Osnovni objekti operativnog sistema i rad sa njima. Osnovni objekti operativnog sistema i rad sa njima Windows: vrste i dostupne operacije sa njima

>> Rad 1. Radimo sa glavnim objektima operativnog sistema

Poglavlje 4 Računarska radionica

Rad 1. Radimo sa glavnim karakteristikama objekata operativnog sistema
Nakon što se korisnik prijavi, na ekranu se pojavljuje radna površina čiji dizajn zavisi od odabrane teme. Tema definira pozadinsku sliku, skup zvukova, ikona i druge elemente radne površine. Dijalog Properties: Screen vam omogućava da odaberete pozadinsku sliku, skup zvukova i ikone na radnoj površini.

2) u kontekstualnom meniju izaberite Svojstva;

3) na kartici Opšte pročitajte tip procesora, količinu RAM-a, vrstu operativnog sistema koji se koristi;

4) zatvorite prozor Svojstva: Sistem.

2) Upoznajte svojstva tvrdog diska vašeg računara. Za ovo:

1) otvorite prozor Moj računar;
2) otvorite kontekstni meni pogona C:;
3) u kontekstualnom meniju izaberite Svojstva;
4) pronaći informacije o veličini hard diska, količini zauzete i slobodne memorije diska;
5) zatvorite prozore Svojstva: (C:) i Moj računar.

Sada možemo

> promijeniti svojstva radne površine - temu, pozadinsku sliku, čuvar ekrana;
> promijeniti svojstva trake zadataka;
> saznati svojstva objekata čije se ikone nalaze na radnoj površini;
> organizirajte ikone na radnoj površini.

Bosova L. L., Računarstvo i IKT: udžbenik za 7. razred L. L. Bosove. M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2010. 229 str. : ill.

Sadržaj lekcije beleške sa lekcija podrška okvirnoj prezentaciji lekcija metode ubrzanja interaktivne tehnologije Vježbajte zadaci i vježbe radionice za samotestiranje, obuke, slučajevi, potrage domaća zadaća diskusija pitanja retorička pitanja učenika Ilustracije audio, video i multimedija fotografije, slike, grafike, tabele, dijagrami, humor, anegdote, vicevi, stripovi, parabole, izreke, ukrštene reči, citati Dodaci sažetakačlanci trikovi za radoznale jaslice udžbenici osnovni i dodatni rječnik pojmova ostalo Poboljšanje udžbenika i lekcijaispravljanje grešaka u udžbeniku ažuriranje fragmenta u udžbeniku, elementi inovacije u lekciji, zamjena zastarjelog znanja novim Samo za nastavnike savršene lekcije kalendarski plan za godinu, metodološke preporuke, program diskusije Integrisane lekcije

Nemoguće je zamisliti moderne personalne računare bez operativnog sistema. OS je posebno sredstvo za interakciju između računara i korisnika. Danas postoji na desetine takvih programa. Razmotrićemo pitanje šta su glavni objekti operativnog sistema, koristeći Windows kao primer.

Interakcija između korisnika i OS-a

Većina programera operativnih sistema u sadašnjoj fazi razvoja informacionih tehnologija koristi metode koje omogućavaju maksimalno pojednostavljenje rada korisnika i brz pristup potrebnim postavkama i informacijama. Ako su se ranije koristili operativni sistemi sa paketnim unosom informacija, kada je bilo potrebno postaviti određene komande sistemu ručnim unosom, danas je, zahvaljujući grafičkom interfejsu, ovaj zadatak značajno pojednostavljen. Korisnik više ne mora unositi komande. Da biste organizovali događaj, aktivirali proces, potvrdili izvršenje komandi, potrebno je samo da pritisnete dugmad. Koji objekti operativnog sistema postoje? Koja je njihova uloga i svojstva? Koje radnje se mogu izvoditi s njima? Pogledajmo osnovne koncepte.

Korporacija Microsoft je svojevremeno, kada je razvijala punu verziju Windows operativnog sistema, odbila da koristi princip organizacije rada koji se koristio u DOS sistemima. Sam naziv Windows operativnog sistema je ukazivao da se sastoji od prozora sa grafičkim prikazom. Ovo je omogućilo korištenje multitasking moda sa brzim prebacivanjem između opcija, programa i postavki. Međutim, poenta nisu čak ni prozori. Danas možete pronaći mnoge klasifikacije. U širem smislu, svi postojeći objekti operativnog sistema mogu se predstaviti kao sljedeća lista:

— grafički interfejs (prozori, „Desktop“, paneli, prečice, meniji, ikone, interaktivne školjke, dugmad);

— sistem datoteka (struktura za organiziranje direktorija i datoteka);

— dokumenti i aplikacije (skup programa, izvršni elementi, datoteke kreirane u programima).

GUI

U operativnim sistemima, interfejs je jedna od glavnih stvari. Nakon pokretanja operativnog sistema, prva stvar koju korisnik vidi je „Desktop“, „Taskbar“. Ovdje se nalaze dugmad, prečice i drugi pomoćni elementi. Objekti operativnog sistema imaju takva svojstva da se mogu koristiti za pristup gotovo svim karakteristikama i funkcijama operativnog sistema. Ovde je posebna pažnja posvećena dugmetu “Start” i istoimenom meniju koji se poziva kada ga pritisnete. Postoji veliki broj veza do programa i osnovnih postavki. Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da se sve aplikacije fizički nalaze na drugoj lokaciji. Meni sadrži samo prečice koje su predstavljene u obliku naziva aplikacija ili podešavanja sa ikonama. Ikone i piktogrami, kao objekti operativnog sistema, su male grafičke slike. Razlika između prečica i ikona je u tome što prečice, osim naziva datoteke ili programa, opisuju i neka svojstva postavki, aplikacija i dokumenata. Oni također ukazuju na lokaciju same datoteke koja se otvara. Za opisivanje datoteka koristi se i indikacija programa pomoću kojeg ih možete otvoriti. Meniji pružaju sredstva za odabir radnji korisnika. Mogu se podijeliti na kontekstualne i osnovne. Kontekstni meniji se pozivaju desnim klikom miša. Organizacija glavnih menija je deo objekata koji se nazivaju prozori. Također možete klasificirati izbornike kao kontrole, jer upravo u njima korisnik može odabrati jednu ili drugu radnju.

Windows: vrste i dostupne operacije s njima

Glavni objekti operativnog sistema su prozori. Imaju prostor u kojem se prikazuju informacije. Naziva se i radnim prostorom. Tu su i posebni paneli sa glavnim menijem, koji sadrži skup radnji i komandi, dugmad za brzi pristup određenim funkcijama, trake za pomeranje i tako dalje. Radnje s objektima operativnog sistema ovog tipa su da možete promijeniti njihovu veličinu, sažimati ili proširiti, prebacivati ​​se između programa, mijenjati skalu radnog područja itd. Sami prozori su glavni i dijaloški. Ovo omogućava bližu interakciju između korisnika i programa.

Kontrole

Ovdje se vrijedi posebno fokusirati na kontrole. Osim pametnih telefona i tablet računara, kao i ekrana osjetljivih na dodir, glavni kontrolni element je kursor. Pomoću njega možete se kretati kroz sučelje, pokretati određene radnje, mijenjati veličinu prozora i tako dalje. Na desktop računarima, kursor je „vezan“ za miš. U laptop računarima, touchpad igra ulogu miša. Kursor nije samo pokazivački element. Mijenja svoju ikonu kada se prozori rastegnu. Stoga, čak i kada se stanje kursora promijeni, uvijek možete odrediti koja se radnja trenutno izvodi. Ako se na ekranu pojavi pješčani sat ili krug koji se okreće, to može značiti da je neki proces trenutno pokrenut i da neće biti dostupan dok se ne završi.

Tastatura na ekranu je još jedan kontrolni element. Postalo je široko rasprostranjeno u pametnim telefonima i tabletima, gdje ne postoji mogućnost povezivanja hardverske tipkovnice.

Fajlovi i folderi

Najveće klase objekata su direktoriji i datoteke. Zajedno čine jednu strukturu koja se zove sistem datoteka. Fascikle i datoteke se ne razlikuju sa stanovišta računarskog sistema. Sami direktoriji su u suštini datoteke bez ekstenzije. Oni također zauzimaju određenu količinu prostora na disku. U upravitelju datotekama veličina mape može biti navedena kao nula, međutim, u stvarnosti to nije slučaj. Radi praktičnosti grupisanja sličnih datoteka, koristi se tehnika za njihovo kombinovanje u jedan direktorij. U fizičkom smislu, čak i datoteke prisutne u istom direktoriju mogu se nalaziti na različitim mjestima na tvrdom disku. Prije svega, svojstva OS objekata ovog tipa određena su njihovom veličinom, tipom i lokacijom u strukturi datoteke. Svi vjerojatno znaju koje se radnje mogu izvesti s objektima oba tipa. Rad sa objektima operativnog sistema kao što su datoteke i direktorijumi svodi se na jednostavne operacije kao što su kopiranje, brisanje, premještanje i preimenovanje. Na primjer, datoteke se mogu uređivati ​​i pregledavati, kao i otvarati u određenom programu.

Zaključak

Ovaj materijal pruža samo kratak pregled glavnih komponenti bilo kojeg operativnog sistema. Vrijedi napomenuti da u ovom slučaju nije razmatrana organizacija sistemskog registra. To je učinjeno iz jednostavnog razloga što danas možete pronaći i operativne sisteme u kojima ga kao takvog nema, na primjer Linux.

Savremeni računari se ne mogu zamisliti bez operativnog sistema – sredstva interakcije između korisnika i računara (programi i hardverske komponente). Danas ih ima na desetine. Razmotrimo pitanje šta su glavni objekti operativnog sistema, koristeći Windows OS kao primjer.

Oblik organizovanja interakcije između korisnika i operativnog sistema

U sadašnjoj fazi razvoja računarske industrije, većina programera OS koristi metode objektno orijentisanog programiranja i grafička sučelja kako bi što više pojednostavili rad korisnika ili omogućili brz pristup potrebnim informacijama ili postavkama.

Ako su se ranije koristili OS sa batch unosom podataka, kada je bilo potrebno reći sistemu da izvrši određenu komandu ručnim unosom, danas je, zahvaljujući prisutnosti grafičkog interfejsa, ovaj zadatak značajno pojednostavljen. Korisnik ne unosi komande, već pritiska dugmad da organizuje neki događaj, aktivira proces, potvrdi izvršavanje programa, promeni postavke itd. Ali koji objekti operativnog sistema postoje, koju ulogu igraju, koja su njihova svojstva, koje radnje može se ponijeti sa sobom može li se proizvesti? Pogledajmo osnovne koncepte.

Osnovni objekti operativnog sistema

Svojevremeno je Microsoft Corporation, kada je razvijala prvu verziju Windowsa, odustala od upotrebe organizacije rada koja se koristi u DOS sistemima. Sam naziv Windows OS-a je ukazivao na to da se sastoji od prozora u grafičkom prikazu, što je omogućavalo korištenje takozvanog multitasking moda sa brzim prebacivanjem između programa, opcija i postavki. Međutim, čak ni prozori nisu poenta.

Danas možete pronaći mnogo različitih klasifikacija, ali u najširem smislu, objekti operativnog sistema mogu se predstaviti kao sljedeća lista:

  • grafički interfejs („Desktop“, prozori, paneli, meniji, prečice i ikone, prekidači, dugmad, interaktivne školjke);
  • organizacija datoteka datoteka i direktorija);
  • aplikacije i dokumenti (izvršni elementi, programi ili njihova kombinacija, datoteke kreirane u programima).

Interface

Jedno od glavnih mjesta je dato interfejsu. Prvo što korisnik vidi nakon pokretanja OS-a je “Desktop” i “Taskbar”, na kojima se nalaze gumbi, prečice i drugi pomoćni elementi. Svojstva objekata ovog tipa su takva da se mogu koristiti za pristup gotovo svim funkcijama i mogućnostima OS-a.

Posebna pažnja u tom smislu je posvećena dugmetu “Start” i istoimenom meniju koji se poziva kada kliknete na njega. Većina veza do programa i osnovnih postavki nalazi se ovdje. Imajte na umu da se aplikacije fizički nalaze na drugoj lokaciji, a meni sadrži samo prečice, predstavljene u obliku naziva aplikacija ili postavki sa ikonama.

Piktogrami ili ikone kao objekti operativnog sistema su male grafičke slike. Razlika između prečica i ikona je u tome što prečice, osim naziva programa ili naziva datoteke, opisuju i neka svojstva aplikacija, postavki ili dokumenata, a također ukazuju na lokaciju same datoteke koja se otvara. Za opisivanje datoteka koristi se i indikacija programa pomoću kojeg se mogu otvoriti.

Meniji su sredstva za odabir radnji korisnika. Uobičajeno se mogu podijeliti na osnovne i kontekstualne (one koje se pozivaju desnim klikom). Međutim, organizacija glavnih menija je deo objekata koji se nazivaju prozori. A meniji se također mogu klasificirati kao kontrole, jer se u njima korisniku nudi izbor određene radnje.

Windows: vrste i dostupne operacije s njima

Windows su osnovni objekti (Windows ili bilo koji drugi računarski OS). Imaju glavni prostor u kojem se prikazuju informacije ili, kako ga još nazivaju, radni prostor. Tu su i posebni paneli sa glavnim menijima koji sadrže skupove komandi ili radnji, dugmad za brzi pristup određenim funkcijama, trake za pomeranje itd.

Radnje sa objektima operativnog sistema ove vrste su da se njihove veličine mogu smanjiti ili povećati, minimizirati i proširiti, brzo prebacivati ​​između programa, mijenjati skaliranje radnog područja itd. Osim toga, sami prozori mogu biti glavni i dijaloški, što omogućava bližu interakciju između programa i korisnika.

Kontrole

I ovdje je vrijedno spomenuti kontrole. Glavni element, ako ne uzmete u obzir tablet računare ili pametne telefone, kao i ekrane na dodir, je kursor, pomoću kojeg se možete kretati po cijelom interfejsu, pozivati ​​neke radnje, mijenjati veličinu itd.

Kursor je „vezan“ za miša na desktop računarima ili za touchpad kod laptopa. Uopšteno govoreći, kursor nije samo pokazivački element. Na primjer, kada se prozori rastegnu, mijenja svoju ikonu. Stoga, čak i promjenom stanja kursora, uvijek možete odrediti koja se vrsta radnje izvodi ili očekuje da će se izvršiti u ovom trenutku. Opet, ako se na ekranu pojavi pješčani sat ili rotirajući pokazuje da se neki proces trenutno izvršava i da neće biti dostupan dok se ne završi.

Drugi kontrolni element je tastatura na ekranu, koja se široko koristi na tabletima i pametnim telefonima kada nije predviđeno povezivanje hardverske tastature.

Fajlovi i folderi

Konačno, najveća klasa su direktoriji (direktoriji, fascikle) i datoteke, koje zajedno čine jednu strukturu zvanu sistem datoteka.

Datoteke i fascikle se ne razlikuju jedna od druge sa stanovišta računarskog sistema, jer su čak i direktorijumi sami po sebi datoteke bez ekstenzije i takođe zauzimaju određeni prostor na disku (a prazna fascikla može imati nultu veličinu naznačenu u upravitelj datoteka, ali u stvarnosti to nije tako). Jednostavno zbog pogodnosti grupisanja datoteka koje su na neki način slične, koristi se tehnika za njihovo kombinovanje u jedan direktorij.

U fizičkom smislu, iako se čini da su neke datoteke prisutne u određenom direktoriju, mogu se nalaziti na potpuno različitim mjestima na tvrdom disku. Svojstva objekata operativnog sistema ovog tipa prvenstveno su određena veličinom (zauzetim prostorom na tvrdom disku), lokacijom u strukturi datoteke, tipom itd.

I vjerovatno svi znaju tačno koje se radnje mogu izvršiti s obje vrste. Rad sa objektima predstavljenim u obliku pojedinačnih datoteka ili cijelih direktorija ne svodi se samo na jednostavne operacije kao što su kopiranje, brisanje, preimenovanje ili premještanje. Za datoteke su predviđene, na primjer, pregled, uređivanje, otvaranje u određenom programu (često s mogućnošću samostalnog odabira aplikacije) i mnoge druge radnje.

Umjesto totala

Ali općenito, ovo je samo kratak pregled glavnih objekata bilo kojeg OS-a. Imajte na umu da ovdje nismo razmatrali organizaciju istog sistemskog registra samo iz jednostavnog razloga što danas možete pronaći OS u kojima on kao takav nema (Linux), a struktura ključeva je vrlo slična organizaciji datoteke i fascikle. Zapravo, sami ključevi su fajlovi. Inače, aplikacije i programi su također datoteke ili skup datoteka koje mora izvršiti operativni sistem.

Zadatak 1. Dizajn radne površine

  1. Otvorite kontekstni meni radne površine. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite na prazno područje radne površine.
  2. Izaberite stavku u kontekstualnom meniju Personalizacija (Svojstva).
  3. Promijenite pozadinsku sliku radne površine prema vlastitom nahođenju: sliku na radnoj površini, pozadinu na kojoj se nalaze otvoreni prozori.
  4. Prilagodite svoj čuvar ekrana - sliku ili animaciju koja se pojavljuje na ekranu kada korisnik ne komunicira sa mišem ili tastaturom u određenom vremenskom periodu.
  1. Prilagodite svoju radnu površinu, uključujući pozadinu radne površine, čuvar ekrana, boju okvira prozora i zvučnu temu.
  2. Instalirajte nekoliko desktop gadgeta po vlastitom nahođenju - prilagodljive mini programe koji vam omogućavaju prikaz podataka bez otvaranja novog prozora ( Vrijeme, sat, kalendar i sl.).

Zadatak 2. Traka zadataka i njena svojstva

  1. Koristeći iskačuće savjete, saznajte svrhu svih ikona i dugmadi na traci zadataka.
  2. Otvorite kontekstni meni trake zadataka. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite prazan dio trake zadataka.
  3. Promijenite poziciju trake zadataka.
  4. Sakrij traku zadataka.
  5. Vratite promijenjene parametre na njihov prvobitni položaj.

Zadatak 3. Desktop objekti

  1. Pregledajte svojstva objekata predstavljenih ikonama na radnoj površini. Da biste to učinili, koristite naredbu Svojstva kontekstni meni odgovarajućeg objekta.
  2. Otvorite prozore Dokumentacija I Basket.
  3. Otvorite prozore nekoliko aplikacija - tekstualnih i grafičkih uređivača koje poznajete.
  4. Postavite prozore u kaskadu. Da biste to učinili, odaberite naredbu Prozori kaskadni u kontekstualnom meniju trake zadataka.
  5. Eksperimentirajte s drugim opcijama za postavljanje prozora na ekran.
  6. Saznajte kako možete brzo ukloniti sve otvorene prozore sa radne površine.
  7. Zatvorite sve otvorene prozore.
  8. Organizirajte ikone na radnoj površini prema vrsti. Eksperimentirajte s drugim opcijama za raspoređivanje ikona na radnoj površini.

Zadatak 4 (za Windows). Svojstva računara

  1. Upoznajte se sa svojstvima vašeg računara. Za ovo:
    1. pozvati kontekstni meni objekta Kompjuter;
    2. Svojstva;
    3. saznajte vrstu procesora i količinu RAM-a;
    4. zatvorite prozor Sistem.
  2. Upoznajte svojstva čvrstog diska vašeg računara. Za ovo:
    1. Otvori prozor Kompjuter;
    2. otvorite kontekstni meni diska SA: ;
    3. u kontekstualnom meniju izaberite stavku Svojstva;
    4. pronađite informacije o veličini tvrdog diska, količini korištene i slobodne memorije na disku;
    5. zatvori prozore Svojstva: Lokalni disk (C:) I Kompjuter.

Zadatak 4 (za Linux). Svojstva računara

  1. Korištenje dugmeta Sistem Na tabli radne površine otvorite prozor uređaja za pohranu.
  2. Otvorite kontekstni meni vašeg čvrstog diska (particije diska).
  3. U kontekstualnom meniju izaberite Svojstva.
  4. Pronađite informacije o veličini tvrdog diska, korištenom i slobodnom prostoru na disku.
  5. Pronađite slične informacije o drugim uređajima za skladištenje na vašem računaru.
  6. Zatvorite prozor Svojstva.

Sada znate kako

  • promijeniti svojstva radne površine - temu, pozadinsku sliku, screensaver;
  • promijeniti svojstva trake zadataka;
  • prepoznaju svojstva objekata čije se ikone nalaze na radnoj površini;
  • organizirajte objekte na radnoj površini.