Kā izmantot eļļas krāsu filtru Photoshop CC. Eļļas glezniecības efekts Adobe Photoshop eļļas glezna efekts Photoshop Shine

Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet, kā izveidot eļļas glezniecības ietekmi Photoshop. Es centīšos izskaidrot visu, cik vien iespējams, pat jaunpienācējiem, kas pirmo reizi atvēra programmu galā.

Iepriekš attēlā redzams efekts, ko mēs radīsim šajā stundā. Ja vēlaties iegūt uzlabotas rezultātu, kā zemāk ekrānuzņēmumā, es ierosinu izmēģināt savu darbību.

Mums būs nepieciešams darbam. Fonda foto. Attēls no nodarbības tiek maksāts, bet jūs varat lejupielādēt arhīvu ar alternatīvām iespējām vai veikt savu fotoattēlu.

Dokumenta sagatavošana

1. solis

Lai sāktu ar, atveriet fotoattēlu, ar kuru mēs strādāsim. Iet Fails - atvērts. (Fails - atvērts), mēs atrodam datorā vēlamo failu un noklikšķiniet uz pogas Atvērt. Pēc tam pārbaudiet dokumenta iestatījumus:

  • Fotogrāfijai jābūt RGB režīmā, 8 biti / kanāli (bit / kanāls). Lai pārbaudītu, dodieties uz izvēlni Attēla režīms. (Attēla režīms).
  • Lai iegūtu kvalitatīvu rezultātu, attēla lielums ir labāk aizņemts 2000-3500 pikseļu platumā / augstumā. Lai pārbaudītu, dodieties Attēls - attēla izmērs (Attēls - attēla izmērs).
  • Fotogrāfijai jābūt fona slānim. Ja tas nav, iet Layer - jauns - fons no slāņa(Slānis - jauns - fons no slāņa).

2. solis.

Ja iepriekšējā posmā jūs mainījāt dokumenta lielumu, tad uz paneļa Logs - vēsture. (Logu - vēsture) apakšā, noklikšķiniet uz pogas kameras veidā, lai izveidotu jaunu momentuzņēmumu. Pēc tam noklikšķiniet uz tukšās šūnas pa kreisi no uzņemto attēlu, lai noteiktu jauno avotu arhīva suka.

1. solis

Tagad mēs risināsim tieši ietekmes radīšanu. Pievienojiet jaunu slāni Slānis - jauns - slānis (Slānis - jauns - slānis) un to sauc par "lielām detaļām".

2. solis.

Aktivizēt Mākslas vēstures tīrīšanas līdzeklis Y) (arhīva mākslinieciskā suka). Augšējā panelī instalēt Platība (Diametrs) 500 pikseļiem, Tolerance. (Tolerance) - 0 pikseļi un Stils. (Stils) - ON Saspringts garš. (Saspiests garš). Pēc tam noklikšķiniet uz Labi klikšķi uz darba ceļa, mēs izvēlas mīkstu suku atvērtajā izvēlnē, instalēt Izmērs (Izmērs) uz 20 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka rezultātu detaļas ir atkarīgas no sukas lieluma. Kas tas ir mazāks, jo vairāk vienumi tiks sagatavoti.

3. solis.

Izveidojiet jaunu slāni Slānis - jauns - slānis (Slānis - jauns - slānis) un to sauciet par "vidējām detaļām".

4. solis.

Aktivizēt Mākslas vēstures tīrīšanas līdzeklis Izmērs (Izmērs) uz 10 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

5. solis.

Pievienojiet melnu masku

6. solis.

Tagad rīkjoslā noklikšķiniet uz krāsu laukuma un loga Krāsu atlasītājs (Krāsu izvēle) Izvēlieties melno krāsu (# 000000). Aktivizēt Birstes rīks.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka slāņa maska \u200b\u200bir izvēlēta uz slāņu paneļa. Ja esat veicis papildu uztriepi, tad jūs varat atjaunot vēlamo platību, ja pārslēdzaties uz sukas balto krāsu. Black - slēpjas, balts - atjauno.

Arī ekspluatācijas laikā pielāgojiet pušķu diametru, lai rūpīgi darbotos sīkāk. Lai ātri mainītu, izmantojiet taustiņus [un].

7. solis.

Izveidojiet jaunu slāni Slānis - jauns - slānis (Slānis - jauns - slānis) un to sauciet par "mazām detaļām".

8. solis.

Aktivizēt Mākslas vēstures tīrīšanas līdzeklis Y) (arhīva mākslinieciskā suka). Mēs atstājam visus iestatījumus, kas bija 2. solī, tikai mainās Izmērs (Izmērs) uz 5 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

9. solis.

Pievienojiet melnu masku Slānis - slāņa maska \u200b\u200b- slēpt visu (Slāņa slāņa maska \u200b\u200b- paslēpt visu), lai paslēptu visus slāņa saturu.

10. solis.

Tagad izvēlieties melnu krāsu (# 000000), aktivizējiet Birstes rīks. B) (suka), izvēlieties mīkstu suku un veiciet jomas, kur vēlaties saglabāt sīkāku informāciju.

Izveidot reljefa efektu

1. solis

Noklikšķiniet uz Ctrl + Alt + Shift + E, lai izveidotu atsevišķu visu redzamo slāņu kopiju. Tad Ctrl + Shift + U, lai izlādētu iegūto slāni.

2. solis.

Iet Filtrs - Stilize - Emboss (Filtrs - stilizēšana - reljefs). Uzstādīt Leņķis (Leņķis) 135 grādiem, \\ t Augstums (Augstums) - 3 pikseļi un Summa. (Efekts) - par 200%.

3. solis.

Slāņu paneļa augšpusē mēs ieslēdzam šī slāņa pārklājuma režīmu Cietā gaisma (Cietā gaisma).

Apsveicam, tas izskatās kā gala rezultāts:

Iepriekš attēlā redzams, ka mēs izveidojām šajā nodarbībā. Ja vēlaties iegūt uzlabotas rezultātu, kā zemāk ekrānuzņēmumā, es ierosinu izmēģināt savu darbību.

Ar darbības palīdzību jūs varat izveidot tikai reālu eļļas glezniecības efektu Photoshop. Jums vienkārši ir nepieciešams atvērt attēlu programmā un palaist darbību. Visu pārējo darbu, ko viņš darīs jums! Tā rezultātā jūs saņemsiet vairāku slāņu rezultātu, kas ir viegli uzstādāms jūsu gaumei.

Arī darbībā ietilpst 10 krāsu variācijas un 5 tekstūras fotoattēla pārklājumam. Iebildums Īpašs veltnis Jūs varat redzēt detalizētus norādījumus par darbības izmantošanu.

Šodien mēs runāsim par mākslas filtriem Photoshop. Izmantojot šos filtrus, stilu krāsošana (eļļa, pastelis, zīmulis), virsmu imitācija un struktūras. Ar šo filtru palīdzību jūs varat izveidot mākslas darbus no jūsu fotoattēliem.

Filtrs - rīks attēla maiņai. Tas var būt blur, palielinot asumu, stilizāciju, atvieglojumu stiprināšanu, mainot krāsu shēmu un daudz ko citu.

Visi filtri jūs varat atrast cilnē "Filtrs", kas atrodas uz augšu. Noklikšķinot uz šīs cilnes, parādās izvēlne.

Akvarelis (akvarelis). Akvarora izdarītā modeļa ietekme.

Mimics zīmējums ar akvareļu krāsām. Bet ne ļoti labi. Piemērojot pāris trikus, jūs varat sasniegt brīnišķīgus rezultātus. Veidotdivi Fotoattēlu kopijas ar Ctrl + J, pēc tam izvēlieties Akvareļa filtru.

Mēs redzam iestatījumus

  • Suka izmērs.
  • Birstes detaļas. Nosaka, cik precīzi daļas tiks saglabātas.
  • Tekstūra (tekstūra). Nosaka papīra tekstūras smagumu.

Pielāgojiet iestatījumus pēc garšas. No kreisās mēs redzam tekstūru, pa labi - rezultāts.



Jūras akvarelis / Luceluceluce

Mainīt pirmā slāņa pārklājuma režīmuEkrāns. (Lighting vai ekrāns)un otraisReizināt. (Reizināšana). Pievienojiet maskas abos slāņos. Saglabājiet Alt taustiņu, lai izveidotu melnu masku. Izmantojot baltu suku un akvareļu suku, kuras jūs atradīsiet internetā, zīmējiet maskas. Tādējādi jūs atdarīsiet tipiskas krāsu pārejas. Photoshop notika pirms darba un sagatavoja skici. Ar suku un tekstūru palīdzību jūs varat iegūt vēlamo efektu.


Krāsains zīmulis (krāsu zīmulis). Mimics zīmējumu ar krāsu zīmuli.

"Krāsu zīmulis" filtrs izmanto pašreizējo krāsu fona kā krāsu papīra, kurā tiks izveidots zīmējums. Tas ir, pat pirms filtra uzklāšanas, jums ir nepieciešams veikt nelielu risinājumu. Snapshot krāsa pārvēršas par zīmuļu krāsām. Krāsu papīrs būs redzams starp zīmuļu insultu.

  • Zīmuļa platums (zīmuļu biezums). Regulē insultu biezumu.
  • Stroke platums (push insults). Imitējiet spēcīgu vai vāju spiedienu uz zīmuļa.
  • Papīra spilgtums.
Kad spilgtuma vērtība 16, jūs saņemsiet papīra krāsu aptuveni atbilstošu fonu. Pārvietojot slīdni, tiesības uz 16 krāsu būs vieglāks, pa kreisi ir tumšāka.


Tā kā nelielas detaļas ir reti labi izstrādātas, labāk ir strādāt ar lielām fotogrāfijām. Ar vienreizēja filtra lietojumprogrammu palīdzību ir grūti iegūt labu rezultātu. Tāpēc es iesaku veikt vairākus attēla kopijas, piemērot dažādus iestatījumus dažādos eksemplāros un ar slāņu masku palīdzību izdarīt šīs jomas, kas vislabāk atbilst šo fotoattēla daļu. Papīra tekstūra veicina to, ka attēls izskatās reālāks. Šajā gadījumā tekstūra ir slānī pār visiem pārējiem slāņiem, un es izmantoju slāņa pārklājuma režīmu.Reizināt. (Reizināšana) Ar nelielu pārredzamību.



sexy Woman / Stryjek

Smudge Stick (Rastyshevka). Gludas, mīksta attēla ietekme.

Filtrs mīkstina attēlu, pievienojot diagonālas uztriepes, un gaismas teritorijas kļūst gaišākas un zaudē detaļas. Šajā filtrā attēla krāsa tiek izmantota, lai atdarinātu izšķirošo. Šādā gadījumā ir iespējams iestatīt insulta garumu, kas dabiski ietekmē daļas un asumu / izplūšanu. Jūs varat mainīt spilgtumu dažādu zonu attēla un intensitātes spilgtumu.

  • Iezīmējiet apgabalu (spilgtuma zona).
  • Intensitāte (intensitāte).


Tā kā attēla saturs nemainās, ir iespējams izveidot "foto reālistisku" attēlu. Lai to izdarītu, veikt divas oriģināla kopijas un dodieties uz filtru. Uz apakšējā slāņa instalēšanas spēcīgs garums spilgtuma zona un intensitāte 0. Augšējā slāņa - stroke garums - 10, spilgtuma zona - 10 un intensitāte - 3. Sajauciet šo slāņa sajaukšanas režīmuPārklājums (Pārklājums) un uzstādīt pārredzamību 50%.

Tātad jūs sasniegsiet, ka insulti nebūs pārāk vienādi. Protams, ir svarīgi pareizi izvēlēties pareizo motīvu. Fantastiski kolāžas šeit ir piemēroti vairāk nekā, piemēram, portrets.


Templis / Zuboff

Izgriezums (aplikācija). Pārvērš fotoattēlu krāsainu papīra aplikāciju.

Filtrs savieno līdzīgas krāsas un simulē līmēto papīra gabalu aplikāciju. Līmeņu skaits nosaka krāsu skaitu kolāžā. Edgas vienkāršošana - kā tieši un gludi samazināt papīra gabalus. Edges precizitāte reaģē tikai tad, ja abstrakcijas līmenis nav iestatīts uz 0. zemāka skalas vērtība Mala. Vienkāršība (EDGE vienkāršošana) un vairāk tālummaiņas vērtība Malu uzticība, mazāk izkropļojumi. Attēla spilgtums nemainās

  • Līmeņu skaits (līmeņu skaits) nosaka krāsu līmeņu skaitu
  • EDGE vienkāršība (EDGE vienkāršošana).
  • Malu uzticība.



Tas ir, izmantojot šo filtru, jūs varat sasniegt ilustrācijas ietekmi. Lai noteiktu attēla saturu, vienkārša kontūra ir diezgan pietiekami. Tas ir arī ļoti svarīgi izvēlēties pareizo attēlu. Tas arī ir lietderīgi izmantot dažādus veidus sajaukšanas slāņiem, piemēram,Pārklājums.



Zaļais mežs ar miglu / Andreiuc88


Fresco (Fresco) . Fresco glezna:

Šis filtrs imitē krāsu vēl svaigu apmetumu, vismaz teorētiski. Motīva izvēle šeit ir ļoti svarīga.

  • Suka izmērs.
  • Tekstūra (tekstūra). Pielāgo malu asumu.




Lai attēlu būtu kā sienas, es uzklājām filtru ar iestatījumiem azmere sukas - 1, detaļas sukas - 10, tekstūra - 1, ievietojiet tekstūru ar skatu uz ģipša un arAttēls - korekcija - krāsu tonis / piesātinājums Nerakstīja attēla piesātinājumu. Tad es mainīju slāņa pārklājuma režīmuReizināt. (Reizināšana).



Saint Mary Magdalene / Zatletic


Sausā suka (sausa suka). Imitācija ar sausu suku.

Šīs filtra lietošanas rezultātā tiek iegūts zīmējums, ļoti atgādinājums par sausu birstes tehniku \u200b\u200b(zīmējums ar lielu krāsu ar nelielu ūdens daudzumu).

  • Suka izmērs.
  • Birstes detaļas. Nosaka, cik detaļu ir jāsaglabā.
  • Tekstūra (tekstūra). Pielāgo papīra tekstūras smagumu.


Šeit jūs varat lietot filtru ar iestatījumiem. suku izmērs - 1, detaļas suka - 10, tekstūra - 2. Snapshot jau kļūst līdzīgs attēlam. Izveidojiet slāņa kopiju un vēlreiz uzklājiet filtru ar iestatījumiem. suka izmērs - 10, detaļas sukas - 10, tekstūra - 1 Un mainīt slāņa pārredzamību par 50%. Papīra tekstūra var uzlabot efektu.



Mediterrane iespaids / PK200258


Neapstrādāti pasteļi (pastelis). Pasteļa modeļa efekts.

Izmantojot šo filtru, ir pasteļa modeļa efekts. Dialoglodziņa augšpusē ir iestatīta insulta garums un detalizācijas pakāpe. Apakšējā daļā tiek piemērots rasējuma materiāla īpašības, tiek noteikts tekstūras lielums, reljefs un gaismas virziens.

  • Stroke garums (insulta garums).
  • Stroke detaļas (insulta detaļas). Nosaka, cik stipri izteikti insulti.
  • Tekstūra (tekstūra). Ļauj izvēlēties tekstūru: ķieģeļu (ķieģeļu), Burlap (Burlakov), audekls (audekls), smilšakmens (smiltis).
  • Mērogošana.
  • Atvieglojums (atvieglojums).
Atzīmējiet invert invertts reljefu.


Iestatījumi ir atkarīgi no motīva. Pēc filtra iestatījumiem tā atrodas dažās attēla daļās, izmantojot masku dzēšanu (vai daļēji dzēst) filtra darbību.

meditācija / pepe.


Filmu graudi (fotoplaudi). Uzliek graudus uz momentuzņēmuma, imitējot šaušanu filmu kamerā:

Savukārt attēli sniedz diezgan interesantu efektu. Mēroga graudi.(Graudu) kontrolē graudu lielumu, \\ tIezīmējiet apgabalu (apgaismojums) - apgaismoto sekciju procentuālā daļa, intensitāte (intensitāte) - iedarbība (apgaismojums).

  • Graudi (graudi). Graudu daudzums attēlā.
  • Iezīmējiet apgabalu (spilgtuma zona). Palielina gala attēla spilgtumu.
  • Intensitāte (intensitāte). Pielāgo spilgtumu un nosaka spilgtu zonu intensitāti.


Veikt divus momentuzņēmuma eksemplārus un uzklājiet uz augšu slāņa filtru ar iestatījumiem graudu - 8, spilgtuma zona - 14, intensitāte - 2. Mainiet augšējo slāņa pārklājuma režīmuReizināt. (Reizināšana)un slānis zem tāEkrāns (apgaismojums). Tātad jūs saņemsiet kontrastu ar graudu.



Tēlotājmākslas attēls / Konradbak


Plastmasas wrap (polietilēna iesaiņojums). Šķiet, ka momentuzņēmums, kas atrodas plastmasas maisiņā vai filmā.
  • Iezīmējiet stiprās puses (jaudas izcelsmes). Nosaka, cik spēcīga polietilēna spīdums būs.
  • Detaļas. Kontūras detalizēts līmenis.
  • Gludums. Gluda atspīdums.



Modes pāris dramatisks / gabi Moisa


Nepietiekami apdraudēšana (zīmējums zem virsmas). Izveido modeļa ietekmi uz dažādām virsmām.
  • Stroke garums (insulta garums).
  • Tekstūras pārklājums (tekstūras pārklājums)
  • Tekstūra (tekstūra).
  • Mērogošana.
  • Atvieglojums (atvieglojums).
  • Gaisma. Ļauj izvēlēties, kura puse tiks pārklāta ar reljefu.


Šādā gadījumā es paņēmu audekla tekstūru 50% skalaun Palīdzības augstums - 5. Gaisma - no apakšas pa labi, insulta garums 0lai iegūtu kontūru. Šeit ir rezultāts:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Paletes nazis (lāpstiņa). Attēla imitācija, ko piemēro plašs naža tipa rīks.

Ļauj atdarināt eļļas glezniecības tehniku, ko veic īpašs instruments plašam naža tipam (lāpstiņa vai masticīna). Attēls iegūst uzsvēra neapstrādātās formas.

  • Stroke izmērs (insulta izmērs). Pielāgo insulta lielumu kontūras malās.
  • Stroke detaļas (insulta detaļas).
  • Maigums. Izlīdzina momentuzņēmumu.


Diemžēl filtrs ietekmē tikai nelielas krāsu zonas. Krāsu pārejas netiek ietekmētas. To var labot ar atbilstošu tekstūru un kavēt to ar pārklājuma režīmu.Reizināt. (Reizināšana). Pēc tam pievienojiet slāņus (oriģinālu un tekstūru) un ņemiet divas kopijas. Uz augšējā slāņa, uzspiediet filtru ar iestatījumiem stroke Izmērs - 50, Stroke Detail - 3, Mīkstums - 0. Ievietojiet slāņa pārredzamību par 80% un mainiet augšējo slāņa pārklājuma režīmuEkrāns. (Lighting).



holandiešu Mills 3 / Dzānija

Neona spīd (neona spīd). Izveido neona spīd caur objektu objektu attēlā.

Pagrieza attēlu melnbaltā mērogā un pievieno gaismas insultu, "spīd", gar objektu kontūru.

  • Glow izmērs (spīdums)
  • Glow spilgtums (gaismas spilgtums)
Izmantojot izmēru, varat pielāgot, vai momentuzņēmums tiks parādīts kā oriģināls vai negatīvs. Spilgtums nosaka, kā muguras fons ietekmē attēlu. Šajā filtrā jūs varat izvēlēties Neona mirdzuma krāsu.


Feuerwehrschlauch / 77simongruber.


Paint daubs (garšas krāsas). Izveido gleznu, kas izgatavota no eļļas.

Sniedz attēlam naftas krāsošanas veidu.

  • Suka izmērs. Jau pazīstams ar mums parametru.
  • Asums.
Šeit jūs varat norādīt birstes veidu (suka veidu).


Šeit tiek izmantots filtrs ar iestatījumiem. birstes izmērs - 25 un asums - 20. Brush tipa - plata un vidēja cietība. Tiek piemērots tekstūra ar pārklājuma režīmuReizināt. (Reizināšana) un pārredzamība 25%. Tad tika veikta slāņa kopija un tika izvēlēts pārklājuma režīms.Maiga gaisma.
(Maiga gaisma) un pārredzamība 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sponge (sūklis). Attēla ietekme ar sūkli.

  • Suka izmērs.
  • Definīcija.
  • Gludums.
Šeit ir attēla attēls, izmantojot filtru ar iestatījumiem suka izmērs - 0, aukstums - 6 un izlīdzināšana - 1 un otrā slāņa kopija ar iestatījumiem suka izmērs - 5, skaidrība -10 un izlīdzināšana - 15. Pārredzamība - 50%. Tekstūra tiek izmantota uz augšu.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Plakātu malas (izklāstītas malas). Stiprina momentuzņēmuma kontūras.

  • Malu biezums (malas biezums).
  • EDGE intensitāte (malu intensitāte).
  • Poserizācija.
Atrod attēla kontūras un vada tos ar melnām līnijām. Rezultāts būs līdzīgs plakātam. Šādā gadījumā tiek piemērots filtrs ar iestatījumiem. malu biezums - 10, malu intensitāte - 5 un norīkošana - 6. Dažreiz momentuzņēmums pirms filtra uzklāšanas ir izplūšanas.



Superhero uzņēmējs / nomad_soul

Mēs pastāstīsim par citiem filtriem un to pieteikumu nākamajā rakstā.

filtra eļļas krāsas Photoshop SS! Uzziniet, soli pa solim, piemēram, gleznotāja eļļas filtru suku un apgaismojuma opcijas padara to viegli pārvērst jebkuru fotoattēlu eļļas šedevru!

rakstīts ar Steve Patterson. Eļļas krāsu filtrs pirmo reizi tika prezentēts kā oficiālais filtrs Photoshop CS6. Bet kāda iemesla dēļ viņš pazuda sākotnējā versijā Photoshop CC. Par laimi, sākot no 2015. gada novembra atjauninājumus radošā mākonis, naftas filtra krāsa atgriezās! Un, lai gan tas būtībā ir tāds pats filtrs kā CS6 (kas nav slikts), CC versijai tagad ir daudz mazāks, mazāk biedējošu dialoglodziņu, kas padara to vieglāku nekā jebkad agrāk.

tagad es pirmo reizi esmu atzīts, ka es neesmu mākslinieks. Un, ja jūs redzat kaut ko, ko es mēģināju izdarīt, jūs būsiet otrais, kurš atzīst, ka es neesmu mākslinieks. Bet, pateicoties Photoshop un tās eļļas filtrs, man nav jābūt! Es joprojām varu izlikties, ka es esmu nākamais Vincent van Gogh bez reāliem pierādījumiem. Un, lai gan Eļļas glezniecības Photoshop ietekme nevar maldināt profesionālos mākslas tirgotājus vai kādreiz karājas uz galerijas sienas, viena no jūsu fotoattēliem eļļas glezniecībā joprojām ir ļoti jautra, un rezultāti var izskatīties ļoti iespaidīgi.

Tā kā eļļas krāsu filtrs nesen tika pievienots Photoshop CC, jūs vēlaties pārliecināties, ka jūsu gadījums tiks atmazīts pirms turpināšanas, pretējā gadījumā filtrs var nebūt pieejams.

Šeit ir attēls, ko es izmantošu, kuru es lejupielādēju no darba:

Sākotnējais attēls.

un tas ir tas, kā tas izskatīsies pēc eļļas filtra uzklāšanas:


Beigu efekts.

Kā izmantot eļļas filtru

1. solis: fona slāņa pārveidošana par gudru objektu

ir divi veidi, kā mēs varam izmantot eļļas krāsu filtru mūsu tēlam. Viens ir līdzīgs statisks. Filtrs, kas nozīmē, ka mēs pastāvīgi mainīsies attēla pikseļu izmaiņas. Citi - Smart filtrs Kas saglabā filtru instalēšanu bez iznīcināšanas un pilnībā rediģējamu. Vienmēr labāk strādāt Photoshop bez iznīcināšanas, tāpēc pielietosim eļļas krāsu filtru kā inteliģentu filtru. Tādējādi mēs varam viegli atgriezties un izmēģināt dažādus iestatījumus, līdz mēs saņemam efektu, kas izskatās tikai labi.

Layer panelis parādot fotoattēlu uz fona slāņa.

lai pievienotu eļļas krāsu filtru kā viedo filtru, mums tas ir nepieciešams, lai to piemērotu normālam slānim A līdz Gudrs objektsKas nozīmē, ka mums vispirms ir jāpārvērš mūsu fona slānis viedā objektā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz neliela izvēlnes ikona Slāņu paneļa augšējā labajā stūrī:

Noklikšķiniet uz slāņa paneļa izvēlnes ikonas.

izvēlēties konvertēt uz viedo objektu No izvēlnes, kas parādās:

Izvēlieties komandu "Convert uz Smart Object".

Šķiet, ka tas neredzēs, ka kaut kas notika ar attēlu, bet, ja mēs skatāmies uz slāņa paneli, mēs redzēsim mazliet smart Object Icon slāņa apakšējā labajā stūrī skice. Tas ļauj mums zināt, ka slānis ir veiksmīgi pārveidots par viedo objektu:

Layer panelis ar viedo objektu ikonu.

2. solis: izvēlieties eļļas filtru krāsas

tagad, kad mūsu slānis tiek pārveidots par gudru objektu, mēs esam gatavi piemērot eļļas krāsu filtru. Uzkāpt filtrēt Izvēlne izvēlņu joslā ekrāna augšdaļā izvēlieties stilizācija un izvēlieties Sviests:


Mēs ejam uz filtru\u003e Stilizizācija\u003e Eļļas krāsas.

tiek atvērts dialoglodziņš Eļļas krāsu filtrs. Photoshop CS6, dialoglodziņš aizņem visu ekrānu, bet tagad Photoshop CC versijā tas ir daudz mazāks un iekļaujas arī pārējā saskarnē. Tajā pašā augšpusē mums ir priekšskatījuma logs, un zem tā ir dažādas iespējas kontrolēt efektu eļļas glezna, kas mēs meklēsim uz brīdi:

Dialoglodziņš Jauns eļļas krāsas filtrs Photoshop CC.

Priekšskatījuma logs

neskatoties uz to, ka Photoshop dod mums priekšskatījumu par eļļas gleznas ietekmi uz pašu attēlu, lielākā daļa attēlu ir pārāk lieli šodien, lai pilnībā ievietotu ekrānā faktiskajā lielumā. Tas liek mums pārlūkot tos mazāk nekā 100% mērogā, kas nozīmē, ka mēs neredzam visus attēla pikseļus, un tas nozīmē, ka mēs neredzam patiešām precīzu priekšstatu par to, ko attēls izskatās.

par laimi, priekšskatījuma logs Eļļas filtra dialoglodziņa augšpusē krāsa dod mums vieglu veidu, kā apskatīt un pārbaudīt dažādās attēla jomas šajā visos svarīgākajos 100% tālummaiņas līmeņos. Tikai neliela daļa no attēla var ietilpt priekšskatījuma logā, bet jūs varat viegli doties uz citu apgabalu, vienkārši noklikšķinot uz vietas, kuru vēlaties pārbaudīt.

pārvietojot peles vilkšanu kursoru uz attēlu, jūs redzēsiet kursora maiņu mazliet kvadrātskas apzīmē priekšskatījuma loga robežas. Vienkārši noklikšķiniet uz vietas, kuru vēlaties izpētīt. Šeit es noklikšķinu uz viena no dzeltenajiem ziediem:


Noklikšķiniet uz citas attēla sadaļas.

noklikšķiniet uz vietas ir tas, ko jūs redzēsiet priekšskatījuma logā:

Priekšskatījuma logs tagad parāda apgabalu, kurā es nospiestu.

Ja jūs meklējat tieši zem priekšskatījuma logā, jūs redzēsiet pašreizējo mērogsuzstādīts 100% noklusējums. tu vari izmantot plus un mīnuss Ikonas abās skalas pusēs, lai to mainītu, bet kopumā vēlaties atstāt to 100% visprecīzākajā skatījumā:

Pašreizējā līmeņa mērogošanas līmenis priekšskatījuma logā, kā arī "plus" un "mīnus" ikonas tās pārmaiņām.

visbeidzot, priekšskatījums Opcija pa labi no loga kontroles, vai mēs redzam preview efekta eļļas glezna attēlā pati (Atšķirībā no priekšskatījuma loga dialoglodziņā). Vairumā gadījumu vēlaties pārliecināties, ka tas ir izvēlēts (atzīmēts), lai redzētu attēla reālā laika priekšskatījumu, bet, ja vēlaties jebkurā laikā redzēt sākotnējo attēlu, vienkārši atzīmējiet izvēles rūtiņu Priekšskatītāju. Jūs varat ātri aktivizēt un atspējot priekšskatījumu, nospiežot burtu P uz tastatūras:

Priekšskatījuma opcija.

Parametru suka

tagad, kad mēs zinām, kā izskatīsies eļļas glezniecības ietekme, uzzināsim, kā to izveidot. Dialoglodziņā parametri ir sadalīti divās galvenajās nodalījumos. Pirmkārt, mums ir sukas Iespējas (stilizācija, tīrība, mēroga un saru detaļas), ko mēs izmantojam, lai konfigurētu dažādus aspektus suku insultu. Zem sukas parametru apgaismojums Parametri (leņķis un mirdzēt), kas kontrolē gaismas avota virzienu, kā arī kopējo kontrastu efektu.

mēs sāksim ar birstes iespēju izskatīšanu. Bet pirms mēs to darām, lai šīs stundas nolūkos pārliecinieties, ka apgaismojums Iespēja ir ieslēgta (iespējota). Iemesls ir tāds, ka bez apgaismojuma efektiem, mēs nevaram redzēt mūsu suku insultu, kas ļaus jums uzzināt, kā parametri suku darbu ir nedaudz sarežģīta. Turklāt ar iekļautajām apgaismojuma iespējām palielinās spīdēt Vērtība (kas kontrolē ietekmi kontrastu), lai jūs varētu skaidri redzēt attēla suku insultu. Jums nav nepieciešams pārvērst pārāk augstu. Es instalēšu jūsu aptuveni 2.0. Atkal, tas ir tikai tas, ka mums ir vieglāk noskaidrot, kā darbojas suku parametri. Vēlāk mēs atgriezīsimies apgaismojuma iespējām:

Pārliecinieties, vai apgaismojums ir pārbaudīts, tad palieliniet spīdumu, lai padarītu suku insultu vairāk pamanāmu.

stilizācija

pirmā sukas versija stilizācija. Viņš kontrolē stils. No suku insultu, sākot no uztriepes skata zemākajā vidē, ir ļoti gluda kurss visaugstākajā vidē. Ja velciet stilizācijas slīdni pa kreisi līdz zemākajai vērtībai (0,1):

Velkot stilizācijas slīdni līdz zemākajam līmenim.

Tas izskatīsies kā jūsu attēls tika sastādīts ar smēra suku uz audekla, piešķirot to aptuvenu un detalizētu skatu:


Efekts, izmantojot mazāko stilizācijas vērtību.

tā kā stilizācijas vērtība palielinās, velkot slīdni pa labi, jūs sāksiet izlīdzināt suku insultu. Un, ja jūs velciet slīdni pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10:

Palielināt stilizāciju uz maksimālo vērtību.

jūs izveidojat vienmērīgākus sitienus:


Efektu, izmantojot augstāko stilizācijas vērtību.

manu tēlu, es domāju, ka kaut kas ir labāk strādā starp tiem. Es iet ar vērtību 4. Jūs varat atklāt, ka cita vērtība darbojas labāk jūsu tēlu, bet neuztraucieties par to, ka tā ir perfekta. Jūs, visticamāk, vēlaties atgriezties un atkārtoti konfigurēt lietas pēc citu parametru instalēšanas, jo tie visi strādā kopā, lai izveidotu kopīgu efektu:

Nosakot stilizācijas vērtību 4.

tādā veidā izskatās mans suku insults. Ar vairāk vidēji, stilizācijas vērtība insultu ir patīkama kombinācija gludumu un detalizētu:


Efekts Stilizācijas vērtība 4.

tīrība

otra versija suka tīrība. Viņš kontrolē garums No sukas insultu, vilcinās no īsa un pārtraukuma uz zemāko iekārtu uz ilgu un šķidrumu līdz augstākajam. Īss suku insults sniedz attēlam vairāk tekstūru un detaļu, un ilgstoši mazāk detalizēts un tīrs skats.

Es velciet tīrību slīdni pa kreisi līdz zemākajai vērtībai (0):

Velkot tīrību slīdni līdz zemākajai vērtībai.

Tas dod man īsāko suku insultu:


Efekts ar tīrību līdz 0.

Ja es velciet tīrību slīdni, visas tiesības uz maksimālo vērtību 10:

Palielinot tīrību līdz tā maksimālajai vērtībai.

Man ilgi, šķidrie sitieni, kā rezultātā ir daudz tīrāku, mazāk detalizētu efektu:


Attēls ar tīrību ir uzstādīta uz 10.

Šim attēlam es domāju, ka ilgi šķidrie insulti darbojas labāk, bet ar maksimālo tīrības vērtību, tie ir pārāk ilgi. Es vēlētos atgriezt nedaudz sīkāku informāciju, tāpēc es samazināšu vērtību līdz 7. Atkal, vēl viena vērtība var darboties labāk jūsu attēlam:

Nosakot tīrības vērtību 7.

tas ir tas, ko rezultāts izskatās. Ir svarīgi paturēt prātā, ka visi parametri eļļas krāsu filtra dialoglodziņā strādā kopā, lai radītu izskatu, ko mēs redzam, tāpēc šis rezultāts nav tikai tas, ko mēs saņemam, teiksim, nosakot tīrības vērtību 7. Tīrība kontrolē tikai vienu aspektu attēla (birstes insultu garums), bet tās visas ir apvienotas iespējas, kas rada vispārēju efektu:


Tīrības vērtības samazināšana līdz 7 saīsina suku insultu, atgriežot preces.

mērogs

līdz šim mēs uzzinājām, ka stilizācija kontrolē sukas insultu gludumu, bet tīrība kontrolē to garumu. Trešā iespēja mērogs, Vadība pēc likmes vai biezums Pati suka. Izmantojiet zemas skalas vērtības plānām, plānām sukām vai augstāk nekā lielāka vērtība, biezāka sukas.

es samazināšu mēroga vērtību līdz minimālajai vērtībai (0,1):

Velkot slīdņa skalu pa kreisi.

pie viszemākā iekārta, kustības izskatās kā tad, ja tie būtu sastopami ļoti plānas, plānas sukas. Ņemiet vērā arī, jo vairāk izsmalcinātas sukas mēdz izmantot mazāk krāsu, mēs redzam gleznaino krastu uz audekla:


Ietekme uz zemāko vērtību.

ja velciet slīdni pretējā galā, palielinot mērogu līdz maksimālajai vērtībai (10):

Velkot slīdni skalu pa labi.

tagad suku insultu ir daudz biezāka, it kā liela suka tika izmantota. Un tā kā lielas sukas mēdz izmantot vairāk Krāsa, augstāka mēroga vērtība rada to, kas izskatās kā biezākas krāsas bumbiņas uz audekla, atšķirībā no plānās slāņa, ko mēs esam redzējuši agrāk:


Ietekme uz maksimālo skalas vērtību.

Man patīk lielo suku izskats šim attēlam, tāpēc es saglabāju savu mēroga vērtību diezgan augstu, nometot to no 10 līdz 7:

Mēroga iestatījums 7.

Šeit ir rezultāts:


Iedarbība pēc skalas vērtības tonēšanas.

Schenet Detail

ceturtā suka opcija Schenet Detail. Viņš kontrolē groove spēks Izveidots krāsā, izmantojot matus sukā. Ar zemākām vērtībām, rievas šķiet vieglas un mīkstas, kļūst spēcīgākas un izteiktākas, jo vērtība palielinās.

Es iznīcināšu saru detaļu uz minimālo iestatījumu (0):

Velkot saru detaļu slīdni pa kreisi.

lai atvieglotu efektu, es palielināšu mērogu līdz 200%. Zemākajā uzstādīšanā ļoti maz sasaucu detaļu veidā:


Rezultāts ar kopumu saru detaļas līdz 0.

bet, ja es palielināšu iespēju maksimālo vērtību 10:

Velciet slīdni no saru detaļām pa labi.

rievas būs daudz spēcīgākas un acīmredzamākas:


Ietekme ar saru ir iestatīts uz 10.

Es sadalīt atšķirību un instalēt manu vērtību saru detaļas līdz 5:

Sarku detaļu uzstādīšana 5.

tas ir, kā mana eļļas glezna ietekme izskatās pēc visu četru suku parametru instalēšanas:


Efekts joprojām ir.

Apgaismojuma parametri

zem sukas parametru apgaismojums parametri. Neskatoties uz to, ka tie ir tikai divi (leņķis un spīdums), viņiem ir svarīga loma, kā parādās vispārējā ietekme. Pirms mēs varam izveidot apgaismojuma iespējas, mums vispirms ir jāiekļauj tos, pārliecinoties, ka karogs Pa kreisi no vārda "apgaismojums" ir izvēlēts. Mēs apskatīsim, kāpēc jūs varat pāris minūšu laikā izslēgt gaismu:

Atzīmējiet lodziņu, lai iespējotu vai atspējotu apgaismojuma parametrus.

leņķis

pirmā no apgaismojuma iespējām, leņķis, Vadība virziens Gaismas avots attēlā, kas ietekmē ēnas virzienu un spīdumu, ko rada krāsa. Lai to mainītu, vienkārši noklikšķiniet un velciet iekšpusē apli, lai pagrieztu skalu. Manā gadījumā, pats attēls ir gaismas avots, kas, šķiet, nāk no augšējā kreisajā stūrī, tāpēc es pagriezīšu leņķi, lai tas būtu tik tuvu, kā es varu. Ir jāstrādā aptuveni 135 °:

Noklikšķiniet un velkot apli, lai mainītu stūra vērtību.

Salīdzinājumam, šis attēls sākotnēji izskatījās pirms apgaismojuma leņķa maiņas, kad gaisma nāk no apakšējā labajā stūrī. Uzmanies no ēnām un spīdumiem:


Eļļas glezna ietekme ar gaismu, kas nāk no apakšējā labajā stūrī.

tas izskatās pēc tam, kad stūra pārvēršas augšējā kreisajā pusē. Dažas jomas, piemēram, baltās un dzeltenās ziedu zemāk, šķiet, zaudē preces pēc apgaismojuma maiņas, bet citi (piemēram, dzeltens zieds centrā) tagad parādīt sīkāku informāciju:


Tas pats gleznošanas eļļa pēc gaismas avota pārvietošanas līdz augšējam kreisajam stūrim.

spīdēt

visbeidzot, glitter kontrole intensitāte Gaismas avots, kas ietekmē ēnu un spīdumu intensitāti (krāsu, nevis īstu attēlu). Shine uzstādīšana par zemāko vērtību 0, ievērojami izslēdz gaismas avotu, dodot efektu ļoti plakanu izskatu, bet pagriežot to ar maksimālo vērtību 10 parasti rada ēnas un pārāk spēcīgu atspīdumu. Vairumā gadījumu ir vislabākā diezgan zema spīduma vērtība.

Ja es uzstādīju spīdumu par ļoti zemu vērtību, kaut kas līdzīgs 0,5:

Velciet slīdni uz kreiso zemu spīdumu.

mēs redzam ēnas un spīdumu krāsā izskatās ļoti mīksta un plāna:


Zemas spīdības vērtības rada mīkstas ēnas un atspīdumus.

Ja es palielināšu spīdumu uz vidu (5):

Palielināt spīdumu.

gaismas avota intensitāte palielinās, radot daudz spēcīgāku atspīdumu un ēnas:


Augstākas spīduma vērtības nodrošina intensīvāku apgaismojumu.

Šim attēlam es instalēšu savu spīdumu apmēram 2,5, kas piebilst labu skaitu daļu, nedarot lietas izskatās pārāk skarbs:

Shine 2.5 uzstādīšana.

Šeit ir rezultāts:


Efekts pēc spīduma samazināšanas.

Apgaismojuma parametru atspējošana

tagad, kad mēs pārskatījām apgaismojuma iespējas un cik svarīgi ir par birstes insultu vispārējo izskatu, kāpēc jūs vēlaties, lai izslēgtu apgaismojumu? Diezgan vienkārši, jūs to izslēgtu, kad nevēlaties redzēt suku insultu! Kāpēc jūs nevēlaties redzēt suku insultu? Nu, ar redzamu suku insultu, mēs saņemam reljefa efektu, ko rada ēnas un atspīdumi, bet krāsa izskatās kā tad, ja tas ir uzlikts uz augšu no audekla. Apgaismojuma līniju izslēgšana Attēls, dodot jums ļoti tīru, mīkstu un vienmērīgu rezultātu.

lai izslēgtu apgaismojumu, vienkārši noņemiet atzīmi no galvenās izvēles rūtiņas apgaismojums Iespēja. Tā dara ne Paslēpt visu efektu, ko rada eļļas krāsu filtrs. Tas tikai izslēdz apgaismojumu:

Izslēdziet apgaismojuma parametrus.

Kad esat ieslēdzat apgaismojumu, jūsu attēls šķiet ļoti mīksts un gluds. Salīdzinājumam, tas ir efekts, kad gaisma ir ieslēgta:


Ir redzama ietekme ar suku insultu.

un tas izskatās, kad gaisma ir izslēgta. Viņš joprojām izskatās kā attēls, jo lielākā daļa avota attēla detaļu tika izlīdzināta. Tomēr, bez ēnojuma un izcelt objektu no suku insultu, mēs saņemam daudz tīrāku aplūkojot efektu. Jūs varat atgriezties suku parametros un mainīt stilizācija un tīrība Vērtības, ja esat izslēdzis apgaismojumu, lai regulētu vienmērīgu efektu. Šādā gadījumā es palielināju stilizācijas vērtību no 4 līdz 6:


Efektu, kad gaisma ir izslēgta.

Pielietojums Eļļas filtra krāsas

Es ieslēgšu apgaismojuma parametrus un atgriezt stilizācijas vērtību 4. Kad esat apmierināts ar naftas krāsošanas veidu, nospiediet LABI. Dialoglodziņā augšējā labajā stūrī, lai to aizvērtu un piemērotu iestatījumus:

Noklikšķiniet uz Labi, lai uzkliktu eļļas krāsu filtru.

Šeit ir mans galīgais rezultāts:


Galīgo efektu eļļas glezna.

Eļļas glezna pārdošanas filtra atkārtota rediģēšana

Pirms mēs lietojam eļļas krāsu filtru, mēs pirmo reizi pārveidojām fona slāni viedā objektā. Tas ļāva piemērot filtru kā viedo filtru. Ja mēs skatāmies uz "slāņu" paneli, mēs redzēsim eļļas krāsu filtru, kas norādīts kā inteliģents filtrs zem attēla.

intelligent filtru galvenā priekšrocība ir tā, ka tie paliek pilnīgi rediģējami. Ja jums ir nepieciešams veikt papildu izmaiņas filtra iestatījumos, vienkārši veiciet dubultklikšķi uz ikonas Tieši uz nosaukuma "eļļa". Photoshop atvērs dialoglodziņu eļļas krāsu filtru, kurā jūs varat veikt jebkādas izmaiņas:

Veiciet dubultklikšķi uz eļļas krāsu viedo filtru jebkurā laikā, lai mainītu tās iestatījumus.

un tur mums ir! Tas ir kā izmantot birstes un apgaismojuma parametrus eļļas krāsu filtrā, lai viegli pārvērstu jebkuru fotoattēlu eļļas glezna ar Photoshop cc! Pārbaudiet mūsu efektu sadaļu, lai iegūtu vairāk Photoshop efektu konsultācijas! Un neaizmirstiet, ka visas mūsu Photoshop mācību grāmatas ir gatavas

1. solis: fona slāņa pārveidošana par gudru objektu
Ir divi veidi, kā piemērot jebkuru filtru uz slāņa, ieskaitot eļļas krāsu filtru. Pirmais no tiem ir parastais, statiskais filtrs, kas nozīmē, ka filtra piemērošana mēs darīsim nemainīgas, neatgriezeniskas izmaiņas slāņa pikseļos.

Vēl viens veids ir piemērot filtru kā viedo filtru, kas saglabās filtra iestatījumus un padarīs to pilnīgi rediģējamu (šo metodi sauc par nesagraujošu, un tas vienmēr ir labāk, jo filtra iestatījumus var mainīt un pat īslaicīgi atslēgt to vai sūkāt.).

Tātad, atveriet oriģinālo fotoattēlu Photoshop, atvērt (ja nav atvērts) slāņa panelis, mūsu fotoattēls tagad ir fona slānis, noklikšķiniet uz fona slāņa ar peles labo pogu un izvēlieties "Konvertēt uz Smart Object" virkni (konvertēt uz viedo objektu). Tā rezultātā, kuru viedoklis parādījās no fona slāņa, mēs mums pastāstīt ikonu, kas atrodas apakšējā labajā stūrī slāņa miniatūrā:

Fona slānis tiek pārveidots par gudru objektu.

2. solis: filtra "eļļas krāsu ..." izvēle (eļļas krāsa ...)
Tas sākas parastajā veidā. Cilnes galvenajā izvēlnē filtrs -\u003e Stilizācija -\u003e Eļļas krāsas (filtrs -\u003e Stilize -\u003e Eļļas krāsas).

Piezīme. Manā montāžas Photoshop filtrs kāda iemesla dēļ nav tulkots, vārds un interfeiss ir palicis angļu valodā.

Tas atver filtra dialoglodziņu. Photoshop CS6, dialoglodziņš aizņem visu ekrānu, bet tagad CC versijā, logs ir daudz mazāks un lieliski iekļaujas pārējā saskarnē. Tajā pašā augšpusē ir priekšskatījuma logs, un zem tā ir dažādas iespējas, lai kontrolētu efektu eļļas krāsu, visi no tiem tagad tagad uzskata:


Filtra dialoglodziņš "Eļļas krāsa ..." (eļļas krāsa ...)

Priekšskatījuma logs

Filtrs nodrošina iespēju apskatīt savu darbību reālā laikā tieši dokumentā, bet ne vienmēr ir ērti, piemēram, ja sākotnējais attēls ir liels un nav novietots uz 100% skalu monitorā.

Par laimi, priekšskatījuma logs Filtra dialoglodziņa augšpusē dod mums vieglu veidu, kā apskatīt un analizēt attēlu sadaļas 100% apmērā. Protams, tikai neliela attēla daļa atbilst priekšskatījumam, bet jūs varat viegli pāriet uz vēlamajām vietnēm, vienkārši nospiežot dokumenta vietu. kuru vēlaties redzēt.

Kad jūs pārvietojat peli pa attēlu, jūs redzēsiet, ka kursors ir mainījis savu skatu uz nelielu kvadrātu, kas atspoguļo priekšskatījuma loga robežas. Vienkārši noklikšķiniet uz vietas, kuru vēlaties redzēt, jūs vēlaties pārbaudīt. Šeit es noklikšķināju uz laukuma starp dzelteno un rozā ziedu zābakiem:



Priekšskatiet filtra logā ar 100% apmērā.

Tieši zem priekšskatījuma logā ir rādītājs uz pašreizējo tālummaiņas līmeni, pēc noklusējuma tas ir 100% uzstādīts. Lai mainītu displeja skalu, izmantojiet "plus" un "mīnus" ikonas.

Un visbeidzot, izvēle "View" opcija (priekšskatījums) pa labi no loga ieslēdz / atspējo priekšskatījumu dokumentā pašā dokumentā. Neatkarīgi no tā, vai redzēt, ka mēs apskatām efektu eļļas glezna pašā attēlā. Iekļaujiet / atspējot priekšskatījumu dokumentā, kuru varat nospiest P.

Parametru suka

Filtra parametri dialoglodziņā ir sadalīti divās galvenajās daļās. Pirmkārt, suku iestatījumi atrodas: stilizācija (stilizācija), tīrība, skala (skala) un saru detaļas. Šie parametri mēs izmantojam, lai konfigurētu dažādus uztriepes aspektus.

Zem sukas parametru ir apgaismojuma parametri, kas nosaka gaismas avota virzienu, kā arī kopējo kontrastu efektu.

Mēs sāksim ar suku parametru izskatīšanu. Bet pirms mēs turpinām, pārliecinieties, ka izvēles rūtiņā ir iekļauta "apgaismojuma" opcija (apgaismojums) (atzīme ir iekļauta izvēles rūtiņā). Iemesls ir tāds, ka bez gaismas efektiem mēs nevarēsim redzēt mūsu eļļainās krāsas insultu. Turklāt, kad ir iespējota apgaismojuma opcija, palieliniet spīduma parametra vērtību, kas pielāgo kontrastu uztriepes, lai jūs varētu skaidri redzēt attēla birstes insultu. Vērtība nav jāveic pārāk liela, 2.0 ir diezgan piemērota. Tomēr tagad ir nepieciešams tikai vieglāk noskaidrot, kā darbojas suku parametri. Mēs informācijai mēs skatāmies uz apgaismojuma iestatījumiem vēlāk, un tagad mēs atgriezīsimies pie birstes parametriem.

Stilizācija (stilizācija)
Pirmais sukas parametrs ir stilizācija (stilizācija). Tā nosaka suku stumbru stilu, sākot no bruto fraktes uz zemākās iekārtas līdz ļoti gludai kustībai ar maksimālajiem iestatījumiem. Tas ir veids, kā dokuments izskatīsies, ja jūs velciet stilizācijas slīdni pa kreisi, līdz zemākajai vērtībai (0,1). Kā jūs varat redzēt, minimālā "stilizācija" padara insultu noapaļotas, aptuveni izklāstīts, attēlam ir sniegts detalizēts skats:



Filtrēt "eļļas krāsas ar minimālo vērtību" stilizācijas "parametru (stilizācijas)

Tā kā "stilizācijas" lielums palielinās, uztriepes tiek izlīdzinātas un pagarinātas. Un, ja jūs pārvietojat slīdni, līdz tas ir atstāts līdz maksimālajai vērtībai 10, dokumentam būs šāda forma:



Efekts, izmantojot "stilizācijas" maksimālo vērtību.

Manu tēlu, es izvēlētos kaut ko vidējo, es domāju, ka tas atbilstu vērtībai 4. Vērtība, protams, ir atkarīga no avota attēla.

Šeit ir tas, ko mans zīmējums izskatās 4:



Efekts ar vērtību "stilizācijas", kas ir vienāds ar 4

Tīrība)
Otrais suku iestatījums ir "tīrība". Viņa kontrolē garums Birstes insultu, sākot no īsa un pārtraukuma ar zemiem iestatījumiem un beidzot ar gariem celulozes smēriem augstās vērtībās. Īsi sitieni veido priekšstatu par vairāk tekstru un detalizētu, bet ilgi insultu piešķir tai mazāk detalizētu skatījumu.

Šeit ir tas, ko dokuments izskatās, kad velkot uz kreiso slīdni "tīrība"



Efekts, kas iegūts ar slīdni "Clean", kas uzstādīts uz 0.

Un šāda veida dokumentu "tīrības" maksimālā vērtība:



Attēls ar "tīrību" uzstādīts uz 10.

Es domāju, ka šim attēlam ir garš, izplūdušie insulti ir labāk piemēroti, bet ar maksimālo vērtību "tīrība", tie ir pārāk ilgi. Es vēlētos atgriezties nedaudz sīkāku informāciju, tāpēc mēs samazinām iestatīšanas vērtību līdz 7. Attiecībā uz jūsu attēlu var labāk pieeja gan otrā vērtība.

Skala (skala)
Tātad, mēs uzzinājām, ka "stilizācijas" iestatījums (stilizācija) kontrolē smidzināšanas gludumu, bet "tīrība" (cleanlines) kontrolē to garumu. Trešais iestatījums, "skala" (skala), kontrolē paša sukas lielumu (vai biezumu). Izmantojiet zemas skalas vērtības plānām, šaurām sukām vai augstākām vērtībām lielām, biezākām birstēm.

Es pazemināt vērtību "mērogu" līdz minimumam (0,1). Pie zemākajiem insultu izskatās, it kā tie būtu sastādīts ar ļoti plānu suku. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, tā kā plānās sukas, kā likums, izmantojiet mazāk krāsu, mēs redzam, ka nav izteikts atbrīvojums no krāsas uz audekla:



Ietekme uz zemāko "mēroga" vērtību.

Tagad pieņemsim redzēt, kas notiks, ja jūs velciet slīdni pretējā galā, palielinot skalu līdz maksimālajai vērtībai (10). Uztriepes kļuva daudz biezāka, it kā liela suka tika izmantota. Un, tā kā tika izmantota lielāka suka, audekla smēra atvieglojums ir izteiktāks, salīdzinot ar plānu suku, kuru mēs izmantojām agrāk:



Ietekme uz maksimālo vērtību "mērogā".

Saru detaļas informācija
Ceturtais suku iestatījums kontrolē rievas, ko atstāj saru suka. Pie zemākas rievu vērtības, vāji izteikta un mīksta, kļūst dziļāka un izteiktāka, jo palielinās iestatīšanas vērtība.
Es pazemināšu vērtību "informāciju par saru" uz minimālo vērtību (nulle). Lai labāk redzētu efektu, es palielināju tēla fragmenta darbības jomu līdz 200%:



Rezultāts "saru detaļu" parametrs ir iestatīts uz nulli.

Pieaugsim parametru līdz maksimālajai vērtībai 10. Rievas kļūst daudz spēcīgākas un acīmredzamākas:



Saru detaļu ietekme uz 10.

Protams, iepriekš minēto iestatījumu maksimālā un minimālā vērtība praksē ir ļoti reti. Es izmantoju šādus attēla iestatījumus:

  • Stilizācija (stilizācija) - 4
  • Cleanlines - 7
  • Skala (skala) - 7
  • Saru informācija (saru detaļas) - 5

Tas ir tas, ko mans attēls ar iepriekš uzskaitīto filtru izskatās iepriekš:



Starpposma rezultāts.

Apgaismojuma parametri

Zem birstes parametri ir sadaļa ar apgaismojuma iestatījumiem. Neskatoties uz to, ka ir tikai divi no tiem ("leņķis" un "mirdzēt"), viņiem ir izšķiroša loma, veidojot efektu transformācijas fotogrāfijas eļļas glezna. Pirms mēs turpinām instalēt apgaismojuma parametrus, vispirms pārliecinieties, vai ir piestiprināta izvēles rūtiņa kreisajā no vārda "apgaismojums" (apgaismojums).

Leņķis (leņķis)
Šis parametrs kontrolē gaismas virzienu, kas nonāk attēlā, kas ietekmē ēnu virzienu un spīdumu, ko rada eļļas krāsas uztriepes. Lai mainītu virzienu, noklikšķiniet uz Novietojiet peles kursoru apļa iekšpusē, turiet kursoru un pārvietojiet to, lai pagrieztu disku. Turklāt jūs varat manuāli ievadīt numurus, kas nosaka leņķi ievades laukā. Piemēram, 90 ° leņķa vērtība atbilst vertikāli vertikāli, 180 ° vērtība - gaisma nāk pa kreisi.

Manā gadījumā ir sajūta, ka attēlam pašam ir gaismas avots, kas nāk no augšējā kreisajā stūrī, tāpēc es instalēju apmēram 135 ° vērtību:


Nospiežot kreiso peles pogu un pārvietojiet kursoru apļa iekšpusē.

Salīdzinājumam šis attēls sākotnēji tika izskatīts pirms apgaismojuma leņķa maiņas, kad gaisma nāca no apakšējā labajā stūrī. Pievērsiet uzmanību ēnām un spīdumiem:



Eļļas glezna ietekme ar gaismu, kas nāk no labās apakšējā stūrī.

Bet tas, ko tas izskatās pēc pagrieziena virzienā augšējā kreisajā stūrī. Zem, baltie un dzelteni ziedi ir zaudējuši savu atvieglojumu detaļas pēc apgaismojuma maiņas, bet citi, piemēram, dzeltens zieds pie centra, tagad tiek parādīts sīkāk:



Tas pats attēls pēc gaismas avota pārvietošanas līdz augšējam kreisajam stūrim.

Spīdēt
Un visbeidzot, opcija "Glitter" kontrolē gaismas avota spilgtumu, kas ietekmē ēnu un spīdumu intensitāti (krāsas uztriepes, nevis faktiskais attēls). "Brilliance" uzstādīšana zemākajai vērtībai, nulle, būtībā pagrieziena gaismas avotu, kas jāizslēdz, sniedzot gandrīz plakanas sugas (vai drīzāk efektu).
Vērtības pieaugums līdz maksimālajam desmit, rada pārāk spēcīgas, nedabiskas ēnas un atspīdumus. Vairumā gadījumu vislabāk ir strādāt diezgan zems, kaut kas aptuveni 0,5 - 4. Šeit es iestatīju "Gloss" nozīmi 2:



Vidējā vērtība "Glitter".

Atspējot apgaismojuma iespējas

Tagad, kad mēs pārskatījām apgaismojuma iespējas un un to nozīmi, lai kopējais izskats uztriepes, kāpēc mēs neesam atspējojis apgaismojumu? Vienkārši ielieciet, izslēdziet, lai redzētu uztriepes! Kāpēc jūs nevēlaties redzēt insultus? Nu, ar redzamiem insultiem, mēs saņemam reljefa efektu, ko rada ēnas un spīdums no plainot krāsas uz audekla. Apgaismojuma izslēgšana izlīdzina attēlu, kas dod mums ļoti tīru, mīkstu un vienmērīgu rezultātu.
Lai izslēgtu gaismu, vienkārši noņemiet izvēles rūtiņu no tās pašas opcijas (angļu saskarnē - apgaismojums). Tas neizslēdz efektu, kas pilnībā izveidota ar eļļas krāsu, un šis rezultāts sniegs šo rezultātu:


Filtrs darbība, kad apgaismojuma opcija ir izslēgta.

Nu, visbeidzot, kad jūs konfigurējat visu, lai izmantotu filtru un aizverot dialoglodziņu, noklikšķiniet uz Labi.

Fotoattēla pārveidošana attēlā ir viens no vispieprasītākajiem nodarbībām strādāt ar grafiskajiem redaktoriem. Mūsdienu 2D lietojumprogrammas ir tik lieliskas, ka viņi ļauj izmēģināt sevi kā īstu mākslinieku, pat tos, kas nekad nav zinājuši, kā izdarīt labi. Slīdņi, izvēles rūtiņas un citas opcijas iestatījumiem Darbs nav sliktāks par paleti ar krāsām un audeklu.

Viens no lietotāju augstās intereses apstiprinājumiem uz zīmējuma tēmu ir jaunākās Photoshop eļļas krāsas Photoshop filtra ("eļļas krāsas") izskats, ar kuru jūs varat izslēgt attēlu attēlā, lai skaitītu sekundes. Un klātbūtnē mūsdienu grafikas adapteri - reālajā laikā, lai novērotu veicinošas izmaiņas priekšskatījuma logā. Tomēr, tāpat kā jebkurš cits instruments, eļļas krāsu filtrs ir nepilnīgs. Jo īpaši, tas nav iespējams atsevišķi, lai kontrolētu lielumu un raksturu smears dažādās attēla daļās. Tāpēc citas metodes, lai iegūtu attēlu no fotografēšanas, joprojām ir būtiska. Šajā pārskatā mēs apskatīsim gan eļļas krāsu, gan vēl trīs veidus, kā iegūt šo efektu.

⇡ Izmantojot eļļas krāsu filtru

Eļļas krāsa ir viena no jaunajām Photoshop CS6 filtriem, dzīvsudraba grafikas dzinēja (MGE) dzinējs. Pēdējais izmanto OpenGL un OpenCL tehnoloģiju un ļauj ievērojami paātrināt rezultātu, novirzot daļu no darbības GPU. Tomēr atšķirībā no dažiem citiem jauniem CS6 filtriem eļļas krāsas darbojas ar vecām video kartēm, bet šajā gadījumā aprēķiniem tiek izmantoti tikai procesoru resursi.

Lai nodrošinātu ērtu komandu, lai izsauktu eļļas krāsu filtru, tiek noņemta tieši filtra izvēlnē.

Filtrā ir seši slīdņi: četri no tiem ir saistīti ar birstes parametriem, un divi, lai noteiktu apgaismojumu. Stilizācijas slīdņi ("stilizācija") un saru detaļas ("saru informācija") ir paredzēti, lai pievienotu kontrastu imitētu suku insultu. Tie rada gaismas robežas starp katru līkni vai vērpjot, un tādējādi padarīt efektu izteiktāku. Atšķirība starp abiem iestatījumiem ir tas, ka pirmais pievieno papildu haotisku ietekmi uz suku insultu radīto modeli, un otrais ietekmē kontrastu.

Tīrība slīdnis ("tīrība") ļauj mainīt katra sukas apstāšanās detaļas. Šī parametra augstās vērtības atbilst zīmējumam ar jaunu mīkstu suku, un zemām vērtībām ir iespējams iegūt jau piesārņotu suku efektu ar dzīvsudraba sariem - būs vairāk "graudu" attēlu.

Izmantojot skalas parametru, jūs faktiski varat mainīt suku.

Attiecībā uz iestatījumiem, kas saistīti ar apgaismojumu, leņķiskais virziens ("leņķī") nosaka leņķi, saskaņā ar kuru mīmiskais gaisma sasniedz audekla virsmu, kas savukārt ietekmē kontrastu starp uztriepēm. Mainot apgaismojumu, uztriepes var izskatīties spilgti vai, gluži pretēji, tumši. Shine parametrs ("Glitter" nosaka kopējo efekta smagumu.

⇡ fotoattēla pārveidošana attēlā, izmantojot filtrus

Šī attēla izveides metode no fotoattēla ir interesanta, jo tas ļauj jums iegūt pilnīgi pieņemamu rezultātu, neizmantojot virtuālo suku. Noslēpums ir filtru konsekventi izmantošana, kas Photoshop ir lielisks komplekts.

Ņemiet vērā, ka filtra iestatījumi atšķiras no attēliem ar atšķirīgu izšķirtspēju, tāpēc jums var būt nepieciešams tos pielāgot. Mēs izveidojām iestatījumus, lai atrisinātu 1024x768.

Tātad, pēc sākotnējā attēla ievietošanas Photoshop, izmantojiet Ctrl + U taustiņu kombināciju, lai atvērtu Hue / piesātinājuma logu ("Krāsu tonis / piesātinājums"). Palieliniet attēlu piesātinājumu līdz četrdesmit pieciem.

Atveriet filtra galeriju, izvēloties to filtra izvēlnē. Iet uz stikla filtru ("stikls"). Tā kā mēs vēlamies iegūt šādu attēlu, kas tiek novietots uz audekla, iestatiet audekla stila tekstūru tās iestatījumos (audekls). Citi parametri jāizvēlas atkarībā no attēla izšķirtspējas. Samazināt kropļojumus, nosakot izkropļojuma parametra ("izkropļojumu") apakšējo vērtību un izvēlieties nelielu gluduma parametra vērtību ("mīkstināšana").

Lai pievienotu papildu slānim, izmantojot filtra galeriju, noklikšķiniet uz pogas New Effect Layer ("Jauna slāņa efekts"), lai pievienotu papildu slāni filtra lietošanai.

Atkal leņķveida insultu filtrs ("slīpi insulti"). Tas atdarina suku insultus piemēro noteiktā leņķī. Attiecībā uz insulta garumu) parametru, iestatiet vērtību 3, un vērtību asums parametru ("asums"), kas nosaka, cik asu attēlu tiks samazināts līdz vienam.

Pievienojiet vēl vienu efekta slāni, izmantojot to pašu jauno efektu slāņa pogu. Piešķirt krāsu daudu filtru ("eļļas glezna"). Galvenie iestatījumi šeit - Birstes tips (suka veids). Šādā gadījumā jums ir jāizvēlas vienkārša ("vienkārša") veids, un pēc tam samazināt sukas lielumu līdz četriem un samazināt asumu vērtību ("asums"), lai uztriepes būtu mazāk skaidras.

Izveidojiet pēdējo efekta slāni. Piešķirt teksterizatora filtru ("Texturizer"). Tas papildina audekla tekstūras tēlu. Savos iestatījumos izvēlieties atbilstošu tekstūras tips - audekls ("audekls"). Pēc tam atlasiet tekstūras mērogu (mērogošanas parametru) un tā reljefu (reljefa parametru).

Galvenais darbs ir pabeigts. Lai izmantotu filtrus attēlam, noklikšķiniet uz pogas OK. Tas joprojām ir padarīt uztriepes skaidrāku. Izveidojiet slāņa kopiju, izmantojot komandu Ctrl + J. Izvēlieties slāņa attēla balināšanas sadaļu → Korekcijas → desaturācija ("attēls" → "Korekcija" → "Aizsardzība").

Tagad uzklājiet filtru → Stilizējiet → Emboss filtru augšējam slānim ("Filtrs" → "Stylization" → "Reliģēšana"). Savos iestatījumos samaziniet augstuma parametra vērtību ("augstums"), un parametra vērtība ("efekts"), gluži pretēji, palielinās līdz 500.

Pašreizējam slānim nomainiet maisījuma veidu uz pārklājuma ("pārklāšanās"). Gatavs!

⇡ "sastādīts" eļļas glezna

Bet vēl viens interesants veids, kā pārveidot jebkuru fotoattēlu eļļas rakstītajā glezniecībā. Tas ir darbietilpīgāks nekā jaunā eļļas krāsas filtra ("eļļas krāsas"), bet tas dod vairāk iespēju radošumam.

Atveriet attēlu.

Izveidojiet jaunu slāni un izvēloties aizpildīt rīku ("aizpildīt"), aizpildiet to ar baltu. Izvēlieties mākslas vēstures suku rīku ("Arhīva mākslas suku"). Vēstures paletē ("Vēsture"), iestatiet iestatīto avotu vēstures suka ("Norāda avota arhīva suka").

Instrumentu uzstādījumos izvēlieties suku eļļas 63 eļļas pasteļtelpai ("plata pastas eļļas pastelis") un apgabala apgabalā ("diametrs"), norādiet izplatīšanas zonu, kas ir vienāda ar trīsdesmit.

Noklikšķiniet uz labās peles pogas attēla un samaziniet sukas lielumu un velciet slāni. Jo mazāks ir lielums, jo mazāks ir uztriepes lielums un detalizētāks būs attēls.

Uzklājiet filtru → asināt → unsharp maska \u200b\u200b("Filtrs" → "Enhancement" → "kontūras asums"), lai padarītu insultu vairāk izteiksmīgāku. Palielināt summas parametra vērtību ("efekts"). Visbeidzot, piemērojiet teksturatora filtru ("Texturizer"), lai izveidotu audekla ilūziju. Filtra izvēlnē Photoshop CS6 CS6 nav noklusējuma izvēlnes, un to sauc, izmantojot filtra galeriju ("Filter Gallery"). Izvēlieties tekstūras sarakstā ("Tekstūra") - audekls ("Canvas"), un, koncentrējoties uz priekšskatījuma logā, atlasiet mērogošanas parametru vērtības ("skala") un reljefs ("atvieglojums").

Tagad attēls izskatās kā naftas krāsošana.

⇡ Gandrīz patiesa glezna Photoshop

Lielākā daļa no glezniecības veidošanās Photoshop ir balstīta uz izmantošanu noteiktu secību filtru. Šīm metodēm ir viens nopietns trūkums - tie bieži tiek atņemti mākslinieka individualitāti. Šajā stundā mēs pastāstīsim par vienu glezniecības imitācijas metodi, kas radīs unikālu jebkura veida unikālu attēlu jebkura veida datubāzē.

Izmantojot šo metodi iegūto attēlu oriģinalitātes noslēpums, ir tas, ka pats lietotājs nes nejauši. Bet, lai izdarītu attēlu šādā veidā, nav nepieciešams piemīt mākslinieka talantu.

Tātad, atveriet attēlu, kas kalpos kā attēla pamats. Nedaudz palieliniet audekla lielumu. Lai to izdarītu, izpildiet attēlu → CANVAS izmēra komandu ("Image" → "Canvas izmērs").

Palaist rediģēt → Definējiet modeli ("definēt rakstu") komandu. Izveidojiet jaunu slāni un aizpildiet to ar baltu, izmantojot aizpildījuma rīku ("aizpildīt"). Padariet to nedaudz pārredzamāku, samazinot necaurredzamības parametra vērtību ("necaurredzamība") līdz 80%, lai caur augšējo slāni izskatījās sākotnējā attēlā.

Izveidojiet jaunu slāni un radiet modeļa zīmoga rīku ("rakstu zīmogs"). Paraugu sarakstā rīkjoslā izvēlieties opciju, kas saglabāts agrāk ar definēšanas modeļa komandu ("Definage raksts"). Pārbaudiet izlīdzināto izvēles rūtiņu ("dzīvs"), lai pareizi izvietot uztriepes un impresionistu (efektu) izvēles rūtiņu, lai piešķirtu tai impresionisma stilam.

Izvēlieties vienu no birstēm modeļa zīmoga rīka iestatījumos ("rakstu zīmogs"). Konfigurējiet savu profilu, izmantojot konfigurācijas uz sukas paletes ("suka"). Ir vēlams, ka profils izskatās kā īsta suka uztriepes - tai ir jābūt bloķētām vilnas pēdām, un audekla tekstūrai jābūt redzamai. Sāciet zīmējumu tieši attēlā, īsos mazos insultos. Tos var veikt pilnīgi patvaļīgi, mēģinot redzēt suku profilu uz katra uztriepes.

Attēla zīmēšanas procesā var mainīt sukas lielumu un pat nepieciešams mainīt. Tajās attēla jomās, kur detaļas ir zema, piemēram, kur debesis vai jūru var izmantot lielākas sukas. Tajās pašās jomās, kur daudzas mazas daļas, ir labāk samazināt izmantoto sukas lielumu, lai modeļa elementi būtu labāk atzīmēti uz audekla.

Attēla izveides process aizņem pietiekamu laiku, jo jums ir jāpievērš uzmanība katrai attēla atpazīstamajai daļai. Tomēr tas ir šis "roku darbs" un padara gleznu reāli. Noslaukuma stāvoklis nav piemērojams, lai aprakstītu kādu algoritmu, tas ir tikai mākslinieka darbs. Kad gaismas plankumi attēlā saglabājas, jūs varat saglabāt rezultātu.

⇡ Secinājums

Šajā rakstā aplūkoti vairāki veidi, kā iegūt attēlu no fotoattēla Adobe Photoshop, bet ir daudzas citas programmas, kurās var panākt līdzīgu efektu. Starp tiem ir daudz un bezmaksas, piemēram, fotosketcher. Šī programma piedāvā vairāk nekā divdesmit zīmēšanas stilus no akvareļu krāsām un zīmuļu zīmējumiem pirms karikatūras attēla veidošanas. Katram stilam ir vairāki iestatījumi, ar kuriem jūs varat ietekmēt gatavo "gleznu" izskatu.

Neskatoties uz to, ka fotosketcher līdzekļus var ātri iegūt vairākus interesantus mākslinieciskus efektus, visi tie paši šajās programmās nav pietiekami daudz brīvības īstenot radošās idejas. Daudzas darbības tiek veiktas saskaņā ar veidni, un tāpēc rezultāts ir vairāk vai mazāk atkārtoti ar iepriekš iegūtajiem attēliem. Tātad Photoshop bija, un ir un paliek galvenais līdzeklis māksliniekam strādā ar digitālo glezniecību.