İskelet anahtar kodu. Çeşitli

Skyrim oyunu kayıp hazine sandıklarıyla, draugr mezarlarındaki kilitli kapılarla, gümüş mutfak eşyalarıyla dolu savunmasız evlerle, ağzına kadar septimlerle dolu simya kasalarıyla dolu. Ancak tüm bunları açmak için sadece hünerli parmaklara ve kırma becerisine değil, aynı zamanda en az bir düzine ana anahtara da ihtiyacınız var. Ve onları aynı mezara nereye koyacağımız büyük bir soru. Özellikle Draugr'lar sürüler halinde üzerinize gelirken.

Peki ya gardiyanlar arkalarını dönerken hapishaneden acilen kaçmanız gerekiyorsa?! Tek bir çıkış yolu var: Ana anahtarlar için Skyrim'deki kodu bulun!

Neden ek kilit seçimlerine ihtiyacınız var?

Oyun, ana anahtarlar için Skyrim-5 kodlarını kullanmadan ihtiyacınız olanı satın almak için yeterli fırsat sunuyor. Bunları Khajiit'ten veya Sundries'den satın alabilirsiniz. Ayrıca bazen ana anahtarlar esnaf tarafından satılıyor ve sıradan vatandaşlar bunları her zaman yanlarında taşıyor. Eğer yankesicilik oranınız yüksekse, o zaman hiçbir şeyden haberi olmayan vatandaşların cebinden geçerek bir şehirde elli adet kazma toplayabilirsiniz.

Ancak ana anahtarların hayati önem taşıdığı durumlar da vardır. Örneğin:

  • Sonunda hapse girdin ve elinde yalnızca bir ana anahtar kaldı. onları nadiren Adept seviyesinin altına düşürürler, bu nedenle daha önce Hacking'i seviyelendirmediyseniz, karakteriniz ranzada guguklanmak ve becerilerini kaybetmek zorunda kalacaktır. Ancak yine de dışarı çıktıysanız, el konulan eşyaların bulunduğu (genellikle Usta'nınkinden daha düşük olmayan) sandıkları açmak, açıkçası birden fazla çift kazma gerektirecektir. Burası Skyrim'deki ana anahtar kodunun kurtarmaya geldiği yer.

  • Zindanın derinliklerindesiniz (aynı Kara Sınır), ya da birinin mezarının içindesiniz. Uzmanın kilidiyle tanıştıktan sonra, en az yirmi ana anahtarın varlığından ilham alarak otopsiye geçin. Bir düzineden fazla Hacking seviyesini denedikten sonra, ana anahtarların aniden tükendiğini fark ediyorsunuz. Geri dönmek uzun zaman alıyor, draugrlar ana anahtarları çömleklerde saklamıyor ve sandık küstahça parlıyor ve içeriğiyle çağırıyor. Ne yapalım? Kodu girin!
  • Şehirdesin. Kasaba halkı sana kaba davranıyor. Ve iyi pompalanmış bir Stealth'iniz var. Ne yapacaksın? Elbette tüm şehri iliklerinize kadar çıkarırsanız Tonilla'yı memnun edeceksiniz.

Ana anahtarlar için "Skyrim" kodunu girin

Ek ana anahtarlar edinmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekir:

  • Yaklaşık işaretine (~) basarak açın.
  • Ana anahtarlar için "Skyrim" kodunu girin: player.additem - konu kod numarası.
  • Kilit açma kodu 000000A'dır.
  • Örnek: player.additem 000000A 575, 575 kilit seçimi ekleyecektir.
  • Kodu girdikten sonra enter tuşuna basıp tilde (~) işaretiyle pencereyi kapatmalısınız.

Kilit açma kodu KBB'ye aykırı mı?

Genel olarak konsolu kullanarak karaktere bir şeyler katan herhangi bir kod adil değil ve LOR anlamında Skyrim'i oldukça bozuyor. Ana anahtarlar için hile kodu bir istisna değildir. Korkunç sırlarını saklayan eski bir İskandinav ülkesinin atmosferine daha kapsamlı bir şekilde dalmak için, elbette bu tür kodları kullanmamak daha iyidir. Ancak oyunu iyileştirecek ve oynatıcıyı atmosfere daha iyi kaptıracak gerekli değişiklikleri her zaman yükleyebilirsiniz.

Pratik olarak ana oyun kodunu etkilemeyen ve diğer modlarla çelişmeyen bu değişikliklerden biri, demirhanede ana anahtarlar oluşturma yeteneğidir. Bu modun önemsizliği nedeniyle çatışmalar hariç tutulmuştur, böylece güvenle kurabilirsiniz.

Bir düzine kilit açma işlemi için bir demire veya demirhaneye ve biraz demircilik becerisine ihtiyacınız olabilir. Daha kesin ayrıntılar, yüklediğiniz modifikasyona bağlıdır. Ayrıca, bu modlar genellikle diğer modlarla birlikte gelir; bu nedenle neyi ve nasıl yüklediğinizi dikkatlice kontrol edin. Oyunun bir modifikasyonunun aynı işlevi yerine getiren bir başka modifikasyonun üzerine bindirilmesi mümkündür ve bu süperpozisyonun sonucu bilinmeyecektir.

Skyrim'in karla kaplı dağlarının zirvelerini fethedin, draugr'ların mezarlarını keşfedin ve cesur savaşçılar Paarthurnax'ı öldürmeyin! Ve elbette, bilgisayar korsanlığı becerisini indirin - bu size bir düzineden fazla ana anahtardan tasarruf sağlayacaktır.

Bu serinin diğer bölümlerini denemeden The Elder Scrolls V: Skyrim oynamaya başlayan herkes, anahtar olmadan sandıkların, kapıların ve diğer kilitlerin nasıl açılacağını merak ediyor.

Cevap çok basit, sadece bir ana anahtar kullanmanız yeterli. Örneğin bir sandığı açmak için, içindeki mekanizmanın çalışması için onu belirli bir açıyla konumlandırmanız (bir daire şeklinde döndürmeniz) ve kilidi sıradan bir değnek, hançer veya başka bir şeyle (genellikle karakter öğeyi otomatik olarak seçer) geriye kalan tek şey içindeki iyiliği almaktır. Ancak gerçek şu ki, kaleler sınıflara ayrılmıştır: acemi, öğrenci, usta, uzman, usta. Ve buna göre her sınıfın hackleme konusunda kendine özgü zorlukları vardır. Bunları açarken birçok anahtar kırılır ve ardından soru, ana anahtarların nerede bulunacağıdır. Zor değil çünkü her yere dağılmış durumdalar: sandıklarda, raflarda, ölü yaratıklarda, tüccarların dükkanlarında.

Peki kilidi acilen açmanız gerekiyorsa ve stokta bunlardan biri yoksa? Daha sonra master anahtarlarda player.additem 0000000A **tırnaksız miktar** veya player.additem a **tırnaksız miktar** hilesini kullanabilirsiniz, zaman kazanmak için baştaki sıfırları yazamazsınız. 0000000A lockpick'in id'sidir, onun yerine başka bir öğenin id'sini girerseniz onu alabilirsiniz. Maksimum sayı 9999 adet olabilir, bu da oyunun tamamını baştan sona tamamlamak için yeterlidir. Elbette hiç kimse uzun süre hile yazmak veya aramak, değerli zamanını boşa harcamak istemez. Sonsuz kilit seçimini nereden alabilirim? Skyrim'de bir tane olduğu ortaya çıktı. Hırsızlar Loncası için size Mercer, Brynjolf ve Karliah tarafından verilen görevleri tamamlayarak elde edilebilir.

Hepsi hikayeyi takip ediyor. Gall adındaki üç bülbülden birinin ölümünün gizemini çözmeniz, hırsızlar loncasının lideri Mercer Frey'in ihanetine dair kanıt bulmanız, sonra onunla ilgilenmeniz ve sonunda kendiniz bir bülbül olmanız gerekecek. . Triad Reborn görevini tamamladıktan sonra (son derece güçlü hale gelen Mercer'i öldürmeniz gereken yer), karaktere, Alacakaranlık Mezarı'na götürülmesi ve görevi bitirmesi gereken sonsuz bir çeşitlilik verilecek, ancak onu taşımak gerekli değil BT. Gerçekten tamamlamanız gerekiyorsa, süper sürümü verebilirsiniz. Ancak üzülmeyin, çünkü oyunun sonsuz olanın yanı sıra kırılmaz bir sonsuz ana anahtarı da var. Ancak bunu elde etmek için önce bir süper bilgisayar korsanı olmanız ve bilgisayar korsanlığı takımyıldızına çok sayıda puan yatırmanız gerekir, ancak sonuç, harcanan zamana değer. Üstelik Skyrim'deki en iyi hacker olmanın kimseye zararı yok.

Skyrim'de kemik kazma nasıl kullanılır? Evet bu tür de kullanabilirsiniz. Onu aldıktan sonra hemen otomatik olarak ana haline gelir ve olağan olanlar artık kullanışlı değildir. Bu tür bir hack, çok fazla zaman tasarrufu sağlar ve ayrıca kemik ana anahtarı kırılmadığı için tüm kilitlerin açılması kolaydır. Ancak oyuncu onu verirse, atarsa ​​veya hapse girerse (burada yalnızca bir tane sıradan tane kaldı), hackleme yeteneklerini yükseltmek ve kırılmaz bir çeşitlilik elde etmek daha iyidir.


    Uyarıçevrimiçi 81

    Uyarı: include(mml.php): akışı açamadı: İçinde böyle bir dosya veya dizin yok /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81

    Uyarı: include(): "mml.php" eklenmek üzere açılamadı (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81

Aşağıdaki Daedric Artifact ID'leri hile kodunda şu şekilde kullanılmalıdır:

player.additem [miktar] (parantezsiz).

Örnek: player.additem 000240D2 1 - 1 hançer alın "Mehrunes' Razor"

Silah

000240D2 - "Mehrunes Razor" (hançer) - Hasar verirken düşmanı öldürme şansı.

000233E3 - "Molag Bal'ın Topuzu" (topuz) - 25 hasar azaltır. dayanıklılık ve sihir. Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir ruh taşını doldurur.

0004E4EE - "Şafak Parıltısı" (kılıç) - +10 birim. zarar. Ölümsüzleri öldürürken, yakındaki ölümsüzleri uzaklaştıran veya yok eden ateşli bir patlama olasılığı vardır.

000EA29C - "Ebony Blade" (iki elli kılıç) - Hedef, silahlı saldırıyı saldırı olarak algılamaz.

0001C4E6 - "Hüzün Baltası" (iki elli balta) - 20 puan çıkarır. düşmanın kuvvet rezervi.

0002ACD2 - "Volendrang" (iki elli çekiç) - 50 birim çıkarır. güç rezervi.

0002AC6F - "Wabbajack" (asa) - Her kullanımda rastgele etki.

0001CB36 - "Rose of Sanguine" (personel) - 60 saniyeliğine bir Dremora çağırır.

00035066 - Yolsuzluğun Kafatası (personel) - +20 puan. zarar. Uyuyan insanlardan toplanan rüyalar hasarı 50'ye çıkarır.

Zırh

0002AC61 - "Kurtarıcının Derisi" (hafif zırh) - Zehirlere karşı +%50 direnç ve +%15 büyü.

00052794 - "Ebony Mail" (ağır zırh) - Daha sessiz hareket edersiniz ve çok yaklaşan düşmanlar saniyede 5 puan zehir hasarı alır.

000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (ağır miğfer) - belagat için +10. Magicka'nın iyileşme oranı +%5. Uygun fiyatlar +%20.

00045F96 - "Büyü Kırıcı" (kalkan) - Engelledikten sonra 50'ye kadar hasarı emer. büyü hasarı.

Diğer

0002C37B - "Namira'nın Yüzüğü" - +50 adet. güç rezervi. Ceset tüketmek sağlığınızı ve yenilenme oranınızı artırır.

0002AC60 - "Hircine Yüzüğü" - Yeniden kurtlar için ek dönüşüm.

0001A332 - "Ogma Infinum" (kitap) - Okuduktan sonra aşağıdaki becerilere +5 alabilirsiniz (3 satırdan yalnızca 1'i rastgele seçilir):

Demircilik, Blokaj, Nişancılık, Tek Elle Kullanılan Silahlar, İki Elle Kullanılan Silahlar, Ağır Zırh;

Kilit Açma, Hafif Zırh, Gizlilik, Yankesicilik, Konuşma, Simya;

İllüzyon, Büyü, Yıkım, Restorasyon, Büyü, Değişim.

00063B27 - "Azura Yıldızı" - Sonsuz ruh taşı.

00063B29 - "Kara Yıldız" - Ruh Taşı.

0003A070 - "İskelet Anahtarı" - Sonsuz ana anahtar. Oyunun önceki sürümlerinde bir hata bulundu. Skyrim sürümü 1.3.10.0'dan düşükse İskelet Anahtarını kullanabilmek için envanterinizde en az 1 normal kilit açmanız olmalıdır. Kilidi açmaya yönelik ilk başarısız girişimden sonra, tüm sıradan ana anahtarlar kaybolur, ancak bundan sonra kilidi açmak için sıradan ana anahtarlara gerek kalmaz. Bu hata oyunun son sürümünde düzeltildi. (FANTOM'u ekledi).

Grim Dawn'daki İskelet Anahtarları, Cairn'in farklı yerlerinde bulunan altı benzersiz ve ölümcül çok seviyeli konuma erişim sağlayan özel tek kullanımlık öğelerdir. Mekanların girişleri antik kapılarla kapatılıyor ve güçlü muhafızlar tarafından korunuyor. Denemeler sırasında tehlikeden hızla kaçmak ve tüccarların iksir stoklarını yenilemek için kişisel portalları kullanamazsınız. Herhangi bir hata, kahramanı tedavi için Homestead'e, Fort Ikon'a veya Devil's Crossing'deki hapishaneye gönderir. Tekrar girmek için başka bir iskelet anahtarına ihtiyacınız olacak; bunu nadir malzemelerden oluşan planlara göre bulmanız veya kendiniz hazırlamanız gerekecek. Ölümden sonra konuma geri dönmezseniz deneyim kaybolacak ve oyunu yeniden başlattığınızda temizlemeye en baştan başlamanız gerekecek. Ana karakterin seviyesiyle birlikte rakiplerin seviyelerinin de arttığını bilmek ve hatırlamak önemlidir, bu nedenle sonraki her ziyaret ilki kadar zor olacaktır. Bu yerden çıkmanın tek yolu, cellat lordunun koruduğu yer altı mezarlarının sonu. Hem Grim Dawn'ın ana hikayesi sırasında hem de oyunu bitirdikten sonra zorluklara istediğiniz zaman katılabilirsiniz.

Acı Şafak İskeleti Önemli Mücadele Yerleri

  • Dayanıklılığın ve şansın ilk testi, Cairn'in merkezindeki Eski Arkovia'nın arkasındaki Kırık Tepeler'deki İşkence Merdivenleri'nin altında. Angwish'in kapıları üç konuma giden yolu kapatıyor: Keder, Acı, Özlem. İşkence Merdivenleri'ne yolculuk, Double Falls portalının güneydoğusundaki Eski Arkovia harabelerinde Balvoruuk ve Calderos ile konuştuktan sonra başlıyor. Balvoruuk, Arkovian Zindanlarında üç oligark Nomos Dred, Ludos Vagr ve Rovanna Kur'u öldürmek için Eski Yaralar görevini yayınlayacak. Görevi tamamladıktan sonra Calderos, Arkovian Zindanlarından ayrıldıktan sonra Kırık Tepeler portalının güneyindeki Azap Merdivenleri girişinde buluşacak. Buluştuktan sonra hayalet sizden "İşkenceye İniş" görevinde rahip Zartuzellan'ı öldürmenizi isteyecek. Ödül olarak Calderos, ana karaktere bir iskelet anahtar çizimi ve burada Angwish'in kapılarını açmak için kullanılabilecek bir iskelet anahtar verecek. Kazanılan deneyim yardımcı olacaktır.
  • İkinci dayanıklılık ve şans testi, Cairn'in kuzeybatısındaki Nekropolis Avlusunda bulunan Kaos Tabyası ile ilgilidir. Nekropolis'in kuzey kısmındaki Chthonian Rift'e giden yıkılmış köprüyü onarmak için 40 parça hurda ve 10.000 parça demir gerekiyor. Bastion Kapıları üç konuma açılır: Discord, Anarchy ve Entropy; ve bir iskelet anahtarı gerektirir.

Acı Şafakta İskelet Anahtarları Yapmak


Grim Dawn'daki iskelet anahtarları, Devil's Crossing ve Necropolis'teki demircilerin planlarından üretilmiştir. Devil's Crossing'deki demirci, Thistle Eteklerinde "A Tale of Two Blacksmiths" adlı ikincil görevi tamamladıktan sonra hapishane bahçesinde ortaya çıkar. Demirci Angrim veya Duncan olabilir. Ustalar yalnızca yarattıkları silahlara hangi etkinin uygulanacağı konusunda farklılık gösterir. Nekropolis Kapılarının orta kısmında lanetli demirci Horrus, iskelet anahtarlarının yaratılmasıyla meşgul.


İskelet anahtar oluşturmak için bir demirci ile diyalog açmanız, "Aksesuarlar ve Sarf Malzemeleri" sekmesine gitmeniz, listenin sonundaki "Malzemeler" öğesini bulmanız ve "İskelet Anahtarı" seçeneğini seçmeniz gerekir. Ana karakterin envanteri şu malzemeleri içermelidir: Kan X "Tonu (1x), Küller (1x), Ektoplazma (1x) ve 10.000 demir para. Son iki malzeme, "Son Bileşenler" tuşuna basılarak envanter aracılığıyla üç parçadan toplanır. Envanterin ana hücrelerinin üzerinde bulunan "düğmesi. Birleştirme sırasında aynı türdeki bileşenlerin üç parçasının da envanterde olması önemlidir.

Acı Şafakta İskelet Anahtarları Üretmek için Malzemelerin Yağmalanması

  • Kan X "Tonu(Blood of Ch "thon): Devedikeni'nin Eteklerindeki Kutsal Olmayan Sığınak'taki Salazar, Blade of X" Thon gibi yüksek seviyeli rakiplerden rastgele düşer (bu nadiren gerçekleşir, yaklaşık 10 koşudan 1'inde olur) ). Demir kapının anahtarı sığınağın önündeki muhafızlardan rastgele düşer veya "Garip Anahtar" görevini tamamladıktan sonra envanterde görünür, eğer Thistle Köyü'nde "Tarikatçıların Emirleri" kitabını bulursanız (bir yerde bulunur) Kapının yanındaki evde tozlu minber) ve Şeytan Geçidi'nde Direni'yi öldürmeyin. Grim Dawn'da X "Thon'un Kanını almanın bir başka yolu, Nekropolis'teki demirci Horrus ile temasa geçerek Kadim Kalbi kullanmaktır (lanetli demirci, özel bir eşyayı diğerine dönüştürecektir). Chthon'un kanı da tamamlamanın ödülü olarak verilir. Devil's Crossing'deki sipariş masasında periyodik olarak ortaya çıkan Order: Calamity görevi.
  • eski kalp(Antik Kalp): Kaçakçı Havuzundaki Bağırsak Solucanı gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer; Mağaranın girişi Thistle Köyü topraklarında (harita) üç farklı yerde görünebilir. Kadim Kalp, Su Basmış Geçitin çıkışındaki Kadim Odadan düşebilir; Mağaranın girişi Thistle Outskirts Portal'ın (harita) doğusundaki köprünün altında yer almaktadır. Karakter seviyesi 50'den sonra, Homestead'in batısındaki Çürüyen Topraklar'daki Kraliçe'nin İninde Kraliçe Ravna'nın rahminden kadim kalpler toplanabilir. İnin girişi Çürüyen Topraklarda (harita) altı farklı yerde görünüyor. Önemli: Kadim bir kalbi düşürmek için düşmanın ana karakterden birkaç seviye daha güçlü olması gerekir.
  • Bozuk beyin(Tainted Brain Matter): Homestead'in batısındaki Rotting Lands'in arkasındaki Dehşet Hasat Alanındaki Kadavra gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer. Komutan Krieg tarafından yüksek seviyelere düşürüldü ve Burrwitch Estates altındaki Komutan Laboratuvarı'nı temizlerken Aether ile değiştirildi, yine Homestead'in kuzeyindeki Conflagration'daki Herald of Flame'den.
  • Toz: İşkence Merdivenleri gibi İskeletler ve Ölümsüzler tarafından düşürüldü.
  • Ektoplazma: Eziyet Merdivenleri gibi Hayaletler ve Hayaletler tarafından düşürüldü.

Skyrim'deki Alacakaranlık Mezarı, Hırsızlar Loncası hizip görevinde, Loncanın Nocturnal ile bağlantısını yenilememiz gereken görevde mevcut ve bunun için İskelet Anahtarını ona iade etmemiz gerekiyor.

İkincisini bulmak için kahramanımız daha önce bahsedilen Alacakaranlık Mezarı'na gitmek zorunda kalacak. Orada aynı zamanda Gallus olduğu ortaya çıkan Bülbül muhafızıyla tanışacaksınız. Doğru, adını hatırlamayacak, ancak bu, oyunu hiçbir şekilde özellikle etkilemeyecek - size yararlı bir şey bile söylemeyecek.

Nystrom'un günlüğünü almayı tavsiye etmediği sürece - Seyyah Yolu'nun geçişinin özelliklerini içerir, ancak yalnızca bilmecelerle yazılmıştır. Tüm bilgi akışından yalnızca bu Seyyah Yolu'ndaki beş aşamaya tanıklık eden tanesi açıktır.

İlk aşama, saldıran, aynı anda çığlık atan gardiyanların gölgeleridir, bu da onları biraz tedirgin eder, ancak gerçek tehlikeyi kendi içlerinde saklamazlar.

İkinci aşama, ışığa çıkmadan gölgelerde takip etmeniz gereken pek tipik bir oda değil çünkü burada ışık Dovakin'in sağlığını hızla azaltacaktır. Ayrıca çatlaklar da var; ayaklarınızın altına bakın.

Üçüncü aşama, sonunda Gece heykelinin bulunduğu bir koridordur. Daha ileri gitmek için heykelin yanlarındaki taş lambaların arkasına gizlenmiş zincirleri çekin, bu da lambaları söndürecek ve kapıyı açacaktır.

Dördüncü aşama, zorluk seviyesinde başka bir sıçramadır, bu sefer tuzakların olduğu bir koridor sizi bekliyor, önceden etrafınıza bakarsanız, solunda "Usta" seviyesindeki güvenilir bir kapıya kapalı bir geçici çözüm fark edebilirsiniz. .

Doğru, Dovakin'de bu kapının sorunsuz bir şekilde açıldığı bir İskelet anahtarının varlığı, güvenilirliğini büyük ölçüde zayıflatacaktır. Kutsal alanın girişinin yanındaki çeşmenin bulunduğu salondaki masada "Kale İnşaatının Temelleri" kitabını göreceksiniz. Geçit bir çift Bülbül muhafızı tarafından korunacak.

Beşinci ve son aşama - atlamanız gereken kuyuya ulaşacaksınız. Aşağıda Nystrom'un arkadaşı Anders'in cansız bedenini bulacaksınız. Cesedin üzerinde Anders Nystrom'un ihanetinden bahseden bir not bulun. Ve sonra zemin anahtarın varlığına tepki verecek ve ardından başka bir yol açılacaktır.

Hacı'nın yolunu geçtiğinizde anahtarı yerine geri koymanız, Nocturnal'ın övgüsünü dinlemeniz ve ortaya çıkan Karliah ile sohbet etmeniz gerekecek. Daha sonra size plakalardan birine basmanız gereken bir yeteneği hediye olarak seçme fırsatı verilecek.

Üç seçenek vardır - ya günde bir kez iki dakika boyunca gizlice girerken görünmez olursunuz ("Gölgenin Şampiyonu" / Dar Hilal) ya da yüz sağlık puanı karşılığında hasarı emebilirsiniz ("Uyuşmazlığın Şampiyonu" / Dolunay) veya hile yaparak düşmanların yarım dakika boyunca birbirleriyle savaşmasını sağlayın ("Aldatma Şampiyonu"/Hilal Ay).

Bu görevi tamamladığınızda Loncayı eski ihtişamına döndürebileceksiniz, bu da bir dizi avantaj vaat ediyor.