Os melhores treinadores de futebol. FBM - gerenciador de futebol online com retirada de dinheiro Gerente de futebol FBM com retirada de fundos

MANUAL

FBM - gerenciador de futebol online com retirada de dinheiro


seção SELEÇÃO DE CLUBE

Seção MEU PERFIL/PERFIL DE GERENTE

3.1. seu nome

3.2. Notificações (ícone de sino)

3.3. Popularidade entre os torcedores do clube

3.4. Registrar pontos

3.5. Popularidade geral do clube

3.6. O orçamento do seu clube

3.7. Funcionalidade de investir no clube e retirar fundos do clube para suas contas

3.8. Sair

3.9. Editando sua conta

3.10. Distintivos

Seção EQUIPE

4.1. Elenco principal

4.1.1. A posição nativa do jogador de futebol em que está acostumado a jogar

4.1.2. Primeiro e último nome

4.1.3. Habilidade média

4.1.4. Pontuação média das partidas disputadas

4.1.5. Forma de jogo

4.1.6. Forma física

4.1.7. Idade

4.1.8. Salário por partida

4.1.9. Custo do jogador de futebol

4.1.10. Contrato

4.2. Formação tática

4.2.1. Alinhamento com alinhamento

4.2.2. Configurando ações de comando

Seção FINANÇAS

5.1. Finança

5.3. Patrocinador

Seção INFRAESTRUTURA

6.1. A infraestrutura

6.2. Estádio

6.3. Construa um novo objeto

6.3.1. Academia Juvenil

6.3.2. Academia Júnior

6.3.3. Academia Escolar

6.3.4. Departamento médico no estádio

6.3.5. Hospital

6.3.6. Centro médico

6.3.7. Sauna

6.3.8. Academia

6.3.9. Piscina

6.3.10. Uma academia de ginástica

6.3.11. Campo de treinamento da equipe principal

6.3.12. Campo de treinamento para equipe júnior

6.3.13. Hostel

6.3.14. Motel

6.3.15. Hotel

6.3.16. Apartamentos VIP

6.3.17. Parque infantil

6.3.18. Parque de diversões

6.3.19. Estacionamento

6.3.20. Estacionamento subterrâneo

6.3.21. Escritório do estádio

6.3.22. Escritório no centro da cidade

6.3.23. Museu do Clube

6.3.24. Loja de apetrechos no estádio (1 loja)

6.3.25. Loja de apetrechos para estádios (3 lojas)

6.3.26. Loja de apetrechos para estádios (30 lojas)

6.3.27. Loja de apetrechos para estádios (300 lojas)

6.3.28. Loja de apetrechos para estádios (1.500 lojas)

6.3.29. Café no estádio

6.3.30. Restaurante no estádio

6.3.31. Cafés pela cidade (3 cafés)

6.3.32. Cafés em todo o país (30 cafés)

6.3.33. Cafés por continente (300 cafés)

6.3.34. Cafés ao redor do mundo (1.500 cafés)

seção MERCADO DE TRANSFERÊNCIAS

Seção EQUIPE JOVEM

Seção LIGA

9.1. Cronograma e resultados
9.2. Melhor em gol+bunda

9.3. Artilheiros

9.4. Melhores passadores

9.5. Equipe do dia

9.6. Os jogos de hoje

9.7. Mesa final

Seção SELEÇÃO NACIONAL

Seção HALL DA FAMA

Seção REGISTROS

Seção TREINAMENTO

13.1. Treinamento

13.2. Campo de treinamento

Seção CALENDÁRIO

Seção F.A.G.



Seção OPÇÕES

16.1. Regras

16.2. Férias

16.3. Deletar conta

16.4. Sair

Seção ENCONTRE UM JOGADOR DE FUTEBOL

Seção JANELA DE ESPERA E PARTIDA

PROGRAMA DE REFERÊNCIA

UMA NOTA SOBRE ANÁLISE DE SIMULAÇÃO DE PARTIDA

P.S. ADICIONAL FINAL

Seção INSCRIÇÃO e ENTRADA NO JOGO

Para se cadastrar no jogo FBM (FootballBusinessManager), você deve acessar https://play.my-fbm.com/?page=register e preencher os campos obrigatórios.

Observe que o nome de usuário será usado posteriormente no jogo e ficará visível publicamente.

seção SELEÇÃO DE CLUBE

Após se cadastrar no jogo, você precisa selecionar o time pelo qual passará na carreira de gestão.

Para isso, clique no botão SELECIONAR CLUBE, em seguida selecione o continente, país e time disponível em uma das divisões.

Quanto maior a divisão, mais oportunidades você tem. Há contratos de patrocínio mais rentáveis, mais público, mas também maior concorrência e custos. Tenha isso em mente ao escolher um clube.

Os clubes que já são treinados por dirigentes não estão incluídos na lista de seleção. E você tem a opção de escolher um clube com estádio próprio com 3.100 lugares, 17 jogadores de diferentes idades e habilidades e um orçamento fixo de 500.000 créditos.

seu nome

Ao clicar no seu nome, você será levado ao seu perfil pessoal, onde poderá:

Edite seus dados de registro

Carregar um avatar

Acompanhe sua atividade

Veja os últimos resultados da sua equipe,

Transferências e histórico

3.2. Notificações (ícone de sino)

As notificações incluem notícias sobre compra e venda de seus jogadores de futebol, receitas, despesas, recordes, etc. Não se esqueça de revisar sistematicamente as notificações, porque às vezes o que chega lá é muito importante para você e seu clube.



Registrar pontos

Os registros do gerente são o seu status de popularidade pessoal. As classificações recordes deixam claro para cada usuário do jogo quem é o mais ativo e progressista no jogo.

Reputação do clube

A reputação do clube atualmente não afeta nada no jogo. Mas está diretamente relacionado com a futura divisão dos bônus dos direitos televisivos entre os clubes.

Espere atualizações futuras para ver como a reputação do clube afetará os contratos de direitos televisivos!

O valor da reputação do clube muda com base no efeito dos objetos de infraestrutura que têm o efeito de aumentar a reputação do clube.

O orçamento do seu clube

O orçamento do clube é um ativo financeiro que constitui o “sistema circulatório” do clube e está presente em quase todos os aspectos do jogo. Você pode ver um detalhamento mais detalhado dos indicadores orçamentários, como receitas e despesas, no capítulo FINANÇAS.

Sem um orçamento positivo e suficiente, o seu clube não conseguirá sobreviver por muito tempo. São necessários fundos para prorrogar contratos, comprar jogadores, atualizar infraestruturas e estádios e muitas outras coisas. Esteja atento ao orçamento do seu clube, equilibre despesas e receitas e invista sabiamente no seu clube.

Observe que para otimizar custos, proteger legalmente o projeto e libertá-lo da obrigação de pagar imposto de renda, o dinheiro será transferido para sua conta de contas de pessoas físicas e não haverá menção nas instruções de pagamento de que isso é uma retirada de fundos do jogo FBM

Cada solicitação é processada por nós manualmente.

INVESTIMENTOS

Você tem o direito de realizar atividades de investimento investindo seus próprios fundos no orçamento do seu clube. No momento, o jogo está disponível para reposição de fundos através do agregador de pagamentos ROBOKASSA, onde você pode escolher uma das formas de pagamento, desde cartão de crédito até carteira.

Qiwi é um sistema de pagamento eletrônico. Foi criado em 2007 e hoje é muito procurado não só na Rússia, mas também nos países da CEI. Para poder utilizar este sistema, você deve abrir uma conta eletrônica pessoal - QiwiWallet. Esta conta oferece a oportunidade de efetuar pagamentos em dinheiro e por transferência bancária. Isso pode ser feito a qualquer hora do dia ou da noite. O principal é ter acesso à Internet. Em 2012, o sistema Qiwi expandiu suas capacidades. A empresa celebrou um acordo oficial com a Visa. Como resultado desta fusão, surgiu uma nova carteira conjunta - VisaQiwiWallet. Esta carteira pode ser vinculada a um cartão plástico, que pode ser emitido por bancos estrangeiros e russos.

2. Carteira Elekcent

Carteira Elexnet: rápida, conveniente e segura! Este é um serviço de pagamento com o qual você pode pagar bens e serviços instantaneamente e 24 horas por dia, e fazer transferências de dinheiro pela Internet! Elexnet é uma marca registrada de um grupo de empresas que em 2000 foi o primeiro na Rússia a criar um serviço de pagamento remoto para pagamento em tempo real usando dispositivos de autoatendimento (ATMs). O número de dispositivos Eleksnet integrados em uma rede com um único controle centralizado é atualmente de cerca de 4.200 ATMs. Os caixas eletrônicos estão localizados em 64 regiões da Rússia.

WalletOne (Unified Wallet) é um sistema internacional de pagamento eletrônico.

4.Bancos da Internet: Sberbank, Alfa-Click, Russian Standard, Promsvyazbank.

5. Operadoras celulares: MTS, Beeline, TELE2.

6. Euroconjunto

7. Mensageiro

O serviço ApplePay foi criado para simplificar o processo de compra/venda. Em vez de usar cartão de plástico ou dinheiro, qualquer compra pode ser feita usando seu iPhone.

Além disso, é possível repor manualmente o orçamento do clube através do Yandex.Money e Webmoney, que não estão representados no agregador e no jogo, mas também estão disponíveis! (espere reposição automática do orçamento através do jogo em atualizações)

Para recarregar fundos via Webmoney e Yandex, escreva para nosso e-mail: [e-mail protegido] ou administradores do grupo oficial em VK - https://vk.com/my_fbm e reabasteceremos o orçamento do seu clube em um futuro muito próximo!

Após o pagamento, o orçamento do seu clube é automaticamente reabastecido imediatamente (se for através do ROBOKASSA) ou dentro de 1 a 8 horas (se for através de Webmoney e Yandex).

Sair

Não há nada de novo para você aqui.

Editando uma conta.

Você pode alterar seus dados de registro. Para fazer isso, você precisa se lembrar da sua senha antiga (atual).

Distintivos

O perfil do gestor exibe ícones de usuário no canto superior esquerdo. Se você clicar no ícone, poderá ver todos os ícones do jogo

Cada ícone tem uma descrição

Medalha de Entretenimento

você venceu a partida por 3 gols

Medalha pelo 3º lugar na liga

medalha de bronze pelo 3º lugar no campeonato nacional

Medalha pelo 2º lugar na liga

medalha de prata pelo 2º lugar no campeonato nacional

Medalha da Vitória da Liga

medalha de ouro pela conquista do campeonato nacional

Medalha do Comércio

o clube já vendeu mais de 10 jogadores

Medalha de Expansão do Estádio

o estádio foi ampliado em mais de 10.000 lugares de uma só vez

Medalha por ganhar a taça

o clube venceu a competição da copa


Seção EQUIPE

A seção da equipe contém duas seções - COMPOSIÇÃO BÁSICA E CONFIGURAÇÃO TÁTICA

Elenco principal

Esta seção fornece uma lista completa dos principais jogadores da equipe que estão à sua disposição e as principais características de cada um deles:

A posição nativa do jogador de futebol em que está acostumado a jogar

Primeiro e último nome

Habilidade média

Pontuação média das partidas disputadas

Forma de jogo

Forma física

Idade

Salário por partida

Custo do jogador de futebol

Contrato

Vamos dar uma olhada mais de perto nesses detalhes.

Primeiro e último nome

Por padrão, seu time pertence aos jogadores do país cujo campeonato você escolheu. No futuro, não existem restrições/limites à aquisição de jogadores de futebol de outros países. O limite é mau (do ponto de vista da evolução dos jogadores de futebol). Assim, os seus jogadores, independentemente da nacionalidade, terão as mesmas oportunidades de ingressar no plantel principal.

(Espere a oportunidade de mudar o nome do jogador nas atualizações!)

Habilidade média

Todo jogador de futebol tem habilidades de jogo e não-jogo.

Algumas habilidades de jogo têm dupla interpretação, em que o valor entre parênteses se refere aos goleiros). Aquelas habilidades que não têm dupla interpretação aplicam-se igualmente tanto aos jogadores de campo quanto aos goleiros.

No total, um jogador de futebol tem 25 habilidades – 20 de jogo e 5 de não jogo.

Cada habilidade contém% de você (pontos) da habilidade. O valor máximo da habilidade é 100% (pontos).

O custo de um jogador de futebol é baseado na regra “a soma dos pontos de habilidade do jogo multiplicada por 10.000 créditos”.

(Espere a diferença no preço de transferência de um jogador de futebol dependendo de sua idade nas atualizações!)

Lista de habilidades de jogo:

Seleção de posição

Experiente

Enfrentar a bola (pé)

Finalizando (brincando com as mãos)

Jogar sem bola (organização)

Criatividade (reação)

Drible (um contra um)

Técnica

Velocidade (líbero)

Aceleração (Agilidade)

Controle de bola

Tiro livre

Golpe Longo (Parry)

Resistência (concentração)

Desempenho (habilidade de salto)

Poder

Título (interceptações)

Liderança

A habilidade média de um jogador de futebol é a soma de todos os pontos de habilidade do jogo dividida pelo número de habilidades do jogo.

Principalmente, a principal influência das habilidades de jogo dos jogadores de futebol na qualidade do seu desempenho nas partidas consiste na sua habilidade geral. Este elemento é um dos principais critérios na comparação das capacidades das equipes durante as partidas e afeta diretamente o resultado final da partida.

Observe que as habilidades físicas dos jogadores mudam após o término da temporada. A resistência cai em 20 habilidades para todos os jogadores de futebol.

Outras habilidades aumentam ou diminuem dependendo da idade do jogador. Estamos falando de habilidades como:
- velocidade

Aceleração

Poder

Jogando sem bola

Desempenho

Atingindo a idade Impacto nos Pontos de Habilidade Atingindo a idade Impacto nos Pontos de Habilidade
17 anos +1% 31 anos -4%
18 anos +1% 32 anos -6%
19 anos +1% 33 anos -8%
20 anos +1% 34 anos -10%
21 anos de idade +1% 35 anos fim da carreira
22 +1%
23 anos +1%
24 anos +1%
25 anos nenhuma influência
26 anos nenhuma influência
27 anos nenhuma influência
28 anos nenhuma influência
29 anos -1%
30 anos -2%

(Espere o impacto de cada habilidade no desempenho de um jogador de futebol nas atualizações)

Habilidades não relacionadas ao jogo:

Forma de jogo

Forma física

Motivação

Traumaticidade

A forma de jogo diminui/aumenta dependendo se o seu jogador joga partidas

O mesmo pode ser dito sobre a aptidão física. Mas com uma ressalva: desenvolver essas habilidades é uma faca de dois gumes.

Ambas as habilidades são importantes. Mas se um jogador de futebol não joga, sua aptidão física aumenta, mas sua forma de jogo diminui. E se um jogador de futebol joga uma partida, tudo acontece exatamente ao contrário. Portanto, você não conseguirá desenvolver a aptidão física e de jogo igualmente boa para todas as equipes apenas por meio da participação nas partidas. Para um maior progresso nestes componentes, a equipe certamente precisará de treinamento.

Tabela de declínio da aptidão física após as partidas, baseada em fatores como a posição do jogador, sua idade e a tendência de ataque da equipe:

Monitore a preparação física dos jogadores e faça um rodízio do elenco, dando descanso aos jogadores mais velhos.

O desenvolvimento de uma habilidade como a motivação é importante, em primeiro lugar, para duas necessidades - prorrogações de contrato e jogo mais dedicado nas partidas. Se um jogador de futebol está motivado ao máximo, é mais fácil para ele jogar e a sua liberdade durante a partida também é do mais alto nível. Isso certamente afeta a qualidade do seu jogo. E é muito mais fácil estender um contrato com esses jogadores.

A motivação deve ser desenvolvida através do treino, e o jogador deve ser incluído com mais frequência nos jogos da equipa principal. Além disso, com a assinatura bem-sucedida de um novo contrato, a motivação do jogador aumenta.

Jogadores de futebol que não jogam em torneios de copa ou campeonatos nacionais recebem -2 de motivação. Se um jogador de futebol não disputa um amistoso, a motivação não diminui. Mas para quem joga a motivação cresce, e o seu crescimento depende do tipo e do resultado da partida. Em torneios de copa ou campeonato nacional, se houver derrota a motivação não muda, se houver empate é mais 2 à motivação e se houver vitória é mais 4. A motivação também aumenta em + 1 unidade quando um jogador de futebol participa de um amistoso, independente de como termine para o time.

A habilidade de lesão afeta a frequência com que jogadores de futebol se machucam. Esta é a única habilidade que, dado o seu crescimento, não ajuda, apenas prejudica o jogador de futebol. Quanto maior essa habilidade, maior o risco de lesões. Mas o traumatismo não é o único fator que influencia as lesões. No jogo há sempre um cálculo cumulativo de lesões, estado do campo de futebol, cansaço, rugosidade do adversário, preparo físico e sorte. Todos esses fatores afetam sua chance de lesão.

As funções do jogo que podem ajudar a reduzir lesões são a construção de infraestrutura como posto de primeiros socorros no estádio, hospital e centro médico. Graças a esses edifícios, você poderá reduzir o índice de lesões dos jogadores de futebol a cada temporada, além de tornar o processo de recuperação de lesões muito mais rápido.

Como as lesões afetam as habilidades dos jogadores de futebol?

1) Durante uma simulação de partida, um jogador pode se lesionar por um determinado número de partidas (de 1 a 8) e é automaticamente substituído pelo sistema por um jogador reserva da equipe, ou caso não haja substitutos, a equipe joga com um elenco reduzido. Ao mesmo tempo, nenhuma habilidade é tirada dele.

2) Quando a partida termina, há impacto da infraestrutura na recuperação. Por exemplo, o impacto de um hospital na recuperação mais rápida de uma lesão. Neste caso, são excluídos os eventos de jogos amistosos, ou seja, eles não são levados em consideração durante a restauração.

3) Durante o training camp, um jogador lesionado não treina, é simplesmente ignorado.

4) Ao treinar habilidades, o jogador lesionado melhora a “Aptidão Física” em um ponto e perde a “Resistência (Concentração)” em um ponto.

Se no final da temporada um jogador de futebol apresentar uma taxa de lesões superior a 95%, após o final da temporada sua carreira termina.

A experiência de um jogador de futebol também afeta a qualidade do desempenho de um jogador de futebol nas partidas. Nem todo jogador de futebol que ganhou muita experiência e disputou muitas partidas pode fazer uma boa carreira, mas se “todas as estrelas” (a presença de experiência, motivação, forma e habilidades) convergirem - outras coisas sendo iguais, o jogador de futebol mais experiente tem uma pequena vantagem.

A experiência é concedida com base no tipo de partida:
- um amistoso dá 0,1% de experiência
- uma partida do campeonato nacional dá 0,3% de experiência

Partida da Copa dá bônus de experiência de 0,5%

Somente os jogadores que jogaram pelo menos 11 minutos de partida recebem experiência.

Forma de jogo

Repetimos que jogadores de futebol com má forma de jogo podem falhar no jogo, mesmo que sejam mais fortes que os seus adversários em termos de habilidades de jogo.

Forma física

Repetimos também que jogadores com fraca forma física também podem falhar no jogo, mesmo que sejam mais fortes que os seus adversários em termos de habilidade de jogo.

E é melhor que a forma física e de jogo esteja em um nível de pelo menos 80%, então a equipe, com uma certa sorte, estará pronta para enfrentar qualquer adversário de forma adequada!

O declínio da aptidão física após uma partida depende da idade do jogador e da percentagem de inclinação para o ataque.

Idade

A idade mínima dos jogadores de futebol no jogo é 10 anos (juvenis mais jovens)

A idade máxima é de 35 anos. Todos os jogadores de futebol que completaram 35 anos são afastados do jogo, encerrando a carreira.

(Espere a introdução da degradação das habilidades dos jogadores de futebol mais velhos nas atualizações).

Salário por jogo

Cada jogador da equipe, seja júnior ou adulto da equipe principal, tem um salário. Um jogador de futebol recebe um salário por cada partida oficial disputada. Os amistosos não contam.

O salário de um jogador de futebol consiste em aspectos como:
- a taxa que um jogador de futebol recebe como bônus único
- salário por jogo, que deverá pagar durante toda a vigência do contrato

Bônus de gol concedido por gols marcados contra adversários

Duração do contrato (jogos), mínimo 20, máximo 100 jogos.

Custo do jogador de futebol

O valor de um jogador de futebol é o seu preço de mercado. Você tem o direito de vender o seu jogador por 50% do seu valor, ou comprar um jogador de outro time, tanto pelo seu valor quanto por um valor maior.

Contrato

Acompanhe os contratos dos seus jogadores. Quando um jogador tem menos de 50 partidas restantes em seu contrato, você tem a oportunidade de estendê-lo.

Ao adquirir um novo jogador, você pode oferecer a ele um contrato com duração de 20 a 100 partidas.

Você pode oferecer aos atuais jogadores do seu time um contrato de 20 a 200 partidas.

Após o término do contrato, o jogador sai do time e entra no mercado de transferências como jogador gratuito - https://play.my-fbm.com/?page=transfermarket

Formação tática

Você poderá determinar a composição do time para as partidas e definir diferentes táticas de jogo.

Esta funcionalidade deve ser configurada na subseção ARRANJO TÁTICO.

A formação tática é dividida em duas atividades principais - formação de escalação e formação de equipe.

Seção FINANÇAS

A seção FINANÇAS é dividida em três subseções:

FINANÇA

PATROCINADOR

5.1. Finança

As finanças do clube consistem em vários subcapítulos:

Comunicando
- Renda
- Despesas
- Resumo

Os relatórios incluem pontos-chave como receitas totais, despesas, índice de lucros e perdas e salários dos jogadores.

Você pode ver resumos de informações para uma data específica, bem como para períodos de tempo específicos.

A subseção RENDA fornece informações detalhadas sobre as receitas do seu clube. No início, existem poucos desses pontos. Mas com o tempo, à medida que o seu clube se desenvolve, mais e mais fontes diferentes de fundos aparecerão nesta subseção.

Todas as informações sobre o seu lucro em vários períodos de tempo (um dia de jogo específico, os últimos 7 dias, o mês atual, o último mês e o tempo todo).

Tipos de renda no jogo:

1. Renda proveniente de prêmios em dinheiro pela participação e vitória em competições de copa

2. Receita de infraestrutura (lucro da infraestrutura que você construiu)

3. Venda de ingressos (lucro com a venda de ingressos para os jogos em casa do seu time)

4. Pagamentos de patrocínio (bônus do patrocinador com quem você celebrou contrato)

5. Vender seus jogadores (lucrar com a venda de seu jogador)

6. Vender seus juniores (lucro da venda de jogadores do time juvenil)

7. Taxa de aluguel de jogador de futebol (lucro para seu jogador que está emprestado por outro usuário)

8. Recompensa por aceitar um pedido de amistoso

9. Eventos aleatórios no jogo que ocorrem periodicamente no seu clube:

Vender os direitos de transmissão de suas partidas para um canal de TV local

Realizando um show de rock em seu estádio

Você conseguiu devolver parte de seus impostos graças a uma contabilidade competente

Subsídio para o desenvolvimento do esporte na região da administração

10. Prêmios e bônus recebidos dos criadores do jogo, tais como:

Lucre com o programa de referência

Bônus por repostagens, ajuda na moderação no fórum e grupos oficiais nas redes sociais

Bônus de incentivo dos criadores em caso de circunstâncias imprevistas ou de força maior que possam afetar o seu clube no jogo

As despesas, semelhantes à subseção de receitas, permitem entender quanto financiamento é gasto em determinadas necessidades. Você pode visualizar e comparar suas perdas e lucros, analisar o andamento dos acontecimentos e entender se vale a pena cortar custos ou aumentar os investimentos no clube.

Eles mostram quanto dinheiro você gastou em vários períodos de tempo (um dia de jogo específico, os últimos 7 dias, o mês atual, o último mês e todo o tempo).

Tipos de despesas no jogo:

1. Taxa para sessões de treinamento reservadas

2. Recompensa por aceitar um pedido de amistoso

3. Manutenção do estádio

4. Custos de infraestrutura

5. Salários de jogadores de futebol e juniores

6. Melhoria do estádio

7. Construção de instalações

8. Taxas do campo de treinamento
9. Exercícios

9. Taxa de observação de jogadores da equipe juvenil

10. Pagamentos de taxas

11. Indenização por perda de trabalho para jogadores de futebol (por sua demissão)

5.2. Ingressos

Este subcapítulo permite ajustar os preços dos ingressos para os jogos em casa do seu time.

A venda de ingressos é uma das principais fontes de lucratividade do seu negócio de futebol.

Se o time jogar bem, a popularidade entre os torcedores for alta e os preços dos ingressos forem razoáveis, você poderá esgotar os jogos em casa, o que certamente afetará a motivação do seu time durante as partidas, bem como o bem financeiro. sendo do clube!

É importante notar também que a frequência depende tradicionalmente do sucesso da equipa em princípio e da divisão em que se encontra. Quanto menor a classificação da divisão, menor será a demanda inicial dos torcedores e nunca será máxima enquanto seu time permanecer nas divisões inferiores. Mesmo se você distribuir ingressos de graça.

Observe que, além da demanda, os preços dos ingressos também são importantes. Quanto maior a classificação da liga, mais caros podem ser os ingressos cobrados. Se a sua divisão não estiver entre as mais bem avaliadas, tanto a procura quanto o custo dos ingressos serão menores.

Patrocinador

Nenhum clube do mundo do futebol pode existir sem patrocínio. Despesas diárias para diversas necessidades serão insuportáveis ​​​​para você e desastrosas para o clube se o time não tiver patrocinador próprio.

Quanto mais alta for a divisão em que seu time joga e quanto mais alta for sua posição nela, mais patrocinadores desejarão fazer um acordo mutuamente benéfico com você. Você resolve os problemas de reputação do patrocinador e ele resolve os seus problemas financeiros.

Cada divisão tem 20 patrocinadores. Termos básicos do acordo com o patrocinador:

Bônus de partida

Bônus de jogo em casa

Prêmio pela vitória

Prêmio por vencer o campeonato

Cada patrocinador é interessante à sua maneira. Quanto menos ele estiver disposto a pagar durante a temporada, maior será a recompensa que estará disposto a dar ao seu clube pelo resultado! Então pense estrategicamente - quais são seus planos para a temporada... Haverá apenas um vencedor, mas você terá que viver de alguma forma.

Os bônus de patrocínio são concedidos após cada partida do campeonato nacional disputada pelo seu time. Os bônus de patrocínio não são concedidos para jogos amistosos e torneios de copa.


Seção INFRAESTRUTURA

O gerenciador de futebol online FBM oferece um sistema diversificado de gerenciamento de infraestrutura de times.

A infraestrutura está dividida em três capítulos:

A infraestrutura

Estádio

Construa um novo objeto

A infraestrutura

Este capítulo contém os objetos que já foram construídos ou que estão em construção (eles estão marcados com um fundo vermelho).

A infraestrutura do clube é o seu ativo, onde você precisa investir para colher os benefícios de suas atividades financeiras no futuro.

Despesas devidamente planejadas para aquisição de infraestrutura proporcionarão à sua equipe:

Renda adicional após as partidas

Maior público nos jogos em casa

Recuperação acelerada da forma física e de jogo dos jogadores de futebol

Recuperação mais rápida de lesões e muito mais....

Cada instalação de infraestrutura exige custos de construção e custos de manutenção. Ao mesmo tempo, a construção de qualquer infra-estrutura afeta de certa forma a popularidade geral do seu clube na comunidade do futebol.

Estádio

6.2.1. nome do estádio

O nome do estádio onde seu time joga. Este nome pode ser alterado se desejado. Para fazer isso, você precisa escrever para o nosso grupo, na seção Alterando o nome do clube https://vk.com/topic-46239240_34795932, ou para o serviço de suporte por e-mail [e-mail protegido]

6.2.2. Capacidade

A capacidade refere-se ao número máximo de assentos para torcedores nos jogos em casa do seu time. Assim, este é o número máximo de ingressos que você pode vender para jogos em casa. A capacidade do estádio pode ser aumentada ampliando o estádio com a ajuda de incorporadores.

Na expansão do estádio você vê até que tamanho o estádio pode ser expandido. Especifique o número necessário de assentos e clique em CONSTRUIR. Neste caso deverá ser observado um número mínimo de pelo menos 1 assento para cada estande, caso contrário a construção será inviabilizada.

A capacidade máxima das duas arquibancadas centrais é de 60 mil pessoas

Capacidade máxima de ambas as bancadas laterais: 30.000 pessoas

A capacidade máxima dos camarotes VIP é de 5.000 pessoas.

Assim, a capacidade máxima do estádio na FBM é de 95 mil lugares.

Correções nos nomes dos estandes cujos nomes estão nomeados incorretamente (os laterais são chamados de ASSENTOS e os centrais são chamados de TRIBUNA) serão feitas nas próximas atualizações.

Você pode escolher empresas desenvolvedoras que diferem entre si em vários critérios:

Data de conclusão da construção (número de dias para construção)

Despesas totais com seus serviços (valor dos empréstimos para construção)

Confiabilidade da empresa (medida em porcentagem, a probabilidade de a empresa cumprir o prazo)
- as capacidades do promotor (quanto maior a capacidade do estádio, menos promotores estão dispostos a empreender a sua expansão).

6.2.3. Manutenção e atualizações do estádio

As condições do campo de futebol afetam a qualidade do desempenho do seu time nos jogos em casa.

A sinalização digital moderna afeta a venda de ingressos

A qualidade dos assentos afeta a venda de ingressos para assentos confortáveis ​​nas arquibancadas central e lateral

A qualidade do camarote VIP afeta a venda de ingressos para assentos VIP

Impacto da qualidade do estado do campo de futebol: 10% (deterioração das capacidades de jogo dos jogadores da sua própria equipa em jogos em casa para cada nível abaixo de 5)

Impacto do placar digital – 5% (aumento do número de ingressos vendidos em jogos em casa em percentual para cada nível)

Impacto na qualidade dos assentos – 5% (redução percentual no número de ingressos vendidos em jogos em casa para cada nível abaixo de 5)

Impacto da camarote VIP – 5% (diminuição do número de bilhetes vendidos nos jogos em casa em percentagem por cada nível inferior a 5).

Existe uma taxa específica para cada tipo de upgrade. É necessária a atualização periódica (manutenção) destes elementos. Periodicidade:

Intervalo de agendamento de acordo com a técnica manutenção do campo de futebol – 10 partidas em casa

Intervalo de agendamento de acordo com a técnica manutenção do placar digital – 30 partidas em casa

Intervalo de agendamento de acordo com a técnica serviços do local – 20 jogos em casa

Intervalo de agendamento de acordo com a técnica Serviço de camarote VIP – 10 jogos em casa

Custos de manutenção manutenção do campo de futebol – 10.000 créditos

Custo de técnico manutenção de sinalização digital – 30.000 créditos

Custo de técnico locais de atendimento (por local) – 10 créditos

Custo de técnico Serviço de camarote VIP (por assento) – 20 créditos

Aqueles. serviço requer adicional

1. “Futebol ao Vivo”

O melhor projeto entre os gestores online, que apresenta todos os clubes, ligas e torneios da vida real. Centenas de milhares de jogadores de futebol com características próximas às reais, árbitros reais e estádios existentes, bem como muitas outras pessoas, eventos e fenômenos da vida do futebol moderno são apresentados no “Futebol ao Vivo”. Além disso, todas as mudanças e eventos significativos no futebol moderno são imediatamente refletidos no “Futebol ao Vivo” graças aos jogadores ativos e à administração sensível.

Este projeto também possui a maior base de usuários, então a competição aqui é muito alta e você definitivamente não terá que sofrer de tédio e solidão. O jogador é livre para determinar não apenas o estilo e as táticas de seu time, mas também para influenciar as políticas de todo o clube em relação a finanças, infraestrutura e seleção. Em geral, o âmbito de trabalho aqui é virtualmente ilimitado.

2. Liga Mundial: Gerente de Futebol

Um gerente de time de futebol de altíssima qualidade com clubes e jogadores licenciados, jogabilidade viciante e um grande número de mecânicas interconectadas.

Aqui você tem que treinar uma equipe, desenvolver seu negócio (fazendo transferências e coisas relacionadas ao futebol, como melhorar estádios e criar lojas de torcedores), e também participar de partidas esportivas, onde você pode usar diferentes táticas e alterá-las na hora, durante o jogo. jogo.

A Liga Mundial é um jogo multijogador, o que significa que você não pode prescindir das competições PvP. E ao contrário de muitos projetos de rede, um papel importante aqui é desempenhado não pela quantidade de dinheiro real investido, mas pelas habilidades pessoais do treinador e pela seleção competente da equipe. No geral, o jogo deixa a impressão de um treinador bem pensado, no qual você pode permanecer por mais de um mês.

3. "InetBall"

Nossa lista continua com um gerenciador de futebol baseado em navegador que oferece, além do conjunto padrão de recursos para esta área, diversas coisas muito interessantes.

Em primeiro lugar, todas as partidas acontecem em tempo real e qualquer pessoa pode acompanhar seu progresso online. Os jogadores podem fazer ajustes táticos nas ações de seus jogadores a qualquer momento. Em segundo lugar, os vencedores recebem moeda virtual no final de cada época, que pode ser gasta no desenvolvimento do clube (construção de uma nova base de treino ou escola desportiva juvenil, equipamento do estádio, contratação dos melhores especialistas, etc.). Ou seja, o “InetBall” visa claramente a perspectiva de longo prazo em relação aos jogadores. Em terceiro lugar, além da moeda virtual, as vitórias aqui também trazem dinheiro bastante real, embora os valores sejam bastante insignificantes.

Caso contrário, o InetBol oferece aos jogadores a mesma lista de oportunidades que os treinadores acima, incluindo a oportunidade de comunicar com outros fãs de futebol em russo.

4. "Liga Virtual de Futebol"

5. 11×11

6. Território do Futebol

Outro bom gerenciador de futebol gratuito que permite jogar online direto na janela do navegador. Assim como nos projetos anteriores, o Football Territory conta com uma base totalmente formada de jogadores que se comunicam constantemente e participam de diversos eventos.

Em termos de jogabilidade, a funcionalidade do jogo é bastante “completa”: é possível selecionar liga e equipe, recrutar e treinar jogadores, selecionar esquemas táticos e dar instruções pessoais, procurar patrocinadores, e assim por diante. Em geral, a gestão aqui não se limita apenas à equipe - o jogador também deve desenvolver a infraestrutura associada ao clube de todas as formas possíveis.

7. "Legião do Futebol"

Um gerenciador de futebol gratuito projetado para jogar online com outros usuários. Neste momento, o projeto conta com mais de 7 mil assinantes, sendo que a maioria deles está no projeto há mais de um ano (a data de fundação do “FL” é 2006).

Apesar disso, o limite para entrada na “Legião do Futebol” para iniciantes é baixo: há um FAQ muito detalhado, vários manuais e até software auxiliar (!) dos criadores do projeto, que permite dominar todos os meandros do gerenciando seu clube favorito. E se algo acontecer, a extensa comunidade e o amigável gerenciamento de projetos sempre ajudarão seu novo camarada. Entre outras funcionalidades do Football Legion, gostaria de chamar a atenção para a emulação realista de partidas, cujo andamento pode ser exibido em 2D ou 3D. Você também pode jogar em dispositivos móveis usando um aplicativo especial.

8. AGIVEO

AGIVEO é um jogo de navegador gratuito do gênero gerenciador de futebol. Existem três modos disponíveis no jogo (incluindo a carreira tradicional com o nome simples MAIN). Outros jogadores atuam como adversários (técnicos de outras equipes na liga selecionada), e há uma desvantagem significativa aqui - a presença online deste jogo é muito baixa. No total, AGIVEO tem pouco mais de dois mil usuários cadastrados, e menos ainda reproduções. Porém, dadas as especificidades do gênero (afinal, este não é um jogo de ação e a presença ou ausência de outros jogadores não é tão perceptível), tal menos é muito condicional.

O jogo possui um menu muito simples e claro, e a jogabilidade é igualmente fácil de entender, apesar de conter todas as funções necessárias para um gerente sério. Estou também muito satisfeito com a atitude amigável da administração para com os jogadores, a realização constante de vários eventos e o lançamento regular de atualizações e melhorias. Claro que todos os clubes, campeonatos e jogadores de futebol representados no AGIVEO (e são mais de 40 mil) são absolutamente reais.

Jogos para um jogador

1. Série Football Manager

Na nossa humilde opinião, Football Manager pode ser considerado o melhor entre os simuladores de futebol single player que existem atualmente. E, em particular, a última parte da série no momento - Football Manager 2018.

O jogo recebeu um motor atualizado, mantendo um extenso conteúdo emprestado do futebol real, e inúmeras funções de um treinador real que nem sempre são claras para os jogadores comuns - daí o surgimento de uma versão simplificada do Football Manager Touch. Também existe uma versão móvel deste jogo.

2. Série de Gerentes FIFA

Uma série de dirigentes de futebol da Electronic Arts, atualmente fechados. A parte mais recente, FIFA Manager 14, foi lançada em outubro de 2013. É muito difícil obter este e todos os jogos FIFA Manager anteriores hoje, exceto baixando de torrents ou perguntando a amigos. É uma pena, porque a série era original e muito interessante: com inovações tradicionais da Electronic Arts em cada nova parte, fácil de usar, mas ao mesmo tempo não desprovida de realismo.

Ao mesmo tempo, os fãs não se esqueceram da série e continuam a lançar mods para ela na forma de novas peças não oficiais com todas as composições atuais e até algumas mudanças em termos de gráficos e jogabilidade. Por exemplo, o banco de dados da temporada 18-19 está atualmente em desenvolvimento e muito em breve estará disponível para download no PC.

Onde posso comprar: O jogo não foi encontrado nos serviços digitais oficiais.

3. Futebol, táticas e glória

Um divertido simulador de futebol que combina elementos de estratégia e RPG, sobre os quais já falamos em outra coleção de futebol. Junto com partidas de futebol por turnos, Football, Tactics & Glory dá muita atenção ao gerenciamento de equipes, o que junto resulta em uma jogabilidade muito interessante e variada. Esta é possivelmente a simulação de futebol mais engraçada já feita.

4. Série de gerentes de futebol

Uma série de dirigentes de futebol do estúdio Soccer Manager, que causa sentimentos conflitantes entre muitos. Mas não poderíamos ignorá-lo, até porque, ao contrário de outros jogos semelhantes, é totalmente gratuito e tem uma versão para plataformas móveis!

6. Série de gerentes de clube

Uma série popular de gerenciadores de futebol para PC, que, infelizmente, não oferece suporte ao idioma russo (mas ninguém cancelou a oportunidade de baixar o localizador). O jogador pode escolher o time que quiser entre as diversas ligas apresentadas e levá-lo ao topo do Olimpo do futebol.

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⇒ "É tudo uma correria. O motorista provavelmente estava com pressa. Saí do carro com o freio de mão puxado. Provavelmente há uma inclinação ali. Isso fez com que o carro capotasse. O volante foi girado e descobriu-se que ela dirigia por um caminho curvo. Para o motorista, tudo parecia misticismo. Deixar isso por alguns segundos e não ver o carro parado é um choque, você deve concordar. Provavelmente após tal incidente o motorista ficará muito atento e ordenará à décima pessoa que deixe o carro no estacionamento com o freio de mão acionado. E para os espectadores, certamente é um vídeo legal ver a reação do motorista."
Adicionado - 25/05/2019
⇒ "O preço fixo agora está ganhando cada vez mais popularidade, cada vez que chegamos a essa loja maravilhosa, sempre tem muita gente lá! A cada dois ou três dias vamos e cada vez que compramos algo novo, há sempre muitos brinquedos para as crianças, desde andadores e vários bonecos com roupas e terminando com todo o tipo de pequenos autocolantes e livros para colorir! Também costumamos comprar materiais de arte lá, como canetas hidrográficas, plasticina, lápis e assim por diante. Muitos doces e utensílios domésticos. Em geral toda a família gosta desta loja e esperamos que ela não feche como tantas outras!"
Adicionado - 25/05/2019
⇒ "Que fofos. Se a reencarnação realmente existe, então os cães provavelmente foram pessoas de uma vida passada (ou vice-versa). Muitas vezes noto (não apenas em vídeos) como os cães tratam as crianças com cuidado. Eles têm muita permissão e até mesmo coisas que outros nunca seriam autorizados a fazer. Em geral gosto de cães; eles são leais, engraçados e inteligentes. Poucas criaturas vivas podem se comparar a eles. Existem inúmeros filmes, livros e histórias reais sobre isso. Vídeo positivo e gentil. Dei 5 estrelas a este vídeo - a pontuação mais alta."
Adicionado - 25/05/2019
⇒ "Adoro vários vídeos sobre animais. Encontrei Sema por acidente na Internet e não consigo me desvencilhar. Não só assisti a todos os vídeos com um hamster engraçado, como também estou forçando meu marido a assistir. Rimos e nos divertimos tanto juntos que decidimos comprar nosso próprio peludo. Estou ansioso para ir à loja. É uma pena que moramos longe, seria ótimo apresentar dois caras lindos. Curta, e com certeza se inscreva, reposte, serei fã do bonitão. Estou ansioso por novos vídeos."
Adicionado - 25/05/2019
⇒ "Obrigado pelo vídeo"
Adicionado - 25/05/2019