Pozicije za TT u wot. Prokhorovka karta WOT taktika

Želimo Vam dobrodošlicu, gosti i gosti portala. web stranica! Danas ćemo vam pričati o još jednoj World Of Tanks mapi - Močvara. Mapa je vrlo jednostavna i predvidljiva, zbog čega možda i nije zaslužila puno ljubavi igrača. Ipak, hajde da pričamo o tome i možda naučite nešto novo.

Opće informacije.


Slika 1.

Močvara odnosi se na ljetne karte (koristi se ljetna kamuflaža), dostupne za nivoe bitke 4 - 11, samo u nasumičnom načinu borbe. Standardna veličina za našu igru ​​je 1000*1000 metara. Wot mapa Swamp se pojavila u našoj igri davno, u zakrpi 0.7.0. Međutim, gejmerska zajednica i sami programeri su ga skoro odmah prepoznali kao neprikladnog za igru, a već u zakrpi 0.7.4. je povučeno. Dugo je skupljao prašinu u arhivi Minsk ureda kreatora mapa sve dok u ažuriranju 0.8.8., podvrgnut nekim promjenama, ponovo je dodan u slučajni odabir. Istina, čak i tada igračima se mapa nije svidjela i programeri su morali radikalno preraditi Swamp wot u ažuriranju 0.9.9. Do danas je mapa dostupna u nasumičnom načinu borbe, iako nije naišla na veliku ljubav među tankerima ni nakon velikih promjena. Hajde da shvatimo šta nije u redu sa ovom karticom.

Glavne komponente mape:


Slika 2.

1. Gornja baza.
2. Pozicije za odbranu gornje baze
3. Zgodno brdo sa grmljem(koriste ga tenkovi gornje baze za pucanje kroz močvaru i neprijateljske položaje u blizini baze).
4. Kliznite(pogodan pravac za tim da se brzo probije kroz donju bazu i uđe u neprijateljsku bazu, ali češće ga brzo očisti tim gornje baze zbog činjenice da se položaji gornje baze nalaze nedaleko od brda a protivnici koji su došli ovamo, nailazeći na otpor, jednostavno se nađu sputani u svojim akcijama).

5. Donja baza.
6. Položaji za odbranu donje baze(ovdje ima skloništa od artiljerije).
7. Zgodno brdo sa grmljem(koriste ga tenkovi donje baze za pucanje kroz močvaru i neprijateljske položaje u blizini baze).
8. Urbani razvoj(pogodan položaj za teško oklopljene tenkove za mjerenje debljine oklopa, međutim, slično kao na brdu, najčešće ga jednostavno čiste tenkovi iz donje baze uz podršku saveznika sa položaja u blizini vlastite baze).
9. Centralna nizina(močvarno mjesto, uglavnom se ne igra i koristi ga samo krijesnice za isticanje i trolovanje protivnika po brdima; pred kraj bitke, kada se situacija na bojnom polju razjasni, koristi se za brzo putovanje do neprijateljskog brda i odbrambenih položaja blizu baze).

Kako igrati na Marsh mapi?

Prijatelji, dobro pogledajte minimapu. Podsjeća li vas ovo na nešto? Da, da, vrlo je slična karti. Tu su i dva dijela odvojena močvarom, a svaki dio lakše se brani i probija jednom timu nego drugom timu. Tako je, na primjer, dio mape sa brdom lakše snimiti timu na gornjoj bazi, a dio karte s urbanim zgradama timu u donjoj bazi je lakše uhvatiti. Međutim, na ovoj mapi, za razliku od Erlenberga, ipak je lakše proći kroz neprijateljski dio mape, samo će biti potrebno malo više tenkova nego što obično ide nasumično.

Taktike na Swamp wot mapi za vrhunski bazni tim:


Slika 3.

Slika 3 prikazuje standardnu ​​šemu igranja na Swamp-u za top bazni tim. Ova taktika se može vidjeti u svakoj nasumičnoj borbi na ovoj mapi. PT-SAU i ostali ljubitelji pucanja na tuđe svjetlo zauzimaju položaje nedaleko od svoje baze (zone prikazane plavom bojom): sa ovih pozicija se dobri meci otvaraju u centralnu močvaru i neprijateljska brda, a također pružaju ugodne uslove za zaštitu vlastitu bazu u slučaju neprijateljskog proboja tenkova. Ove pozicije su dobre ako im se u močvari ne približava neprijateljska krijesnica, koja će vas neminovno istaknuti i trolati. Brzi tenkovi probijaju se do brda i, uz podršku svojih saveznika, čiste ga. Drugi tenkovi voze uz brdo, pucajući na neprijatelje koji se voze uz brdo, a onda se oni, udruživši se sa brzim tenkovima sa brda, probijaju i pritiskaju prema neprijateljskim položajima u blizini baze, postepeno ljuljajući odbranu sa različitih strana uz podršku razarači tenkova. Često možete vidjeti tenkove kako putuju u grad iz gornje baze. Ovo nije uvijek najbolje rješenje, jer će na vas pucati na prilazima sigurnim zonama, pa se nemojte čuditi što do grada stižete već „ugrizeni“. Sa gornje baze ima smisla ići u grad samo ako vas podržavaju saveznici (nema smisla ići tamo sa tri ili četiri tenka, jer će tamo vjerovatno biti više neprijatelja i imaće podršku od razarača tenkova pozicije). Vrijedi reći da čak i ako dobijete podršku u napadu na grad i uspješno ga zauzmete, dalje napredovanje će biti izuzetno teško, jer je napuštanje urbanog područja direktnom vatrom sa udobnijih položaja razarača tenkova. Artiljerija na karti Močvare iz gornjeg respawn-a treba zauzeti položaje iza savezničkih snaga i, koliko je to moguće, krenuti prema brdu.

Taktike na Swamp wot mapi za tim niže baze:


Slika 4.

Kao što vidite na slici 4, taktika sa donje baze je praktično ista. Jedini izuzetak je što ekipa zauzima grad i kreće se iz njega u neprijateljsku bazu, ali odlazak na brdo nema uvijek smisla zbog činjenice da je tamo često više protivnika i da su pod okriljem razarača tenkova. Naravno, za teške i spore tenkove u Močvari bit će vrlo zgodno igrati pod okriljem gradskih zgrada i od vašeg ponovnog pojavljivanja bit će mnogo zgodnije zauzeti grad od vaših protivnika. Međutim, nakon zauzimanja grada (gdje nije uvijek moguće naići na otpor), ovaj položaj gotovo u potpunosti gubi na važnosti, jer odavde nema pucanja na neprijateljske položaje, a pucanje na vlastitu bazu uvelike je ograničeno položajem vaš rezervoar i mogući su samo dok vam neko može obezbediti osvetljenje. Za artiljeriju postoji pogodna nizina koja vodi do grada, duž koje morate zauzeti položaje iu slučaju neprijateljskog proboja, morate se sakriti u urbanom području.

Pored navedenog, napominjem i to na karti Močvara wot obje baze se nalaze na otvorenom, dobro izloženom terenu bez zaklona i ima smisla pokušati osvojiti bilo koju od baza samo kada ste sigurni da je neprijatelj daleko.

Takođe, brzi tenkovi (obično laki) na karti močvare mogu pokušati da se vrate kroz centralnu močvaru. Odavde možete stalno naglašavati i trolovati neprijatelje. Međutim, ako protivnici padnu na vas, nećete imati vremena za bijeg i možete se samo nadati da će vaši saveznici na vrijeme pucati na neprijatelje koji se spuštaju. U močvari, međutim, postoji nekoliko brežuljaka iza kojih se možete sakriti neko vrijeme.

U zaključku ću reći, da se Swamp igra mnogo brže i dinamičnije od istog Erlenberga, ali i ovdje taktika nije mnogo raznolika i po pravilu se iz bitke u bitku ponavljaju iste situacije. Na Močvari ima dovoljno zaklona od "kofera" artiljerije i dalekometnih hitaca, ali ako ne budete oprezni, lako možete završiti u nezgodnom položaju, kako kažu, naći se u polupoložaju kada vam neprijatelj ima jasnu prednost.

Dragi čitaoci, to je sve za danas. Vidimo se na novoj mapi!

Pogledajmo najbolje pozicije na kartama za LT. Identificirat ćemo i prikazati samo taktički važne pozicije za uspješno izvođenje agresivnih izviđačkih majstora.

Shvatili smo izbor opreme, vještine ekipe i osnovne principe igranja na LT-u. Nema mnogo otvorenih karata za zgodnu LT igru. Konkretno, za prolazak LBZ LT 15, gdje je potrebno nanijeti ukupno više od 7000 i 8000 štete, prikladne su sljedeće karte: Malinovka, Prokhorovka i Vatreni luk. Na ovim mapama postoji velika šansa za dovršavanje ovih zadataka.

Mape su gotovo iste, sa izuzetkom malo izmijenjenog pejzaža, zvuka i osvjetljenja. To su otvorene karte, pogodne za igranje na tenkovima, tenkovima i samohodnim topovima.

E1(uličica)


Prednosti:
— najbolja pozicija za uočavanje neprijatelja i veoma raznovrsna, omogućava osvjetljavanje uličice i dijela terena;

Nedostaci:

- vrlo često Udarac na slijepo na ovo mjesto;

E2(uličica)

Prednosti:
- rijetko ko zauzima ovu poziciju, nedostatak Udarac na slijepo;
— laka promjena položaja bez mogućih oštećenja.
Nedostaci:
— poziciona lokacija je niža od E1. Pokrivenost pregleda je manja;



Prednosti:
- najpopularnija pozicija za uočavanje neprijatelja, omogućavajući vam da osvijetlite uličicu i dio terena;

Nedostaci:
— jedno od popularnih grmova na mapi;
- česti slepi udarci na ovom mestu;
— promjena položaja bez oštećenja je izuzetno teška;


Prednosti:
- rijetko ko zauzima ovu poziciju;
— laka promjena položaja bez mogućih oštećenja
- skoro niko nije pucao na slepo na ovo mesto.

Nedostaci:
— malo je vjerovatno da će nanijeti potrebnu količinu štete neprijatelju;
— moguće svjetlo od ljudi u prolazu je sljedeće.

G9 (planina)


Prednosti
— izuzetno rijetka pozicija za LT;
- pregled cijele planine i sela.
Nedostaci:
— malo je vjerovatno da će nanijeti potrebnu količinu štete neprijatelju;

Robin

Otvorena mapa je pogodna za igranje na ST, LT i samohodnim puškama. A priori, TT-ovi ne vole otvorene karte, a još više Malinovku. Nakon što bilo koji tim zauzme planinu, dolazi do određenog zastoja.

Podjela karte prema simbolima:


Pogledajmo ključne pozicije iz gornjeg (sjevernog) respawn-a:

E4 (obala)

Prednosti:
— najbolja pozicija za osvjetljavanje neprijatelja i vrlo raznovrsna, omogućava osvjetljavanje dijela polja, krajnjeg dijela štale i brežuljka (G8);
— veoma je teško osvetliti rezervoar u ovom položaju.
Nedostaci:
- najpopularniji grm na mapi za koji gotovo svi znaju;
- veoma česti slepi udarci na ovom mestu;
— promjena položaja bez oštećenja je izuzetno teška



Prednosti:
- odlična pozicija za uočavanje neprijatelja, omogućava osvetljavanje brdašca, baze ili prelaza.
Nedostaci:
— izuzetno je teško stići tamo na početku bitke, a da ne budeš izložen;
— lako osvijetljena rezervoarima duž obale;
— promjena položaja bez oštećenja je izuzetno teška.



Prednosti:
- dobra pozicija za uočavanje neprijatelja na prelazu i na brdu.
Nedostaci:
— lako se osvjetljava rezervoarima;
— besmisleno je pokušavati blistati ako je saveznički tenk na E4 i F5;



Prednosti:
— mogućnost osvjetljavanja polja i štala, kao i obale;
— teško je osvetliti rezervoar u ovom položaju.
Nedostaci:
— malo je vjerovatno da će uzrokovati veliku štetu;

Pogledajmo ključne pozicije iz donjeg (južnog) respawn-a:


Prednosti:
— pozicija za aktivno osvjetljavanje neprijatelja, omogućava osvjetljavanje protivnika koji se penju na planinu i stoje na brdu;
Nedostaci:
— preporučljivo je preći na ovu poziciju na samom početku bitke;
— položaj je pod vatrom sa planine;
— promjena položaja bez oštećenja je izuzetno teška.



Prednosti:
— pozicija za pasivno i aktivno izlaganje neprijatelja, omogućava osvjetljavanje prolaza duž J3
Nedostaci:
— često neprijateljski tenkovi dolaze na ovaj trg;
- malo je vjerovatno da će uzrokovati veliku štetu.

Ovo je jedna od prvih karata u igri. Značajno je i po tome što je za osnovu uzeto pravo mjesto bitke Prohorovsky 1943. (naravno, u smanjenom obimu). To je prilično prostrana karta, sa valovitom ravnicom u sredini karte, zemljanim putem na lijevoj strani, selom, željezničkom prugom i velikom planinom na desnoj strani. Dimenzije mape su 1000 puta 1000 metara, a nivo bitaka je od 3 do 11. Tokom svog dugog postojanja, igrači su isprobali apsolutno sve različite odbrambene i jurišne taktike na njoj. Dakle, možemo samo sve spojiti u jednu sliku.

Na mapi postoje dvije ključne pozicije – planina i „aleja“. Važna tačka je i polje u čijem centru se nalaze kuće i prelaz na brdo i selo. Vrijedi ići uzbrdo, i to najčešće. Gorka je najvažniji sektor na mapi. Nakon što ga uhvatite, možete pucati u neprijatelje koji hodaju kroz selo. Stoga je hvatanje tobogana izuzetno važno. "Aleja" je mesto zaseda. Idealna pozicija za. Nema smisla prkositi „uličici“, ali ne treba ni upadati u nevolje. Ako želite da se dotjerate na "uličici", onda je bolje da to bude PT. Teška vozila tu nemaju šta da rade: slabo su kamuflirana i nemaju se gdje sakriti u slučaju svjetlosti. Za ovo je ovo verovatno najomiljenija mapa: otvoreni prostori, pogodite gde god hoćete na Prohorovki, obično se vozi preko polja i kroz žbunje pored pruge, tako da je bolje zauzeti arte pozicije na levoj strani karte, van od opasnosti. Od drugog ponovnog pojavljivanja, ST i teškaši mogu doći do brda par sekundi brže od svojih kolega iz prvog, što im daje blagu prednost. Također, odlična pozicija za srednje tenkove je sredina polja, odatle možete zasjati i pucati uz planinu direktno u stranu neprijateljskih tenkova, a neiskusne neprijatelje kazniti u uličici. Ali bolje je po redu.

Okvirne rute putovanja za sve vrste opreme.

Zelene tačke su kablovi ili PT.
Žute tačke su svijetle tačke/šljuke.
Bijele tačke su željeznički prijelazi.
Crvene tačke - art.
Žute strelice - smjerovi napada ST.
Plave strelice su TT smjerovi napada.

Taktika.

Treba reći da je i od prvog i od drugog respawn taktika djelovanja ista. Sve će zavisiti samo od direktnih ruku igrača. Najbolje je poslati PT u uličicu - ovi drugovi neće dozvoliti tenkovima da priđu artiljeriji i osvijetliće ih i prije nego što ih neprijatelj sam vidi (što se možda uopće neće dogoditi). Srednje i teške tenkove najbolje je poslati na željeznički put, u selo i na brdo. U selu će se teški ratnici osjećati ugodnije, jer se između kuća možete sakriti od vatre, što će bitku približiti urbanom tipu. TT-ovi će također pomoći svojim ST-ovima na brdu ili će, u slučaju neuspjeha, moći zadržati neprijatelja neko vrijeme. Nemoguće je bilo koju oblast nazvati prioritetnom. Oba sektora su izuzetno važna. Jedina razlika je u tome šta će vaš tim raditi u "uličici": ako odlučite da defiraš, onda teškaši u "aleji" nemaju šta da rade. Možete, naravno, ostaviti 1-2 za pokrivanje bokova tenka. Glavne snage je bolje poslati u selo i na brdo. Zadatak ST-a je da zauzme brdo. Ako uspiju, onda je pobjeda u vašem džepu. Oni će pokriti svoje teške snage sa planine u sela, njima će obasjati neprijateljske teške snage i, spuštajući se sa brda, uništiti neprijateljsku artiljeriju. Oh da! Mislim da nije vredno spominjanja žbuna za posmatranje na E1? Odlično mjesto za pasivno svjetlo, prekrasan pogled na cijelu "uličicu", glavna stvar je da se ne krećete ili pucate.

Napad iz drugog respawn-a se u principu ne razlikuje od prvog. Zadaci pred tenkovima su isti: „aleja“ tenkova, tenkova i teških tenkova idu u selo i na brdo. To je vjerovatno sve. Ovo su opći principi borbenih dejstava na mapi Prokhorovka, a na vama je da odlučite koju taktiku odabrati za sebe. Sretno svima na ratištima!

Ravnica podijeljena željezničkim nasipom. Na karti se nalazi veliki broj šikara i drveća, koji pružaju dobar zaklon za artiljeriju.

Prokhorovka

Žute tačke su svjetlosne tačke.

Crvene tačke su artiljerija.
Zelene površine su lokacije razarača tenkova.
Crvene oblasti su žarišta, glavna bojišta.
Žute strelice—ST smjerovi napada
Plave strelice - TT smjerovi napada

Taktika borbe:

laki tenkovi (LT)- Njihova uloga je, kao iu većini slučajeva, da kompetentno istaknu neprijateljske snage. Unatoč prividnoj jednostavnosti karte, izviđanje će u njoj igrati ključnu ulogu, jer će ishod ovisiti o jednom brzom i dobro koordiniranom napadu. Spretni tenkovi T-50 i T-50-2 ili slični su idealni za rasvjetu. Vozeći se uz vrh brda možete dobiti dobar pogled.

Razarač tenkova- njihova lokacija treba biti što je moguće skrivenija kako bi se nanijela maksimalna šteta prije nego što budu otkriveni i poraženi. Na ovoj karti takvo mjesto je uličica. Takođe, dobra mjesta za PT označena su zelenim tačkama.

srednji tenkovi (TS) Pokušavaju da što prije zauzmu selo. Ovo će vam omogućiti da preuzmete kontrolu nad većinom mape Prokhorovke s ove strane željezničke pruge.

Teški tenkovi (TT) Bolje je podijeliti se u dvije grupe. Prva grupa (po mogućnosti u većem broju) zauzima poziciju na uličici. Druga grupa pomaže LT da juriša na brdo. Gornji tenk iz ove grupe treba da zauzme tačku u bazi na prelazu, ali se ne pomera od nje. Na taj način će moći vidjeti cijelo područje i istovremeno se sakriti na vrijeme za zaklon.

samohodnih topova- njihov zadatak je uništiti neprijateljske top tenkove kad god je to moguće, ili barem nanijeti maksimalne gubitke neprijateljima.

Ova taktika je pasivno-agresivna odbrana. Držimo se toga dok ne dođe povoljan trenutak. To bi moglo biti uništenje značajnog dijela neprijateljskih trupa ili njegovih elitnih tenkova. U ovom slučaju idemo hrabro u napad.

Pogledaćemo kartu Marša. Kao i obično, karta prikazuje glavne rute kretanja tenkova različitih klasa u različitim bojama.

Crveni krugovi označavaju početne tačke lakih tenkova. Na ovoj karti laki tenkovi se kreću uglavnom u 2 smjera: od početne točke prve baze, laki tenkovi se kreću kroz močvaru ili preko gradskog mosta. Napominjemo da LT iz prve baze gotovo nikada ne putuju preko izlaznog mosta, jer je udaljenost od starta prilično velika i najvjerovatnije je nemoguće uspješno preći most u izlivu.

Laki tenkovi iz druge baze uglavnom putuju u dva smjera: kroz močvaru ili preko mosta u potoku. Sve LT rute su označene žutim strelicama.

Razarači tenkova zauzimaju različite pozicije na karti Močvare. Ovo su u osnovi odbrambene tačke sa kojih možete pucati i ostati neprimećeni. Sve glavne lokacije razarača tenkova su označene zelenim krugovima, a rute kretanja označene su zelenim strelicama.

Srednji tenkovi na karti Marsh u online igrici World of Tanks putuju rutama označenim plavim strelicama. Glavne bitke srednjih tenkova odvijaju se u uništenom gradu i u močvari. U predjelu gradskog mosta obično se puca na daljinu, ponekad, naravno, srednji tenkovi jure ispod grada i ističu neprijateljsku opremu. Općenito, glavna mjesta okršaja srednjih tenkova označena su ružičastim krugovima.

Artiljerija na ovoj karti nalazi se u blizini polaznih tačaka iza grmlja, tako da neće biti teško pronaći. Povremeno, artiljerija će se udaljiti od početne tačke kako bi zauzela pogodan položaj, ali često će se i dalje zaustaviti blizu početne pozicije (ljubičasti krugovi).

Teški tenkovi na Marsh mapi u akcijskoj igri World of Tanks Putuju uglavnom dva puta: preko gradskog mosta i preko mosta preko izliva. Teški tenkovi se praktički ne kreću kroz močvaru, jer se na ovo mjesto puca s različitih strana i tamo nije tako lako preživjeti. TT rute su na karti označene crvenim strelicama.

Taktika Rush na mapi Močvare ima svoje prednosti. Jurnjava kroz močvaru ne ide uvijek dobro, ali ako u svom timu imate puno srednjih tenkova, u principu će biti teško pobijediti. Glavni putevi Rush taktike prolaze kroz mostove, kao što je prikazano na karti sa bijelim strelicama.