Korešpondencia na sémantike HTML kódu s príkladmi. Kódovanie sémantického usporiadania - čo je to

(substitúcie). V náhradných šiškách sa listy zmenia na iné písmená z tej istej abecedy, keď kódujú listy zmeny na niečo úplne iné - obrázky, symboly iných abecedov, sekvencií rôznych značiek atď. Tabuľka jedinečného súladu zdrojového textu a kódových symbolov je zostavená, a v súlade s touto tabuľkou, nastane jeden k jednému kódovaniu. Ak chcete dekódovať, musíte poznať tabuľku kódov.

V rôznych oblastiach ľudského života existuje veľký počet kódov. Známe kódy sa používajú z väčšej časti pre pohodlie vysielania informácií jedným alebo iným. Ak je tabuľka kódu známa len pre vysielač a prijímanie, potom sa získa pekná primitívna šifrovanie, ktorá je ľahko vedená frekvenčnou analýzou. Ale ak je osoba ďaleko od teórie kódovania a nie je oboznámený s frekvenčnou analýzou textu, potom takéto šifry sú dosť problematické.

A1Z26.

Najjednoduchšie šifrovanie. Nazývaný A1Z26 alebo v ruskej verzii A1Y33. Písmená abecedy sú nahradené svojimi poradovými číslami.

"NOZDR" môže byť šifrovaný ako 14-15-26-4-18 alebo 1415260418.

Abc morse

Listy, čísla a niektoré príznaky sú spojené so súborom bodov a pomlčiek, ktoré môžu byť prenášané na rádiu, zvuk, zaklopaní, ľahkému telegrafu a nekompliacim vlajkom. Keďže príslušný príznak je spojený s každým písmenom, zodpovedajúci príznak je spojený s každým písmenom, môžete poslať správu na vlajky.

Braillovo písmo

Brill je hmatový čítací systém pre nevidiacich, pozostávajúci zo šesťbodových značiek s názvom bunky. Bunka pozostáva z troch bodov na výšku a dvoch bodov na šírku.

Rôzne príznaky braillovodíkov sú vytvorené umiestnením bodov do rôznych polôh vo vnútri bunky.

Pre pohodlie je bod opísaný pri čítaní nasledovne: 1, 2, 3 na ľavej strane zhora nadol a 4, 5, 6 doprava zhora nadol.

Pri vypracovaní textu sa čerpajú tieto pravidlá:

    medzi slovami sa uskutočňuje jedna bunka (priestor);

    po bodkočiarkách a bodom s bodkočiarmi nie je preskočený;

    dash je napísaná v punk s predchádzajúcim slovom;

    predtým, ako je číslo vyrobené z digitálneho znaku.

Kódové stránky

V počítačových quests a MGARS môžete kódovať písmená v súlade s ich kódmi v rôznych kódových stránkach - tabuľky používané na počítačoch. Pre Cyrilické texty je najlepšie využiť najbežnejšie kódovanie: Windows-1251, KOI8, CP866, MACCYRILLIC. Hoci pre komplexné šifrovanie si môžete vybrať niečo exotické.

Môžete kódovať hexadecimálne čísla a môžete ich preložiť do desatinmentu. Napríklad písmeno v KOI8-R má kód B3 (179), v CP866 - F0 (240) av systéme Windows-1251 - A8 (168). A môžete dať písmená v správnych tabuľkách, aby ste hľadali súlad vľavo, potom text bude vytočený "Krakojabram" èαᬫº∩íαδ (866 → 437) alebo Êðàêîçÿáðû (1251 → Latinsko-1).

A môžete zmeniť hornú polovicu znakov do spodnej časti v rovnakej tabuľke. Potom pre Windows-1251 namiesto "KrakoZyabry", JP JNG AP ("namiesto" vrtuľníka "-" BEPRNK (R ". Takýto posun na kódovej stránke je klasická strata seniorského kútu v prípade Zlyhania na poštových serveroch. Latinské znaky Zároveň môžete kódovať až 128 znakov. A takáto kódovanie bude kódujúca možnosť - ROT128, nie len pre konvenčnú abecedu, ale pre zvolenú kódovú stránku.

Presný čas pôvodu šifru nie je známy, ale niektoré zistené záznamy, ktoré tento systém zistili, sú datované XVIII storočia. Varianty tohto šifru boli použité rádovo RosenKrayers a Mury. Ten ho používal v ich tajných dokumentoch a korešpondencii pomerne často, takže šifier a začal zavolať šifru médií. Dokonca aj na náhrobkoch Mury, môžete vidieť nápisy pomocou tohto šifru. Podobný šifrovací systém bol použitý počas americkej občianskej vojny v americkej armádi George Washington, ako aj väzňov v federálnych konverzáciách konfederácií Spojených štátov.

Nižšie sú dve (modré a červené) možnosti na naplnenie mriežky takýchto šifier. Písmená sú usporiadané vo dvojiciach, druhé písmeno z páru je nakreslené symbolom s bodom:

Autorské práva

Obytia, kde jeden symbol abecedy (list, digitálne, interpunkcia) zodpovedá jednému (menej často viac) grafickým znakom, veľká sada je vynájdená. Väčšina z nich je vynájdená na použitie v fantastických filmoch, karikatúroch a počítačových hrách. Tu je niektoré z nich:

Dosilní muži

Jeden z najslávnejších substitučných šifrov auto je "". Bol vynájdený a opísaný anglickým spisovateľom Arthur Conan Doyle v jednom z jeho diel o Sherlock Holmes. Listy abecedy sú nahradené symbolmi podobnými ľuďmi v rôznych pózach. V knihe, malé muži boli vynájdení nie pre všetky písmená abecedy, takže fanúšikovia boli kreatívne dokončovaní a symboly boli prepracované a ukázalo sa, že taký šifroval:

Thomas Mora Abeceda

Ale taká abeceda opísaná vo svojej správe "utópia" Thomas Mor v roku 1516:

Šifry z animovanej série "Gravity Falls"

Bill Schifra

Stanford Pineza (autor denníkov)

Jedikian abeceda z "Star Wars"

Abeceda Abeceda z Futurama

Krypton Abeceda Superman

Bionické abecedy

Sémantika HTML Kód je vždy horúcou otázkou. Niektorí vývojári sa snažia vždy písať sémantický kód. Iní kritizujú dogmatickí prívrženci. A niektorí ani netušia, čo to je a prečo je to potrebné. Sémantika je definovaná v HTML v značkách, triedach, IDS a atribútoch, ktoré opisujú účel, ale nešpecifikujú presne obsah, ktorý je uzavretý. To znamená, že je to oddelenie obsahu a jeho formátu.

Začnime s zrejmým príkladom.

Zlý sémantický kód

Názov Články
A autor
Inco Gnetito.

Dobrý sémantický kód

Názov Články

Znenie článku, ktorý je napísaný niekým. Inco Gnito - jej autor.

Bez ohľadu na to, či máte zvážiť HTML5 pripravený na použitie alebo nie, uistite sa, že používate značku

V tomto prípade to bude atraktívnejšie ako obvyklé
indikácia triedy. Názov článku sa stáva titulom, obsah sa stáva odsekom a text zvýraznený odvážne sa stáva značkou .

Ale nie všetko je tak jasne reprezentované HTML5 tagy. Pozrime sa na súbor mien tried a pochopte, či spĺňajú požiadavky sémantiky.

Nie je sémantický kód. Toto je klasický príklad. Každé pracovné prostredie CSS pre modulárnu mriežku používa tento typ názvov tried na určenie položiek mriežky. Bude to "YUI-B", "GRID-4", alebo "Spanhalf" - takéto mená bližšie k úlohe značky ako na opis obsahu. Ich použitie vo väčšine prípadov je však nevyhnutné pri práci s modulárnymi šablónmi sietí.

Sémantický kód. Päta získala ustálenú hodnotu vo webovom dizajne. Toto je spodná časť stránky, ktorá obsahuje prvky, ako je opakovaná navigácia, práva na používanie, informácie o autorovi a tak ďalej. Táto trieda určuje skupinu pre všetky tieto prvky bez ich popisu.

Ak ste prešli na použitie HTML5, potom je lepšie aplikovať položku

v takých prípadoch. Poznámka sa týka aj všetkých ostatných častí webovej stránky (vrchná päta by mala byť
, bočný panel -