Umijeće modeliranja: Nove funkcije dostupne prilikom prilagođavanja lica likova. Umorni ste od prizora vaše rase? Izvolite: Tehnički dio

U Blizzardovom live chatu, odgovaram na pitanje o novim modelima za likove u WoW-u, . Ali meni ova šala izgleda kao pokušaj da se sakrije najava predstojeće bombe. I želio bih malo popričati o modelima, izraziti svoje gledište o ovom pitanju.

Prvo i najvažnije, 100% sam uvjeren da će modeli biti spremni za sljedeći dodatak i zato u sljedećem dodatku neće biti službenih novih trka.

Zapravo, čini mi se da smo dugo bili vođeni kako bi novi modeli mogli izgledati. Provjeravaju šta igrači vole, a šta ne. Na primjer, već imamo dvije vrste novih orka: brutalno mišićavog Garroša i limetozelenog, srednje građenog Thralla. Koji je "pravi ork"?

Imamo grbavog i krivog Voljina i uspravnog Zandalara. Obojica imaju po 3 prsta - i svi su trolovi.

Značajno je, inače, da WoWHead prilikom gledanja 3D modela Zandalarija daje upravo takvu plišanu životinju u oklopu od glave do pete, a ne goli model kakav vidimo u igrici...

Lirska digresija: zezanje sa zafrkancijom, - šale, a opcija je i saurok =)

Dalje više

Možda ova tema više nije nova. Možda je to već pokrenuto. I vrlo je moguće da izgleda nategnuto i naivno. Ali po mom mišljenju, sasvim je očito da, budući da počinjemo da prerađujemo modele, bilo bi glupo ne proširiti listu vizualnih slika, možda čak i uvesti nekoliko podrasa.

Štaviše, nije potrebno opravdavati ono što ste pročitali u nastavku sa stanovišta igranja uloga. U prilog tome, dat ću vam 2 screenshota (jako su loši - iz prve beta verzije Pandarije, ali odražavaju suštinu):

1. Kanonska fraza koju Pandareni nekako znaju o vrykulu:

2. Prisustvo u Pandariji, na trenutak, trgovca trolom sa modelom ZulAman. Da vas podsjetim da je u to vrijeme ekspanzija Zandalara i njihova neviđena moć, koju vidimo u 5.2, bili nezapamćeni.

Dakle, možete opravdati sve i svašta: čak i .

Prednosti ovog pristupa su očigledne:

  • Nema potrebe uvoditi novu rasu i kreirati startnu lokaciju za nju;
  • Za nove podrase također nema potrebe uvoditi nove startne lokacije, sve je opravdano „knjigama“;
  • Povećano interesovanje za plaćenu promjenu trke. Nikome neće nedostajati novac, posebno Blizzard;
  • Možete napustiti dosadne i bolne rasne sposobnosti i pod izgovorom igranja uloga i pod izgovorom ravnoteže. Greg Street je dugo sanjao o ovome. A sada će postojati razlog;
  • Otvorite nove podrase za dovršavanje postignuća, „izbacite“ skinove likova u napadima, itd.

A sada konkretno o ovom prijedlogu. Svaka rasa ima gomilu "braće" s kojima smo navikli ubijati ili poboljšavati svoju reputaciju. Mnogo je zanimljivije praviti skinove sa ovim rasama. Uostalom, ponekad se razlikuju samo po boji kože i licu!

1. Orci
Već ste gore vidjeli orke nalik Garroshu i Thrallu. Ali ostalo ih je još puno! Zubati fel-orci, lažni natali a la Rexxar, pa čak i križanac između orka i dreneja poput polukrvne Garone (na Garoni, međutim, ne možete vidjeti razliku, ali u stripu izgleda drugačije.).

2. Trolovi
Pa ovo su oni najsretniji: pijesak, led, šumski trolovi. Ima ih svakakvih, a neki od njih već imaju spremne modele =) Obucite cijelo Vijeće staraca u oklop odmah i dajte ga igračima.

A Marley... Pa, dušo, ako razumiješ o čemu stari trolofil priča...

3. Ljudi
Teško je s ljudima, iako imamo i par primjera kvalitetnih ljudskih modela: Jaina, Varian, Anduin - sve izgleda dobro. Ljudima se može dati pod-rasa vrykul ili im se dozvoliti da promijene svoj sastav tijela a la The Sims 3 =) Pa, šta ako neko voli trčati okolo s pivskim trbuhom?

4. Tauren
Pa, ovde je sve očigledno. Njihova najbliža braća su taunka i jaungol. Bilo bi glupo ne iskoristiti ovu priliku. Promijenite lice i gotovi ste.

5. Goblini
Vidim da gunđali imaju vrlo slične ličnosti i pristupe između obje rase. Ali razumijem da je ovo velika pretpostavka. Na gunđalima nema ni traga bilo kakvom licu. Iako su modeli napravljeni od nule, zašto ne?

6. Patuljci
Ovi drugovi takođe imaju dosta braće: patuljke gubave, pješčane patuljke, pa čak i mehaničke patuljke iz Northrenda.

7. Noćni vilenjaci
Malfurion i Tyrande izgledaju dobro, iako su očigledno bazirani na starim modelima. Osim toga, vidim da je moguće ovoj rasi dodati kože Visokih vilenjaka, kojima Vereesa pripada. Teoretski, Visoki vilenjaci bi mogli biti zasebna rasa, ali prvo, vilenjaci su već na zalihama, a drugo, zapravo nemaju gdje napraviti početnu lokaciju.

8. Forsaken
Silvana. Ali sve ostalo će morati da se uradi od nule. Inače, kada se prefarba, Sylvanin model mogu koristiti i drugi vilenjaci i obrnuto. Općenito, oni koji su se odrekli ne moraju da hvale svoje kosti =) Opet je manje muke sa cenzurom.

Već sam umoran od razmišljanja o drugim rasama, iako se sličnost mogu/draenei modela također može koristiti u njihovom radu.

Ovo su misli. Šta ti misliš? Koje rase/podrase biste željeli vidjeti nakon ažuriranja? I općenito, jeste li spremni zamijeniti svoje heroje kvadratnih piksela za nove glamurozno uglađene one WoW v.6.0 standarda?

Zdravo svima! Predstavljamo vam novi članak iz serije “Umjetnost izrade modela”! Chris Robinson, umjetnički direktor World of Warcrafta, ponovo je sa vama, a današnji razgovor će biti posvećen veoma važnom elementu igre za igrače - prilagođavanju karaktera.

Kada smo tek počeli raditi na novim modelima, već je bilo jasno da je riječ o poduhvatu vrlo velikih razmjera i nismo bili sigurni da ćemo uspjeti postići apsolutno sve svoje ciljeve prije nego što proširenje izađe. U početku smo namjeravali ažurirati samo nekoliko rasa i dodati druge modele u narednim ažuriranjima. Iako imati nove modele u igri uz stare modele nije najbolja opcija, tada nam se činila jedino mogućom. Ali s vremenom smo odlučili nadmašiti sebe i pripremiti nove modele za sve likove za izdavanje ekspanzije. Bio je to zaista monumentalan zadatak za nas, a sada kada je proširenje pred vratima, sigurno znamo da se isplatilo.

Sada se fokusiramo na detaljno razradu svih opcija za prilagođavanje lica likova. Zbog pojednostavljene geometrije i tekstura niske rezolucije, izrazi lica starijih modela često su se mogli promijeniti samo direktnom primjenom novog dizajna koristeći nove teksture. Ali sada imamo high-poly modele s definiranim usnama, zubima i mišićima lica (da ne spominjemo teksture veće rezolucije), tako da će stvaranje novih izraza lica zahtijevati više od samo slikanja lica lika. Ranije se osmeh jednostavno mogao nacrtati na licu lika. Sada, da biste stvorili uvjerljiv i cool izraz lica, trebate kreirati posebnu teksturu, prilagoditi animaciju i povezati je s postojećim izrazom lica.

Inače, inicijalno smo hteli da u igru ​​uvedemo nove funkcije koje su dostupne prilikom prilagođavanja lica, kao i kada budu objavljena ažuriranja. Pretpostavljalo se da će za nove modele u početku biti dostupne samo osnovne opcije izraza lica, a dodatne funkcije će se pojaviti u ažuriranjima nakon izdavanja dodatka. Kao i u prethodnom slučaju, u našim smo se prognozama oslanjali na činjenicu da naš rad zapravo uključuje kreiranje potpuno novih rasa (u smislu vizualnog stila i dizajna), a to ne računajući ogromne količine sadržaja za dodatak sebe. Međutim, razmislili smo o tome i odlučili da ne bi bilo ispravno prisiljavati igrače da koriste ista lica likova sa malim razlikama u teksturama. Prije objavljivanja odgovarajućeg ažuriranja, morali biste igrati bez ikakve ideje o tome kako bi heroj zaista trebao izgledati. Kao rezultat toga, odlučili smo da je potrebno proširiti mogućnost prilagođavanja lica za sve rase i uvesti ih u igru ​​zajedno s izdavanjem dodatka. Trenutno znate samo jedan skup postavki geometrije lica, ali kako budu puštena ažuriranja za beta verziju, otvarat će se sve više i više novih opcija!


Da bi se imitirao osmijeh originalnog modela patuljaka (lijevo), zubi su morali biti nacrtani direktno na gornjoj usnici. Kod novih modela zubi su poseban element na koji se nanose odgovarajuće teksture, pa je nemoguće jednostavno „nacrtati“ novi izraz lica (izgledalo bi jednostavno monstruozno). Središnji model pokazuje kako izgleda patuljasti osmijeh u trenutnoj beta verziji igre, a model sa desne strane pokazuje kako će izgledati nakon ažuriranja.


Na lijevoj strani su stari modeli lica orka. Drugi vertikalni red prikazuje kako modeli orka trenutno izgledaju u beta verziji. Iako se za ove izraze lica koriste različite teksture, geometrija lica ostaje ista. Treći red predstavlja model kostura, koji nam omogućava da prilagodimo herojev izraz lica. A na desnoj strani možete vidjeti konačni rezultat.

Naporno radimo na tome da novi modeli likova zadovolje zahtjeve samih igrača i naše. Stvaranje novih modela heroja je kolosalan projekat koji nam je veoma važan. Sigurni smo da je i vama stalo do njega! Uzbuđeni smo što vidimo kako se Azeroth transformira s ovim nevjerovatnim novim modelima visokog kvaliteta. Nadamo se da ćete uživati ​​u novom izgledu vaših omiljenih likova!

Hvala svima na pažnji. Vidimo se!