Većina pametnih telefona koristi arhitekturu ARM procesora. Napravila ga je istoimena kompanija i ona ga također podržava. U procesu kreiranja većine čipsetova koji se koriste u mobilnih uređaja ah, koristi se njegov razvoj.
Međutim, pristup može varirati. Neke kompanije licenciraju gotova rješenja, dok druge prakticiraju kreiranje vlastitih, koristeći razvoj kompanije kao osnovu. Iz tog razloga dolazi do sukoba na tržištu između osnovne i prilagođene grafičke arhitekture, kao i centralnih procesora.
Što je bolje Qualcomm ili ARM?
TO osnovna rješenja koji se stvaraju ARM, uključuju procesorska jezgra i grafiku Mali. Koriste ih, na primjer, proizvođači čipova kao što su: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.
Dok Qualcomm ima drugačiji pristup. Za vrhunske čipsetove, praktikuje upotrebu koštanih jezgara kryo, a Adreno grafika se koristi za opremanje Snapdragon čipova. Razvili su ga stručnjaci kompanije. Prisustvo različitih arhitektura izaziva pitanje da li kome treba dati prednost - Qualcomm ili ARM?
Veoma je teško dati konačan odgovor na ovo pitanje. Kao i odlučivanje čijim grafičkim čipovima treba dati dlan. Mora se reći da ovdje nije bitna samo situacija, već i konkretni zadaci koji su postavljeni. I ovisno o tome, vaga se može nagnuti na jednu ili drugu stranu. Ovaj članak je namijenjen da pomogne onima koji žele u potpunosti razumjeti ovo pitanje.
Prednosti i nedostaci Adrena
Počnimo sa profesionalcima:
Visoke performanse. Teorijski proračuni ukazuju na veće maksimalne grafičke performanse Adreno relativno Mali. Važe ako se koriste u čipsetima iste klase. Dakle, za Snapdragon 625, Adreno 506 računarska snaga je oko 130 GFLOPs (govorimo o milijardama proračuna u sekundi s pomičnim zarezom). Njegov konkurent MTK Helio P10, koji ima Mali T860 Mp2 GPU, ima indikator od 47 GFLOP-a.
Podržani poboljšani API-ji. Za Adreno čips najnovije generacije postoji veći skup API-ja (softverskih alata za razvoj), osim toga, njihove verzije su novije. Na primjer, prošlo je godinu dana od izlaska Adrena iz 500. verzije. I podržava Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 i Vulkan. Dok Mali nije podržan od strane DirectX12, a OpenCL je dostupan samo za G 2016 seriju, koja se pojavila relativno nedavno.
Manje se pregrevaju.. Adreno GPU-ovi nisu toliko skloni pregrijavanju kao Mali. U isto vrijeme, mora se reći da je Qualcomm imao neke procesore koji su bili skloni throttlingu. Ali to su bili procesori koji su se odlikovali povećanom snagom, a jezgre centralnog procesora su bile vruće. Radili su praktično na istom nivou sa konkurentima kada je uočen režim smanjene produktivnosti.
Sada za minuse:
Prilično visoka cijena. Qualcomm mora potrošiti velika količina novca u poređenju sa iznosom koji košta konkurente da licenciraju ARM Mali. Iz tog razloga je cijena čipseta američkog proizvođača veća od, recimo, MTK-a.
Softver je lošije optimizovan. Naručite, a oni koriste grafiku Malija. Huawei takođe koristi standardne GPU-ove iz ARM-a u Kirin modelima. A MediaTek radije koristi ARM grafiku bez korištenja bilo koje druge. Rezultat toga je veliki udio Malija na globalnom tržištu. Stoga programeri igara preferiraju Mali kada optimiziraju svoje proizvode. Možemo reći da je sa manjim brojem GFLOPS-a, Mali u čipovima u odnosu na prosjek i nivo budžeta nešto lošiji u igricama od Adrena.
Ispunite manje u renderiranju. Adreno čipovi imaju relativno slab domen teksturiranja, koji je odgovoran za konačni proces formiranja slike. Adreno 530 može prikazati oko šest stotina miliona trouglova koji formiraju 3D sliku u jednoj sekundi. I Mali G71 - 850.000.000.
Pozitivni i negativni aspekti Malija
I u ovom slučaju, počnimo s pozitivnim:
Visoka stopa prevalencije. Zbog standardne Mali grafike za čipsetove pametnih telefona, igre su optimizovane za nju bolje nego za Adreno.
Prag niske cijene. Cijena licence za proizvodnju čipseta iz Malija je prilično jeftina. To omogućava čak i malim kompanijama koje nisu u mogućnosti da ulože milionske investicije da proizvode čips iz Malija. A to izaziva konkurenciju i potiče ARM da razvija nova rješenja. Osim toga, korisnici Mali grafike na kraju troše manje novca.
Visoki nivo frekvencije sata. Frekvencije koje se koriste u Mali GPU-ima su 1 GHz. A za konkurente ova brojka ne prelazi 650 MHz. Veća frekvencija na Mali čipovima omogućava bolje performanse igara koje ne podržavaju 3D multi-threading mnogo bolje.
Renderiranje moći domene. Najbolji GPU Mali G71 može prikazati oko osamsto pedeset trouglova u jednoj sekundi, što je identično sa dvadeset sedam milijardi piksela. I to uprkos činjenici da Adreno 530 može obraditi samo 8 milijardi. Dakle, bolje ga je koristiti u procesu rada sa HD teksturnom grafikom visoke rezolucije.
Manje shader jezgri. Mali GPU-ovi imaju manje shader jezgri od konkurentskih proizvoda. Mali je gori i dijelom maksimalne performanse u GFLOPS. Osim toga, manje su prilagodljivi igrama koje su sposobne efikasno paralelizirati GPU radna opterećenja.
Konfiguracije su ograničene. Zapravo, zaostatak Mali GPU-a od Adrena je beznačajan. Međutim, u pravi zivot proizvođači preferiraju upotrebu gotovih rješenja koja nisu jako složena, nemaju baš veliki broj računarski klasteri. Dakle, Mali T720 omogućava sadržaj od oko osam blokova, međutim, Mali T720 MP2, koji ima samo dva klastera, se najviše koristi.
skloni pregrijavanju. Visoke brzine takta Mali rješenja su svestranije, međutim, kao nuspojava, imaju tendenciju pregrijavanja. Iz tog razloga nije moguće integrirati značajan broj grafičkih klastera u čipset.
Adreno ili Mali šta je bolje?
Kada čitate specifikacije pametnih telefona i tableta, većina korisnika pre svega skreće pažnju na karakteristike centralnog procesora i jačine zvuka. ram memorija, veličina ekrana, ugrađena memorija i kamera. Istovremeno, ponekad zaborave na tako važnu komponentu uređaja kao što je GPU(GPU). Uobičajeni GPU određene kompanije povezan je sa određenim CPU-om. Na primjer, dobro poznati Qualcomm Snapdragon procesori uvijek su integrirani s Adreno grafičkim čipovima. Tajvanska kompanija MediaTek obično isporučuje svoje čipsetove sa PowerVR GPU-ima od Imagination Technologies, a nedavno i ARM Mali.
Kineske Allwiner procesore obično prate Mali GPU-ovi. CPU Broadcom radi zajedno sa VideoCore Graphic GPU-ima. Intel koristi PowerVR GPU i NVIDIA grafiku sa svojim mobilnim procesorima. resurs s-smartphone.com sastavljena je ocjena od tri desetine najboljih grafičkih procesora u smislu njihovih parametara, dizajniranih za korištenje u pametnim telefonima i tabletima. Svakom savremeni korisnik važno je znati.
1. Qualcomm Adreno 430 koji se koristi u pametnom telefonu i;
3. PowerVR GX6450;
4. Qualcomm Adreno 420;
7. Qualcomm Adreno 330;
8. PowerVR G6200;
9. ARM Mali-T628;
10. PowerVR GSX 544 MP4;
11. ARM Mali-T604;
12. NVIDIA GeForce Tegra 4;
13. PowerVR SGX543 MP4;
14. Qualcomm Adreno 320;
15. PowerVR SGX543 MP2;
16. PowerVR SGX545;
17. PowerVR SGX544;
18. Qualcomm Adreno 305;
19. Qualcomm Adreno 225;
20. ARM Mali-400 MP4;
21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);
22. Broadcom VideoCore IV;
23. Qualcomm Adreno 220;
24. ARM Mali-400 MP2;
25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);
26. PowerVR GSX540;
27. Qualcomm Adreno 205;
28. Qualcomm Adreno 203;
29. PowerVR 531;
30. Qualcomm Adreno 200.
GPU je najvažnija komponenta pametnog telefona. Performanse grafike i, prije svega, grafički najintenzivnijih aplikacija - igara, zavise od njenih tehničkih mogućnosti. S obzirom da je rejting sastavljen u prvoj polovini godine, od tada je možda došlo do nekih promjena. Po Vašem mišljenju, da li pozicija procesora u ovoj ocjeni odgovara njihovom stvarnom učinku?
Posljednjih godina bilježimo značajan rast u industriji igara za pametne telefone. Iako većina ljudi koristi pametne telefone samo za ležerne igre, ostavljajući hardcore igre za svoje konzole i računare, ovaj trend je polako počeo da se menja u 2018.
Uz popularnost battle royale igara kao što su PUBG i Fortnite i njihovo uvođenje u pametne telefone, posjedovanje dobrog GPU-a na telefonu postalo je od suštinskog značaja za mobilne igrače. Ako želite povećati FPS u PUBG Mobile, pogledajte našu.
Za one od vas koji ne znaju, mobilni SOC-ovi imaju specifičan GPU i on je integriran u sam čip. GPU nije odvojen od SOC-a. Stoga će svaki telefon sa Snapdragon 845 imati isti Adreno 630 GPU, a svaki uređaj sa Snapdragon 845 će imati isti Mali-G72 MP18 GPU. Međutim, dva različita SOC-a mogu imati isti GPU. Na primjer, Snapdragon 625 i 626 imaju isti Adreno 506 GPU.
Za procjenu performansi mobilnih GPU-a koristimo i originalna mjerila i stvarne performanse uređaja u igrama. Rezultat se zove Centurion Mark, a mi koristimo ovaj rezultat za rangiranje mobilnih GPU-ova.
Ocjena | Naziv GPU-a | SOCs | Centurion Mark |
#1 | A12 Bionic GPU | Apple A12 Bionic | 115.4 |
#2 | Adreno 630 | Snapdragon 845 | 111.2 |
#3 | Mali-G76 MP10 | Kirin 980 | 104.6 |
#4 | Mali-G72MP18 | Exynos 9810 | 103.0 |
#5 | A11 Bionic GPU | Apple A11 Bionic | 102.0 |
#6 | Adreno 540 | Snapdragon 835 | 100.7 |
#7 | Mali-G72 MP12 | Kirin 970 | 99.1 |
#8 | Mali-G71 MP20 | Exynos 8895 | 96.4 |
#9 | PowerVR 7XT GT7600 Plus | Apple A10 Fusion | 94.8 |
#10 | Adreno 530 | Snapdragon 820 i 821 | 93.8 |
#11 | Adreno 616 | Snapdragon 710 | 90.0 |
#12 | PowerVR 7XT GT7600 | Apple A9 | 88.6 |
#13 | PowerVR 7XTP-MT4 | Helio X30 | 87.7 |
#14 | Adreno 615 | snapdragon 670 | 85.6 |
#15 | Mali-G71 MP8 | Kirin 960 | 84.6 |
#16 | Mali-T880 MP12 | Exynos 8890 | 81.8 |
#17 | Adreno 512 | Snapdragon 660 | 79.1 |
#18 | Adreno 430 | Snapdragon 810 | 76.2 |
#19 | Mali-G71 MP2 | Exynos 7885, Exynos 7904, Helio P30 & P23 | 74.0 |
#20 | Mali-T760 MP8 | Exynos 7420 | 72.8 |
#21 | Mali-T860 MP4 | Xiaomi Surge S1 | 71.6 |
#22 | Adreno 510 | Snapdragon 650, 652 i 653 | 69.9 |
#23 | Adreno 509 | Snapdragon 636 | 69.7 |
#24 | Adreno 508 | Snapdragon 630 | 69.1 |
#25 | Adreno 420 | Snapdragon 805 | 69.1 |
#26 | Mali-G72 MP3 | Exynos 9610, Helio P70 & P60 | 68.9 |
#27 | Adreno 418 | Snapdragon 808 | 68.1 |
#28 | Mali-G51 MP4 | Kirin 710 | 66.6 |
#29 | PowerVR GX6450 | Apple A8 | 66.0 |
#30 | Mali-T830 MP3 | Exynos 7880 | 65.6 |
#31 | Mali-T880 MP4 | Helio X27, X25, X23, X20, Kirin 955 & 950 | 64.9 |
#32 | Mali-G71 MP1 | Exynos 7872 | 62.0 |
#33 | Mali-T880 MP2 | Helio P25, P20 | 60.6 |
#34 | Adreno 506 | Snapdragon 632, 626, 625 i 450 | 59.7 |
#35 | Mali-T760 MP6 | Exynos 5433 | 57.2 |
#36 | Mali-T628 MP6 | Exynos 5420, 5422, 5430 i 5800 | 56.8 |
#37 | PowerVR G6430 | Apple A7 | 55.8 |
#38 | Mali-T830 MP2 | Kirin 659, 658, 655 i 650 | 54.1 |
#39 | Adreno 505 | Snapdragon 439, 435 i 430 | 52.8 |
#40 | Mali-T860 MP2 | Helio P10, P18, MT6738, MT6750T i MT6750 | 52.4 |
#41 | Mali-T760 MP4 | Rockchip RK3288 | 52.1 |
#42 | PowerVR G6200 | Helio X10 i MT8135 | 51.4 |
#43 | PowerVR GE8320 | Helio P22 & A22 | 51.3 |
#44 | Adreno 405 | Snapdragon 617, 616, 615, 610 i 415 | 50.7 |
#45 | Mali-T628 MP4 | Kirin 935 i 930 | 46.0 |
#46 | Mali-T830 MP1 | Exynos 7870 | 45.9 |
#47 | Mali-T720 MP2 | Exynos 7580, MT6753, MT6737T, MT6737 i MT6735 | 42.2 |
#48 | Mali-T604 MP4 | Exynos 5250 | 41.8 |
#49 | Mali-T760 MP2 | MT6752 | 41.5 |
#50 | Mali-T720 MP1 | Exynos 7570 | 39.8 |
#51 | Adreno 308 | Snapdragon 427 i 425 | 38.6 |
#52 | PowerVR GE8100 | MT6739 | 32.4 |
#53 | Adreno 306 | Snapdragon 412 i 410 | 31.4 |
#54 | Mali-450 MP4 | Kirin 620 | 27.4 |
Kako protumačiti rezultat?
Klasificirali smo GPU-ove u sljedeći raspon kako bismo rezultate učinili značajnijim.
Iznad 100
Pruža najbolje performanse igranja na pametnim telefonima. Ako želite da kupite telefon sa ekranom od 1440p ili 2160p, pobrinite se da GPU postigne više od 100 kako biste osigurali najbolje iskustvo igranja. PUBG Mobile i Fortnite se mogu igrati na visokim postavkama.
Između 90-100
Android telefoni iz ovog asortimana zvanično podržavaju Fortnite Mobile. Ciljajte na ovaj raspon za najbolje 1080p iskustvo igranja.
Između 60-89
Dobre performanse igranja pri 1080p. Većina teških igara može se igrati bez zastoja ili drugih problema. PUBG Mobile može raditi na niskim/srednjim postavkama.
Između 50-59
Pristojne performanse u igrama od 1080p i odlične performanse na 720p ekranima. PUBG Mobile se može igrati na niskim postavkama.
Ispod 50
Performanse igara u ovom rasponu su ispod prosjeka. Većina igara se još uvijek može igrati na 720p. PUBG Mobile može raditi na nekim telefonima na niskim postavkama.
Ovaj raspon je prikladan samo za ležerne igre od 720p
Evo Kratki opis različite marke GPU-a koje vidite na tržištu pametnih telefona. Mali GPU-ovi se mogu vidjeti u MediaTek, HiSilicon Kirin i Exynos SOC-ovima, dok je Adreno GPU-ove dizajnirao Qualcomm za Snapdragon procesore.
Razne vrste GPU-a/brendovi
ARM Mali
ARM Holdings takođe licencira arhitekturu Mali GPU za raznih proizvođačačipovi kao što su Huawei HiSilicon, MediaTek i Samsung. Ove kompanije uključuju Mali Architecture i implementiraju je u svoje SOC. Često implementiraju različite varijante GPU-a, koji mogu imati različite jezgre i frekvencije.
Broj iza Mali Chipa predstavlja broj procesorskih jedinica ili jezgara. Na primjer, "Mali-T880 MP12" ima 12 jezgara. Iako arhitektura igra veliku ulogu u njihovim performansama, broj jezgara i frekvencija također utiču na performanse.
Od 2018., najnoviji Mali GPU-ovi znatno zaostaju za Adreno i Apple GPU-ovima u pogledu performansi. I to se odražava i na naše ocjene. Ovo je jedan od razloga zašto GPU performanse Exynos, Kirin i MediaTek čipova zaostaju u odnosu na Qualcomm Snapdragon i Apple A seriju.
Adreno
Adreno GPU-ove je razvio Qualcomm i koriste se u njihovoj liniji Snapdragon procesora. Adreno je ranije bio poznat kao Imageon kada ga je prvi put razvio ATI Technologies (koji je kasnije preuzeo AMD). AMD ga je kasnije prodao Qualcommu i oni su ga preimenovali u Adreno.
Od 2018. Adreno GPU-ovi su samo iza Apple-a u pogledu performansi. Zbog impresivnih performansi Adreno GPU-a, većina mobilnih igrača preferira Qualcomm Snapdragon SOC na Android uređajima.
PowerVR
PowerVR je u vlasništvu Imagination Technologies i oni licenciraju svoje čipsete za mnoge brendove kao što su Apple, MediaTek, Samsung, Intel, Spreadtrum, itd. Apple iPhone također je koristio PowerVR GPU prije svog Apple A10 Fusion SOC-a.
Apple GPU-ovi
Sa A11 Bionic i A12 Bionic, Apple je bio pionir u razvoju GPU-a. Performanse ovih GPU-a su izvanredne i ne može se poreći činjenica da Apple radi nevjerovatan posao sa svojim SOC-ovima.
Faktori koji utiču na performanse GPU-a
Postoje tri glavna faktora koji određuju performanse mobilnog GPU-a.
- Arhitektura i proces proizvodnje GPU-a. Bez sumnje, GPU koji koristi novu vodeću arhitekturu će raditi bolje. U Mali GPU-u, broj pored Malija odgovara specifičnoj arhitekturi ili dizajnu koji koristi. Na primjer, u "Mali-G76 MP10", G76 je naziv arhitekture, a od 2018. je najmoćniji ARM GPU ikada napravljen. Bolji proizvodni proces rezultira boljim i efikasnijim performansama. Ovo je veoma važno kada su igre u pitanju. Stariji čipovi koji koriste 28nm čvor se često pregrijavaju kada se igraju duže vrijeme.
- Brzina GPU takta.Što je veća frekvencija GPU-a, to će biti bolje performanse GPU-a. Ne može biti lakše. Dva GPU-a sa istom arhitekturom mogu imati različite brzine takta, ali to ne dovodi do značajne razlike u performansama. Na primjer, Mali-T860 MP2 GPU u MT6750 radi na 520MHz, dok isti GPU u MT6750T radi na 650MHz.
- Broj jezgara/procesnih jedinica. Iako Apple i Qualcomm ne pokazuju broj jezgri u svojim GPU-ima, isto možemo znati u slučaju Mali GPU-a po njihovom kodnom imenu. Broj iza MP pokazuje broj jezgara koje ima. Na primjer, Mali-G76 MP10 ima 10 jezgara, dok Mali-G72 MP18 ima 18. Dva GPU-a sa istom arhitekturom ali različitim brojem jezgara mogu imati značajan utjecaj na performanse. Na primjer, Mali-T880 MP12 ima 81,8 bodova u Centurion Marku, ali njegove varijante sa 4 i 2 jezgre imaju 64,9 odnosno 60,6.
Centurion Mark za GPU-ove za pametne telefone
Proračun Centurion Marka za mobilne GPU uključuje izračunavanje početnih benčmarka pomoću algoritma i ručno testiranje igara. Koristimo isti skup igara za testiranje svakog GPU-a. Tokom ovog procesa uzimamo u obzir i rezoluciju ekrana uređaja.
Kao takvi, ove testove izvodimo samo pri 1080p kako bismo dobili konzistentne rezultate bez obzira na rezoluciju ekrana telefona. Evo 4 faktora koji igraju najveću ulogu u izračunavanju znaka Centuriona.
- Performanse u teškim igrama
- Proširene performanse igranja
- Početni GPU benchmarks
- Performanse u casual igrama
Nadamo se da će ova lista upotpuniti vašu potragu za ovim pametnim telefonom sa najboljim GPU-om. Igranje pametnih telefona je u porastu i želimo da potrošači budu svjesni mogućnosti svog uređaja.
Ali prije nego što se odlučite za kupovinu telefona, svakako pogledajte svoje testove za igre određeni uređaj na YouTubeu. Ovo će vam pomoći da bolje razumijete performanse igranja ovog telefona. Ovo je važno jer svaki telefon nije isti, a iako ima pristojan GPU, nema garancije da će raditi kao ostali.
Tehnički detalji
Mali 55 je prvi proizvod u ovoj liniji i prvi pokušaj ARM-a da napravi sopstvenu grafičku karticu. Mali 55 podržava OpenGL ES 1.1 standard i može obraditi do 1 milion trouglova u sekundi, osim toga, to je najmanji grafički čip na svijetu, sa površinom matrice od samo 1 mm². Prvi model koji ima Mali 55 grafički čip je Renoir, međutim grafički čip u ovom telefonu ne može podnijeti grafiku, već se koristi samo za optimizaciju sučelja.
Mali 200- ARM-ov sljedeći korak u razvoju vlastitih grafičkih kartica za mobilne uređaje. U poređenju sa Mali 55, 200. model podržava OpenGL ES 2.0 i može obraditi do 16 miliona trouglova u sekundi sa grafičkim čipom od 275 MHz. Model 200 ima jedan geometrijski procesor i jedan procesor piksela, zahvaljujući kojima može obraditi 1 piksel po taktu, tako da na frekvenciji od 275 mHz, grafički čip može obraditi 275 miliona piksela u sekundi. Mali 200 grafički čip predstavljen je u dvije verzije - LP i GP, koje se razlikuju po brzini takta
Mali 300 je prvi ARM-ov čip koji može da reprodukuje grafiku Sony PSP nivoa. Mali 300 je dalji razvoj arhitekture Mali 200, maksimalna frekvencija grafičkog čipa je povećana na 395 mHz, što je povećalo performanse na 30 miliona trouglova u sekundi. Mali 300 je prvo rješenje u Mali liniji grafičkih kartica koje ima svoje grafička memorija u 8 kb
Mali 400- ovo je daljnji razvoj arhitekture Mali 300. Mali 400 - ima iste karakteristike kao Mali 300, ali je modularno rješenje koje može uključivati do 4 grafička jezgra, umjesto Mali 55 i Mali 200/300 - isključivo single-core rješenja. Zbog činjenice da Mali 400 može biti grafički čip s više jezgara, površina matrice je povećana na 4,7 mm², osim toga, Mali 400 ima povećanu grafičku memoriju od 32-256 kb (u zavisnosti od broja jezgara ), u poređenju sa 300. modelom koji je imao samo 8 kb. Model 400 ima jedan geometrijski procesor i može imati do četiri procesora piksela. Kao i model 200, Mali 400 obrađuje samo 1 piksel po taktu, ali zahvaljujući svojoj višejezgrenoj sposobnosti i mogućnosti procesora od jednog do četiri piksela, performanse modela 400 mogu biti 4 puta veće, zahvaljujući mogućnost obrade svakog piksela svakim od četiri procesora piksela, kada 200. i 300. modeli imaju samo jedan takav procesor.
Mali 604 i Mali 658- ovo najnoviji razvoj od ARM-a, koji obećavaju najnovije dosad neviđene performanse i grafiku na nivou Xbox 360. Ovi video čipovi će u potpunosti podržavati OpenVG 1.1, OpenGL ES 1.1, 2.0, DirectX 11 i OpenCL 1.1 standarde. Obećane performanse starijeg modela Mali 658 (8 grafičkih jezgara) su oko 4-5 puta veće od mogućnosti Mali 400
Implementacija
Mali GPU u različitim varijacijama se može naći u sljedećim čipsetima:
Proizvođač | Ime čipseta | Mali grafički čip verzija |
---|---|---|
Allwinner | A10, A13 | Mali-400MP |
AMLogic | 8726-M, 8726-MX | Mali-400MP/MP2 |
CSR | Quatro 5300 serija | Mali-400MP |
NetLogic | Au1380, Au1350 | Mali-200 |
NUFRONT | NuSmart 2816 | Mali-400MP |
NUFRONT | NuSmart 2816M | Mali-400MP |
NUFRONT | NuSmart 115 | Mali-400MP |
Rockchip | RK3066 | Mali-400 MP4 |
Samsung | Exynos 4210, 4212, 4412 | Mali-400MP |
Samsung | Exynos 5 Dual | Mali-T604 MP4 |
Samsung | Exynos 5 Quad | Mali-T658 MP4 |
Samsung | S5P6450 Vega | Mali-400MP |
Socle-Tech | Leopard-6 | Mali-200 |
Spreadtrum | SC8810, SC6820 | Mali |
ST Ericsson | NovaThor U9500, U8500, U5500 | Mali-400MP |
STMicroelectronics | SPEAR1340 | Mali-200 |
STMicroelectronics | STi7108, STiH416 | Mali-400MP |
Telechips | TCC8803, TCC8902, TCC8900, TCC9201 | Mali-200 |
čudesni mediji | Prism WM8950 | Mali-400MP |
Bilješke
Linkovi
- Mali programer - stranica za programere koju je pokrenuo ARM
- ARM Mali GPU Evolution - ARM CEO o evoluciji Mali GPU-a(engleski)
Wikimedia fondacija. 2010 .
Pogledajte šta je "Mali (GPU)" u drugim rječnicima:
Ovaj članak sadrži nedovršeni prijevod sa na engleskom. Možete pomoći projektu tako što ćete ga prevesti do kraja... Wikipedia
K3 porodica mobilni sistemi na čipu (SoC) kompanije HiSilicon. Uključuje procesore zasnovane na ARM arhitekturi. Sadržaj 1 Istorija 2 Specifikacije procesora ... Wikipedia
Allwinner A1X je sistem-na-čipu koji je razvio Allwinner Technology Co. Ltd., sa sjedištem u Zhuhaiju, Kina. Sadrži jedno ARM Cortex A8 jezgro kao glavni CPU i GPU Mali 400. U ... ... Wikipedia
Co. 海思半导体有限公司 Hǎisī bàndǎotǐ yǒuxiàn gōngsī Vrsta Privatna kompanija Godina osnivanja 2004 ... Wikipedia
grafička procesorska jedinica- GPU preusmjerava ovdje. Za drugu upotrebu, pogledajte GPU (višeznačna odrednica). GeForce 6600GT (NV43) GPU Grafička procesorska jedinica ili GPU (povremeno se naziva i jedinica za vizuelnu obradu ili VPU) je specijalizovano kolo dizajnirano da brzo manipuliše i menja… … Wikipedia
Arhitektura ARM- Arhitektura ARM, razvijena od ARM Ltd, arhitektura RISC 32 bita. Dotés d une arhitekture relativiteta plus jednostavno que d autres familles de processeurs, et bénéficiant d une faible consommation, les processeurs ARM sont… … Wikipédia en Français
ARM Cortex-A9 MPCore- Dizajnirao ARM Uobičajeni proizvođač(i) TSMC Max. Radni takt procesora 800 MHz do 2000 MHz Set instrukcija ARMv7 jezgra … Wikipedia
Poređenje Android uređaja- Galaxy Nexus, najnoviji Google Android telefon je softverski stog za mobilne uređaje koji uključuje operativni sistem, srednji softver i ključne aplikacije. … Wikipedia
OMAP- est un processeur mobile ARM à tres faible consommation fabriqué od Texas Instruments. Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes ... Wikipedia en Français
Ndey Tapha Sosseh- (* 1979.) ist Journalistin im westafrikanischen Staat Gambia. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU). Leben Sosseh studirao je na Univerzitetu Centralne Engleske u Birminghamu i bio je magistar internacionalnih… … Deutsch Wikipedia