Postupak za razvoj mobilne aplikacije na primjeru. Dizajn mobilnih aplikacija

U 2016. godini potrošači su potrošili 61,8 milijardi dolara na mobilne aplikacije, a u 2017. godini taj broj je dostigao 75,7 milijardi dolara. Ovo tržište neprestano raste, ali nisu sve prijave uspješne, opravdavajući sredstva utrošena na njih.

Da biste istaknuli svoje aplikacije među velikim brojem konkurenata, važno je učiniti tehnički kvalitativno i takvo što stvarno pomaže u rješavanju problema vaših potrošača.

Da biste stvorili visokokvalitetnu aplikaciju, morate odabrati dobar razvojni tim. Koliko će dana raditi kako se aplikacija kreira i koliko košta, u ovom članku ćete naučiti.

Čimbenici koji utječu na troškove stvaranja aplikacije

Ovdje su važna dva kriterija: umjetnik (cijena ovisi o zemlji u kojoj se programer nalazi) i funkcionalna složenost aplikacije.

Prirodno, cijena ovisi o opsegu rada za izradu tima. Direktno ovisi o broju ekrana, kontrola, vrsti uređaja, orijentacijskih režima ekrana, sigurnosti, broja podržanih jezika u aplikaciji i još mnogo toga. Što više funkcionalnosti želi kupca, to će se moći razviti više vremena i novca. Iako postoji način da potrošite manje vremena i novca za svoju web lokaciju.

Proces razvoja aplikacije zaista nije lagan. Ponekad može postojati tim od najmanje 6-7 stručnjaka.

Razvojni plan izgleda otprilike ovako:

  1. Za početak, potrebno je razmisliti za koga i za koju svrhu se stvara aplikacija, jer korisnik može ući u koji su to problemi potrebni za susret? Sve je to opisano u korisničkoj priči.
  2. Tada počinju faza dizajna i razvoj dizajna, pomisli se navigacija, raspored se vrši, a Gaidline je napravljeno - ovo je uputstvo za upotrebu: kako bi elementi dizajna trebali izgledati za različite mobilne uređaje.
  3. Zatim je izrezana grafika da ne preopterećuju aplikaciju po težini, ali istovremeno ostavljaju sve što vam treba. Imajte na umu da prilikom razvoja ne-uobičajene web aplikacije i težina aplikacije ne bi bila više od 200 KB.
  4. Zatim se ovi svi materijali prenose na razvoj. Često, u procesu rada pojavljuju se nove ideje, što prilagođava početnog plana.
  5. Nakon toga dolazi do koraka ispitivanja. Tester provjerava primjenu aplikacije na različitim uređajima, a također koristi posebne usluge za testiranje aplikacije na različitim operativnim sistemima.
  6. Nakon testiranja, aplikacija se učitava u App Store i započinje faza praćenja. Da biste pratili statistiku i pregledi za preuzimanje, možete koristiti distimo ili bujne usluge. Također, u tu svrhu koristi se Google Analytics.
  7. Nakon puštanja aplikacije morate naporno raditi na privlačenju korisnika, prikupiti sve metrike i analizirati ponašanje korisnika. Ako koristite push-e-mail tehnologiju, da biste "istražite" navike i zahtjevi kupaca lakše s uslugom. Izrada potrebnih zaključaka, poboljšajte aplikaciju.

Prije razvoja rezervacije, provjerite da će tim raditi na stvaranju prototipa aplikacije. Vrlo je važno, jer će ovo pomoći u izbjegavanju grešaka i propusta, a također jasno shvatite o čemu vas čeka krajnji rezultat.

Mnoge ekipe su uključene u stvaranje mobilnih igara po narudžbi, to je upravo kategorija aplikacija na kojima su korisnici najviše potrošeni. Razvojni proces i trošak prijave u ovom slučaju su vrlo različiti.

Kako izračunati troškove razvoja mobilne aplikacije

Obično programeri pretvaraju brzu procjenu troškova narudžbe. Nabavite ga možete za nekoliko dana, obično besplatno.

Ako trošak odgovara kupcu, on potpisuje ugovor u kojem se izračunava tačna cijena aplikacije, izračunava se rok za dostavu i opis konačnog rezultata. Ponekad se cijena može promijeniti ako je tijekom razvoja procesa odlučeno dodavanje dodatne funkcionalnosti. Ali koordinira se s kupcem.

Prosječni trošak razvoja mobilne aplikacije ovisi o složenosti aplikacije:

  • Jednostavna primjena košta oko 3.000 dolara (radno razdoblje - 1-2 mjeseca);
  • Primjena srednje složenosti je 4000-5000 dolara (3-4 mjeseca);
  • Kompleks - 6000 dolara (više od 4 mjeseca).

Koliki je razvoj mobilne aplikacije iz Freelancer-a

U Rusiji i Ukrajini mnogi slobodni programeri prilično su kvalitativno "pisanje" aplikacija. Oni su 2-3 puta niži za njih nego, na primjer, u slobodni programerima u Sjedinjenim Državama. Stoga se mnogi kupci iz drugih zemalja okreću ukrajinskim i ruskim stručnjacima.

Cijena razvoja aplikacija u različitim zemljama

Visoka cijena ne govori uvijek o visokom kvalitetu izvršenja, to ukazuje na samo da je plata programera u različitim zemljama vrlo različita.

Za stvaranje jednostavne aplikacije traje oko 2 mjeseca rada, odnosno 300 sati. Ispada da će minimalni trošak prijave iz indijskih programera koštati 3.000 dolara, u Istočnom Europe - oko 7.500 dolara.

Koliko dugo zauzima mobilnu aplikaciju?

Proces kreiranja aplikacije za Android operativne sisteme, iOS, Windows telefon sastoji se od nekoliko faza.

  1. Procjena besplatne vrijednosti (traje oko 2 dana);
  2. Studija zadatka, tržišta i konkurencije (oko 5 dana);
  3. Pisanje tehničkog zadatka ovisno o složenosti aplikacije (10-15 dana);
  4. Razvoj dizajna (od 5 do 15 dana);
  5. Programiranje traje od 20 dana do 4 mjeseca;
  6. Ispitivanje i nadgledanje aplikacije se vrši u roku od 5 - 10 dana.

Ako je aplikacija koja se razvija vrlo složena, izvršena je paralelno programiranje za ubrzanje isporuke.

Kako stvoriti mobilnu aplikaciju besplatno

Da biste stvorili jednostavnu aplikaciju na Internetu, postoje mnoge usluge i programe za kreiranje mobilnih aplikacija za iPhone, Android, pa čak i pod WP-om. Svaka usluga pruža korak po korak upute, kako to učiniti.

  • Zatim objavite aplikaciju u iTunes i Google Play direktoriji.
  • Dizajneri aplikacija omogućavaju razvijanjem jedne aplikacije za Android, iPhone i tablete. Usluge usluga omogućuju vam kreiranje aplikacija za nekoliko minuta.

    Naravno, kvaliteta takve aplikacije vrlo je inferiornija od onoga što stvaraju profesionalci, kako u dizajnu i funkcionalnosti. Verovatnost da možete zaraditi na takvoj aplikaciji je minimalna.

    Kako razviti mobilnu aplikaciju za adekvatan novac?

    1. Da bi vaša aplikacija bila popularna i donijela vam dohodak, morate ispuniti potrebe vaše publike. Ako aplikacija ne riješi bilo kakve probleme korisnika, osuđen je na neuspjeh.
    2. Prije nego što odaberete svoj izbor na jednom od timova programera, napravite usporedbu cijena, kao i proučavanje portfelja odabranih kompanija. Visoka cijena nije uvijek znak visokog kvaliteta.
    3. Prije narudžbe, obavezno napravite grubu procjenu projekta.
    4. Razgovarajte sa tim svim detaljima projekta, a također inzistirajte na kreiranju prototipske aplikacije. Odlučite sa dizajnom, funkcionalnošću aplikacije. Morate jasno shvatiti šta vam treba, a šta nije. Tada se troškovi rada mogu značajno smanjiti ako shvatite što izračunavate višak.
    5. I tek nakon rasprave o svim pitanjima možete potpisati dogovor.

    Razvoj mobilnih aplikacija - Proces nije lak i vrlo naporan, koji slijedi puni razvoju softvera. Da biste olakšali da shvatite kako kreiramo mobilne aplikacije, ukratko ćemo reći o svakoj fazi našeg rada.

  • Ideja proizvoda i poslovna stručnost
  • Ljudi dolaze u našu kompaniju kako bi napravili svoju ideju o mobilnoj aplikaciji, web resursu ili automatiziraju poslovne procese. Imamo slobodnu poslovnu ekspertizu, savjetujemo klijenta i vraćaju ideološku komponentu projekta, s obzirom na potrebe korisnika.

  • Intervju i preliminarnu analizu tržišta
  • Intervju. Svrha i vrijednost aplikacije? Ciljna publika? Osnovna funkcionalnost? Platforme? Zahtjevi za proces razvoja aplikacija? Izvršni kriteriji za odabir? Pregled sličnih rješenja: funkcionalnost, broj korisnika, ocjena, recenzije, monetizacija. Analiza korisnika.

  • Ponovljeni kontakt sa klijentom
  • Dodatna pitanja. Povezivanje tehničkih stručnjaka. Odobrenje zahtjeva za prijavu.

  • Procjena i ponuda projekta
  • Projekt procjenjuje tim programera. Nakon toga, klijent prima preliminarnu komercijalnu ponudu za razvoj aplikacije: faze razvoja aplikacije; Rokovi i troškovi; stručnjaci; Garancija.

  • Potpisivanje ugovora
  • Zaključujemo ugovor u kojem detaljno opisujemo faze rada i naših obaveza. Bićete zakonski zaštićeni. Svaka faza rada je apsolutno transparentna, sa vama se o vama detaljnije razgovaraju o svim istaknutijim.

  • Izrada prototipa
  • Razumijevanje onoga što korisnici čekaju iz aplikacije, prelazimo do procesa prototipiranja. Kompetentno izgrađeno sučelje je ključ činjenice da se korisnik brzo orijentira, jer aplikacija pomaže u rješavanju svog problema. Dobivate priliku da vidite funkcionalnost buduće aplikacije bez dijela softvera.

  • Dizajn proizvoda
  • Nacrtajte dizajn svih ekrana i stanja elemenata. Koristimo Google i Apple preporuke za dizajn aplikacija. Brinemo o grafičkim rješenjima da budu razumljivi i ugodni. Dobivate dizajn koji će vas izdvojiti među konkurentima.

  • Razvoj tehničkih specifikacija
  • Tehnički zadatak - dokument razvijen na osnovu odobrenog interaktivnog prototipa i dizajna proizvoda neophodan za programere, testiranje inženjera za razvoj i testiranje projekta.

  • Programiranje i testiranje aplikacije
  • Programiranje web resursa ili mobilne aplikacije provodi se metodologijom Scrum - korak po korak planiranje zadataka i kršenje njihovog izvršenja na sprintima (sprint).

  • Retrospektiva
  • Demonstracija za rezultate kupca za 2 nedelje. Tim analizira rizike i probleme, upotpunjava Sprintu, optimizira daljnji proces razvoja aplikacije.

  • Publikacija mobilne aplikacije
  • Održavanje i postizanje
  • Razlika između našeg rada je da ne samo da razvijamo aplikacije, već ih i uzmemo na promociju. Naši klijenti primaju kompaniju koja je odgovorna za sve faze rada: od prvog gumba prije preuzimanja aplikacija i povratnih informacija korisnika zahvalnosti.

    Intervju

    Izvodimo intervjue lično ili na Skypeu. Intervju može trajati nekoliko sati. Ova faza razvoja aplikacija je važna. Od koliko se tačno i u potpunosti klijent odgovori na pitanja, ovisi o tome kako se proizvod izlazi.

    Glavna pitanja koja postavljamo su: Projektni zadaci, postojeći poslovni proces, ciljna publika, konkurenti. U ovoj fazi se raspravlja o buduća funkcionalnost.

    Mindmap

    Stvorite mindmap - inteligentnu karticu koja vam omogućava da štrajkuli sve informacije koje su primljene od klijenta. Ovo je vizuelna shema projekta, zahvaljujući u kojem su svi podaci o aplikaciji na jednom mjestu.

    Analiza

    Skiciranje ruku

    Proučavamo primjenu konkurenata. Analiziramo gdje korisnici mogu biti neugodni ili gdje se spotakne, ispunjavaju svoje zadatke. To radimo kako bismo utvrdili nego što će se nova primjena razlikovati od postojećih analoga.

    Razvoj prototipa

    Na temelju skica stvaramo žičane okvire - strukturnu shemu stranica aplikacija. Ovo je skelet dizajna, gdje je prikazan svaki detalj budućeg proizvoda.

    UX Specijalistički radovi na dijagramima stranice. Proces stvaranja žičanih okvira razgovara se sa umjetničkim direktorom.

    Nakon njegovog odobrenja napravljen je klipni prototip koji se šalje za koordinaciju tehničkom odjelu.

    Intervju s korisnicima

    Gotovi prototip se testira na korisnicima - zaposleni u našim uredskim ili volonterskim grupama. Pokažite prototip i postavite pitanja: "Što mislite, šta je ovo dugme?", "Kako biste dodali robu u korpu?" itd.

    Pomaže u otkrivanju nerazumljivih trenutaka korisnika i ispraviti pogreške u ovoj fazi razvoja mobilne aplikacije.

    Prezentacija klijenta prototipa

    Držimo prezentaciju: pokažimo prototip klijentu, objasnite šta i kako će raditi. Ako je potrebno, mijenjamo promjene, prečišćavamo. Koordinirajte sve detalje i raspravljajte.

    Razvoj koncepta dizajna

    U ovoj fazi razvoja mobilnih aplikacija vršimo nekoliko opcija za dizajnerske koncepte. Koncept koji odaberete kupca izvršit će osnovu dizajna cijele aplikacije.

    Dizajn svih ekrana i država

    U ovoj fazi crtaju se svi ekrani i status elemenata. U prosjeku se dobivaju 120-150 ekrana. Pomaže u obzir u obzir sve scenarije i ne povećati termin prilikom programiranja.


    TK i arhitektura klijenta-servera

    Kada smo spremni za dizajn, prelazimo na razvoj tehničkog zadatka. Opisuje sve skripte, prijelaze između ekrana i statusa ekrana. U ovoj fazi specijalista radi kao arhitektura projekta visoke razine i model skladištenja.

    Ovo je važna faza. Ovisi o tome kako će se graditi program programa, brzina aplikacije, konfiguracija zahtjeva "klijent-poslužitelj". Tamo gdje preuzimamo podatke, gdje pišete, kao napisane itd. TK uključuje sve sisteme koji trebaju sinkronizirati.

    Programiranje i testiranje

    Rad ulazi u ruke programera. Proces razvoja zasnovan je na metodologiji fleksibilnog razvoja Scrum. Formirana je potpuna lista zadataka (takozvani "back-log") i podijeljen u male dijelove (nazvane "sprints").

    Grapsko se program i pokazujemo rezultat nakon svakog sprinta. Kada je dio softvera spreman, šaljemo aplikaciju za testiranje. Stručnjaci za testiranje Provjerite proizvod za moguće pogreške. Ako je potrebno, programeri za povrat aplikacije za profinjenost.

    Objavljivanje aplikacija

    Glavne faze razvoja mobilnih aplikacija prosljeđuju se, preostalo je za pripremu aplikacije za objavljivanje. Da biste to učinili, napravimo opis proizvoda i grafiku koji odgovaraju pravilima Google Play-a i AppStore-a. Ako ih ne izvršavate, aplikacija neće proći umjerenost.

    U prodavaonicama, korisnik prvo vidi ikonu aplikacije, pa je važno učiniti privlačnim.

    Stvaranjem rasporeda za opise aplikacije, provjerite ima li dozvole autora za korištenje određenih slika, bez obzira na fotografiju, kao i poštivanje drugih zahtjeva za trgovinu.


    Tehnička podrška za proizvod

    Projekti nakon prelaska idi na fazu tehničke podrške.

    Počeo sam učiti grafički dizajn kad sam imao 13 godina. Naučio sam dizajnirati web stranice na internetskim tečajevima i svi dani igrani su sa dizajnom Photoshopa i afiniteta. Ovo iskustvo mi je naučilo da mislim kao dizajner.

    Dizajniram i razvijam aplikacije skoro godinu dana. Učestvovao sam u programu Instituta za tehnologiju Massachusetts, gdje sam radio kao tim za razvijanje aplikacije Universeaty. Prije dva mjeseca počeo sam raditi na novoj aplikaciji Crypto cijeni cijeni, koji je nedavno izašao 28. januara.

    U ovom ću članku podijeliti faze proces dizajna, koji slijedim prilikom rada na aplikacijama. Ovo bi trebalo pomoći onima koji žele naučiti ili poboljšati svoje vještine digitalnog dizajna. Dizajn nije samo način koristiti softver za dizajn, a ovaj članak vas neće naučiti kako ga koristiti. Na Internetu postoje stotine kvalitetnih programa učenja. Dizajn se također odnosi na razumijevanje suštine vašeg proizvoda, njegovu funkcionalnost, kao i dizajn, ne zaboravljajući na krajnje korisnike. To će vas ovaj članak naučiti.

    Proces dizajna:

    1. Kreirajte Userflow za svaki ekran.
    2. Kreirajte / crtajte prototipove.
    3. Odaberite predloške dizajna i palete u boji.
    4. Kreirajte dizajn.
    5. Kreirajte animirani prototipnu aplikaciju i zamolite ljude da to provjere i ostavljaju povratne informacije.
    6. Napravite konačni izgled retuširanja tako da su svi završni zasloni spremni za razvoj.

    Počnimo!

    Userflow

    Prvi korak je saznati koje funkcije želite vidjeti u svojoj aplikaciji. Nakon što imate ideje, napravite korisnički tok. Ovo je blok dijagram vaše aplikacije.

    Obično se korisnikovac sastoji od tri vrste figura.

    • Za predstavljanje ekrana koriste se pravokutnici.
    • Romi se koristi za uslove (na primjer, pritiskom na dugme za prijavu, prevucite prstom ulijevo, povećanje).
    • Strelice povezuju ekrane i uvjeti zajedno.

    Userflow je vrlo koristan jer daju dobru logičku ideju o tome kako će aplikacija funkcionirati.

    Evo dijagrama korisnika koji sam oslikao kada sam počeo raditi na svom dizajnu aplikacija.

    Userflow za glavno sučelje.

    Prototipovi

    Nakon što ste završili da biste napravili korisnički klow za svaki ekran, počet ćete sa radom sa protopima svih ekrana. Prototipovi su u osnovi detaljni obrišite vašu aplikaciju. U suštini, skicu ili šemu na kojoj će se nalaziti slike, prečice, tipke itd. Gruba skica kako će vaša aplikacija raditi.

    Koristim štampane uzorke od UI šablona za crtanje okvira. Štedi vrijeme i daje dobar radni prostor za crtanje i bilješke.

    Evo primjera prototipa.


    Prototype mobilne aplikacijske sučelje

    Nakon kreiranja prototipa, aplikaciju možete koristiti pod nazivom Pop i slikajte sve svoje crteže pomoću aplikacije i dobiti prototip sa klikom, povezivanje svih ekrana pomoću gumba.

    Dizajnerski obrisi i palete boja

    Ovo mi je najdraži dio. Izgleda da gleda gledanje na izloge. Mnogi dizajnerski uzorci i palete u boji za izbor. Izabrat ću one koje mi se sviđaju i eksperimentirat ću s njima.

    Najbolje platforme za potragu za uzorcima su mobilni uzorci i PTTRNS. I da biste pronašli dobre palete u boji, posjetite lov na lov u boji.

    Dizajn

    Na kraju, idite na upotrebu dizajnerskog softvera. Izgleda da ste unijeli svoju prijavu u budućnosti i napravili nekoliko snimka zaslona. Trebalo bi izgledati realno i u velikoj mjeri slično stvarnoj stvari.

    Postoje softverski razvoj i alati za stvaranje dizajna. Koristim afinitet dizajnera. Najčešće korišteni IOS dizajnerski alat je skica.

    Evo primjera nekih ranih dizajna moje prijave.


    Prenesite sliku u pikselima!

    Propali sam više s raznim paletama boja.

    Dijelio sam početne izglede s prijateljima da dobijem svoje recenzije. Čini se da su mnogi voljeli shemu sa zlatnim gradijenom i crnom bojom.

    Pripremite se za primanje povratnih informacija i eksperimenta sa novim ponudama! Dobit ćete nevjerojatne povratne informacije od svojih korisnika kada razgovarate s njima, a ne kada grofedno pogledam dribling ili netak.

    Stoga sam prepravio izgled i izbrisao pozadinske karte, jer je njihova generacija bila tehnički dugotrajna procesa, a smanjili su čitljivost. Ono što je na kraju izašlo:


    Zlatni gradijent s crnom iznenađujuće izgleda dobro!

    Bio sam zadovoljan shemom boja, ikone na ploči na kartici i ukupnom rasporedu. Išao sam dalje i razvio ostale ekrane, prateći isti principi dizajna. Bio je to dug, ali ludo uzbudljiv proces!

    Kad su svi moji ekrani bili spremni, prikupio sam prototip u Adobe XD-u i zamolio nekoliko prijatelja da eksperimentiše i dam vašim povratnim informacijama.

    Nakon posljednjih poteza, ovo izgleda konačna verzija mog dizajna.


    Konačna verzija dizajna

    Nakon završetka svih ekrana uvozio sam ih u XCode i počnite razvijati aplikaciju.

    To je sve! Nadam se da će vam ovaj članak pomoći u početku rada na dizajnu aplikacije ili će pomoći postati najbolji dizajner. A ako vam se sviđa moja aplikacija, možete je preuzeti.

    Dovršim članak jedan od mojih najdražih citata o dizajnu.

    "Dizajn nije samo način na koji se objekt izgleda i osjeća. Dizajn - ovo je kako to funkcionira "
    - Steve Jobs

    Kako je proces razvoja pod Androidom? Izdvajamo nekoliko osnova:

    • U Java datotekama opisujete logiku programa - ono što želite da se vaša aplikacija nastupa.
    • U XML datotekama razvijate rasporetke - izgled.
    • Čim se prijava napisana, morate koristiti alat za montažu da biste sačili sve datoteke i spakirali ih zajedno V.APK datoteku koja se može pokrenuti na Android uređajima i / ili objaviti u Google Playu.
    • Sve komunalije i datoteke koje se koriste za stvaranje Android aplikacije kombiniraju se u integrirano razvojno okruženje (IDE). IDE je program koji ćete otvoriti za uređivanje vaših kodova datoteka, kao i kompilacije i pokretanje.
    • Prije toga, standardni IDE za razvoj Androida bio je pomračenje, ali sada je zamijenjen funkcionalnijim Android studio - Googleovom kompanijom.

    Vi, naravno, naći ćete dublje procese koji se javljaju iza kulisa gore navedenih koraka. Na primjer, napredni korisnici će htjeti znati ulogu Dalvik virtualne mašine. Na kraju članka, povezuje se na korisne resurse s kojima bi programer trebao biti poznat svakom Androidu. Prva od njih je službena dokumentacija od Googlea.

    • Vozite i instalirajte Android studio.
    • Saznajemo o pokretanju i testiranju aplikacija na Android uređajima i emulatorima.
    • Stvorite jednostavnu Android aplikaciju koja prikazuje natpis "Hello World" na ekranu mobilnog uređaja.

    Na kraju članka možete se upoznati sa korisnim preporukama programera Novajca iz kompanije.

    Instaliranje Android studijskog razvojnog okruženja

    Započnite čitati dokumentaciju i pisati kod da biste saznali šta je platforma sposobna - to je zaista primamljivo. I mi ćemo to uskoro uspjeti! Međutim, da biste započeli sa radom sa Android platformom, morate konfigurirati razvojno okruženje.

    Novodopisi u programiranju pod Androidom posebno su važni da ne žure i metodički slijede svaki korak. Čak i ako pravilno izvedete korake, možda će biti potrebno ukloniti mali problem sa postavljanjem okruženja, ovisno o konfiguraciji vašeg sistema ili verzije proizvoda. Da biste to učinili, koristite usluge pretraživanja. Posebno možete odabrati resurs Stackoverflow.

    Važno je spriječiti bilo kakve zamke kako bi se spriječio vaš krajnji cilj da nauči Android programiranje. Poznato je da čak i profesionalci ponekad doživljavaju određene probleme sa konfiguracijom radnog okruženja. U takvim je slučajevima važno znati naredbenu liniju. Ako se želite bolje upoznati sa ovim alatom, ispod je referenca na dobro uvodno.

    Uz trening u sintaksi, važno je naučiti sebe razmišljanjem uspješnog programera koji neće prihvatiti datoteku poruke o pogrešci x nije pronađena konačna presuda. Takvo razmišljanje lako vas trenira u slučajevima ako se ne odustanete i tražite rješenje problema.

    Idite na Android Studio Developer.Android.com/Studio/index.html stranicu i pronađite gumb za preuzimanje najnovije verzije za svoju platformu.

    Kliknite na gumb za preuzimanje i od vas će se tražiti da se upoznate sa pravilima i uvjetima za korištenje softverskog proizvoda. Nakon pažljivog čitanja (kao što to uvijek radite) i prihvatate, počinje učitavanje. Vjerovatno je da je potrebno nekoliko minuta. Nakon toga možete instalirati Android studio slično na bilo koji drugi program. Stranica za pokretanje sadrži upute za instalaciju za Mac i Windows.

    Sada ste instalirali Android studio, krenimo! Pokrenite Android studio. Program će se pitati želite li uvesti svoje postavke. Budući da započnete od nule, samo odaberite drugu točku i nastavite.

    Morate vidjeti prekrasan ekran za pokretanje u stilu dizajna materijala.

    Na kraju preuzimanja pasti ćete na zaslonu za pozdrav.

    Čak i ako ste upravo preuzeli Android Studio, možda nemate najnoviju verziju. Da biste kasnije izbjegli probleme sa verzijama, kliknite "Provjeri za ažuriranja sada" i ako je potrebno, izvedite sva uputstva za dobivanje najnovije verzije. Ponekad vas studio automatski obavještava da postoji ažuriranje s ekranom sličnim ovome:

    U ovom slučaju, uvijek odaberite Ažuriraj i ponovno pokretanje. Odlično! Uspješno smo se nosili sa instalacijskim okruženjem.

    Stvaranje prvog Android projekta

    Vrijeme je za stvaranje prvog projekta. Krenimo sa jednostavnim. Programeri se nazivaju prvi program "Hello World". Pratimo ovu tradiciju, a zatim napravite neke male promjene tako da aplikacija koristi vaše ime za pozdrav. Na kraju možete ga preuzeti na uređaj i pokazati svoja poznanstva. Android studio ima mali korak po korak alat koji će vam pomoći da kreirate vlastiti projekt. Kliknite "Novi projekat" na početnom ekranu:

    Ispunite ga na sličan način. Slobodno zamijenite "primjer" u nazivu paketa za nešto drugo za brisanje upozorenja na dnu ekrana. Takođe možete postaviti lokaciju projekta navođenjem bilo koje mape tvrdog diska

    Za padajuće verzije SDK obratite pažnju na odjeljak "Opis" na dnu dijaloškog okvira. Objašnjava kako je svaka prilagodba namijenjena.

    Instalirajte minimalni potrebni SDK, kao što je prikazano na snimku ekrana. Ovo postavlja minimalnu verziju Androida potrebnog za pokretanje aplikacije. Odabir ove vrijednosti za vlastite projekte pitanje je balansiranja mogućnosti SDK-a koji želite i uređaji koji će biti podržani.

    Za više informacija o verzijama API-ja i njihove upotrebe, na web stranici za Android programere, nalazi se posebna stranica za nadzornu ploče https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

    Nakon odabira verzije, otvara se ekran za odabir predloška pokretanja. Možete stvoriti aplikaciju koja već komunicira s API-ja Google Maps i prikazuje kartu. U našem primjeru testa odaberite praznu aktivnost i pritisnite tipku "Next".

    A sada ste na posljednjem koraku procesa kreiranja aplikacija. Prije pritiska na "Finish" obratite pažnju na neke stvari. Ovdje se prvo naiđete na reference na glavne arhitektonske komponente bilo koje aplikacije.

    • - Ovo je prvo, ali ne i posljednje spomenuti riječ aktivnost. U kontekstu Androida se aktivnost obično smatra "ekranom" u vašoj aplikaciji. Ovaj je element vrlo fleksibilan. Kada Android Studio stvara klasu za manativnost, ona ga naslijeđuje iz klase aktivnosti iz Android SDK paketa. Oni koji su upoznati sa objektno orijentiranim programiranjem razumiju ovaj koncept, ali za početnike će uglavnom značiti da će vaša manaktivnost biti prilagodljiva po verziji aktivnosti.

    • Naziv rasporeda. - Izgled onoga što će se prikazati korisniku definiran u posebnom Android XML obliku. Uskoro ćete naučiti čitati i uređivati \u200b\u200bove datoteke.

    Kliknite Finish. Neko vrijeme će preuzeti stvaranje i preuzimanje projekta. Nakon nekog vremena, Android Studio će dovršiti izgradnju vašeg projekta. Naravno, projekt je i dalje prazan, ali ima sve što trebate pokrenuti na Android uređaju ili emulatoru.

    Nakon preuzimanja projekta gledate datoteku izgleda u XML formatu. Prije preseljenja u Android programiranje, razgovarajmo o tome kako možemo pokrenuti ovu aplikaciju. Vrijeme je da kažem "Zdravo svijet!".

    Pokrenite aplikaciju na emulatoru

    Sada je vrijeme da kažete nekoliko riječi o emulatoru. Android studio dolazi sa softverom koji može oponašati android uređaj za pokretanje IT aplikacija, gledanje web stranica, pogrešaka i sve ostalo.

    Ova značajka pruža upravitelj Android virtualnog uređaja (AVD). Ako želite, možete konfigurirati više emulatora, postavite veličinu ekrana i verziju platforme za svaki novi emulator. Ova je funkcionalnost vrlo korisna jer eliminira programere iz potrebe za kupnjem nekoliko uređaja za testiranje programa.

    Kliknite na gumb za pokretanje u obliku zelene strelice.

    Moramo pričekati neko vrijeme do emulatora čizmama i čim bude spreman, vidjet ćete nešto takvo:

    Čestitamo! Napravili ste prvu Android aplikaciju!

    I tako ... zašto i kako je to radilo?

    Za početak promjena i dodavanja zanimljivih funkcija, morate dobiti radno znanje o onome što se događa iza kulisa. Pogledajte odjeljak projekta Android Studio s datotekama i mapama na lijevoj strani ekrana. Možda ćete trebati pritisnuti malu karticu na rubu (vidi dolje), ako trenutno ne prikaže vodič projekta.

    Pogledajte strukturu mape nekoliko minuta i dvostruku kliknite datoteke da biste vidjeli njihov sadržaj u glavnom prozoru. Ako sve ovo izgleda misteriozno, ne brinite!

    Android struktura projekta: Tim

    Svaki dobar tim sastoji se od ljudi koji ispunjavaju svoje uloge. Želite li ispravno raditi? Treba vam pravi tim. Postoji nekoliko ključnih elemenata u Android projektima, a svaki bi trebao igrati ulogu:

    Java: profesionalac

    Ovo je dio vašeg koda koji je odgovoran za logiku aplikacije. Vaš će kôd biti smješten u SRC \\ Main \\ Java direktoriju u glavnoj mapi projekta. Da biste istražili Java, možete savjetovati knjigu Brucea Eckela "Java Filozophy";

    Resursi: umjetnik

    Nije dovoljno samo da napravite Android aplikaciju, mora biti i stilski. Vaša prijava se nikada neće istaknuti ako nema jasne ikone i slike, dobro osmišljene izglede i, možda, čak i glatke animacije.

    Prilikom inicijalizacije, mapa sadrži sljedeće mape:

    • nacrtani, u kojim se pohranjuju ikone. Sada postoji samo standardna ikona aplikacije.
    • izgled sa XML datotekama koji dizajniraju ekrane.
    • izbornik C XML datoteke lista elemenata koji će biti prikazani u oknu djelovanja.
    • vrijednosti s XML datotekama koje sadrže veličine, boje, string konstante i stilove.

    Androidmanifest.xml: šef

    Ova XML datoteka obavještava vaš sistem na zahtjevima za opremom i softverskim aplikacijama i sadrži svoju verziju i ikonu. Manifest sadrži i informacije o svim aktivnostima u aplikaciji. Trebate li posao koji obavlja vašu prijavu? Prvo razgovarajte sa šefom.

    Izmjena

    Idite na res / vrijednosti / strings.xml i dvaput kliknite datoteku. Kada otvorite datoteku, vidjet ćete dva niza u XML-u.

    Ti se resursi koriste na različitim mjestima, ali vrlo je prikladno imati sav tekst koji se koristi u vašoj aplikaciji u jednoj datoteci. Ako ga trebate prevesti ili ako vaš kolagu za marketing tražit će izbrisati sve nepotrebne veze, bit će lako napraviti sve promjene.

    Promijenite žicu Hello_world da se aplikacija prikazuje na ekranu. Promijenite svoj sadržaj na nešto više osobnije, na primjer, koristite svoje ime. Ispada nešto poput:

    Matt uči Android!

    Kliknite Run. Prijava se mora ponovo pokrenuti i vidjet ćete ličnu poruku:

    Čestitamo vam - napravili ste prvi projekat i naučili da uredite izvorni kod. Prvi korak u Android programiranju je napravljen. Želimo vam puno sreće na ovome, ali ludo zanimljiv način! Ako vam treba profesionalni razvoj za Android, kontaktirajte Infoshell Specialists.

    Zhdanov Ksenia Denisovna

    Fakultet matematičke ekonomije, statistike i informatike, ra. G.V. Plekhanova Moskva, Rusija

    Napomena: "Jeste li ikad naišli na takav problem: vaši roditelji koriste viber, whatsapp i telegramm prijatelje i radne kolege koriste ekskluzivno Facebook? Ako je vaš odgovor "da", tada je naša aplikacija "& wvtf" posebno za vas! " Vrijednost ove ideje je da osoba koja koristi nekoliko softverskih proizvoda odjednom, poput Vibera, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći će komunicirati sa svim kontaktima iz jedne aplikacije, bez da se prebacivanje između više programa.

    Ključne riječi: poslovni plan, poslovni model A. Osterwalder, mobilna aplikacija, investicija, inovativni model

    Razvoj poslovnog plana mobilnih aplikacija i wvtf

    Zhdanova Ksenia Denisovna.

    Matematički fakultet za ekonomiju, statistiku i informatiku Plekhanov Ruski Univerzitet u Ekonomskoj moskovskoj, Rusija

    Sažetak: Svrha projekta - stvoriti jedinstvenu mobilnu aplikaciju za zbirne poruke iz različitih glasnika. "Jeste li se ikad suočili sa takvim problemom: Vaše roditelje Telegram, Whatsapp i prijatelji Telegram i kolege su izuzetno facebook? Ako je vaš odgovor" da ", a zatim naša aplikacija" i wvtf "posebno za vas!" Vrijednost ove ideje je da osoba koja koristi više softverskih proizvoda, poput Vibera, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći će razgovarati sa svim vašim kontaktima iz jedne aplikacije, bez potrebe za prebacivanjem između više programa.

    Ključne riječi: poslovni plan, poslovni model A.otvolder, mobilna aplikacija, investicija, model inovacija

    1. Sažetak projekta

    Poslovna ideja je stvoriti aplikaciju koja objedinjuje najpopularnije glasnike.

    Naša kompanija biće bavila proizvodnjom, implementaciji i održavanju mobilne aplikacije i WVTF-a, što će se objediniti nekoliko popularnih glasnika, kao što su:

    1) Whatsapp,

    2) Viber

    3) Facebook

    4) Telegram

    Svrha ovog projekta je stvaranje jedinstvene mobilne aplikacije za agregiranje poruka iz različitih glasnika.

    Naši kupci će imati ljude koji koriste nekoliko glasnika odjednom, jer sagovornici koriste različite programe (zbog karakteristika operativnog sistema telefona i preferencija). Stoga će ljudi moći komunicirati bez potrebe za prebacivanjem između različitih programa i prozora. Kupci će biti korisni korisnici IOS-a i korisnici Androida. Dobni segment kupaca je od 7 do 99 godina.

    Da bismo informirali informacije kupcima, mi ćemo biti putem interneta, naime kroz AppStore i GooglePlay aplikacije. Oglašavanje uz pomoć grupe Vkontakte i Yandex.Direct

    Naši konkurenti su Nimbuzz i Snowball aplikacije. Glavne razlike su glasnike uključene u našu prijavu. Ovo su najpopularniji glasnici.

    Dugoročne perspektive su:

    • Povećajte broj kupaca
    • Dodavanje najpopularnijih i traženih glasnika u našoj aplikaciji, I.E. Razvoj mobilne aplikacije.

    Zahtjevi u početku finansiranja i prihoda nakon implementacije projekta:

    Početni kapital \u003d 300 000 rubalja

    Za prvi mjesec rada planirano je prodati 5.000 plaćenih verzija aplikacije po cijeni od 1 USD / verzije. Stoga će prihod od prodaje za prvi mjesec biti 300.000 rubalja.

    Prilikom prodaje besplatnih verzija u kojima se pojavi skočni oglas, prihod se planira za prvi mjesec u iznosu od 100.000 rubalja.

    Pretpostavimo da se od 2 mjeseca od početka prodaje planira prodati 2500 prijava mjesečno, prihod će biti jednak 150 000 rubalja + prihod od prodajnih prihoda od 100.000 rubalja mjesečno. Ukupno \u003d 400 000 + 11 * 250 000 \u003d 400 000 + 2 750 000 \u003d 3 150 000 rubalja

    Organizacijski i pravni oblik preduzeća - pojedinačni poduzetnik

    Za provođenje projekta, planira se privući 5 zaposlenih:

    1. Glavni programer,

    2. programer,

    3. Specijalist tehničke podrške (2 zaposlenika),

    4. Menadžer.

    2. Opis projekta

    Vrsta našeg investicijskog projekta je stvaranje projekta "od nule", jer Inovativni projekt i prethodne verzije nemaju br.

    Trenutno je projekt u fazi "Kolekcionar" i "kreiranje koncepta".

    U trenutku lansiranja planirano je da provede projekat na teritoriji Ruske Federacije, a nakon uspješnog lansiranja planiramo proširiti teritoriju akcije i omogućiti vam uživanje u našoj aplikaciji širom svijeta.

    Svrha ovog projekta je stvaranje jedinstvene mobilne aplikacije za agregiranje poruka iz različitih glasnika.

    Kako se naša poslovna ideja rodila: "Jeste li ikad naišli na takav problem: vaši roditelji koriste viber, whatsapp i telegramm prijatelje i kolege za rad uživaju ekskluzivno na Facebooku? Ako je vaš odgovor "da", onda je naša aplikacija "i Wvtf." posebno za vas!"

    Vrijednost ove ideje je da osoba koja koristi nekoliko softverskih proizvoda odjednom, poput Vibera, WhatsApp, Telegramm i Facebook, moći će komunicirati sa svim kontaktima iz jedne aplikacije, bez da se prebacivanje između više programa.

    Da biste postigli cilj našeg projekta, morate potpisati ugovore za pružanje Vibera, WhatsApp, Telegramm i Facebook servera. To će se vršiti putem API-ja (aplikacijsko programiranje sučelja). API definira funkcionalnost da program pruža (modul, biblioteku), dok vam API omogućuje apstraktno iz načina na koji se ova funkcionalnost provodi.

    Rok za postizanje cilja projekta - od početka stvaranja zahtjeva prije objavljivanja aplikacija u AppStore i GooglePlay neće biti veći od 2 mjeseca.

    3. Informacije o glavnim sudionicima u projektu

    Istorija:

    Priče o zajmoprimcu ne postoje, jer Ovo je prvi pokretanje.

    Glavni sudionici projekta:

    • Glavni programer
    • Programer

    Postupak interakcije u projektu - Osnivač poslovanja (on takođe i menadžer) zaključuje ugovor sa gore navedenim stručnjacima, predviđaju svoje odgovornosti za posao.

    Menadžer je dužan napisati TK prema GOST broju 34 i prenijeti ga na glavni programer, kao i zaključiti ugovore za pristup WhatsApp, Viber, Telegramu, Facebook serverima. Zauzvrat, glavni programer predstavlja programer na tok zahtjeva za početak stvaranja aplikacije. Nakon deklariranog perioda, potrebni su programeri da pokažu preliminarnu verziju menadžera za koordinaciju i daljnji rad.

    Organizacioni plan:

    Početni kapital zahtijeva 300.000 rubalja, koje će finansirati osnivač poslovanja.

    Prva dva mjeseca odvijat će se početka kapitala, a zatim pokretanje počinje profitirati.

    Tabela 1. Brojanje potrebnih ulaganja

    Troškovi osoblja

    Pozicija

    Iznos plaće mesečno, TUR

    Glavni programer

    Programer

    Specijalista tehničke podrške (2 osobe)

    Menadžer prodaje / zaključka

    Totalni troškovi osoblja

    Troškovi opreme (nisu pruženi)

    Troškovi najma (nisu osigurani)

    Uslovi ugovora (Pristup serverima)

    Whatsapp

    Telegram.

    Facebook.

    Ukupni troškovi


    4. Opis proizvoda

    Program proizvoda:

    Nudimo vam novi Messenger & WVTF:

    1) Udobno intuitivno sučelje

    2) mogućnost kupovine besplatne verzije

    3) Uštedite punjenje i memoriju baterije na pametnom telefonu koristeći jednog Messengera umesto četvrtog!

    4) Naša aplikacija dostupna je za Android i iOS pametne telefone

    5) sposobnost korištenja jedne aplikacije umjesto 4, bez gubitka funkcionalnosti svih programa

    Mi ćemo pružiti 2 Pogledajte našu aplikaciju:

    a. Web lokacija iphones.ru. je besplatan (u fazi test)

    b. Web stranica Appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - plaćen

    c. Website appstudio.org/ios-apps - plaćen (7000 rubalja)

    2) Za upotrebu Androida:

    a. Website androidsider.ru - plaćen

    b. Stranica Ferra.ru/ru/Apps/ - plaćen

    c. Website android4all.ru/soft - je besplatan

    1. Prikupite tim

    2. Plaćanje usluga programera

    3. Pisanje aplikacija za iOS i Android operativne sisteme

    4. Dobijanje patenta za prijavu

    6. Implementacija aplikacija u Google Play i AppStore

    7. Razvoj marketinške strategije za privlačenje novih kupaca

    8. TEHNIČKA KORISNIKA PODRŠKA

    9. Finansijski plan (Izvještavanje o prognozi), pokazatelji)

    Pokazatelji efikasnosti projekta:

    1) DPBP (diskontirani period otplate). Ovo je vrijeme za koje će neto novčani tok projekta premašiti početnu investiciju datu u trenutnom trenutku (provodiziranim). Ovaj pokazatelj odražava razdoblje na kraju čijev novac koji se uloženi u projekt vraća pod uvjetom da je diskontna stopa tačna. Pokazatelj ne bi trebao prelaziti trajanje projekta, u protivnom će se projekt smatrati neprofitamnim.

    2) NPV (neto smanjeni prihod). Jedan od ključnih pokazatelja projekta, koji je iznos neto novčanih tokova dat trenutnom obrtnom momenta projekta (razlika između svih monetarnih pritoka i odliva), izračunati s očekivanom promjenom u vrijednosti novca. Prikazuje apsolutni iznos gotovine (prihoda), koji će banka ili investitor dobiti od ulaganja u vaš projekt. Omogućuje vam uspoređivanje projekata jednakog trajanja i uzima u obzir njihovu razmjeru. Da bi projekt bio isplativ, ovaj pokazatelj treba biti barem više nula.

    3) IRR (interna profitabilnost profitabilnosti). Uz NPV, jedan je od ključnih pokazatelja projekta i karakterizira stepen prinosa ugniježđenog novca, uzimajući u obzir privremeni faktor i podliježe potpunom izvještavanju svih troškova na projektu na štetu prihoda. Izračunava se kao prepreka popusta u kojoj je NPV projekta 0. IRR omogućava vam da uporedite efikasnost ulaganja u projekt sa alternativnim osvojima financijskih ulaganja (na primjer, u drugim, povoljnijim projektima) i pokazuje relativnu profitabilnost projekta po jedinici uloženih sredstava. Ovaj indikator mora prelaziti diskontnu stopu.

    4) PI (indeks profitabilnosti projekta). To je ujedno i jedan od ključnih pokazatelja projekta i izračunava se kao NPV omjer na početno ulaganje. Prikazuje relativnu profitabilnost projekta u odnosu na druge projekte koji uključuju uporedivi iznos početne investicije. Kada je vrijednost indeksa jednaka jednoj ili manjim vrijednostima, gubi druge projekte i ulaganja i zapravo stvara projekt koji nije zainteresiran za banku ili investitor.

    Veličina ulaganja: