Prikažite memoriju i zajedničku memoriju. Grafička memorija na video kartici: šta je to i kako koristiti sve

Uputstvo

Pogledajte punu količinu memorije koju je dodijelio video karticu. Da biste to učinili, pokrenite DXDIAG uslužni program ugrađen u Windows, idite na karticu "Ekran" i na njemu pronađite vrijednost "Sve memorije". Ova vrijednost je puna količina memorije koja može koristiti video karticu - zbroj unutarnje količine memorije i dodijeljen iz RAM-a računara. Ako ne ispunite ovu vrijednost - možete ga pokušati promijeniti.

Pokrenite "upravljačku ploču" vaše video kartice. Na lijevom oknu pronađite stavku izbornika "UMA okvirni međuspremnik". Ime se može varirati ovisno o modelu video kartice. Ugradite klizač na maksimalnu vrijednost. Ako na "upravljačkoj ploči" ne postoji sličan meni, možete pokušati promijeniti jačinu zvuka video memorije putem BIOS-a.

Unesite BIOS računara ili. Da biste to učinili, odmah nakon uključivanja računara pritisnite i držite tipku "DEL" na tastaturi. Ako se preuzimanje nastavlja kao i obično, isprobajte tipke "F2" i "ESC". U slučaju da se BIOS nije mogao podnijeti, pogledajte dokumentaciju koja se isporučuje s uređajem, jer Ključevi rezervirani za ulazak u BIOS mogu se razlikovati ovisno o modelu računara.

Sada je potrebno pronaći parametar odgovoran za iznos RAM-a, dodijeljen za video karticu. Ovisno o modelu računara, može se nazvati: "BIOS VGA Sharing Memory", "VGA memorija", "Video memorija", "veličina AGP otvora". Ostala imena su takođe moguća. Nepostojanje ovih ili sličnih stavki menija u BIOS-u može značiti da vaša matična ploča ne podržava postavku maksimalne zapremine video memorije. U ovom se slučaju automatski dodjeljuje, po potrebi.

Bilješka

Ako sistemsko memorije provedemo na potrebe video sistema, tada će ostati manje za potrebe procesora.

Korisni savjet

Zapamtite da sistemska memorija ne može biti punopravna zamjena za vlastitu video memoriju.

Izvori:

  • kako povećati veličinu RAM-a za aplikacije

Količina ugrađene RAM video kartice odražava koji iznos informacija može se pohraniti na samu grafičke kartice. Na video kartici je dostupna više memorije, što se više podataka može pohraniti bez upotrebe sporog pristupa RAM-u. Iako velika veličina video memorije ne utječe na brzinu grafičke obrade, kada se koristi povećani autobus podataka ili sistemski RAM-a u keširanje često prikazanih elemenata, brzina video adaptera može značajno povećati.

Trebat će ti

  • Laptop, video kartica, odvijač

Uputstvo

Druga dostupna metoda samo-proširenja video memorije je zamjena video kartice, moguća samo ako ima, to je, strukturalno izrađena na zasebnoj ploči koja sadrži grafički procesor (ili video čips) i video čipke. Sama video kartica umetnuta je u priključak matične ploče i fiksiran je par vijaka, ali kako bi stigao tamo, morat ćete rastaviti laptop.

Podignite gornju ivicu tastature i isključite petlju za oslobađanjem nosača za pričvršćivanje. S desne strane je sistem hlađenja video kartica.

Oslobodite ostatak konektora i odvijte vijke koji drže veliki slučaj kućišta. Pretvorite preostali dio laptopa i odvijte vijke za obrnute bočne pričvršćivanje oko oboda, bez zaboravljanja vijka koji se nalazi ispod baterije. Vidjet ćete sistem hlađenja procesora s lijeve strane i, i s desne strane nalazi se video kartica, koja je lako kroz slabljenje četiri sjajna vijka.

Uklonite video karticu, a zatim možete instalirati novi. Umetnite video karticu glatko, bez padina, u AGP utora (ili PCI-E, ako kartica podržava PCI Express vezu). Primijenite malo napora dok sporo postavite novi uređaj. Ovo je neophodno kako bi se dvije strane kartice čvrsto za dvije strane kartice čvrsto u utoru. Osigurajte novu video karticu pomoću vijaka.

Povećanje video memorije nije lako. Postoji nekoliko načina za postizanje željenog rezultata, ali sve ove metode nisu baš pouzdane, a ponekad i beskorisne ili mogu čak oštetiti vašu opremu. Ali ako želite eksperimentirati sa svojim željezom, tada su kartice u vašim rukama, ili bolje rečeno - video kartice.

Uputstvo

Postavljanje u BIOS-u. Nažalost, nisu sve video kartice podržavaju takvu priliku. A ne BIOSS nema mogućnost kontrole frekvencije video kartice. Nemoguće je detaljnije reći o ovoj metodi, jer je u svim BIOS-u lokacija ove opcije drugačija, morate samo pronaći ovu funkciju sami. Jedino što se može sugestirati je da je potrebno potražiti nizu s nazivom porta vaše video kartice (PCI-E, AGP), riječ memorije ili druge, svuda na različite načine. Ali prije nego što potražite ovu značajku, morate pročitati na forumima, je li u vašoj verziji BIOS-a i podržava "ubrzanje" putem BIOS-a.

Uprkos velikoj količini integrirane memorije video adaptera, ne su se nose sa najtežim aplikacijama. Da biste mogli igrati igre koje zahtijevaju moćnu video karticu, instalirajte diskretan video adapter.

Kupite odgovarajuću video karticu. Rastavite laptop pretovojući željeni broj vijaka za pričvršćivanje. Vrlo pažljivo ispitujte povezane petlje dok donji poklopac ne bude potpuno uklonjen.

Povežite video karticu u punopravnoj vino na konektor namijenjen za to. Povežite sve prethodno isključene petlje i sastavite laptop. Uključite ovaj uređaj.

Postavite upravljačke programe za potpuno veće za novu video karticu. Imajte na umu da upotreba diskretnog video adaptera zahtijeva veću snagu. To znači da će vaš laptop znatno raditi manje bez punjenja. Da biste mogli prebaciti video adaptere, instalirajte poseban program.

Ako niste primijetili povećanje performansi uz povećanje memorije video kartice, onda je bolje vratiti prethodnu indikator memorije kartice. To se može učiniti potpuno na isti način.

Korisni savjet

Povećajte memoriju ugrađene video kartice ima smisla ako imate računar sa moćnim procesorom i dovoljnim RAM-om (najmanje dva gigabajta). Čak i razmotrite činjenicu da čak i uz sve veće memorije, neke moderne igre mogu jednostavno ne pokrenuti. Ali da će oni od njih trčati, raditi bez "visećih" i trajnih "odlaska", grafičke postavke i rezoluciju ekrana računara u igrama trebaju biti minimalne.

Video adapter ima svoje zalihe koje koristi u obradi informacija. Što više njene veličine, brže obrada videozapisa se odvija. Međutim, integrirane video kartice laptopa nemaju svoje memorije, rade na štetu računara.

Trebat će ti

  • - novi video adapter ili novi RAM;
  • - šrafciger.

Uputstvo

Kupite dodatnu RAM baru ako je vaša video kartica integrirana u matičnu ploču računara. Istovremeno, saznajte tačno model i, još bolje, označavajući matičnu ploču. Najbolje je vidjeti konfiguraciju opreme na Internetu unošenjem naziva modela u pretraživaču.

Također saznajte ako postoji priključak za instaliranje dodatnog memorijskog modula. Sve je to neophodno kako bi se saznali koji je RAM kompatibilan s vašim uređajem i održava li postavljanje dodatne opreme.

Ispunite računar, isključite ga iz napajanja. Prevrnite se. Odvijte sve postojeće pričvršćivače gornjeg poklopca, pažljivo ga uklonite. Ponekad stražnji poklopac računara ima nekoliko poklopca, ako definitivno ne znate, pod kojim je najbolje ukloniti ih potpuno sve.

Pronađite odjeljak u kojem se Ram nalazi. Lagano umetnite novu ploču, osigurajte ga. Vratite poklopac prijenosnog računala da biste ga vijali vijcima u kućištu. Uključite laptop. Obratite pažnju na brzinu preuzimanja.

Ako nemate laptop, a računar sa ugrađenim video adapterom, ponašajte se na isti način. Međutim, matične ploče običnih računara uglavnom su podržana ugradnjom vanjskog adaptera, saznajte tačno mogućnost svoje veze i saznajte koje će parametre video kartice biti kompatibilne s vašom matičnom pločom. Takođe se odnosi na laptope, ali zaista vrlo malo modela koji podržavaju mogućnost povezivanja vanjskog dodatnog video adaptera.

Bilješka

Upoznajte se s uvjetima garancije prije nego što rastavite laptop.

Korisni savjet

Kupujte prijenosna računala sa vanjskim video karticama ili s mogućnošću daljnje veze su takva.

Mnogi parametri rada za video adapter mogu se promijeniti samostalno. Obično se ova metoda koristi za povećanje performansi uređaja prilikom rada sa specifičnim aplikacijama.

Trebat će ti

  • - Riva tuner;
  • - 3D oznaka.

Uputstvo

Za uspješno ubrzanje video kartice trebat će vam program TUNER RIVA. Prvobitno je dizajniran za rad sa Nvidia uređajima, ali se trenutno aktivno koristi za konfiguriranje video adaptera drugih proizvođača. Preuzmite ovaj program i instalirajte je. Ako želite pratiti promjene performansi uređaja, a zatim instalirajte 3D oznaku aplikacije.

Pokrenite rivu tjuner i otvorite karticu Početna. Idite u izbornik System Settings, koji se nalazi u stupcu "Postavke upravljačkog programa". Da biste to učinili, kliknite na grafičku sliku video kartice. Instalirajte potvrdni okvir nasuprot opciji "Omogući nivo nivoa". Ovo je preduvjet za uspješnu provedbu postupka optimizacije video adaptera. Odaberite 3D u prozoru koji se pojavljuje.

Pronađite polje memorijske frekvencije. To je ovaj parametar koji trebate promijeniti. Ostavite program Riva TUNER i pokrenite 3D oznaku. Izvršite analizu. Sjetite se dobivenih figura. Povećajte frekvenciju video kartice za 50-100 MHz, pomičući klizač u željenom smjeru. Kliknite gumb za testiranje i provjerite da li video kartica radi u ovom režimu bez kvarova.

Izvršite ovaj ciklus dok se u uređaju ne pojave greške. Sada kliknite gumb "Primjeni", nakon provjere okvira pored predmeta "Podešavanja preuzimanja". Ovo je obavezna akcija. Inače ćete morati ponoviti postupak overclocking nakon svakog ponovnog pokretanja računara.

Video na temi

Korisni savjet

Vodite računa o instaliranju visokokvalitetnog sistema hlađenja za video adapter. Povećanje njegovih performansi neminovno će dovesti do povećanja temperature uređaja.

Grafički memorija - Ovo je međuspremnik za razmjenu video kartice, što je jedna od njegovih glavnih karakteristika. Može se povećati na različite načine, ovisno o mogućnostima računala i konfiguracijama.

Trebat će ti

  • - kompjuter;
  • - Pristup internetu.

Uputstvo

Prije načina da povećate grafičku memoriju vašeg računala, pogledajte njegovu trenutnu konfiguraciju u radnim objektima na kartici adaptera. Ako koristite vanjsku video karticu spojenu na matičnu ploču, možete ga zamijeniti modernijim modelom pogodnim za model sistemske ploče. Postavke kompatibilnosti Navedite na službenoj web stranici proizvođača video adaptera na stranici Konfiguracija uređaja.

U slučaju da ste vlasnik, a u njegovoj konfiguraciji nalazi se video adapter ugrađen u matičnu ploču, provjerite mogućnost ugradnje po njegovom modelu. Ako matična ploča ne podržava instalaciju novog video adaptera, možete ga zamijeniti, a možete koristiti distribuciju dijela RAM-a računara u grafičko memorije u BIOS-u. U ovom slučaju, opća brzina računara bit će malo niža, a međuspremnik video kartice će raditi brže.

Ako možete instalirati dodatne RAM module, kupite dodatnu baru, pogodne modele sustava sustava. Ako su memorijski slotovi već ispunjeni, zamijenite memoriju za ploče s višim pokazateljima u vezi s njegovim volumenom za dalju distribuciju na računarskoj video kartici. Ako se integrirana video kartica koristi u uobičajenom računaru, u većini slučajeva moguće je instalirati vanjski modul.

Koristite različite softverske metode za povećanje video memorije. Također možete besplatno osloboditi grafičku memoriju pomoću završetka neiskorištenih programa, postavljajući maksimalni režim performansi u svojstvima računara i tako dalje.

Takođe možete preuzeti poseban softver za računar, što stvara dodatne profile početnim igrama, tokom kojeg se značajan iznos video memorije pušta nakon što se računar ponovo pokrene zatvaranjem sistema za pokretanje računalnih igara.

Imajte na umu da će najbolji načini za povećanje grafike još uvijek imati zamjenu opreme, smanjenim potrošačima računarskih resursa zatvaranjem programa koji rade u pozadini i pojednostaviti korisničko sučelje. Ako softver ne radi i igre, također provjerite je li problem u video kartici, a ne u drugoj opremi.

"Ukratko sam spomenuo funkcionalnu svrhu svih komponenti ovog uređaja. Danas ćemo shvatiti šta je video kartice grafičke memorije i zašto je to potrebno?

Šta je video memorija

Vjerojatno znate da je grafički čip odgovoran za prikazivanje bilo koje slike u računaru - na primjer, izračunava interakciju objekata u igri.

Međusobni podaci, koji se zatim prikazuju na monitoru, pohranjuju se samo u video memoriji. Ovi su blokovi povezani, autobus podataka (više o onome što jest, njegovo pražnjenje i učinak na rad uređaja možete čitati).

U modernim grafičkim akceleratorima se koristi GDDR5 memorija (s izuzetkom budžetskih modela, od kojih neki još uvijek rade na DDR3). U suštini, ovo je uobičajeni RAM, koji je na bilo kojem računaru.

Ali za razliku od RAM-a, videlačka memorijska naknada Vpyan je čvrsto, tako da je zamijenila, a ne rippled video karticu, apsolutno nema mogućnosti).

Zašto je takva odluka provedena? Ne u svrhu "zaštite od budale", kao što vjerovatno možete pomisliti. To se učini tako da korisnik koji već nedostaje video memorija za pokretanje nekih noviteta veličine, nije kupio dodatni memorijski modul, već je kupio novu obloženu video karticu.

Iako, ako ne vjerujete u teoriju zavjere, možete zanemariti moje mišljenje.

Više - bolje, ili ne?

Predmet komparativne falometrije običnih korisnika često vrši jačinu video memorije. Dogodilo se s arhiviranjem trgovca - tihi novi proizvod dogodio se, oni će vam reći sve uši o ovome.
Napredniji korisnici, posebno igrači koji moraju žrtvovati osobno vrijeme, prepustiti se omiljenim hobijima, obratite pažnju, prije svega, na učestalost sjećanja (dobro i prirodno na osnovnoj frekvenciji).

Žašto je to? Nije toliko važno koliko podataka može sećati video kartice - ako funkcionira polako, čak i overkloking neće uvijek pomoći značajno povećati produktivnost u igrama.

Koliko je video memorije potrebna

Neću produbiti kako se video igre snažno mijenjale u posljednjih 5 godina - ako ste "u temi", onda sami vidite sve savršeno. Takva kvaliteta grafike zahtijeva snažnu video karticu - ako se, naravno želite igrati u prihvatljivim postavkama, a ne pate od "prezentacije" tokom izbora FPS-a.

Međutim, kvaliteta grafike nije jedini problem s kojim su suočeni modernim igračima. U veličini je dobar ton počeo da napravi igre sa otvorenim bešavnim svijetom (ako žanr podrazumijeva takvu "funkciju" - na primjer, RPG ili strijelcu).

Igra u kojoj će korisnik morati stalno čekati lokaciju lokacija, ima veliku šansu da postane neuspjeh.

Da biste zapamtili sve (ili barem dolaze) predmete takvog igračkog svijeta, potreban je čvrsti obim video memorije. Za moderne igre, norma je pokazatelj iz 3 GB.

Ne želim vas uznemiriti, ali to je samo danas do sada - nakon nekoliko godina, top video kartice možda neće izvući nove na ultra postavki. Šta si mislio?

Jao, većina programera usmjerena je na masovni potrošač, tako da oni čine naglasak na jobi igri, gdje u pomoći "Grafonija" možete žrtvovati ostale komponente - zaplet, promišljenu lauru, neobične zadatke koji se razlikuju od uobičajenih "Ubij sve".

Kakve zaključke možemo učiniti

Skoro da sam zaboravio, ne trebate razmišljati o tome kako koristiti svu video memoriju - u igrama se aktivira automatski, čak i ako sustav prikazuje da je sistem manje dostupnim.
Na osnovu prethodnog, pri odabiru video kartice, savjetujem, prvo, fokusiram na memorijsku frekvenciju, zanemarujući jačinu ako je budžet za nadogradnju ograničen.

I o tome imam sve. Do sljedećih sastanaka na mojim blog stranicama. Ne zaboravite na bilten i dijelite publikacije o društvenim mrežama!

Sve više i više modernih programa i igara poboljšavaju se putem računala "GLAND", posebno u grafičke adaptere. Nedostatak memorije video kartice dovodi do činjenice da mnoge aplikacije ne samo da visi, ali uopšte ne počinju. I evo pitanja kako povećati količinu video memorije i moguće je to učiniti. Zatim će se uzeti u obzir nekoliko opcija koje omogućuju da ga ne poveća, onda barem iskoristite najoptimalniju.

Kakva je uloga video memorije u sistemu

Vjerovatno ne treba reći da se sjećanje na grafički adapter u nečem vrlo mnogo podsjeća na glavnu operativnu memoriju računarskog sistema.

Dodijeljeno mu je praktički iste funkcije preuzimanja glavnih softverskih komponenti programa i aplikacija s prijenosom proračuna s grafičkim procesorom. Jasno je da s malom volumenom, bez obzira koliko pokušavate, za preuzimanje tamo više od onoga što je dizajnirano, neće raditi. Stoga mnoge igre nisu ono što funkcioniraju s neuspjehom, ponekad uopće ne radi. Ali problem kako povećati video memoriju video kartice, kao što se ispostavilo, rješava se sasvim jednostavno. TRUE, nemoguće je to tačno nazvati, jer fizički veličina video memorije ne mijenja.

Odredite vrstu grafičkog adaptera

Prije nego što potražite rješenje problema i odgovaranje na pitanje kako povećati video memoriju, morate odlučiti o vrsti grafičkog adaptera instaliranog u sustavu.

Oni su dvije vrste: integrirana (ugrađena u matičnu ploču) i diskretna (ubačena u posebne utore).

Vizualno integrirani adapter može se odrediti prisutnošću broja HDMI, USB, LAN konektora koji se nalaze.

Možete dobiti detaljnije informacije u "Upravitelj uređaja" pozivanjem ili sa "upravljačke ploče" ili iz "Run" Console (Win + R) naredba Devmgmt.msc.

Međutim, najpotpuniji podaci sadržani su u dijaloškom okviru DirectX, nazivaju se iz DXDIAG niza iz menija. Na kartici "Ekran" i sve informacije bit će prikazane. Usput, moguće je naučiti glavne karakteristike integriranih video adaptera na ovaj način.

Kako povećati video memoriju diskretnih kartica povećanjem produktivnosti

Za početak, razmotrite pitanje kako povećati video memoriju diskretne video kartice. U idealnom slučaju, naravno, najlakši način za kupovinu novog, međutim, moderni adapteri su vrlo skupi, pa je bolje napraviti postavljanje dostupnog na zalihama.

Na osnovu činjenice da su danas NVIDIA i AMD / ATI čipovi dostupni na tržištu danas, potrebno je koristiti pridruženi softver koji se isporučuje u unaprijed instaliranom obliku kada kupujete računar ili laptop.

Također za Windows-sustave u pogledu poboljšanja performansi, komunalnih usluga poput atitool-a ili MSI Afterburner, koji vam omogućavaju postepeno povećavanje frekvencije sata grafičkog procesora, ostavljajući stopu memorije nepromijenjene.

Pored toga, možete koristiti i programe poput katalizatora, Physx ili Riva tjuner, koji mogu optimizirati memoriju video čipa za upotrebu u određenim igrama ili drugim aplikacijama, objavljenim resursima.

Postavke međuspremnika okvira

Sada da vidimo kako povećati video memoriju na laptopu. Uglavnom su moderni proračunski modeli opremljeni integriranim čipovima.

Možete pregledati dodijeljene parametre memorije putem upravitelja uređaja, gdje trebate odabrati svojstva iz desnog min menija i idite na karticu upravljačkog programa. Ovdje se nalazi niz parametara međuspremnika UMA okvira, gdje se nalazi željena vrijednost. Ali takav odlomak možda nije, tako da pitanje kako povećati video memoriju treba riješiti drugim metodom. Šta? Postavke BIOS-a, koje predlažu promjenu distribuirane dinamičke memorije.

Kako povećati video memoriju zbog operativnog (distribuiranog) preko BIOS-a

U primarnom I / O sustavu koji se naziva pritiskom na određene tipke, iz kombinacija ili posebnih tipki, morate pronaći odjeljak poput video RAM-a ili zajedničke memorije.

Kako povećati video memoriju pomoću takvih postavki? Da bi poboljšao performanse, parametar otvora se mijenja, naznačen kao AGP prenapona. Treba imati na umu da se povećanje izračunava određenom formulom. Na primjer, uzimamo 16 MB memorije na integrirani adapter i 256 MB glavnog RAM-a. Rezultat će biti 256 MB / (16 MB / 2) \u003d 32 MB. I evo zanimljivog paradoksa. Za Ram 256 MB i adapter memoriju 64 MB, povećanje će biti 256 MB / (64 MB / 2) \u003d 8 MB.

U podešavanjima VGA zajedničkog memorije morate instalirati željeni parametar, ali ne preporučuje se postavljanje maksimalne vrijednosti. Smatra se da optimalna opcija postavlja vrijednost koja je samo dva puta zadana postavka.

Da li to vrijedi raditi ovo

Konačno, potrebno je dodati da je pitanje kako povećati video memoriju softverom, bez promjene fizičkog načina, vrlo je uvjetno, jer u konačnici razgovaramo samo s njegovim maksimalnom efikasnošću. U stvari, u nečemu podsjeća na ubrzanje grafičkog adaptera. Ali, ako ste zaista učinili, morate biti vrlo oprezni, a onda takve akcije mogu samo dovesti do činjenice da kartica ne uspijeva. U najmanju ruku, ne biste trebali postaviti maksimalne moguće vršne vrijednosti bilo kojeg parametra, iako grafički adapteri, kao i bilo koji drugi uređaji, tako da govore, imaju određenu marginu sigurnosti.

Esej

disciplinom Eum i periferni uređaji

na temu:

"Video kartica. Uređaj, funkcije "

(PUNO IME)

Moskva 2015.

Šta je video kartica? .... .................................................. ............... ... četiri

Za šta je video memorija? .................................................. ... ............... ..6.

Istorija video kartica .............................................. ............................. 7

IBM jednobojni adapter za prikaz ..................... ... ...................... ........... 8

Prvi IBM PC .................................................. ............................. .. ... 8

IBM CGA video kartica .............................................. .......................... 9

Video kartica Ega ............................................... ... ..................................... 10

IBM VGA video kartica .............................................. ................... 12

Video kartica S3 Virge .............................................. ..................................... ... 14

Video kartica Voodoo Graphics ........................................... ... .... ... ......... .. 16

Video kartica Diamond Monster .............................................. ........ .. ... .. 16

VOODOO2 Video kartica sa prvim SLI u svijetu ........................................ .... 18

Video kartica Riva TNT iz NVIDIA ............................................ ... ...... .. 19

3D Rage Pro video kartica ............................................. .......................... dvadeset

Video kartica Voodoo 3 iz 3DFX ............................................ ... .................. 21

Video kartica MATROX MILNIUM G40 .............................................. ............. 22.

Video kartica Rage 128 .............................................. ........................................ 23

ATI Rage Fury Maxx video kartica ............................................ ... .......... .24

Video kartica Voodoo5 ............................................... ........................................ 25

Video kartica GeForce 256 .............................................. .................... 25

Video kartica Bitboys AX .............................................. ................... 28

Glaze3D video kartica ............................................... ... ....................... 28

NVIDIA GeForce2 Video kartica .............................................. .............. .29

GeForce3 Video kartica sa Chip NV20 ............................................ ... ....... 29

ATI R200 video kartica .............................................. ....................... ... 30

Shader ......................................................... ...................................... ... 31

Zaključci .............................................. ... .................................................. ... ..33

Lista polovne literature .............................................. ...... 34

Šta je video kartica?

Video kartica (Poznata i kao grafička kartica, grafička kartica, video adapter, grafički adapter) - uređaj koji pretvara grafičku sliku pohranjenu kao sadržaj memorije računara ili adaptera, za daljnji izlaz na ekranu monitora. Trenutno je ova funkcija izgubila svoju osnovnu vrijednost i prije svega pod grafičkim adapterom razumjeti uređaj s grafičkim procesorom - grafičkim akceleratorom, koji se bavi formiranjem same grafičke slike.

Video memorija jedna je od komponenti računara, koja zahtijeva najveće performanse, ovo je grafički regulator, koji je srce svih multimedijskih sistema.

Širina pojasa obično se mjeri u megabajtima u sekundi i pokazuje brzinu s kojom se podaci razmjenjuju između video memorije i grafičkog regulatora. Nastup grafičkog podsistema utječe nekoliko faktora: brzina centralnog procesora, (CPU) brzina brzine sučelja, (PCI ili AGP) brzina video memorije, brzina grafičkog regulatora

Moderna video kartica sastoji se od sljedećih dijelova :

Grafička jedinica za obradu - grafički procesor uređaj) - Proračuni prikazane slike, oslobađanje ove dužnosti Centralni procesor izračunava izračunavanje za obradu trodimenzionalnih grafičkih naredbi. To je osnova grafičke kartice, od njega je da brzina i mogućnost cijelog uređaja ovise o tome.

Video kontroler odgovoran je za formiranje slike u video memoriji, daje Ramdac naredbu da formira signalne potkoljenice za monitor i obradu upita centralnog procesora. Pored toga, kontroler vanjske podatkovne sabirnice obično je prisutan (na primjer, PCI ili AGP), interni regulator sabirnice i kontroler video memorije.

Video Memorija - vrši okvir međuspremnika okvira koji pohranjuje sliku generiranu i stalnu varijabilnu od strane grafičkog procesora i prikazuje se na ekranu (ili nekoliko monitora). Međuredni nevidljivi elementi slike i drugi podaci također se pohranjuju u video memoriju. Video memorija je nekoliko vrsta koje se razlikuju u brzini pristupa i radne frekvencije. Moderne video kartice opremljene su DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 i GDDR5 memorije.

Digitalno-analogni pretvarač (DAC, Ramdac - Random Memoment Digital-Analog Converter) - služi za pretvorbu slike koju generira video kontroler u nivou intenziteta boja koje se isporučuje na analogni monitor. Mogući raspon boje slike određuje se samo pomoću ramdac parametara. Najčešće ima četiri glavna bloka: tri digitalna pretvarača, jedan za svaki kanal u boji (crveni, zeleni, plavi - RGB) i SRAM za pohranu podataka o korekciji gama

Video Rom (video rom) je stalni uređaj za pohranu u kojem se piše video BIOS, fontovi na ekranu, servisni tablica itd. ROM nije koristio direktno video kontroler - naziva se samo centralni procesor. Video-BIOS pohranjeni u ROM-u pruža inicijalizaciju i video kartice za preuzimanje glavnog operativnog sistema, a takođe sadrže sistemski podaci koji se mogu čitati i interpretirati video pokretačem tokom rada (ovisno o načinu odvajanja odgovornosti između vozača i BIOS-a ). Mnoge moderne karte su instalirane električno reprogramirane ROM (EEPROM, FLASH ROM), omogućavajući korisniku da savinjuju video zapis u poseban program.

Sustav hlađenja dizajniran je za održavanje temperaturnog načina video procesora i video memorije unutar dozvoljenih granica.

Ispravan i potpuno opremljen rad modernog grafičkog adaptera pruža se pomoću video upravljačkog programa - poseban softver koji isporučuje proizvođač video kartice i učitava se tijekom pokretanja operativnog sistema. Video vozač vrši funkcije sučelja između sistema koji radi u IT aplikacijama i video adapteru. Kao i video-BIOS, video vozač organizira i programski upravlja operacijom svih dijelova video adaptera putem posebnih kontrolnih registara, pristup kojem se događaju kroz odgovarajući autobus.

Širina memorijskog autobusa mjeri se u bitovima - broj bitova podataka koji se prenose taktom. Važan parametar u performansama kartice.

Količina video memorije mjeri se u megabajtima - jačinu vlastite RAM-a video kartice. Veća količina ne znači uvijek veće performanse.

Jezgra i memorijske frekvencije mjere se u Megahertzu, to će više brže, video kartica će obraditi informacije.

Teksturalna i pikselna brzina punjenja, izmjerena u MLN. Pikseli u sekundi, prikazuje broj prikazanih informacija po jedinici vremena.

zaključci kartice - MDA, Hercules, CGA i EGA Video adapteri bili su opremljeni sa 9-polnim D-podpodržanim konektorom. Povremeno je prisustvovao koaksijalnom kompozitnom video konektoru, koji vam omogućava da povučete crno-bijelu sliku na televizijskom prijemniku ili monitoru opremljen LF video unosom.

Za šta je video memorija?

Što su potrebne video kartice i principi njihovog rada, zna mnogo naprednih korisnika računara. Pa, istorija njihovog razvoja i poboljšanja od njihovog vrlo izgleda do danas malo ljudi zna.

Grafički adapteri, možda najzanimljivije i značajnije komponente modernog računara. Za ogroman broj igrača, video kartice su na prvom mjestu među komponentama računara na značaju. Radi povećanja tako dragocjenog broja okvira u igri, oni su spremni objaviti značajan iznos za najbolje video kartice. A za programere za video kartice, ta su sredstva podsticaj za stvaranje moćnijih i modernih adaptera. Razvoj video kartica značajno prelazi razvoj, na primjer, procesore. Iako je nekoliko desetljeća u njemu bilo teško vjerovati.

Brzina kojom podacima ulaze u ekranu i količinu informacija koje izlaze iz video adaptera i prenosi se na ekran - sve ovisi o tri faktora:

· Rešavanje vašeg monitora

· Broj boja iz kojih možete birati prilikom kreiranja slike

· Frekvencija sa kojom se ekran ažurira

Rezolucija se određuje brojem piksela na liniji i broju samih linija. Stoga, na ekranu rezolucije 1024x768, tipični za sisteme koji koriste Windows, slika se formira svaki put kada se ekran nadograđuje sa 786.432 piksela informacija.

Obično je brzina ažuriranja ekrana najmanje 75Hz, ili ciklusa u sekundi. Posljedica treptaja ekrana je vizualni stres i umor za oči s dugotrajnim promatranjem slike. Da biste smanjili umor za oči i poboljšajte ergonomsku sliku, vrijednost brzine ažuriranja ekrana treba biti dovoljno visoka, najmanje 75 Hz.

Broj reprodukcije boje ili dubine boje decimalni je ekvivalent binarnom vrijednošću broja bitova po pikseli. Dakle, 8 bita po pikselu ekvivalentno je 28 ili 256 boja, 16-bitne boje, često se naziva jednostavnom velikom bojom, prikazuje više od 65.000 boja, a 24-bitna boja, poznata kao istinska ili istinska boja, mogu predstavljati 16,7 milion boja. 32-bitna boja kako bi se izbjegla konfuzija obično znači prikaz prave boje sa dodatnih 8 bita koji se koriste za osiguranje 256 stepeni transparentnosti. Dakle, u 32-bitnom prezentaciji, svaki od 16,7 miliona istinskih boja ima dodatnih 256 stepeni raspoložive transparentnosti. Takve značajke za reprezentacije boje dostupne su samo u visokim sistemima i grafičkim radnim stanicama.

Ranije su radne površine opremljene glavnim monitorima s dijagonalom ekrana od 14 inča. VGA Rezolucija 640x480 piksela u potpunosti je i dobro je pokrivala ovu veličinu ekrana. Čim se veličina prosječnog monitora povećala na 15 inča, rezolucija se povećala na vrijednost od 800x600 piksela. Budući da računar sve više postaje vizualizacija znači sa stalnom poboljšanjem grafike, a grafičko korisničko sučelje (GUI) postaje standard, korisnici žele vidjeti više informacija o svojim monitorima. Monitori s dijagonalom od 17 inča postaju standardna oprema za sustave zasnovane na Windows-u, a rezolucija 1024x768 piksela na odgovarajući način ispunjava ekran tako. Neki korisnici koriste 1280x1024 piksela na 17 inčnim monitorima.

Moderni grafički podsustav za osiguranje rezolucije 1024x768 zahtijeva 1 megabyte memorije. Unatoč činjenici da su samo tri četvrtine ove količine memorije u stvarnosti, grafički podsustav obično pohranjuje podatke o kursoru i naljepnice u memoriji pufera ekrana (vanjski memorija) za brzi pristup. Opseg pamćenja određuje se omjerom koliko megabajta podataka prenosi u memoriju i iz nje u sekundi vremena. Tipična rezolucija 1024x768, sa 8-bitnom dubinom za reprezentacije boje i frekvencije ažuriranja ekrana od 75 Hz, zahtijeva propusnost memorije 1118 megabajta u sekundi. Dodavanje 3D funkcija za obradu grafike zahtijeva povećanje veličine dostupne memorije na brodu video adaptera. U modernim video seleratorima za sustave zasnovanim na Windows-u, veličina instalirane memorije od 4 MB je tipična. Dodatna memorija preko željene slike na ekranu koristi se za Skladište Z-pufera i teksture.

Istorija video kartica

Početak povijesti osobnih računara koji kompatibilni sa računarom stavljaju MDA adapter (jednobojni adapter za prikaz), koji se pojavio u svim poznatim IBM-u 1981. i postao fonod grafičkih kartica. Ovaj adapter je bila prva matična ploča nentegrirana. Sastavljao se na zasebnoj ploči, a za njega je stvoren poseban utor u univerzalnom XT-Bus Bus.

MDA - Dalekođeni predak savremenih video karamera - IBM jednobojni adapter za prikaz

U principu, bio je to video kontroler, čija je funkcija bila da iznosi sadržaj video memorije na monitoru. Signal koji je generirao MDA bio je digitalni, što je bio razlog nedostatka obaveznog za naredne Ramdačke adaptere. Odbor MDA uključivao je ne samo video kontroler čip, već i 4 KB video memorije, generatora sata i mikrokircuit ROM-a, koji su sadržavali font.

Smiješno, ali MDA adapter nije radio u grafičkom režimu - to je bio samo tekst. Međutim, mnogi računari u to vrijeme su radili s grafikom. Zašto je IBM odbio zakazati? Sve je to bilo u položaju IBM-a. Činjenica da je računar znao kako se "crtati" na monitoru, tada se smatralo nešto ne-ozbiljnim, saopštenim sa igrama. I, naravno, računalo za posao nisu bile potrebne ove "igračke".

Prvi IBM PC.

Ali uprkos nedostatku grafike, MDA je znala dovoljno. Prikazano je na monitoru od 25 redova koji sadrže 80 znakova, a zasebni znak bio je na matrici od 9 * 14 piksela. Dakle, dozvola izdata MDA iznosila je 720 * 350 piksela, što je tekst dao velikom jasnoću da takmičari nisu ponuđeni. Pored toga, likovi su imali 5 atributa za izbor: uobičajene, svijetle, podvučene, obrnute i čak treptajuće. Očito je MDA radio samo sa crnim i bijelim monitorima. A MDA ima port za štampač, što je značilo da kupci nisu trebali kupiti dodatni kontroler koji koštaju oko 100 dolara u to vrijeme.

Pa ipak, nemojte biti na IBM računarskoj grafici - ne bi bilo tako popularno. Radi "ne-ozbiljnih" korisnika za IBM PC, drugi adapter je napravljen u istoj godini, koja se zvala CGA (grafički adapter u boji). Pušten je i 1981. godine. Izdao je manju rezoluciju od MDA, ali imao je mnogo više režima. Zahvaljujući 16 CB video memorije, CGA bi mogla raditi u tekstualnom režimu i u grafičkom režimu.

Video kartica IBM CGA.

CGA je prikazala onoliko redaka i znakova kao MDA (25 do 80 ili 40 znakova). Međutim, likovi su imali 16 boja, iako su bili na matrici od 8 * 8 piksela.

U grafičkom CGA modu prikazan slika na ekranu u tri verzije: 640 * 200 sa 1 bitom bojom (jednobojni); 320 * 200 piksela sa 2 bita (4 boje); 160 * 100 piksela već je boja u 4 bita (16 različitih boja). Treća opcija je tehnički emulaciona grafika u režimu teksta (imitacija piksela dogodila se pomoću polovine obojene matrice 8 * 8 piksela).

Igre tog vremena - Solitare

Luka koja prenosi video signal na slici, CGA je bila devet-kontakt, kao i luka na MDA, a imao je izlaz za rad sa televizijom u boji. CGA je radila sa jednobojnim zaslonom za MDA. I tako je bilo do 1984. godine. Prije pojave adaptera EGA.

Vremenske igre - Wilf

Razvoj video kartica prešao je na princip rasta broja boja i piksela u rezoluciji. Poboljšani grafički adapter (EGA) pojavio se 1984. godine, prikazuje 16 boja (4 bita) tokom rezolucije od 640 * 350 piksela. Video memorija je bila prva 64 KB, a zatim je hršla na 256 Kb, zahvaljujući kojem se Ega nosila s nekoliko memorijskih stranica. Iz tog razloga, procesor je odmah formirao nekoliko okvira slike, i.e. Pokazalo se i neke grafike ubrzanja.

EGA - 16 boja, 640x350 bodova

Grafika za poboljšanje u EGA-Games - Yorick

Poboljšana grafika - drevna umjetnost rata

Takvi grafički adapteri već nekoliko godina nisu imali analoge, što je danas teško zamisliti. To se dogodilo do 1987. godine, kada korisnici postave najbolji adapter za njih - EGA. Ali ipak, ove godine se pojavio još jedan, nazvan VGA (vidi grafički niz).

Ovaj adapter je kreiran za novi IBM PS / 2 kom. Projektovana porodica nije bila koristiti otvorenu arhitekturu, a nažalost nije bila u potpunosti uspješna na tržištu. Iako su mnogi ideje ove porodice prihvatili korisnici. Na primjer, MCGA (višebojni grafički niz), grafički adapter, koji je spojen na PS / 2 računala kroz matičnu ploču, promijenjen je u naknadu za ISA autobus. Ovo je VGA.

Rezolucija VGA iznosila je 640 * 480 piksela i 16 boja ili 320 * 240 sa 8-bitnom bojom (256 boja). Prije nego što je fotorelizam daleko, ali još uvijek je korak napravljen. VGA je dobila novo sučelje - 15-pinski D-sub, koji je postao standard i sačuvan je čak i do danas na nekim računarima. Jedna je značajka bila kompatibilna sa aplikacijama za EGA, CGA i MDA zahvaljujući kojoj su radili na VGA.

Zahvaljujući prisutnosti na brodu adapter 256 CB video memorije, VGA je čuvala nekoliko okvira, a takođe i sa font. Kaže se da je kada se koristila cjelokupna količina memorije, ekran može uzeti okvir rezolucije 800 * 600 piksela! Iako nije potvrđeno.

IBM VGA sa novim sučeljem

Malo produktivniji

Kao u slučaju prethodnih adaptera za PS / 2 IBM, 2 adaptera su objavili 2 adaptera: Mcga (VGA), koja je bila struktura i prodana kao nadogradnja 8514 / a. Potonje je uklonilo sliku rezolucijom od 1024 * 768 bodova i imao je 8 komada boje. Pored toga, kreatori ovog adaptera završili su ga s još nekoliko mogućnosti za ubrzanje grafike, tako da je obavio dio funkcija za pripremu okvira.

8514 / obojene linije, ispunjavanje dijela okvira, a također je nametnuo masku za ugradnju i sve to u njegovoj video memoriji. Bila je to značajna prednost za primjenu inženjerskog rasporeda, ali je to posebno primjetno bilo primijećeno prilikom kreiranja ljestvica. Naravno, trebala mi je pomoć i iz programa koji su ubrzo imali.

Treba napomenuti da su tada grafičke stanice profesionalaca imale dodatne koprocesije za grafiku koja su postavljena na pojedine odbore. Takvi koprocesori bili su vrlo skupi i imali su mnogo mogućnosti. Uprkos ograničenoj funkcionalnosti, 8514 / A bio je mnogo jeftiniji, a ovo je vrlo važan faktor za PC.

Manjong na 8514 / Igra

Stigao je 1990. godine, a XGA se pojavila (proširena grafička maraka). Promijenio je 8514 / A i imao više mogućnosti. Jedina promjena bila je rez rezolucije 800 * 600 bodova i 16 bita boja (65.536 boja, visoke boje). XGA je položila dominaciju različitih superverva adaptera, a jačinu video memorije i količinu rezolucije povećana je iz godine iz godine. Rezultat toga bio je činjenica da je slika kupca iznenađena kvalitetom postala složenija. Prema tome, prodati nove skupe adaptere, bilo je potrebno uvesti nove funkcije u njih.

Start 3D

3D otkrivač za računare postao je S3. Njegova S3 Virge video kartica podržala je 4 MB Vram ili DRAM memorije i postala je sukcesija Trio 64V + uspjeha. Kernel i pamćenje imali su vrlo smiješnu frekvenciju od 80 MHz za naše dane.

Ovaj adapter ima funkciju ubrzavanja trodimenzionalne grafike. Zahvaljujući tome, kreatori Igara bili su u mogućnosti koristiti dinamičku rasvjetu i bilinearni filtriranje tekstura, iako se porast brzine igre Virge nije dao.

S3 Virge u svojoj slavi

Kompanija je brzo shvatila da je kao pritisak 3D-a vrijedi uvoditi njegove naknade na tržište potrošača. S3 je počeo zaključiti ugovore sa programerima grobnica Raider, Descent II, Mechwarrior 2, koji je dobio S3D standard. U S3 je shvaćeno da je potrebno distribuirati svoj standard, čime se dobiju više sklonosti kupcima od drugih proizvođača. Možete, naravno, uključiti podršku OpenGL-a, ali performanse u korištenju njih bilo je jako loše. U funkcijama je najavljeno čak i podrška Direct3D-u, uprkos činjenici da su gotovo sve igre bile za MS-DOS, a igra sa Direct3D nisu bila ni u planovima.

Dominacija S3 na tržištu video adaptera trajala je do 1996. godine, kada se iz kompanije 3DFX pojavio ubrzavač iz Voodoo Graphicsa. I uprkos naknadnim ažuriranjima i poboljšanjima, Virge je ostao samo jeftina 2D kartica.

Sama 3DFX pojavila se od razumijevanja da PC zahtijeva performanse u 3D, što je bilo dobro u prefiksima tog vremena. To su shvatili predstavnici silikonske grafike Harry Tarollly, Scott Setrec i Ross Smith. Osnovali su kompaniju.

Uzimanje kredita, stručnjaci su započeli s radom. Prvi novac i korake u 3DFX industriji izrađenim na izdanju grafičkih čipova da prefiks vrijeme. Godinu dana kasnije, kompanija je pustila iz Voodoo grafike. Novi adapter predstavljen je na izložbi Computex i izazvao ogroman užitak. Nitko nije zamislio tako glatko i lijepo prikazivanje. Kvaliteta grafike bila je mnogo veća od Nintendo 64 i PlayStation, što je pripremljeno samo izaći. Voodoo grafika proglašena je podrškom i DirectX i OpenGl, iako je brzina bila vrlo mala. Ali dok rade sa svojim sučeljem, nazvan klizanje, sve je dobro funkcioniralo. Programeri igara odmah su počeli optimiziranje vuduoo grafike, bez razmišljanja o svojim konkurentima. Rezolucija od 640 * 480 bodova koje izdaje adapter i 16 komada boje sada ne čudi u potpunosti, ali u to vrijeme je bilo čak impresivno za potrošače.

Glide funkcije

Sam adapter ugrađen je u poseban PCI utor, ali nije imao 2D funkcije. Princip rada sastojao se u zbirci kontrole u 3D modu iz redovnog adaptera kroz koji je spojen na monitor. Kombinovanje visokokvalitetnih 2D i 3D adaptera prvo su izgledale vrlo zanimljivo i uživali u popularnosti korisnika. Iste godine pušteno je 3D akcelerator rendlicija veri v1000, koja je imala 2D funkcije video kartice, ali s visokom rezolucijom, on je oborio sliku. Zbog toga je Voodoo Rush također bio popularan, koji je bio godinu dana kasnije i bila je puna jelačka video kartica sa 3D-jezgra Voodoo grafikom.

Video kartica Voodoo Graphics.

Voodoo grafika imala je 3 MB EDO DRAM-a, koji je radilo na frekvenciji od 50 MHz, slično procesoru. Krajem 1996. cijene EDO DRAM-a i 3DFX počele su prodavati adaptere relativno jeftine, na taj način uzrokujući pukne njihove popularnosti od potrošača. Međutim, vlastiti adapteri 3DFX nisu implementirali. Bila je dobavljač njih za partnere. Najpopularnija je bila dijamantna čudovišta 3D, zahvaljujući tome što je 3DFX proizvodi postali poznati kao "čudovišta".

Video kartica Diamond Monster - nije takvo čudovište

Iskusni konkurenti

Legendarni potres na Rivi128

Ali 3DFX nije bio jedini vlasnik tržišta. ATI, koji se pojavio 1985. godine, počevši od "kloniranja" IBM 8514 / A, imao je iskustva i dovoljnu slavu izgledu prvog adaptera od 3DFX. Do 1995. godine imala je bijes adapter, koji je izdao odličnu 2D sliku, imala 3D mogućnosti i moglo se nositi sa komprimiranim MPEG-1 video streamom. Proizvodnja 3D bijesa II došlo je do sredine 1996. godine. Ovaj ga je ubrzavač bio 2 puta brži od prethodnika i preradio MPEG-2 format (DVD). Akcelerator je imao podršku za Direct3D i OpenGL (djelomično). Na brodu je nosio 8 MB SDRAM-a, a procesor i pamćenje imali su frekvenciju od 60 i 83 MHz, respektivno. Unatoč primjetnom nedostatku u performansama u 3D prikazivanju, karta je imala odličnu 2D sliku i teško bi moglo ubrzati video na početnom nivou.

3DFX se pojavio nekoliko godina ranije, Nvidia je pustila svoje prvo, iako nije uspjelo, NV1 proizvod. Kombinuje 3D akcelerator, 2D adapter, kao i zvučni adapter i luku za Sega Saturn Gamepad. Bio je skup, a njegova arhitektura bila je čudna: 3D se pojavio iz trećeg krivulja, a ne iz poligona. Za kreatore igara ovaj je pristup bio previše originalan i pričvršćen je puno poteškoća u kreiranju prijedloga za igru. Pa, kada se pojavio Direct3d, NV1 je konačno viknuo u letu.

Uprkos tome i u gubicima zaposlenih i novca, u stanju je da pusti potpuno drugačiji proizvod pod nazivom Nvidia Riva 128, na osnovu NV3 čipa i imao je 4 MB (i u verziji 128zx - 8MB) SDRAM, 128 bitova gume i radnu frekvenciju gume i radnu frekvenciju na 100 MHz. Performanse u 3D-u bio je na nivou Voodoo grafike, a proizveden je u 2 verzije: PCI i AGP, koji nisu podržali 3DFX proizvode. Riva 128 pomogla je Nvidiji da ne postane bankrotiran. Međutim, crtež na 3DFX i NVIDIA bio je samo u nepopularnoj u to vrijeme Direct3D.

Činjenica da se tržište pojavilo sve nove i savršene 3D igre i video plaćanja, posluženo kao razlog za stvaranje naprednijih i brzih video kartica. Prekretnica video kartice bila je 1998. godine, koja je bila godina rođenja vuduo2 adaptera, koja je na ploči posjedovala 8 ili 12 MB EDO DRAM memorije na brodu i radila na 100 MHz.

Vuduo2 sa prvim SLI svijetom

Arhitektura Voodoo2 bila je gotovo ista kao i u vudu, osim nekoliko funkcija. Prva značajka bila je dodatna teksturalna jedinica, s kojom se za 1 prolaz reder može primijeniti na dvije teksture po prolazu, što mnogo povećava performanse. Druga je funkcija slika prikazana adapterom. Rezolucija slike dosegla je 1024 * 768 piksela na 12 MB memorije i 800 * 600 u slučaju od 8 MB memorije sa režimom boja 16 bita. Ali glavna stvar u inovacijama bila je SLI mod, što je omogućilo da radi zajedno na radu odjednom sa dva vudua2. Ovaj sustav je bio vrlo i vrlo skup, ali nije bilo analoga iz konkurenata i u porastu, a nastup je bio nevjerovatan.

Najmoćniji dizajn: dva VODOO2 u SLI modu

Ove godine Nvidia nije bila u mogućnosti da uhvati u 3DFX, ali Riva TNT (NV4) je u toj godini pojavila podsticaj uspjeha kompanije. 2 godine, Nvidia stručnjaci stvorili su novu arhitekturu, koja je za prenošenje iznijela Riva TNT 2 za prikazivanje, odnosno kao, baš kao što je Voodoo2 izrekao 2 teksture za prolaz. Riva TNT je radila na frekvenciji od 90 MHz, a njena memorija je bila SDRAM, zapremina je bila 16 Mb.

Riva TNT iz Nvidia

Dubina boje Nvidia proizvoda bila je 32 bita, ali performanse se istovremeno smanjila čak 2 puta, što su negativno ispunili kupci. Uprkos tome, Riva TNT je postavila početak prikazivanja u 32-bitnom boju, a ubrzo su se pojavili modeli koji su davali prihvatljive performanse u ovom režimu. Riva TNT imala je mogućnost rada s teksturama 1024 * 1024 piksela, a za Voodoo2 maksimum je bilo tekstura od 256 * 256 bodova.

Razvoj u onim godinama biblioteke Glide iz 3DFX-a bio je ozbiljan problem za Nvidiju, pomoć u rješenju koja je pružila, a ne poznavanje, samo sama Microsoft, aktivno distribuirano Direct3D.

ATI je pokušao nastaviti sa svojim konkurentima i objavio je 3D bijes pro 1998. godine, koji nije imao mnogo uspjeha i prednosti nad takmičarima. Jedino što bi se ova video kartica mogla pohvaliti performanse pri obradi komprimiranog DVD streama. Performanse u 3D Ovaj proizvod nije bio bolji od prethodne generacije video kartica, a podrška OpenGL bila je samo "za krpelj". Iz tih razloga, 3D bijes profesionalci gotovo nije cijenio potrošače i postao je samo dobar 2D adapter.

Po riječi o 2D. U tim godinama bilo je mnogo proizvođača 2D adaptera, vođa među kojima je bio Matrox, koji je uveo svoj adapter 1998., dizajniran za 2D i 3D. Ovaj čip je u potpunosti podržao 3D prikazivanje i uspjela se natjecati sa Rivom TNT iz Nvidia u pogledu performansi.

G200 je imao odlične performanse u 2D-u, a pored toga pružio je visokokvalitetno prikazivanje u 3D-u u 16 i 32 boju. Radna frekvencija za G200 bila je od 84 do 90 MHz, bila je opremljena s dvije gume za podatke u 64 bita. Davanjem iste propusne širine, ovo je rješenje dalo manje kašnjenja u odnosu na konvencionalnu 128-bitnu gumu. Pored toga, zahvaljujući dime tehnologiji, adapter bi mogao pohraniti teksture rezolucijom do 2048 * 2048 piksela u sistemskoj memoriji, a ova odluka omogućila je zadržavanje na količini video memorije od 8 MB, što je pomoglo u proizvodu postati jeftiniji.

3D Rage Pro sa priključkom za dodatno povezanu memoriju

Na zalasku od 90-ih, čelnici video kartica bili su 3DFX, koji su zauzeli jak prvo mjesto, a slijedi Nvidia, i tada su pokušavali nadoknaditi gomilu drugih proizvođača (među kojima ATI, MATROX i S3 bili su razlikovani), što su u to vreme bile metastike. Odlučujući je 1999. godine.

Na početku godine najavljeni su vudu3, G400, bijes 128 i Riva TNT2. Radna frekvencija 3DFX brainching-a bila je 183 MHz, a ovaj adapter je podržao SLI. Međutim, tehnološke inovacije su zaobišli adapter od 3DFX-a, koji su imali 2D adapterske mogućnosti, ali imao je samo jedan transportni transportni transporter i nije podržao 32 bita u boji i teksturu velike rezolucije.

Voodoo 3 iz 3DFX

Odgovor Nvidia postao je NV5 čip instaliran u TNT2. Glavna stvar za Nvidiju bila je usklađenost tehnološke novitete. Tako je Riva TNT2 prvi put primio podršku za AGP 4x, pružio je dobru performanse pružanja na 32 komade boje, a radila je na frekvenciji do 150 MHz i 183 MHz za memoriju. U to vrijeme, TNT2 je bio potpuno konkurentni protivnik za vuduo3. Dakle, bezuvjetno rukovodstvo 3DFX-a u ovoj fazi istorije video kartica pokazalo se u sumnji.

Ne zaostajati iza divova i matrola, koji je objavio G400. Razvijena je tehnologija kompanije koja je uvedena u G200 čip. G200 je imao dvije gume u 128 bita, frekvencija 125-150 MHz, te 128-bitni memorijski autobus sa frekvencijom od 166-200 MHz. Inovacija je postala tehnologija EMSM-a (mapiranje okoliša preslikano), koje je postalo hardverska podrška za ublažavanje tekstura. Zahvaljujući njoj, raspored je išao na fundamentalno novi nivo.

Matrox Millenium G400Max i njegovih dva konektora za povezivanje monitora

EMMM tehnologija zastupanje

Za sve vrijeme G400 se prvi put pojavio za dva monitora. Dakle, G400 je uspio doći do prvog mjesta među video karticama. Nažalost, G400 je izgubio performanse u radu sa otvorenim igrama, a većina utakmica tog vremena nije podržala Direct3D.

ATI, još uvijek zaostaje za vođe, dovoljno zanimljivim za igrače bijes 128. Bio je mnogo jeftiniji od novih proizvoda iz Nvidia i 3DFX, ali brzina prikazivanja sa 32 bojom bila je veća od rivatnt-a, kao i Chip primio OpenGL i Direct3D Podrška. Tako su ATI Walkers otišli mnogo bolje.

Mali kreten iz ATI-a: njihov bijes 128

Do kraja 1999. godine pojavila se još jedna faza sukoba između čelnika video kartica. 3DFX je lansirao VSA-100, koji je morao popraviti zaostatak u tehnološkom planu, Nvidia je pripremala NV10, što je obećalo da će postati "iznenađenje", a ATI i S3 su se provalili sa svojim bijesom bijesom maxx i divljačkim 2000. godine . Koje su ove kompanije ponuđene korisnicima?

VSA-100 je posjedovala tehnologiju tampona, koja je pružila post-obradu slike koristeći kinematografske posebne efekte. Protiv-aliasing sa punim zaslonom (full-scena protiv aliasing), zamućenje u pokretu (pokret zamućenje), dubina polja (dubina polja) i meke sjene (meke sjene) trebaju imati poboljšanu kvalitetu slike bez padajućeg izvedbe.

Prednost Nvidia postala je tehnologija izračunavanja transformacije i rasvjete (transformacija i rasvjeta, T & L). Uz upotrebu ove tehnologije, dio zadataka za izračunavanje vrhova trouglova uklonjen je iz središnjeg procesora, čime se osigurava povećanje performansi u igrama.

ATI Rage Fury Maxx bio je u suštini povezanost dva bijesa 128 pro na istoj ploči, koja je oblikovala okvire zauzvrat. Trošak bi trebao postati ogroman.

Previše skupo ati bijes Fury Maxx

S3 Savage 2000 posjedovao je T & L, kao i Nvidia proizvod, imao je naprednu tehnologiju kompresije teksture. Ovaj adapter je planiran kao jeftino, tehnološka alternativa Voodoo3, sposobna da pomiče Nvidiju na pozadinu.

U stvari, pokazalo se da je sve potpuno pogrešno. 3DFX nije imao vremena za puštanje vuduo4, vuduo5 i vudu6 do ljeta 2000. godine. Ali Nvidia je mogla donijeti NV15 na svjetlo, što je bilo mnogo moćnije vuduo6. Voodoo 4 i VODOOO5, koji su ga posjedovali jedan čip ozbiljno izgubljeni za konkurente u pogledu performansi, a dvo- i četverodijelni vudua5 bili su skupi i prilično lošiji. Bio je to udarac 3DFX, koji nije bio tako davno vodeći brod video kartica. Gubici vodeće pozicije odmah su primijetili zajmodavci.

Bučan i ne brza vuduo5 sa 4 čipsa

Savage 2000 izlaz iz S3 održan je malo kasnije. T & L i kompresija teksture zapravo su radili dobro i povećali produktivnost, ali samo uz podršku ovih tehnologija aplikacija. Stoga, u nedostatku ove podrške, divljaštvo 2000 ozbiljno se izgubilo od konkurenata, a S3 nije apsolutno zainteresiran za kreatore igara. Između ostalog, ovaj je proizvod imao velike probleme s ugradnjom vozača, kao i sa relativno niskim performansama bloka T & L. Uprkos tome, S3TC tehnologija koja je bila bavila kompresijom teksture, zainteresovanog Microsofta, a oni su ga kupili i licencirali pod imenom DXTC. U skladu s tim, video kartice svih kompanija mogle su dobiti ovu tehnologiju.

Adapter iz ATI uopšte postao je dobro rješenje, ali ne za njegovu cijenu. Pored toga, bilo mu je vrlo teško napisati vozača koji su ATI programeri mogli pustiti samo nekoliko mjeseci nakon što se pojavio adapter.

Nvidia adapter je bio najbolji. GeForce 256 uspio je pobijediti sve ostale adaptere zbog odlične funkcionalnosti. Imao je četveronožni transporter, 120 MHz operativne frekvencije i 32 MB memorije (sa frekvencijom od 166 MHz i 128-bitni autobus) SDRAM (koji je od 2000. godine postao DDR SDRAM). Nije zaboravljeno u Nvididi i o T & L, što je počelo podržavati sve ostavljajućih igara.

Prekrasna GeForce 256.

Nažalost, video kartice nisu mogle ući u njegov barkod u ovu fazu. Nisu slijedili princip puštanja novih adaptera svakih 6 mjeseci, a G400 je izgubio GeForce zbog loših performansi u OpenGL-u, kao i zloglasni T & L. Dakle, G400 je postao u potražnji samo oni koji su trebali koristiti 2 monitora za rad ili igranje. Matrox je jednostavno završio ideje.

Par riječi o truformu

Razlika u karatama za budžetsku klasu i vrhunskim karticama izuzetno su uočljive. Jedan od najvažnijih pokazatelja ovoga je zbroj trouglova u okviru. Ono što je viši, što će moćnija video kartica biti potrebna. Šta je sa tvorcima igara? Zašto stvoriti puno različitih detaljnih modela ovisno o nivou video kartice? Odgovor je pomogao u ATI-u kreiranje Truform.

Čip koji podržava ovu tehnologiju može promijeniti oba poligonalna objekta u linearnu i nazad. Kao rezultat toga, modeli postaju glatkoću iznad zamišljene.

Jedini minus postaje da su tehnologije jednostavno neophodne za prisustvo markera, koje ukazuju na šta i kako i kako komplicirati model i učiniti ga manjim. Ali bez ovih markera bit će artefakti, poput kockica, koje su postale loptice itd. I bez podrške kreatora proizvoda sa 3D grafikom iz ovih artefakata, ne treba se riješiti ...

Borba protiv prozira

Sve je otišlo na činjenicu da će Nvidia glaći na tržištu. Kupila je 3DFX banke sa svojim zaposlenicima i razvojem, kreirao NVIDIA NV15 čip, postala je dobra modernizacija NV10 čipova, a jeftine verzije njenih čipova zauzela cijelo tržište, dokazujući konkurente.

Ali ATI je dokazao Nvidiju punu konkurentnost. U junu 2000. godine oslobodili su Ati Radeon, koji su imali 64 MB DDR SDRAM sa autobusom 128 bita, a radilo je na frekvenciji od 183 MHz. Kao i kod NVIDIA adaptera, Radeon je imao blok za T & L, pokazao je i pokazao potrošačima da kompanije nemaju tehnološku rupu. Pored toga, njihov je proizvod bio jeftiniji.

Međutim, MATROX još nije očajan. Objavili su G450, što je bila naprednija verzija G400 i stvorena je koristeći nove tehnološke standarde (180 protiv 250 Nm u odnosu na G400), a memorija je bila brže, ali na 64-bitnom gumu, koja nije bila brže, ali na 64-bitnu gumu koja nije bila Promijenite tečaj sa memorijom. Teoretski, činjenica da je G400 koristio novi tehnički proces trebao bi povećati frekvenciju sata čipa, što se nije dogodilo. Kao rezultat toga, G450 razočarani igrači, a Matrox uhvaćen sa ATI i Nvidijom nisu mogli.

Video memorija jedna je od tehničkih karakteristika grafičke kartice (video kartica). Potrebno je podatke koji su potrebni za reprodukciju slike na monitoru. Ako video memorija nije dovoljna, kvaliteta grafike je smanjena, a prijevod se može prikazati ili pogrešno prikazati. Da biste riješili ove probleme, pokušajte povećati količinu RAM grafičke kartice. Ali neće pomoći povećanju produktivnosti s nedovoljnom propusnošću gume video kartice.

Da biste shvatili kako povećati video memoriju na računaru ili laptopu, saznajte koja je grafička kartica instalirana u njemu. Iz vrste adaptera ovisi o tome kako se povećava njihova volumena. U lakim prijenosnim gadgetorima (netbooks, ultrabooks), kompaktni unutarnji (integrirani) video adapteri obično su ugrađeni. Opremljeni su i budžetskim prijenosnim računalima. Prisutnost takvog odbora dokazuje se zajedničkim rasporedom HDMI-ja, LAN, USB konektora. U moćnim igračkim laptopima i desktop računarima su postavljeni vanjski (diskretni) grafički adapteri. Oni su masivni i produktivni, imaju svoj sistem hlađenja. Ako se video memorija integrirane ploče distribuira pomoću tehnologije "zajedničke memorije", tada se njegova jačina zvuka mijenja ručno. U ovom slučaju najlakši način za korištenje alata ugrađenih u operativni sistem. Provjerite je li u vašoj verziji OS-a instaliran CATRALYST CONTROL CENTER. Da biste to učinili, idite na "Upravljačku ploču" → "Opremu i zvuk", u odjeljku "Uređaji i pisači" odaberite Upravitelj uređaja. Navodi sve uređaje spojene na računar. Informacije o grafičkoj mapi su u video adapteru. Neki računari imaju više od jedne video plaćanje. Desnom tipkom miša kliknite adapter koji vas zanima i odaberite odjeljak "Svojstva" iz padajućeg izbornika. Na kartici Vozač postoji "tampon okvira" ili "Personal Uma Buffer". Izlaže maksimalni iznos memorije koji će biti dostupan za video plaćanje. Ako na navedenom putu nema međuspremnika okvira, promijenite trenutne parametre UMA. Kada unesete osnovni I / O sistem, pronađite odjeljak "Integrirani uređaji" i u njemu "BIOS VGA dijeljenje memorije" ". Naziv se može malo razlikovati ovisno o BIOS verziji i modelu računara. Zatim odaberite odgovarajuću vrijednost volumena. Maksimalna izlaganja se ne preporučuje, pokušajte da se dva puta veću kao zadani. Zatim sačuvajte promjene i napustite BIOS.


Povećajte video memoriju diskretnih grafičkih kartica pomoću postavki nije moguće. Da biste napravili tako produktivniju video karticu, koristite poseban program. Besplatna atitool je pogodna za Windows XP. Poboljšajte performanse modnijih adaptera na drugom OS pomoći će MSI-u. Njegova funkcionalnost omogućava vam da postepeno povećavate frekvenciju sata vanjskog procesora video kartice. To dovodi do povećanja njegovih performansi bez promjene količine video memorije.

Kada promijenite opcije video kartice, očekujte oprez. Previsoko opterećenje može ga zaključiti. Imajte na umu da se povećavanje performansi ugrađene video kartice događa zbog RAM-a. Ako nije dovoljno, rad računara će usporiti. Stara diskretna kartica gotovo je nemoguće "razlikovati". Ako vaši napori nisu doveli do zadovoljavajućih rezultata, zastarjele komponente ostaju samo za zamjenu.