Yeni sipariş geçişi. Skyrim'de jiroskopu nerede bulabilirim? Modun ana özellikleri

Hepinize iyi günler! Birinin yazları, tatilleri, tatilleri, köye, denize, yurt dışına gezileri var - ve gördüğünüz gibi benim Skyrim'im var ve ders çalışıyorum. Günlük yaşamı çeşitlendirmeye karar verdim ve "Büyük Paladin" adlı sağlam bir görevi (yaklaşık 500 satır) tercüme ettim. Sadece basit bosslardan ve aynı eşyalardan biraz sıkılanlar için.

Komplo:

Öyle gizli bir düzen var ki - Büyük Paladin (Büyük Paladin). Ana görevi, önemli bir eseri, canavarca bir güce sahip havalı bir adamın kılıcını korumaktır. Beş kişi vardı, en iyilerin en iyisi ve hepsi ejderdoğanlardı. Daha sonra büyücü Rendil tarafından ihanete uğradılar ve kaçtılar.

"Eh, onunla incir!" Tarikatın geri kalan üyeleri koro halinde düşündüler ve ardından kılıcı korumaya devam ettiler.

Uzun zaman geçti ve tarikatın lideri Irlebor dışında herkes yaşlılıktan öldü. Sonra kendisinin de yakında öleceğini anladı ve gidip Rendil'i cezalandırmaya karar verdi. Onu buldu ama tekrar kaçtı, ancak Coldharbour'a gitti ve orada Daedra ve Dremora arasında arkadaş aramaya karar verdi. Rendil kılıcı korumaya geri döndü ve yardıma ihtiyacı olduğuna karar verdi. Skyrim'de ejderhalarla savaşan ve herkese ve her şeye yardım eden başka bir ejderha doğumlu... Acaba yardım için kime başvuracak?

Modun ana özellikleri:

  • Mod, 50-60 seviyesindeki karakterler için tasarlanmıştır. Gerekli seviyeye sahip değilseniz konsolu kullanın (player.setlevel 50).
  • Görev, Windhelm, Whiterun veya Solitude'a girildiğinde Irlebor'un notuyla otomatik olarak başlar.
  • Yol arkadaşınız (refakatçiniz) sizi bazı yerlere kadar takip etmeyebilir. Yine ihtiyacınız varsa konsolu kullanın.
  • Görev yaklaşık bir saatlik, belki biraz daha fazla oyun için tasarlandı.
  • Her yerde benzersiz eşyalar ve silahlar var, onları bulmaya çalışın, harikalar.

Kurulum:

  1. Arşivi "The Elder Scrolls V Skyrim\Data" klasörüne çıkartın.
  2. Oynamak!

Yeni sipariş(orijinal. Yeni Bir Sipariş) — eklentideki Dawnguard grubunun ana hikayesinin arayışı The Elder Scrolls V: Dawnguard.

İzlenecek yol

Bloodline görevini tamamladıktan sonra, kalenin girişinde birkaç vampirin saldıracağı Isran'a Fort Dawnguard'a gitmeniz gerekiyor. Silah arkadaşları, savaşta kahramana yardım etmek için kaleden koşacak. Vampirleri öldürdükten sonra Isran ile konuşmalı ve ona gizemli kızdan ve Elder Scroll'dan bahsetmelisiniz. Açıkçası böyle bir koşulların birleşimini beklemiyordu ve Şafak Muhafızlarının bu savaşı kazanma şansına sahip olması için eski dostları Gunmar ve Sorin Jurar'ı bulmayı isteyecek.

Gunmar rastgele bir mağaranın girişinde olacak. Bir sohbette iki haftadır civardaki yerleşim yerlerinde terör estiren bir ayıyı avladığını anlatacak ve kendisiyle kavga etmek için yardım isteyecek. Mağaraya girip sakinlerini öldürmeniz gerekiyor. Gunmar yardım için teşekkür edecek ve İzran'a gitmeyi kabul edecek (uydu haline gelmez, diyalog bittikten sonra kendi başına kaleye doğru gidecektir).

Sorin Jurar, Druadach Kalesi, Peryite Tapınağı ve Solitude'un güneybatısındaki Ork kalesi Mor Khazgur'un yakınında bulunabilir. Onunla konuşmaya çalıştığınızda, sanki bir tür çamur yengeci almış gibi, kayıp bir Dwemer jiroskop çantasından bahsedecek. Jiroskoplu çanta biraz daha ileride, dere kenarında bulunuyor; jiroskopları gerçek sahiplerine iade etmek zor olmayacak. Sorin, yardımınız için size teşekkür edecek, Isran hakkında birkaç soru soracak ve Gunmar gibi Dawnguard Kalesi'ne doğru yola çıkacak. Güzel konuşma becerisi izin veriyorsa, Sorin'i jiroskop aramadan Muhafızlara katılmaya ikna etmek mümkündür.

Not: Hızlı seyahati kullanmak için Sorin Jurar yakınlarında açık bir yer yoksa, o zaman Markarth'tan yakındaki nehre atlayarak oldukça hızlı bir şekilde ulaşabilirsiniz: oradaki şelaleler tehlikeli değildir ve akıntı, kahramanı hızla çatala getirecektir. Sorin'in konumuna kolayca ulaşılabilir. Böyle bir hareketin temel avantajı yol boyunca düşmanların olmamasıdır.

Geriye sadece görevi İsran'a devretmek kalıyor. Ancak kaleye girer girmez tüm odalar arası geçişler parmaklıklarla kapatılacak ve ikinci katta duran Isran, yeni gelenlerin hiçbirinin vampir olmadığından emin olmak istediğini beyan edecek. Buna ikna olan Isran, Ganmar ve Sorin Jurar'ın odalarını gösterir. Bu, görevi tamamlar.

Not: Kaleye vardığınızda Dovakin'in bir vampir olduğu ortaya çıkarsa Isran şunu söyleyecektir: “Bana saldırma fırsatınız olduğu için şimdilik bunun bir kaza olduğunu varsayacağım. Bu nedenle sana kendini iyileştirme şansı vereceğim. Bu sözlerin ardından "Şafakta Yükseliş" görevi başlayacak..

Hatalar

  • Skyrim'de Gunmar için bir işaret yoksa Solstheim'ı kontrol etmelisiniz (bu durum The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Gunmar, Dovakin'in diyalog girişimlerini görmezden gelerek mağarayı temizlemeye hiçbir şekilde tepki vermeyebilir ve içinde sürünmeye devam edebilir. Çözümü yok, tek çıkış yolu son kaydetmeyi yüklemek.
  • Ayı mağarada görünmeyebilir. Bunun yerine başka hayvanlar veya troller olacak. Gunmar, Dovakin'in diyalog başlatma girişimlerini görmezden gelerek mağaraya girecek ve ayının ortaya çıkmak üzere olduğunu söyleyecek.
  • Gunmar'ın kaleye gelecek vakti olmayabilir, bu yüzden Isran kaledeki parmaklıkları açmayacak ve görev donacaktır.
    • Çözüm 1: birkaç oyun saati bekleyin (düğme

). Diğer bir çözüm de İsran'a ok atıp silahı hemen saklamaktır; barlar açılacak, arayış devam edecek.

  • Çözüm 2: Amansız Güç Çığlığını (yalnızca ilk kelime) kullanın, ardından Isran'ın aklı başına gelecektir.
  • Görev aşamaları

    Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola girin:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro aşaması

    Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

    Yeni sipariş (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    SahneGünlük girişi
    20 Harkon'un beni vampire dönüştürme teklifi beni hiç heyecanlandırmadı. Artık İsran'a dönüp öğrendiklerimi ona anlatmanın zamanı geldi.
    (Hedef 20): Isran ile konuş.
    30 Isran, vampir kalesinde olup bitenlerle ilgili hikayemi dinledi ve ardından benden Sorin Jurar ve Gunmar'ı bulup kendisine getirmemi istedi.
    (Hedef 30): Sorin Jurar'ı Muhafız olarak işe alın.
    (Hedef 40): Gunmar'ı Muhafız olarak işe alın.
    45 (Hedef 45): Gunmar'ın ayıyı yenmesine yardım edin.
    70 Isran'a göre vampirlerle mücadelede vazgeçilmez olacak insanları bulmayı başardım. Artık İzran'a dönüp bir saldırı planı geliştirmeye başlamalıyız.
    (Gol 60):
    Şafak Muhafızlarının kalesinin yakınında, vampirlerin kaleye saldırısına tanık olacaksınız. Onu kovmaya yardım ettikten sonra Isran'a olanları anlatabilirsin. Haber onu, elbette Skyrim'in farklı yerlerinden toplamanız gereken birkaç gaziyi Muhafız saflarına almaya zorlayacak. Öncelikle Bal Mağarası yakınlarında ayıları takip eden Gunmar'ı bulmalısınız. Ona Isran'ın yardımına ihtiyacı olduğunu ve seninle geleceğini söyle. Ama ancak Bal Mağarasını ayılardan temizlemesine yardım ettikten sonra. İkinci usta ise Saryn Gerard. Ejderha Dişi'nin yakınında bulunabilir. Ayrıca senin için bir görevi olacak: Çamur yengeçleri tarafından çalınan bir Dwemer jiroskopunu bulmak. Ancak ona Elder Scroll'dan ve vampirlerden bahsedebilir ve onu saçma sapan şeylerle zaman kaybetmemeye ikna edebilirsiniz. Kaleye geri döndüğünüzde Isran, tüm yeni gelenlere görevleri dağıtacak. Bölüm 1: Kafatası Kalesi
    Baltık Denizi
    Almanya kıyıları açıklarında
    1946

    İkinci Dünya Savaşı'nın sonucu pratikte kaçınılmaz bir sonuçtur: Nazi Almanyası, teknolojik atılım sayesinde güvenle zafere doğru ilerliyor. Gizli operasyonlar departmanının özel ajanı William "BJ" Blaskowitz, bir direniş filosunun parçası olarak, kötü şöhretli general ve parlak bilim adamını tek bir kişide barındıran Nazi kalesine, Wilhelm Strasse lakaplı, umutsuz bir saldırı girişimine katılıyor. Kafatası". Onun fikirleri Almanya'yı temelde yeni bir gelişme aşamasına getirdi.

    Ortak Fergus Reid, onun yerine dümende yer almak istiyor ancak böyle bir şans yok. Başka bir uçaksavar voleybolu, altıncı motorun boru hattının bozulmasına yol açar. Teknik departmana geçiyoruz ve sola dönerek dolaptan pense ve tel alıyoruz. En sağ köşedeki küçük bir açıklığa ulaşıyoruz, motora doğru sürünüyoruz ve boru hattını kapatıyoruz. Güç kaybından dolayı uçak düşmeye başladı. Kargo bölmesine gidiyoruz, aşağı inip kargodan beyaz-sarı askıları bıçakla kesiyoruz. Kokpite döndüğümüzde uçağın burnundaki tareti kullanıyoruz ve çok sayıda savaşçıyı sırayla yok ediyoruz. Ekranın alt orta kısmındaki göstergeden uçağın durumunu takip ediyoruz.

    William "BJ" Blaskowitz.


    Savaşçılardan biriyle yüz yüze geldiğimizde bir süre bilincimizi kaybediyoruz. Uyandıktan sonra ilk yardım çantasını seçiyoruz ve iniş uçağını gözlemledikten sonra üst kolu çekiyoruz. Uçak devrilir ve hızla düşmeye başlar. Pilot Er Wyatt paniğe kapılır ama Fergus'un zamanında verdiği tavsiye günü kurtarır. Kokpit kapısını açıyoruz ve partnerimizi takip ederek koşarak uçağın kanadına atlıyoruz. Askerle konuştuktan sonra kokpite gidip Wyatt'ı hayata döndürüyoruz. Kale tam rotada: Sahile yakın sulara acil iniş yapıyoruz.

    Mekanize Panzerhund'lar kıyıda yırtıcı hayvanlar gibi dolaşıyor. Kokpitte bunlardan birinden mucizevi bir şekilde kurtulduktan sonra Fergus'un çağrısına cevap veriyoruz ve sonraki eylemleri tartışıyoruz. Koridordaki kutuyu bıçakla kırıyoruz, koşuyoruz ve çömelme düğmesine basarak molozun altına kayıyoruz. Solda bir ilk yardım çantası var - onu seçip sağlığımıza kavuşturuyoruz. Cesurca suya dalıyoruz, kargo bölümünün diğer ucuna yüzüyoruz ve sol taraftaki delikten çıkıyoruz. Oksijen kaynağı bir sonraki uçağa yüzmek için yeterli olmalıdır. Tek bir yerde uzun süre oyalanmıyoruz ve genel olarak daha hızlı yüzmeye çalışıyoruz. Uçağa yüzüyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve taretin arkasına oturuyoruz. İki panzerhund'u vurduktan sonra nakliye aracını bırakıp müttefiklerin yanına gidiyoruz.

    Bir telsiz ve bir hafif makineli tüfek aldıktan sonra, arkamıza bakmadan doğrudan merkeze doğru koşuyoruz. Ayrıca aşağı iniyoruz, makineli tüfek yuvasına geçiyoruz ve el bombası ikmalini yeniliyoruz. Otomatik tarete bir mermi atıyoruz. Yanında oluşan delikten aşağı atlıyoruz. Raflardan zırh, fişek ve ilk yardım çantasını alıyoruz. Kapının önünde durup yere uzanıyoruz ve delikten düşmanın bacağını vuruyoruz. Kapı açılır açılmaz Nazi'nin işini hemen bitiriyoruz. Düşmanları öldürerek ve barınakları ustalıkla kullanarak ilerliyoruz. Kalan mühimmat, zırh ve ilk yardım çantalarını toplamayı unutmayın. Harita, konum keşfedildikçe tamamlanır, ancak hazır bir harita bulursanız tüm alan bizim için kullanılabilir hale gelecektir. En son makineli tüfek yuvasına ulaşıyoruz ve taretin arkasındaki kutudan kartı alıyoruz.

    Dışarı çıkın, sola dönün ve hendek boyunca ilerleyin. Yola çıkan Kampfhund'u en kısa sürede çekiyoruz. Köpek üzerimize atlarsa, bıçakla saldırmak için hızlı ve sık sık atış düğmesine basın. Bir sonraki makineli tüfek yuvasına gidiyoruz, çömeliyoruz ve subaya gizlice yaklaşıyoruz. Bıçak yardımıyla sessizce öldürüyoruz. Susturucuyla donatılabilen ve düşmanlarla uzaktan başa çıkabilen düşmüş tabancayı seçiyoruz. Aynı tür eylemlerden herhangi birini gerçekleştirmek için (örneğin, beş memuru sessizce öldürmek), ek fırsatlar açan (memurları haritada görüntülemek) uygun bir avantaj verilir. Diğer taraftan çıkıp bir askeri daha öldürüyoruz.

    Memurlar sınırsız sayıda alarmı açıp yardım çağırabilir, bu nedenle onları her zaman öncelikli hedef olarak belirleriz. Görevlilerin varlığı sağ üst köşedeki bir sinyalle bildirilecektir. Haritaya bakılırsa, sığınağa girmenin iki yolu var - sessiz (odaya mermi atarak (veya onlara bir el bombası atarak) ve oluşan boşluktan kanalizasyona doğru ilerleyerek) ve gürültülü (havayı havaya uçurarak) Sol taraftaki odada bulunan patlayıcıların bulunduğu kapı). İkinci seçeneği kullanıyoruz - kanalizasyon sistemi aracılığıyla. Dar geçit boyunca ilerleyerek sağ taraftaki ambar kapağından mühimmat alıyoruz. Sığınağa küçük bir ızgaradan girerek çömelerek sola gidip odadan çıkıyoruz. Kutunun arkasına saklanalım ve memurun aşağı inmesini bekleyelim. Susturuculu tabancayla iyi nişan alarak onu ve sol taraftaki askeri etkisiz hale getiriyoruz. Bir subayı sessizce öldürdükten sonra kupalar, harfler ve Enigma kodları harita üzerinde soru işaretleriyle işaretlenecektir. Kapıya ulaştıktan sonra soldaki odaya giriyoruz ve kutudan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Merdivenlere döndüğümüzde soldaki küçük odaya bakalım ve raftan haritayı alalım. Raylar boyunca sonuna kadar geçiyoruz ve kutuların arkasında açık bir havalandırma kapağı buluyoruz. Masadan Altın Madalya ödülünü seçeceğimiz morga doğru ilerliyoruz.

    Fergus Reed.


    Gittikçe yükselerek yerleri düşmanlardan temizliyoruz. Bu arada müttefikler neredeyse kaleye yaklaşıyordu. Uçaksavar silahına ulaşıyoruz ve atıcıyı öldürüyoruz. İstenirse sağ taraftaki büyük bir darbe silahtan imha edilebilir. İçeri döndüğümüzde sağa gidip ilk odaya giriyoruz. Duvarda üç kol var - bunları şu sırayla etkinleştiriyoruz: sol - sağ - orta. Gizli odadaki masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Sol tarafa gidip bir merdivenden yukarı çıkıyoruz, sonra ikincisinden geçiyoruz ve odaya girerek Oscar'ın mektubunu yataktan alıyoruz. İkinci uçaksavar silahına doğru ilerledikten sonra atıcıyla ilgilenip sol taraftaki bariyere ateş ediyoruz. İçeri döndüğümüzde sağdaki odaya giriyoruz. Altın Kupa ödülü bir brandanın altında gizli; onu fark etmek için çömeliyoruz. Dışarı çıkıyoruz, rakiplerle ilgileniyoruz ve bir sonraki kontrol noktasına gidiyoruz. Kapıyı açtığımızda bir panzerhund bize saldıracak. Er Wyatt kurtarmaya gelene kadar onu vuracağız. Yardım etmek için acelemiz yok, önce mekanik canavarın kaçtığı odadan bir sonraki Enigma kodunu alacağız.

    Birkaç silah arkadaşıyla birlikte duvara tırmanıyoruz ve aynı anda pencereden bakan Nazileri öldürüyoruz. Müttefiklerin çoğu aşağıda kalacak ve bizi ateşle koruyacak. Kaleye girdikten sonra merdivenlerden aşağı inip kapıyı açmak için kolu çekiyoruz. Zincirlerden herhangi birine tutunup daha da aşağıya iniyoruz. Çömelerek dönüşümlü olarak iki rakibi sollayıp onları etkisiz hale getiriyoruz. Ayrıca koridorun önünde yatan köpeği ve şifonyerden Altın Kupa kupasını seçtiğimiz küçük odadaki memuru da ortadan kaldırıyoruz. Tahtalar tarafından engellenen köşedeki başarısızlığa ulaşıyoruz. Düşmanı etkisiz hale getirdikten sonra aşağı atlıyoruz ve kutularla Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Duvardaki küçük bir boşluktan çıkıp hemen karşıdaki kutulara gidiyoruz ve içlerinden birinden bir kart seçiyoruz. Bir sonraki kata çıktıktan sonra Kafatası portre tablosunun solundaki heykelle etkileşime geçiyoruz. Altın Kılıç ödülünü sağ duvardaki heykelden alıyoruz. Gizli bir geçitten ofise giriyoruz, memuru öldürüyoruz ve Enigma kodunun bir parçasını masadan alıyoruz. Geri dönüp döner merdivene tırmanıyoruz. Son memur yemek masasının etrafında dolaşıyor.

    Açık pencereden dışarı çıkıp alt katlarımızdaki ve alt katlardaki düşmanları vuruyoruz. Komşu binaya taşınıyoruz, merdivenleri çıkıp köpeği öldürüyoruz. Bariyeri aşarak kutuyu kırıyoruz ve Altın Florbol Ödülü kupasını ondan çıkarıyoruz. Avluya çıktıktan sonra alt ve üst katlarda bölgeyi Nazilerden temizlemek için tareti kullanıyoruz. Bitirdikten sonra sağa gidiyoruz ve duvardaki küçük bir boşluktan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Uçağın içine girip müttefiklerle buluşuyoruz. Wyatt'tan aldığımız parçayla ışını kaldırıyoruz. Diğerlerini takip ederek koşarak atlıyoruz. Zaten dayanıksız olan zemin, kendilerini bir kez daha hapishanede bulan beş güçlü adamın ağırlığı altında en sonunda çöker.

    Deney kurbanlarının şekilsiz bedenleri buraya, krematoryuma naklediliyor. Wyatt yanlışlıkla dört fazlı bir yakıcı sistemini çalıştırır. Zamanımız daralıyor, bu yüzden mümkün olduğunca çabuk hareket ediyoruz. Açılan kapının arkasında anahtar deliği olan düz bir yüzey bulunur. En sağdaki masa tablasının çekmecesinde Enigma kodunun bir parçası bulunur, en sol masa tablasının çekmecesinde ise anahtar bulunur. Geri kalanında bir ilk yardım çantası ve zırh bulabilirsiniz. Geçidin kilidini açtıktan sonra hızla Sarışın'ı seçip onu krematoryumdan çıkarıyoruz. Sürprizler burada bitmedi: Bir süper asker yer kapsülünden fırladı ve kelimenin tam anlamıyla sarışın Prendergast'ın kafasını ezdi. Mesafeyi koruyarak düşmanın omuzlarındaki tüpleri imha ediyoruz ve ardından yüzündeki solunum cihazına acı sonuna kadar ateş etmeye devam ediyoruz. Blondie'nin yakınında sonsuz mühimmat içeren bir çanta yatıyor - gerekirse kullanırız. Kafatası krematoryumda beliriyor ve bizi dört duvara sıkıştırıyor.

    Ana düşmanla uzun zamandır beklenen buluşma tam olarak planlandığı gibi gitmedi: Skull bizi zor bir seçimle karşı karşıya bırakıyor: araştırmamız için Wyatt veya Fergus'u kullanmak. Verilen karara bağlı olarak, sırasıyla mühimmat, silahlar ve diğer faydalı şeylerle başka bir beceri için benzersiz ve erişilemez yerlere daha fazla nüfuz etmemizi sağlayacak "Kısayol" veya "Hacking" becerisine sahip olacağız. Ayrıca, Enigma kodlarının kupaları ve parçalarının yanı sıra, sağlık veya zırh yükseltmeleri, ilgili göstergenin maksimum değerini 10 birim artıran konumlarda gizlenecek.

    Wilhelm "Kafatası" Strasse.


    Kafatası ayrılmadan önce yakıcı sistemini çalıştırdı ve süper askerlerden birini bize göz kulak olması için bıraktı. Fergus (veya Wyatt) ustaca hareketlerle süper askerin dikkatini dağıtır ve bize bir boru parçası fırlatır - biz onu alıp düşmanı etkisiz hale getiririz. Masaların üzerine atlıyoruz ve üstlerinde bulunan, içinden yangının çıktığı nozüllere zarar veriyoruz. Daha sonra pencere kenarındaki bir arkadaşımıza yaklaşıyoruz ve onun yardımıyla kelepçelerden kurtuluyoruz. Pencerenin solundaki metal kutuyu veya kilidini "Short" veya "Hack" skill'i ile kırarak açıyoruz. Mini oyunlar aslında farklı değil. İlk durumda, iki çıplak kabloyu kapatıp üç ışık da yanana kadar bu konumda tutuyoruz, ikincisinde ise sağ ana anahtarı çevirerek yeşil oku bir dizi deliğe bağlayıp birkaç saniye tutuyoruz. Pencereden dışarı atlayan bir şarapnel parçası başımıza saplanıyor. Bir süre sonra nazik insanlar bizi suların enginliğinde canlı buluyor ve hastaneye götürüyorlar; burada doktor, kafatasının röntgen muayenesinden sonra beyindeki o metal parçasını bulacak. Hayal kırıklığı yaratan bir prognozla derin bir koma halinde olduğumuz için bir akıl hastanesine transfer ediliyoruz.

    Bölüm 2: İltica
    Polonya

    Polonya psikiyatri hastanesi, psikiyatrist olan baba Krzysztof Olive, anne, eczacı ve bizimle özel bir endişeyle ilgilenen başhemşire olan güzel kızı Anya'dan oluşan küçük bir aile tarafından yönetiliyordu. Tek endişe, Reich'ın deneyleri için her seferinde yanlarında birkaç hastayı götüren Sturmbannführer Keller liderliğindeki Nazilerin ara sıra ziyaretleriydi.

    Güzel bir günde her şey bir anda çöktü: Naziler kurumu kapatmaya geldi ve bu süreçteki tüm hastaları öldürdü. Başımızı sola çevirip misafirlerin belirsiz hareketlerini izliyoruz. Asker, Anya'nın babasını ve hemşireyi öldürür. Anya sadece kafasına bir darbe alarak kurtulur ve ardından Keller'a götürülür. Sonra düşman hastalarla ilgilenecek. Bir bıçak seçiyoruz ve sıramızı bekledikten sonra hızla vuruyoruz. Bir tabanca aldıktan sonra ona susturucu takıp koğuştan ayrılıyoruz.

    Bir bıçak seçip düşmanı sessizce öldürüyoruz. Soldaki duvarda asılı bir harita var - onu alıyoruz. Hemen iki polis koridorda ilerlemeye başladı. Onları harita üzerinde takip edip etkisiz hale getiriyoruz. Gerisini hallettikten sonra "B" merdivenlerine gidiyoruz, yukarı çıkıp Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Ayrıca köşe odasındaki ikinci katta kilitli bir dolap var - onu kırıp açıp zırh yükseltmesini (Wyatt hattı) alıyoruz. Birinci kata iniyoruz, temizliyoruz ve "A" merdivenlerine çıkıyoruz. Alt yarıda birkaç basamak hasar gördü. Çömeliyor, hatanın içinden küçük bir kapıyı görebiliyorsunuz - kilidinden ateş ediyoruz. Merdivenlerin altından geçip Isabella'nın mektubunu alıyoruz. Kontrol odasında bir duvar kasası var - onu kırıyoruz ve sağlığın iyileştirilmesini sağlıyoruz (Fergus hattı). Masanın üzerindeki butona basıp kapıları açarak ortaya çıkan düşmanları yok ediyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve daha fazla Naziyle karşılaşıyoruz. Periyodik olarak, özellikle yakın mesafeden tehlikeli olan dronlar ortaya çıkacaktır. Kamyonun yanında sağ tarafta sonsuz tabanca cephanesi olan bir çanta var. Cabrio'nun ön kısmının altında Altın Kaput Dekorasyonu ödülü yatıyor. Anya'yı arabaya aktarıp hastane alanını terk ediyoruz. Yolda Anya uyanıyor ve bizi Almanya sınırına yakın yaşayan büyükbabası Roman ve büyükannesi Olenka Targonsky'nin evine götürüyor.

    Bölüm 3: Yeni Dünya

    1960'ların dışında. Almanya savaşı kazandı ve artık dünyayı tek başına yönetiyor. Amerika on iki yıl önce Nazilerin kendi topraklarına atom bombası atmasının ardından beyaz bayrağı kaldırmıştı. Direniş kırıldı, tüm üyeleri yakalandı ve kimse nerede tutulduklarını bilmiyor. Daha önce bir arabanın bagajında ​​bulduğumuz Keller'ın yanına bodruma iniyoruz. Sağındaki küçük bir stanttan Altın Saat ödülünü seçiyoruz. Köşedeki dolaptan bir önlük ve sağlık veya zırh artışı, masanın çekmecesinden ise bardaklar ve Roman'ın mektubunu alıyoruz. Elektrikli testereyi alan Keller, bıçakla üzerimize koşacak. Mahkumu sakinleştirmek için hızlı ve sık sık atış düğmesine tıklayın. Ölüm tehdidi altında direniş savaşçılarının Berlin'deki Eisenwald hapishanesinde tutulduğunu itiraf ediyor.

    Friedrich Keller.


    Roman ve Olenka nezaketle bizi Almanya'nın başkentine götürmeyi kabul etti. Doğu sektörüne geldiğimizde sol taraftaki çukura inip borudan kanalizasyona giriyoruz. Köşede, kapı ile bir sonraki boru arasında Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Koridorda ilerleyerek tabureden bir tabanca alıp koridordaki düşmanla ilgilendikten sonra dışarı çıkıyoruz. Arkamızı döndükten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve memuru koruduktan sonra onu etkisiz hale getiriyoruz. Sol taraftaki küçük bir kulübeye ulaştıktan sonra bir yan duvardan Enigma kodunun bir parçasını, diğerinden ise sol alt köşedeki yuvadan Altın Yumurta altın kupasını çıkarıyoruz. Kışla binasına girdikten sonra ikinci kata çıkıp haritayı duvardan alıyoruz. Masadaki cihazdan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, ikinci subayı etkisiz hale getiriyoruz ve tüm sektörü kalan düşmanlardan temizliyoruz. Arabaya dönüyoruz ve köprünün altındaki yolu kapatan platforma ulaşıyoruz.

    Sol kuleye giriyoruz, Nazileri yok ediyoruz ve sağdaki odada kablo tamburundan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz.

    Wyatt hattı için -1.kata kısa bir yol sağlanıyor. Kapıyı kırdıktan sonra merdivenlerden aşağı inip düşmanlarla uğraşıyoruz. Merdivenlerin karşısındaki geçiş havalandırma bacasına girip zırhtaki artışı oradan alıyoruz. Köprüyü geçtikten sonra ikinci kapıyı kırıyoruz.

    Fergus hattı. Kulenin sol tarafındaki asansörü çalıştırıp 2. kata çıkıyoruz ve duvar ile kablo makarası arasında bulunan sağlık artışını seçiyoruz. Ayaklarımızın altına baktığımızda köprü boyunca sağ kuleye doğru ilerliyoruz, 0. kata iniyoruz ve ardından kapaktan (haritada "F") -1. kata çıkıyoruz.

    İki rakibi etkisiz hale getirdikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve altından geçtikten sonra sola gidiyoruz. Güvenli yol bizi doğrudan memura götürecektir. Gerisini biz hallederiz ve duvar hücrelerine gideriz. Aralık hücresinde (43) Enigma kodunun bir parçası yatıyor. Başka bir parça ise arabada platformlu odadaki yolcu koltuğunun zemininde bulunabilir. Bir asansör veya merdiven kullanarak yukarı çıkıyoruz ve vites değiştirme platformu kolunu etkinleştiriyoruz. Sol tarafta açılan kapıdan kuleden çıkıp yol boyunca düşmanları yok ediyoruz.

    Batı sektörüne geçerek doğru binaya gidip oradaki düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Düşmanlarla karayoluyla başa çıkıyoruz ve sol taraftaki en son binaya ulaşıyoruz. Girişte köpeği ortadan kaldırdıktan sonra memuru pencereden gözlemleyeceğiz. Arkasını döner dönmez içeri girip etkisiz hale getiriyoruz. Odanın sonuna geçiyoruz ve sol taraftaki masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Önceki binaya döndüğümüzde tareti makineden çıkarıyoruz ve aşağı inerek merdivenlerin arasında bir kutunun arkasına gizlenmiş metal bir kapaktan ateş ediyoruz. İçeri giriyoruz, dolaptan Altın Madalyon ödülünü alıyoruz ve aynı zamanda elektrikli el bombalarını da dolduruyoruz. Arabaya döndüğümüzde bölgeyi terk etmek üzereyken aniden iki büyük güvenlik robotu belirir. Onları elektrikli el bombalarıyla felç ediyoruz ve sabit taretlerden hızla vuruyoruz. Düşmanlar, birkaç saniye sonra patlayan ve kısa süreliğine taretleri devre dışı bırakan elektrik küreleri salıyor. Bu nedenle el bombaları bittiğinde tareti makineden çıkarıp taşınabilir silah olarak kullanıyoruz. Kazandıktan sonra bagaja tırmanıyoruz ve istasyona ulaştıktan sonra siper altında Berlin'e giden bir trene bindiriliyoruz.

    Kahve içmek için dışarı çıkacağımız bir gecede, büyüleyici arkadaşı Bubi'nin eşliğinde Obersturmbannführer Engel tarafından durdurulacağız. Tepsiyi masanın üzerine koyup karşı tarafa oturuyoruz. Engel, Aryan kanının saflığını belirlemek için kendi testini geliştirdi. Herhangi bir kartı seçiyoruz, ardından tepsiyi alıp bölmeli arabaya gidiyoruz. Sol taraftaki aralık dolaptan Altın Kapı Kolu ödülünü alıyoruz. Anya ile birlikte arabanın sonuna doğru kompartımanımıza dönüyoruz.

    Bölüm 4: Eisenwald Hapishanesi

    Irene Engel.


    Mahkumlar düzenli olarak hapishanelere getiriliyor ve burada mümkün olan her şekilde işkence görüyorlar, hem fiziksel hem de zihinsel olarak “kırılıyorlar”. Eisenwald'a girmenin tek yolu hapishane taşımacılığı. Balkona çıkıyoruz ve saçak boyunca ilerleyerek yan odaya geçiyoruz. Erdmann'ın mektubunu sehpadan alıyoruz. Korniş boyunca sonuna kadar geçtikten sonra drenaj borusundan aşağı inip kapaktan içeri giriyoruz. Odada pili jeneratörden çıkarıp masanın üzerinde bulunan lazer tezgahına yerleştiriyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, kesiciyi duvardaki şarj istasyonundan şarj ediyoruz ve atış düğmesini bırakmadan metal ızgara üzerinde kapalı bir şekil (örneğin bir daire) kesiyoruz. Böylece iki çiti kestikten sonra odaya çıkıp pencerenin sağındaki bölme çitlerini kesiyoruz. Kutunun üzerinden atlayın ve Altın Çerçeve ödülünü alın. Zemin katta merdivenlerin yanındaki bölmede Altın Yemek ödülü bulunmaktadır. Pencereyi açıyoruz, koşuyoruz ve Gestapo binasına atlıyoruz.

    Sağ taraftaki pencereden içeri girip korumayı yakalayıp etkisiz hale getiriyoruz. Odaya dikkatlice baktığımızda düşmanların hareketlerini gözlemliyoruz ve doğru anı bekleyerek onları öldürüyoruz. Haritayı panodan, klasörü ise sağ taraftaki dosya dolabından alıyoruz. Klasörü karşı duvardaki (koridorların arasına) dosya dolabı çekmecesine yerleştiriyoruz, gizli odaya iniyoruz ve tablodan Enigma kod parçasını seçiyoruz. Başka bir koridorda gardiyanlarla, ameliyathanede kampfhund'la ilgileniyoruz. Ofise varıyoruz, memuru etkisiz hale getiriyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Pencereden dışarı çıktıktan sonra, sol taraftaki çıkıntı boyunca mahkumları hapishane nakil aracına kadar takip ediyoruz.

    Park edilmiş ulaşım aracından iniyoruz, daha yükseğe tırmanıyoruz ve tamamen sola gidiyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz, sağa gidiyoruz ve köşeyi dönüp bir sonraki merdivenlerden daha da yükseğe tırmanıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra korumayı etkisiz hale getiriyoruz. Gardiyanların konuşmalarından direnişteki esirlerin B-2 Blok'a gönderilmeye hazırlandıkları anlaşılıyor. Kesiciyi duvardaki şarj istasyonundan şarj ediyoruz ve lazeri birkaç saniye boyunca tek bir noktaya yoğunlaştırarak kapıdaki zinciri kesiyoruz. Merdivenlerden aşağı inip aşağı atlıyoruz. Gerekirse taretlerin hızla yanlarından geçmesinden veya çitleri kesmesinden korkuyoruz. Gardiyanlar yavaştır ve ateşli silahları olmadığı için o kadar da tehlikeli değildir. Fark edilirsek, yakın dövüşte bıçak darbesi düğmesine basarak ilk darbeyi savuşturmaya çalışırız.

    Binaya girdikten sonra dönüp panzerhund'dan kaçıyoruz. Boruların altına bir mücadele yapıyoruz ve zemin ızgarasının zincirini hızla keserek lazeri noktalarından birine yoğunlaştırıyoruz. Çömelerek koridora çıkıyoruz ve sol taraftaki metal ağı kesiyoruz. Aşağı iniyoruz, Enigma kodunun bir parçasını alıp geri dönüyoruz. Koridordaki tek korumayı etkisiz hale getiriyoruz, merdivenleri çıkıp sonuna kadar ilerliyoruz. Küçük bir ızgaradan tuvalete tırmanıyoruz ve ihtiyacını gideren düşmanı sessizce ortadan kaldırıyoruz. Koridordaki çataldan sağa dönüyoruz ve bir sandalyede ve yatağın üst ranzasında uyuyan rakiplerle sessizce ilgileniyoruz. Anahtarı duvardaki metal kutudan, kartı ise masadan alıyoruz. Koridora döndüğünüzde sağa dönün ve köpeği öldürün. Gözlem odasına gidiyoruz, memuru etkisiz hale getiriyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Koridorun sonundaki kapının kilidini açıp kömür deposuna gidiyoruz.

    Aşağı iniyoruz, sol köprüden geçip aküyü jeneratörden çıkarıyoruz. Yeni bir iyileştirme, kesiciye bir çekim modu ekler. Aşağı inip "Altın Külçe" ödülünün bulunduğu kömür yığınını dikkatlice inceliyoruz. Üst orta köprüye tırmanıyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve panzerhund'un hala bulunduğu, zaten tanıdık olan yere çıkıyoruz. Hızla sağ tarafta koşuyoruz ve çitin zincirlerini kesiyoruz. Yakınlarda bir şarj istasyonu var - gerekirse kesiciyi şarj ediyoruz.

    Probst Wyatt.


    B-2 hapishane bloğuna ulaştıktan sonra merkez odadaki iki gardiyanı öldürüp yerel asansörü kullanıyoruz. Yukarıya doğru yükselerek hücre kapısını açıp düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Mahkumların zincirlerini kesiyoruz ve Fergus (veya Wyatt) ile iletişim kuruyoruz. Bu sırada bir grup silahlı Nazi bize doğru geliyor. Müttefikler kapıyı tutarken, kapının üstündeki ambar zincirini kesip havalandırma bacasına tırmanıyoruz. Gözlem odasına ulaştıktan sonra memuru öldürüp silahını alıyoruz. İlk yardım çantalarını, zırhları ve mühimmatı topluyoruz. Kapının sağındaki kolu çekiyoruz, düşmanları arkadan vuruyoruz ve Fergus'a (veya Wyatt'a) yardım ediyoruz.

    Fergus hattı. Gözlem odasında aynı anda iki butona basıyoruz ve böylece bloktaki tüm kameraları açıyoruz. Çömelerek yarı açık kapıdan geçiyoruz ve çitleri siper olarak kullanarak alt kata geçmeye başlıyoruz. Otomatik taretleri konvansiyonel silahlardan yok ediyoruz. Merdivenleri tırmanmaya çalışan Panzerhund düşecek ve geçişi kapatacak. Elektrik kaynağını kapatmak için düğmeyi çekiyoruz ve ortağımızın peşinden koşuyoruz.

    Wyatt hattı. Gözlem odasının sağındaki asansörden aşağı iniyoruz ve mekanik bir canavarın ağzına düşmemek için ortağımızın peşinden hızla koşuyoruz.

    Ortak kapıyı açarken onu korumalıyız. Izgaraların arasındaki birkaç sığınağı kullanıp yanlardan yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Ayrıca taretleri hızla yok ediyoruz ve mühimmat, ilk yardım çantaları, zırh ve el bombaları için bölgeyi tarıyoruz. Karşı binaya taşındıktan sonra, masadan parmaklıklarla çevrili merkezi odada Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, sağdaki ikinci odaya giriyoruz ve dolaptan Altın Miğfer kupasını alıyoruz. Koridorun sonuna geçiyoruz, merdivenlerden çıkıyoruz ve tablodan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Dışarı çıktıktan sonra arabaya doğru ilerliyoruz ve binanın içinden geçiyoruz. Başarısız bir inişin ardından hızla ambar zincirini kesip kanalizasyon sistemine iniyoruz. İleride Anya'nın önceden hazırladığı bir arabada yukarı çıkıp zulümden saklanıyoruz.

    Bölüm 5: Yeni Ev

    Kreisau'nun karargahı, Nazilerin burnunun dibinde bulunan, direniş üyelerinin saklandığı bir yerdir. Köprüden çeşmeye atlıyoruz, ambar ağzına kadar yüzüyoruz ve kesiciyi kullanarak kafesin zincirini kesiyoruz. Kapağı açıyoruz, içeride yüzüyoruz ve sığınağa ulaşıyoruz.

    Köşe odasında tezgahı kullanın ve zırhtaki artışı alın. Caroline'ın isteği üzerine Whisper projesinin yer aldığı bir klasör için Klaus'a gidiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, birinci odaya giriyoruz ve Klaus ile iletişim kuruyoruz. Ona göre, dosyayı Caroline'ın ofisindeki masanın çekmecesinde bırakmış. Bir sonraki oda, Whisper projesinin bulunduğu imrenilen klasörün duvar önbelleğinde bulunduğu Max'e ait. Klasörü almanın iki yolu vardır, bunlardan en belirgin olanı üçüncü kattaki atölyeden lastik demirini alıp önbelleği açmak için kullanmaktır, bu da Max'i endişelendirecektir.

    Üçüncü oda bize ait: Yatakta kestirdikten sonra komodinden sağlık artışını seçiyoruz. Yan odada yerden tabağı seçiyoruz. Birinci kata geri dönüyoruz ve Caroline'ın ofisinden çıkmasını bekliyoruz. İçeri girdikten sonra köşedeki kutudan bir kart seçip posteri duvardan kaldırarak gizli odaya ulaşıyoruz. Sol taraftaki üst ızgaradan çıkıp odamıza ulaşıyoruz ve küçük geçidin yanındaki yerden Altın Vazo kupasını seçiyoruz. Klasörü duvar önbelleğinden çıkarıyoruz (eğer daha önce yapmamışsak), kutuların üzerinden atlayıp Caroline'a dönüyoruz.

    Bölüm 6: Londra Nautica
    Londra, Ingiltere

    Bobby Bram.


    Uzun yıllar boyunca geliştirilen Shepot projesi, radarlara görünmeyen ve uçuş sırasında sessiz olan benzersiz bir prototiptir. Üç prototip Nautica Londra adlı bir bilim merkezinde bulunuyor. Bobby Bram sahte kimlikle bizi gideceğimiz yere götürmeyi kabul etti. Bobby bizi girişin yakınına bıraktıktan sonra patlayıcı yüklü bir arabayla binaya giriyor. Sağ duvarı geçtikten sonra memurun cesedinin yanında Enigma kodunun bir parçasının bulunduğu aydınlatılmış alana çıkacağız. Geri döndüğümüzde ezilmiş arabanın enkazından çöken heykelin kaidesine atlıyoruz ve Heykel kupasından Altın Plakayı alıyoruz. Kaidenin biraz solundaki ışıklı alandan başlayarak patika boyunca ilerleyerek yukarı koşup molozların altından kayıyoruz. Metal ağı bir kesiciyle kestikten sonra biraz ileri gidiyoruz ve ardından hızla geri dönüyoruz. Panzerhund'un ortaya çıkmasından sonra arkanızı dönün ve sola gidin. Bir sonraki yol ayrımında sola dönüyoruz, arabanın içinden geçiyoruz ve koşarken sağ taraftaki molozların altına yuvarlanıyoruz. Koşmaya devam ederek son mücadeleyi veriyoruz ve sonunda mekanize canavardan kurtuluyoruz. İleriye doğru ilerleyerek yaralı memuru sessizce etkisiz hale getirin. Daha sonra askerle ilgileniriz, makineli tüfeği alıp onun için mühimmat topluyoruz. Bir robot muhafızla karşı karşıya kaldığımızda onun parlak gözünü vuruyoruz. Gerekirse, bölgeye dağılmış elektrikli el bombalarıyla düşmanı felç ediyoruz. Kuzeydoğudaki (haritada) duvarın yakınında, enkazla çevrili, Enigma kodunun bir parçası yatıyor.

    Binaya girerken diğer tarafta açılan kapıya birkaç el bombası atıyoruz. Kasanın sol tarafındaki odada sağlıkta bir artış var. Orada, sandalyenin üzerinde Enigma kodunun bir parçası var. İkinci kata çıkıp sağ taraftaki koridorda savunmayı tutuyoruz. Herkesle ilgilendikten sonra diğer tarafa geçiyoruz ve güneybatıdaki (haritada) malzeme odasındaki tavan kapağından havalandırma bacasına giriyoruz. Izgaraya gittikten sonra Altın Bıçak ödülünü seçiyoruz. Arkanızı dönün, çataldan sola dönün ve aşağı atlayın. Merkezi merdivenlerden aşağı iniyoruz ve karşıdaki duvar sergisinden Altın Sürahi ödülünü alıyoruz. Kapının solundaki odada dolabı kırıp açıyoruz ve ondan zırh artışı alıyoruz.

    Kapıyı açıyoruz, kolu tutuyoruz ve ay kubbesinin üzerindeki kontrol odasına yükseliyoruz, aynı anda sinir bozucu dronları ve askerleri yok ediyoruz. Kontrol panelinden Enigma kodunun bir parçasını seçip kolu çekiyoruz. Aşağı indikten sonra dışarıdan çit boyunca uyduya doğru ilerliyoruz ve dayandığı zinciri bir kesici yardımıyla kesiyoruz. Uyduyu geçiş olarak kullanıyoruz, duvarın arkasından geçip ileri doğru hareket ederek rakiplerimizi eziyoruz. Izgaraya ulaştıktan sonra sol taraftaki duvardaki ambar zincirini bir kesici ile kesin. Asansör boşluğuna girdikten sonra ikinci kabinin çökmesini bekliyoruz ve koşarak üzerine atlıyoruz. İpi kapıp birkaç insansız hava aracını ve bir askeri yok edip yukarı çıkıyoruz. Kapağı açıyoruz ve karşı ağırlıktan ayrılmadan asansör kabininin köşelerinde bulunan dört emniyet frenine ateş ediyoruz. Yukarı çıktıktan sonra bir sonraki ambar kapısına geçip laboratuvara iniyoruz.

    Bilim adamları "Daat Ihud" eserinin şifresini çözmekle meşguldü. Yazının verilerini Anya'ya aktarıyoruz ve eserin beş parçasını iki tablodan topluyoruz. Ayrıca tablolardan birinde Enigma kodunun bir parçası var. Başka bir masanın karşısındaki duvarda asılı bir harita var. Bir nesnenin üzerine atlıyoruz ve haznenin içindeki bölmenin tutulduğu iki zinciri kesiciyle kesiyoruz. Testi başlatmak için düğmeye tıklayın. Odaya giriyoruz ve ince metal kapakları ve kutuları kesebilen laserkraftwerk'i alıyoruz. Duvardaki kapağı kesip asansör boşluğuna çıkıp sol taraftaki merdivenlerden çıkıyoruz. Arkamızı dönerek kapağı kesiyoruz, havalandırma bacasından sonuna kadar geçiyoruz ve Altın Şişe ödülünü alıyoruz. Geri döndüğümüzde asansör kabininin frenlerine basıp sol taraftaki borulardan ambar kapısına doğru ilerliyoruz.

    Anna Oliva.


    Hangara girip çömelerek sağa gidip askeri etkisiz hale getiriyoruz. Arkasındaki odada tabanca için cephane bulabilirsiniz. Susturuculu bir tabancayla iyi niyetli bir atışla orta platformda duran memuru ortadan kaldırıyoruz. Duvar boyunca ilerlemeye devam ederek ikinci subaya olabildiğince yaklaşıyoruz, böylece nişan alıp ateş etmek daha kolay oluyor. Memurun arkasındaki odada, otomatik modda ateş etmenize olanak tanıyan lazer aracının bir yükseltmesi ve Enigma kodunun bir parçası var. Öyle ya da böyle, robotlarla savaşa girdikten sonra alarm çalacak ve hangara takviye kuvvetleri gelecek. Son rakip, güvenlik robotundan daha güçlü zırh ve güçlü silahlarla farklı olan, ancak yine de aynı zayıf noktaya sahip olan ağır bir robot olacak: kafa. Açık alanlarda, düşmanın süper lazer topu ciddi hasar verdiği için neredeyse hiç şansımız olmayacak. Helikopterlerde elektrikli el bombalarıyla birlikte sabit makineli tüfekler kullanıyoruz, önce robotu onlarla sersemletiyoruz. Bir silah için cephaneniz biterse, lazer kraftwerk mükemmel bir alternatif olacaktır - onu merkezi platformun yan duvarlarındaki şarj istasyonları aracılığıyla şarj ediyoruz. Kazandıktan sonra güneybatı (haritada) helikopter pistinin altındaki kutudan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz.

    Ağır robotun kaçtığı bölmenin içindeki merdivenleri tırmanıyoruz, havalandırma bacasından geçip kontrol odasına çıkıyoruz, kapağı bir lasercrafter ile kesiyoruz. Hangarın kapılarını açıyoruz, odanın ortasındaki masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz ve asansöre biniyoruz. Helikopter pistinde Caroline'a ulaşıyoruz, onu en yakın helikopterin kokpitine aktarıp merkeze dönüyoruz.

    Bölüm 7: Gizem

    Anya, laboratuvardan aldığımız, Nazi yapılarının ana yapı malzemesi olan "süper beton"un oluşumunu anlatan el yazmalarını deşifre etmeyi başardı. Ayrıca ilgi çekici olan, savaş yıllarındaki "Daat Ihud"un Polonyalı üyelerinin resmi Alman listeleriyle karşılaştırılması gereken şifreli listesidir. Görevlerimiz bir parça "süper somut" almak ve arşivlerdeki Almanca listelerini aramak. Yataktaki yastığın altından Bobby'nin mektubunu alıyoruz. Köşe odasına geçiyoruz, tezgahı kullanıyoruz ve zırhtaki artışı alıyoruz. Arşiv kapısını açmaya çalışıyorum. Tekla size anahtarın Fergus'ta (veya Wyatt'ta) olabileceğini söyleyecektir. İkinci kata çıkıp odamıza çıkıyoruz ve yatakta uyuduktan sonra komodinden sağlık artışını seçiyoruz. Fergus'un (veya Wyatt'ın) aynı kattaki odasını ziyaret edelim, anahtarı alalım ve alt kata geri dönerek arşiv kapısının kilidini açalım. İçeri girdiğimizde masadan Alman listelerini alıyoruz.

    Binadan çıkıp hangara çıkıyoruz ve en uzaktaki helikoptere ulaşıyoruz. Yanında küften etkilenen bir beton bölümü var. Bir parçayı kesmek için sol köşede bulunan daire testereye ihtiyacınız vardır. Onu tahtalardan çıkarmaya çalışırken kanalizasyona düşüyoruz. Çıkmaza geçiyoruz, tareti yok ediyoruz ve sağ taraftaki ızgaranın etrafından dolaşıyoruz. Duvarda, kapının sağında bir şarj istasyonu var - laserkraftwerk'i şarj ediyoruz. Odaya çıktıktan sonra rafın alt rafından tabağı alıyoruz. Duvardaki boşluktan geçiyoruz, sağa dönüyoruz ve çıkmaz sokağa ulaştıktan sonra lazer işi için bir iyileştirme seçiyoruz. Artık yüzeye çarpan atışlar yansıtılacak ve daha zayıf bir kuvvetle de olsa uçmaya devam edecek. Arkamızı dönüp ters yöne gidiyoruz. Bir sonraki tareti yok ediyoruz, kapıdaki zinciri gördük ve çift namlulu av tüfeğini ve mühimmatı raftan alıyoruz. Drenaj deliğine ulaşıyoruz ve aynı anda dronlara müdahale ediyoruz. Çitin kırık bir bölümünün önünde duruyoruz, hızlanıyoruz ve atlıyoruz. Borunun üzerine indikten sonra ileri gidiyoruz, merdivenleri çıkıp varilden Altın Küllük ödülünü alıyoruz. Diğer tarafa dönerek çukurdan biraz daha merdivenlerden yukarı çıkıp hangara çıkın. Daire testereyle bir beton parçasını kestik, merkeze dönüp Max'in odasına çıkıyoruz. Duvardaki çizimi inceledikten sonra ek bir görevimiz olacak: Max'in oyuncaklarını bulmak. Birincisi haritada işaretlenmiştir ve hangardadır, ikincisi arşivdeki kitaplıkta, üçüncüsü Caroline'ın ofisindeki masanın üzerinde, dördüncüsü Caroline'ın ofisinin duvarının arkasındaki gizli bir odada yerdedir. . Buluntularla Anya'ya dönüyoruz.

    Bölüm 8: Belica Kampı


    "Süper beton"un dezavantajları zamanla mukavemet kaybı ve küf oluşumudur. Daath Yihud'un bir üyesi olan Seth Roth, betonun bileşimini, şu anda Hırvatistan'ın kuzeyindeki Belica toplama kampındaki mahkumlar tarafından çıkarılan kireç taşını ekleyerek "tamamladı". 1947'de Seth tutuklandı ve daha sonra bugün de orada olabileceği aynı toplama kampına gönderildi. Elbette kampa sızmamız ve Daat Ihud'un bir üyesini bulmamız gerekecek.

    Belitsa toplama kampına daha önce trende tanıştığım Engel ve Bubi hakim oluyor. Bubi neredeyse fizyonomimizi tanıdı ama neyse ki bunu o şekilde hatırlamıyordu. Ama yine de en iyi koordine olan bizler ana akımdan kopacağız. Elimizi cihazın üzerine koyuyoruz ve sayılar ve "B6" şeridi şeklinde bir dövme yaptırıyoruz. Gardiyanların sıkı rehberliği altında dört mahkumun daha çalıştığı yan odaya geçiyoruz. Bir beton mikserinin arkasında durarak Bombato ile iletişim kuruyoruz. Ona Seth Roth'u soruyoruz ve onun "B4" bloğunda tutulduğunu öğreniyoruz ve oraya ancak uygun şeritle ulaşabilirsiniz. Milo'da bir tane var ve eğer ona karısının bizim blokta olduğunu söylersen, üniformayı değiştirmeyi memnuniyetle kabul edecektir. Öncelikle beton mikserinin bozulmasına neden olarak korumaların dikkatini dağıtmanız gerekir. Sağ kolu çekiyoruz, sol kolu döndürüyoruz ve ortadaki düğmeye basıyoruz. Düğmeye tekrar basıyoruz, ardından çömelip uçup giden kısmı alıyoruz. Beton mikserine atıyoruz, sağ kolu çekiyoruz, sol kolu çevirip düğmeye basıyoruz. Arızadan sonra Milo ile anlaşıyoruz ve onunla cüppeleri değiştiriyoruz.

    Tamirci eksikliğinden dolayı bugünkü çalışmalarımız tamamlandı. Fabrikadan çıkıp kışlaya gidiyoruz ve içeri giriyoruz. Sol sıradaki ilk yatakta yatan ve ilaç gerektiren mahkumla etkileşime geçiyoruz. Aynı sıradaki son yatakta Seth Roth'un baktığı başka bir mahkum var. Eğer bir oyalama düzenlemeye yardım edersek, "Daat İhud"un sırlarını açığa çıkarmayı ve böylece tüm mahkumları serbest bırakmayı kabul etti. Seth, detron pili olmadan çalışmayan bir robot için uzaktan kumanda tasarladı. Eksik parça altıncı blokta bulunan komutanın ofisinin atölyesinde bulunabilir. Oraya ulaşmak için, otomatik tareti koruma kışlasından kapatmanız gerekecek. Kışlanın ana girişinin sağında bir kapak var - biz ona gidiyoruz. Ağacın yanında duran mahkumla sohbet edelim. Sizden, kurbanlarına özellikle zalimce baskı uygulayan bir gardiyan olan "Bıçak"ı öldürmenizi isteyecek. Kapağı açın, içeri girin ve sonuna kadar ilerleyin. Kaptan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Yan odada Bıçak tarafından saldırıya uğrayacağız. Birkaç bıçak darbesinden sonra bilincimizi kaybedeceğiz ve kendimizi cesetlerin arasında bulacağız. Bıçağı hızla çıkarıp fırından çıkıyoruz.

    Köpeği ve korumayı sessizce etkisiz hale getirin. Sola gidiyoruz, başka bir düşmanla uğraşıyoruz ve tekrar sola dönerek duvardan kartı alıyoruz. Yan odada başka bir koruma olacak - onu etkisiz hale getirip geri dönüyoruz. Merdivenlere geçiyoruz, üst kata çıkıyoruz ve aynı anda korumayla ilgilenerek köprüyü geçiyoruz. Koridora çıkıyoruz, sağa dönüp sağlık odasına giriyoruz. İlaçları masadan ve arabanın alt rafından - Enigma kodunun bir parçasından alıyoruz. Koridoru takip etmeye devam ederek "Bıçağa" ulaşıyoruz ve onu sessizce öldürüyoruz. Üst raftan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Kontrol odasına gidiyoruz, korumayı etkisiz hale getiriyoruz, Enigma kodunun bir parçasını kutudan çıkarıyoruz ve otomatik taretleri kapatıyoruz. Kışladan çıktıktan sonra Altın Hançer ödülü şeklindeki ödülü siyah bir mahkumdan alıyoruz. Ayrıca kışlaya da bakıyoruz ve mahkumun öldüğünü görüyoruz. Karısına dönüyoruz ve Christa'dan bir mektup alıyoruz. Fabrika girişinin yakınında bulunan Seth Roth'a doğru yola çıkıyoruz.


    Planın ikinci kısmına geçelim. Fabrikaya girdikten sonra altıncı bloğa geçiyoruz. İskeleyi komutanın ofisinin en üst katına tırmanıp balkon kapısından içeri giriyoruz. Korumalar silahsız olmasına rağmen sessiz hareket etmeye çalışıyoruz. Sol odadaki kutudan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Sağda Engel'in ofisi var, masanın çekmecesinden kodun bulunduğu sayfayı alıyoruz, resmi duvardan kaldırıyoruz ve kasayı açarak Altın Silah kupasını ve birkaç bıçağı çıkarıyoruz. İkinci kata iniyoruz ve çömelme pozisyonunda hareket ederek düşmanları fazla gürültü yapmadan ortadan kaldırıyoruz. Odanın diğer ucundaki köşede, Enigma kodunun bir parçasını aldığımız bir dolap var. Birinci kata inip onu korumalardan temizliyoruz. Merdivenlere yaslanan arabadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Masanın arkasındaki komodinin üzerinde Altın Göğüs ödülü var - onu alıyoruz. Küçük bir odadan atölyeye iniyoruz, iki korumayla ilgileniyoruz ve açık dolaptan, elektrik panosundan dolaylı olarak Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Elektrik paneliyle etkileşim elektrik çarpmasıyla sonuçlanacaktır.

    Gürültü, Frau Engel liderliğindeki Nazilerden kaçtı. Onun emriyle biz de dahil olmak üzere dördüncü bloktaki tüm mahkumlar arabalarla parçalanmak üzere teslim edildi. Pili Set'e veriyoruz ve robotun itaat etmesi gerekenlere nasıl davrandığını izliyoruz. Devi ele geçirdikten sonra kampa dönüyoruz, bunun için yerleşik makineli tüfek ve roketatar kullanarak yolumuza çıkan herkesi dağıtıyoruz. Hedefe ulaştıktan sonra Seth'i çatıya indiriyoruz ve mahkumlar kaçarken düşmanları ateşle bastırmaya devam ediyoruz. Bitirdikten sonra arabadan inip binaya geçiyoruz. Sol taraftaki odadaki masa çekmecesinden Altın Maske ödülünü alıyoruz. Kamyona binip kamptan ayrılıyoruz.

    Bölüm 9: Yeni Taktikler

    "Daat Yihud", dünya çapında yüzlerce barınak tarafından birleştirilen, sıra dışı olandan gerçekten büyülü olana kadar her türden teknolojinin icat edilmesiyle uğraşan, gelecek yüzyıllar boyunca modern ilerlemenin ilerisinde olan eski bir gizli topluluktur. . Naziler bu sığınaklardan birini keşfettiler, benzersiz gelişmelere erişim sağladılar ve dolayısıyla onlar sayesinde savaşı kazandılar. Seth Roth, Atlantik'in derinliklerinde büyük bir sığınak bulunduğunu ve oraya ulaşmak için bir denizaltıya sahip olmanız gerekeceğini söyledi.

    Seth tünel planörünü tamir edecek ama bunun için bir kaynak makinesine ihtiyacı olacak. Yatakların arasında bulunan dolaptan Charlotte'un mektubunu alıyoruz. Köşe odasına giriyoruz, makineyi kullanıyoruz ve zırhtaki artışı alıyoruz. Arşive gidiyoruz ve kapının dışında yerde oturan Anna ile iletişim kuruyoruz. Yüzüğünü kaybetmiş ve bulamıyor. İkinci kata çıkıyoruz, odamıza giriyoruz ve yatakta uyuduktan sonra komodinden sağlık artışını seçiyoruz. Üçüncü kata çıkıp atölyenin önündeki tuvalet kabininin klozetinden kayıp yüzüğü çıkarıyoruz. Onu Anna'ya iade ederek Altın Vazo ödülünü alıyoruz. Hangara gidiyoruz, uzaktaki helikoptere gidiyoruz ve Fergus'tan (veya Wyatt'tan) kaynak makinesinin suya indiğini öğreniyoruz. Karargah odasına dönüyoruz ve sandalyede oturan bombacıdan kapıya erişim sağlamasını istiyoruz.

    Aşağı inerken, kapağı bir lasercraft ile kesiyoruz ve daha da aşağıya atlıyoruz. Kaynak makinesini aldıktan sonra borunun ucuna yüzüp yüzeye çıkıyoruz. Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, gerekirse lazer aracını şarj ediyoruz ve koşarak bir sonraki platforma atlıyoruz. Kenara gidin, arkanızı dönün ve yukarı bakın. Merdiven bir zincir üzerinde tutuluyor - onu bir lazer silahıyla çekiyoruz. Yukarı tırmanırken sağa dönün ve prototip için bir iyileştirme alın. Hangara varıyoruz, konteynerlerin asılı olduğu zincirleri kesiyoruz ve ilk yardım çantası ve zırh aramak için etrafa mutlaka bakıyoruz. Kolu çektiğinizde iki robot görünecektir. Onlara mesafemizi koruyoruz ve aktif olarak konteynerlerin arkasına saklanıyoruz, aynı zamanda da lazer kraftwerk'i içlerindeki istasyonlar aracılığıyla yeniden şarj ediyoruz. Açılan kapıdan geçtikten sonra sola dönüyoruz ve iki merdiven çıktıktan sonra yerden bir tabak seçiyoruz. Kapalı kapıya ulaştıktan sonra sağ taraftaki kapağı lazekraftwerk ile kesip içeri giriyoruz. Sol taraftaki parmaklıkların arkasında zincir görülebilir - onu kesin ve kapıya dönün. Arşive çıktıktan sonra kaynak makinesini Set'e taşıyoruz. Notu alıp Anya'ya veriyoruz.

    Bölüm 10: Berlin Yeraltı Mezarları

    Caroline Baker.


    Kanalizasyonların altında, Berlin yer altı mezarlarında, Nazilerin merkezi cephaneliğinin geniş kompleksi yatıyor. Ona giden yol, yalnızca derinliklerde onarım çalışmaları için özel olarak tasarlanmış bir planörle aşılabilen su basmış tünellerden geçiyor. Cihazı kullanarak suya dalıyoruz ve ilk tünelden yüzüyoruz. Kapıya ulaştıktan sonra planörden inip zinciri lazercraftla kesiyoruz. Planöre döndüğümüzde üzerindeki kapıdan yüzüyoruz ve dalma derinliğini değiştirmeden sol taraftaki kayaya doğru yüzüyoruz. Tekrar cihazdan inip borudan çıkan hava kabarcıklarına dikkat ediyoruz. Mağaraya çıkacak bir geçit var. Sol yatağın yanındaki kablo makarasında Altın Kitap ödülü, sağ yatağın yanında yerde ise Ingrid'in mektubu var. Masanın biraz ilerisinde Enigma kodunun bir parçasını buluyoruz. Suya atlıyoruz, planöre oturuyoruz ve bir sonraki kapıya yüzüyoruz. Zincir onları diğer tarafta tutuyor, bu yüzden kanadı bırakıp alttaki küçük bir geçitten diğer tarafa yüzüyoruz. Zinciri kestikten sonra planöre dönüyoruz ve onun üzerinde yukarıdaki tünelden yüzerek yüzeye ulaşıyoruz.

    Bir sonraki tünelden yüzdükten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kolu değiştiriyoruz ve su çarkının eksik bıçağın bulunduğu kısmının altta olmasını bekledikten sonra bırakıyoruz. Her iki tekerlekten de geçerek sağ tarafta sular altında olmayan küçük bir alandan Altın Koy ödülünü seçiyoruz. Tekerleklerin arasındaki borudan geçiyoruz, suya dalıyoruz ve altta, yaklaşık olarak sağ tarafta bir kasa bulacağız - onu kırıp sağlığımızı artırıyoruz. Karaya dönüyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve kontrol odasına gidiyoruz. Namludan bir kart seçiyoruz, kolu değiştiriyoruz ve tankın dolmasını bekliyoruz. Şimdi sular altında kalan merdivenlerin karşısında, bir kutunun üzerinde Enigma kodunun bir parçasının bulunduğu bir odanın girişi var. Planörde ikinci tekerlek ve borunun içinden yüzüyoruz. Sol taraftaki odadan Altın Fener ödülünü alıyoruz. Köşedeki borunun içinde Altın Yılan ödülünü bulacağız.

    Haritaya odaklanarak platforma ulaşıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve suya dalıyoruz. Madenin dayandığı zinciri gördük ve yüzeye çıkıp tahta bir bariyere çarpıp patlamasını bekledik. Başka bir maden sağ taraftaki duvarın yakınında bulunuyor. Biz de madenden sonra zinciri kesip tünele doğru yüzüyoruz. Sudan çıkıp sol taraftaki karaya çıkıyoruz. Kutudan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, malzeme odasının kapısını kırıp açıyoruz ve zırh artışını raftan alıyoruz. Bu tünelden çıktıktan sonra bir sonrakine yüzüyoruz. Suyu sol tarafta karada bırakıyoruz ve raftan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Kapıdaki zinciri kesip büyük yuvarlak zemin ızgarasındaki boşluktan aşağı atlıyoruz ve merdivenlere ulaştıktan sonra yukarı çıkıyoruz. Raftan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz, yan odaya gidiyoruz ve yerden Altın Ay kupasını alıyoruz. Çubukların üzerinden kutuların üzerinden atlıyoruz ve asansörü kullanarak cephaneliğe çıkıyoruz.

    Sandıklar arasında lasercrafter yükseltmeleri yatıyor. Metal ağı kesip demiryolu raylarına çıkıp platforma ulaşıyoruz. Başladığı yerde, merdivenlerin altında Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Yavaş yavaş iki askeri, bir subayı ve bir kamp köpeğini ortadan kaldırıyoruz. İkinci subay raylar boyunca hareket eder. Onun ve kalan rakiplerin izini sürüp etkisiz hale getiriyoruz. İçeride, merkezi bloğun birinci katında, duvarlarında 1, 2 rakamlarının belirtildiği rafta Enigma kodunun bir parçası var. Köpeğin yattığı yerde bir tutamak var - onu değiştirip kapıyı açıyoruz. Süper askerle ilgilendikten sonra bölgeyi tarayıp bulabileceğimiz tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Kapıyı tekrar açıp merkezi ünitenin kontrol odasına gidiyoruz. Panelden Enigma kodunun bir parçasını seçip sol köşedeki butona basıyoruz ve Nazi saldırısına hazırlanıyoruz. Açık alanda savaşmak çok daha zor olduğu için aşağı inmek için acelemiz yok. Herkesle ilgilendikten sonra treni çalıp müttefiklere teslim ediyoruz. Bir dizi silah kutusunu boşalttıktan sonra torpidonun içine saklanacağız ve doğrudan denizaltına gönderileceğiz.

    Bölüm 11: Denizaltı

    Klaus Kreutz.


    Torpidodan çıktıktan sonra birinci katta iki, üst köprüde subay dahil üç düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Torpido bölmesinden çıkıp koridordaki duvardan haritayı alıyoruz. Oturma odasına gidip sola dönün ve kapılardan birini kırın. Öncelikle bölmeyi elbette düşmanlardan temizliyoruz. Odaların ortak duvarında lasercrafter ile kesilmiş bir kapak bulunmaktadır. Sağ odada, ranzada Enigma kodunun bir parçası var ve masanın üzerinde Altın Mektup Bıçağı ödülü var. Sol odada, laserkraftwerk için bir yükseltme var - aynı anda veya bir kerede birden fazla düşmana, ancak aynı anda vücudun farklı bölgelerine vurmanıza olanak tanıyan otomatik bir görüş. Bu durumda laserkraftwerk'in şarjı çok daha hızlı tükenecektir. Kabinlere doğru yola çıkıyoruz: Altı kişiden üçünde Enigma kodunun iki parçasını ve Altın Tepsi kupasını bulacağız.

    Denizaltı kaptanı Anton Krieger varlığımızın farkında ve teslim olmayı teklif ediyor. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz ve hızla sol tarafa koşuyoruz. Hemen itfaiye ekibinden seken şarapnel yüklü pompalı tüfeklerle hazır bulunan iki savaşçı bizi durdurmaya çalışacak. Şarapnel yüzeyleri iyi yansıtarak köşelerde saklanan düşmanlara karşı çok etkili olmasını sağlar. Duvarda bir şarj istasyonu var, bu yüzden görüşü kullanarak lazer aracındaki rakiplerle ilgileniyoruz. Gelen takviyeleri yok ettikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, boruların içinden sonuna kadar geçiyoruz ve metal kapağı keserek aşağı iniyoruz.

    Denizaltının tüm güçleri bizi durdurmak için gönderildi. İlk defa sol taraftaki odada saklanabilir ve çömelerek her iki geçidi de kontrol edebilirsiniz. O zaman cephaneye ve diğer faydalı eşyalara ihtiyacınız olacağı için yine de dışarı çıkmanız gerekiyor. En üst kata çıkıyoruz ve savunmayı koruyoruz, düşmanları geldiklerinde yok ediyoruz. Kontrol panelinde, sandalyenin solunda Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Kaptan köşküne gidiyoruz, sol taraftaki odaya giriyoruz ve raftan Enigma kodunun başka bir parçasını alıyoruz. Dört şamandıranın zincirlerini kesip Caroline'a telsizle ulaşıyoruz.

    Eva's Hammer denizaltısı nükleer silahla donatılmıştır. Kaptan şifreleme anahtarlarını mezara götürdü, bu yüzden onları almanın tek yolu anahtarların fiziksel bir ortamda saklandığı ay istasyonunu ziyaret etmek olacak. Merkezdeki ekip halihazırda aktif olarak uzay nesnesine sızmak için bir plan geliştiriyor.

    Seth ile birlikte Atlantik Okyanusu'nun derinliklerine dalıyoruz ve Daat İhud sığınağına giden bir geçit buluyoruz. Büyük kapsülün içine girdikten sonra düğmeye basın. Diğer tarafa geçip asansörle sığınağın ana salonuna çıkıyoruz. Konsolla uğraştıktan sonra Seth köprüyü kaldıracak. Elektromanyetik alan çalışmayı durdurdu, bu nedenle üst platforma ulaşmak için bobinleri manuel olarak şarj etmeniz gerekecek. Seth'e yaklaşıyoruz ve laserkraftwerk'e özel bir prizma inşa ediyoruz. Merkeze doğru ilerledikten sonra 90 derece sola dönün, sütuna doğru yüzün ve Altın Kafatası kupasını alın. Merkeze döndüğümüzde altıgen bobinlere (alttan başlayarak) ateş ediyoruz ve aynı zamanda ortaya çıkan basamakları tırmanıyoruz. Adımlar bir süre sonra kaybolacağından tereddüt etmeyin. Tek bir bobini bile kaçırmamaya çalışıyoruz, aksi takdirde en uygunsuz anda düşebilirsiniz. Laserkraftwerk'in şarjı da bu bobinlerden gerçekleştirilir. Platforma ulaştıktan sonra indirmek için düğmeye basın. Yoldaşlar bize doğru hareket ettiğinde düğmeye tekrar basın.

    Kasaya girdikten sonra Altın Gece Çömleği kupalarını (üçgen bir rafta), Altın Oyuncak Robotu (karşıdaki üçgen rafın altında), Altın Taç'ı (duvar sütunlarından birinin biraz sağında bir dişli üzerinde) topluyoruz. Ayrıca sütunlardan birinin biraz solundaki kısımda bulunan bir öğeyi seçiyoruz. Duvarda, duvar sütunlarının girintilerindeki detaylara karşılık gelen bir detay piramidi bulunmaktadır. Piramidin tepesindeki detaydan başlayıp tabanındaki detaylara kadar soldan sağa doğru ilerleyerek aktif hale getiriyoruz. Her doğru aktivasyondan sonra girintiler parlak ışıkla doldurulacaktır. Ardından, altıncı sütundaki girintiyi açın ve sağ tarafta görünen ve prototipi sürekli olarak şarj edecek olan laserkraftwerk için iyileştirmeyi alın. Daha önce bulunan öğeyi Fergus'un (veya Wyatt'ın) yakınındaki cihaza yerleştiriyoruz.


    Skull'ın süper askerler yaratma programına dahil olan bir bilim adamı, ay istasyonuna gönderilmeye hazırlanıyor. Şu anda rotası Cebelitarık Köprüsü'nden geçen askeri bir yüksek hızlı trende bulunuyor. Eğer trenin yolunu kesersek, bilim adamını öldürüp belgelerini çalarsak, o zaman uzaya gitmek için büyük bir şansımız olur.

    Bölüm 12: Cebelitarık Köprüsü

    "Daat Ihud" teknolojisiyle donanmış olarak köprüye gidip "dönme milini" helikopterden bırakıyoruz. Helikopterden inmeden önce koltuktan haritayı seçiyoruz. Arabanın diğer ucuna geçip içeri girip iki rakibi vuruyoruz. Bir roketatar olan saldırı tüfeği için bir yükseltme de dahil olmak üzere bir dizi yararlı öğe topluyoruz. Bir sonraki arabada bir roket adam var - onunla bir roketatardan ilgileniyoruz. Yan tarafa devrilen vagonun tavanına sabitlenen otomatik tareti de imha ediyoruz. Arabadan indikten sonra hemen sağa dönüp metal kirişin üzerinden geçiyoruz. Bir askerin cesedi pencereden yarı dışarı çıkıyor, koluna bir bavul bağlı. Zinciri kesiyoruz ve Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Geri döndüğümüzde bir sonraki arabaya tırmanıyoruz ve yan kapıdan içeri giriyoruz. Diğer taraftan dışarı çıkıp alt arabaya iniyoruz. Koştuktan sonra köprüye atlıyoruz ve sol taraftaki kuleye geçiyoruz. En tepeye çıkıyoruz, yerden Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz ve koşarak aşağı atlıyoruz. Köprünün diğer tarafına atladığımız arabaya dönüp içeri giriyoruz. Çıkışa ulaşmadan biraz önce çömelerek sola kayıyoruz ve ters yöne gidiyoruz. Enigma kodunun bir parçasını seçip arabadan ayrılıyoruz.

    Arabanın sağ tarafında dolaşıyoruz ve desteğin yakınında Enigma kodunun bir parçasını bulacağız. Bir arabadan diğerine geçiyoruz ve kırık yan duvarın yanındaki zeminden Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Çatıya çıkıp keskin nişancı tüfeğini oradan alıyoruz. Otomatik tareti ve karşıdaki arabada bulunan düşmanları yok ediyoruz. Daha sonra aynı arabanın içinden geçip yerden Altın Asker ödülünü alıyoruz. Arabaya döndüğümüzde ikinci kata çıkıyoruz ve kapaktan çatıya çıkıyoruz. Kiriş boyunca komşu arabaya geçiyoruz, metal ağı kesiyoruz ve en üstteki kutuya tırmanarak sol taraftaki açılı ızgaraya atlıyoruz. Kutudan Altın Pusula ödülünü seçiyoruz, bu arabadan çıkıp asılı duran bir sonraki arabaya giriyoruz. Aynı anda metal ızgaraları keserek aşağı ve aşağı atlıyoruz. Dışarıda çok sayıda düşmanla karşılaşacağız. Her şeyden önce, silahını ele geçirmek ve daha zayıf rakipleri vurmak için süper askerle ilgileniyoruz. Süper askerin kaçtığı arabanın odasından Altın Tavşan ödülünü alıyoruz. Bölgeyi temizledikten sonra arabadan eğik bir şekilde hayatta kalan bölüme yükseliyoruz ve oradan koşarak arabanın üzerine atlıyoruz. Kirişlerin arasından hayatta kalan başka bir alana geçiyoruz ve burada Enigma kodunun bir parçasını buluyoruz. Geri döndüğümüzde kontrol noktası binasına giriyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve kalan düşmanlarla uğraşıyoruz. Kapıyı ana anahtarlarla kırıyoruz ve zırhın iyileştirilmesini kontrol panelinden alıyoruz. Biraz aşağı iniyoruz, zemin kapağını görüp içeri giriyoruz.

    Öncelikle havalandırma borusundan inmeden süper askere güçlü bir hedef atışla vuruyoruz ve gerekirse işini hızla bitiriyoruz. İki askeri daha öldürüyoruz ve aşağı indikten sonra kutulardakiler de dahil olmak üzere çok sayıda faydalı eşya topluyoruz. İlk kutunun içinde, kapının solundaki rafta Enigma kodunun bir parçası var. Ara sahanlığa inip sola dönüp havalandırma borusundan aşağı iniyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra dışarı çıkıyoruz ve koşarak sağa dönerek boşluğun üzerinden atlıyoruz. Ortak yardım etmek ve bizi süper askerden kurtarmak için tam zamanında gelecek. Tekrar dağılıp helikoptere atlıyoruz. Pilot bizi bilim adamıyla birlikte arabaya yaklaştıracak.

    Kuleyi kullanarak yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Helikopterden indikten sonra sağ taraftaki odaya giriyoruz. Kasanın üzerinde Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Ayrıca kasayı kırarız ve bundan sağlıkta artış elde ederiz. Başarısızlığa ulaşıyoruz, arabadan aşağı iniyoruz ve roket adamını yok ediyoruz. Asılı durumdaki arabaya girip dikkatlice bir koltuktan diğerine atlıyoruz ve ölen bilim adamının belgelerini alıyoruz.

    Bölüm 13: Ay İstasyonu


    Londra Nautica'dan kalkan mekik bizi sağ salim ay istasyonuna getirdi. Servis kabininden çıktıktan sonra terminal boyunca ilerleyerek standart röntgen işleminden geçiyoruz. Bantlı konveyör üzerinde bagaj bölmesine giriyoruz. Bantta, X-ışını tarayıcısının diğer tarafında Altın Baston ödülü yatıyor. Çantadan ekipmanı alıyoruz ve Caroline ve Anya ile iletişime geçtikten sonra daha sonraki eylemlerle ilgili talimatlar alıyoruz. Taşıma bandı boyunca ilerlemeye devam ederken, sonunda bir kutuya rastlayacağız - onu bir lasercrafter ile kestik ve zırhta artış elde ettik. Bölmeye döndüğümüzde camın altındaki metal duvarı kesip küçük bir odaya giriyoruz. Masanın üzerindeki düğmeye basıyoruz ve silahı alıyoruz. İki uzay denizcisi ve bir saldırı uçağıyla uğraştıktan sonra, onların silahlarını veya daha doğrusu bir keskin nişancı tüfeği için bir iyileştirmeyi seçiyoruz. Modifiye edilmiş silahlar, laserkraftwerk ile aynı şarj istasyonları aracılığıyla şarj edilir. Ayrıca mühimmat eski yöntemle, ölü düşmanların cesetlerinden elde edilebilir.

    Tünelden geçtikten sonra saat yönünde ileri doğru hareket ederek paraşütçüleri ve subayları susturuculu tabancadan sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Kuzey merdivenlerinde sağında rafta bir kartın bulunduğu bir taret var - onu alıyoruz. Bölgeyi düşmanlardan temizledikten sonra doğu kapısından çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Dikkat çekmeden hareket etmeye devam ederek koridordaki paraşütçü ve odalarda uyuyan iki subayla uğraşıyoruz. Tuvaletin tuvaletinde, sol odadaki yatağın karşısında Enigma kodunun bir parçası var. Son olarak süper askeri yok edip havalandırma sisteminden geçerek yaşam bölmesini terk ediyoruz.

    Laboratuvar binasına girdikten sonra paraşütçülerle ilgileniyoruz ve ikinci odadaki masanın alt rafından Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Daha sonra dezenfeksiyon prosedürünü uyguluyoruz, birinci kattaki düşmanı öldürüyoruz ve ortadaki komodinden Altın Yüz Maskesi ödülünü seçiyoruz. Merdivenleri çıkıyoruz ve saat yönünde hareket ederek subay dahil düşmanları tek tek sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Binanın içinde ikinci memur var - onu öldürüyoruz ve ikinci ve üçüncü odaların ortak geçidinin solundaki masadan Dieter'in mektubunu alıyoruz. Son odadaki havalandırma bacasından alt kata iniyoruz.

    Bitişik odanın köşesindeki masadan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, kırmızı tünelden geçiyoruz ve bir sonraki havalandırma bacasından daha da aşağıya iniyoruz. Bir uzay giysisi giyiyoruz, ağ geçidine gidiyoruz ve sağ taraftaki düğmeye basıyoruz. Yol boyunca ilerlerken yakında üç dronla karşılaşacağız. Onları yok ettikten sonra yamacın altındaki kayanın yanında yatan Meteorite kupasının Altın Parçasını seçiyoruz. Bir sonraki yokuştan aşağı inip sağ taraftaki adaya ve ardından platforma atlıyoruz. Komuta modülüne girdikten sonra sağa gidip masadan Belitsa kampında doldurulan eldeki izden kurtulmak için bir neşter seçiyoruz.

    Masadan Enigma kodunun bir parçasını alarak sol taraftaki odadan geçip koridora çıkıyoruz. Kapının sağında bizi oturma odasına götürecek havalandırma sistemine giriş var. Ondan diğer tarafa geçiyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve iki memuru susturucuyla tabancadan sırayla ortadan kaldırıyoruz. Mühimmatın olmadığı durumlarda saldırı uçaklarının sessizce ortadan kaldırılması mümkün olmadığından daha ihtiyatlı davranıyoruz. Geri kalan düşmanlarla ilgileniyoruz ve diğer uçta bulunan asansörü kullanıyoruz. Düşmanları yok ederek en üstteki yüzüğe yükseliyoruz. Haritaya odaklanarak doğu ve güneydoğu bağlantıları arasındaki bölgeye ulaşıyoruz ve beyaz standdan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Kuzeydeki kapıdan bölgeyi terk edip tünelden temizlik bloğuna geçiyoruz. Sunucu odasına gidiyoruz, nükleer füze fırlatma kodlarını yazdırıyoruz ve gelen takviye kuvvetlerini yok ediyoruz.


    Büyük yuvarlak masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Kapının solunda bir kasa var - onu kırarak açıyoruz ve sağlığımızı artırıyoruz. Kapının önündeki zemin kapağından havalandırma sistemine iniyoruz ve oradan geçerek iki paraşütçüyü öldürüyoruz. İnce bir metal duvarı kesiyoruz, aşağı iniyoruz ve birkaç düşmanla uğraşıyoruz. Havalandırma bacasından geçerek yürüyen merdivenden platforma iniyoruz. Kırmızı çantanın arkasında bulunan Altın Şişe ödülünü seçip trenle hangara doğru hareket ediyoruz.

    Güvenlik robotunun çabaları sayesinde rotanın son noktasına ulaşamadık. Zemindeki kapaktan arabadan iniyoruz ve ikimiz kendi başımıza istasyona, oradan da terminale gidiyoruz. Hangara iniyoruz, bir süre sonra mekikten iki süper asker çıkacak. Duvarlarda nişan alma modunda çekim yaparken Lazekraftwerk'in gücünü sınırsızca kullanmanızı sağlayacak şarj istasyonları bulunmaktadır. Mekiğe binip kokpite giriyoruz.

    Bölüm 14: Londra Nautica'ya Dönüş

    Başarısız bir inişin ardından çömelerek siperin arkasında oturuyoruz. Mekik köprüden çökmek üzereyken koşarak oradan çıkıyoruz. Kabloyla binaya girdikten sonra sağ taraftaki bardan koşarak uzaklaşacak olan memuru en kısa sürede etkisiz hale getireceğiz. Yavaş ama emin adımlarla bir saldırı uçağı bize yaklaşacak, dolayısıyla uzun süre aynı yerde kalamayacağız. Gerekirse duvarda şarj istasyonunun bulunduğu bara koşuyoruz. İçeri girdiğimiz pencerenin sağında bankta bir kutu var - ondan Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Diğer taraftaki duvardaki boşluktan çıkıyoruz. Döşemenin kenarlarından birindeki zinciri kesip aşağı inip zincirlerle tutulan benzer bir döşemeye ulaşıyoruz. Sağ taraftaki beton alana gidip drenaj borusunun hemen altında bulunan Altın Bileklik kupasını seçip en yakın döşeme zincirini kesiyoruz. Koşarak aşağı atlıyoruz ve binaya doğru ilerliyoruz.

    Merdivenleri tırmanarak keskin nişancı tüfeğini doldurup düşmanlarla uğraşıyoruz. Tablonun sağındaki odada Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Duvarda asılı olan resimle etkileşime geçiyoruz ve gizli odadaki üst raftan Altın Futbol Topu ödülünü alıyoruz. Hatta bağlı olarak koridorun sonundaki kapıyı veya soldaki odadaki kontrol panelini kırarak açıyoruz. İlk seçenekte: Asansör boşluğuna çıkıyoruz, alt kabine atlıyoruz ve içeri girip, kapağı bir lazer aracıyla kesiyoruz. İkinci seçenekte: Sağa geçtiğimiz platformu çağırıyoruz, odaya ulaşıyoruz ve onu düşmanlardan temizledikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz.

    Helikopteri düşürdükten sonra mutfak tezgahından bir kart seçiyoruz. Çöken zeminin solundaki köşedeki enkaz arasında Enigma kodunun bir parçası yatıyor. İkinci kata iniyoruz, rakiplerle uğraşıyoruz ve güney (haritada) duvarın yakınındaki mavi brandanın sağındaki yerden Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Enkazdan aşağı atlıyoruz, birinci kata ulaşıyoruz ve orayı düşmanlardan temizliyoruz. Güney duvarındaki dosya dolabının çekmecesinden Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve iskele aracılığıyla inşaat alanına indiğimiz platforma ulaşıyoruz.

    Bizden on kat daha büyük olan dev Londra monitöründen kanalizasyonlarda aktif olarak saklanıyoruz, burada lazer uçağı ve keskin nişancı tüfeklerinin şarjını da dolduruyoruz. Bize lazerle vurmaya hazırlanan düşmanın gözü açılacak - ona hızla ateş ediyoruz. Daha sonra Londra monitörü roketatarları fırlatacak (her elde üç silah) - bunlardan birini hemen yok ediyoruz. Ayrıca roketatarları bitirdikten sonra daha agresif davranmaya başlıyoruz. Düşmana olabildiğince yakın olarak bir kez daha göze ateş ediyoruz ve mümkün olan en kısa sürede robotun altına koşarak motoru yakın mesafeden vuruyoruz. Taretleri unutmayın - onları yok ederiz veya sahadaki çok sayıda borunun arkasına saklanırız. Kazandıktan sonra Klaus'la birlikte Berlin'e gidiyoruz.

    Bölüm 15: Özetleme


    Mucizevi bir şekilde hayatta kalan Frau Engel'in liderliğindeki Nazi askerleri sığınağı keşfetti ve neredeyse tüm arkadaşlarımızı esir aldı. Arabayla başarısız bir şekilde boşalmış bir çeşmeye uçan düşman Klaus'u vurur ve sıradaki biz olabiliriz ama zamanında ortaya çıkan Max bizi bu kaderden kurtarır. Mühimmat topluyor, birkaç asker ve insansız hava aracıyla savaşıyor. Max kapağı açtığında içeri koşup merkeze varıyoruz. Subay ve iki askeri sessizce etkisiz hale getiriyoruz. İkinci kattaki saldırı uçağıyla ilgilendikten sonra Max'in odasına gidip Max'in mektubunu yerden alıyoruz. Klaus'un odasındaki masanın üzerinde Altın Ayakkabı Kaşığı ödülü var; onu alıyoruz. Üçüncü kata çıkıyoruz, başka bir saldırı uçağını imha ediyoruz ve atölyeyi geçtikten sonra havalandırma bacası ızgarasının zincirini kesiyoruz.

    Maden boyunca ilerleyerek kaderine razı olan ve vurulmadan önce birkaç faşisti daha cesurca öldüren Tekla ile tanışacağız. Kanalizasyona çıktıktan sonra çit boyunca dağılmış faydalı eşyaları topluyoruz. Her şeyden önce, mümkün olan en kısa sürede iki süper askeri ve ancak o zaman koşarak gelen savaşçıları yok ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve havalandırma bacasından hangara ulaşıyoruz. Caroline, güç zırhı sayesinde kelimenin tam anlamıyla ikinci bir hayat buldu. Güvenlik robotlarından kurtulduktan sonra helikopterin geri dönüşüyle ​​ilgilenecek. Zırh topluyoruz, iki askeri ve bir panzerhund'u öldürüyoruz, buna karşı yalnızca makineli tüfeğin el bombası fırlatıcısı ve lazer aracı etkili oluyor. Yakın dövüşte düşman hızlı ve güçlü olduğundan açık alanda daha az koşuyoruz. Kazandıktan sonra helikoptere binip sığınaktan ayrılıyoruz.

    Bölüm 16: Kafatası Kalesi'ne Dönüş

    Arkadaşların serbest bırakılması operasyonu acildir. Plan basit: Bir denizaltıyla kaleye yaklaşın, duvarı bir topla parçalayın ve içeri girin. Ağ geçidinden geçiyoruz, kontrol sistemiyle etkileşime giriyoruz ve yüzeye çıktıktan sonra komplekse bir "dönme mili" ile ateş ediyoruz. Kanıtlanmış teknoloji işi mükemmel bir şekilde yaptı. Kendi başımıza kıyıya yüzerek suya dalıyoruz ve merdivenlerin solunda bulunan Altın Spatula ödülünü alıyoruz. Kıyıya çıktıktan sonra içeri girip faydalı eşyalar topluyoruz. Çıkışa yani kırık duvara ulaştıktan sonra köşe odasından Altın Zırh ödülünü alıyoruz.

    Koridorun sonuna geçiyoruz, odaya giriyoruz ve dosya dolabının çekmecesinden Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Masalardan birinde bir kart var - onu seçiyoruz. Salonu temizledikten sonra avluya iniyoruz ve çok sayıda düşmanla uğraşıyoruz. İşimizi kolaylaştırmak adına bir an önce kulenin arkasında yer almaya çalışıyoruz. Beton bloğun ortasında bulunan düğmeye basıyoruz. Neredeyse açılan kapıya vardığımızda, sütunun yanındaki tekerlekli konteynırdan Altın Çaydanlık ödülünü alıyoruz. İçeri girerek Nazileri yok etmeye devam ediyoruz. Salonun ortasındaki en uzaktaki banktan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kolu bir süre tutarak kapıyı açıyoruz ve laboratuvara ulaşıyoruz. Sol duvarın yanındaki masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Yan odada merdivenleri çıkarken Bubi'nin saldırısına uğruyoruz. Sentetik titanospazminin etkisinin üstesinden gelerek, bize doğru eğildiğinde suçlunun boynunu ısırıyoruz. Booby'yi öldürürüz ya da canlı bırakırız.

    Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, asansöre biniyoruz ve üzerindeki hücrelere iniyoruz. Sağa gidip arkadaşlar buluyoruz. Onlarla birlikte yine asansörü kullanıyoruz ve katlar arasında sıkışıp Bombato, Seth ve Anya'nın üst kata çıkmasına yardım ediyoruz. Asansör en uygunsuz anda çalışmaya başlayacak ve bizi doğrudan Kafatası'na götürecek. General yıllarca tebaasının beyinlerini kapsüllerde sakladı. Wyatt'a (veya Fergus'a) ait içeriklerin bulunduğu kapsülü, bizi yok etmek için tek kurulumu verdiği prototip robota yerleştiriyor. Hızlıca düğmeye basıp dışarı çıkıyoruz.

    Max Hass.


    Tahta kutuları yok ediyoruz, elektrikli el bombalarını onlardan alıyoruz ve hızla bölgenin diğer ucundaki zırhlı cama doğru ilerliyoruz. Düşmana bir el bombasıyla vurduktan sonra birkaç saniye hareketsiz kalacak - bu süre zarfında ona doğru koşmak ve beyinle birlikte kapsülü çıkarmak için zamanımız olmalı. Wyatt'ın (veya Fergus'un) acısını hafiflettikten sonra camın arkasına saklanıyoruz ve arkamızdaki metal ağı kesiyoruz. Düşmana yeterince hasar verirseniz bize saldırmayı bırakacak ve elektrik kalkanını yenilemeye başlayacak. Bu duraklamalardan yararlanarak yaptığımız ilk şey ızgaradan geçip silah dolaplarından zırh ve ilk yardım çantaları da dahil olmak üzere ekipmanı alıp kenarlardan birine koşmak. Metal ızgara boyunca hızla ilerliyoruz, faydalı eşyalar topluyoruz, merdivenlere ulaşıyoruz ve yükselerek ilerlemeye devam ediyoruz. Uçaksavar silahına ulaştıktan sonra onu gökyüzüne doğrultup zepline ateş ediyoruz. Benzer şekilde başka bir uçaksavar silahına ulaşıyoruz ve onu ikinci zeplin yok etmek için kullanıyoruz. Düşmanı yıldırım düşene kadar vuruyoruz. Siteye döndüğümüzde kaldığımız yerden binaya geliyoruz ve girişin sağ tarafında kutuları görüyoruz. Bunlardan biri Altın Pot ödülünü içeriyor.

    Merkezden aşağı inip Kafatası ile mücadeleye devam ediyoruz. Sınırlı alan koşullarında düşmandan uzak durmaya ve her türlü faydalı eşyayı toplamaya çalışıyoruz. Kendimizi Kafatasının ateşine mümkün olduğunca az maruz bırakıyoruz, akıllıca siper kullanıyoruz ve mümkün olduğunca kendimizi vuruyoruz. Lazerkraftwerk'i şarj etmek ve onu güçlü hedefli atışlarla düşmanı vurmak için kullanmak için burada çok sayıda şarj istasyonu var. Kürkleri zayıflattıktan sonra ona yaklaşıyoruz, Kafatasını kabinden çıkarıp bıçakla vuruyoruz. Müttefiklerin helikopterle kaleyi terk etmesini bekledikten sonra Blaskowitz nükleer saldırı sinyali verecek.