს, მხოლოდ იმ კომპონენტებს, რომლებიც თავდაპირველად ამ ბიბლიოთეკასთან ერთად იყვნენ ხელმისაწვდომი ან ინდივიდუალურად.
  3. ბიბლიოთეკების დასაყენებლად, არჩიკადის პროგრამის გაშვება. დაწკაპეთ ფაილი "ფაილი" და მიუთითეთ "ბიბლიოთეკის მენეჯერი" ბრძანება. ამ ნაბიჯის შემდეგ, დამატებითი დიალოგური ფანჯარა შეიცავს რამდენიმე გვერდს:

გახსენით ადგილობრივი ქსელის გვერდი ადგილობრივი ან ქსელის დისკზე კომპონენტების ჩამოტვირთვისთვის. დამატებითი პროგრამის ფანჯარაში გამოჩნდება არსებული ბიბლიოთეკების სია. ახალი ბიბლიოთეკის დასამატებლად, თქვენ უნდა მონიშნოთ და შეასრულოს დამატება ბრძანება.

  1. თუ თქვენ უნდა დაამატოთ ბიბლიოთეკა FTP სერვერიდან, მაშინ გადმოწერილი დიალოგური ფანჯარა, გადადით შესაბამის პარამეტრების გვერდზე. პარამეტრების ამ გვერდზე არსებობს დამატებითი სფეროები, რომელთა საშუალებითაც გსურთ დამოუკიდებლად შეიტანოთ პარამეტრების შესასვლელად შესაბამისი დისტანციური სერვერი. შემდეგი, ბიბლიოთეკების დასამატებელი პროცესი წინა ნაბიჯით იდენტურია. ბიბლიოთეკების დამატება კონკრეტული ვებ რესურსით, გადადით შესაბამის გვერდზე და შეიყვანეთ მონაცემები. ბიბლიოთეკების დასამატებელი პროცესი ყველგან იდენტურია.
  2. ბიბლიოთეკის კომპონენტების სანახავად, ორჯერ დააწკაპუნეთ ობიექტების ვარიანტზე. "პარამეტრები" ფანჯარა გადმოწერილი იქნება, რომელშიც შეგიძლიათ იხილოთ შერჩეული ბიბლიოთეკის შინაარსი.

ვიდეო: არჩოვი. როგორ ჩამოტვირთოთ ახალი ბიბლიოთეკები და 3D ნივთები

Arduino- ს ბიბლიოთეკის ინსტალაცია და დამაკავშირებელი არის საკმაოდ საერთო ოპერაცია, ნებისმიერი დეველოპერი ადრე თუ გვიან აუცილებლად წინაშე დგას. გარე დანამატის კოდი ყველა პროგრამირების ენაზე გამოიყენება დროის დაზოგვისთვის. Arduino არ არის გამონაკლისი: ბევრი სენსორები, მოდულები, ეკრანები და ძრავები საჭიროებს საკმარისად კომპლექსურ ურთიერთქმედებას სქემებს, რომლებიც ძნელია განახორციელონ თავიანთ კოდექსში. ბევრად უფრო ადვილია და სასურველი ბიბლიოთეკის ჩამოტვირთვას, სწრაფად შეუერთდება მას ხელით ან Arduino IDE- ს გამოყენებით და შემდეგ გამოიყენეთ ყველა ესკიზი. ამ სტატიაში თქვენ იხილავთ ბიბლიოთეკების დაკავშირებისა და გამოყენების მოკლე ინსტრუქციებს.

Arduino- ში ბიბლიოთეკა არის პროგრამის კოდი გარე ფაილებირომელიც შეიძლება დამონტაჟდეს და დააკავშიროთ თქვენი ესკიზი. ბიბლიოთეკის მაღაზიები სხვადასხვა მეთოდები და მონაცემთა სტრუქტურები, რომლებიც საჭიროა სენსორების, ინდიკატორების, მოდულების და სხვა კომპონენტების გამარტივების მიზნით. ბიბლიოთეკების გამოყენება მნიშვნელოვნად ამუშავებს პროექტებზე მუშაობას, რადგან შესაძლებელია პროგრამის ძირითადი ლოგიკის ფოკუსირება, ბევრი წვრილმანი დროის გასატარებლად. დღეს, დიდი რაოდენობით ბიბლიოთეკების ასახული ინტერნეტში, სადაც ისინი შეიძლება ადვილად გადმოწერილი, და სრულიად უფასოდ. შეგიძლიათ იხილოთ ჩვენს საიტზე.

თვალსაზრისით Ფაილების სისტემა ბიბლიოთეკა არის გარკვეული საქაღალდეების შემცველი დირექტორია. Arduino IDE- ის პროექტის შედგენისა და შეკრების დროს, ავტომატურად მოიცავს იმ კლასებს, მონაცემთა სტრუქტურებსა და მეთოდებს ბიბლიოთეკებისგან, რომლებიც შედის და გამოიყენება ესკიზში. ამდენად, ერთადერთი, რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ, არის მითითებული შესაბამისი ინსტრუქციები თქვენს კოდს, მომზადების შემდეგ, რომ სასურველი ბიბლიოთეკა დამონტაჟებულია.

როგორ გაირკვეს დაკავშირებული ბიბლიოთეკების სია Arduino IDE- ში

თითოეული დამონტაჟებული ბიბლიოთეკა შეიცავს ერთ ან მეტ მაგალითს. ისინი იყენებენ Arduino- სთან დაკავშირებულ მოწყობილობის შესაძლებლობებს. ამიტომ, ყველაზე სწრაფი გზა ყველა Arduino ბიბლიოთეკების სია მითითებული სია Arduino IDE. ამისათვის აირჩიეთ ფაილი მთავარ მენიუში, შემდეგ კი გახსენით Submenu მაგალითები.

კიდევ ერთი გზა არის გამოიყენოთ Skatch მენიუ და Submenu - დაკავშირება ბიბლიოთეკა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ბიბლიოთეკების სია:

კავშირი ოპერატორი # * Header H ფაილი

ბიბლიოთეკის გამოყენების დასაწყებად, თქვენ უნდა ჩართოთ Header H ფაილი მოიცავს დირექტივას. მაგალითად, დაკავშირების ბიბლიოთეკა LiquidCrystal.H გამოიყურება ასე: #include

თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ სრული მაგალითი ბიბლიოთეკის გამოყენებით.

საჭირო ფაილები ბიბლიოთეკაში

თითოეული ბიბლიოთეკა უნდა შეიცავდეს მინიმუმ 2 ფაილს - ეს არის ჰედერის ფაილი გაფართოებით. H და წყარო ფაილი გაფართოებით. CPP. სათაურის ფაილი შეიცავს კლასების, მუდმივთა და ცვლადების აღწერას. მეორე ფაილი შეიცავს მეთოდის კოდებს. გარდა ორი საკვანძო სიტყვები, keywords.txt ტექსტური დოკუმენტები და მაგალითები საქაღალდეში ბიბლიოთეკის გამოყენების კოდექსით შეიძლება ინახებოდეს. H და CPP ფაილი არ არის აუცილებელი ტყუილი root

რედაქტირების ფაილი არ არის შესაძლებელი Arduino IDE- ში, ყველა ცვლილება შეიძლება განხორციელდეს ნებისმიერ ტექსტის რედაქტორიან C + + განვითარების გარემო. ეს არის იმის გამო, რომ Arduino IDE- ში ჩვენ არ ვმუშაობთ CPP ფაილებთან, კოდექსის რედაქტორი არ არის განკუთვნილი "სუფთა" გ, მუშაობს მხოლოდ Arduino ენაზე.

სად უნდა მოვძებნოთ სასურველი ბიბლიოთეკა

საჭირო ბიბლიოთეკა შეიძლება გადმოწერილი ინტერნეტით. ყველაზე ბიბლიოთეკები ხელმისაწვდომია GitHub- ის ვებ-გვერდზე. ბიბლიოთეკის ჩამოტვირთვის შემდეგ, მნიშვნელოვანია, რომ დაამატოთ იგი სწორი საქაღალდეში ისე, რომ შემდგენელს შეუძლია იპოვოთ ეს და ჩამოტვირთოთ ესკიზი. საქაღალდე, რომელშიც ყველა კოდექსი შენახულია, შეიქმნება კომპიუტერზე Arduino IDE- ის ინსტალაციის შემდეგ. იმისათვის, რომ Linux ოპერაციული სისტემა, საქაღალდეში აქვს სახელი "Scetchbook" და მდებარეობს / სახლში /, Windows- ზე Arduino საქაღალდეში შეგიძლიათ იხილოთ "ჩემი დოკუმენტები" სექციაში.

ყველა ბიბლიოთეკა, რომელიც დამატებით დამონტაჟებულია "ბიბლიოთეკებში" საქაღალდეში. -თვის ადრეული ვერსიები Arduino Folder უნდა შეიქმნას დამოუკიდებლად, და დაწყებული ვერსია 1.0.2, დაემატა, როდესაც Arduino IDE დამონტაჟებულია ავტომატურად.

როგორ დააყენოთ ბიბლიოთეკა. ნაბიჯ ნაბიჯ ინსტრუქცია

მას შემდეგ, რაც ბიბლიოთეკა დატვირთულია კომპიუტერთან, თქვენ უნდა დაიწყოს იგი. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ბიბლიოთეკა ორ გზაზე - Arduino IDE- ის გამოყენებით და ხელით.

კავშირი Arduino IDE- ის გამოყენებით

ბიბლიოთეკა გადმოწერილია ZIP არქივის სახით. ამ გზით, არქივში არ არის საჭირო. იმისათვის, რომ დააინსტალიროთ, თქვენ უნდა წავიდეთ Skatch მენიუში - დაკავშირება ბიბლიოთეკა - add.zip ბიბლიოთეკა.

როდესაც ფანჯარა იხსნება, თქვენ უნდა აირჩიოთ "ჩამოტვირთვის" საქაღალდე "კომპიუტერის" სექციაში. თუ ბიბლიოთეკის ჩატვირთვის შემდეგ ეს სხვა ადგილას გადაარჩინა, თქვენ უნდა მიუთითოთ.

შემდეგ თქვენ უნდა აირჩიოთ გადმოწერილი ფაილი და დააჭირეთ "ღია".

ბიბლიოთეკა დამონტაჟდება და ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას. ფაილის მაგალითების მაგალითების დასაწყებად, თქვენ უნდა გადატვირთოთ Arduino განვითარების გარემო.

ბიბლიოთეკის დამონტაჟება ZIP ფაილიდან

ინსტალაციის დაწყებამდე, თქვენ უნდა გავიდნენ Arduino IDE. გადმოწერილი zip ფაილი ბიბლიოთეკაში უნდა იყოს unpaved. შედეგად, ჩვენ მივიღებთ საქაღალდეში, სადაც ბიბლიოთეკის ფაილები განთავსდება გაფართოებით. CPP I.h და კატალოგები. შედეგად საქაღალდე უნდა განთავსდეს ბიბლიოთეკებში.

Windows- ში, ბიბლიოთეკების საქაღალდე შეიძლება მოიძებნოს მარშრუტზე ჩემი დოკუმენტები - Arduino - ბიბლიოთეკები. Linux- ში ეს იქნება ბიბლიოთეკების საქაღალდეში ესკიზები.

საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა გადატვირთოთ Arduino IDE, გადმოწერილი ბიბლიოთეკა ხელმისაწვდომი იქნება Skatch- ის მეშვეობით, რომელიც დაკავშირებულია ბიბლიოთეკაში.

Arduino ბიბლიოთეკის დამაკავშირებელი შეცდომები

შესაძლო შეცდომების ჩამონათვალი ჩამოთვლილია ქვემოთ ჩამოთვლილ ბიბლიოთეკასა და მათ ბრძოლის გზებზე:

  • 'XXXX' არ ასახელებს ტიპის ტიპს - მსგავსი შეცდომა, თუ ბიბლიოთეკა ჯერ არ არის დამონტაჟებული, საქაღალდე ან ბიბლიოთეკა არასწორია, საქაღალდის არასწორი მისამართი არ არის აღდგენილი ან არ გადატვირთულია arduino განვითარების Ide.
  • არასწორი საქაღალდის ადგილმდებარეობა - თუ ეს შეცდომა ხაზგასმით აღინიშნა, თქვენ უნდა შეამოწმოთ თუ არა ბიბლიოთეკაში საქაღალდეში არსებული საქაღალდე.
  • არასწორი ბიბლიოთეკის სახელი - შეცდომა გამოჩნდება, თუ # პუნქტის შემდეგ სახელი არ შეესაბამება ბიბლიოთეკას.
  • არასრული ბიბლიოთეკა - შეიძლება გამოჩნდეს, თუ არა ყველა საჭირო ფაილი და ფოლდერები გადმოწერილი.
  • ბიბლიოთეკის დამოკიდებულება - როგორც ამ ტიპის ბიბლიოთეკა მხოლოდ დამატებით მუშაობს, თავდაპირველად უნდა დააკავშიროთ.

ბიბლიოთეკას უკვე აქვს კოდექსის უმრავლესობა, რომლითაც არ მოგიწევთ დაწერა, ბიბლიოთეკა უფრო ადვილად იმოქმედებს განსაზღვრულ მოდულში ან ერთ-ერთ მათგანსთან და მხოლოდ თქვენს ესკიზში უნდა იყოს დაკავშირებული.

მაგალითად, თუ გსურთ ტექსტის ჩვენება LCD ეკრანზე ბიბლიოთეკასთან დაკავშირების გარეშე, მაშინ თქვენ უნდა გააგზავნოთ რამდენიმე ბიტი ბრძანებები და მონაცემები, რომელიც მიიღებს რამდენიმე კოდის კოდს, და რაც მთავარია, თქვენ უნდა იცოდეთ ტიპის Microcontroller გაშვებული LCD დისპლეი, ბრძანებების დავალება, რომ ის მოახერხა იცოდეს მისი მეხსიერების არქიტექტურა, მისამართები და რეგისტრაციის მიზანი, რისთვისაც აუცილებელია იპოვოთ და ხელახლა წაიკითხოს მისი datasheet.

ბიბლიოთეკის გამოყენებით კოდის წერისას (მაგალითად, liquidcrystal_i2c.h), შეგიძლიათ აჩვენოთ ტექსტი ეკრანზე ბიბლიოთეკის მხოლოდ ერთი ფუნქციის გამომწვევი მიხედვით:

lcd.print ("ჩემი ტექსტი");

თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ნებისმიერ ბიბლიოთეკას ასეთი ბრძანებით:

"# წ.<файл.h>"

<файл.h> - ეს არის იგივე ბიბლიოთეკა, რომელიც დაკავშირებულია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ბიბლიოთეკის დამაკავშირებელი მაგალითი. სტატიაში.

ბიბლიოთეკის მეთოდებისა და ფუნქციების გამოყენების დაწყებამდე აუცილებელია:

  • ძლეებ (ჩამოტვირთეთ თქვენს კომპიუტერში),
  • დეკორაცია (ადგილი სასურველ საქაღალდეში),
  • დანამატისთვის (ჩასმა ტექსტი "# წმ<файл.h>"ცკითხვაში).

თითოეული ბიბლიოთეკა უნდა შეიცავდეს 2 ფაილს გაფართოებით. . და .cpp.

პირველი ტიპის ფაილები შეიცავს:

  • კლასი აღწერა
  • მუდმივები
  • ცვლადები.

მეორე ტიპი შეიცავს მეთოდის კოდებს.

გარდა ამისა, თქვენ უნდა გვესმოდეს, რომ ფაილი . და .cpp არ შეიძლება ტყუილი გადმოწერილი არქივის ფესვში. ასევე შეუძლია ძირითადი ფაილები "keywords.txt" და საქაღალდე მაგალითები (მაგალითები).

როგორ დააყენოთ ბიბლიოთეკა?

მას შემდეგ, რაც თქვენ გადმოწერილი (გადმოწერილი) ბიბლიოთეკაში თქვენს კომპიუტერში, თქვენ უნდა დააყენოთ იგი. თქვენ შეგიძლიათ ხელით დააყენოთ ბიბლიოთეკა ან გააკეთოთ Arduino IDE:

Arduino IDE- ის გამოყენებით ბიბლიოთეკის ინსტალაცია

ეს ჩვენ გავაკეთებთ მენიუში. მენიუში გადადით:

ესკიზის - დაკავშირება ბიბლიოთეკა - Add.zip ბიბლიოთეკა

ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, დააჭირეთ "კომპიუტერის" ხატულას და აირჩიეთ "ჩამოტვირთვა" საქაღალდე. თუ საიტიდან ZIP არქივის ჩამოტვირთვისას, თქვენ მითითებულია ფაილის შენახვის გზას, მაშინ "ჩამოტვირთვების" საქაღალდის ნაცვლად, მიუთითეთ ფაილის ფაილი.

არჩევა Zip ფაილი. ბიბლიოთეკა გადმოწერილი. ფაილის სახელი შეიძლება არ შეესაბამებოდეს ბიბლიოთეკის დასახელებას. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს " გახსნა » ( გახსენით. ).

ამასთან, ბიბლიოთეკის დამონტაჟება დასრულებულია, შეგიძლიათ გააგრძელოთ ესკიზის დასაკავშირებლად.

Მნიშვნელოვანი! Arduino IDE- ის ინსტალაციის შემდეგ კომპიუტერზე შექმნილი ყველა ბიბლიოთეკის შენახვის ცალკე საქაღალდე. Linux "ScetchBook", იგი მდებარეობს / სახლში. OS Windows საქაღალდე "არდუინო" მდებარეობს / ჩემს დოკუმენტებში.

დამონტაჟება სახელმძღვანელო ბიბლიოთეკა

Unpack zip არქივი გადმოწერილი და მოათავსეთ საქაღალდე (საქაღალდე სახელი, როგორც წესი, შეესაბამება ბიბლიოთეკის სახელი) ამ არქივიდან საქაღალდეში:

ეს კომპიუტერი დოკუმენტაცია Arduino. ბიბლიოთეკები.

თუ Arduino IDE დაიწყო კოპირების დროს, აუცილებელია ამ პროგრამის ყველა ფანჯრის დახურვა, შემდეგ კი (ღია) Arduino IDE და თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ბიბლიოთეკის დამაკავშირებელი ესკიზი.

ფაქტია, რომ პროგრამა მუდმივად ვითარდება და მისი ვერსიების რაოდენობა მუდმივად იზრდება. თუ გსურთ დააყენოთ Ახალი ვერსია Arduino IDE, ბიბლიოთეკები არიან საქაღალდეში ( ეს კომპიუტერი → დოკუმენტები → Arduino → ბიბლიოთეკები) ხელმისაწვდომი იქნება ძველი და Arduino IDE- ის ახალი (დამონტაჟებული) ვერსია, ხოლო ბიბლიოთეკები საქაღალდეშია ბიბლიოთეკები. Arduino IDE პროგრამები Ძველი ვერსია (რომელიც ადრე დამონტაჟდა) ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ მასში (სანამ არ დააკოპირებთ მათ ახალს).

სად იპოვონ სასურველი ბიბლიოთეკა?

კომფორტულად, ჩვენს საიტზე არის მთელი სექცია, რომელსაც ეწოდება -. ყველაზე ბიბლიოთეკები შეგიძლიათ იხილოთ ღია ხელმისაწვდომობაში.

ასევე რიგები სტანდარტული კომპლექტი შეგიძლიათ იხილოთ ოფიციალური საიტი Arduino: Arduino.cc.

რომელი ბიბლიოთეკები უკვე დამონტაჟებულია?

როგორც უკვე განვიხილეთ - ინტეგრირებული განვითარების გარემო უკვე რამდენიმეა.

დამონტაჟებული ბიბლიოთეკების ორი გზა არსებობს.

მეთოდი 1

დაინახავ, რომელი კომპლექტი უკვე დამონტაჟებულია, თქვენ უნდა წავიდეთ tab- ზე:

მეთოდი 2.

მეორე გზა არის "Skysch" მენიუდან და "დაკავშირება ბიბლიოთეკა" ქვემენიუ. ამდენად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ბიბლიოთეკების სია.

ჩვენ გადავდივართ ესკიზზე და აირჩიეთ ბიბლიოთეკის დასაკავშირებლად:

Skatch → დაკავშირება ბიბლიოთეკა

შესაძლო შეცდომები

ზოგჯერ ბიბლიოთეკების მონტაჟის დროს ან მათი გამოყენებისას, ზოგიერთ შეცდომას შეიძლება მოხდეს. ქვემოთ მოყვანილია ძირითადი.

'XXXX' არ ასახელებს ტიპს

შეცდომა, როდესაც ბიბლიოთეკა ჯერ არ არის დამონტაჟებული.

ასევე შეცდომა ხდება, თუ საქაღალდე ან ბიბლიოთეკა აქვს არასწორი სახელი.

საქაღალდის ადგილმდებარეობის არასწორი მისამართი ან არდუინოს IDE- ის განვითარების გარემოს მიერ არ არის გადატვირთული.

საქაღალდის არასწორი ადგილმდებარეობა

შეამოწმეთ, თუ ყველა ბიბლიოთეკა მდებარეობს სასურველი მისამართი. სხვადასხვა საქაღალდეების მისამართები სხვადასხვა ოპერატიული სისტემა ჩვენ ზემოთ მოყვანილი.

არასწორი ბიბლიოთეკის სახელი

შეცდომა გამოჩნდება, როდესაც NAME- ის შემდეგ # პუნქტი არ შეესაბამება ბიბლიოთეკის სახელს.

არასრული ბიბლიოთეკა

ნაკლებობა საჭირო ფაილები და საქაღალდეები.

ბიბლიოთეკის დამოკიდებულება

აუცილებელია დამატებითი დამოკიდებული ბიბლიოთეკების დაკავშირება, რომლის გარეშეც შეუძლებელია სწორი / სწორი ოპერაცია.

როგორც კი თქვენ მიიღებთ კომფორტულად პროგრამული უზრუნველყოფა Arduino და შესანიშნავად დაეუფლონ სტანდარტულ ფუნქციებს, თქვენ ალბათ გსურთ გაზარდოთ თქვენი Arduino- ს შესაძლებლობების გაფართოება დამატებითი ბიბლიოთეკების დახმარებით.

რა არის ბიბლიოთეკა?

ბიბლიოთეკა არის ფუნქციების კომპლექტი, რომელიც მიზნად ისახავს მუშაობის გამარტივებას მაქსიმალურად. სხვადასხვა სენსორები, LCD ეკრანები, მოდულები და ა.შ. მაგალითად, ჩაშენებული ბიბლიოთეკა ლიკვიდაცია ხდის ადვილად ურთიერთქმედება სიმბოლო LCD ეკრანები. არსებობს ასობით დამატებითი ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიძლება გადმოწერილი ინტერნეტში. სტანდარტული Arduino ბიბლიოთეკები და რიგი ყველაზე ხშირად გამოყენებული დამატებითი ბიბლიოთეკები ჩამოთვლილია დახმარებით. მაგრამ დამატებითი ბიბლიოთეკების გამოყენებამდე, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ ისინი.

როგორ დააყენოთ ბიბლიოთეკა

ყველაზე ხშირად, ბიბლიოთეკა ასახული zip არქივის სახით ან უბრალოდ საქაღალდეებში. ამ საქაღალდის სახელი არის ბიბლიოთეკის სახელი. შიგნით საქაღალდე იქნება ფაილი გაფართოებით .cpp, ფაილის გაფართოება ., ისევე, როგორც ტექსტური ფაილი keywords.txt., საქაღალდე ერთად მაგალითები მაგალითები.და ბიბლიოთეკის მიერ საჭირო სხვა ფაილები.

ავტომატური მონტაჟი

დაწყებული ვერსია 1.0.5, შესაძლებელია მესამე მხარის ბიბლიოთეკების პირდაპირ განვითარების გარემოში.

არ გამოიყენოთ გადმოწერილი არქივი ბიბლიოთეკაში - დატოვეთ, როგორც ეს არის.

Arduino განვითარების გარემოში აირჩიეთ მენიუ Sketch\u003e იმპორტის ბიბლიოთეკა. ჩამოსვლის სიის ზედა ნაწილში აირჩიეთ პუნქტი ბიბლიოთეკის დამატება. (დაამატეთ ბიბლიოთეკა).

დიალოგური ფანჯარა გამოჩნდება, რომ თქვენ აირჩიოთ ბიბლიოთეკა გსურთ დაამატოთ. გადადით გადმოწერილი zip ფაილი და გახსნა იგი.

გახსენით მენიუ Sketch\u003e იმპორტის ბიბლიოთეკა. თქვენ უნდა დაინახოთ ახალი ბიბლიოთეკა წვეთი ქვემოთ ჩამოთვლილ სიაში. ახლა ბიბლიოთეკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროგრამებში.

zip ფაილი უკვე unppacked დირექტორიაში ბიბლიოთეკები. Შენში სამუშაო საქაღალდე Arduino.

შენიშვნა: მითითებული ქმედებების შესრულების შემდეგ, ბიბლიოთეკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათ პროგრამებში, თუმცა მენიუში გამოჩნდება დამონტაჟებული ბიბლიოთეკის მაგალითები ფაილი\u003e მაგალითები. მხოლოდ arduino გარემოს გადატვირთვის შემდეგ.

მექანიკური მონტაჟი

ბიბლიოთეკის დამონტაჟებამდე Arduino Development Wednesday.

შემდეგ გააგზავნეთ ZIP არქივი ბიბლიოთეკაში. დავუშვათ, რომ დააინსტალიროთ "ArduinoParty" ბიბლიოთეკა - ფაილის ამოღება Arduinoparty.zip.. მას უნდა ჰქონდეს საქაღალდე ArduinoParty.ფაილებით Arduinoparty.cpp და Arduinoparty.h.. (თუ ფაილი გაფართოებით .cpp და . Lyate არა საქაღალდეში, მაშინ თქვენ უნდა შექმნათ იგი. -ში ეს საქმე თქვენ უნდა შექმნათ საქაღალდე დაასახელა ArduinoParty. და გადარიცხეთ ყველა ფაილი ZIP არქივიდან, მაგალითად - Arduinoparty.cpp და Arduinoparty.h.).

გადაათრიეთ საქაღალდე ArduinoParty.arduino ბიბლიოთეკების დირექტორიაში. Windows- ში, აქ არის აქ: "ჩემი დოკუმენტები \\ Arduino \\ ბიბლიოთეკები", საწყისი Mac მომხმარებლებს - აქ: "დოკუმენტები / arduino / ბიბლიოთეკები", და Linux სისტემების დირექტორიები " ბიბლიოთეკები."ეს იქნება შიგნით სამუშაო საქაღალდეში ესკიზები.

მას შემდეგ, რაც მოძრავი, თქვენი დირექტორია ბიბლიოთეკები უნდა გამოიყურებოდეს მსგავსი (ქვეშ Windows):

ჩემი დოკუმენტები \\ arduinoino \\ ბიბლიოთეკები \\ arduinoparty \\ arduinoparty.cpp ჩემი დოკუმენტები \\ arduino \\ ბიბლიოთეკები \\ arduinoParty \\ arduinoparty.h ჩემი დოკუმენტები \\ arduino \\ ბიბლიოთეკები \\ arduinoparty \\ მაგალითები ....

ანუ (Mac- ზე):

დოკუმენტები / Arduino / Libraries / Arduinoparty / ArduinoParty.cpp დოკუმენტები / Arduino / ბიბლიოთეკა / ArduinoParty / ArduinoParty.h დოკუმენტები / Arduino / ბიბლიოთეკა / ArduinoParty / მაგალითები ...

და ანალოგიურად Linux.

ფაილების გარდა .cpp და . აქ შეიძლება სხვა ფაილი იყოს - უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ისინი აქ არიან.

(თუ ფაილი .cpp და . "ბიბლიოთეკების" ფოლდერის ფოლდერში ან სხვა საქაღალდეში ინვესტირებულია, მაშინ გადმოწერილი ბიბლიოთეკა არ იმუშავებს. Მაგალითად:

დოკუმენტები \\ arduino \\ ბიბლიოთეკები \\ arduinoparty.cpp და დოკუმენტები \\ arduino \\ ბიბლიოთეკები \\ arduinoparty \\ arduinoparty \\ arduinoparty.cpp

არ მუშაობს მაგალითი.)

გადატვირთეთ Arduino ოთხშაბათს. დარწმუნდით, რომ ახალი ბიბლიოთეკა მენიუში გამოჩნდა Sketch-\u003e იმპორტის ბიბლიოთეკა.

Სულ ეს არის! თქვენ დააინსტალირეთ ბიბლიოთეკა!

ტექსტი ეს სახელმძღვანელო გამოქვეყნებულია Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 ლიცენზია. სახელმძღვანელოში შეტანილი კოდის მაგალითებია თავისუფალი შინაარსი.