Geforce gts 250 testovi u igrama. Video kartice

Slična slika u Crysisu, ali s povećanjem rezolucije i kvalitete grafike, dodatnih 512 MB počinje igrati odlučujuću ulogu u performansama, koje mogu doseći 15 posto superiornosti u odnosu na starija rješenja. Ostaje samo uporediti ga sa GeForce GTS 250 sa različitim kapacitetima video memorije, što ćemo učiniti u bliskoj budućnosti.

zaključci

Čini se da je epopeja s preimenovanjem video kartica zasnovana na GPU G92 se trebao završiti prošle godine. Ali ne, čip se pokazao toliko uspješnim da se može koristiti barem još godinu ili dvije. Uskoro ćemo biti zadovoljni akceleratorima kao što su GeForce GT 350, GT 420 ili čak GT 510. Zašto ne?

AMD, direktni konkurent na grafičkom tržištu, i dalje snižava cijenu, pa je u ovom slučaju moguće objaviti nove generacije video kartica zasnovanih na starim razvojima, smanjujući njihovu cijenu i pozicionirajući proizvode u nižim segmentima tržišta. Potonuo u zaborav 3dfx se ponašao na sličan način zbog pogrešnih proračuna u upravi kompanije sve dok je nije kupila NVIDIA. Hoće li ova sudbina dočekati Kalifornijce? Teško je reći.

Kompanija ima ogroman potencijal inženjera i programera i može se lako boriti ili snižavanjem cijena za rješenja visokih performansi (čitaj, kartice visoke klase), ili razvijanjem i objavljivanjem novog proizvoda što je prije moguće. No, konkurent i dalje spava, štoviše, u letargičnom snu, inače kako možete objasniti pojavu čipa G92 u trećoj generaciji video kartice GeForce serije?

Što se tiče takozvane novine, GeForce GTS 250 video kartice u referentnom dizajnu postale su manje veličine i sada dosljednije GeForce kartice 8800 GTS 512MB; službeno je nabavljeno 1 GB video memorije, pa čak može biti opremljeno i dvostrukom glasnoćom. Zbog upotrebe 55nm čipa G92b, podsistem napajanja je donekle pojednostavljen u odnosu na GeForce 9800 GTX (+). Takođe, proizvođači mogu sigurno izdati kartice na redizajniranoj PCB sa originalni sistem hlađenje. No, glavna prednost GeForce GTS 250 je preporučena cijena za video kartice - oko 130 USD za verziju od 512 MB, koja će se ozbiljno natjecati s vlastitim NVIDIA rješenjima zasnovanim na G92 i AMD proizvodima.

Što se tiče Zotac GeForce GTS250 AMP kartice! imajte na umu povećane radne frekvencije, jedan gigabajt video memorije, što će ga učiniti ugodnijim za igru visoke rezolucije i, naravno, paket koji uključuje svu potrebnu dodatnu opremu i dodatne bonuse u obliku igre XIII Century i testnog paketa 3DMark Vantage.

Palit GF9800GTX + 512M DDR3 kartica je čvrsta kartica srednjeg ranga sa Spartan paketom, koja je ipak prilagođena za povezivanje sa suvremenim kinom ili monitorom s HDMI sučeljem, štoviše, možete spojiti čak dva uređaja. Za vlasnike jeftinih TFT monitora sa analognim konektorom, D-Sub je već dostupan na akceleratoru, što će eliminirati upotrebu nepotrebnih adaptera. No, nedostatak konvencionalnog TV izlaza pomalo je uznemirujući, s obzirom na prevalenciju standardnih televizora na našim prostorima.

>> <<

Na samom početku proljeća, Nvidia je odjednom odlučila obradovati nas sljedećom najavom. Naravno, naziv predstavljenog modela usklađen je s novim principom, a najavljena video kartica dobila je naziv Geforce GTS 250. GTS u ovom slučaju znači niži nivo performansi u odnosu na GTX, a 250 je broj modela u liniji .

Prema karakteristikama video kartice, postaje jasno da bi cijeli članak mogao stati u ovu jednu sliku, ili čak u redak: "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +". Pa, ili "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB", iako ova specifikacija ne mijenja ništa mnogo. No, budući da smo uzorni novinari koji čitateljima trebaju reći o "novinama", napravili smo gotovo punopravan članak. "Skoro" - to je zato što bez uobičajenih teorijskih podataka koji se nisu dugo mijenjali i bez sintetičkih testova, koji u ovom slučaju jednostavno nemaju smisla.

Dakle, Geforce GTS 250 je "ažuriranje" (kako ga Nvidia naziva) popularnog Geforce 9800 GTX + koji se takmiči sa RADEON HD 4850. Hajde da pratimo istoriju svih takvih "ažuriranja". Prvi model zasnovan na punopravnom G92 čipu, sa omogućenim svim stream procesorima, bio je Geforce 8800 GTS 512MB, objavljen krajem 2007. godine sa predloženom cijenom od 349-399 USD. Čak i tada smo se pitali zašto nije dobio svoje ime, pa smo zbunili kupce s višestrukom serijom 8800.

Zatim je došla Geforce 9800 GTX - malo brža, ali u cjelini, gotovo ista kartica, iako s novim dizajnom PCB -a. Došao je red na iznenađenje zašto su, zbog vrlo malog povećanja frekvencija, promijenili sasvim pristojan dizajn? 9800 GTX je najavljen u februaru 2008, sa MSRP-om od 299 do 349 USD. Zatim, u ljeto iste godine prošle godine, ponovo je "ažuriran" laganim overclockingom, te je postao poznat kao Geforce 9800 GTX +. Bilo je to već u junu 2008. godine kada je cijena rješenja pala na 229 dolara.

Sada je ista kartica zasnovana na čipu G92 (iako već proizvedena po 55 nm tehnologiji), ali s pojednostavljenim dizajnom PCB -a, koja više liči na stari dobri dizajn 8800 GTS 512, još jednom "ažurirana", i dobio naziv Geforce GTS 250. Iako potencijalnim kupcima nije toliko stalo kako se zove, za razliku od činjenice da će model od 512 MB sada koštati samo 129 dolara, a ploča s gigabajtom lokalne video memorije koštat će 149 dolara . Međutim, cijene su preporučene za sjevernoameričko tržište, naša maloprodaja uobičajeno skida kremu nekoliko mjeseci.

Općenito, unatoč svim našim porugama, izdavanje Geforce GTS 250 može se nazvati prilično pravovremenim iz nekoliko razloga. Prvi je već postavio zube u svim medijima i u ustima prijatelja i rodbine - svjetska ekonomska situacija. U takvim trenucima ljudi pokušavaju ne kupiti ono što nije potrebno ili jednostavno ublažavaju apetit. GTS 250 će učiniti upravo to, nudeći vrlo dobar nivo performansi, dovoljan za sve multiplatformne projekte i većinu igara ekskluzivnih za PC, i za samo 130-150 USD.

Drugi razlog je prilično brzo proljetno objavljivanje oba konkurentska rješenja iz AMD -a namijenjena nižem cjenovnom rangu (manje od 100 USD), te izdavanje drugog "ažuriranog" proizvoda iz Nvidije za isti sektor i odgovarajuće smanjenje cijena za skuplje modele. Inače, konkurent je već podržao sniženje cijene koju nudi Nvidia izdavanjem GTS 250, a također je smanjio cijene za konkurentske RADEON HD 4850 i HD 4870.

Koja je razlika između Nvidijinog rješenja, šta mogu ponuditi kupcima, osim treće jednostavne nadogradnje istog proizvoda (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? Predstavnici kompanije ističu sljedeće (u poređenju sa konkurentom, a ne sa "starim" karticama na G92, naravno): podršku za Nvidia CUDA i Nvidia PhysX tehnologije, kao i Nvidia 3D Vision, te "spremnost" za izdavanje novog operativnog sistema Microsoft Windows 7. Dalje ćemo se detaljnije zadržati na ovim funkcijama, budući da se o novoj video kartici zaista nema šta pisati.

Kako razumijete, teoretski dio pregleda Geforce GTS 250 bit će kratak, već smo pregledali arhitekturu G92, koja se temelji na arhitekturi G80, a ništa se nije promijenilo u 55 nm G92b. Jedine značajne razlike za korisnika, u usporedbi s GeForce 9800 GTX (+), su smanjeni zahtjevi za napajanjem i neznatno smanjeni gubitak topline. Pa, ne zaboravite na cijenu.

Ako iz nekog čudnog razloga još niste upoznati sa modernom Nvidia arhitekturom, tada se svi detalji o G92 mogu pronaći u osnovnom pregledu na našoj web stranici. Ovo je daljnji razvoj G8x arhitekture s nekim poboljšanjima. Također, prije čitanja ovog materijala, preporučujemo vam da pažljivo pročitate osnovne teorijske materijale DX Current, DX Next i Longhorn, koji opisuju različite aspekte modernih hardverskih grafičkih akceleratora i arhitektonske karakteristike prethodnih proizvoda iz Nvidije i AMD -a.

Ovi materijali prilično su točno predvidjeli trenutnu situaciju s arhitekturom video čipova, mnoge pretpostavke o budućim rješenjima bile su opravdane. Za više informacija o objedinjenim arhitekturama Nvidia G8x / G9x iz prethodnih rješenja pogledajte sljedeće članke:

Pretpostavimo da je većina čitatelja već dugo upoznata s G9x arhitekturom, te razmotriti detaljne karakteristike prvog modela video kartice Geforce GTS 200 serije, bazirane na G92 GPU, izrađene pomoću 55 nm procesne tehnologije.

Geforce GTS 250 grafički akcelerator

  • Kodni naziv čipa G92
  • 55 nm tehnologija proizvodnje
  • 754 miliona tranzistora
  • Jedinstvena arhitektura s nizom zajedničkih procesora za strujanje vrhova, piksela i drugih vrsta podataka
  • Hardverska podrška za DirectX 10, uključujući shader model - Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje posrednih podataka iz shader -a (stream stream)
  • 256-bitna memorijska sabirnica, četiri nezavisna kontrolera, široka 64-bitna
  • Frekvencija jezgre 738 MHz
  • Više nego dvostruko veća ALU frekvencija od 1836 MHz
  • 128 skalarnih ALU -ova s ​​pomičnim zarezom (formati cijelog broja i pokretnog zareza, podrška za IEEE 754 FP32, dvije operacije MAD + MUL po ciklusu takta)
  • 64 bloka adresiranja i filtriranja tekstura s podrškom za komponente FP16 i FP32 u teksturama
  • Mogućnost dinamičkog grananja u pixel i vertex shader -ima
  • 4 široka ROP bloka (16 piksela) s podrškom za načine uklanjanja aliasinga do 16 uzoraka po pikselu, uključujući format FP16 ili FP32 framebuffer. Svaki blok sastoji se od niza fleksibilno konfiguriranih ALU -a i odgovoran je za generiranje i usporedbu Z, MSAA, miješanje. Vrhunske performanse cijelog podsistema do 64 uzorka MSAA (+ 64 Z) po ciklusu takta, u načinu rada samo Z - 128 uzoraka po ciklusu takta
  • Snimite rezultate sa do 8 međuspremnika kadrova istovremeno (MRT)
  • Sva sučelja (dva RAMDAC -a, dva Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) integrirana su u čip

Specifikacije referentne grafičke kartice Geforce GTS 250

  • Frekvencija jezgre 738 MHz
  • Frekvencija procesora opće namjene 1836 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 128
  • Broj tekstura - 64, mješavina jedinica - 16
  • Efektivna memorijska frekvencija 2200 (2 * 1100) MHz
  • Tip memorije GDDR3
  • Količina memorije 512/1024/2048 megabajta
  • Propusni opseg memorije 70,4 GB / s
  • Maksimalna teoretska brzina punjenja od 11,8 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 47,2 gigaksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržavaju izlaz do rezolucija do 2560x1600
  • Dvostruki SLI konektor
  • Sabirnica PCI Express 2.0
  • TV izlaz, HDTV izlaz, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Potrošnja energije do 150 W (jedan 6-pinski konektor)
  • Verzija sa dva utora
  • MSRP $ 129 / $ 149 / $ 169

Općenito, ništa zanimljivo nije vidljivo, „nova“ video kartica zasnovana na 55 nm čipu G92 ni po čemu se ne razlikuje od Geforce 9800 GTX +. Međutim, objavljivanje novog modela može se djelomično opravdati instaliranjem ne 512 MB video memorije na njega, kao u 9800 GTX +, već gigabajtom, što uvelike utječe na performanse u teškim načinima s maksimalnim postavkama kvalitete, visokim rezolucijama s punim -omogućeno je uklapanje ekrana. Postoje i opcije od dva gigabajta, ali ovo je više marketinška prednost nego stvarna.

U takvim uslovima, starije verzije Geforce GTS 250 bi zaista trebale biti znatno brže od Geforce 9800 GTX + zbog povećanog kapaciteta memorije. A neke od modernijih igara iskoristit će još niže rezolucije. Sve bi bilo u redu, ali neki proizvođači kartica su čak i ranije objavili Geforce 9800 GTX + sa gigabajtom memorije ...

Proizvodnja G92b video čipova prema 55 nm tehnološkim standardima i primjetno pojednostavljenje dizajna PCB -a omogućili su Nvidiji da napravi rješenje slično performansama Geforce 9800 GTX, ali s nižom cijenom i nižom potrošnjom energije i rasipanjem topline. A sada, kako bi Geforce GTS 250 dobio napajanje, ploča ima samo jedan 6-pinski PCI-E konektor za napajanje.

O imenu najavljenog modela već smo pisali na samom početku. U ovom slučaju, Nvidia je jednostavno dovela nazive svojih kartica zasnovanih na G92 u prihvaćeni savremeni poredak. Opći naziv Geforce slijedi indeks serije (GTX, GTS, GT, G), a sve završava brojem modela, gdje prva znamenka označava generaciju (međutim, ne puno, jer serija 200 uključuje kartice bazirane na oba GT200 i G92), a preostala dva su položaj modela unutar ravnala.

Arhitektura rješenja i značajke

Ne možemo čitateljima reći ništa novo o arhitekturi čipa na kojem se temelji Geforce GTS 250, jer je čip G92 isti GPU koji nam je poznat od jeseni 2007., samo manje površine i zahtijeva manje energije tokom rada. Poboljšana arhitektura zasnovana na 55nm procesnoj tehnologiji čini Nvidia Geforce GTS 250 jeftinijom, tišom i energetski efikasnijom od GeForce 9800 GTX +.

Općenito, vrlo je zanimljivo šta rade odjeli za dizajn čipova u Nvidiji. Zapravo, gotovo tri godine nismo vidjeli ništa zaista novo, samo mala poboljšanja (pa, bilo je dosta promjena u GT200, ali to je ipak samo poboljšana G8x arhitektura), a još češće - ažuriranja u obliku promijenjenih frekvencija, dizajn i naziv.

Podsjetimo, arhitektura GT200, najavljena prošlog ljeta, je modifikovana G8x / G9x arhitektura, koja je započela čipom G80 objavljenim 2006. godine. Glavne razlike između G92 čipa i G80 bile su 65 nm proizvodna tehnologija, hardverska jedinica za dekodiranje video zapisa i neka poboljšanja u tekstualnim jedinicama, dok su inovacije GT200 uglavnom kvantitativne. Stoga nastavljamo čekati zaista novu arhitekturu (s podrškom za DirectX 11 API) od Nvidije i zaista se nadamo da nikakve financijske poteškoće neće utjecati na ove planove.

Nvidia CUDA

Kao i sva druga moderna rješenja kompanije, model Geforce GTS 250 podržava tehnologiju računanja na video čipovima - CUDA. Dva naša materijala posvećena su ovoj tehnologiji, pa se nećemo detaljno zadržavati na njenom opisu, tamo se sve može pročitati.

Važno je da su se programi koji koriste CUDA namijenjeni običnim korisnicima počeli pojavljivati ​​malo po malo. Jedna od prvih aplikacija ove vrste koja je koristila CUDA je program za transkodiranje videa kompanije Elemental sa čudnim imenom Badaboom. Ali ne samo badabum ... Sada već možemo spomenuti i druge korisne (dakle, mislim na vidljive prednosti ovdje i sada [zaštićena e -pošta] i [zaštićena e -pošta] skip) aplikacije sa CUDA podrškom: Pegasys TMPGEnc 4-GPU-ubrzana naknadna obrada video podataka, ArcSoft TotalMedia Theater-GPU-ubrzano skaliranje video streama do HD rezolucija.

Pegasys TMPGEnc 4 (ranije poznat kao Tsunami MPEG Encoder) je uslužni program za kodiranje videa u različite formate, koji također nudi neke mogućnosti za uređivanje toka i primjenu posebnih filtera za naknadnu obradu slike. Nedavno TMPGEnc koristi CUDA tehnologiju za ubrzanje de video kodiranje (GPU ubrzanje video kodiranja još nije podržano), kao i za povećanje performansi filtera kao što su korekcija boje, uklanjanje šuma i izoštravanje (pametno izoštravanje).

Navedeni zadaci vrlo su zahtjevni za računalnu snagu, a obrada video prijenosa pri njihovom korištenju oduzima mnogo više vremena. Kada koristite Nvidia video kartice koje podržavaju CUDA tehnologiju, filtri se mogu ubrzati do 4-5 puta, u usporedbi s istom obradom na CPU-u. Možda do sada nije toliko impresivno, ali rad nekim korisnicima ipak se može olakšati.

ArcSoft TotalMedia Theatre je aplikacija za gledanje video zapisa različitih formata na računaru koja podržava Nvidia CUDA tehnologiju za vrlo kvalitetno skaliranje video toka s DVD-a i drugih formata niske rezolucije u HD rezolucije (1280x720, 1920x1080). Tehnologija nadogradnje ArcSoft SimHD u svom algoritmu za visokokvalitetno nadograđivanje prebacuje dio proračuna na GPU koristeći CUDA, koja pruža mogućnost takve obrade u stvarnom vremenu, brzinom od 30 sličica u sekundi. Za usporedbu, bez CUDA ubrzanja, konvencionalni centralni procesori pružaju performanse u istom zadatku u samo nekoliko FPS -a.

Ne zaboravite da je sve ovo samo teorija, a planiramo i praktično proučavanje svih takvih mogućnosti i Nvidia i AMD čipova. Kad bi se do tada pojavilo još aplikacija, posebno onih u kojima se mogu uporediti konkurentna rješenja licem u lice ...

Nvidia PhysX

Pa ipak, za video karticu za igre sve gore navedeno još nije toliko važno, ali poboljšanja u igrama su potpuno druga stvar. Već smo pisali o tehnologiji hardverskog ubrzanja fizičkih efekata pomoću GPU -a. PhysX vam omogućava da koristite takve računski složene efekte kao što je simulacija tečnosti i tkiva, kao i izračunavanje fizike za više hiljada objekata istovremeno.

U ovom slučaju, podrška industrije igara na sreću je vrlo važna, bez koje će svaki dobar poduhvat prestati čim počne. I PhysX ima takvu podršku. Prošle godine tri izdavača velikih igara Electronic Arts, Take-Two Interactive i THQ najavili su upotrebu PhysX tehnologije u razvoju igara. Uzimajući u obzir pojavu igara s aktivnom upotrebom fizičkih PhysX efekata, hardverski ubrzanih na Nvidia grafičkim karticama, već prošle godine, možemo sa sigurnošću reći da će se u 2009. broj takvih igara samo povećati.

Anabiosis i Mirror's Edge su dobri primjeri. Iako PhysX tehnologija ne utječe toliko na igranje ovih igara da se ne može napustiti, igračima donosi novo iskustvo, povećavajući interaktivnost svijeta igara, dodajući visokokvalitetne tkanine sa efektima simulacije, staklo, dim i tekućina Igre s omogućenim PhysX-om imaju koristi od veće interaktivnosti i fizički ispravnog ponašanja objekata.

Naravno, do sada su sve aplikacije za igre kreirane uzimajući u obzir sisteme koji ne ubrzavaju PhysX u hardveru. Takvih sistema ima mnogo, a u njihovom slučaju cijeli teret kalkulacija pada na CPU, koji ne može pružiti visoke performanse u ovom zadatku. Na primjer, na nekim nivoima igre Mirror's Edge, sistemi bez hardverske podrške za PhysX tehnologiju ne mogu dati ni 30 sličica u sekundi, dok Geforce GTS 250 koji je danas najavljen pruža mogućnost ugodnog igranja u ovoj igri čak i pri maksimalnim postavkama pri većim rezolucijama do 2560 × 1600 uključujući ....

Geforce 3D Vision

Geforce 3D Vision jedna je od najnovijih tehnologija kompanije, koju podržava i Geforce GTS 250. Ovo je ključ u ruke za pregled stereo slika pomoću bežičnih naočara. Princip zatvarača pruža bolji kvalitet slike u odnosu na pasivna stakla zasnovana na polarizacijskim filterima. Ovo se odnosi i na povećanu rezoluciju i b O Veći uglovi gledanja.

Još jedna velika prednost Geforce 3D Vision tehnologije u odnosu na konkurente je njezina izvrsna kompatibilnost s 3D igrama. Nvidijin stereo upravljački program pruža izvornu podršku za stereo iscrtavanje u više od 300 igara. Osim igara, podržani su 3D video playeri poput 3dtv Stereoscopic Playera, kao i pregled stereoskopskih fotografija, za koje je u paket uključen poseban uslužni program.

Važno je da su Nvidijini stereo upravljački programi zasnovani na istom kodu kao i obični i da ne koriste omote softvera koji bi umanjili performanse. Stereo podrška u igrama slična je SLI profilima, s gotovim postavkama za svaku određenu igru. Zaposleni u Nvidiji istražuju aplikacije za igre i pronalaze optimalne postavke za svaku igru, pa korisnik nije obavezan da ih sam odabere.

Međutim, glavni problem koji ometa implementaciju Geforce 3D Visiona ne vidimo čak ni dodatnih 200 USD za naočale, niti dvostruke zahtjeve za performanse video podsistema (uostalom, okviri se moraju izračunati za svako oko), ali gotovo potpuno odsustvo kompatibilnih uređaja za izlaz slike na našem tržištu s ovom tehnologijom. Uostalom, za to su potrebni ne samo monitori sa panelima od 120 Hz, već i uređaji koji primaju signal frekvencije 120 Hz putem DVI -ja.

Od svih monitora, samo dva modela do sada imaju takve mogućnosti: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ i ViewSonic VX2265wm, koji se još uvijek ne prodaju ni kod nas. Iako mnogi moderni LCD televizori podržavaju 100 ili 120 Hz, to se odnosi samo na frekvenciju izlaza na ekran, a oni ne mogu percipirati signal s frekvencijom od 120 Hz putem HDMI -a, pa se stoga ne mogu koristiti za izlaz stereo slika. Da, i CRT monitori s frekvencijom od 100 Hz izgleda da se koriste što je više moguće, ali je imperativ da imaju dvokanalni DVI ulaz, što je u stvarnosti također rijetkost. Moguće je raditi i na Mitsubishi 1080p DLP uređajima i DepthQ HD 3D projektorima, ali to također teško povećava krug potencijalnih kupaca Geforce 3D Vision.

Pa ipak, unatoč nekim poteškoćama, općenito, tehnologija stereo snimanja je prilično zanimljiva, pa ćemo u bliskoj budućnosti pokušati što više reći o njoj. Dosad tehnologija ima neugodnu značajku koja se može smatrati glavnim nedostatkom - stroge (ako ne i najteže) zahtjeve za izlazni uređaj. Situacija bi se trebala značajno poboljšati kako odgovarajući monitori i televizori izlaze na tržište. Čekamo.

U zaključcima teorijskog dijela članka možemo primijetiti da je Nvidia Geforce GTS 250, iako je gotovo potpuna kopija Geforce 9800 GTX + u pogledu tehničkih karakteristika, istovremeno odlična tržišna ponuda sa veće performanse u odnosu na prethodni model 9800 GTX +. Čini se da bi GTS 250 trebao postati uspješan na tržištu video kartica, čineći vrlo dobrog konkurenta AMD -ovom RADEON HD 4850.

Međutim, sva pitanja performansi u modernim 3D igrama detaljno se razmatraju u sljedećem dijelu našeg članka. Ona je ta koja pokazuje tko je tko među trenutačnim rješenjima, a također stavlja i i na pitanja u vezi s relativnom brzinom iscrtavanja, a time i opravdanjem za objavljivanje ažuriranog rješenja na tržištu.

GTS 250 je najnoviji GPU baziran na G92 platformi. Ova arhitektura datira iz 2007. godine, a tek nakon što je izdavanjem nadzirane video kartice okončan njen vijek trajanja.

Prvo rješenje na G92 bila je grafička kartica serije 8800 sa 512 MB memorije. Nakon toga, Nvidia je izdala 9800 GTX i 9800 GTX +. Ovo je postalo posljednja tačka u razvoju platforme koja stari.

Programeri su odlučili istisnuti sve sokove iz njega i pustiti izmijenjeni grafički čip G92b koji se može nazvati overclockingom. U to vrijeme na tržištu se pojavio konkurent u liku Radeona 4850. Modificirani procesor je sasvim dovoljan da se takmiči s novom matičnom pločom iz AMD -a, pa je odlučeno da se izda grafička kartica sa GTS250 indeksom. Ovaj model je posljednji razvijen na G92b.

Specifikacije

Zapravo, GTS 250, čije su se karakteristike primjetno poboljšale, ostaje isti 8800. Jedine promjene su veće frekvencije i povećanje video memorije. Model se sada nudio u dvije varijante - 512 MB i 1 GB memorije.

Dakle, video kartica ima jezgru frekvencije 738 MHz i frekvenciju procesora shader -a od 1800 MHz. gume - 70 Gb / s. Sučelje za povezivanje video kartice na matičnu ploču je PCI Express 2.0.

Sve inovacije koje razlikuju GTS250 od prethodnika 9800 implementirane su na softverskom nivou. PhysX podrška, CUDA - sve ove promjene su na nivou vozača. Stoga možemo zaključiti da se na arhitekturi matične ploče nije radilo. Koliko bolje ovaj model izgleda? O tome ćemo kasnije saznati iz testiranja.

U vrijeme objavljivanja video kartice, njezini su se troškovi kretali od 6 do 8 tisuća rubalja, što je omogućilo mirno natjecanje s AMD -om u srednjem cjenovnom segmentu. Za varijantu sa 1 GB memorije morao sam platiti nekoliko hiljada više. U početku je kompanija planirala objaviti treću verziju Nvidia GTS 250, čije će se karakteristike razlikovati po količini video memorije od 2 GB. No, zbog niske popularnosti i male prodaje, ovu je ideju trebalo zamrznuti. Iz ovoga možete odmah razumjeti da takva rješenja na starijim platformama nisu donijela uspjeh Nvidiji.

ASUS i Palit

Kako ne bismo bili neutemeljeni, uzmimo dvije posebne video kartice poznatih kompanija. Prvi od njih je ASUS GTS 250, a drugi Palit GTS 250. Oba imaju 512 MB. Prvo, razmotrimo njihove karakteristike detaljnije. Upoznat ćemo se i sa kompletnim setovima.

Asus GeForce GTS 250: specifikacije

ASUS grafička kartica je tačna replika originala. Postoji samo jedna razlika: ova ploča je povećala memorijsku frekvenciju na 1900 MHz. Unutar kutije uređaja pronaći ćemo jedan PCI-E adapter, audio kabel, disk sa svim potrebnim upravljačkim programima koji su bili relevantni u vrijeme objavljivanja i uputstvo. Sama video kartica je mala i lako će se uklopiti u kompaktno kućište sistemske jedinice. Rashladni sistem se sastoji od jednog hladnjaka i radijatora. Sa stražnje strane tradicionalno postoje tri konektora - HDMI, DVI i D -SUB. Donja strana je potpuno prazna - sva mikro kola nalaze se direktno ispod hladnjaka i radijatora, što im osigurava dobar protok zraka i niske temperature čak i pri velikim opterećenjima.

Dizajn hlađenja GeForce GTS 250 512mb, čije su karakteristike zadane, prilično je kompliciran. Hladnjak je spojen na radijator, a tu su i četiri toplinske cijevi. Čak i sa najvećim opterećenjem u zahtjevnim igrama pri maksimalnim grafičkim postavkama, temperatura uređaja nije se popela iznad 60 stepeni Celzijusa. relativno niska kada se uzme u obzir budžetska kategorija cijena ovog modela.

Palit GeForce 250 GTS: specifikacije

Prijeđimo na video karticu Palita, čije su tehničke karakteristike nešto niže, ali je raznolikost upotrebe veća. Kutija i oprema su standardni - svi isti adapteri, upravljački programi i upute.

Izvana ploča izgleda solidnije. Hladnjak i hlađenje prekriveni su prozirnim plastičnim kućištem. Osim standardnih konektora i sučelja, postoji izlaz za povezivanje video kartice u SLI načinu rada (tri identične video kartice rade istovremeno).

Sistem hlađenja je mnogo jednostavniji - jedan jednostavan radijator i prilično bučan hladnjak na vrhu. To je razumljivo, Palitove video kartice uvijek su bile više proračunskih opcija. Zbog toga je mnogo jači. Maksimalna zabilježena temperatura u Celzijusima tokom testiranja je 80 stepeni. No, što se tiče nivoa buke, obje video kartice su približno na istom nivou. Potrošnja energije Palit video kartice je nešto niža od potrošnje ASUS GTS 250 512mb. Karakteristike video kartice su inače identične prethodnom modelu.

Testni štand

Za testiranje u igrama i programima odabrali smo uravnoteženu konfiguraciju računara. Procesor kompanije Intel - Core 2 Quad -core sa frekvencijom 2,8 GHz po jezgri. 4 GB RAM -a i 320 GB tvrdi disk. Takođe, sistemska jedinica ima napajanje od 850 W. Računarom upravlja Windows 7 64 -bitni operativni sistem. Svi testovi izvedeni su pri istoj rezoluciji - 1680 x 1050 piksela.

Takmičari

Za video kartice GTS 250, čije su karakteristike gotovo iste, izabran je konkurent u liku 4850. Kapacitet memorije konkurenta je isti - 512 MB. Općenito, sve video kartice su u istoj klasi. Uostalom, GTS 250 je čak i stvoren kao direktna konkurencija AMD -ovom modelu.

Rezultati ispitivanja

Prva igra je bila Call Of Duty World At War. Obje grafičke kartice GTS 250 proizvodile su 36-38 sličica u sekundi. AMD -ova grafička kartica je također održavala brzinu od oko 34 sličice u sekundi.

Daljnje testiranje provedeno je u igri Mafia 2, koja je također prilično zahtjevna za hardver. I opet, sve video kartice pokazale su potpuno iste rezultate. Dakle, sva tri modela pokazuju se u apsolutno svim igrama. Jedina razlika je u temperaturi grijanja, razini buke, potrošnji energije i cijeni.

nVidia GeForce GTS 250 | Uvod

U 2008. vidjeli smo mnogo uspona i padova na tržištu grafičkih kartica. Prvo je nVidia predstavila svoj GT200 GPU i nekoliko grafičkih kartica. Izbacio je sve ostalo iz vodeće pozicije - ne čudi s obzirom na AMD -ovu Radeon HD 3800 liniju srednjeg opsega, koja je već odustala.

Zatim je AMD sve iznenadio predstavljanjem RV770 GPU -a i dvije video kartice na ovom procesoru. Najbrži Radeon HD 4870 još uvijek nije bio dovoljno brz da nadmaši Nvidijin najbrži GPU, ali dovoljno moćan da bi dvoprocesorski Radeon HD 4870 X2, za koji je AMD najavio u vrijeme izlaska RV770, kasnije postao vodeći.

Tada je AMD bio zauzet popunjavanjem svoje linije grafičkih kartica srednjeg i početnog nivoa grafičkim procesorima iste arhitekture. Radeon HD 4830 je postala najjeftinija grafička kartica performansi. Radeon HD 4670 i 4650 su AMD-ove snage srednjeg dometa. I video kartice Radeon HD 4500/4300 formirale su početni nivo.

nVidia je na AMD -ove akcije odgovorila s nekoliko poteza. Na vrhunskom tržištu predstavila je vlastiti dual-GPU GeForce GTX 295. Centar performansi ojačan je modificiranim GeForce GTX 260 sa 216 stream procesora, koji je postao dostojan konkurent AMD-ovoj Radeon HD 4850 (i 4870 sa 512 MB memorije, kao što ćete vidjeti u našim testovima). 55nm zamena za GT200 omogućila je kompaniji da predstavi najnoviji GeForce GTX 285.

Naravno, nVidia je naglasak stavila i na dodatke poput CUDA, PhysX i 3D Vision, koji su svi podržani putem upravljačkih programa kompanije. Da, ovaj tehnološki trio još je u ranim fazama prilagođavanja masovnom tržištu, ali tehnički još uvijek imamo prednost. AMD radi na vlastitom Stream video koderu, ne nudi nikakva fizička ubrzanja i nije previše aktivan u vezi s rezultatima suradnje s proizvođačem 3D monitora iZ3D, iako je to najavljeno na trenutnom CES-u, a namjera mu je pružiti tri dimenzionalne igre na AMD ili nVidia grafičkim karticama.

nVidia GeForce GTS 250 | Potreban je odgovor za masovno tržište

Naravno, nVidia je uspjela zatvoriti sve "rupe", ali ipak je veliki 55-nm GT200 kristal prevelik (odnosno skup) za rad u video karticama jeftinijim od GeForce GTX 260, što ostavlja nVidiju bez dostojnog nasljednika do starenja G92, što je skoro godinu i po dana ...

Srećom po nVidiju, ova relativno stara arhitektura je dizajnirana i proizvedena vrlo dobro, i već je prošla tranziciju sa 65nm na 55nm procesnu tehnologiju. Čak je i danas sasvim sposoban konkurirati AMD -ovoj RV770 liniji - to dokazuje i trenutno izdanje GeForce GTS 250.

Ako naziv ploče zvuči kao nešto novo, smješteno između GTX 260/285 i stare GeForce 9800 linije, u stvari, suočeni smo s ponovnim rođenjem G92. Da budemo precizniji, imamo GeForce GTX 9800+, koji je prešao na manji tehnički proces, GeForce GTX 9800, što je pak bila malo overclockana verzija GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | U detaljima

Kao što smo gore spomenuli, GTS 250 je GeForce 9800+ s novim imenom. Stoga se specifikacije kartice mogu lako zapamtiti ako ste već bili upoznati s nVidia linijom.

Kliknite na sliku za povećanje.

Proizveden po 55nm TSMC tehnologiji, G92 GPU koristi 754 miliona tranzistora i pokriva površinu matrice od 230 kvadratnih milimetara - manje od polovine GT200. Sadrži 128 jedinstvenih stream procesora, 64 teksturne jedinice i 16 jedinica rasterskih operacija (ROP).

Dok je većina GeForce GTX 9800+ kartica dolazila sa 512 MB GDDR3 memorije, referentna GeForce GTS 250 sadrži 1 GB GDDR3, prema BFG -u i Zotac -u. Međutim, i stare i nove video kartice zasnovane na G92 koristit će 256-bitnu memorijsku sabirnicu.

Referentni GTS 250 je baziran na 738 MHz GPU -u sa shader jedinicom (stream procesor) frekvencije 1836 MHz. Memorijska frekvencija je 1,1 GHz (efektivno 2,2 GHz). Međutim, BFG je poslao video karticu GeForce GTS 250 OC Edition u našu laboratoriju sa višom frekvencijom jezgre od 750 MHz i memorijskom frekvencijom od 1,12 GHz, dok je frekvencija shader -a ostala nepromijenjena.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Tehnički proces 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Stream procesori 216 128 128 800 800 640
Frekvencija jezgre 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Shader (Stream Processor) frekvencija 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frekvencija memorije 999 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
Memorija 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Širina memorijske sabirnice 448 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
ROP broj 28 16 16 16 16 16
Međunarodna cijena $229 $149 $144 $164 $139 $89

BFG video kartica ima dva dual-link DVI izlaza. HDMI je takođe podržan, ali za ovu funkciju su potrebni adapter i audio kabl koji se prodaju zasebno. Osim toga, kartica podržava 2- i 3-smjerni SLI; potrebni mostovi moraju biti uključeni u matičnu ploču usklađenu sa SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Trebam li to uzeti?

Kliknite na sliku za povećanje.

U ovom trenutku je jasno da je stara grafička arhitektura ponovno korištena. Ali je li zaista tako loše? Postoje li neki problemi vezani za ovo?

Tehnološki, nema problema. Nijedna od modernih nVidia video kartica ne podržava DirectX 10.1, pa upotreba starog dizajna ne ostavlja GeForce GTS 250 tehnološkim zaostatkom za "starijim" modelima GT200. Zapravo, s povećanjem produktivnosti i padom cijena, ne smeta nam ponovna upotreba provjerene tehnologije. Štaviše, sa softverskom podrškom za CUDA, PhysX i 3D Vision na svim grafičkim karticama do linije GeForce 8 (a PureVideo HD je podržan do linije 9), ne vidimo razlog zašto ne biste uzeli GTS 250 samo zato što ažurirano je GeForce GTX 9800+.

Uvod Kao što znate, prvi početak Nvidia GeForce 200 arhitekture teško da se itko usuđuje nazvati ga uspješnim. Kladeći se da će maksimizirati složenost i performanse monolitnog jezgra, činilo se da je Nvidia izgubila kada je ATI odgovorio na G200 svojim "tajnim oružjem" - relativno nekompliciranim i znatno jeftinijim procesorom RV770. Rješenja zasnovana na Nvidiji G200, već skupa zbog čudovišne složenosti, odmah su postala neprofitabilna kada je, u pokušaju da ih učini konkurentnima, kompanija bila prisiljena naglo smanjiti cijene. Čak je i takav korak imao mali utjecaj na njihovu atraktivnost - činjenica je da čip, koji se sastojao od gotovo jedne i pol milijarde tranzistora i proizveden je po 65 -nm tehnološkim standardima, po definiciji nije mogao raditi na visokim frekvencijama. U starijem modelu nove porodice, Nvidia je jedva uspjela doseći GPU frekvencije do 600/1300 MHz, a mlađi je bio još sporiji, pa se kao rezultat nije mogao natjecati s Radeon HD 4870, koja se, štoviše, , bilo je mnogo jeftinije.

No, vrijeme je prolazilo i Nvidia je svojim tokom postepeno uspjela "pokupiti repove", kako kažu. Prvo, kompanija je podigla performanse mlađeg modela porodice, GeForce GTX 260, otključavanjem nekih funkcionalnih blokova GPU -a, zbog čega je novi proizvod, koji je dobio dodatak imenu "Core 216 ", mogao uspješno konkurirati ATI Radeon HD 4870. Zatim je kasnije postao i poligon za testiranje. na kojem je po prvi put testirana nova verzija jezgre G200, koja je prenesena na 55nm procesnu tehnologiju, i također testirali novi, znatno pojednostavljeni, a samim tim i jeftiniji dizajn PCB -a, koji je, usprkos teškom pritisku ATI -a, rješenja zasnovana na G200 slična zraku. Dizajn GeForce GTX 285 bio je jednako drastično pojednostavljen, ali zahvaljujući naprednijem tehničkom procesu, frekvencijski potencijal G200b je značajno povećan, zbog čega je nasljednik GeForce GTX 280 u nekim slučajevima uspio ravnopravno se takmičiti sa ATI Radeon HD 4850 X2. Osim toga, prisustvo u arsenalu 55nm verzije G200 omogućilo je Nvidiji da konačno uzvrati udarac ATI-u u sektoru najproduktivnijih dvoprocesorskih gaming rješenja, a GeForce GTX 295 objavljen 8. januara 2009. zaista se lako uklanja ATI Radeon HD 4870 s trona kralja trodimenzionalne grafike.

Međutim, u sektoru jeftinijih rješenja, stvari nisu tako ružičaste za Nvidiju: monstruozni G200, čak ni u novoj 55nm inkarnaciji, uopće nije pogodan za stvaranje takvih kartica, zbog složenosti i visokih troškova, a kompanija još nema novo jezgro budžeta. Sve što trenutno ima je 55nm verzija G92, koja je odabrana kao osnova za stvaranje novog masovnog grafičkog adaptera, dizajniranog za nadopunjavanje linije GeForce 200 odozdo. Ali kompanija nije samo preimenovala GeForce 9800 GTX +, pa bismo trebali objasniti zašto.

Za početak, vrijedi napraviti digresiju i podsjetiti čitatelje da čak ni G200 nije revolucionarni čip, u stvari se razlikuje od G92 samo po broju funkcionalnih jedinica i organizaciji ALU -a, što je opisano u odgovarajućem pregledu. Sam G92, pak, vodi svoje porijeklo od G80, objavljenog u novembru 2006. godine, koji se u stvari razlikuje od svog pretka samo u arhitekturi tekstualnih procesora.

Prema standardima računarske industrije, trenutna arhitektura Nvidije ruši sve rekorde u dugovječnosti. S jedne strane, ovo se može posmatrati kao retrogradno, ali s druge, kao dokaz zrelosti same arhitekture. Zapravo, rješenja zasnovana na G92 mogu se uključiti u porodicu GeForce 200, i u tome neće biti ništa vrijedno prijekora ili nelogičnosti, jer nema kardinalnih razlika između ovog jezgra i G200. Naravno, ova teza ne negira prirodno pitanje o tome što je razvojno odjeljenje Nvidije radilo sve ovo vrijeme, ali je izvan opsega ovog pregleda, iako već znamo nešto o budućoj generaciji Nvidijinih grafičkih jezgara.

Tako se GeForce 9800 GTX + baziran na 55nm jezgri G92b pokazao kao dobar rival "popularnom video adapteru" u liku Radeon HD 4850, ali ovdje, osim što stvara zabunu u nazivima Nvidijinih proizvoda linija, bilo je i značajnijih zamki. Činjenica je da je ova kartica naslijedila dizajn štampane ploče od GeForce 9800 GTX, koja je prvobitno stvorena kao vodeća u liniji GeForce 9, dizajnirana da zamijeni GeForce 8800 GTX / Ultra. Za rješenja s preporučenim troškom manjim od 150 USD, takav složen, a samim tim i skup dizajn, nije se, blago rečeno, uklopio na najbolji način. Nešto se moralo učiniti.

Nvidia GeForce GTS 250: rođenje i specifikacije

Moram reći da je Nvidia dugo imala odgovarajući dizajn matične ploče, počevši od kraja 2007. - govorimo o GeForce 8800 GT / GTS 512 porodici, koja je također koristila čip G92, međutim, iz nepoznatog razloga, kompanija je odlučila da ga neće koristiti razvijanjem nove štampane ploče za GeForce GTS 250 od nule. Motivi za takvu odluku potpuno su nam nejasni, budući da razvoj novog odbora uvijek znači dodatno vrijeme i financijske troškove, koji su se u ovom slučaju mogli potpuno izbjeći.

Moguće je da je ovaj korak potaknut željom Nvidije da izbjegne nepotrebne kritike, ali čak ni upotreba nove ploče ne čini GeForce GTS 250 jedinstvenim proizvodom - novi proizvod, u stvari, ostaje isti GeForce 8800 GTS 512 sa povećane brzine takta i udvostručene u jednoj od varijanti s volumenom lokalne video memorije! Na ovaj ili onaj način, treba priznati da Nvidia nije predstavila ništa novo javnosti, ponudivši kupcima još jedan stari slatkiš u novom omotu. Suzdržat ćemo se moralnih ocjena ovog čina, jer se, unatoč velikoj starosti, arhitektura GeForce 8/9 dobro nosi sa dodijeljenim joj zadacima, ali imajte na umu da upotreba sufiksa "GTS" ipak stvara određenu zabunu. Po našem mišljenju, kako bi konačno ujedinili nazive svojih proizvoda, Nvidia je trebala krenuti stopama ATI -ja, potpuno odustajući od upotrebe sufiksa slova, ali su, možda, zadržani radi jasnijeg razdvajanja rješenja zasnovanih na G200 i G92 - GTX za prve i GTS za druge. ... Moguće je da ćemo uskoro vidjeti GeForce 9800 GT pod imenom GeForce GTS 240 ili 230, iako prema posljednjim informacijama proizvođači video kartica smatraju da je takvo preimenovanje nepotrebno.

Dakle, GeForce GTS 250. Kako izgleda „novo“ rješenje iz Nvidije naspram rivala iz „crvenog“ tabora?

Kao što je već spomenuto, nema ništa novo, osim povećanog volumena lokalne video memorije u jednoj od verzija GeForce GTS 250 - sa 512 na 1024 MB. Zapravo, imamo isti GeForce 9800 GTX +i, shodno tome, ne može se govoriti o bilo kakvim zamjetnim promjenama u performansama igara, iako u nekim slučajevima skuplja verzija može donekle pobijediti zbog prisutnosti 1 GB memorije na daska.

Sve inovacije koje je Nvidia najavila, poput podrške za CUDA i PhysX, čisto su softverske i zapravo se "implementiraju" otključavanjem na razini upravljačkih programa.

Ipak, upravo zbog činjenice da se GeForce GTS 250 po tehničkim karakteristikama ne razlikuje od GeForce 9800 GTX +, ne izgleda gubitnički na pozadini Radeon HD 4850, osim mogućnosti koje nisu izravno povezane sa polje gaming 3D, naime-manje savršen video procesor, nesposoban za potpuno hardversko dekodiranje VC-1 formata, kao i nedostatak ugrađenog zvučnog jezgra sa izlazom na HDMI interfejs.

Preporučeni trošak novih stavki u vrijeme objave iznosio je 149 USD za verziju sa 1 GB video memorije i 129 USD za verziju sa 512 MB video memorije; Osim toga, postoje reference na model od 169 USD opremljen s 2 GB lokalne memorije, ali ova opcija vjerojatno neće postati popularna na bilo koji način, budući da se takav volumen ne koristi u modernim igrama, pa čak i više, ne čini ga smisla u slučaju jeftinog masovnog rješenja. U teoriji bi takva kartica mogla naći svoje mjesto u jeftinim GPGPU sistemima, ali trenutna Nvidijina arhitektura ima problema s performansama u načinu dvostruke preciznosti (FP64), a pojedinačna (FP32) u mnogim slučajevima nije dovoljna za ozbiljne aplikacije.

U praksi, u vrijeme pisanja, kartice zasnovane na GTS 250 u Moskvi koštale su 6-7 hiljada rubalja, ovisno o količini memorije.

Što se tiče konkretnih proizvoda, u ovom pregledu ćemo vam reći o neobičnoj verziji GeForce GTS 250 koju je predstavila kompanija Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: pakovanje i pakovanje

Opisani proizvod pakiran je u običnu kartonsku kutiju standardnih veličina, štoviše, dizajn ambalaže teško se može nazvati uspješnim, barem po našem mišljenju:


Shema boja koju koriste Palit dizajneri, u kojoj su uključene crne i žute boje, ne izgleda baš estetski, posebno u kombinaciji s uzorkom koji prikazuje žabu u blindiranom odijelu, što smo već vidjeli na pakovanju Palit GeForce 9800 GTX + kartice.

Opisano pakovanje ima i pozitivnu osobinu - sadržaj informacija. Iako naljepnica u donjem desnom kutu ne označava frekvencije takta, ona točno označava vrstu i količinu video memorije, a spominje se i da ovaj proizvod sadrži GDDR3 čipove s vremenom pristupa od 0,8 nanosekundi. Zajedno s riječima "Igrajte, prilagodite, izvucite više iz toga" i niskom cijenom, ovo ukazuje na to da je ovaj proizvod namijenjen ljubiteljima overclockanja s ograničenim sredstvima.

Paket paketa je prilično skroman, ali uključuje sve što vam je potrebno za potpuno funkcioniranje ovog video adaptera:


HDMI → DVI adapter
Adapter 2 × PATA → PCIe
S / PDIF patch kabel
Vodič za brzi početak
CD sa upravljačkim programima

Nije bogat, ali kupac koji se vodi ovom cjenovnom kategorijom vjerojatno neće potjerati masu dodatne opreme koja samo povećava cijenu proizvoda. Imajte na umu da se Palit pobrinuo i za vlasnike dva monitora sa DVI sučeljem, i za one koji planiraju koristiti karticu za izlaz zvuka putem HDMI -a na vanjski prijemnik, dajući svom proizvodu odgovarajuće adaptere i kablove. Pomalo je neobično vidjeti HDMI → DVI adapter uključen u paket, ali u ovom slučaju njegovo prisustvo posljedica je činjenice da opisana verzija GeForce GTS 250 ima samo jedan "izvorni" DVI-I port, a drugi je HDMI konektor.

Općenito, pakiranje i oprema Palit GeForce GTS 250 1GB u potpunosti odgovaraju cjenovnoj kategoriji kojoj ovaj proizvod pripada. Međutim, vjerujemo da bi dizajnu ambalaže trebalo posvetiti više pažnje, jer u današnjem obliku ne izgleda baš atraktivno.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Dizajn i specifikacije PCB -a

Ova verzija GeForce GTS 250 koristi nestandardni dizajn PCB-a koji nema nikakve veze sa referentnim dizajnom koji je Nvidia razvila posebno za novi mainstream video adapter. Palit GeForce GTS 250 1GB PCB je uglavnom identičan onom opisanom u pregledu “ Braća po naoružanju: Dvije Palit GeForce 9800GTX + video kartice”, Iako postoje brojne razlike, posebno na lijevoj strani ploče, što je povezano s dvostranim rasporedom memorijskih čipova, kao i konfiguracijom sučelja sučelja kojima je ovaj proizvod opremljen.









U poređenju sa referentnom verzijom GeForce 9800 GTX + (dužina ploče 267 mm), Palit dizajn ima jednu prednost - kraću dužinu ploče, međutim, ako je uporedimo sa referentnim dizajnom Nvidije za GeForce GTS 250, takođe skraćenu na 244 mm, umjesto prednosti, odmah otkriva prilično značajan nedostatak: potrebu spajanja dva priključka za napajanje umjesto jednog. Uzimajući u obzir da je stupanj potrošnje energije G92b oko 80 W, prisutnost dva šest-pinska PCIe 1.0 konektora za napajanje izgleda kao očigledno pretjerivanje, što nema praktične osnove.


Sam sistem napajanja GPU-a identičan je onom koji se koristi u jednoj od varijanti Palit GeForce 9800 GTX + i predstavlja četverofazni regulator sa tri MOS tranzistora u svakoj fazi, kojim upravljaju upravljački programi ON Semiconductor NCP3488. Čip NCP5388 koristi se kao kontroler.


Mikro krug Anpec APW7068, koji je PWM kontroler koji radi na frekvenciji od 300 KHz, odgovoran je za kontrolu stabilizatora napajanja memorije.


Ploča sadrži 16 čipova GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 kapaciteta 512 Mbit (16Mx32), dizajniranih za napon napajanja 2,05 V. Polovica čipova nalazi se na stražnjoj strani ploče i prekrivena je aluminijskim razdjelnikom topline ploča. Ukupna količina lokalne video memorije je 1024 MB, a širina bita pristupne sabirnice 256 bita.

Sufiks u oznaci memorije zaista označava vrijeme pristupa od 0,83 ns, što znači sposobnost ovih mikro krugova da rade na frekvenciji od 1200 (2400) MHz. Prema specifikacijama Nvidie, memorija GeForce GTS 250 trebala bi raditi na 1100 (2200) MHz, ali je lansiranje GPU-Z otkrilo da je u Palit verziji njena frekvencija samo 1000 (2000) MHz. Stoga se u nekim testovima treba unaprijed očekivati ​​da će malo zaostajati za referentnom karticom, čak i ako je opremljena s polovicom količine video memorije.


Grafičko jezgro ima nešto drugačiju oznaku od one instalirane na Palit GeForce 9800 GTX +-“G92-428-B1” u odnosu na “G92-420-B1”, iako je revizijski broj isti i ukazuje na to da imamo G92b ispred nas, proizvedeno po 55-nm tehnološkim standardima. Površina kristala takođe govori o tome. Ovaj primjerak je proizveden u drugoj sedmici ove godine, odnosno početkom januara. Zanimljivo je da je samo označavanje napravljeno drugačijim, širim fontom nego u starijim kopijama G92 / G92b.

Poput frekvencije memorije, frekvencije takta GPU -a razlikuju se od službenih specifikacija: ako su referentne vrijednosti za GeForce GTS 250 738/1826 MHz za glavno i računsko područje, onda u Palit verziji ove jedinice rade na 745 /1848 MHz, što -najmanje može kompenzirati nižu memorijsku frekvenciju. Konfiguracija grafičkog jezgra je standardna i uključuje 128 univerzalnih shader procesora, 64 tekstualna procesora i 16 RBE -ova.


Od ostalih karakteristika svojstvenih Palit GeForce GTS 250 1GB, valja istaknuti nestandardnu ​​konfiguraciju konektora sučelja: umjesto uobičajena dva DVI-I porta, dopunjena univerzalnim analognim izlaznim video priključkom, kartica ima jedan DVI-I port, jedan analogni D-Sub i jedan HDMI. Pomalo čudna odluka za 2009. godinu: trenutno nema ozbiljne potrebe za posebnim D-Sub konektorom, jer se odgovarajuća veza može lako organizirati pomoću DVI-I → D-Sub adaptera. No, povezivanje drugog monitora s DVI sučeljem u ovoj konfiguraciji morat će se izvršiti putem HDMI → DVI adaptera čija pouzdanost izaziva zabrinutost - teoretski je moguće da pod težinom spojenog kabela ovaj adapter može ispasti iz utičnice, jer HDMI port nema jednako pouzdano zaključavanje sistema, poput DVI konektora. Po našem mišljenju, optimalna konfiguracija konektora bila bi "2xDVI-I + 1xHDMI", budući da je prisutnost namjenskog HDMI porta danas mnogo važnija od prisutnosti analognog video izlaznog konektora.

Ostali konektori na ploči uključuju dva standardna "češlja" MIO sučelja, koji se koriste za kombiniranje dvije ili tri kartice u SLI ili Triple SLI sistem, kao i dvo-pinski S / PDIF konektor dizajniran za prijenos zvuka prenosi na HDMI ...

Općenito, Palitovo korištenje nestandardnog dizajna matične ploče za GeForce GTS 250 čini nam se sumnjivim poduzećem: možda njegova cijena ne premašuje cijenu referentnog Nvidia dizajna, ali je opisani dizajn očito manje prikladan za upotrebu zbog potreba za povezivanjem dva priključka za napajanje umjesto jednog.

Palit GeForce GTS 250 1GB: dizajn rashladnog sistema

Referentni sistem hlađenja GeForce GTS 250 je još jedna varijacija na GeForce 8800 GTX hladnjaku, koji ne drži rekord, ali kombinuje prihvatljivu efikasnost hlađenja sa niskim nivoom buke. Ipak, Palit je odlučio krenuti svojim putem i po tom pitanju, opremivši svoju verziju GeForce GTS 250 nestandardnim sistemom hlađenja - najvjerojatnije, samo kako bi se po izgledu izdvojio od brojnih sličnih kartica.


Ništa izvanredno, međutim, ona nije; štoviše, njegov dizajn je takav da odmah omogućuje preispitivanje toplinske učinkovitosti primijenjenog dizajna. Samo po sebi, vrlo je jednostavno i zapravo je niski hladnjak izrađen od tankih aluminijskih ploča, povezan s bakrenom podlogom pomoću dvije toplinske cijevi i ispuhan odozgo ventilatorom pričvršćenim na kućište.



Odmah možete vidjeti dva glavna nedostatka sistema: prvo, sama površina radijatora je relativno mala, i drugo, upotreba aksijalnog ventilatora s takvom visinom radijatora ne dopušta nam da se nadamo efikasnosti puhanja potonji, budući da govorimo o okretanju protoka zraka za 90 stupnjeva na udaljenosti od oko jedan i pol centimetara. Osim toga, značajan dio protoka zraka usmjerenog od ventilatora potpuno se troši jer, za razliku od sistema hlađenja GeForce 7900 GTX, ne postoje dodatni dijelovi hladnjaka koji koriste te protoke. S ovakvim rasporedom rashladnog sistema, utori na montažnoj ploči kartice igraju uglavnom dekorativnu ulogu - kroz njih se ispuhuje mala količina zraka iz sistemske jedinice.



Sistem koristi ventilator Everflow R128015BH, koji ima promjer rotora 80 mm, visinu 15 mm i potrošnju energije 3,84 W. Pri najvećoj brzini ventilator stvara veliku buku, ali o tome više u nastavku.


Kao i u Gainward HD 4850 1024MB GS, sloj svjetlosivog termalnog sučelja nanosi se na bakrenu podlogu izmjenjivača topline, koja ima vrlo suhu konzistenciju i doslovno lijepi podlogu za kristal GPU -a. Hladnjak je pričvršćen na ploču s četiri vijka, što ne predstavlja problem zbog njegove male težine i prisutnosti zaštitnog metalnog okvira na GPU paketu, koji sprječava da se izmjenjivač topline fatalno iskrivi. Memorijski čipovi na prednjoj strani ploče prekriveni su aluminijskom pločom u obliku slova L, dok su čipovi na stražnjoj strani prekriveni drugom pločom veće površine. Ploče su pričvršćene sa šest vijaka; elastični termalni jastučići koriste se kao termičko sučelje.

Ovaj dizajn napravljen je s tvrdnjama o visokoj efikasnosti hlađenja zajedno s niskim nivoom buke, međutim, ima niz nedostataka vidljivih golim okom, koji omogućuju preispitivanje legitimnosti ovih tvrdnji; međutim, konačna riječ ostat će s rezultatima testa, o čemu ćemo govoriti u sljedećem poglavlju našeg pregleda.

Palit GeForce GTS 250 1GB: potrošnja energije, termički način rada, buka i overclocking

Unatoč činjenici da Palit GeForce GTS 250 1GB koristi nestandardni dizajn PCB-a i sklop napajanja, ipak smo izmjerili njegovu potrošnju energije pomoću ispitnog stola dizajniranog za takve namjene sa sljedećom konfiguracijom:

Intel Pentium 4 560 procesor (3,6 GHz, LGA775)
Matična ploča DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-5300 memorija (2x512 MB, 667 MHz)
Tvrdi disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Napajanje Chieftec ATX-410-212 (nominalna snaga 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bitni
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Prema dobro ustaljenoj metodologiji, prvi SM3.0 / HDR test paketa 3DMark06 korišten je za stvaranje opterećenja u 3D načinu rada, pokrenutog u petlji na 1600x1200 s prisilnim FSAA 4x i AF 16x. Režim "vrhunski 2D" emuliran je pomoću "2D Transparent Windows" testa uključenog u PCMark05. Posljednji test je relevantan u svjetlu činjenice da Aero prozor sa glavnim operativnim sistemom za igre - Windows Vista - koristi mogućnosti GPU -a.






Kao što je već spomenuto, prisutnost dva priključka za napajanje je pretjerana za ovaj video adapter, jer čak i u 3D načinu rada njegova potrošnja energije ne prelazi 81 W, a svaki od ovih konektora, sposobnih izdržati do 75 W, ima opterećenje od samo oko 28-29 W ... Čini se da je takvo uvjeravanje apsolutno nepotrebno, a sve što je Palit uspio postići uz njegovu pomoć bilo je otežavanje života vlasnicima jeftinih izvora napajanja opremljenih samo jednim šesto-pinskim konektorom za napajanje grafičkih kartica.

Uprkos kontroverznom dizajnu rashladnog sistema, uspjela je pokazati vrlo dobre rezultate:



Pod opterećenjem, temperatura grafičkog jezgra nije prelazila 65 stepeni Celzijusa, što je 5 stepeni ispod temperature referentnog rashladnog sistema GeForce 9800 GTX +. Način rada u stanju mirovanja također je bio ugodan, unatoč činjenici da je temperatura jezgre u njemu i dalje bila viša od temperature moćnijeg GeForce GTX 260 Core 216. Stoga se pokazalo da je naša sumnja u efikasnost niskoprofilnog radijatora otklonjena, iako ne treba zaboraviti da su rezultati dobiveni u velikoj mjeri posljedica ekonomičnosti 55nm verzije G92. Ostaje samo pogledati karakteristike buke:



Suprotno očekivanjima, sistem hlađenja Palit ni ovdje nije zakazao - pokazalo se da je nivo buke na udaljenosti od jednog metra od testiranog sistema u radu uporediv sa performansama referentnog sistema hlađenja GeForce 9800 GTX + i samo je malo premašio pozadinu vrijednost 43 dBA. Nažalost, opisani hladnjak imao je i nedostatak: prije učitavanja operativnog sistema i upravljačkog programa ventilator radi povećanom brzinom i istovremeno je prilično bučan, ali nakon učitavanja razina buke se vraća u normalu i kartica postaje gotovo tiha. Međutim, ne zaboravite da je testna platforma koju koristimo sama po sebi prilično bučna zbog napajanja Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL.

Pokušaj overclockanja Palit GeForce GTS 250 1GB nije donio posebna iznenađenja, ali nije ni uspio:


Bez ikakvih ekstremnih mjera, frekvencije jezgre takta podignute su na 800/1984 MHz, a memorijski takt - do 1150 (2300) MHz, uz održavanje pune stabilnosti. U ovom načinu rada kartica je bez problema prošla cijeli ciklus testiranja, zbog čega smo smatrali da je potrebno objaviti rezultate dobivene zajedno s rezultatima koje je Palit GeForce GTS 250 1GB pokazao u normalnom načinu rada, pri radu na fabričke frekvencije.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Izdanje: kartica sa referentnim dizajnom

Gore smo primijetili da je Palit krenuo putem najmanjeg otpora, mijenjajući postojeću ploču od prethodno objavljene 9800 GTX + video kartice. Ovaj dizajn se razlikuje od referentnog dizajna NVIDIA -e, na osnovu kojeg će većina grafičkih kartica sa čipom GTS 250 nesumnjivo biti objavljena.

Srećom, u rukama smo imali i grafičku karticu Zotac GeForce GTS 250 AMP! Izdanje, opremljeno sa 1024 MB memorije i izrađeno prema referentnom dizajnu, osim malo povećanih - do 750/2300 MHz - radnih frekvencija. Iako smo karticu imali u rukama samo nekoliko dana, pa nismo mogli proći kroz cijeli niz testova, reći ćemo nekoliko riječi o izgledu i dizajnerskim značajkama - pa, performanse u praksi će samo se malo razlikuju od Palit kartice detaljno razmatrane u ovom pregledu. ...



Izvana, Zotac GeForce GTS 250 podsjeća na staru dobru GeForce 8800GTS / 512, drugu karticu zasnovanu na čipu G92 - prva je bila manje moćna 8800GT sa sistemom za hlađenje s jednim utorom. U poređenju sa karticama zasnovanim na 9800GTX +, GTS 250 je smanjen po dužini na 244 mm, što mu omogućava da se lako instalira u velikoj većini slučajeva.






Kartica koristi već klasični NVIDIA sistem hlađenja, vrlo efikasan i istovremeno jedan od najtiših među CO -ovima instaliranim na modernim video karticama. Sastoji se od velike aluminijske platforme koja preko mekanih bijelih jastučića za provođenje topline kontaktira memorijske čipove i tranzistora za napajanje, bakrene podloge, kroz sloj termalne paste pritisnute na GPU čip i toplinskih cijevi koje osiguravaju ujednačenu toplinu raspodjelu duž peraja hladnjaka. Sistem puše jedna turbina sa 4-žičnim priključkom.



Dok je Zotac GeForce GTS 250 AMP! Izdanje je opremljeno i sa 1024 MB memorije, nema memorijskih čipova na donjoj strani ploče.



Na gornjoj strani ploče nalazi se osam Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 čipova, svaki po 1 Gbit. Međutim, sa stanovišta kupca, još je nešto zanimljivije: kartica ima samo jedan 6-pinski konektor za napajanje.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition koristi G92-428-B1 čip, baš kao i Palit kartica.

U stvari, video kartice zasnovane na referentnom dizajnu na čipu GTS 250, uključujući Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, imaju dvije prednosti u odnosu na Palit GeForce GTS 250: prvo, imaju jedan 6-pinski konektor za napajanje, i drugo, sistem hlađenja koji je razvila NVIDIA izbacuje sav vrući zrak van kućišta, za razliku od sistema hlađenja koji je razvio Palit. Ovo posljednje je posebno važno za vlasnike kompaktnih kućišta microATX, u koje se, zbog smanjene duljine štampane ploče, mogu lako ugraditi nove video kartice.

Konfiguracija testne platforme i metodologija testiranja

Uporedna studija performansi Palit GeForce GTS 250 1GB izvedena je na testnoj platformi sa sljedećom konfiguracijom:

Intel Core i7-965 Extreme Edition procesor (3,2 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Deluxe matična ploča Asus P6T (Intel X58)
Memorija Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 tvrdi disk (250 GB, SATA-150, 16 MB bafera)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL jedinica za napajanje (snaga 1 kW)
Dell monitor 3007WFP (maksimalna rezolucija 30 ”) [zaštićena e -pošta] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bitni
Nvidia GeForce 182.08 WHQL za Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 za ATI Radeon HD

Upravljački programi grafičkih kartica podešeni su tako da pružaju najveći mogući kvalitet filtriranja teksture uz minimiziranje uticaja zadanih softverskih optimizacija. Omogućeno je uklapanje na transparentnim teksturama. Kao rezultat toga, popis postavki za upravljačke programe ATI Catalyst i Nvidia GeForce poprimio je sljedeći oblik:
Nvidia GeForce:

Filtriranje teksture - Kvaliteta: Visoka kvaliteta
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: Isključeno
Filtriranje teksture - anizotropna optimizacija uzorka: isključeno
Vertikalna sinhronizacija: Prisilno isključeno
Antialiasing - Gama korekcija: Uključeno
Antialiasing - Transparentnost: Više uzoraka
Ubrzanje mješovitog GPU-a sa više ekrana: Režim performansi više ekrana
Postavite PhysX GPU ubrzanje: Omogućeno

ATI katalizator:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Koristite postavke aplikacije / Box Filter
Katalizator A.I .: Standard
Nivo detalja na Mip karti: Visoka kvaliteta
Sačekajte vertikalno osvežavanje: Uvek isključeno
Omogući prilagodljivo uklanjanje aliasinga: uključeno / kvalitetno
Ostale postavke: zadane

Testni paket uključivao je sljedeće igre i sintetičke testove:

3D pucačine iz prvog lica:

[**] Call of Duty: World at War
Crysis bojna glava
Enemy Territory: Quake Wars
Far cry 2
F.E.A.R. 2: Poreklo projekta
4 mrtva
S.T.A.L.K.E.R.: Vedro nebo


3D pucačine s prikazom trećeg lica:

Đavo može plakati 4
Princ Perzije


RPG:


Fallout 3
Masovni efekat


Simulatori:

Trkački vozač: GRID
X³: Sukob Terrana


Strategije:

Crveno upozorenje 3
Svijet u sukobu


Sintetički testovi:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Svaka od igara uključenih u skup testnog softvera bila je konfigurirana tako da pruža najviši mogući nivo detalja, a osim toga korišteni su samo alati dostupni u samoj igri svakom neupućenom korisniku. To znači fundamentalno odbijanje ručne izmjene konfiguracijskih datoteka, jer se od igrača ne traži da to može učiniti. Za neke igre napravljeni su izuzeci, od kojih se svaki spominje zasebno u odgovarajućem odjeljku pregleda.

Pored Palit GeForce GTS 250 1 GB, učesnici testa su bile uključene i sljedeće grafičke kartice:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitna memorijska sabirnica, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-bitna memorijska sabirnica, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1 GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitna memorijska sabirnica, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitna memorijska sabirnica, 512 MB GDDR3)

Testiranja su provedena u rezolucijama 1280x1024, 1680x1050 i 1920x1200. Kad god je bilo moguće, standardno 16x anizotropno filtriranje nadopunjeno je 4x MSAA anti-aliasingom. Anti-aliasing je aktiviran ili samom igrom, ili je, u njihovom odsustvu, prisiljen koristiti odgovarajuće postavke upravljačkih programa ATI Catalyst i Nvidia GeForce.

Za dobivanje podataka o performansama koristili smo alate ugrađene u igru ​​uz obavezno snimanje izvornih testnih videozapisa, ako je moguće. Ako su ugrađena postrojenja za ispitivanje dozvoljavala, podaci su se bilježili ne samo u prosjeku, već i u minimalnim performansama. U svim ostalim slučajevima, uslužni program Fraps 2.9.8 korišten je u ručnom načinu rada s trostrukim testom s utvrđivanjem minimalnih vrijednosti i zatim usrednjavanjem konačnog rezultata.

Testovi igara: Call of Duty: World at War


Kao što se i očekivalo, novi GeForce GTS 250 nije pokazao zamjetnu prednost u odnosu na GeForce 9800 GTX +, budući da je to u stvari tako, a 1 GB video memorije u World at War je očigledan višak. Zanemarivo zaostajanje u rezoluciji 1920x1200 posljedica je nešto niže frekvencije memorije. U poređenju sa Radeon HD 4850, novi proizvod izgleda dobro, pokazujući približno isti nivo prosječnih i minimalnih performansi.

Testovi igara: Crysis Warhead


S druge strane, igre zasnovane na Crysis motoru prilično su skrupulozne u pogledu količine video memorije, posebno pri visokim rezolucijama. Međutim, čak i u rezoluciji 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1 GB primjetno nadmašuje model sa 512 MB video memorije na ploči i uspješno se takmiči sa Radeon HD 4850, pa čak i 1920x1200. Ali ne zaboravite da su dobivene brojke uglavnom teorijske, budući da je opća razina prosjeka, pa čak i više, minimalne performanse preniske za praktičnu upotrebu kartica ove klase u takvim načinima rada.

Testovi igara: Enemy Territory: Quake Wars

Da biste dobili potpunije podatke o performansama grafičkih kartica u Quake Wars-u, ugrađeni limitator prosjeka onemogućen je putem konzole za igre. Budući da testiranje koristi interne mogućnosti igre, nema podataka o minimalnim performansama.


Unatoč činjenici da igra koristi teksture ultra visoke rezolucije (tehnologija MegaTexture), Palit GeForce GTS 250 1 GB ne stječe nikakvu prednost u odnosu na GeForce 9800 GTX + i, prema tome, GeForce GTS 250 512 MB. Štaviše, na rezoluciji 1920x1200, Palit verzija je znatno lošija od referentne zbog niže memorijske frekvencije. Općenito, novi proizvod nije otkriće, nastavljajući demonstrirati performanse koje se mogu porediti s onima njegovog direktnog konkurenta, ATI Radeon HD 4850.

Testovi igara: Far Cry 2


Pri maksimalnim postavkama kvalitete grafike, Far Cry 2 je manje zahtjevan od Crysis Warhead, a prisutnost odgovarajuće količine video memorije na ploči Palit GeForce GTS 250 1 GB daje ne samo teoretske rezultate - u rezolucijama 1680x1050 i 1920x1200 njegov utjecaj vam omogućuje da prevladati barijeru minimalne udobnosti i osigurati prihvatljive nivoe prosječnih i minimalnih performansi. Začudo, nismo zabilježili takav učinak u slučaju Radeon HD 4850 opremljene istom količinom lokalne memorije. Možda će objavljivanje ATI Catalyst 9.3 promijeniti trenutni raspored snaga.

Testovi utakmica: F.E.A.R. 2: Poreklo projekta


Učinak udvostručenja količine video memorije primjetan je kod F.E.A.R. 2, ali u ovoj igri to je najizraženije pri niskim rezolucijama; na primjer, u 1280x1024 prosječan dobitak u performansama je oko 18%, dok u 1920x1200 pada na 4-5%. Tu je i solidno povećanje minimalnih performansi, i iako to ne otvara nove mogućnosti igraču, rezultati nove mainstream Nvidia kartice izgledaju impresivno, posebno na pozadini iskreno skromnih rezultata Radeon HD 4850.

Testovi igre: Left 4 Dead

Igra se temelji na izvornom stroju i ima ugrađene alate za testiranje, koji, nažalost, ne pružaju informacije o minimalnim performansama.


Zbog relativno starog motora, igra se ne razlikuje po povećanim zahtjevima za količinu video memorije, a Palit GeForce GTS 250 1GB je u rangu s GeForce 9800 GTX +, čiji je novi naziv GeForce GTS 250 512MB. Stoga za ljubitelje igara na Source engineu nema smisla dodatno plaćati dodatnih pola gigabajta video memorije. Zapravo, u ovom slučaju, izbor između Radeon HD 4850 i oba modela GeForce GTS 250 potpuno je jednak.

Testovi igara: S.T.A.L.K.E.R.: Vedro nebo

Kako bi se osigurao prihvatljiv nivo performansi u ovoj igri, odlučeno je da se odustane od upotrebe FSAA, kao i od opcija koje zahtijevaju mnogo resursa kao što su "Sunčevi zraci", "Mokre površine" i "Volumetrijski dim". Tijekom testiranja koristili smo način "Poboljšano potpuno dinamičko osvjetljenje (DX10)", za ATI kartice dodatno je korišten način DirectX 10.1


Unatoč svim zahtjevima ove igre, učinak 1 GB video memorije na grafičkoj kartici koja se proučava nije previše značajan i očituje se samo u rezoluciji 1920x1200, gdje rezultirajući porast prosječnih performansi iznosi samo 10%. Nije loše, ali nije dovoljno da se osigura prihvatljiv nivo performansi; međutim, čak i na 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB malo nedostaje minimalna brzina, za razliku od Radeon HD 4850, koja može iskoristiti DirectX 10.1 podršku implementiranu u Clear Sky.

Testovi igara: Devil May Cry 4


Čini se da frekvencija video memorije, a samim tim i njen propusni opseg, imaju veći utjecaj na performanse GeForce GTS 250 od njegove veličine ili frekvencije grafičkog procesora - u dvije rezolucije od tri Palit GeForce GTS 250 1 GB je primjetno lošiji od referentne kartice opremljene 512 MB lokalne memorije. To nije problem, budući da je ukupna razina performansi i dalje vrlo visoka, međutim, negativan učinak Palitovog "underclockinga" memorije je očit.

Testiranje igre: Prince of Persia


Kao i u slučaju dva Radeon HD 4850 modela koji se razlikuju po količini video memorije, nema efekta udvostručenja, a performanse Palit GeForce GTS 250 1GB čak su i nešto niže od performansi opremljenih referentnom karticom sa 512 MB memorije zbog niže frekvencije rada. Takođe, u rezolucijama do 1680x1050 uključujući, postoji vrlo značajna prednost u minimalnim performansama u odnosu na Radeon HD 4850.

Testovi igara: Fallout 3


Model GeForce GTS 250, opremljen sa 1 GB memorije, nadmašuje model sa 512 MB na ploči, ali vrlo beznačajno - razlika ne prelazi 2,5-6%. Samo overclockanje jezgre na 800 MHz i memorije do 1150 (2300) MHz omogućava novom proizvodu da dostigne nivo Radeon HD 4850.

Testovi igara: Mass Effect


Palit se proizvod ponaša približno na isti način u Mass Effect -u, ali čak ni maksimalni overclocking ne dopušta postizanje stabilnih minimalnih performansi na razini višoj od 24 sličice u sekundi - od kartica predstavljenih u ovom pregledu, samo GeForce GTX 260 Core 216 to može.

Testovi igara: Trkački vozač: GRID


Obje verzije GeForce GTS 250 pokazuju gotovo iste rezultate, uspješno se natječući pod jednakim uvjetima s Radeon HD 4850, ali overclocking Palit GeForce GTS 250 1GB omogućuje postizanje solidnog, oko 16-18%, povećanja prosječnih performansi, što donosi ovu karticu na jedan nivo sa skupljim GeForce GTX 260 Core 216.

Testovi igara: X³: Sukob Terrana


Drugi slučaj, kada je razlika u performansama između dvije praktički identične kartice, koje se razlikuju samo po količini video memorije, minimalna. Međutim, ne zaboravite na smanjenu memorijsku frekvenciju Palit GeForce GTS 250 1GB, bez koje bi dobitak mogao biti malo veći. Međutim, sumnjamo da bi mu to omogućilo da sustigne Radeon HD 4850 - igra očito preferira ATI Radeon HD arhitekturu.

Test igre: Red Alert 3

Igra sadrži neograničeni limitator prosječnih performansi koji je fiksiran na 30 sličica u sekundi.


Nvidijina rješenja i dalje imaju ozbiljnih problema s performansama u ovoj igri s omogućenim FSAA 4x, što čak ni maksimalni overclocking Palit GeForce GTS 250 1 GB ne može riješiti. Imajte na umu da prisutnost velike količine video memorije omogućuje primjetno povećanje prosječne brzine, ali niža frekvencija memorije u usporedbi s referentnom vrijednošću dovodi do blagog pada minimalnih performansi.

Testovi igara: World in Conflict


Količina video memorije nema vidljiv utjecaj na performanse različitih verzija GeForce GTS 250 u World in Conflict. Očigledno je i da su na nominalnim frekvencijama njihove minimalne performanse ispod prihvatljive oznake, ali overclocking vam omogućava da to nadoknadite i na taj način pružite ugodne performanse u rezoluciji 1280x1024.

Polusintetička mjerila: Futuremark 3DMark06









Uprkos upotrebi rezolucije 1280x1024, Palit GeForce GTS 250 1GB je nadmašio GeForce GTS 250 512MB za vrijednost koja je očigledno iznad greške mjerenja. Rezultati odvojenih grupa testova otkrili su da je najveći dobitak u performansama primijećen u testovima SM2.0, dok u testovima SM3.0 / HDR praktički nije bilo dobitka, pa je čak primijećeno i neko zaostajanje zbog nešto niže frekvencije memorije .

Polusintetička mjerila: Futuremark 3DMark Vantage

Kako bi se minimizirao utjecaj CPU -a, pri testiranju u 3DMark Vantage -u koristi se profil Extreme koji koristi rezoluciju 1920x1200, FSAA 4x i anizotropno filtriranje. Radi potpunosti, rezultati pojedinačnih testova uzimaju se od ovog trenutka u cijelom rasponu razlučivosti.






Uvjeti koje je grafički podsustav stvorio 3DMark Vantage testovima više su u skladu s trenutnom realnošću, stoga postoji jasna korist i od prisutnosti 1 GB video memorije na video adapteru koji se proučava, te od dodatnog overclockinga . U potonjem slučaju, Palit GeForce GTS 250 1GB uspijeva značajno nadmašiti Radeon HD 4850, barem varijantu opremljenu sa 512 MB memorije.




Iako je u ukupnom poretku bilo moguće primijetiti gotovo linearno povećanje performansi, prema rezultatima pojedinačnih testova može se vidjeti da složeno overclocking GPU -a i memorije daje značajno veći učinak od povećanja količine video memorije sa 512 MB do 1 GB, barem u rezolucijama do 1920x1200.

Zaključak

Kao što se očekivalo, GeForce GTS 250 nije izazvao veliku pažnju - a što ste mogli očekivati ​​od grafičkog adaptera, koji je u biti preimenovan u GeForce 9800 GTX +, napravljen na kraćoj ploči? Naravno, možete dugo razgovarati o moralnim i etičkim aspektima Nvidijinog čina, nudeći kupcima staru arhitekturu pod novim imenom, međutim, ako problemu pristupimo pragmatično, onda je očito da je i ova arhitektura previše rano za otpis, jer sa svojim izravnim odgovornostima, i upravo pružanjem prihvatljivih performansi u modernim igrama, radi prilično dobar posao. U tome mu pomaže tehnički proces od 55 nm, koji je omogućio značajno povećanje frekvencijskog potencijala jezgre G92.

Nažalost, u svjetlu nedavnih sniženja cijena koje je poduzeo ATI, situacija ne izgleda tako ružičasto - po istoj cijeni, GeForce GTS 250 bit će teško konkurirati pod jednakim uvjetima s Radeon HD 4870. Međutim, razmotrimo Detaljno situacija s performansama novih proizvoda:





Na 1280x1024, nema stvarnih prednosti ako imate na ploči jedan od GeForce GTS 250 gigabajta video memorije - prosječni dobitak u performansama je samo 4%, au nekim slučajevima čak postoji i malo zaostajanje. Ovo posljednje je, međutim, nedostatak ovog Palit modela, koji ima memorijsku frekvenciju ispod nominalne.

Ako usporedimo Palit GeForce GTS 250 1GB sa Radeon HD 4850, onda se općenito može govoriti o paritetu, iako je takva izjava uporediva sa komičnim konceptom "prosječne temperature u bolnici". Sve ovisi o konkretnoj igri: ako F.E.A.R. 2: Project Origin ili Prince of Persia, prednost je očigledno na strani Nvidijinog rješenja, zatim, na primjer, u X3: Terran Conflict, ATI -jevo zamisao vodi sa solidnom razlikom.

No, u slučaju Radeon HD 4870 slika izgleda prilično tmurno - Palit GeForce GTS 250 1 GB izgubio je na njoj u gotovo svim testovima, pa je prosječno kašnjenje bilo oko 22%. Govorimo o Radeon HD 4870 1GB, ali ne mislimo da je to u slučaju Radeon HD 4870 512MB, čija je službena cijena nedavno snižena na 149 USD (prava maloprodaja je oko 8 hiljada rubalja, ali ovo je, kao što znate, samo pitanje vremena), situacija bi se značajno poboljšala. Nvidia će očito morati sniziti cijene za novu porodicu kako bi ostala konkurentna na tržištu.

Što se tiče učinka overclockinga, on varira unutar 4-29%, u prosjeku oko 12%. Sasvim dobar rast, štoviše, postignut "malo krvi".





Na 1680x1050, slika se ne mijenja: povećanje performansi u odnosu na GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + je oko 4-5%, situaciju s Radeon HD 4850 treba uzeti u obzir zasebno za svaku igru, a prosječno zaostajanje sa Radeon HD 4870 1GB se povećava na 24%. Efekat overclockinga Palit GeForce GTS 250 1GB se takođe malo povećao, u prosjeku iznosi 13,5%.





Korištenje načina 1920x1200, zajedno s FSAA 4x, već stavlja veliko opterećenje na memorijski podsistem tako da njegova veličina počinje primjetno utjecati na performanse. U prosjeku, dobitak Palit GeForce GTS 250 1 GB u odnosu na GeForce GTS 250 512 MB povećan je na 6,5%, a u nekim slučajevima, poput Crysis Warhead i Far Cry 2, značajno je premašio 20%. Ipak, u nekim drugim igrama, posebno u Enemy Territory: Quake Wars i Devil May Cry 4, utjecala je niža memorijska frekvencija, a proizvod Palit izgubio je od referentne Nvidia kartice s upola manjom količinom lokalne memorije na ploči.

Situacija u sukobu između Palit GeForce GTS 250 1GB i Radeon HD 4850 se nije promijenila: u brojnim igrama (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) prve su pokazale najbolje performanse, dok su u drugima (na primjer, Enemy Territory) : Quake Wars ili Fallout 3) kupac izgleda bolje od drugog.

Uz ovu rezoluciju beskorisno je boriti se protiv Radeon HD 4870, jer je opremljen ultra brzom GDDR5 memorijom, koja mu pruža propusnost od 115,2 GB / s. naspram 70,4 GB / sec. u GeForce GTS 250. U ovom slučaju, prosječni gubitak novog Nvidijinog proizvoda bio je gotovo 30%.

zaključci

Na prvi pogled, porodica Nvidia GeForce GTS 250 izgleda dobro, i unatoč upotrebi arhitekture koja nije nova po modernim standardima, može se uspješno natjecati s izuzetno popularnim "popularnim video adapterom" koji predstavlja ATI Radeon HD 4850. Međutim, sada GeForce GTS 250 košta 500 -1000 rubalja više od Radeon HD 4850, a u bliskoj budućnosti troškovi potonjeg bi mogli još više pasti - nedavno je službena cijena ATI Radeon HD 4870 smanjena na 149 USD, kartica je osjetno jača od GeForce GTS 250. Dakle, sve ovisi o strategiji koju će Nvidia poduzeti, a ako cijene za GeForce GTS 250 padnu u skladu s cijenama za Radeon HD 4850, ove kartice će imati priliku dobiti određena popularnost među budžetskim igračima. U suprotnom, ATI će imati jasnu prednost.

Što se tiče specifičnog modela novog grafičkog adaptera, detaljno opisanog u ovom pregledu, Palit GeForce GTS 250 1GB, na prvi pogled, izgleda prilično atraktivno, kombinirajući dobre performanse, nisku razinu buke i prilično visoku efikasnost hlađenja. Također ima nedostatke, posebno potrebu povezivanja dva priključka za napajanje, unatoč činjenici da je u referentnom dizajnu ostao samo jedan konektor.

Palit GeForce GTS 250 1GB: prednosti i nedostaci

Prednosti:

Dovoljno visok nivo performansi
U brojnim testovima nadmašuje ATI Radeon HD 4850
1 GB lokalne video memorije
Širok raspon načina rada FSAA
Minimalan utjecaj FSAA -e na performanse
Anizotropno filtriranje izvrsne kvalitete
Podržava hardversko dekodiranje HD video zapisa
Podržava S / PDIF audio izlaz putem HDMI -a
Mala potrošnja energije
Nizak nivo buke
Odvojeni HDMI port

Nedostaci:

Frekvencija video memorije je ispod referentne vrijednosti
Povećana razina buke prije učitavanja upravljačkog programa
Nedostatak podrške za DirectX 10.1 i Shader Model 4.1
Nepotpuna podrška za dekodiranje VC-1
Nedostatak ugrađenog zvučnog jezgra
Potrebna su dva priključka za napajanje

Provjerite dostupnost i cijenu video kartica na temelju GeForce GTS 250

Ostali materijali na ovu temu


Dva procesora i dvije video kartice: odabir optimalne kombinacije
Igramo na HTPC -u: performanse jeftinih video kartica
Pregled video kartice Gainward HD 4850 1024MB GS