Zobrazenie pamäte a zdieľanej pamäte. Grafická pamäť na grafickej karte: čo to je a ako to všetko používať

Inštrukcie

Skontrolujte celkové množstvo pamäte pridelenej grafickej karte. Ak to chcete urobiť, spustite nástroj dxdiag zabudovaný do systému Windows, prejdite na kartu „Zobraziť“ a nájdite na nej hodnotu „celková pamäť“. Táto hodnota je celkové množstvo pamäte, ktoré môže grafická karta použiť - súčet vstavanej pamäte a množstvo pridelené z pamäte RAM počítača. Ak nie ste s touto hodnotou spokojní, môžete to skúsiť zmeniť.

Spustite „Ovládací panel“ grafickej karty. Na ľavom paneli nájdite položku ponuky UMA Frame Buffer. Názov sa môže líšiť v závislosti od modelu grafickej karty. Nastavte posúvač na maximálnu hodnotu. Ak v „Ovládacom paneli“ grafickej karty nie je žiadna takáto ponuka, môžete sa pokúsiť zmeniť množstvo pridelenej video pamäte prostredníctvom systému BIOS.

Zadajte BIOS počítača alebo. Ak to chcete urobiť, ihneď po zapnutí počítača stlačte a podržte kláves „Del“ na klávesnici. Ak sťahovanie pokračuje ako obvykle, vyskúšajte klávesy F2 a Esc. Ak nebolo možné vstúpiť do systému BIOS, prečítajte si dokumentáciu dodanú so zariadením, pretože klávesy vyhradené pre vstup do systému BIOS sa môžu líšiť v závislosti od modelu počítača.

Teraz musíte nájsť parameter, ktorý je zodpovedný za množstvo pamäte RAM pridelenej pre grafickú kartu. V závislosti od modelu počítača sa to môže nazývať: „BIOS VGA shared memory“, „VGA memory“, „Video memory“, „AGP Aperture Size“. Sú možné aj iné mená. Absencia takýchto alebo podobných položiek ponuky v systéme BIOS môže znamenať, že vaša základná doska nepodporuje nastavenie maximálneho množstva pridelenej video pamäte. V takom prípade sa podľa potreby automaticky zvýrazní.

Poznámka

Ak strávite systémovú pamäť pre potreby video systému, potom bude menej pre potreby procesora.

Užitočná rada

Pamätajte si, že systémová pamäť nemôže byť úplnou náhradou za vlastnú video pamäť.

Zdroje:

  • ako zvýšiť veľkosť pamäte RAM pre aplikácie

Množstvo vstavanej pamäte RAM vo grafickej karte odráža, koľko informácií je možné uložiť na samotnú grafickú kartu. Čím viac pamäte má grafická karta, tým viac údajov dokáže uložiť bez použitia pomalého prístupu k RAM. Aj keď veľká veľkosť video pamäte neovplyvňuje rýchlosť grafického spracovania, pri použití zvýšenej dátovej zbernice alebo systémovej pamäte RAM na ukladanie často zobrazovaných položiek do pamäte cache sa rýchlosť grafického adaptéra môže výrazne zvýšiť.

Budete potrebovať

  • Notebook, grafická karta, skrutkovač

Inštrukcie

Druhým dostupným spôsobom nezávislého zvýšenia pamäte videa je výmena grafickej karty, ktorá je možná iba vtedy, ak má, to znamená, že je štrukturálne vykonávaná na samostatnej doske obsahujúcej grafický procesor (alebo video čip) a čipy video pamäte. Samotná grafická karta je vložená do konektora základnej dosky a zaistená niekoľkými skrutkami, ale aby ste sa tam dostali, budete musieť notebook rozobrať.

Nadvihnite horný okraj klávesnice a uvoľnite držiak a odpojte plochý kábel. Vpravo je chladiaci systém grafickej karty.

Uvoľnite zostávajúce konektory a odstráňte skrutky, ktoré držia horný rám šasi. Prevráťte zvyšok prenosného počítača a odstráňte skrutky na zadnej strane po celom obvode, pričom nezabudnite na skrutku umiestnenú pod batériou. Vľavo uvidíte chladiaci systém procesora a napravo je grafická karta, ku ktorej je ľahký prístup uvoľnením štyroch lesklých skrutiek.

Vyberte grafickú kartu a potom môžete nainštalovať novú. Vložte grafickú kartu rovno, bez svahov, do slotu AGP (alebo PCI-E, ak karta podporuje pripojenie PCI Express). Pri pomalej inštalácii nového zariadenia vynaložte trochu úsilia. Je to nevyhnutné, aby obe strany karty tesne zapadli do slotu. Zaistite novú grafickú kartu pomocou skrutiek.

Zvýšenie pamäte videa nie je jednoduché. Existuje niekoľko spôsobov, ako dosiahnuť požadovaný výsledok, ale všetky tieto metódy nie sú veľmi spoľahlivé a niekedy sú úplne zbytočné alebo dokonca poškodia vaše zariadenie. Ak však chcete experimentovať so svojim hardvérom, karty sú vo vašich rukách alebo skôr s grafickými kartami.

Inštrukcie

Nastavenie systému BIOS. Túto funkciu bohužiaľ nepodporujú všetky grafické karty. A žiadny BIOS nemá schopnosť ovládať frekvenciu grafickej karty. O tejto metóde nie je možné povedať podrobnejšie, pretože umiestnenie tejto možnosti je vo všetkých systémoch BIOS odlišné, túto funkciu musíte nájsť sami. Jediná vec, ktorú možno navrhnúť, je, že musíte rôznymi spôsobmi hľadať riadok s názvom portu vašej grafickej karty (PCI-e, AGP), slova pamäte alebo iných. Predtým, ako si túto funkciu vyberiete, si však musíte na fórach prečítať, či je vo vašej verzii systému BIOS a či podporuje „pretaktovanie“ prostredníctvom systému BIOS.

Napriek veľkému množstvu pamäte v integrovaných grafických adaptéroch si nedokážu poradiť s väčšinou náročných aplikácií. Aby ste mohli hrať hry, ktoré vyžadujú výkonnú grafickú kartu, nainštalujte si samostatný grafický adaptér.

Získajte správnu grafickú kartu. Prenosný počítač rozoberte odskrutkovaním potrebného počtu montážnych skrutiek. Pripojené káble veľmi starostlivo skontrolujte, kým nie je spodný kryt úplne odstránený.

Pripojte plnohodnotnú grafickú kartu k jej vyhradenému konektoru. Znova zapojte všetky predtým odpojené káble a znova zostavte prenosný počítač. Zapnite toto zariadenie.

Nainštalujte úplné ovládače pre svoju novú grafickú kartu. Upozorňujeme, že používanie diskrétneho video adaptéra vyžaduje viac energie. To znamená, že váš notebook pobeží na jedno nabitie výrazne menej. Aby ste mohli prepínať grafické adaptéry, nainštalujte si špeciálny program.

Ak ste pri zvýšení pamäte grafickej karty nezaznamenali zvýšenie výkonu, je lepšie vrátiť predchádzajúci indikátor pamäte dosky. To sa dá urobiť úplne rovnakým spôsobom.

Užitočná rada

Ak máte počítač s výkonným procesorom a dostatkom pamäte RAM (najmenej dva gigabajty), má zmysel zvýšiť pamäť vstavanej grafickej karty. Berte tiež do úvahy skutočnosť, že dokonca aj s nárastom pamäte sa niektoré moderné hry jednoducho nemusia začať. Aby však tí z nich, ktorí začnú fungovať bez „zamrznutia“ a neustálych „havárií“, mali by byť grafické nastavenia a rozlíšenie displeja počítača v hrách minimálne.

Video adaptéry majú vlastnú zásobu, ktorú používa pri spracovaní informácií. Čím väčšia je jeho veľkosť, tým rýchlejšie prebieha spracovanie videa. Integrované grafické karty prenosných počítačov však nemajú vlastnú pamäť, fungujú na úkor počítača.

Budete potrebovať

  • - nový grafický adaptér alebo nová pamäť RAM;
  • - skrutkovač.

Inštrukcie

Ak je vaša grafická karta integrovaná do základnej dosky počítača, kúpte si ďalšiu pamäť RAM. V takom prípade zistite presne model a ešte lepšie označenie základnej dosky. Najlepšie je pozrieť sa na konfiguráciu zariadenia na internete tak, že do vyhľadávača zadáte názov modelu.

Skontrolujte tiež, či je k dispozícii slot na inštaláciu ďalšieho pamäťového modulu. To všetko je potrebné k tomu, aby ste zistili, aký typ pamäte RAM je kompatibilný s vašim zariadením a či podporuje inštaláciu dodatočného vybavenia.

Vypnite počítač a odpojte ho od zdroja napájania. Otočiť. Odskrutkujte všetky existujúce upevňovacie prvky horného krytu a opatrne ho vyberte. Niekedy má zadný kryt počítača niekoľko krytov, ak neviete presne, ktorý z nich je najvhodnejší, odstráňte ich všetky.

Nájdite priehradku, ktorá obsahuje pamäť RAM. Opatrne do nej vložte novú dosku, zaistite ju. Namontujte späť kryt prenosného počítača naskrutkovaním na puzdro. Zapnite prenosný počítač. Dávajte pozor na rýchlosť sťahovania.

Ak nemáte notebook, ale počítač so vstavaným video adaptérom, postupujte rovnako. Základné dosky bežných počítačov však väčšinou podporujú inštaláciu externého adaptéra, zistite presne možnosť jeho pripojenia a zistite, ktoré parametre grafickej karty budú kompatibilné s vašou základnou doskou. To platí aj pre prenosné počítače, ale modelov, ktoré podporujú možnosť pripojenia externého prídavného video adaptéra, je skutočne veľmi málo.

Poznámka

Pred rozobratím prenosného počítača si prečítajte záručné podmienky.

Užitočná rada

Kúpte si notebooky s externými grafickými kartami alebo s možnosťou ich ďalšieho pripojenia.

Prevádzkové parametre mnohých video adaptérov je možné nezávisle meniť. Táto metóda sa zvyčajne používa na zvýšenie výkonu zariadenia pri práci s určitými aplikáciami.

Budete potrebovať

  • - tuner Riva;
  • - 3D značka.

Inštrukcie

Na úspešné pretaktovanie grafickej karty potrebujete program Riva Tuner. Pôvodne bol vyvinutý na prácu so zariadeniami nVidia, ale teraz sa aktívne používa na konfiguráciu video adaptérov od iných výrobcov. Stiahnite si tento program a nainštalujte ho. Ak chcete sledovať zmeny vo výkone zariadenia, nainštalujte si aplikáciu 3D Mark.

Spustite Riva Tuner a otvorte kartu Domov. Prejdite do ponuky „Systémové nastavenia“, ktorá sa nachádza v stĺpci „Nastavenia ovládača“. Ak to chcete urobiť, kliknite na grafický obrázok grafickej karty. Začiarknite políčko vedľa položky Povoliť pretaktovanie na úrovni ovládača. To je predpokladom úspešného postupu optimalizácie grafického adaptéra. V zobrazenom okne vyberte 3D.

Nájdite pole „Frekvencia pamäte“. Je to tento parameter, ktorý musíte zmeniť. Opustite Riva Tuner a spustite 3D Mark. Vykonajte analýzu. Zapamätajte si čísla, ktoré ste dostali. Posuňte posúvač v požadovanom smere a zvýšte frekvenciu pamäte grafickej karty o 50-100 MHz. Stlačte tlačidlo "Test" a uistite sa, že grafická karta funguje v tomto režime bez zlyhaní.

Tento cyklus opakujte, kým sa pri prevádzke zariadenia neobjavia chyby. Teraz kliknite na tlačidlo „Použiť“ po začiarknutí políčka vedľa položky „Načítať nastavenia z Windows“. Toto je požadovaná akcia. V opačnom prípade budete musieť proces pretaktovania zopakovať po každom reštarte počítača.

Podobné videá

Užitočná rada

Postarajte sa o inštaláciu vysoko kvalitného chladiaceho systému pre grafický adaptér. Zvýšenie jeho výkonu nevyhnutne povedie k zvýšeniu teploty zariadenia.

Grafický Pamäť Je schránka grafickej karty, ktorá je jednou z jej hlavných charakteristík. V závislosti od svojich schopností a konfigurácie počítača ho môžete zvýšiť rôznymi spôsobmi.

Budete potrebovať

  • - počítač;
  • - prístup na internet.

Inštrukcie

Pred cestou k zvýšeniu grafickej pamäte vášho počítača si pozrite jeho aktuálnu konfiguráciu vo vlastnostiach pracovnej plochy na karte „Adaptér“. Ak máte k základnej doske pripojenú externú grafickú kartu, môžete ju nahradiť novším modelom, ktorý zodpovedá modelu vašej základnej dosky. Parametre kompatibility skontrolujte na oficiálnych webových stránkach výrobcu grafického adaptéra na stránke zobrazenia konfigurácie zariadenia.

Ak ste vlastníkom a jeho konfigurácia má v základnej doske zabudovaný grafický adaptér, skontrolujte možnosť inštalácie podľa jeho modelu. Ak základná doska nepodporuje inštaláciu nového grafického adaptéra, môžete ho vymeniť alebo môžete použiť alokáciu časti pamäte RAM počítača na grafickú pamäť v systéme BIOS. V takom prípade sa celkový výkon počítača mierne zníži a schránka grafickej karty bude fungovať rýchlejšie.

Ak je možné nainštalovať ďalšie moduly RAM, kúpte si ďalší držiak, ktorý zodpovedá modelu vašej základnej dosky. Ak sú pamäťové sloty už plné, vymeňte pamäť za karty s vyššou kapacitou z hľadiska kapacity, aby ste ju mohli ďalej distribuovať na grafickú kartu počítača. Ak sa integrovaná grafická karta používa v bežnom počítači, vo väčšine prípadov je možné nainštalovať externý modul.

Na zvýšenie pamäte videa použite rôzne softvérové ​​metódy. Grafickú pamäť môžete uvoľniť aj vypnutím nepoužívaných programov, nastavením režimu maximálneho výkonu vo vlastnostiach počítača atď.

Môžete si tiež stiahnuť špeciálny softvér do počítača, ktorý vytvára ďalšie profily na spúšťanie hier, v ktorých sa po reštartovaní počítača uvoľní značné množstvo video pamäte zatvorením niektorých systémových programov, ktoré nie sú potrebné na spustenie počítačových hier.

Upozorňujeme, že najlepšími spôsobmi, ako zvýšiť grafickú pamäť, je stále nahradiť hardvér, znížiť spotrebu zdrojov počítača zatvorením programov spustených na pozadí a zjednodušiť používateľské rozhranie. Ak softvér a hry nefungujú správne, skontrolujte tiež, či je problém s grafickou kartou a nie s iným hardvérom.

»Stručne som spomenul funkčný účel všetkých komponentov tohto zariadenia. Dnes zistíme, aká je grafická pamäť grafickej karty a prečo je potrebná?

Čo je video pamäť

Asi viete, že grafický čip je zodpovedný za vykreslenie akéhokoľvek obrázku v počítači - napríklad vypočítava interakciu predmetov v hre.

Medziľahlé údaje, ktoré sa potom zobrazia na monitore, sa uložia práve do pamäte videa. Tieto bloky sú navzájom prepojené, dátovou zbernicou (viac si môžete prečítať o tom, čo to je, o jej bitovej hĺbke a vplyve na činnosť zariadenia).

Moderné grafické akcelerátory teraz používajú pamäť GDDR5 (s výnimkou rozpočtových modelov, z ktorých niektoré stále bežia na DDR3). V skutočnosti je to obvyklá pamäť s ľubovoľným prístupom, ktorá sa nachádza v každom počítači.

Na rozdiel od pamäte RAM je však grafická karta tesne uzavretá, takže neexistuje žiadny spôsob, ako ju nahradiť bez grafickej karty raskurachivaya).

Prečo je toto riešenie implementované? Nie na „spoľahlivé“ účely, ako by ste si mohli myslieť. Deje sa to tak, aby používateľ, ktorý už nemá dostatok video pamäte na spustenie novej hry v hernom priemysle, nekúpil lacno ďalší pamäťový modul, ale kúpil si novú nahromadenú grafickú kartu.

Aj keď, ak neveríte v konšpiračnú teóriu, môžete môj názor ignorovať.

Väčšie je lepšie alebo nie?

Predmetom porovnávacej falometrie bežných používateľov je často množstvo video pamäte. Stalo sa to na návrh obchodníkov - keď chytia nový výrobok, budú vám v tejto záležitosti hučať v ušiach.
Pokročilejší používatelia, najmä hráči, ktorí sa musia venovať svojmu obľúbenému koníčku a obetovať svoj osobný čas, venujú pozornosť predovšetkým frekvencii pamäte (a samozrejme základnej frekvencii).

Prečo je to tak? Nie je také dôležité, koľko dát si grafická karta pamätá - ak beží pomaly, ani pretaktovanie nie vždy pomôže výrazne zvýšiť výkon v hrách.

Koľko video pamäte potrebujete

Nebudem rozoberať, ako veľmi sa videohry za posledných 5 rokov zmenili - ak ste „v danej oblasti“, potom všetko vidíte dokonale. Táto kvalita grafiky vyžaduje výkonnú grafickú kartu - ak samozrejme chcete hrať v prijateľných nastaveniach a zároveň netrpieť „prezentáciou“ počas čerpania FPS.

Kvalita grafiky však nie je jediným problémom, s ktorým sa moderní hráči stretávajú. V hernom priemysle sa stalo dobrým zvykom vytvárať hry s otvoreným, bezproblémovým svetom (ak zo žánru vyplýva taká „vlastnosť“ - napríklad RPG alebo strieľačka).

Hra, v ktorej bude používateľ musieť neustále čakať na načítanie umiestnení, má veľkú šancu zlyhať.

Na zapamätanie si všetkých (alebo aspoň najbližších) predmetov v takom hernom svete je potrebná značná časť video pamäte. V moderných hrách sa 3 GB alebo viac stali štandardom.

Nechcem vás rozrušiť, ale to je zatiaľ len dnes-o niekoľko rokov možno špičkové grafické karty nebudú schopné ťahať nové položky v ultra nastaveniach. Co si myslis?

Bohužiaľ, väčšina vývojárov je zameraná na masového spotrebiteľa, a tak sa zameriavajú na hry YOBA, kde je možné ostatné komponenty obetovať kvôli „grafike“ - zápletke premyslenej odborníkom na ORL, neobvyklým úlohám, ktoré sa líšia z obvyklého „zabiť všetkých“.

Aké závery môžeme vyvodiť

Skoro som zabudol, že nie je potrebné premýšľať o tom, ako využiť celú video pamäť - v hrách sa automaticky používa, aj keď systém ukazuje, že je k dispozícii menej.
Na základe vyššie uvedeného pri výbere grafickej karty odporúčam predovšetkým zamerať sa na frekvenciu pamäte a ignorovať hlasitosť, ak je rozpočet na aktualizáciu obmedzený.

A to je pre mňa všetko. Až nabudúce na stránkach môjho blogu. Nezabudnite na spravodaj a zdieľajte publikácie na sociálnych sieťach!

Stále viac moderných programov a hier kladie zvýšené nároky na hardvér počítača, najmä na grafické adaptéry. Nedostatok pamäte grafickej karty vedie k tomu, že mnohé aplikácie nielenže zmrazia, ale ani sa nespustia. A tu vzniká otázka, ako zvýšiť množstvo video pamäte a či je to možné. Ďalej zvážime niekoľko možností, ktoré to umožňujú, ak nie ešte zvýšiť, potom ho aspoň použiť najoptimálnejším spôsobom.

Aká je úloha video pamäte v systéme

Asi netreba hovoriť, že pamäť grafického adaptéra je veľmi podobná hlavnej RAM počítačového systému.

Je mu zverené prakticky rovnaké funkcie načítania hlavných softvérových komponentov programov a aplikácií s prenosom výpočtov do grafického procesora. Je jasné, že s malým objemom, bez ohľadu na to, ako sa pokúsite, nebudete môcť načítať viac, než na čo je určený. Mnoho hier preto nie je tak nefunkčných, takže niekedy stále vôbec nefungujú. Ale problém, ako zvýšiť video pamäť grafickej karty, ako sa ukazuje, je vyriešený celkom jednoducho. Je pravda, že to nemožno nazvať nárastom, pretože veľkosť video pamäte sa fyzicky nemení.

Určite typ grafického adaptéra

Predtým, ako budete hľadať riešenie problému a odpoveď na otázku, ako zvýšiť video pamäť, musíte sa rozhodnúť o type grafického adaptéra nainštalovaného v systéme.

Existujú dva typy: integrované (zabudované do základnej dosky) a diskrétne (vložené do špeciálnych slotov).

Vizuálne integrovaný adaptér je možné identifikovať podľa prítomnosti HDMI, USB, LAN atď.

Podrobnejšie informácie získate v „Správcovi zariadení“ tak, že ho vyvoláte buď z „Ovládacieho panela“ alebo z konzoly „Spustiť“ (Win + R) príkazom devmgmt.msc.

Najkompletnejšie údaje sú však obsiahnuté v dialógovom okne DirectX, vyvolanom z ponuky Spustiť s riadkom dxdiag. Všetky informácie budú uvedené na karte „Obrazovka“. Mimochodom, iba týmto spôsobom môžete zistiť hlavné vlastnosti integrovaných video adaptérov.

Ako zvýšiť video pamäť diskrétnych kariet zlepšením výkonu

Na začiatok zvážme otázku, ako zvýšiť video pamäť diskrétnej grafickej karty. V ideálnom prípade je samozrejme najľahší spôsob, ako kúpiť nový, ale moderné adaptéry sú veľmi drahé, takže je lepšie vyladiť existujúce.

Vychádzajúc zo skutočnosti, že dnes trh ponúka hlavne čipy NVIDIA a AMD / ATI, stojí za to použiť sprievodný softvér, ktorý je predinštalovaný pri kúpe počítača alebo prenosného počítača.

Aj pre systémy Windows, pokiaľ ide o zlepšenie výkonu, sú nástroje ako ATITool alebo MSI Afterburner dokonalé, ktoré vám umožňujú postupne zvyšovať takt GPU, pričom indikátor pamäte zostane nezmenený.

Okrem toho môžete používať programy ako Catalyst, PhysX alebo Riva Tuner, ktoré môžu optimalizovať pamäť video čipu na použitie v určitých hrách alebo iných aplikáciách a uvoľniť tak zdroje.

Nastavenia vyrovnávacej pamäte rámcov

Teraz sa pozrime, ako zvýšiť video pamäť na prenosnom počítači. Väčšina moderných rozpočtových modelov je vybavená integrovanými čipmi.

Parametre pridelenej pamäte si môžete prezrieť prostredníctvom „Správcu zariadení“, kde z ponuky pravým tlačidlom myši musíte vybrať vlastnosti a prejsť na kartu „Ovládače“. Tu je rad parametrov vyrovnávacej pamäte rámcov UMA, kde sa nachádza požadovaná hodnota. Ale nemusí to byť taký bod, takže otázka, ako zvýšiť video pamäť, by mala byť vyriešená inou metódou. Ako? Nastavenia systému BIOS, ktoré zahŕňajú zmenu alokovanej dynamickej pamäte.

Ako zvýšiť video pamäť vďaka RAM (distribuovanej) prostredníctvom systému BIOS

V primárnom systéme I / O, ktorý sa vyvoláva stlačením určitých klávesov, zo skratiek alebo špeciálnych tlačidiel, musíte nájsť sekciu ako Video RAM alebo Zdieľaná pamäť.

Ako môžem pomocou týchto nastavení zvýšiť video pamäť? Aby sa zlepšil výkon, zmení sa parameter clony označený AGP OverVoltage. Malo by sa pamätať na to, že rast sa počíta podľa určitého vzorca. Vezmime si ako príklad 16 MB integrovanej pamäte adaptéra a 256 MB hlavnej pamäte RAM. Výsledok bude 256 MB / (16 MB / 2) = 32 MB. A tu je zaujímavý paradox. V prípade 256 MB RAM a 64 MB pamäte adaptéra bude zvýšenie 256 MB / (64 MB / 2) = 8 MB.

V nastaveniach zdieľanej pamäte VGA (alias vyrovnávacia pamäť UMA) musíte nastaviť požadovaný parameter, ale neodporúča sa nastaviť maximálnu hodnotu. Najlepšou možnosťou je nastaviť hodnotu, ktorá je iba dvojnásobkom predvolenej hodnoty.

Oplatí sa to robiť?

Na záver treba dodať, že otázka, ako softvérovo zvýšiť video pamäť bez toho, aby sa fyzicky menila, je veľmi podmienená, pretože v konečnom dôsledku hovoríme iba o jej najefektívnejšom využití. V skutočnosti je to niečo podobné ako pretaktovanie grafického adaptéra. Ak to však už robíte, musíte byť veľmi opatrní, inak môžu tieto akcie viesť iba k tomu, že karta zlyhá. Minimálne by ste nemali nastavovať maximálne možné špičkové hodnoty žiadneho parametra, aj keď grafické adaptéry, ako aj akékoľvek iné zariadenia, takpovediac, majú určitú mieru bezpečnosti.

ESSAY

podľa disciplíny Počítače a periférne zariadenia

na tému:

„Grafická karta. Zariadenie, funkcie "

(Celé meno)

Moskva 2015

Čo je to grafická karta? …. …………………………………………………………… ... 4

Na čo slúži video pamäť? …………………………………………… ..6

História grafických kariet ……………………………………………………………… 7

Monochromatický grafický adaptér IBM ………………… ... …………………………… 8

Prvý počítač IBM PC …………………………………………………………………… ..… 8

Grafická karta IBM CGA ……………………………………………………………… 9

Grafická karta EGA ………………………………………………………………………. desať

Grafická karta IBM VGA ……………………………………………………… 12

Grafická karta S3 Virge ………………………………………………………………… ... 14

Voodoo Graphics ……………………………………. …… ... ……… .. 16

Grafická karta Diamond Monster …………………………………………… ..… .. 16

Grafická karta Voodoo2 s prvým SLI na svete ………………………………. …… .. 18

Grafická karta RIVA TNT od spoločnosti NVIDIA ……………………………… ... ………… .. 19

Grafická karta 3D Rage Pro ……………… .. ……………………… .... ……… .. ……. dvadsať

Grafická karta Voodoo 3 od 3Dfx ……………………………………………. ………… 21

Grafická karta Matrox Millenium G40 ………………………………… ..… .. ………. 22

Grafická karta Rage 128 …………………………………………………………… .23

Grafická karta ATI Rage Fury MAXX ……………………………………………… .24

Grafická karta Voodoo5 ………………………………………………………………… .25

Grafická karta GeForce 256 ……………………………………………………… 25

Grafická karta BitBoys Axe ……………………………………………………………… 28

Grafická karta Glaze3D …………………………………………………………………… 28

Grafická karta NVIDIA GeForce2 ……………………………………………………… .29

Grafická karta GeForce3 s čipom NV20 ………………………………………………… 29

Grafická karta ATI R200 ………………………………………………………………… ... 30

Shader ……………………………………………………………………………… ... 31

Závery ……………………………………………………………………………… ..33

Zoznam použitej literatúry …………………………………………… .34

Čo je to grafická karta?

Grafická karta(tiež známy ako grafická karta, grafická karta, grafický adaptér, grafický adaptér) - zariadenie, ktoré prevádza grafický obrázok uložený ako obsah pamäte počítača alebo samotný adaptér do inej formy určenej na ďalšie zobrazenie na obrazovke monitora. V súčasnej dobe táto funkcia stratila svoj hlavný význam a v prvom rade je grafický adaptér chápaný ako zariadenie s grafickým procesorom - grafickým akcelerátorom, ktoré sa zaoberá tvorbou samotného grafického obrazu.

Video pamäť je jednou zo súčastí počítača, ktorý vyžaduje najväčší výkon, je to grafický ovládač, ktorý je srdcom všetkých multimediálnych systémov.

Šírka pásma sa zvyčajne meria v megabajtoch za sekundu a udáva rýchlosť, ktorou sa údaje vymieňajú medzi video pamäťou a grafickým radičom. Na výkon grafického subsystému má vplyv niekoľko faktorov: rýchlosť CPU, rýchlosť zbernice rozhrania (CPU), rýchlosť video pamäte (PCI alebo AGP), rýchlosť grafického radiča

Moderná grafická karta sa skladá z nasledujúcich častí :

Grafický procesor (jednotka spracovania grafiky) - zaoberá sa výpočtami zobrazeného obrazu, zbavuje centrálneho procesora tejto zodpovednosti a robí výpočty na spracovanie príkazov 3D grafiky. Je to základ grafickej karty, práve od nej závisí rýchlosť a možnosti celého zariadenia.

Video radič - zodpovedný za tvorbu obrazu vo video pamäti, dáva príkazy RAMDAC na generovanie skenovacích signálov pre monitor a spracováva požiadavky z centrálneho procesora. Okrem toho je spravidla prítomný externý radič dátovej zbernice (napríklad PCI alebo AGP), interný radič dátovej zbernice a radič video pamäte.

Video pamäť - funguje ako vyrovnávacia pamäť rámcov, do ktorej sa ukladá obrázok generovaný a neustále upravovaný GPU a zobrazovaný na monitore (alebo viacerých monitoroch). Videopamäť tiež ukladá prechodné obrazové prvky a ďalšie údaje, ktoré sú na obrazovke neviditeľné. Existuje niekoľko typov video pamäte, ktoré sa líšia prístupovou rýchlosťou a prevádzkovou frekvenciou. Moderné grafické karty sú vybavené pamäťou DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 a GDDR5.

Konvertor digitálneho signálu na analógový (DAC, RAMDAC-Digital-to-Analog Converter s pamäťou s ľubovoľným prístupom)-slúži na konverziu obrazu vytvoreného ovládačom videa na úrovne intenzity farieb dodávané analógovému monitoru. Možný rozsah farieb obrazu je určený iba parametrami RAMDAC. RAMDAC má najčastejšie štyri hlavné bloky: tri digitálno-analógové prevodníky, jeden pre každý farebný kanál (červený, zelený, modrý-RGB) a SRAM na ukladanie údajov o korekcii gama.

Video ROM je pamäťové zariadenie iba na čítanie, ktoré obsahuje systém BIOS videa, písma na obrazovke, servisné tabuľky atď. Pamäťový modul ROM priamo nepoužíva radič videa - pristupuje k nemu iba centrálny procesor. Video BIOS uložený v ROM zaisťuje inicializáciu a prevádzku grafickej karty pred načítaním hlavného operačného systému a obsahuje aj systémové údaje, ktoré môže ovládač videa čítať a interpretovať počas prevádzky (v závislosti od metódy použitej na rozdelenie zodpovednosti medzi ovládač a BIOS). Mnoho moderných kariet je vybavených elektricky programovateľnou ROM (EEPROM, Flash ROM), ktorá umožňuje užívateľovi prepísať video BIOS špeciálnym programom.

Chladiaci systém - navrhnutý tak, aby udržal teplotu video procesora a video pamäte v prijateľných medziach.

Správna a plnohodnotná prevádzka moderného grafického adaptéra je zaistená pomocou grafického ovládača - špeciálneho softvéru dodaného výrobcom grafickej karty, ktorý je načítaný počas procesu spustenia operačného systému. Ovládač videa funguje ako rozhranie medzi systémovými aplikáciami a grafickým adaptérom. Rovnako ako video BIOS, video ovládač organizuje a programovo riadi činnosť všetkých častí grafického adaptéra prostredníctvom špeciálnych riadiacich registrov, ku ktorým je prístup prostredníctvom zodpovedajúcej zbernice.

Šírka pamäťovej zbernice, meraná v bitoch - počet bitov informácií prenesených za hodinový cyklus. Dôležitý parameter vo výkone karty.

Množstvo video pamäte, merané v megabajtoch, je množstvo vlastnej pamäte RAM grafickej karty. Väčší objem neznamená vždy vyšší výkon.

Frekvencie jadra a pamäte sa merajú v megahertzoch, čím viac, tým rýchlejšie grafická karta spracováva informácie.

Rýchlosť plnenia textúry a pixelov, meraná v miliónoch pixelov za sekundu, zobrazuje množstvo informácií zobrazených za jednotku času.

výstupy na karty-video adaptéry MDA, Hercules, CGA a EGA boli vybavené 9-kolíkovým konektorom D-Sub. Občas sa objavil aj koaxiálny konektor kompozitného videa, ktorý umožňuje zobraziť čiernobiely obraz na televíznom prijímači alebo monitore vybavenom video vstupom LF.

Na čo slúži video pamäť?

Na čo sú grafické karty potrebné a aké sú zásady ich práce, vie veľa pokročilých používateľov počítačov. Málokto pozná históriu ich vývoja a zlepšovania od samotného vzhľadu po súčasnosť.

Grafické adaptéry sú možno najzaujímavejšie a najvýznamnejšie súčasti moderného počítača. Pre obrovský počet hráčov sú grafické karty z hľadiska dôležitosti na prvom mieste medzi komponentmi počítača. Aby sa zvýšil taký vzácny počet snímok v hre, sú pripravení vyplatiť značnú sumu za najlepšie grafické karty. A pre vývojárov grafických kariet sú tieto peniaze impulzom k vytvoreniu výkonnejších a modernejších adaptérov. Vývoj grafických kariet výrazne prevyšuje vývoj napríklad procesorov. Aj keď niekoľko desaťročí sa tomu ťažko verilo.

Rýchlosť, s akou informácie vstupujú na obrazovku, a množstvo informácií, ktoré prichádzajú z grafického adaptéra a prenášajú sa na obrazovku - to všetko závisí od troch faktorov:

Rozlíšenie vášho monitora

Počet farieb, z ktorých si môžete vybrať pri vytváraní obrázka

Frekvencia, s ktorou sa obnovuje obrazovka

Rozlíšenie je určené počtom pixelov na riadok a počtom samotných riadkov. Na displeji s rozlíšením 1024 x 768, ktoré je typické pre systémy používajúce operačný systém Windows, sa preto pri každom obnovení obrazovky zo 786 432 pixelov informácií vygeneruje obrázok.

Obnovovacia frekvencia obrazovky je zvyčajne najmenej 75 Hz alebo cyklov za sekundu. Blikanie má za následok namáhanie očí a únavu očí pri dlhšom sledovaní. Aby sa znížila únava očí a zlepšila sa ergonómia obrazu, obnovovacia frekvencia obrazovky by mala byť dostatočne vysoká, najmenej 75 Hz.

Počet reprodukovateľných farieb alebo farebná hĺbka je desatinným ekvivalentom binárnej hodnoty počtu bitov na pixel. Napríklad 8 bitov na pixel je ekvivalentom 28 alebo 256 farieb, 16-bitová farba, často označovaná jednoducho ako vysokofarebná, zobrazuje viac ako 65 000 farieb a 24-bitová farba, známa tiež ako pravdivá alebo skutočná farba, môže predstavovať 16,7 milióna farieb. Aby sa predišlo nejasnostiam, 32-bitová farba zvyčajne znamená zobrazenie skutočných farieb s ďalšími 8 bitmi, ktoré slúžia na zabezpečenie 256 stupňov priehľadnosti. V 32-bitovom znázornení má teda každá zo 16,7 milióna verných farieb k dispozícii ďalších 256 stupňov priehľadnosti. Také schopnosti vykresľovania farieb majú iba špičkové systémy a grafické pracovné stanice.

Stolné počítače boli predtým vybavené predovšetkým 14-palcovými monitormi. Rozlíšenie VGA 640 x 480 pixlov pokrylo túto veľkosť obrazovky celkom dobre. Hneď ako sa priemerný monitor zvýšil na 15 palcov, rozlíšenie sa zvýšilo na 800 x 600 pixlov. Keďže sa počítač stáva čoraz viac vizualizačným nástrojom s neustále sa zlepšujúcou grafikou a grafické používateľské rozhranie (GUI) sa stáva štandardom, používatelia chcú na svojich monitoroch vidieť viac informácií. Monitory s uhlopriečkou 17 palcov sa stávajú štandardnou výbavou systémov založených na OS Windows a rozlíšenie 1024x768 pixelov adekvátne vypĺňa obrazovku tejto veľkosti. Niektorí používatelia používajú rozlíšenie 1780 x 1024 pixelov na 17 -palcových monitoroch.

Moderný grafický subsystém vyžaduje 1 megabajt pamäte, aby poskytol rozlíšenie 1024 x 768. Aj keď sú v skutočnosti potrebné iba tri štvrtiny tohto množstva pamäte, grafický subsystém zvyčajne ukladá informácie o kurzoroch a skratkách do pamäte mimo obrazovku, aby k nim mal rýchly prístup. Šírka pásma pamäte je definovaná ako pomer toho, koľko megabajtov dát sa prenesie do a z pamäte za sekundu. Typické rozlíšenie 1024 x 768, 8-bitová farebná hĺbka a obnovovacia frekvencia 75 Hz vyžaduje šírku pásma pamäte 1118 megabajtov za sekundu. Pridanie funkcií spracovania 3D grafiky vyžaduje zvýšenie veľkosti dostupnej pamäte na grafickom adaptéri. V moderných akcelerátoroch videa pre systémy so systémom Windows je veľkosť nainštalovanej pamäte 4 MB. Dodatočná pamäť nad rámec toho, čo je potrebné na vytvorenie obrazu obrazovky, sa používa na ukladanie do vyrovnávacej pamäte z a textúry.

História grafických kariet

História osobných počítačov kompatibilných s počítačom sa začala adaptérom MDA (Monochrome Display Adapter), ktorý sa objavil v známom IBM v roku 1981 a stal sa predchodcom grafických kariet. Tento adaptér bol prvý, ktorý nebol integrovaný do základnej dosky. Bol zostavený na samostatnej doske a bol preň vytvorený špeciálny slot v univerzálnej zbernici XT.

MDA - vzdialený predchodca moderných grafických kariet - IBM Monochrome Display Adapter

V zásade išlo o video ovládač, ktorého funkciou bolo prenášať obsah video pamäte na monitor. Signál generovaný MDA bol digitálny, a preto RAMDAC nie je potrebný pre ďalšie adaptéry. Doska MDA obsahovala nielen čip radiča videa, ale aj 4 KB video pamäte, generátor hodín a čip ROM, ktorý písmo obsahoval.

Je zábavné, že MDA nefungovalo v grafickom režime - bol to len text. Mnoho počítačov v tej dobe však bolo náročných na grafiku. Prečo sa IBM vzdala grafiky? Všetko bolo v pozícii IBM. Skutočnosť, že počítač môže „kresliť“ na monitore, sa vtedy považovala za niečo frivolné a súvisí to s hrami. A samozrejme, obchodný počítač tieto „hračky“ nepotreboval.

Prvý počítač IBM

Ale napriek nedostatku grafiky bol MDA dosť dobrý. Na monitore zobrazil 25 riadkov, z ktorých každý obsahoval 80 znakov, a jeden znak bol umiestnený na matici 9 x 14 pixelov. Rozlíšenie poskytnuté MDA bolo teda 720 * 350 pixelov, čo dáva textu väčšiu definíciu, ktorú konkurenti neponúkajú. Symboly mali navyše na výber 5 atribútov: normálny, jasný, podčiarknutý, inverzný a dokonca blikajúci. MDA evidentne fungovala iba s čiernobielymi monitormi. A MDA mala aj port pre tlačiareň, čo znamenalo, že zákazníci si nemuseli kupovať ďalší ovládač, ktorý vtedy stál asi 100 dolárov.

A napriek tomu, keby počítač IBM PC nemal grafiku, nebol by taký populárny. V záujme „frivolných“ používateľov pre počítač IBM v tom istom roku bol vyrobený ďalší adaptér, ktorý sa nazýval CGA (farebný grafický adaptér). Vyšlo aj v roku 1981. Produkoval nižšie rozlíšenie ako MDA, ale mal oveľa viac režimov. S 16 kB video pamäte môže CGA fungovať v textovom aj grafickom režime.

Grafická karta IBM CGA

CGA zobrazoval toľko riadkov a znakov ako MDA (25 x 80 alebo 40 znakov). Symboly však mali 16 farieb, aj keď boli umiestnené na matici 8 * 8 pixelov.

V grafickom režime zobrazovala CGA obraz na obrazovke v troch verziách: 640 * 200 s 1 bitovou farbou (monochromaticky); 320 * 200 pixelov s 2 bitmi (4 farby); 160 * 100 pixelov už so 4-bitovými farbami (16 rôznych farieb). Treťou možnosťou bola technicky emulácia grafiky v textovom režime (imitácia pixelov prebiehala pomocou polovične vyplnenej matice 8 * 8 pixelov).

Hry doby - Solitare

Port, ktorý prenáša video signál v digitálnom formáte, CGA, bol deväťpinový, ako port MDA, a mal výstup pre prácu s farebným televízorom. CGA pracoval s jednofarebným displejom pre MDA. A tak to bolo až do roku 1984. Pred príchodom adaptéra EGA.

Hry času - Wilf

Vývoj grafických kariet sa riadil zásadou zvýšenia počtu farieb a pixelov v rozlíšení. Vylepšený grafický adaptér (EGA), ktorý bol predstavený v roku 1984, zobrazoval 16 farieb (4 bity) v rozlíšení 640 * 350 pixelov. Videopamäť mala najskôr 64 kb a potom sa rozrástla na 256 kb, vďaka čomu sa EGA vyrovnalo s niekoľkými stranami pamäte. Z tohto dôvodu procesor vytvoril niekoľko obrazových rámcov naraz, t.j. ukázalo sa akési grafické zrýchlenie.

EGA - 16 farieb, 640 x 350 pixelov

Vylepšovanie grafiky v hrách EGA - Yorick

Vylepšená grafika - Ancient Art of War

Takéto grafické adaptéry nemali niekoľko rokov analógy, čo je v dnešnej dobe ťažké si predstaviť. Stalo sa to až do roku 1987, kedy im používatelia PC nainštalovali najlepší adaptér - EGA. Tento rok sa však objavil ďalší s názvom VGA (Video Graphics Array).

Tento adaptér bol navrhnutý pre nové počítače IBM PS / 2. Navrhovaná rodina nemusela používať otvorenú architektúru a, bohužiaľ, bola na trhu úplne neúspešná. Napriek tomu, že veľa myšlienok tejto rodiny bolo užívateľmi prijatých. Napríklad MCGA (Multi-Color Graphics Array), grafický adaptér, ktorý sa pripájal k počítačom PS / 2 prostredníctvom základnej dosky, bol zmenený na zbernicu ISA. Toto je VGA.

Rozlíšenie VGA bolo 640 * 480 pixelov a 16 farieb alebo 320 * 240 s 8-bitovými farbami (256 farieb). Fotorealizmus je veľmi vzdialený, ale stále bol urobený krok. VGA dostalo nové rozhranie-15-kolíkový D-Sub, ktorý sa stal štandardom a v niektorých počítačoch je zachovaný dodnes. Jednou z funkcií bola kompatibilita s aplikáciami pre EGA, CGA a MDA, vďaka čomu fungovali na VGA.

Vzhľadom na prítomnosť 256 kb video pamäte na palube adaptéra VGA bolo uložených niekoľko snímok a dokonca aj s písmom. Hovorí sa, že keď sa využilo celé množstvo pamäte, na obrazovke sa mohol zobraziť rám s rozlíšením 800 * 600 pixelov! Aj keď sa to nepotvrdilo.

IBM VGA s novým rozhraním

O niečo produktívnejší

Rovnako ako predchádzajúce adaptéry PS / 2, IBM vydala 2 adaptéry: MCGA (VGA), ktorý bol trojitým vstupom, a tiež sa predával ako upgrade na 8514 / A. Ten zobrazoval obrázok s rozlíšením 1024 * 768 pixelov a mal 8 bitov farby. Okrem toho ho tvorcovia tohto adaptéra doplnili o niekoľko ďalších schopností grafickej akcelerácie, vďaka ktorým vykonal časť funkcií prípravy rámca.

8514 / A nakreslil čiary, vyplnil časť rámca a použil bitovú masku, všetko vo svojej video pamäti. Toto bolo významné plus pre inžinierske grafické aplikácie, ale bolo to obzvlášť viditeľné pri vytváraní diagramov. Pomoc bola samozrejme potrebná aj z programov, ktoré čoskoro poskytli.

Treba poznamenať, že v tom čase grafické pracovné stanice profesionálov mali ďalšie koprocesory pre grafiku, ktoré boli umiestnené na oddelených doskách. Tieto koprocesory boli veľmi drahé a mali veľa funkcií. Napriek obmedzenej funkčnosti bol 8514 / A oveľa lacnejší, čo je v počítačovom priemysle veľmi dôležitý faktor.

Hra Manjong na čísle 8514 / A

Prišiel rok 1990 a bol tu XGA (Extended Graphics Array). Vymenil 8514 / A a mal viac možností. Jedinou zmenou bol režim s rozlíšením 800 * 600 pixelov a 16 bitovými farbami (65 536 farieb, High Color). XGA znamenal začiatok dominancie rôznych adaptérov SuperVGA a množstvo video pamäte a veľkosť rozlíšenia sa z roka na rok zvyšovali. Výsledkom bolo, že bolo stále ťažšie prekvapiť zákazníka kvalitou obrazu. Preto na predaj nových drahých adaptérov bolo potrebné do nich zaviesť nové funkcie.

Spustite 3D

S3 sa stal priekopníkom 3D pre počítače. Jej grafická karta S3 Virge podporovala 4 MB pamäte VRAM alebo DRAM a zdedila úspech modelu Trio 64V +. Jadro a pamäť mali frekvenciu 80 MHz, čo je na naše dni úplne smiešne.

Tento adaptér má funkciu 3D zrýchlenia. Vďaka tomu mohli tvorcovia hier použiť dynamické osvetlenie a bilineárne filtrovanie textúr, aj keď Virge nezvyšoval rýchlosť hier.

S3 Virge v celej svojej kráse

Spoločnosť si rýchlo uvedomila, že ako priekopník 3D sa oplatí uviesť jej dosky na spotrebiteľský trh. S3 začala uzatvárať zmluvy s vývojármi Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2, ktoré získali štandard S3D. V S3 si uvedomili, že potrebujú rozšíriť svoj štandard, a tým získať väčšiu preferenciu spotrebiteľov ako ostatní výrobcovia. Medzi funkcie Virge samozrejme patrí podpora OpenGL, ale ich výkon bol veľmi slabý. Dokonca bola vo funkciách deklarovaná podpora Direct3D, napriek tomu, že takmer všetky hry boli pre MS-DOS a hry s Direct3D ešte ani neboli v plánoch.

Dominancia S3 na trhu s grafickými adaptérmi trvala až do roku 1996, kedy sa objavil akcelerátor Voodoo Graphics od 3Dfx. A napriek následným aktualizáciám a vylepšeniam je Virge stále len lacnou 2D mapou.

Samotný 3Dfx vyšiel z poznania, že počítače potrebujú 3D výkon, čo bolo pre vtedajšie konzoly dobré. Pochopili to zástupcovia Silicon Graphics Harry Tarolly, Scott Setters a Ross Smith. Založili spoločnosť.

Po prijatí pôžičiek začali odborníci pracovať. Prvé peniaze a kroky v odvetví 3Dfx, ktoré boli vydané pri vydaní grafických čipov pre vtedajšie konzoly. O rok neskôr spoločnosť vydala grafiku Voodoo. Nový adaptér bol predstavený na Computexe a bol obrovským potešením. Nikto si nepredstavoval také hladké a krásne 3D vykresľovanie. Grafická kvalita bola oveľa vyššia ako u Nintendo 64 a Playstation, ktoré sa práve chystali na vydanie. Spoločnosť Voodoo Graphics oznámila podporu DirectX aj OpenGL, aj keď rýchlosť bola veľmi nízka. Ale pri práci s jeho rozhraním s názvom Glide všetko fungovalo veľmi dobre. Vývojári hier okamžite začali s optimalizáciou pre Voodoo Graphics bez toho, aby mysleli na svojich konkurentov. Režim vydávaný adaptérom s rozlíšením 640 * 480 pixelov a 16-bitovou farbou teraz nie je vôbec prekvapujúci, ale v tej dobe bol pre spotrebiteľov dokonca pôsobivý.

Klzné funkcie

Samotný adaptér bol nainštalovaný do špeciálneho slotu PCI, ale nemal 2D funkcie. Princíp činnosti spočíval v zachytení ovládania v 3D režime z konvenčného adaptéra, cez ktorý bol pripojený k monitoru. Kombinácia vysokokvalitných 2D a 3D adaptérov vyzerala spočiatku veľmi zaujímavo a bola medzi užívateľmi obľúbená. V tom istom roku bol uvedený na trh 3D akcelerátor Rendition Verite V1000 3D, ktorý mal funkcie 2D grafickej karty, ale pri vysokom rozlíšení zakalil obraz. Z tohto dôvodu nebol populárny ani Voodoo Rush, ktorý vyšiel o rok neskôr a bol plnohodnotnou grafickou kartou s 3D jadrom Voodoo Graphics.

Voodoo grafika

Voodoo Graphics mal 3 MB EDO DRAM s taktom 50 MHz, čo je to isté ako procesor. Na konci roku 1996 ceny EDO DRAM klesli a 3Dfx začal relatívne lacno predávať adaptéry, čo spôsobilo nárast jeho popularity medzi spotrebiteľmi. 3Dfx však neimplementoval vlastné adaptéry. Bola dodávateľom pre partnerov. Najpopulárnejší bol Diamond Monster 3D, vďaka ktorému sa produkty 3Dfx stali známymi ako „príšery“.

Grafická karta Diamond Monster nie je na pohľad taká príšera

Skúsení konkurenti

Legendárne zemetrasenie na Riva128

3Dfx však nebol jediným vlastníkom trhu. Spoločnosť ATI, ktorá sa objavila v roku 1985 a začala s „klonovaním“ IBM 8514 / A, mala skúsenosti a dostatočnú slávu vďaka vzhľadu prvého adaptéra od 3Dfx. V roku 1995 už mala adaptér Rage, ktorý produkoval vynikajúce 2D obrázky, mal 3D schopnosti a zvládal komprimovaný video tok MPEG-1. 3D Rage II bol vydaný v polovici roku 1996. Tento akcelerátor bol dvakrát rýchlejší ako jeho predchodca a už spracovával formát MPEG-2 (DVD). Urýchľovač mal podporu pre Direct3D a OpenGL (čiastočne). Na palube niesol 8 MB SDRAM a procesor a pamäť mali frekvenciu 60 a 83 MHz. Napriek znateľnej nevýhode výkonu pri vykresľovaní 3D mala karta vynikajúce vykresľovanie 2D a bola schopná hardvérovo akcelerovať video na základnej úrovni.

NVIDIA, ktorá sa objavila o niekoľko rokov skôr ako 3Dfx, vydala svoj prvý, aj keď katastrofálny, produkt NV1 v roku 1995. Kombinoval 3D akcelerátor, 2D adaptér a zvukový adaptér a port pre gamepad Sega Saturn. Bolo to drahé a jeho architektúra bola zvláštna: 3D sa objavilo z kriviek tretieho rádu, nie z polygónov. Pre tvorcov hier bol tento prístup príliš originálny a sľuboval veľa ťažkostí pri vytváraní enginu pre hru. Keď sa objavil Direct3D, NV1 konečne upadol do zabudnutia.

Napriek tomu a stratám zamestnancov a peňazí bola NVIDIA schopná vydať úplne iný produkt s názvom NVIDIA Riva 128, založený na čipe NV3 a so 4 MB (a vo verzii 128ZX - 8 MB) SDRAM, 128 -bitovým. zbernica a pracovná frekvencia 100 MHz. Jeho výkon v 3D bol na úrovni Voodoo Graphics a bol vyrobený v 2 verziách: PCI a AGP, ktoré neboli podporované produktmi 3Dfx. Riva 128 pomohla zabrániť bankrotu NVIDIA. Remíza medzi 3Dfx a NVIDIA však bola iba v vtedy nepopulárnom Direct3D.

Skutočnosť, že sa na trhu objavovalo stále viac nových a dokonalých 3D hier a grafických kariet, bola dôvodom pre vznik pokročilejších a rýchlejších grafických kariet. Medzníkom v histórii grafických kariet bol rok 1998, ktorý bol rokom narodenia adaptéra Voodoo2, ktorý mal na palube 8 alebo 12 MB pamäte EDO DRAM a fungoval na frekvencii 100 MHz.

Voodoo2 s prvým SLI na svete

Architektúra Voodoo2 bola až na niekoľko výnimiek takmer rovnaká ako vo Voodoo. Prvým prvkom bola dodatočná jednotka textúry, pomocou ktorej bolo možné na jeden prechod vykresliť až dve textúry na 1 vykresľovací prechod, čo výrazne zvýšilo výkon. Druhou funkciou je obrázok, ktorý zobrazuje adaptér. Rozlíšenie obrazu dosiahlo 1024 * 768 pixelov s 12 MB pamäte a 800 * 600 v prípade 8 MB pamäte so 16-bitovým farebným režimom. Hlavnou inováciou však bol režim SLI, ktorý umožňoval spoluprácu dvoch Voodoo2 naraz. Tento systém bol veľmi, veľmi drahý, ale neexistovali vôbec žiadni konkurenti a výkon bol neuveriteľný.

Výkonný dizajn: dva Voodoo2 v režime SLI

Tento rok NVIDIA nedokázala dohnať 3Dfx, ale Riva TNT (NV4), ktorá sa v tom roku objavila, sa stala impulzom k úspechu spoločnosti. Špecialisti NVIDIA vytvárali 2 roky novú architektúru, ktorá poskytovala vykresľovacie kanály RIVA TNT 2, to znamená, že používa 2 textúry na prechod, rovnako ako Voodoo2. RIVA TNT pracovala na frekvencii 90 MHz a jej pamäť bola SDRAM, ktorej objem bol 16 MB.

RIVA TNT od spoločnosti NVIDIA

Farebná hĺbka produktu NVIDIA bola 32 bitov, ale výkon v tomto režime sa znížil dvakrát, čo kupujúci negatívne prijali. Napriek tomu bol RIVA TNT priekopníkom v vykresľovaní v 32-bitových farbách a čoskoro sa objavili modely, ktoré v tomto režime podávali prijateľný výkon. RIVA TNT mala tiež možnosť pracovať s textúrami 1024 * 1024 pixelov a pre Voodoo2 boli maximom textúry 256 * 256 pixelov.

Vývoj knižnice 3Dfx Glide v týchto rokoch bol pre NVIDIA vážnym problémom. Pomoc pri riešení poskytla, bez toho, aby to vedela, spoločnosť Microsoft, ktorá aktívne distribuovala Direct3D.

ATI sa snažila držať krok so svojimi konkurentmi a v roku 1998 vydala svoj 3D Rage Pro, ktorý nemal oproti konkurentom veľký úspech a výhody. Jediná vec, ktorou sa táto grafická karta mohla pochváliť, bol výkon pri spracovaní komprimovaného toku DVD. 3D výkon tohto produktu nebol o nič lepší ako grafických kariet predchádzajúcej generácie a podpora OpenGL bola len na ukážku. Z týchto dôvodov 3D Rage Pro spotrebitelia takmer nikdy neocenili a stal sa len dobrým 2D adaptérom.

Keď už hovoríme o 2D... V tých rokoch existovalo veľa výrobcov 2D adaptérov, medzi ktorými bol Matrox, ktorý v roku 1998 predstavil svoj adaptér pre 2D aj 3D. Tento čip plne podporoval vykresľovanie 3D a výkonom by mohol konkurovať Riva TNT spoločnosti NVIDIA.

G200 mal vynikajúci 2D výkon a zároveň poskytoval vysokokvalitné 3D vykresľovanie so 16 a 32 bitovými farbami. Prevádzková frekvencia pre G200 sa pohybovala od 84 do 90 MHz, bol vybavený dvoma dátovými zbernicami, z ktorých každá mala 64 bitov. Toto riešenie poskytovalo rovnakú šírku pásma a poskytovalo menšiu latenciu v porovnaní s konvenčnou 128-bitovou zbernicou. Vďaka technológii DIME navyše adaptér mohol do systémovej pamäte ukladať textúry s rozlíšením až 2048 * 2048 pixelov a toto riešenie umožnilo zastaviť sa na 8 MB video pamäte, čo pomohlo produktu zlacnieť.

3D Rage Pro s voliteľným pamäťovým slotom

Koncom 90. rokov boli lídrami vo výrobe grafických kariet 3Dfx, ktoré si udržali solídne prvé miesto, nasledovala NVIDIA a potom zástup ďalších výrobcov (medzi ktorými vynikli ATI, Matrox a S3), ktorí na vtedy boli komparzisti, pokúsili sa ich dobehnúť. Rozhodujúcim rokom sa stal rok 1999.

Voodoo3, G400, Rage 128 a Riva TNT2 boli oznámené na začiatku roka. Pracovná frekvencia duchovného dieťaťa 3Dfx bola 183 MHz a tento adaptér podporoval SLI. Technologické inovácie však obišli adaptér od 3Dfx, ktorý mal možnosti 2D adaptérov, ale mal iba jeden kanál na vykresľovanie a nepodporoval 32-bitové farby a textúry s vysokým rozlíšením.

Voodoo 3 od 3Dfx

Odpoveď spoločnosti NVIDIA bola čip NV5 nainštalovaný v TNT2. Hlavnou vecou pre NVIDIA bol súlad s technologickými inováciami. Riva TNT2 bola teda prvou, ktorá získala podporu pre AGP 4x, poskytovala dobrý výkon vykresľovania pri 32 bitových farbách a fungovala až do 150 MHz a 183 MHz pre pamäť. V tom čase bol TNT2 plne konkurencieschopným uchádzačom o Voodoo3. O bezpodmienečnom vedení 3Dfx v tejto fáze histórie grafických kariet teda boli pochybnosti.

Matrox, ktorý vydal G400, dokázal držať krok s obrami. Technológie spoločnosti, ktoré boli implementované do čipu G200, boli vyvinuté. G200 mal dve 128-bitové zbernice, každú 125-150 MHz, a 128-bitovú pamäťovú zbernicu, 166-200 MHz. Novou technológiou je EMBM (Environment mapped Bump mapping), ktorá sa stala hardvérovou podporou efektov reliéfu textúry. Vďaka nej sa grafika dostala na zásadne novú úroveň.

Matrox Millenium G400MAX a jeho dva konektory na pripojenie monitorov

Predstavenie technológie EMBM

G400 je navyše prvým, ktorý má podporu pre dva monitory. G400 tak mohol dočasne vyniknúť medzi grafickými kartami. G400 bohužiaľ stratil výkon pri hraní hier OpenGL a väčšina vtedajších hier nepodporovala Direct3D.

ATI, stále zaostávajúca za lídrami, vydala Rage 128, čo bolo pre hráčov dosť zaujímavé. Bolo to oveľa lacnejšie ako nové produkty od spoločností NVIDIA a 3Dfx, ale rýchlosť vykresľovania pri 32 bitových farbách bola vyššia ako u RivaTNT a čip tiež získal Podpora OpenGL a Direct3D. Preto to s ATI išlo oveľa lepšie.

Malý skok od ATI: ich Rage 128

Do konca roku 1999 sa začala ďalšia etapa konfrontácie medzi lídrami vo výrobe grafických kariet. 3Dfx uviedlo na trh model VSA-100, ktorý mal napraviť technologickú medzeru, NVIDIA pripravovala NV10, ktorá sľubovala „prekvapenie“, a ATI a S3 sa pokúšali preraziť na vedúce pozície so svojimi Rage Fury MAXX a Savage 2000, resp. Čo tieto spoločnosti ponúkli užívateľom?

VSA-100 disponoval technológiou T-Buffer, ktorá zaisťovala následné spracovanie pomocou špeciálnych filmových efektov. Vyhladzovanie celej scény, rozmazanie pohybu, hĺbka ostrosti a jemné tiene by mali zlepšiť kvalitu obrazu bez obetovania výkonu.

Výhodou NVIDIA je jej technológia Transform and Lighting (T&L). S využitím tejto technológie boli niektoré úlohy na výpočet vrcholov trojuholníkov odstránené z centrálneho procesora, čím sa zvýšil výkon v hrách.

ATI Rage Fury MAXX bola v podstate kombináciou dvoch Rage 128 Pro na jednej doske, ktoré postupne tvorili rámy. Náklady budú obrovské.

Príliš drahý ATI Rage Fury MAXX

S3 Savage 2000 bol T&L, rovnako ako produkt NVIDIA mal pokročilú technológiu kompresie textúr. Tento adaptér bol plánovaný ako lacnejšia a technologickejšia alternatíva k Voodoo3, ktorá dokáže vytlačiť NVIDIA do pozadia.

V skutočnosti sa ukázalo, že všetko je úplne iné. 3Dfx nestihol vydať svoje Voodoo4, Voodoo5 a Voodoo6 až do leta 2000. V tom čase bola NVIDIA schopná uviesť na trh svoj NV15, ktorý bol oveľa výkonnejší ako Voodoo6. Voodoo 4 a Voodoo5, ktoré mali jeden čip, boli z hľadiska výkonu vážne nižšie ako konkurenti, zatiaľ čo dvoj a štvorčipové Voodoo5 boli drahé a dosť teplé. To bola rana pre 3Dfx, ktorý nebol tak dávno vlajkovou loďou priemyslu grafických kariet. Veritelia okamžite zaznamenali stratu vedúcej pozície.

Hlučný a nie rýchly Voodoo5 so 4 čipmi

S3 Savage 2000 vyšiel o niečo neskôr. Kompresia T & L a textúry skutočne fungovala dobre a poskytovala zvýšenie výkonu, ale iba vtedy, ak ju podporovali aplikácie. Pri absencii tejto podpory teda Savage 2000 vážne prehral so svojimi konkurentmi a S3 tvorcov hry vôbec nezaujímal. Tento produkt mal okrem iného veľké problémy s inštaláciou ovládačov a tiež relatívne nízky výkon jednotky T&L. Napriek tomu sa technológia kompresie textúr S3TC začala zaujímať o spoločnosť Microsoft a oni ju kúpili a licencovali pod názvom DXTC. V súlade s tým boli grafické karty všetkých spoločností schopné získať túto technológiu.

Celkovo bol adaptér ATI dobrým riešením, ale nie za jeho cenu. Okrem toho bolo pre neho veľmi ťažké napísať ovládač, ktorý programátori ATI dokázali uvoľniť len niekoľko mesiacov po tom, ako sa objavil samotný adaptér.

Adaptér NVIDIA je najlepší. Vďaka svojej vynikajúcej funkcii dokázal GeForce 256 prekonať všetky ostatné adaptéry. Mal štyri vykresľovacie kanály, pracovnú frekvenciu 120 MHz a 32 MB pamäte (s frekvenciou 166 MHz a 128-bitovou zbernicou) SDRAM (od roku 2000 sa stal DDR SDRAM). NVIDIDA nezabudla na T&L, ktoré všetky odchádzajúce hry začali podporovať.

Nádherná GeForce 256

Matrox bohužiaľ nemohol tejto fáze histórie grafických kariet pridať vlastný nádych. Nedodržiavali zásadu uvoľňovania nových adaptérov každých 6 mesiacov a model G400 bol prekonaný GeForce kvôli zlému výkonu v OpenGL, ako aj kvôli notoricky známemu T&L. G400 sa tak stal populárnym iba pre tých, ktorí potrebovali na prácu alebo zábavu použiť 2 monitory. Matroxovi jednoducho došli nápady.

Niekoľko slov o TRUFORME

Rozdiel medzi kartami rozpočtovej triedy a kartami najvyššej triedy je veľmi citeľný. Jedným z najdôležitejších ukazovateľov je súčet trojuholníkov v ráme. Čím je vyššia, tým bude grafická karta výkonnejšia. Čo na to tvorcovia hier? Prečo vytvárať veľa rôzne detailných modelov v závislosti od vrstvy grafickej karty? Odpoveďou ATI pomohla s vytvorením TruForm.

Čip, ktorý podporuje túto technológiu, môže meniť polygonálne objekty na lineárne a naopak. Výsledkom je, že modely sú hladšie, ako sa predpokladalo.

Jedinou nevýhodou je, že technológia jednoducho potrebuje prítomnosť značiek, ktoré naznačujú, čo, kde a ako skomplikovať model a urobiť ho plynulejším. Ale bez týchto značiek budú existovať artefakty, napríklad kocky, z ktorých sa stali gule atď. A bez podpory tvorcov produktu s 3D grafikou sa týchto artefaktov nemôžete zbaviť ...

Boj vodcov

Všetko smerovalo k tomu, že NVIDIA bude sama viesť trh. Kúpilo skrachovaný 3Dfx so svojimi zamestnancami a vývojom, čip NV15 vytvorený spoločnosťou NVIDIA bol dobrým vylepšením čipov NV10 a lacné verzie jeho čipov ovládli celý trh a vytlačili konkurenciu.

ATI však preukázala svoju úplnú konkurencieschopnosť spoločnosti NVIDIA. V júni 2000 vydali ATI Radeon, ktorý mal 64 MB DDR SDRAM so 128-bitovou zbernicou a bol taktovaný na 183 MHz. Rovnako ako adaptér NVIDIA mal Radeon blok T&L, čím spotrebiteľom ukázal a dokázal, že medzi spoločnosťami nie sú žiadne technologické rozdiely. Navyše sa ich produkt ukázal byť lacnejší.

Matrox však ešte neodradil. Vydali G450, čo bola vylepšená verzia G400 a bola vytvorená pomocou nových technologických štandardov (180 oproti 250 nm v porovnaní s G400) a pamäť bola rýchlejšia, ale na 64-bitovej zbernici, ktorá nezmenila výmenný kurz pamäte. Teoreticky skutočnosť, že G400 použil nový technický postup, mala zvýšiť hodinovú frekvenciu čipu, čo sa nestalo. Výsledkom bolo, že G450 sklamal hráčov a Matrox nedokázal dohnať ATI a NVIDIA.

Video pamäť je jednou z technických vlastností grafickej karty (grafickej karty). Ukladá údaje, ktoré sú potrebné na zobrazenie obrazu na monitore. Ak je video pamäť nedostatočná, kvalita grafiky sa zníži a vysielanie môže zamrznúť alebo sa môže zobrazovať nesprávne. Ak chcete tieto problémy vyriešiť, skúste zvýšiť množstvo pamäte RAM na grafickej karte. To však nepomôže k zlepšeniu výkonu v prípade nedostatočnej šírky pásma zbernice grafickej karty.

Ak chcete zistiť, ako zvýšiť video pamäť v počítači alebo prenosnom počítači, zistíme, ktorá grafická karta je v nej nainštalovaná. Typ adaptéra závisí od toho, ako sa zvýši jeho objem. Ľahké prenosné zariadenia (netbooky, ultrabooky) majú spravidla kompaktné vnútorné (integrované) video adaptéry. Výrobcovia ich používajú aj pre lacné notebooky. O prítomnosti takejto dosky svedčí spoločné usporiadanie konektorov HDMI, LAN, USB. Výkonné herné notebooky a stolné počítače používajú externé (diskrétne) grafické karty. Sú masívne a efektívne a majú vlastný chladiaci systém. Ak je video pamäť integrovanej karty alokovaná pomocou technológie „Zdieľaná pamäť“, jej hlasitosť sa zmení manuálne. V tomto prípade je najľahšie použiť nástroje zabudované do operačného systému. Skontrolujte, či je vo vašej verzii operačného systému nainštalovaný Catalyst Control Center. Ak to chcete urobiť, prejdite na „Ovládací panel“ → „Hardvér a zvuk“, v časti „Zariadenia a tlačiarne“ vyberte „Správca zariadení“. Obsahuje zoznam všetkých zariadení pripojených k počítaču. Informácie o grafickej karte sa nachádzajú v položke „Video adaptéry“. Niektoré modely počítačov majú viac ako jednu grafickú kartu. Kliknite pravým tlačidlom myši na adaptér, ktorý vás zaujíma, a v rozbaľovacej ponuke vyberte sekciu „Vlastnosti“. Na karte „Ovládače“ je položka „Rámcová vyrovnávacia pamäť“ alebo „Rámcová vyrovnávacia pamäť UMA“. Nastavuje maximálne množstvo pamäte, ktoré bude k dispozícii pre grafickú kartu. Ak pozdĺž zadanej cesty nie je žiadna vyrovnávacia pamäť rámcov, budete musieť zmeniť aktuálne parametre UMA. Keď vstúpite do základného systému I / O, nájdite sekciu „Integrované zariadenia“ a v nej nastavenia „BIOS VGA sharing memory“. Názov sa môže mierne líšiť v závislosti od verzie systému BIOS a modelu počítača. Ďalej vyberte príslušnú hodnotu objemu. Neodporúča sa nastaviť maximum, skúste nastaviť dvakrát toľko ako predvolené. Potom uložte zmeny a ukončite systém BIOS.


Pomocou nastavení nie je možné zvýšiť video pamäť diskrétnych grafických kariet. Na zefektívnenie takejto grafickej karty použite špeciálny program. V prípade systému Windows XP bude stačiť bezplatný nástroj ATITool. MSI Afterburner vám pomôže zlepšiť výkon modernejších adaptérov v iných operačných systémoch. Jeho funkčnosť vám umožňuje postupne zvyšovať taktovaciu frekvenciu procesora externej grafickej karty. To vedie k zvýšeniu jeho výkonu bez zmeny veľkosti video pamäte.

Pri zmene nastavení grafickej karty buďte opatrní. Príliš vysoké zaťaženie ho môže poškodiť. Upozorňujeme, že zvýšenie výkonu integrovanej grafickej karty ide na úkor pamäte RAM. Ak to nestačí, počítač spomalí. Starú diskrétnu kartu je takmer nemožné pretaktovať. Ak vaše úsilie neviedlo k uspokojivým výsledkom, zastarané súčiastky je možné len vymeniť.