Testiranje performansi. Grand Theft Auto V

Mnogi ljudi i dalje imaju slab kompjuter kod kuće, a industrija igara ne miruje – igre postaju sve zahtjevnije za PC resurse i računarsku snagu. U ovom članku ćete naučiti kako optimizirati GTA 5 za igranje na slabom računalu tako da ga možete barem nekako igrati.

Promjena postavki u settings.xml

Prvo što treba da uradimo je da sve postavke smanjimo na minimum, ali to se ne može uraditi preko menija igre GTA V, tako da ćemo sve raditi ručno. Preuzmite gotovu datoteku postavki settings.xml i zamijenite originalnu datoteku postavki sa njom (nakon što je sačuvate), nalazi se duž putanje: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Vi samo trebate zamijeniti naziv video kartice svojim, uzeti ga iz originalne settings.xml, u krajnjem redu. Postoje 3 opcije za podešavanja za ekstenzije u arhivi, odaberite koja vam je potrebna, ako je računar zaista bucket, onda izaberite 800x600.

Sjene će biti uklonjene, grafika će biti svedena na minimum, općenito će sve biti na minimumu, udaljenost crtanja će biti minimalna, ali će se FPS povećati.

GTA 5 FPS program za pojačavanje

Drugo - pokrenimo GTA 5 kroz program FPS pojačivač, što će poboljšati performanse igre za 20-30%.
Kako koristiti FPS pojačivač: u arhivi postoji fajl sa detaljnim uputstvima, ali ću ga ukratko opisati. Preuzmite FPS booster, raspakujte ga bilo koje mjesto, ne nužno u folderu igre. Zatim, ako imate Steam verziju, pokrenite GTA 5 kroz datoteku “START_GTAV.bat” i slijedite daljnje upute u prozoru koji se pojavi, ako ste igru ​​preuzeli sa torrenta, onda premjestite datoteku "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" iz foldera standalone_scripts u folder igre i pokrenite igru ​​preko njega.
FPS booster prekida sve nepotrebne procese i usluge na računaru, čak i onemogućava Explorer, oslobađajući dragocene resurse za igru, što značajno povećava igrivost i FPS na starom računaru. Nakon izlaska iz igre, sve usluge počinju ponovo.

Ako ste slijedili gore opisane procedure, ali još uvijek niste postigli ugodan FPS, ništa vam neće pomoći osim nadogradnje vašeg računala.

Postavke u igri

Detaljno podešavanje

Zanemari ograničenje memorije - onemogući.

DirectX - postavka 10, 11 direct nam daje pristup dodatnim postavkama, kao što su msaa anti-aliasing, teselacija i kvalitet trave.

Rezolucija ekrana i frekvencija - ovdje samo postavljamo našu rezoluciju i 60 Hz, jer ćemo upravo ovo fps postići.

Anti-aliasing fxaa - moramo ga uključiti, gotovo da nema efekta na performanse, ali rezultat anti-aliasinga je očigledan, jer je ovo standardno anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - isključite ga, sa direktivom 10 neće biti dostupno, jedno od najzahtjevnijih postavki u igri, preporučujem da ga isključite čak i na moćnim video karticama, za one koji doživljavaju zamrzavanje i ono najzanimljivije je da x2 i isključeni nemaju praktički nikakvu vizuelnu razliku, ali se oko 20 fps izgubi odmah, pa preporučujem da uključite samo x8 za vlasnike vrhunskih video kartica, ali mi ga isključujemo.

Vertikalna sinhronizacija je obavezna i preporučljiva, slika izgleda mnogo bolje i glatkije sa njom pri 60 fps nego bez nje pri 80 fps, ali prvo je isključimo da testiramo ukupni fps.

Stanovništvo, raznolikost i fokus - u potpunosti objašnjavam zašto na minimumu, stanovništvo grada na minimalnoj vrijednosti je standard, grad neće biti prazan, ako se setite GTA 4, onda okretanjem ovog klizača na minimum grad umro, onda je ovo normalno stanje grada pa ga ugasi isto važi i za raznolikost stanovništva, ja bih ovu opciju nazvao "besmislena potrošnja video memorije", a šta je sa fokusom, da budem iskren , nisam primijetio razliku u mojim postavkama, ali na maksimalnoj vrijednosti proizvodi i rijetka zamrzavanja igre, pa ga isključite.

Kvaliteta tekstura - ovdje je sve jednostavno, 1 GB video memorije je samo standardne kvalitete, za vlasnike video kartica s memorijskim kapacitetom od 2 GB ili više, savjetujem vam da ga pokušate postaviti na visoko, ako 1 GB - postavite ga podrazumevano na srednje.

Kvalitet shadera - postavljen na visok - shaderi čine teksture u vidnom polju kvalitetnijim, ali nisu zahtjevni kao teksture, ja bih ih nazvao jeftinim analogom visokokvalitetnih tekstura.

Kvalitet senki je normalan.

Kvalitet refleksije je standardan, jer Moramo postići FPS, a ne zaviriti u refleksije na staklu.

Kvalitet vode je standardan, iz istog razloga kao i refleksije.

Kvaliteta čestica, trave i specijalnih efekata je standardna.

Meke senke - preporučujem da vlasnici vrhunskih i pre-top video kartica postave oštre senke, odnosno ovaj parametar na minimum, ali mi postavljamo ili meke ili što je moguće mekše, senke standardnog kvaliteta, veoma su ugaone , postoji “ljestve”, ali upravo sa ovom funkcijom mekoće senke postaju sa zaobljenim rubovima i ljestve vidimo vrlo, vrlo rijetko, kvalitet senki se popravlja pred našim očima, iako u početku postavljamo senke na standard , na kraju dobijamo senke nižeg kvaliteta uz minimalne troškove performansi.

Anizotropno filtriranje - postavljeno na x16, korisna funkcija, zajedno sa našim visokim shaderima čini sliku ugodnom za oko.

AO sjenčanje - ovdje ga postavljamo samo na osnovu naših preferencija, isprobajte sve opcije, ova funkcija ne utiče posebno na FPS ili sliku.

Ako ne pomogne

Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a FPS vam skače, možda postoje problemi s OS ili hardverom.
Problemi sa hardverom su najvjerovatnije ili RAM, tvrdi disk ili pregrijavanje. Ako imamo problem sa RAM-om, onda ga trebamo pokrenuti kroz program memtest. Hard - oslobodite prostor na disku, izvršite defragmentaciju (za ovo drugo preporučujem O&O Defragmenter). Bolje je rješavati pregrijavanje korak po korak - prvo očistite sistemsku jedinicu od prašine, zamijenite termalnu pastu na procesoru itd. Bolje je čitati članke na ovu temu.

Postavke u sistemu

Smanjite grafičke postavke vaše grafičke kartice

Za NVIDIA video kartice, morate otići na „NVIDIA kontrolnu tablu“ (obično kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu) i na kartici „Podešavanje postavki slike“ pomerite klizač u stanje „Performanse“.

Video kartica je jedna od glavnih komponenti o kojoj ovisi FPS.
Sada ću vam pokazati kako da konfigurišete NVIDIA video karticu.

Prvo, pogledajmo napajanje:

Kontrolna tabla - Opcije napajanja - Postavite režim mirovanja - Promijenite napredne postavke napajanja - PCI Express - Upravljanje napajanjem u stanju veze - Vrijednost: Isključeno.

Zatim otvorite NVIDIA Control Panel i na listi "3D postavke" odaberite "Upravljanje 3D postavkama", odaberite auto v i odredite ove postavke:
Anizotropno filtriranje: OFF
Vertikalna sinhronizacija: ISKLJUČENO
Sjenčanje svjetla pozadine: ISKLJUČENO
Maksimalan broj unapred pripremljenih okvira: 4
Optimizacija niti: UKLJUČENO (ako je više procesora)
Režim upravljanja napajanjem: Poželjne maksimalne performanse
Anti-aliasing - Gamma Correction: OFF
Antialiasing - Transparentnost: ISKLJUČENO
Triple Buffering: OFF
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorkovanja: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - kvalitet: Visoke performanse
Filtriranje teksture - negativna devijacija UD: Snap
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: ISKLJUČENO

Performanse sistema

U ovoj fazi sve je jednostavno. Idite na “My Computer”, zatim “Properties”, “Additional System Parameters”, “Performance”, ispod “Parameters” i odaberite kolonu “Osigurajte najbolje performanse”

Dozvola

Bolje je podesiti rezoluciju na nisku. Što je veća rezolucija, to je niži fps.

Rješavanje nekih problema

Ako vam se miš trza prilikom pregledavanja, onda se ovaj problem može riješiti na ovaj način:

Kašnjenje/zamrzavanje prilikom vožnje automobila:

1. Prvo smanjite grafičke postavke igre. Vrlo često se ovaj problem javlja zbog omogućenih opcija koje hardver ne podržava. Na primjer, prebacite DirectX, itd.

2. Deinstalirajte stare drajvere za video karticu preko kontrolne table. Nakon toga preuzmite najnoviju verziju drajvera i instalirajte je.

3. Ako imate licenciranu kopiju, provjerite integritet keša igre u svojstvima igre u Steam biblioteci.

GTA V se ruši:

1. Smanjite postavke grafike u igrici. Ovo će vam najvjerovatnije omogućiti da izbjegnete greške u obradi podataka igre, koje često dovode do pada.

2. Pokrenite igru ​​kao administrator

3. Uvjerite se da igra ima dovoljno resursa - ako je potrebno, povećajte swap datoteku.

4. Za vlasnike licenciranih kopija igre, moguće je provjeriti integritet datoteka u svojstvima igre, u Steam biblioteci.

5. Ponekad pomaže ponovna instalacija drajvera za video karticu. Preporučuje se čista instalacija.

6. Igra se može zamrznuti ako je vaš čvrsti disk lošeg kvaliteta i ne može pružiti potrebnu brzinu prijenosa podataka.

7. Zamrzavanje može biti uzrokovano pregrijavanjem računara. Pazi na ovo.

Teksture nestaju u GTA V. Nema tekstura:

1. Pokrenite GTA V kao administrator.

2. Minimizirajte igru ​​i otvorite upravitelj zadataka (CTRL+ALT+DEL)

3. Pronađite proces igre i postavite ga na visoki prioritet desnim klikom.

4. Ako ne pomogne, pokušajte da povećate datoteku za pejdžing u sistemskim postavkama, kao i da smanjite podešavanja grafike i rezolucije ekrana u igrici.

GTA 5 se ne može sačuvati Problem sa sačuvanjima u GTA V:

1. Pokrenite igru ​​kao administrator.

2. Provjerite da li je korisničko ime sistema napisano latiničnim slovima.

Provjerite ima li slobodnog prostora na disku C i disku na kojem je igra instalirana.

3. Morate imati instaliran i prijavljen Rockstar Social Club.

Nadam se da vam se FPS povećao!
Hvala vam što ste pročitali ovaj materijal, nadam se da sam vam pomogao.
Pretplatite se na moj kanal :)

Sudeći po prvom trejleru, sistemski zahtjevi GTA 5 obećavaju da će biti vrlo ozbiljni. I konačno, najavili su programeri ZVANIČNO sistemske zahtjeve koji su objavljeni na njihovoj web stranici. Sve što se razlikuje od njih su glasine i lažni!

GTA 5 službeni sistemski zahtjevi :

GTA Online na PC će podržavati igru 30 igrača. Online će biti dostupan odmah sa izlaskom GTA 5, GTA Online Heists će takođe biti dostupni.

Na PC-u će se raditi na višem nivou detalja 1080p i 60 fps sa 4K rezolucijom. Podržaće sisteme sa do tri monitora, kao i NVIDIA 3D Vision.
GTA V za PC uključuje novi uređivač koji igračima daje kompletan set alata za uređivanje i objavljivanje video zapisa igranja direktno na Social Club i YouTube.

Minimalni zahtjevi:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA video kartice se preporučuju za Vistu)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 jezgra) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 jezgra) @ 2,5GHz
  • RAM: 4GB
  • video kartica: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzija ne niža od DX 10, 10.1, 11)
  • zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
  • Prostor na disku: 65 GB
  • DVD drajv
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 jezgra) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 jezgara)
  • RAM: 8 GB
  • video kartica: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
  • Prostor na disku: 65 GB
  • DVD drajv

Obratite pažnju na zahteve za 4 jezgra! Moguće je da vlasnici procesora s manje jezgri neće moći pokrenuti igru ​​(tačnije, moći će, ali uz pomoć posebnog programa). Tako je bilo sa igrom Far Cry 4, o čemu ćemo pričati u nastavku, vlasnici 2-jezgrenih procesora morali su da preuzmu Dual Core Fix da bi pokrenuli igru, bez toga se igra jednostavno zamrznula sa crnim ekranom.

Testiranje GTA 5 na različitim računarima

Hoće li igra raditi za vas?

Hoće li mi uspjeti??? Da budem iskren, ne želim lično objašnjavati svima da li će GTA 5 raditi za njih, postoji lakši način: instalirati Far Cry 4. Ako radi na maksimalnim postavkama, nema razloga za brigu, ako na minimalnim postavkama ima zaostajanja, onda će u GTA 5 zaostajanje biti još veće.

  • OS: takođe 64-bitne verzije Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Za Intel procesore treba vam više snage, za AMD zahtjevi su isti. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2GHZ) ili AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: takođe 8 GB.
  • DirectX: Samo za FarCry 4 verzija 11, za GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Video kartica. Zahtjevi za grafiku za GTA 5 su niži. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ili AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikacije

Nedavno je internet pun različitih opcija za sistemske zahtjeve. Postoje čak i slučajevi kada su zahtjevi za GTA 5 uzeti gotovo prema maksimalno mogućim konfiguracijama računala. Procijenite sami koliki će prihod imati izdavači ako igru ​​GTA5 ne kupe svi zbog slabog hardvera. Bilo je i drugih koji su objavili GTA5 zahtjeve, gdje je za igru ​​dodijeljeno samo 25 GB, iako PS4 zauzima oko 50 GB, ali se u stvari pokazalo da je to bilo potrebno 65 GB. I ništa, lažnjaci su se aktivno širili.

Ako sudite kvalitet grafike na osnovu verzije za xbox 360 I PS 3, tada bi se igra GTA 5 mogla lako pokrenuti na kompjuterima starim 5 godina. Ali s izdavanjem prikolice za GTA 5 na PC, PS4 i Xbox One, postalo je jasno da će zahtjevi biti mnogo veći (maksimalni zahtjevi neće biti niži od hardvera na PS4 Xbox One, njihove karakteristike su navedene u nastavku).

  • CPU: 8-jezgarni x86-64 AMD Jaguar procesor - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrisan, približan ekvivalent Radeon HD7850/7870

Karakteristike PS4 verzije GTA 5.

  • Rezolucija 1920x1080, 30 fps, duplo baferovanje.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Povećana veličina i teksture mapa neravnina.
  • HDAO.
  • Teselacija.
  • Smanjeno kašnjenje prilikom prebacivanja lika sa jednog igrača na GTA Online.
  • Povećan je broj pješaka i vozila na putevima.
  • Najkvalitetniji video zapisi igara.
  • Najkvalitetnija muzika na radiju.

U poređenju sa xbox 360 i PS3 verzijom, možete primijetiti sljedeća poboljšanja koja povećavaju hardverske zahtjeve:

  • Poboljšani talasi, talasanje vode, voda na kiši i kada automobili prolaze.
  • Pojavit će se još trave i grmlja.
  • Poboljšanja različitih struktura. Za preduzeća će biti dodati dimnjaci za pušenje i radnici.
  • Više saobraćaja na putevima.
  • Unutrašnjost automobila je značajno poboljšana.
  • Povećana udaljenost crtanja i raspon sjene.
  • Poboljšane teksture.

Max Payne 3 sistemski zahtjevi

Sa izdavanjem Max Payne 3, dodato je više informacija za poređenje Grafički, PC verzija na moćnim računarima izgleda ljepše nego na konzolama. Rezolucija u Maxu je skalabilna, čak je možete prikazati na 6 monitora. Osim toga, Max Payne 3 podržava DirectX 11 i stoga ima Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shadere, Stream Output, FXAA, Geometry Shadere. Ali programeri obećavaju da će čak i vlasnici starih automobila moći igrati Max Payne 3.

Minimalni zahtjevi

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ili 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz ili AMD Dual Core 2,6 GHz
Memorija: 2GB
Video kartica: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM ili NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ili 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 3GHz ili AMD ekvivalent
Memorija: 3GB
Video kartica: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM ili NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Rezultat: 30 FPS u rezoluciji 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 ili 64 bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz ili AMD ekvivalent
Memorija: 3GB
Video kartica: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM ili NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Rezultat: 60 FPS u rezoluciji 1920x1080

Najviše testirano

OS: Windows 7/Vista (64 bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz ili Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Memorija: 16 GB
Video kartica: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM-a ili NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM-a

Pravljenje računara za GTA 5

Podešavanja grafike u GTA 5 su bolna tema za sve ljude sa slabim i prosečnim performansama sistema na ličnim računarima. Ovo je nevjerovatno lijepa i zanimljiva igra u koju svaki igrač želi uroniti. Zato će detaljna analiza postavki sa pregledom sistemskih zahtjeva u članku uvelike pomoći u postizanju maksimalnog FPS-a.

Minimalni set hardvera

Da bi se igra jednostavno pokrenula sa najnižim grafičkim postavkama, GTA 5 zahtijeva da sistem ispunjava minimalne zahtjeve. Na ovoj listi glavnu ulogu imaju procesor i video kartica. Računar mora biti opremljen Intel Core 2 Quad CPU Q6600 sa taktom od 2,4 gigaherca ili AMD-ovim ekvivalentom. GPU mora biti iz NVIDIA ili AMD-a. Minimalni modeli su 9800 GT i HD 4870 po gigabajtu, respektivno. Važni parametri su i prisustvo najmanje četiri gigabajta RAM-a, kao i podrška za DirectX 10 tehnologiju.

Da bi se osiguralo da grafička podešavanja u GTA 5 ne moraju biti resetovana na minimum, personalni računar mora biti u skladu sa preporučenim sistemskim zahtevima. Vrijedi napomenuti da postoji ogroman rast u svim aspektima. Na primjer, za nesmetan rad procesoru će biti potreban najmanje Core i5 3470 sa frekvencijom takta od 3,2 gigaherca od Intela ili analogni od AMD-a.

Količina RAM-a više nije 4, već 8 gigabajta. 2 GB GTX 660 i HD7870 video kartice od NVIDIA i AMD-a, respektivno. Što se tiče operativnih sistema, minimalno podržan je Windows 7 prve verzije, ali je potreban 64-bitni.

Potreba za zvučnom karticom koja podržava DirectX 10 ne nestaje. Nakon kompletne instalacije, igra će zauzeti približno 65 gigabajta prostora na disku. Korisnici moraju unaprijed pripremiti svoj digitalni prostor. Ovo su indikatori na koje biste se trebali fokusirati kada postavljate aplikaciju u smislu grafike.

Prvi koraci

Prije nego što detaljno preuzmete grafičke postavke u GTA 5, prvo morate razumjeti koje sistemske zahtjeve korisnikov računar ispunjava. Na osnovu toga, izrada određenih šalova će biti mnogo lakša. Vrijedi napomenuti da su se programeri pobrinuli da igrači imaju priliku stvoriti gotovo jedinstven skup parametara za svoj sistem.

Postoji veliki broj parametara koji utiču na performanse. Testove tokom postavljanja najbolje je izvoditi na urbanim lokacijama, na dokovima u blizini Trevorove kuće, na primjer. Upravo na ovim mjestima zabilježeno je slijeganje osoblja u najvećem broju. Ako ovdje možete postići jasan FPS indikator, onda sigurno neće biti problema na drugim lokacijama. Odmah treba obratiti pažnju na fxaa anti-aliasing, koji se preporučuje ostaviti na prosječnim računarima, a za slabije - pogledajte testove. Parametar poboljšava sliku, ali gotovo da nema uticaja na opterećenje sistema i to je njegova prednost.

Dalja podešavanja

Ako podešavate grafiku za slabe računare u GTA 5, onda se opcija ignorisanja ograničenja memorije mora prvo onemogućiti. Ova funkcija je kreirana sa fokusom na video kartice sa GTX 660, ali sa malom količinom memorije. Takav GPU može povući opterećenje i stoga bi bilo logično da zanemari ograničenja.

Na slabijim video karticama može se dogoditi da se 100% opterećenja pojavi bez vrhunca u skali video memorije. Ovo je najsigurniji način da otkrijete usporavanje i gubitak uglađenosti igre u otvorenom svijetu.

Sa DirectX tehnologijom stvari također nisu tako jednostavne. Uostalom, za srednje i slabe računare potrebno je instalirati desetu verziju OS-a. Ako tehnologiju postavite korak više na računaru, pojavit će se dodatna podešavanja. Ali na slabom sistemu i dalje ćete ih morati isključiti. Istovremeno, “desetka” štedi dvije stotine megabajta GPU memorije, a DirectX verzije gotovo da nemaju utjecaja na kvalitetu slike.

Tri važna parametra

Ako se grafička podešavanja u GTA 5 na PC-u vrše za najslabiji sistem, onda treba obratiti pažnju na rezoluciju ekrana. Svaki monitor ima svoj broj bodova, ali ako ga stavite jedan nivo ili nekoliko niže u igri, možete značajno poboljšati FPS. Preporučljivo je to učiniti samo u krajnjoj nuždi. Uostalom, kvaliteta slike se značajno pogoršava.

Msaa zaglađivanje je vrlo zeznuta stavka. Ali on je prisutan samo kada se instalira jedanaesta verzija DirectX-a. Preporučuje se da ga isključite čak i na snažnim video karticama ako se primijeti zaostajanje. Parametar je najzahtjevniji u pogledu performansi i nema primjetne razlike između potpunog gašenja i x2. Ako ga postavite, onda samo na x8, pod uslovom da imate najnoviji model video kartice. Vertikalna sinhronizacija treba da bude onemogućena za slabije računare, ali prvo morate da pokrenete test. Uz to, grafika izgleda mnogo atraktivnije, pa je stoga bolje provjeriti njen utjecaj na performanse.

Teksture i stanovništvo u gradu

Ako igrač ne spremi grafičke postavke u GTA 5, vrijedi pisati programerima o ovom problemu putem Steam-a. Uz prisutnost piratske verzije, sve postaje gore i morat ćete potražiti drugu verziju. Na kraju krajeva, optimalni učinak neće biti postignut. Sljedeći parametar u postavkama bit će kvaliteta teksture. Srednji treba ostaviti za video kartice kapaciteta memorije od 1 gigabajta, a visok na modelima sa 2 puta više memorije.

Najbolje je svesti stanovništvo u gradu na minimum. Ulice ne postaju mrtve, a FPS indikator se lagano povećava zbog toga. Programeri su takođe pružili priliku da ljudi u gradu učine što raznovrsnijim. Jedino će plejer rijetko obraćati pažnju na ovo, a takva funkcija zauzima puno video memorije. Stoga ovaj klizač, zajedno s trećim, koji je odgovoran za fokusiranje, spustite na nulu. Nećete osjetiti bitnu razliku od ove akcije.

Shadow Operations

Optimalnim grafičkim postavkama u GTA 5 smatraju se one koje će prikazati sliku dobrog kvaliteta uz minimalne troškove performansi. U tome će pomoći parametar shadow, koji skriva jednu malu, ali korisnu osobinu. U koloni kvaliteta, trebali biste ga ostaviti na normalnom nivou, ne biste trebali ići više, jer će usporavanja u igri biti zagarantirana. Zatim biste trebali otići na stavku "Meke sjene" i tamo postaviti maksimalnu vrijednost. Ako se to ne učini, tada će u svijetu igre postojati ugaonost objekata, au nekim slučajevima čak i neravnina u obliku ljestvi.

Gore opisane operacije sjene mogu vam pomoći da to izbjegnete uz minimalne troškove performansi. Vlasnici najnovijih modela GPU-a ne moraju da se opterećuju ovim. Za njih je preporučljivo postaviti kvalitet na visoke i oštre sjene kako bi uživali u odličnom kvalitetu slike u svijetu igara.

Najnovija podešavanja

Među najnovijim grafičkim postavkama u GTA 5 za računare srednje veličine, morate ga postaviti na x16. Ovo nije zahtjevan pokazatelj, ali je kvalitet slike značajno poboljšan. U kombinaciji s ovom postavkom, trebali biste postaviti kvalitet shadera na visoku. Zahtijevaju znatno manje resursa za teksture, a blizu likova grafika je jednostavno nevjerovatna.

Refleksija, voda, trava itd. mogu se potpuno isključiti u vrijeme testiranja glavnih indikatora. Tek nakon što dobijete FPS indikator od 30 kadrova u problematičnim područjima, možete nastaviti s podešavanjem ovih karakteristika. U dodatnim postavkama morate sve onemogućiti. Uostalom, ova kolumna je napravljena za vlasnike TOP video kartica. Ako sve radite prema uputama i redovno radite testove nakon pohranjivanja parametara, korisnik će moći postići glatkoću za ugodnu zabavu.

Maksimalna udaljenost crtanja, kvalitet čestica, teselacija, kvalitet trave... Ako pokušavate istisnuti još par sličica u sekundi iz novog Grand Theft Auto V, možda ćete biti malo zbunjeni nekim opcijama u postavkama . Koliko oni mijenjaju vizuelni aspekt igre? Kako utiču na performanse? Šta su oni tačno?

Srećom, Nvidia je sastavila zgodan GTA V grafički vodič koji objašnjava sve vizuelne postavke i pokazuje razliku u snimcima ekrana.

Naravno, što je veća rezolucija, igra izgleda ugodnije, ali ponekad promjena postavki ne čini razliku toliko primjetnom, ali je povećanje broja kadrova značajno. Promašili smo dio vodiča u kojem kompanija iz sve snage hvali svoje proizvode, ali siguran sam da to nije toliko važno za igrače.

Naravno, niko vam ne brani da sve stignete sami, oslanjajući se na metodu naučnog bockanja, ali priručnik će vam znatno olakšati život. Nakon što pogledam grafikone, vjerovatno ću smanjiti kvalitet trave kako bih postigao konzistentnih 60 fps. Istina, sve moje kratke posjete Los Santosu uvijek se završavaju potragom za ribnjakom u kojem mogu plivati. Očigledno nešto nije u redu sa mnom...

Pogledajte prijevod vodiča u nastavku. Sva pitanja možete postaviti u komentarima ispod.

Grand Theft Auto V ne treba predstavljati. To je jedna od najprodavanijih igara svih vremena i zaslužila je najveće priznanje kritike od bilo koje igre u posljednjem desetljeću. A sada kada je konačno izašla dugoočekivana PC verzija, nudimo vam detaljnu analizu njenog tehnološkog sadržaja, koji vas pozdravlja u velikom broju grafičkih postavki.

Zahtjevi sustava

Ispod su službeni sistemski zahtjevi koji pokazuju koliko je Rockstar uspio napraviti svoju igru. Minimalni vam omogućavaju da ga pokrenete čak i na starim mašinama; Ako želite slike kao na konzolama, pogledajte one preporučene. Međutim, da biste uživali u maksimalnom kvalitetu grafike, trebat će vam nešto mnogo brže.

Minimum

  • OS: Windows Vista 64-bit ili noviji
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 ili AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Video kartica: GeForce 9800 GT 1 GB ili AMD HD 4870
  • DirectX: verzija 10 ili novija
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz ili AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Video kartica: GeForce GTX 660 ili AMD HD 7870

Testing Notes

U Los Santosu i okrugu Blaine ne postoje dvije iste sekunde. Drveće se njiše, događaji se dešavaju bez scenarija, ljudi se nasumično generišu. Sve to stvara atmosferu živog svijeta koji diše, ali u isto vrijeme otežava savršeno poređenje i testiranje. Kako bi se spriječila ova varijabilnost, svaki test je pokrenut više puta i odabrano je više lokacija za testiranje svake postavke.

U takvim slučajevima, pribjegli smo brzim spremanjima, režimu režisera i scenarijima igranja kako bismo simulirali očekivane performanse u igri. Ali ponekad ste ipak morali da koristite ugrađeni benchmark. Problem je u tome što svaki od njegova četiri dijela proizvodi 5 fps širine od testa do testa. Da bismo ublažili uticaj ove varijacije, generisali smo početnu tačku kao prosek od 10 testova na maksimalnim postavkama. Zatim, da bismo utvrdili uticaj pojedinačnih postavki na performanse, izvršili smo još pet testova za svaki nivo detalja opcije koja se testira i uzeli njihov prosek, čineći brojeve što preciznijim.

Da bi se vizuelno uporedile postavke koje zahtevaju ponovno pokretanje, izvršena su dodatna testiranja sa video snimanjem putem ShadowPlay-a pri najvećoj mogućoj brzini u bitovima i brzini od 60 sličica u sekundi. Dobili smo trominutne video zapise veličine ~1,6 GB, od kojih smo naknadno odabrali slike. One se neznatno razlikuju jedna od druge, ali vjerujemo da je ovo najprecizniji način da se odrazi utjecaj ovakvih postavki na grafiku.

Što se tiče predstavljenih rezultata: Ako imate grafičku karticu prethodne generacije, očekujte veće varijacije u performansama na različitim nivoima detalja. Na primjer, GeForce GTX 900 serije GPU-ovi su brži u anti-aliasing i teselaciji od prethodne generacije, tako da će razlika između FXAA i MSAA ili teselacije on/off biti manje primjetna na njima.

Na kraju, imajte na umu da, iako ugrađeni benchmark najbolje odražava uticaj određenih postavki, stvarne performanse mogu uvelike patiti tokom scena sa pet zvjezdica ili kada hodate šumovitim područjima. Da bismo vam pomogli da pouzdanije mjerite performanse, evo korisnog savjeta: Podijelite sva očitavanja referentne vrijednosti na pola za intenzivne trenutke u igri za jednog igrača ili za igranje sa 29 drugih ljudi u Grand Theft Auto Online.

Ekskluzivna grafička poboljšanja za PC verziju

Kao i svaka igra na više platformi, Grand Theft Auto V izgleda i radi bolje na PC-u. Poboljšan je kvalitet teksture, raspon vidljivosti i druge poznate karakteristike, te dodano nekoliko dodatnih opcija kako bi se vrhunske konfiguracije znojile. Dalje poboljšajući vizuelni realizam PC verzije, blisko smo sarađivali sa Rockstar-om kako bismo predstavili Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing i 3D Vision tehnologije. A koristeći tehnologiju GeForce GTX grafičke kartice, možete povećati rezoluciju slike pomoću Dynamic Super Resolution (DSR), uživati ​​u glatkoj igri uz G-SYNC i prenositi igru ​​na SHIELD uređaje i svoj TV uz GameStream.

Meke senke PCSS

NVIDIA PCSS je odlično rešenje za programere koji žele da implementiraju realistično omekšavanje senki u svojim igrama. Kao iu stvarnosti, ove sjene postaju nejasnije kako se udaljenost od osvijetljenog objekta povećava, povećavajući realističnost slike i uranjanje u igru.

U Grand Theft Auto V, PCSS se aktivira odabirom "NVIDIA PCSS" u opciji "Soft Shadows", a ovako izgleda:

Poređenje na lijevoj strani pokazuje “AMD CHS” (Contact Hardening Shadows), tehnologiju koja “dinamički mijenja oštrinu senki u zavisnosti od njihove udaljenosti od izvora svetlosti i objekata koji ih bacaju”, čineći “meko zamućenje senke realističnijim”. ” Desno je "NVIDIA PCSS". Obje tehnologije rade bolje od standardnih opcija Softest, Softer, Soft i Sharp, ali samo PCSS zaista nudi realističan prikaz senki.

U sljedećem primjeru primijetite kako PCSS sjene padaju na bršljan u blizini kanti za smeće, a da lišće neprirodno ne potamni. Štaviše, sjene na zatamnjenom prozoru radnje su, kako se i očekivalo, omekšane.

I na kraju, primjer interakcije nekoliko sjenki bačenih s različitih udaljenosti:

Da bi PCSS pružio najbolje rezultate, omogućite sljedeće postavke za maksimiziranje kvalitete sjene i vidljivosti na svim površinama:

  • Kvalitet shadera: vrlo visok
  • Kvalitet senke: Vrlo visok
  • Kvalitet trave: Ultra
  • Sjene visoke rezolucije: uključeno

Ove postavke ćemo detaljnije pogledati malo kasnije.

Performanse: Grand Theft Auto V ima mnogo senki, bačenih sa različitih udaljenosti i visina. Ali uključivanje PCSS-a će precizno uzeti u obzir ove udaljenosti, čineći okruženje realnijim.

Sa svim ostalim postavkama na maksimumu, možete istisnuti maksimalno 6,4 fps iz opcije Soft Shadows, što je relativno malo s obzirom na cjelokupno poboljšanje slike.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA je tehnologija anti-aliasinga posebno dizajnirana za rješavanje problema "temporal aliasinga", pomicanja anti-aliasing rubova kada se kamera rotira ili se plejer kreće. Privremeni aliasing, koji se obično naziva puzanje ili treperenje, posebno je neugodan u igrama s detaljnim slikama i puno pokretnih objekata, a Grand Theft Auto V je odličan primjer takve igre. Kombinacijom MSAA anti-aliasinga sa specijalnim CG tehnikama u filmskom stilu i temporalnim filterom, TXAA se efikasno bori protiv temporalnog aliasinga dok istovremeno izglađuje geometriju bolje od 8x MSAA.

U Grand Theft Auto V, TXAA je dostupan uz MSAA i FXAA, a za ukupno sedam opcija anti-aliasinga, igrači će imati mnogo izbora na osnovu svojih preferencija i razmatranja performansi. Slijedi poređenje svake opcije (imajte na umu da da biste omogućili TXAA, prvo morate odabrati MSAA 2x ili 4x, a zatim postaviti TXAA na “On”).

Tokom igre, kada je sve u pokretu, privremeni aliasing je mnogo uočljiviji nego inače, kao u bilo kojoj drugoj igri otvorenog svijeta. Kao što smo rekli, TXAA je jedini način da se borite protiv toga. Međutim, na osnovu slika možemo samo provjeriti kvalitet slike: u slučaju FXAA, ponekad je anti-aliasing jedva primjetan, mali udaljeni detalji se prikazuju pogrešno, a zamućenje se uočava u slobodnim prostorima. MSAA, u međuvremenu, pokazuje ivice na nekim objektima (eventualno shader aliasing) i ne izglađuje druge uopšte, što je takođe primetno na TXAA, ali u manjoj meri.

Za one koji koriste MSAA, često preporučujemo da uključite i FXAA, kako biste efikasno izgladili alfa teksture koje se koriste u lišću, pilećoj žici i drugim malim detaljima koje bi bilo neisplativo kreirati kao geometriju. Međutim, u ovom slučaju, čini se da Grand Theft Auto V koristi shader ili dodatnu naknadnu obradu sličnu World of Warcraft-ovom "Multisample Alpha Test" da izgladi alfa teksture dok koristi MSAA. Prednost ove tehnike može se vidjeti u usporedbi ispod.

Vlasnici GeForce GTX 600, 700, 800 ili 900 serija video kartica baziranih na Kepler ili Maxwell arhitekturi trebali bi odabrati TXAA, koji efikasno uklanja privremeni aliasing - jedan od najdosadnijih artefakata u bilo kojoj igrici. Za najbolje rezultate, kombinirajte TXAA sa DSR-om kako biste eliminirali sve preostale aliasing.

Ako vaša video kartica ne dozvoljava korištenje TXAA, onda bi najbolje rješenje bio DSR u kombinaciji sa FXAA, koji tradicionalno radi bolje od MSAA pri niskim rezolucijama.

Hardversko anti-aliasing ima veliki uticaj na performanse, ali ako želite najbolji kvalitet slike, to je cena koju plaćate.

Dodatne grafičke postavke

Ambijentalna okluzija

Efekat difuznog senčenja dodaje kontaktne senke tamo gde se susreću dve površine ili dva objekta i gde jedan objekat sprečava da svetlost dopre do drugih. Međutim, trenutno nema AO senki u Grand Theft Auto V zbog greške u aplikaciji. Nadamo se da će to biti ispravljeno u nadolazećem ažuriranju, u kom trenutku ćemo pregledati uticaj ove postavke i ažurirati ovaj vodič.

Efekat difuznog senčenja dodaje kontaktne senke tamo gde se susreću dve površine ili dva objekta i gde jedan objekat sprečava da svetlost dopre do drugih. Međutim, sada u Grand Theft Auto V ova postavka ne radi sasvim ispravno, očekuje se da će joj se uz pomoć popravka uskoro vratiti puna funkcionalnost. Međutim, pametni igrači su pronašli način da zaobiđu ovaj problem: promijenite vrijednost ambijentalne okluzije, primijenite, promijenite PostFX u Normal, primijenite, promijenite PostFX natrag u Ultra (ili neku drugu prethodnu vrijednost).

Ova metoda nam omogućava da pokažemo razliku između Ambient Occlusion High i Off, ali čini se da Normalna i dalje ne funkcionira, jer se potpuno ne razlikuje od High. Budite sigurni, vratit ćemo se na ovu postavku kada bude objavljen službeni popravak.

Gornji primjer pokazuje očekivani učinak korištenja ambijentalne okluzije.

U nenaseljenim područjima, ambijentalna okluzija mijenja nivoe svjetline preklapajućih sjenki na travi i osigurava da je vegetacija koja pada pod sjenu pravilno zasjenjena.

U gradu vidimo realniju sliku u prvom planu i neznatne promjene u pozadini.

Najnovije poređenje pokazuje kako ambijentalna okluzija djeluje na ekstremnim udaljenostima, dodajući sjenu čak i jedva vidljivim objektima.

Performanse: U svom trenutnom inferiornom stanju, ambijentalna okluzija košta nekoliko frejmova u sekundi dok značajno poboljšava grafiku, što ga čini opcijom koja se mora imati.

Obavijestit ćemo vas ako se nešto promijeni nakon što službeni popravak bude objavljen.

Anizotropno filtriranje

Anizotropno filtriranje poboljšava prikaz tekstura koje se nalaze u daljini ili pod uglom u odnosu na kameru. U Grand Theft Auto V radi kao što se očekivalo, sa najmanjim uticajem na performanse koliko biste se nadali.

DirectX

Grand Theft Auto V nudi tri verzije DirectX-a: DirectX 10, DirectX 10.1 i DirectX 11. Prve dvije su dodane uglavnom iz razloga kompatibilnosti sa starijim grafičkim karticama koje ne podržavaju DirectX 11. Međutim, možda se još uvijek pitate hoće li radi brže, uprkos činjenici da verzija 11 ima više funkcija, bolje je optimizovana, a njene performanse u igricama se redovno poboljšavaju u novim verzijama GeForce drajvera.

Pa, to smo provjerili tako što smo unaprijed onemogućili u DirectX 11 modu funkcije koje nisu bile dostupne u starijim verzijama.

Nije iznenađujuće da su performanse bile bolje na DirectX 11, pa smo odlučili da uključimo dodatna grafička poboljšanja koja ne rade na starijim API-jima.

Skaliranje udaljenosti

Ova opcija u Grand Theft Auto V kontroliše nivo detalja, menjajući količinu prikazanih detalja u bilo kom trenutku i prilagođavajući kvalitet udaljenih objekata kada prvi put uđu u kadar. Visoke vrijednosti povećavaju kvalitetu zgrada i okolnog terena, povećavaju broj objekata, automobila i pješaka i preciznije prikazuju sve elemente igre kada se promijeni udaljenost između njih i igrača.

Da bi se održao impresivan raspon vida igre, veliki objekti kao što su visoke zgrade i planine su uvijek vidljivi, ali s različitim stupnjevima renderiranja u zavisnosti od lokacije igrača. Kada im se igrač približi, skaliranje udaljenosti povećava njihove detalje.

Najuočljiviji efekat ove postavke je smanjenje vjerovatnoće da se objekti iznenada pojave u vidnom polju igrača. Ovu neugodnu pojavu možete lako doživjeti smanjenjem skaliranja udaljenosti i vožnjom po gradu velikom brzinom ili pokretanjem mjerila. Odaberite nivo detalja na osnovu toga koliko vas nervira.

Performanse: Utjecaj skaliranja udaljenosti može uvelike varirati od lokacije do lokacije i jako ovisi o svim drugim opcijama. Na primjer, s niskom vrijednošću gustine stanovništva, efekat skaliranja udaljenosti neće biti previše drastičan, jer će na ulicama biti manje automobila i pješaka. Ali ako se kvalitet trave podigne do granice, a vi ste negdje u šumi, performanse će odmah pasti.

Za test smo odabrali lokaciju s raznim elementima igre, gdje se pokazalo da je utjecaj Distance Scaling umjeren. No, kao što je već spomenuto, sve uvelike ovisi o drugim postavkama igre, okruženju i scenariju igranja.

S obzirom na previsoku razinu oštrih objekata pri niskim vrijednostima, skaliranje udaljenosti je jedno od najvažnijih i prioritetnih postavki. Samo budite spremni da ga promijenite prilikom ulaska na novu lokaciju prilagođavanjem ostalih opcija.

Prošireno skaliranje udaljenosti

Kao što ime sugerira, ovo je proširena verzija Distance Scaling, koja dodaje više detalja unutar svoje sfere utjecaja i daleko izvan nje. Ovo je posebno vidljivo u našem prvom nizu poređenja, gdje su svi objekti postali detaljniji; Novi detalji su se pojavili i na brdu kod natpisa Vinewood.

Performanse: Očekuje se da će visok nivo detalja svakog objekta igre značajno smanjiti performanse. I opet, puno ovisi o lokaciji i drugim postavkama.

Od svih opcija, Extended Distance Scaling ima najštetniji učinak na performanse kada ima puno ljudi, automobila, policije, trave i eksplozija, što nije moguće precizno testirati. Stoga se toplo preporučuje da ga koristite samo na najmoćnijim računarima.

Produžena udaljenost sjene

Osim povećanja udaljenosti sjene, Extended Shadow Distance povećava kvalitet sjene, dodaje nove sjene i poboljšava njihovu vjernost, pretvarajući grube, mutne sjene u dobro oblikovane, detaljne sjene.

Performanse: Uprkos tome što se nalazi u meniju Napredna grafika, čak i visok nivo ove postavke ima zanemarljiv uticaj na performanse u bilo kojoj sceni i pri bilo kojoj rezoluciji.

Produžena udaljenost sjene nije neophodna opcija, ali ako imate dovoljno performansi, vrijedi omogućiti prikaz sjenki ispod automobila i nekih objekata na srednjim do velikim udaljenostima i poboljšati kvalitet svih sjenki.

Kvalitet trave

U početnim fazama Grand Theft Auto V, ova postavka ima mali uticaj na performanse, ali kada izađete iz grada i odete u prirodu, razlika će odmah postati primetna. Na takvim mjestima, brzina kadrova značajno opada čak i na najmoćnijim konfiguracijama.

Na Ultra, ogromna područja su ispunjena lišćem, cvijećem i travom s visokim nivoom detalja i potencijalno visokom rezolucijom i vrlo kvalitetnim sjenama, ovisno o vašim postavkama. Na Very High, količina udaljene vegetacije je smanjena, ostatak nema sjene, a neki bliži objekti imaju manje dodatnih sjena. Predmeti i teksture već počinju da se pojavljuju grubo pred očima, a to postaje još gore na nižim nivoima detalja. Dalje, na High se uklanja velika većina senki, a na Normalnom se uklanja skoro sva vegetacija.

Odmaknite se nekoliko koraka i većina trave na brdu nestaje iz vidokruga, trenutno povećavajući produktivnost.

Naš konačni primjer pokazuje razliku u nivoima detalja na proširenom terenu.

Performanse: Kvalitet trave je opcija koja najviše troši energiju i ostaje takva čak i sa niskim postavkama senke.

Samo najbrži sistemi mogu podnijeti Ultra, a Very High samo novi hardver. U ostalim slučajevima treba stati na High, jer na Normalu od trave gotovo ništa nije ostalo.

Streaming sa visokim detaljima tokom leta

Ova opcija funkcioniše slično nivou detalja za letove, povećavajući kvalitet slike nauštrb performansi. Bez toga, broj iznenadnih objekata se povećava, ali vrijedi napomenuti da je u letu to u svakom slučaju neizbježno. Međutim, kada onemogućite opciju, to postaje vidljivije.

Performanse: Utjecaj ove postavke, kao i mnogih drugih u Grand Theft Auto V, u velikoj mjeri ovisi o lokaciji i drugim postavkama, au ovom slučaju io nadmorskoj visini.

U gaming benchmark-u razlika ostaje unutar 4 fps, ali kada se igra u gradu već je značajnija. Ako često letite, ovu postavku je vredno uključiti, ali ako vam letenje nije stvar, možete je bezbedno izostaviti radi dodatnih performansi u onim retkim prilikama kada poletite u nebo.

Sjene visoke rezolucije

Sve je jasno iz naziva - postavka povećava detalje senki. Međutim, to je stvarno primjetno samo kod Sharp-a u mekim sjenama. Primjer u nastavku pokazuje kako se mijenja kvalitet sjenki ovisno o površini na koju padaju i njihovoj udaljenosti od subjekta i igrača.

Imajte na umu da da bi ova opcija radila, kvaliteta sjene mora biti postavljena na vrlo visok.

Performanse: Ovo je napredna opcija sjene koja nudi maksimalan realizam. Međutim, uzimajući u obzir njegov relativno snažan uticaj na performanse, vlasnicima slabih sistema je bolje da izaberu Soft Shadows sa Soft vrednošću. Ovo ne samo da će prikriti nedostatak vjernosti u sjenama, već će također pomoći da se sakrije aliasing koji se javlja kada je High Resolution Shadows isključen.

U nekim slučajevima, sjene visoke rezolucije imaju veći utjecaj na performanse. U pravilu se to odnosi na šumovita područja sa obiljem vegetacije ultra i vrlo visokog kvaliteta.

Zanemarite predložena ograničenja

Podrazumevano, ova opcija sprečava igrače da postavljaju postavke veće od dostupne količine video memorije. Ako ga postavite na Uključeno, možete omogućiti bilo koje postavke. Imajte na umu da to može dovesti do značajnog pada performansi, zastoja (kada se podaci učitavaju/učitavaju u video memoriju) i kvarova. Većini korisnika je bolje da ovu opciju ostave isključenom.

Efekti dubine polja u igri

Ova opcija je korisna ako volite elegantno zamućenje pozadine i drugih elemenata prilikom ulaska u automobil, skretanja u ugao ili ciljanja. Njegova upotreba, po analogiji sa Motion Blur, stvar je ukusa. Opcija postaje dostupna kada je PostFX kvalitet postavljen na Vrlo visok ili Ultra. U teoriji, dobro funkcioniše u srednjim scenama i fiksira pažnju igrača na važne događaje, ali u stvarnosti ponekad pogrešno zamuti ceo ekran tokom igre, a zatim se prebrzo prebaci na oštru sliku.

Performanse: Efekti dubine polja će vas koštati najviše 1,6 fps u igri, plus još nekoliko kadrova u sekundi u scenama, ali zbog njihove neinteraktivne prirode, to se obično ne primjećuje.

Da biste malo povećali performanse bez žrtvovanja kvaliteta slike, možete smanjiti PostFX na Very High – o tome kako ova opcija radi malo dalje.

Duge senke

Duge senke su odgovorne za pouzdanije senke tokom zalazaka i izlazaka sunca (vreme se može podesiti ručno u režimu direktora). Istina, učinak je toliko beznačajan da neće svi točno odrediti razliku čak ni direktnim poređenjem.

Performanse: Efekat nije najočitiji, tako da možete bezbedno da onemogućite opciju, štedeći nekoliko fps.

Kvalitet čestica

Ispravno procijeniti ovu opciju nije lak zadatak. Sve eksplozije u igri se razlikuju jedna od druge, a fizika i vrijeme pojačavaju te razlike. Sa sigurnošću možemo reći da Particles Quality čini eksplozije i druge efekte obimnijim i detaljnijim, a pri visokim i vrlo visokim vrijednostima sjene se pojavljuju na česticama.

Naš primjer je daleko od idealnog, ali od svih snimaka ekrana i videa, najjasnije pokazuje učinak opcije. Obratite pažnju na plamen oko bijelog kombija s lijeve strane i ukupni kvalitet eksplozija.

Performanse: Najprikladniji alat za testiranje čestica je benchmark igre, uprkos njegovoj varijabilnosti, tako da su njegovi rezultati prikazani na grafikonu.

Općenito, kada se opcija odvrne, kvaliteta efekata i broj čestica se neznatno povećava. Tokom velikih vatrenih obračuna i sekvenci eksplozija, broj čestica na ekranu se povećava, ali nikada nismo primijetili veliki utjecaj na performanse. Čak i u najintenzivnijim scenama, brzina kadrova opada za maksimalno 6-10 fps.

Gustoća naseljenosti

Pogledajte izbliza ovu opciju ako želite da Los Santos bude pun života i da njegove ulice budu ispunjene ljudima. Međutim, kao i kod kvalitete čestica, teško ga je procijeniti zbog faktora slučajnosti, a promjene ne stupaju na snagu dok ne odete ili otputujete dovoljno daleko od svoje trenutne lokacije. Stoga, ovdje opet moramo koristiti benčmark.

Sasvim očekivano, uz povećanje postavki, povećava se i broj pješaka oko plejera (na 50%, nekoliko ljudi je prikazano malo dalje). Što se tiče transporta, postoji mnogo više varijabilnosti - pri maksimalnim postavkama, količina prometa se dramatično mijenja od jednog testa do drugog. Na 0% smo primijetili jedan auto na veoma velikoj udaljenosti, pa smo odlučili provjeriti smještaj automobila u drugim scenama. Pokazalo se da se transport ne pojavljuje nužno u neposrednoj blizini plejera, ponekad se pojavljuje na samoj granici područja pokrivenosti opcija Distance Scaling i Extended Distance Scaling. Za usporedbu, pješaci se gotovo uvijek pojavljuju na kratkim do srednjim udaljenostima.

Druga faza poređenja preciznije pokazuje uticaj opcije na gustinu saobraćaja. Najprozorniji čitaoci mogu primetiti automobile na sledećoj deonici autoputa, iza uspona, na svim nivoima detalja. Budući da nisu stvarno vidljivi, nemaju gotovo nikakav utjecaj na performanse, ali pomažu da svijet oživi (zapamtite, udaljenost na kojoj su prikazani ovisi o dvije postavke Distance Scaling). Kako se približe, igra će ih prikazati detaljnije ili ih ukloniti iz vidokruga, ovisno o postavci Density, što može biti malo neugodno prilikom letenja. Na putu to nećete primijetiti, tako da je to prilično zgodan trik da svijet učinite vjerodostojnijim. Sve izgleda posebno lijepo noću, kada automobili voze s upaljenim svjetlima, stvarajući atmosferu užurbane metropole.

Performanse: Izračunavanje uticaja gustine naseljenosti na učinak je jednako izazovan zadatak. Benchmark pokazuje razliku od nekoliko fps-a, ali u stvarnim igrama ovaj raspon se može udvostručiti. ili čak utrostručiti.

Na osnovu naših testova, preporučujemo 75% kao sretan medij. Ceste i trotoari će biti prilično prometni, ostavljajući vam malu količinu performansi koja je preostala za druge efekte. Međutim, imajte na umu da kako se broj pješaka i vozila povećava, efekti refleksije, sjenki i postefekta će mnogo ozbiljnije utjecati na brzinu kadrova. Možda ćete morati smanjiti njihov kvalitet na visokoj gustini naseljenosti ako učinak postane prenizak.

Populaciona raznolikost

Ova opcija je jedinstvena po tome što ne utiče na performanse, ali ima primetan efekat na ukupni realizam igre. Najlakši način da se to objasni je sljedeći: ako postoji 100 različitih vozila i 50 različitih pješaka u igri, onda će 50% Population Variety učitati 50 automobila i 25 pješaka u video memoriju, koja će zatim biti nasumično raspoređena po cijelom svijetu igre. Pri 100% gustini naseljenosti, ovo će rezultirati duplim kopijama u svakoj sceni, što će ometati uranjanje u igru. Visoka vrijednost Population Variety će smanjiti broj „klonova“ i dodati raznolikost protoku saobraćaja.

Prema općeprihvaćenim pravilima dizajna, svaki model pješaka ili automobila sastoji se od istog broja poligona, tako da cijena renderiranja pet različitih ljudi odgovara cijeni renderiranja jedne osobe pet puta. Svaki model i set tekstura zahtijevaju određenu količinu video memorije, a Population Variety omogućava Grand Theft Auto V da učita više jedinstvenih resursa u memoriju.

Dakle, ova opcija ovisi samo o memoriji vaše video kartice, a gustina naseljenosti određuje performanse. Za one koji imaju samo 2 GB na raspolaganju, najbolje je napraviti kompromis u vezi sa postavkama koje zahtijevaju veliku memoriju, a po našem mišljenju, kvalitetne sjene i teksture su važnije od gustine naseljenosti.

Post FX

Postefekti kao što su zamućenje pokreta (opciono), cvjetanje, odbljesak objektiva, konstantna pozadinska dubina polja i HDR su glavne komponente ove opcije, ali ponekad ćete vidjeti i zrake sumraka („Božji zraci“), maglu i druge volumetrijske efekti. Imajte na umu da Efekti dubine polja u igri i zamućenje pokreta zahtijevaju Ultra ili Very High postavke za rad.

Smanjenje na Very High smanjuje kvalitet i intenzitet cvjetanja na određenim svjetlosnim objektima, kao što su farovi, a, ako pažljivo pogledate, vjernost ostalih efekata je također blago smanjena. Na High kvalitet je još niži, a neke refleksije također nestaju. Konačno, na Normal, kvaliteta efekata potpuno opada, a cvjetanje je potpuno isključeno.

Performanse: Zanimljivo je da su neki igrači prijavili značajan napredak u performansama kada su smanjili Post FX sa Ultra na Very High, videći povećanje do 10 fps. Ovo je u suprotnosti sa našim testovima, čak i kada biramo iste lokacije i testiramo iste video kartice sa istim postavkama kao i ovi plejeri. Zbunjeni smo zašto se to dešava i savetujemo vam da lično testirate ovu opciju na svom računaru.

Testirali smo Post FX na maglovitoj gradskoj lokaciji ispunjenoj svjetlima i prometom u sumrak, što je stvorilo odličnu kombinaciju mnogih intenzivnih efekata. U ostalo doba dana i pod drugim vremenskim uslovima, razlika između Normal i Ultra bila je samo 3-5 fps.

S obzirom na degradaciju slike na Normal i manji uticaj na performanse (u našim testovima), preporučujemo postavku Very High za održavanje performansi uz pristojan kvalitet slike.

Kvalitet refleksije

Ova opcija je zaslužna za kvalitetu refleksije na automobilima, sjajnim podovima, staklima, lokvama, površini ribnjaka i ogledalima u spavaćim sobama i frizerskim salonima.

Obrišite svoj mikroskop i vidjet ćete razliku između Ultra i Very High u našem primjeru. Razlike između Very High i High su već uočljive - smanjuje se pouzdanost refleksije. Na Normal gube mnogo detalja, a refleksije na drugim površinama potpuno nestaju, što ćete odmah primijetiti u sljedećem nizu poređenja.

Na otvorenim prostorima, razlika između različitih postavki postaje očiglednija: prelazak sa Ultra na Very High omekšava velike refleksije, High ih još više zamagljuje, a Normalno ih blijedi s vozila, prozora i zgrada. Štaviše, nekoliko preostalih refleksija na podu i vodi počinju da se trzaju.

Tokom kišne noći, nedostatak refleksije na Normal je posebno štetan.

U domovima i frizerskim salonima opcija se najizraženije manifestuje, jer se tamo možete približiti ogledalima, a okolina se reflektuje tačno, a ne približno, kao na zgradi iz drugog primera.

Performanse: Slično mnogim drugim postavkama, uticaj kvaliteta refleksije može se značajno razlikovati. Više automobila, prozora, vode i kuća znači više refleksija, a visoke vrijednosti skaliranja udaljenosti rezultiraju više reflektiranih detalja. Za naš test odabrali smo kišnu šetnju centrom grada s puno prometa i nebodera.

U određenim trenucima igre, postavke Very High i Ultra značajno smanjuju performanse, a Normal ima užasan uticaj na kvalitet slike, pa preporučujemo igračima da se drže barem High, možda čak i nauštrb drugih postavki. A ako ozbiljno brinete o svojoj kosi, morat ćete je postaviti na Very High za jasne refleksije u frizerskim salonima.

Reflection MSAA

Ova opcija izglađuje refleksije, ali budući da je cijeli svijet igre – i vi sami – uvijek u pokretu, malo je vjerovatno da ćete osjetiti bilo kakvu vizualnu korist.

Primjer iz auto kuće pokazuje da praktično nema razlike između regularnih i izglađenih refleksija. Najuočljivije razlike koje smo pronašli prikazane su u primjeru ispod, a čak i u poređenju sa 8x MSAA, slika jedva pobjeđuje u kvalitetu.

I na kraju, primjer u kojem na Highu nestaje efekat tehnike Parallax Occlusion Mapping, što uzrokuje pretjerano reljef gotovo svih površina u igri.

Performanse: Snižavanje postavke sa Very High na High ima minimalan uticaj na grafiku, ali na Normal skoro sve scene izgledaju lošije, posebno na mestima gde anizotropno filtriranje prestaje da radi ispravno. Stoga bi se većina igrača trebala držati High.

Ako i dalje morate da ga postavite na Normal, pokušajte da nadoknadite nedostatak anizotropnog filtriranja tako što ćete ga uključiti na NVIDIA kontrolnoj tabli.

Kvalitet sjene

Kvalitet senki radi ruku pod ruku sa senkama visoke rezolucije kako bi se poboljšala jasnoća i vernost svih senki – baš kao što skaliranje udaljenosti radi sa proširenim skaliranjem udaljenosti za poboljšanje nivoa detalja. Stoga, kao i kod senki visoke rezolucije, kvaliteta senke radi bolje sa mekim senkama postavljenim na Oštre.

Performanse: Kvalitet senki ima umeren uticaj na performanse, a visoke postavke troše mnogo VRAM-a, ali uz sveobuhvatna poboljšanja grafike, isplati se.

Možda ćete biti prilično zadovoljni visokom vrijednošću ako je Soft Shadows postavljeno na nešto drugo osim Sharp, budući da zamagljene sjene maskiraju aliasing i gubitak detalja.

Teselacija

Teseliranje obično dodaje geometrijske detalje površinama, objektima i likovima. U Max Payne 3, najnovijoj igrici motora RAGE koja će biti objavljena na PC-u, teselacija je dodala neke krivulje Maxovim ušima, odjeći i automobilskim gumama. Grand Theft Auto V ga koristi jednako štedljivo, dodajući detalje nekim drvećem, žbunjem, žicama i vodenim površinama.

Od svega navedenog, tokom igre je uočljiva samo teselacija drveća i samo ona ima dovoljan vizuelni efekat za poređenje na snimcima ekrana.

Sa svakim korakom povećanja podešavanja, dodaje se sve manje i manje nove geometrije, do tačke u kojoj je na Very High poboljšanja gotovo nemoguće otkriti (ako ste zainteresovani, mogu se naći bliže dnu desnog stabla u u prvom planu iu dnu stabla ispred košarkaškog terena).

Performanse: Utjecaj teselacije ovisi o broju objekata u blizini plejera, ali općenito nema gotovo nikakav utjecaj na performanse.

Performanse: Ne postoje skrivene funkcije u opciji Kvaliteta teksture, tako da performanse ostaju gotovo identične pri bilo kojoj vrijednosti.

Ako imate veliki prostor za performanse i malo video memorije, možete postaviti opciju na Visoko, dodajući umjesto toga više vizualnih efekata.

Kvalitet vode

Naše istraživanje obilja postavki Grand Theft Auto V završava se kvalitetom vode.

Kao što možete i sami vidjeti, Very High i High daju gotovo istu sliku, samo se kvalitet mreškanja neznatno mijenja, a to se može primijetiti tek nakon dužeg posmatranja. Na Normalnom se gube gotovo svi detalji i pogoršava se pouzdanost simulacije prozirnosti i kaustike, a smanjuje se i refleksivnost površine vode.

Performanse: Žrtvovanjem kvaliteta svih lokva, bazena i jezerca u igri možete dobiti vrlo malo dodatnih kadrova u sekundi, pa preporučujemo da na svim sistemima postavite kvalitet vode na barem visok.

Individualna potrošnja video memorije

Sada znate koliko različitih opcija postoji u igri i vjerovatno već pokušavate pronaći optimalnu kombinaciju. Ali imate li dovoljno video memorije? Ovo možete provjeriti u igrici, ali prikazuje samo ukupan iznos, a ne cijenu svake postavke pojedinačno. Iz tog razloga smo sastavili naš najveći grafikon do sada, koji prikazuje potrošnju VRAM-a za svaku postavku u rezoluciji 1920x1080, počevši od minimalno 1066 MB. Imajte na umu: Ambijentalna okluzija – Visoke, Meke sjene – Meke, Mekše i Najblaže troše po 1 MB, ali nisu uključene u ovaj grafikon, niti postavke koje uopće ne troše memoriju.

Imajte na umu da će vam trebati dodatnih 1.335 MB za najbolje teksture u ovoj rezoluciji i još 1.211 MB za MSAA 8x. Ukupno će vam trebati video kartica sa 4 GB memorije da biste sve postavke podesili do maksimuma u režimu 1920x1080, a TITAN X to može podnijeti na višim rezolucijama.

Grand Theft Auto V na PC-u: Vrijedi čekanja

Igre na više platformi gotovo uvijek izgledaju i rade bolje na PC-u, a mi s pravom dodajemo "definitivno izdanje" njihovom nazivu. Ali PC verzija Grand Theft Auto V, koju je Rockstar napravio s takvom ljubavlju, očito zaslužuje više. Imate pristup bogatim grafičkim postavkama za široku lepezu konfiguracija, obilje opcija kontrole i pregleda, kao i potpuno nove funkcionalnosti kao što su Rockstar Editor i Director Mode. Malo više se može tražiti ili sanjati - raspon funkcija i opcija može osramotiti mnoge PC ekskluzive.

Kao takav, Grand Theft Auto V neosporno predstavlja istinsku viziju Rockstara, simulirajući živi svijet koji diše, pun detalja, s nevjerovatnim razdaljinama crtanja, bioskopskim efektima koji poboljšavaju impresivno iskustvo priče i mogućnošću obožavatelja da kreiraju i dijele vlastite priče. Sa vrlo skalabilnim motorom i postavkama igre, gotovo svako može uživati ​​u igri, obično u većoj rezoluciji i brzini kadrova u odnosu na druge platforme.

Ako još uvijek niste kupili Grand Theft Auto V, kupite ga sada na Steamu ili drugim ovlaštenim distributerima; Dok vam dosade single player, multiplayer i jurnjave, zajednica moddinga će sigurno imati nešto što će vas odvući nazad u Los Santos.