Nový herný režim „predná línia“. Nový herný režim "front line" Prečo som za bitku získal tak málo kreditov

V aktualizácii 1.4 sa do hry vrátil režim Frontline. V tomto článku sme zhromaždili odpovede na najčastejšie otázky používateľov.

Ako dlho bude režim Frontline dostupný?

Režim bude platný od februára do novembra 2019. Bude rozdelená do 10 sedemdňových etáp, každý mesiac jednu. Pre presné časy etáp si prečítajte predpisy na oficiálnom portáli World of Tanks.

Aké sú pravidlá pre bitky „Predná línia“?

Základné pravidlá režimu sú:

  • Bitka sa odohráva na mape s rozmermi 3 x 3 km.
  • Zúčastňujú sa dva tímy po 30 hráčov.
  • Hra v čatách je povolená.
  • Útočiaci tím musí prelomiť obranu a zničiť aspoň tri z piatich dlhodobých nepriateľských palebných bodov.
  • Obrancovia musia držať svoje pozície a ponechať si aspoň tri z piatich bránených objektov.
  • Streľba na spojencov nespôsobuje škody.
  • Podrobné pravidlá nájdete v predpisoch „Front Line“.

Aké bojové zálohy sú dostupné vo Frontline 2019?

K dispozícii je šesť bojových záloh:

  • Nálet – spôsobí menšie poškodenie a omráči nepriateľov vo vybranom sektore.
  • Ostreľovanie – spôsobuje značné škody na vozidlách v strede zásahu, ktoré sa zmenšujú, keď sa vzďaľujú od centra.
  • Inšpirácia – zvyšuje hlavnú špecialitu posádky vášho vozidla a blízkych spojeneckých vozidiel.
  • Sabotážna čata - zvyšuje rýchlosť doplňovania a obnovy servisnej oblasti. Pre útočníkov zvyšuje rýchlosť dobytia základne, pre obrancov zvyšuje čas potrebný na zablokovanie dobytia, keď dôjde k poškodeniu útočníkov.
  • Dymová clona – dočasne znižuje viditeľnosť vozidiel a maskuje vozidlá v určenom sektore.
  • Prieskumné lietadlo – dočasne prenáša spravodajské informácie o vozidlách vo vybranej zóne.

Zmenila sa ekonomika v režime Frontline?

Nie, ekonomika režimu sa nezmenila.

Kde môžem vidieť svoj pokrok v udalosti?

Ako získať úrovne odvahy?

Najprv musíte dosiahnuť frontovú úroveň 30. Potom sa v okne postupu objaví príležitosť na zvýšenie odvahy. Použite ho na získanie prvej úrovne odvahy. Potom môžete znova prejsť všetkými 30 úrovňami Frontline a použiť Valor boost zakaždým, keď dosiahnete najvyššiu úroveň. Týmto spôsobom môžete zvýšiť úroveň odvahy až na desať.

Prístup k stupňom odvahy sa otvára postupne. Maximálna úroveň odvahy v etape je obmedzená na číslo aktuálnej etapy plus dva stupne (napríklad v etape 5 môžete získať maximálne 7. úroveň odvahy).

Ako môžem dosiahnuť úroveň odvahy 10, ak sa nemôžem zúčastniť všetkých fáz?

Počnúc Epizódou 8 budete mať možnosť získať všetkých 10 úrovní odvahy v jednej epizóde.

Čo sa v postupe hráča vynuluje pri prechode do ďalšej fázy?

Hráč o nič neprichádza.

Bude možné kúpiť všetky štyri výherné vozidlá za Valor Points?

Nie, získané body stačia maximálne na dva tanky. Zohľadnite to pri výbere technológie.

Dostanem zlato, ak už mám v garáži STA-2 a WZ-111?

Nie Ak už máte vo svojej garáži STA-2 a WZ-111, nebudete si môcť vymieňať body odvahy, aby ste ich získali.

Čo sa stane s bodmi odvahy, ktoré ostanú po výmene za výstroj a s tými, ktoré na výmenu nestačia?

Na konci sezóny môžu byť zvyšné body za hodnotu zamenené za dlhopisy alebo zlato. Výmena bude možná len v prípade, že nebude dostatok bodov na nákup jedného z výherných áut.

Prečo som nezískal skúsenosti, kredity a hodnosti na základe výsledkov bitky?

Vaše zárobky a úspechy budú zrušené, ak opustíte bitku pred jej skončením. Tento princíp sme prijali, aby sme povzbudili poctivých bojovníkov, ktorí bojujú za svoj tím až do konca.

Navyše, ak hráč neodišiel z bitky sám, ale bol „vyhodený“, môže sa vrátiť do boja do piatich minút. Potom mu príjem a tituly zostanú.

Je možné dokončiť osobné bojové misie v režime Frontline?

Nie, nemôžeš.

Prečo som za bitku získal tak málo kreditov?

Dôvodom je, že ste použili veľa nábojov (vrátane prémiových) a zvláštnosti dopĺňania munície na konci bitky.

Keď si doplníte muníciu v mieste opravy, nie je to zadarmo. Počas bitky berie do úvahy, koľkokrát ste vystrelili a akými projektilmi. Po bitke sa dopĺňa iba štandardná munícia vášho tanku. Ak ste v boji minuli viac nábojov, ako pojme stojan na muníciu vášho tanku, ich cena sa odpočíta z vášho celkového príjmu. To je dôvod, prečo zarobíte málo kreditov.

Prečo si nemôžem vybrať tank na boj alebo strieľať na nepriateľa v boji?

Tento problém sa môže vyskytnúť pri používaní modifikácií hry. Neexistujú žiadne samostatné obmedzenia na používanie vozidiel, hlavné je, že si vyberiete vozidlo VIII.

Ak chcete problém vyriešiť, odstráňte mody alebo spustite hru bez modov cez Game Center, a ak používate spúšťač, spustite World of Tanks v núdzovom režime.

Ako odstrániť mody:

  1. Zatvorte klienta World of Tanks.
  2. Stiahnite si archív z našej webovej stránky.
  3. Rozbaľte archív, umiestnite súbor bat do koreňového adresára hry (napríklad C:\Games\World_of_Tanks) a spustite ho.
  4. Spustite herného klienta a skontrolujte relevantnosť problému.

Ak som nestihol dosiahnuť a resetovať frontovú úroveň 30, budú moje úrovne vyhorené?

Nebudú horieť. Váš postup cez úrovne Frontline v rámci rovnakej úrovne odvahy zostáva nezmenený a neresetuje sa. Napríklad, ak ste dokončili prvú epizódu na úrovni 25, potom začnete hru v druhej epizóde z rovnakej úrovne.

Prečo sa nepočítajú škody, ktoré som spôsobil na strelnici?

Počíta sa len poškodenie, ktoré spôsobíte iným hráčom. Strelcom nie je hráč.

Nový obsah, najmä veľký, je niečo, čo vždy priťahuje záujem publika. Dnes Wargaming vydal nový herný režim s názvom „Frontline“ na špeciálnom testovacom serveri (známom ako „Sandbox“). Nižšie vám predstavím hlavné body, ktoré sa toho týkajú.

Nastavenia hry

Technika

Všetky stredné a ťažké tanky, samohybné delá a stíhače tankov úrovne X, ako aj ľahké tanky úrovne VIII (POZNÁMKA: obmedzenie tankov na úroveň VIII je dočasné, je to kvôli technickým vlastnostiam testovania. V v budúcnosti bude nový režim testovaný na všetkých typoch zariadení úrovne X).

Tímy

Každý tím pozostáva z 30 hráčov, ktorí majú možnosť vytvoriť super čaty po piatich hráčoch.

Tímové roly

Jeden tím bráni, druhý útočí.

karty

V režime Frontline sa bitka odohráva na priestrannej mape „Epic Normandy“ s rozlohou asi 9 km 2. Na začiatku bitky sa na prvom obrannom fronte objaví obranný tím a útočiaci tím sa objaví v pristávacia zóna nachádzajúca sa na pobreží. Počas bitky musí útočiaci tím dobyť územie a presunúť sa hlbšie do obranných frontov. Prvý a druhý front sú rozdelené do troch zón: „Západ“, „Východ“ a „Stred“. Každá zóna má rovnakú veľkosť ako štandardná mapa World of Tanks (1 km 2) a má záchytný bod. Keď útočiaci tím obsadí zónu, akcia sa presunie do druhého obranného frontu a obom tímom sa otvoria tri nové zóny. Záverečná bitka sa odohráva na treťom obrannom fronte, ktorý je opevnený piatimi veľkokalibrovými delami – palebnými stanovišťami.


Ciele

Útočiaci tím musí preraziť obranné fronty a zničiť aspoň tri z piatich dostupných palebných bodov (viac sa dočítate nižšie). Brániaci tím musí vzdorovať a brániť aspoň tri z piatich palebných bodov.

Trvanie bitky

Trvanie bitky sa môže líšiť. Spočiatku má útočiaci tím 12 minút na to, aby prerazil obranné fronty a zničil palebné body. Každé úspešné obsadenie zóny na prvom obrannom fronte dáva útočiacemu tímu ďalšie 2 minúty na splnenie cieľa a každé úspešné obsadenie zóny na treťom obrannom fronte pridáva ďalšie 2,5 minúty. Ak brániace družstvo nedokáže odolať náporu útočiaceho družstva, hra končí v prvom kole. V priemere sa trvanie bitky môže pohybovať od 5 do 20 minút.

Bojový plán

Na začiatku bitky sú členovia tímu umiestnení do troch zón prvého obranného frontu (10 hráčov z každého tímu na zónu). Útočníci sa musia zmocniť kontroly nad frontom, obrancovia im v tom musia zabrániť všetkými dostupnými prostriedkami. Počas útoku je vaším cieľom dobyť zónu alebo eliminovať hráčov brániaceho tímu; Keď hráte za obranný tím, musíte zničiť útočiacich hráčov a zničiť útoky. Celkovo je to veľmi podobné režimu Assault, s niekoľkými výnimkami:

  • Päť hráčov sa môže zúčastniť obsadzovania zóny namiesto obvyklých troch. Čím viac hráčov sa zúčastňuje zachytenia, tým rýchlejšie je zóna zachytená.
  • Ak dôjde k strate životných bodov a/alebo poškodeniu modulu, vozidlo útočníka sa dočasne nemôže zúčastniť zajatia.
  • Body zachytenia sa resetujú iba vtedy, keď je zničené vozidlo, ktoré dobyje zónu.
  • Každé úspešné obsadenie zóny na prvom obrannom fronte dáva útočiacemu tímu ďalšie dve minúty na dokončenie bojovej misie a obsadenie zóny na treťom obrannom fronte predlžuje bitku o ďalšie 2,5 minúty.

Dobytá zóna sa stáva majetkom útočiaceho tímu. Hráči tohto tímu môžu pokračovať v útoku, prebojovať sa cez druhý obranný front a ďalej, až kým nedosiahnu tretí obranný front.

Hráči brániaceho tímu musia do minúty okamžite opustiť stratené územie. Nemôžete váhať: všetko vybavenie obrancov bude okamžite zničené do 60 sekúnd po dobytí ich územia.


Útočníci by sa zároveň nemali nechať strhnúť, pretože ak nezaujali aspoň jednu zónu prvého frontu, ale okamžite sa presunuli na druhý, ich vybavenie zničí aj letecký útok.

Keď sa hráči útočiaceho tímu dostanú na tretí obranný front, môžu sa sústrediť na primárnu úlohu zničiť palebné miesta vybavené ďalekonosnými delami. Každý bod má svoju vlastnú bezpečnostnú rezervu. Strelnice sú vystužené pancierovými čiapkami a nie je možné ich preniknúť čelným útokom. Choďte zozadu, pretože ich zadná časť je zraniteľnejšia. Tiež nezaškodí, ak sa najprv pozriete na ich rezervačnú schému.

Zóny na oživenie, opravu a doplnenie techniky.

Je celkom škoda ocitnúť sa bez nábojov alebo jednoducho zničení uprostred bitky, však? Ale nebojte sa, nie je dôvod na paniku, pretože každý hráč bude mať v každej fáze bitky niekoľko životov. Hráči útočiaceho tímu začínajú bitku s dvoma životmi, zatiaľ čo brániaci tím má iba jeden. Každý hráč dostane jeden život navyše za každých 5 minút boja. Výsledkom je, že maximálna akumulovaná suma na hráča sú tri životy. Ak útočiaci tím obsadí všetkých šesť zón prvého a druhého obranného frontu, pravidlá hry sa zmenia. Defenzívni hráči musia v tomto prípade hrať čo najopatrnejšie, pretože každému z nich zostáva len jeden život bez možnosti oživenia.

Po zničení auta môžete v okne respawn:

  • Vyberte akékoľvek vozidlo X. úrovne (alebo ľahký tank VIII. úrovne) v hangári, okrem už zničeného vozidla.
  • Vyberte si najvhodnejšiu konfiguráciu, vybavenie alebo strelivo. Štandardné náboje a vybavenie sa automaticky obnovia a prémiové vybavenie a náboje sa odoberú z vášho skladu.
  • Na území, ktoré patrí vášmu tímu, vyberte bod spawn a vráťte sa do boja.

Okrem toho sa v aktívnej bojovej zóne objavia špeciálne body, kde si hráči môžu obnoviť body sily, opraviť moduly a doplniť muníciu. V každej zóne mapy bude k dispozícii bod, ktorý umožní hráčovi opraviť vybavenie a zároveň doplniť muníciu. Tieto body môže použiť iba tím, ktorý je vlastníkom zóny. Pri oživovaní prémiových vozidiel sa prémiové škrupiny a vybavenie obnovujú iba vtedy, ak ich má hráč na sklade; štandardné náboje a vybavenie sa obnovia automaticky.

Nezabudnite: zóny opravy a doplňovania sú po použití dočasne nedostupné. A ak ste úplne obnovili silu svojho auta, potom budete môcť túto zónu znova použiť až po 120 sekundách. Čas do ďalšieho zotavenia sa počíta pre každého hráča zvlášť - tieto body teda môže využiť viacero hráčov súčasne. Ak vaše vozidlo zasiahne škrupina počas opravy alebo dopĺňania vybavenia, budete musieť počkať 20 sekúnd, kým budete pokračovať v oprave alebo dopĺňaní vybavenia.

Systém hodnotenia

Za vysokú bojovú účinnosť (obsadenie zóny alebo zbúranie bodov zajatia, poškodenie alebo zničenie nepriateľských vozidiel) sú hráči udelené špeciálne hodnosti. V jednej bitke môžete získať niekoľko hodností: začnite hrať ako „súkromník“ a postúpte na hodnosť „generál“!

Zapojte sa do boja

Máte záujem? Potom sa zapojte do testovania! Prejdite na server „Sandbox“ a vyberte režim „Frontline“ v rozbaľovacom zozname režimov v hangári (napravo od tlačidla „Battle!“).

Dôležité : Ekonomický systém režimu Frontline je vo vývoji. V rámci prvej fázy testovania módu sa chceme v prvom rade zamerať na zbieranie štatistík a spätnej väzby hráčov na hrateľnosť, nové mechaniky, mapu a ďalšie body. To všetko nám v konečnom dôsledku umožní určiť smer ďalšej práce. A potom zameriame svoje úsilie na úpravu ekonomiky režimu.

Doslov

Toto je režim, ktorý Wargaming poskytuje hráčom na testovanie. Ak máte chuť a prístup k serveru Sandbox, odporúčam vyskúšať nový herný režim. Navyše sa môžete kedykoľvek odhlásiť v špeciálnom vlákne fóra o chybách, nedostatkoch alebo želaniach týkajúcich sa nového režimu. Čím viac hráčov sa aktívne zúčastňuje na živote hry, tým je lepšia, pretože drvivá väčšina mechaník, máp a ďalšieho obsahu je tvorená s ohľadom na herné publikum.

A to je zatiaľ všetko. Stiahnite si, nainštalujte, vyskúšajte nový režim „Frontline“. Šťastný boj!

Dočasne dostupné od 14. apríla 11:00 (moskovského času). Ak ju chcete vybrať, musíte použiť volič bitky (napravo od tlačidla „Battle“):

Okrem iných noviniek bol minulý rok na serveri Sandbox dostupný režim „Frontline“ vo formáte 30 vs 30. Čoskoro sa vráti, tentokrát však na hlavné servery a pozve všetkých hráčov na rozsiahle bitky na obrovskej mape.

POZOR! Režim bude k dispozícii dočasne. Podrobnejší popis režimu bude o niečo neskôr.

Vlastnosti režimu

  • Technika: Technika úrovne VIII.
  • Tímy: 30 hráčov na tím s možnosťou hrať v čatách 5 hráčov.
  • Roly: jedno družstvo bráni, druhé útočí.
  • Ciele:útočiaci tím musí prelomiť obranu a zničiť aspoň tri z piatich hlavných cieľov (podrobnosti nižšie). Obrancovia musia držať svoje pozície a udržiavať aspoň tri z piatich bránených objektov neporušené.

Vozidlá triedy VIII: Režim „Front Line“ bude dostupný len pre vozidlá úrovne VIII. Deje sa tak preto, aby sa s novým herným obsahom mohlo zoznámiť čo najviac hráčov.

Vývojári vylepšili režim na základe návrhov hráčov z prvého testu, previedli mapu do HD kvality a upravili množstvo herných aspektov zo zoznamu vozidiel do ekonomiky.

Nové bojové vybavenie:

  • Dymová clona: vozidlá skrývajú svoje pozície pomocou dymovej clony.
  • Inšpirácia: Posádky vášho vozidla, ako aj vozidlá nablízku, získajú zvýšenie svojej hlavnej špecializácie.
  • Inžiniersky tím: skracuje čas na dobytie základne, zvyšuje efektivitu zostrelenia obsadzovania základne a môže zastaviť obsadenie základne, ak sa nachádza v jej hraniciach.

Zmeny nastavenia. Spolu s geografickým umiestnením mapy (od pobrežného Francúzska po stredné Nemecko) sa menili aj niektoré objekty na mape – stali sa pre túto oblasť charakteristické.

Šanca vyhrať.Častokrát prísny časový limit prerušil bitku v najzaujímavejšom bode. Vývojári veria, že víťazstvo by sa malo dosiahnuť vedomým konaním a nie oneskorením času. Ak teda čas bitky uplynie, kým útočiaci tím je v procese dobytia nepriateľského sektora, bitka bude pokračovať, kým nebude sektor dobytý alebo kým obrancovia neudržia kontrolu nad územím a neprelomia obsadenie úplne (ako vo futbale – tam nie je píšťalka, kým sa útok nedokončí).vôľa).

Zmeny mapy. Aby bola hrateľnosť pestrejšia, výrazne sa zmenila krajina, objekty a ich umiestnenie na mape.

Mechanika zachytávania sektorov: Teraz, čím menej sektorov prvého riadku je zachytených, tým ťažšie bude zachytiť sektory druhého riadku. Čím viac sektorov v prvej línii je zachytených, tým menej času bude trvať zachytenie sektora v druhej línii obrany.

Je pravdepodobné, že finálna verzia Frontline módu sa bude líšiť od tej, ktorá sa teraz testuje. Ak chcete vývojárom pomôcť správne nakonfigurovať režim, spustite všeobecného testovacieho klienta, vyberte režim zo zoznamu dostupných a vyrazte do boja!

Nový režim „Frontline“ (od 14. apríla, 11:00 (moskovského času))

  1. Režim je dostupný iba pre vozidlá úrovne VIII.
  2. Zúčastňujú sa dva tímy po 30 hráčov. kde:
    útočiaci tím musí pred koncom bitky zničiť aspoň tri z piatich škatúľ;
    brániaci tím musí zabrániť zničeniu týchto schránok.

bojisko

  1. Veľkosť mapy - 9 km 2.
  2. Bojisko je tradične rozdelené do ôsmich funkčných zón:
    1. prvá línia je zónou začiatku boja pre útočiace a brániace sa tímy: základne A, B a C sa nachádzajú na tomto mieste;
    2. druhá čiara je zóna, v ktorej sa nachádzajú bázy D, E a F;
    3. tretí riadok je oblasť, kde sa nachádzajú škatuľky.
  3. Mapa je tiež podmienene rozdelená do troch strategických smerov:
    1. východný front;
    2. Stredná predná časť;
    3. Západný front.

Bojový vývoj

  1. Na začiatku bitky sú hráči každého tímu rovnomerne rozdelení medzi desať ľudí na každom z troch frontov: východnom, strednom a západnom.
  2. Hráči útočiaceho tímu začínajú bitku z prvej línie.
  3. Hráči brániaceho tímu začínajú bitku z druhej línie.
  4. V počiatočnej fáze bitky nie je hráčom útočiaceho tímu k dispozícii druhá línia. Ak útočiaci hráč vstúpi do tretej línie, bude napadnutý delostrelectvom.
  5. Pre hráčov brániaceho sa tímu je oblasť výskytu útočiaceho tímu v prvej línii vždy neprístupná. Ak hráč z brániaceho tímu vstúpi do tejto zóny, bude napadnutý delostrelectvom.
  6. Po začatí bitky má útočiaci tím 12 minút na zničenie schránok brániaceho sa tímu umiestnených na štvrtej línii.

Zachytenie základní

  1. Na druhom a treťom riadku sú tri základne. Na začiatku bitky patria tieto základne brániacemu sa tímu.
  2. Na postup do tretej línie musí útočiaci tím obsadiť základne umiestnené na prvej línii.
  3. Základňa je zachytená ako obvykle, ale s prihliadnutím na vlastnosti režimu:
    1. aby hráč obsadil základňu, musí vraziť do kruhu obsadzovania základne;
    2. v režime „Frontline“ je počet hráčov, ktorí súčasne dobyjú základňu, traja;
    3. Aby hráči obsadili základňu, musia získať celkovo 150 bodov zajatia;
    4. ak dôjde k poškodeniu hráča obsadzujúceho základňu, postup obsadzovania sa neresetuje, ale iba pozastaví na päť sekúnd;
    5. Ak chcete zastaviť obsadzovanie základne, musíte zničiť chytajúceho hráča.
  4. Obsadenie každej z prvých troch základní (A, B a C) pridá 120 sekúnd k času, ktorý zostáva do konca bitky.
  5. Obsadenie poslednej základne na druhej línii pridáva 240 sekúnd k času, ktorý zostáva do konca bitky.

Základný obranný systém

  1. Bázy D, E a F, umiestnené na tretej línii, majú jedinečný ochranný systém.
  2. Obtiažnosť zachytenia základní D, E a F závisí od počtu zajatých základní na druhom riadku.
  3. Ak útočiaci tím obsadil jednu základňu na druhej línii, potom na obsadenie akejkoľvek základne v tretej línii potrebuje získať 400 bodov zajatia.
  4. Ak útočiaci tím obsadil dve základne na druhej línii, potom na obsadenie akejkoľvek základne v tretej línii potrebuje získať 250 bodov zajatia.
  5. Ak útočiaci tím dobyl všetky základne v druhej línii, potom na obsadenie akejkoľvek základne v tretej línii potrebuje získať 150 bodov zajatia.

Dodatočný čas

  1. Ak je po uplynutí času bitky aspoň jeden hráč z útočiaceho tímu v kruhu obsadzovania základne, aktivuje sa systém extra času.
  2. Maximálny dodatočný čas je 90 sekúnd.
  3. Predĺženie je vypnuté, ak žiadny hráč neobsadí základňu.
  4. Ak sa útočníkom podarí dobyť základňu počas predĺženia, k aktuálnemu času boja sa pripočíta ďalší čas.

Zachyťte zóny

  1. Keď útočiaci tím dobyje základňu, zóna, v ktorej sa základňa nachádzala, prejde pod kontrolu útočníkov. Príklad: ak hráči obsadia základňu A, potom sa zóna nachádzajúca sa na východnej fronte prvej línie dostane pod kontrolu útočníkov.
  2. Potom, čo sa zóna dostane pod kontrolu útočiaceho tímu, majú brániaci hráči 60 sekúnd na to, aby opustili zajatú zónu. Všetko vybavenie brániaceho tímu, ktoré zostane po 60 sekundách v zóne zajatej útočníkmi, bude napadnuté lietadlom.
  3. Keď útočiaci tím obsadí zónu, ďalšia zóna vpredu bude dostupná pre útočiacu stranu. Príklad: ak hráči dobyjú základňu A, oblasť ovládaná základňou D sa im sprístupní na obsadenie.
  4. Po dobytí akejkoľvek základne na tretej línii získa útočiaci tím prístup k štvrtej línii a môže začať ničiť brániace sa škatuľky.

Dota

  1. Pillboxy sú interaktívne objekty a hlavný cieľ pre útočiaci tím.
  2. Sila každej škatuľky je 3000 jednotiek.
  3. Bodky môžu byť zničené škrupinami hráča.
  4. Krabice majú výnimočný čelný pancier (2000 mm).
  5. Bočný pancier schránky je 165 mm.
  6. Najzraniteľnejším miestom krabičky je zadná strana (70 mm).
  7. Vysoko výbušné fragmentačné granáty spôsobia 50 % ich základného poškodenia schránkam.

Respawn systém

  1. Keď je vaše vozidlo zničené (ak váš tím ovláda body spawn), dostanete sa na obrazovku spawn.
  2. Na tejto obrazovke si môžete vybrať:
    1. V akom aute sa vrátiť do boja? Všetko vybavenie úrovne VIII, ktoré ste si zakúpili, máte k dispozícii. Musí byť opravená a obsluhovaná.
    2. Bok, na ktorom uprednostňujete pristátie:
      • bok, na ktorom sa momentálne nachádza viac ako 13 spoluhráčov, nebude k dispozícii na pristátie;
      • Na jeden bok nemôže pristáť viac ako jedno samohybné delo.
  3. Návrat nie je okamžitý:
    1. vozidlo, v ktorom ste boli zničení, sa do piatich minút od okamihu jeho zničenia stane nedostupným pre návrat do boja;
    2. Keď sa dostanete na obrazovku respawn, nemôžete sa vrátiť do boja po dobu 30 sekúnd.
  4. Počet spawn bodov je individuálny pre každého hráča:
    1. na začiatku bitky zostáva všetkým hráčom iba jeden „život“;
    2. každých päť minút po začiatku bitky dostanú tímy posily a každý hráč dostane jedno oživenie navyše;
    3. hráč nemôže nahromadiť viac ako dve potenciálne oživenia.

Body opravy

  1. Môžete použiť opravné body umiestnené na bojisku:
    1. Polomer zóny opravy je 25 metrov.
  2. V momente, keď ste v opravárenskom kruhu, životnosť stroja sa obnoví:
    1. 100 bodov sily za sekundu;
    2. 10 % striel za sekundu (zo základnej hodnoty);
    3. 100 HP posádky za sekundu (podmienečne);
    4. 100 HP modulov za sekundu (podmienečne).
  3. Všetky prémiové náboje a prémiové vybavenie sú obnovené do stavu pred bojom.
  4. Po obnovení životnosti vozidla na 100% sa tento konkrétny opravný bod stane pre hráča na dve minúty neprístupný.
  5. Ak sa prehrávač počas opravy poškodí, opravy sa zastavia. A práve tento opravný bod sa stane na 5 minút nedostupným.

Bojové zálohy

  1. Režim vám umožní použiť šesť bojových záloh.
    1. Delostrelecké ostreľovanie.
    2. Vzdušný útok.
    3. Prieskumné lietadlo: detekuje nepriateľské vozidlá v určitej oblasti mapy.
    4. Inžiniersky tím: skracuje čas na dobytie základne, zvyšuje účinok zvrhnutia zajatia, zastaví zajatie, keď je v kruhu dobytia vlastnej základne.
    5. Dymová clona: v danom bode sa vytvorí oblak dymu, ktorý ukryje nádrže.
    6. Inšpirácia: Posádkam hráčovho vozidla a spojencom v malom okruhu sa zvýši ich hlavná špecializácia.
  2. V hangári musíte pred bitkou nainštalovať bojovú zálohu, o ktorú máte záujem, do špeciálnych slotov.
  3. V závislosti od typu vozidla budete mať jeden až tri sloty pre zálohy (jeden pre stredné a ťažké tanky, dva pre stíhače tankov, po tri pre ľahké tanky a samohybné delá).
  4. Všetky bojové zálohy majú päť úrovní rozvoja.
  5. Ak chcete zvýšiť úroveň svojej bojovej zálohy, musíte minúť zásobovací bod.
  6. Za každú úroveň rozvoja účtu získate zásobovacie body.

Poradie:

  1. Za vykonanie užitočných akcií v boji vám budú udelené hodnosti.
  2. Čím vyššia hodnosť, s ktorou bitku dokončíte, tým väčší bude konečný nárast skúseností.
  3. Celkovo ide o šesť titulov:
    1. "Súkromné": všetci hráči začínajú bitku s touto hodnosťou.
    2. "Seržant": +10 % skúseností.
    3. "Poručík": +25 % skúseností.
    4. "Kapitán": +50 % skúseností.
    5. "Major": +100% skúsenosti.
    6. "Všeobecné": +200% skúsenosti.

Dnes (4.10.2017) bola na testovacom serveri Sandbox vydaná aktualizácia a samotná nová iterácia bude spustená okolo 15:00 moskovského času. Úplného klienta testovacieho servera Sandbox si môžete stiahnuť z tohto odkazu: (v sandboxe môžu hrať iba tí, ktorým bola schválená žiadosť o účasť v Sandboxe).

Stručne o režime „Front Line“:

Bitka v režime Frontline sa bude odohrávať vo formáte 30 vs 30 hráčov s možnosťou hrať v čatách pozostávajúcich z 5 účastníkov. V režime sú k dispozícii stredné a ťažké tanky, stíhače tankov a samohybné delá úrovne X, ako aj ľahké tanky úrovne VIII. Posledné obmedzenie je dočasné a je spôsobené technickými detailmi testovania. V dôsledku toho sa plánuje sprístupnenie režimu pre X úrovní všetkých typov vybavenia. Na mapu s rozlohou 1 km2 je jednoducho nemožné zmestiť také množstvo vybavenia, preto uvádzame mapy s rozlohou 9 km2 rozdelené do 9 sektorov, kde jeden tím bráni a iné útoky. Každá fáza sa odohráva na určitom území: útočníci sa ho snažia dobyť a obrancovia sa ho snažia udržať pod svojou kontrolou.

A samozrejme, čo by sme robili bez našich vodární, ktorí sú už dnes večer pripravení otestovať nový režim „Front Line“ vo vytvorených čatách po piatich ľuďoch:


Zoznam zmien na serveri Sandbox. Predný režim

Táto iterácia karantény je úplne venovaná novému hernému režimu „Frontline“, ktorého implementácia má nasledujúci cieľ:

Testovanie nových technológií, ktoré vám umožňujú výrazne zväčšiť veľkosť mapy, ako aj zvýšiť počet používateľov v jednej aréne bez straty výkonu na všetkých konfiguráciách.
1. Hromadné testovanie výkonu na rôznych používateľských konfiguráciách;
2. Hromadné testovanie funkčnosti servera.

Základné pravidlá:

1. Tento režim je dostupný len pre vozidlá úrovne 10.
2. Výnimkou sú ľahké tanky, pre ktoré je tento režim dostupný na úrovni 8.
3. Bitky sa zúčastňuje 60 hráčov.
4. Všetci hráči sú rozdelení do 2 tímov po 30 ľudí:
a. Útočníci – úlohou útočiaceho tímu je zničiť aspoň 3 z 5 veľkokalibrových zbraní pred vypršaním časovača;
b. Obrancovia – Brániaci tím musí zabrániť zničeniu veľkokalibrových zbraní pred uplynutím časomiery.

Battlefield:

1. Celková plocha bojiska je 9 kilometrov štvorcových (strany mapy sú 3 x 3 kilometre).
2. Bojisko je konvenčne rozdelené do 8 funkčných zón:
a. Pláž je štartovacou zónou pre útočiaci tím;
b. Prvá línia je zónou začiatku boja pre obranný tím, základne A, B, C sa nachádzajú na tomto mieste;
c. Druhá línia - v tejto lokalite sa nachádzajú základne D, E, F;
d. Tretí riadok je oblasť, kde sa nachádzajú veľkokalibrové zbrane.
3. Okrem funkčného členenia je mapa podmienene rozdelená do 3 strategických smerov:
a. východný front;
b. Stredná predná časť;
c. Západný front.

Priebeh a vývoj bitky:

1. Na začiatku bitky sú hráči každého tímu rovnomerne rozdelení do 10 ľudí na každom z troch frontov – východnom, strednom a západnom.
2. Hráči útočiaceho tímu začnú bitku na plážovej čiare.
3. Hráči brániaceho družstva začínajú v prvej línii.
4. V úvodnej fáze bitky je druhá línia pre hráčov útočiaceho družstva neprístupná. Ak útočiaci hráč vstúpi na územie druhej línie, bude zničený lietadlom brániaceho sa tímu.
5. V úvodnej fáze bitky je plážová línia pre hráčov brániaceho tímu neprístupná. Ak hráč z brániaceho tímu vstúpi na pobrežné územie, bude zničený flotilou útočiaceho tímu.
6. Po začatí bitky má útočiaci tím 12 minút na zničenie veľkokalibrových zbraní brániaceho tímu umiestneného v tretej línii.

Zachytenie základne:

1. Na prvej a druhej línii sú 3 základne, ktoré na začiatku bitky patria brániacemu tímu.
2. Na postup do druhej línie musí útočiaci tím dobyť základne umiestnené v prvej línii.
3. Zachytenie základne prebieha podľa štandardnej logiky WoT, berúc do úvahy vlastnosti režimu:
a. Aby hráč dobyl základňu, musí vraziť do kruhu obsadzovania základne.
b. V tomto režime sa počet hráčov súčasne obsadzujúcich základňu zvýšil z 3 na 5.
c. Aby hráči získali základňu, musia získať celkovo 150 bodov.
d. Ak dôjde k poškodeniu hráča obsadzujúceho základňu, postup obsadzovania sa neresetuje, ale iba pozastaví na 5 sekúnd.
e. Aby ste zastavili postup pri obsadzovaní základne, je potrebné zničiť zajačiaceho hráča.
4. Obsadenie každej z prvých 3 základní (A, B, C) pridá 120 sekúnd k času, ktorý zostáva do konca bitky.
5. Obsadenie každej zo základní na druhej línii (D, E, F) pridá 150 sekúnd k času, ktorý zostáva do konca bitky.

Zóny snímania:

1. Keď útočiaci tím dobyje základňu, zóna, na ktorej sa táto základňa nachádzala, prejde pod kontrolu útočníkov.
Napríklad, ak hráči dobyjú základňu A, potom sa zóna nachádzajúca sa na východnej strane prvej línie dostane pod kontrolu útočníkov.
2. Keď sa zóna dostane pod kontrolu útočiaceho družstva, hráči na brániacej sa strane dostanú 60 sekúnd na to, aby opustili zajatú zónu. Všetko vybavenie brániaceho sa tímu, ktoré zostane po 60 sekundách v zóne zajatej útočiacou stranou, bude zničené lietadlami útočníkov.
3. Potom, čo útočiaci tím obsadí zónu, všetky susedné zóny budú dostupné na obsadenie útočiacej strany.
Príklad: ak hráči obsadia základňu A, zóna ovládaná základňou D sa im sprístupní na obsadenie;
4. Po dobytí akejkoľvek základne na druhej línii získa útočiaci tím prístup k tretej línii a môže začať ničiť veľkokalibrové delá obrancov.
5. Ak útočiaci tím obsadí všetkých 6 základní, potom je funkcia „Posilnenie“ pre všetkých hráčov zakázaná.

Diaľkové zbrane:

1. Sú to interaktívne objekty a hlavný cieľ pre útočiaci tím.
2. HP každej zbrane s dlhým dosahom je 4000.
3. Môžu byť zničené projektilmi hráča.
4. Majú mimoriadny čelný pancier (2000 mm).
5. Výrazný bočný pancier (250 mm).
6. Najzraniteľnejším miestom je zadná časť pištole (160 mm);
7. Vysoko výbušné granáty spôsobia 50% základného poškodenia zbraní.

Respawn systém:

1. Po zničení hráčovho vybavenia, ak sa hráč znovu objaví, sa hráč dostane na obrazovku respawnu:
2. Na tejto obrazovke si hráč môže vybrať:
a. Ktoré vozidlo by ste mali použiť na návrat do boja? Hráč má prístup ku všetkému vybaveniu úrovne 10 (a tankom úrovne 8), ktoré si zakúpil; vybavenie musí byť opravené a vybavené posádkou;
b. Vyberte si preferované vybavenie nádrže. Bežný spotrebný materiál a mušle budú automaticky zakúpené, prémiový spotrebný materiál sa bude dopĺňať iba vtedy, ak ho má hráč na sklade;
c. Vyberte stranu, na ktorej sa hráč radšej vracia do boja;
* Krídlo, na ktorom je momentálne viac ako 15 spoluhráčov, nebude k dispozícii pre návrat do boja.
* Počet samohybných zbraní na jednom boku je tiež obmedzený na 3 jednotky.
3. Vrátenie tovaru nie je okamžité:
a. Tank, na ktorom bol hráč zničený, sa stane nedostupným na oživenie do 3 minút od okamihu jeho zničenia.
b. Po vstupe na obrazovku respawn sa hráč nemôže vrátiť do boja po dobu 30 sekúnd.
4. Počet respawnov je individuálny pre každého konkrétneho hráča.
a. Na začiatku bitky majú všetci hráči útočiaceho tímu 2 respawny;
b. Na začiatku hry majú všetci hráči brániaceho tímu 1 respawn;
c. Každých 5 minút po začiatku zápasu tímy dostanú posily a každý hráč dostane 1 dodatočný respawn;
d. Hráč nemôže nazbierať viac ako 3 respawny;
5. Ak útočiaci tím obsadí všetkých 6 základní, funkcia posilnenia je deaktivovaná.

Body opravy:

1. Hráči môžu využívať opravné body umiestnené na bojisku.
a. Polomer zóny opravy je 25 metrov.
2. V momente, keď je hráč v opravárenskom kruhu, sú zdroje vybavenia obnovené:
a. 100 bodov sily za sekundu;
b. 10% projektilov za sekundu;
c. 100 bodov sily posádky;
d. 100 bodov pevnosti modulu.
3. Všetky zdroje jednoduchého vybavenia sa obnovia za kredity za štandardnú cenu. Do úvahy sa berú kredity získané za danú bitku.
** 4. Všetky prémiové škrupiny a prémiové vybavenie sú obnovené, iba ak sú na sklade.
5. Po obnovení všetkých zdrojov tanku na 100% sa konkrétny bod opravy stane pre hráča nedostupným na 2 minúty.
6. Ak sa hráč počas opravy poškodí, proces opravy sa zastaví a konkrétny bod opravy sa stane na 25 sekúnd nedostupným.