Testy Geforce gts 250 ve hrách. Grafické karty

Podobný obrázek v Crysis, ale s nárůstem rozlišení a kvality grafiky začíná ve výkonu hrát rozhodující roli dalších 512 MB, které mohou dosáhnout 15procentní převahu nad staršími řešeními. Nezbývá než jej porovnat s GeForce GTS 250 s různými kapacitami video paměti, což uděláme v blízké budoucnosti.

závěry

Zdálo by se, že epos s přejmenováním grafických karet na základě GPU G92 měla skončit loni. Ale ne, čip se ukázal být tak úspěšný, že jej lze používat nejméně další rok nebo dva. A brzy nás potěší takové akcelerátory jako GeForce GT 350, GT 420 nebo dokonce GT 510. Proč ne?

AMD, přímý konkurent na grafickém trhu, stále tlačí cenu dolů a v tomto případě je možné vydávat nové generace grafických karet na základě starého vývoje, snižovat jejich náklady a umisťovat produkty do nižších tržních segmentů. Potopen do zapomnění 3dfx se choval podobným způsobem kvůli špatnému výpočtu ve vedení společnosti, dokud jej nezískala společnost NVIDIA. Bude tento osud čekat na Kaliforňany? Je těžké to říci.

Společnost má obrovský potenciál inženýrů a programátorů a může se snadno bránit buď snížením cen za vysoce výkonná řešení (čtečky, karty špičkové třídy), nebo vývojem a vydáním nového produktu co nejdříve. Konkurent ale stále spí, navíc v letargickém spánku, jak jinak si můžete vysvětlit vzhled čipu G92 ve třetí generaci grafické karty řady GeForce?

Pokud jde o takzvanou novinku, grafické karty GeForce GTS 250 v referenčním provedení se zmenšily a nyní jsou konzistentnější Karty GeForce 8800 GTS 512 MB; oficiálně získal 1 GB video paměti a může být dokonce vybaven dvojnásobným objemem. Vzhledem k použití 55nm čipu G92b byl subsystém napájení ve srovnání s GeForce 9800 GTX (+) poněkud zjednodušen. Výrobci také mohou bezpečně vydávat karty na přepracované desce plošných spojů s původní systém chlazení. Ale nejdůležitější výhodou GeForce GTS 250 je doporučená cena za grafické karty - asi 130 $ za verzi 512 MB, která bude vážně konkurovat oběma vlastním řešením NVIDIA založeným na produktech G92 a AMD.

Ohledně karty Zotac GeForce GTS250 AMP! všimněte si zvýšených provozních frekvencí, jednoho gigabajtu video paměti, což vám usnadní hraní vysoké rozlišení, a samozřejmě balíček, který obsahuje veškeré potřebné příslušenství a další bonusy v podobě hry XIII Century a testovací sady 3DMark Vantage.

Karta Palit GF9800GTX + 512M DDR3 je solidní karta střední třídy se svazkem Spartan, který je však přizpůsoben pro připojení k modernímu kinu nebo monitoru s rozhraním HDMI, navíc můžete připojit až dvě zařízení. Pro majitele levných TFT monitorů s analogovým konektorem je D-Sub již k dispozici na akcelerátoru, což eliminuje použití zbytečných adaptérů. Ale nedostatek konvenčního televizního výstupu je poněkud zneklidňující, vzhledem k rozšířenosti standardních televizorů v naší oblasti.

>> <<

Na samém začátku jara se Nvidia najednou rozhodla potěšit nás dalším oznámením. Přirozeně byl název představeného modelu uveden do souladu s novým principem a oznámená grafická karta dostala název Geforce GTS 250. GTS v tomto případě znamená nižší úroveň výkonu ve srovnání s GTX a 250 je číslo modelu v řadě .

Podle charakteristik grafické karty je zřejmé, že celý článek by se vešel na tento jeden obrázek, nebo dokonce na řádek: „Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +“. No, nebo „Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB“, i když na této specifikaci se nic moc nemění. Ale jako příkladní novináři, kteří potřebují čtenářům o „novince“ říci, jsme vytvořili téměř plnohodnotný článek. „Téměř“ - je to proto, že bez obvyklých teoretických údajů, které se dlouho neměnily, a bez syntetických testů, které v tomto případě jednoduše nedávají smysl.

Geforce GTS 250 je tedy „aktualizací“ (jak tomu Nvidia říká) populární Geforce 9800 GTX + konkurující RADEON HD 4850. Pojďme sledovat historii všech takových „aktualizací“. Prvním modelem založeným na plnohodnotném čipu G92 se všemi povolenými stream procesory byl Geforce 8800 GTS 512 MB, vydaný na konci roku 2007 s doporučenou cenou 349-399 $. Už tehdy jsme přemýšleli, proč nedostal své vlastní jméno, a zmátli jsme kupující s mnohostrannou řadou 8800.

Poté přišla Geforce 9800 GTX - trochu rychlejší, ale celkově téměř stejná karta, i když s novým designem DPS. Na řadě bylo překvapení, proč kvůli velmi malému nárůstu frekvencí změnili celkem slušný design? 9800 GTX byl oznámen v únoru 2008 s doporučenou cenou od 299 do 349 dolarů. Poté, v létě téhož loňského roku, byl opět „aktualizován“ mírným přetaktováním a stal se známým jako Geforce 9800 GTX +. Bylo to již v červnu 2008, kdy cena řešení klesla na 229 $.

Nyní byla stejná karta založená na čipu G92 (byť již vyráběna pomocí technologie 55 nm), ale se zjednodušeným designem desky plošných spojů, která vypadá spíše jako starý dobrý design 8800 GTS 512, znovu „aktualizována“ a dostal jméno Geforce GTS 250. Přestože potenciálním kupcům je jedno, jak se tomu říká, na rozdíl od skutečnosti, že model 512 MB bude nyní stát pouze 129 dolarů a deska s gigabajtem místní video paměti bude stát 149 dolarů. Uvedené ceny jsou však doporučeny pro severoamerický trh, naše maloobchodní prodejny obvykle krém na několik měsíců odstraní.

Obecně platí, že navzdory všem našim posměškům lze vydání Geforce GTS 250 nazvat poměrně včasné z několika důvodů. První z nich už ve všech médiích a v ústech přátel a příbuzných vystrčil zuby - světové ekonomické situaci. V takových chvílích se lidé snaží nekupovat to, co není nutné, nebo jednoduše zmírňují své chutě. GTS 250 to udělá a nabízí velmi dobrou úroveň výkonu, dostatečnou pro všechny multiplatformní projekty a většinu her exkluzivních pro PC a pouze za 130–150 $.

Druhým důvodem je poměrně rychlé jarní vydání obou konkurenčních řešení od AMD určených pro nižší cenové rozpětí (méně než 100 $), a vydání dalšího „aktualizovaného“ produktu od Nvidie pro stejný sektor a tomu odpovídající snížení cen u dražších modelů. Mimochodem, konkurent již podpořil snížení cen nabízené společností Nvidia s vydáním GTS 250 a také snížil ceny za konkurenční RADEON HD 4850 a HD 4870.

Jaký je rozdíl mezi řešením Nvidia a co mohou nabídnout zákazníkům kromě třetího snadného upgradu stejného produktu (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? Zástupci společnosti poukazují na následující (ve srovnání s konkurencí, a nikoli se „starými“ kartami na G92, samozřejmě): podpora technologií Nvidia CUDA a Nvidia PhysX, stejně jako Nvidia 3D Vision a určité „připravenost“ na vydání nového operačního systému Microsoft Windows 7. Dále se těmito funkcemi budeme zabývat podrobněji, protože o nové grafické kartě opravdu není co psát.

Jak jste pochopili, teoretická část recenze Geforce GTS 250 bude krátká, již jsme zkontrolovali architekturu G92, která vychází z architektury G80, a na 55 nm G92b se nic nezměnilo. Jedinými významnými rozdíly pro uživatele ve srovnání s GeForce 9800 GTX (+) jsou snížené požadavky na výkon a mírně snížený odvod tepla. Nezapomeňte na cenu.

Pokud z nějakého podivného důvodu ještě nejste obeznámeni s moderními architekturami Nvidia, pak všechny podrobnosti o G92 najdete v základní recenzi na našem webu. Toto je další vývoj architektury G8x s některými vylepšeními. Také si před přečtením tohoto materiálu doporučujeme pečlivě přečíst základní teoretické materiály DX Current, DX Next a Longhorn, které popisují různé aspekty moderních hardwarových grafických akcelerátorů a architektonické vlastnosti předchozích produktů od Nvidie a AMD.

Tyto materiály celkem přesně předpovídaly současnou situaci s architekturami video čipů, splnilo se mnoho předpokladů o budoucích řešeních. Další informace o unifikovaných architekturách Nvidia G8x / G9x z předchozích řešení najdete v následujících článcích:

Předpokládejme, že většina čtenářů je dlouhodobě obeznámena s architekturou G9x, a vezměme v úvahu podrobné charakteristiky prvního modelu grafické karty řady Geforce GTS 200, založené na GPU G92, vyrobené pomocí 55 nm procesní technologie.

Grafický akcelerátor Geforce GTS 250

  • Kódové označení čipu G92
  • 55 nm výrobní technologie
  • 754 milionů tranzistorů
  • Sjednocená architektura s řadou sdílených procesorů pro streamování zpracování vrcholů a pixelů a dalších typů dat
  • Hardwarová podpora pro DirectX 10, včetně shaderového modelu - Shader Model 4.0, generování geometrie a nahrávání mezilehlých dat ze shaderů (streamový výstup)
  • 256bitová paměťová sběrnice, čtyři nezávislé řadiče, 64bitová šířka
  • Frekvence jádra 738 MHz
  • Více než dvojnásobek ALU frekvence 1836 MHz
  • 128 skalárních ALU s plovoucí desetinnou čárkou (celočíselné a plovoucí desetinné čárky, podpora IEEE 754 FP32, dvě operace MAD + MUL na hodinový cyklus)
  • 64 bloků adresování a filtrování textur s podporou komponent FP16 a FP32 v texturách
  • Možnost dynamického větvení v pixelových a vrcholových shaderech
  • 4 široké bloky ROP (16 pixelů) s podporou režimů vyhlazování až 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebufferů FP16 nebo FP32. Každý blok se skládá z řady flexibilně konfigurovatelných ALU a je zodpovědný za generování a porovnávání míchání Z, MSAA. Špičkový výkon celého subsystému až 64 vzorků MSAA (+ 64 Z) na hodinový cyklus, pouze v režimu Z - 128 vzorků na hodinový cyklus
  • Zaznamenávejte výsledky až s 8 vyrovnávacími paměťmi snímků současně (MRT)
  • Na čipu jsou integrována všechna rozhraní (dvě RAMDAC, dvě Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV)

Specifikace referenční grafické karty Geforce GTS 250

  • Frekvence jádra 738 MHz
  • Frekvence univerzálních procesorů 1836 MHz
  • Počet univerzálních procesorů 128
  • Počet jednotek textur - 64, míchacích jednotek - 16
  • Efektivní paměťová frekvence 2200 (2 * 1100) MHz
  • Typ paměti GDDR3
  • Velikost paměti 512/1024/2048 megabajtů
  • Šířka pásma paměti 70,4 GB / s
  • Maximální teoretická rychlost plnění 11,8 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická vzorkovací frekvence textur až 47,2 gigatexelů za sekundu.
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporující výstup v rozlišení až 2560 x 1600
  • Duální konektor SLI
  • Sběrnice PCI Express 2.0
  • TV výstup, HDTV výstup, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Příkon až 150 W (jeden 6kolíkový konektor)
  • Verze se dvěma sloty
  • Doporučená cena $ 129 / $ 149 / $ 169

Obecně není nic zajímavého vidět, „nová“ grafická karta založená na 55 nm čipu G92 se od Geforce 9800 GTX + nijak neliší. Vydání nového modelu však lze částečně ospravedlnit instalací ne 512 MB video paměti, jako v 9800 GTX +, ale gigabajtu, což výrazně ovlivňuje výkon v těžkých režimech s maximálním nastavením kvality, vysokým rozlišením s plným -povoleno vyhlazování obrazovky. A existují také možnosti dvou gigabajtů, ale to je spíše marketingová výhoda než skutečná.

Za takových podmínek by starší verze Geforce GTS 250 měly být kvůli zvýšené kapacitě paměti opravdu znatelně rychlejší než Geforce 9800 GTX +. A některé modernější hry budou využívat výhod ještě nižších rozlišení. Všechno by bylo v pořádku, ale přece jen někteří výrobci karet vydali Geforce 9800 GTX + s gigabajtem paměti ještě dříve ...

Výroba video čipů G92b podle 55 nm technologických standardů a znatelné zjednodušení konstrukce DPS umožnilo Nvidii vyrobit řešení podobné Geforce 9800 GTX ve výkonu, ale s nižší cenou a nižší spotřebou energie a odvodem tepla. A nyní, aby byla Geforce GTS 250 napájena, má deska pouze jeden 6pinový napájecí konektor PCI-E.

O názvu ohlášeného modelu jsme již psali na úplném začátku. V tomto případě Nvidia jednoduše přenesla názvy svých karet založených na G92 do přijatého moderního řádu. Za obecným názvem Geforce následuje řadový index (GTX, GTS, GT, G) a vše končí číslem modelu, kde první číslice označuje generaci (nic moc, nicméně řada 200 obsahuje karty založené na obou GT200 a G92) a zbývající dva představují polohu modelu v pravítku.

Architektura řešení a funkce

Nemůžeme čtenářům říci nic nového o architektuře čipu, na kterém je Geforce GTS 250 založen, protože čip G92 je stejný GPU, který je nám znám od podzimu 2007, jen má menší plochu a během provozu vyžaduje méně energie . Vylepšená architektura založená na 55nm procesní technologii činí Nvidia Geforce GTS 250 levnější, tišší a energeticky účinnější než GeForce 9800 GTX +.

Obecně je velmi zajímavé, co oddělení designu čipů v Nvidii dělají. Ve skutečnosti jsme téměř tři roky neviděli nic opravdu nového, pouze malá vylepšení (v GT200 došlo k několika změnám, ale stále je to jen vylepšená architektura G8x) a ještě častěji - aktualizace v forma změněných frekvencí, design a název.

Připomeňme, že architektura GT200, oznámená loni v létě, je upravená architektura G8x / G9x, která začala čipem G80 vydaným v roce 2006. Hlavní rozdíly mezi čipem G92 a G80 byly 65 nm výrobní technologie, hardwarová dekódovací jednotka videa a některá vylepšení v texturových jednotkách, zatímco inovace GT200 jsou většinou kvantitativní. Proto i nadále čekáme na opravdu novou architekturu (s podporou rozhraní DirectX 11 API) od Nvidie a opravdu doufáme, že tyto plány neovlivní žádné finanční potíže.

Nvidia CUDA

Stejně jako všechna ostatní moderní řešení společnosti, model Geforce GTS 250 podporuje technologii výpočtu na video čipech - CUDA. Naše dva materiály jsou věnovány této technologii, takže se nebudeme podrobně zabývat jejím popisem, vše se tam dá přečíst.

Je důležité, že se postupně začaly objevovat programy využívající CUDA určené pro běžné uživatele. Jednou z prvních aplikací tohoto druhu, které používají CUDA, je program pro překódování videa společnosti Elemental, podivně pojmenovaný Badaboom. Ale ne jen badabum ... Nyní již můžeme zmínit další užitečné (mám na mysli viditelné výhody zde a nyní, proto [chráněno emailem] a [chráněno emailem] skip) aplikace s podporou CUDA: Pegasys TMPGEnc 4-GPU akcelerované následné zpracování video dat, ArcSoft TotalMedia Theater-GPU akcelerované škálování video streamu na rozlišení HD.

Pegasys TMPGEnc 4 (dříve známý jako Tsunami MPEG Encoder) je nástroj pro kódování videa do různých formátů, který také nabízí určité možnosti pro úpravu streamu a použití speciálních filtrů pro následné zpracování obrazu. Nověji TMPGEnc využívá technologii CUDA ke zrychlení de kódování videa (akcelerace kódování videa pomocí GPU zatím není podporována) a také ke zvýšení výkonu filtrů, jako je korekce barev, odstranění šumu a doostření (chytré doostření).

Uvedené úkoly jsou velmi náročné na výpočetní výkon a zpracování video streamu při jejich použití zabere mnohem více času. Při použití grafických karet Nvidia podporujících technologii CUDA lze filtry zrychlit až 4–5krát ve srovnání se stejným zpracováním na CPU. Možná to zatím není tak působivé, ale práci pro některé uživatele je stále možné usnadnit.

ArcSoft TotalMedia Theater je aplikace pro prohlížení videí různých formátů na počítači, který podporuje technologii Nvidia CUDA pro velmi kvalitní škálování video streamu z DVD a dalších formátů s nízkým rozlišením na rozlišení HD (1280x720, 1920x1080). Technologie převzorkování ArcSoft SimHD ve svém algoritmu pro vysoce kvalitní upscaling přesouvá část výpočtů na GPU pomocí CUDA, což poskytuje možnost takového zpracování v reálném čase, rychlostí 30 snímků za sekundu. Pro srovnání, bez akcelerace CUDA poskytují konvenční centrální procesory výkon ve stejném úkolu pouze v několika FPS.

Nezapomeňte, že je to všechno jen teorie a plánujeme praktickou studii všech těchto schopností čipů Nvidia i AMD. Kdyby se do té doby objevilo více aplikací, zejména těch, kde lze porovnávat konkurenční řešení tváří v tvář ...

Nvidia PhysX

A přesto pro herní grafickou kartu všechno výše uvedené ještě není tak důležité, ale vylepšení ve hrách jsou úplně jiná záležitost. O technologii hardwarové akcelerace fyzických efektů pomocí GPU jsme již psali. PhysX vám umožňuje používat tak výpočetně složité efekty, jako je simulace tekutin a tkání, a současně počítat fyziku pro mnoho tisíc objektů.

V této záležitosti je podpora herního průmyslu velmi důležitá, bez níž jakýkoli dobrý podnik skončí, jakmile začne. A PhysX má takovou podporu. V loňském roce tři velcí vydavatelé her Electronic Arts, Take-Two Interactive a THQ oznámili použití technologie PhysX při vývoji herních studií. S ohledem na vznik her s aktivním využíváním fyzických efektů PhysX, hardwarově akcelerovaných na grafických kartách Nvidia, již v loňském roce můžeme s jistotou říci, že v roce 2009 se počet těchto her pouze zvýší.

Anabiosis a Mirror's Edge jsou dobrým příkladem. Přestože technologie PhysX neovlivňuje hratelnost těchto her natolik, že od ní nelze upustit, přináší hráčům nový zážitek, zvyšuje interaktivitu herního světa a přidává vysoce kvalitní textilie simulačních efektů, sklo, kouř a kapalina Hry s podporou PhysX těží z větší interaktivity a fyzicky správného chování objektů.

Přirozeně jsou zatím všechny herní aplikace vytvářeny s přihlédnutím k systémům, které nezrychlují hardware PhysX. Takových systémů je spousta a v jejich případě celá tíha výpočtů padá na CPU, které v tomto úkolu nedokáže poskytnout vysoký výkon. Například na některých úrovních hry Mirror's Edge systémy bez hardwarové podpory technologie PhysX nedokáží dát ani 30 snímků za sekundu, zatímco dnes představený Geforce GTS 250 poskytuje příležitost pro pohodlné hraní v této hře i při maximálním nastavení při rozlišení nahoru až 2560 × 1600 včetně ...

Geforce 3D Vision

Geforce 3D Vision je jednou z nejnovějších technologií společnosti, kterou podporuje také Geforce GTS 250. Je to řešení na klíč pro prohlížení stereofonních snímků pomocí brýlí s bezdrátovou závěrkou. Princip závěrky poskytuje lepší kvalitu obrazu ve srovnání s pasivními brýlemi založenými na polarizačních filtrech. To platí jak pro zvýšené rozlišení, tak pro b Ó Větší pozorovací úhly.

Další hlavní výhodou technologie Geforce 3D Vision oproti konkurenci je vynikající kompatibilita s 3D hrami. Stereo ovladač Nvidia poskytuje nativní podporu pro stereo vykreslování ve více než 300 hrách. Kromě her jsou podporovány 3D video přehrávače, jako je 3dtv Stereoscopic Player, a také prohlížení stereoskopických fotografií, pro které je součástí balení speciální nástroj.

Je důležité, aby stereofonní ovladače Nvidia vycházely ze stejného kódu jako běžné ovladače a nepoužívaly softwarové obaly, které by snižovaly výkon. Stereo podpora ve hrách je podobná profilům SLI, s připraveným nastavením pro každou konkrétní hru. Zaměstnanci společnosti Nvidia zkoumají herní aplikace a pro každou hru nacházejí optimální nastavení, takže je uživatel nemusí sám vybírat.

Hlavním problémem, který brání implementaci Geforce 3D Vision, však nevidíme ani dalších 200 $ za brýle, a nikoli dvojnásobné požadavky na výkon video subsystému (koneckonců rámce je třeba vypočítat pro každé oko), ale téměř úplná absence kompatibilních zařízení pro výstup obrazu na našem trhu. s touto technologií. Koneckonců to vyžaduje nejen monitory s panely 120 Hz, ale zařízení, která přijímají signál s frekvencí 120 Hz prostřednictvím DVI.

Ze všech monitorů mají zatím takové možnosti pouze dva modely: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ a ViewSonic VX2265wm, které se u nás ještě ani neprodávají. Ačkoli mnoho moderních LCD televizorů podporuje 100 nebo 120 Hz, toto platí pouze pro frekvenci výstupu na obrazovku a prostřednictvím HDMI nemohou vnímat signál s frekvencí 120 Hz, a proto je nelze použít pro výstup stereofonního obrazu. A zdá se, že CRT monitory s frekvencí 100 Hz jsou využívány co nejvíce, ale je nutné, aby měly dual-link DVI vstup, což je ve skutečnosti také vzácnost. Je také možné pracovat na DLP zařízeních Mitsubishi 1080p a 3D 3D projekčních zařízeních DepthQ, ale to jen stěží zvětšuje okruh potenciálních kupců Geforce 3D Vision.

A přesto, navzdory určitým potížím, je technologie stereofonního zobrazování obecně docela zajímavá a v blízké budoucnosti se pokusíme o tom říci co nejvíce. Tato technologie má dosud nepříjemnou vlastnost, kterou lze považovat za hlavní nevýhodu - přísné (ne -li nejpřísnější) požadavky na výstupní zařízení. Situace by se měla výrazně zlepšit, protože na trh vstoupí odpovídající monitory a televizory. Počkáme.

V závěrech teoretické části článku můžeme poznamenat, že Nvidia Geforce GTS 250, přestože je z hlediska technických charakteristik téměř úplnou kopií Geforce 9800 GTX +, je zároveň vynikající tržní nabídkou s vyšší výkon ve srovnání s předchozím modelem 9800 GTX +. Zdá se, že GTS 250 by se měl stát úspěšným na trhu s grafickými kartami, což je velmi dobrý konkurent RADEON HD 4850 od AMD.

Všechny problémy s výkonem v moderních 3D hrách jsou však podrobně rozebrány v další části našeho článku. Je to ona, kdo ukazuje, kdo je kdo z aktuálních řešení, a také tečky i v záležitostech relativní rychlosti vykreslování, a tedy odůvodnění vydání aktualizovaného řešení na trh.

GTS 250 je nejnovější grafický procesor založený na platformě G92. Tato architektura pochází ze vzdáleného roku 2007 a teprve po vydání monitorované grafické karty skončila její životnost.

Prvním řešením na G92 byla grafická karta řady 8800 s 512 MB paměti. Poté Nvidia vydala 9800 GTX a 9800 GTX +. To byl konečný bod ve vývoji stárnoucí platformy.

Vývojáři se rozhodli z toho vyždímat všechny šťávy a vydat upravený grafický čip G92b lze nazvat přetaktováním. V té době se na trhu objevil konkurent v osobě Radeonu 4850. Upravený procesor docela stačí na to, aby mohl konkurovat nové základní desce od AMD, proto bylo rozhodnuto o vydání grafické karty s indexem GTS250. Tento model byl poslední, který byl vyvinut na G92b.

Specifikace

Ve skutečnosti zůstává GTS 250, jehož charakteristika se znatelně zlepšila, stejných 8800. Jedinou změnou jsou vyšší frekvence a nárůst video paměti. Model byl nyní nabízen ve dvou variantách - 512 MB a 1 GB paměti.

Grafická karta má tedy základní frekvenci 738 MHz a frekvenci zpracování shaderu 1 800 MHz. pneumatiky - 70 Gb / s. Rozhraní pro připojení grafické karty k základní desce je PCI Express 2.0.

Všechny inovace, které odlišují GTS250 od jeho předchůdce 9800, jsou implementovány na softwarové úrovni. Podpora PhysX, CUDA - všechny tyto změny jsou na úrovni ovladače. Můžeme tedy konstatovat, že na architektuře základní desky nebyla provedena žádná práce. O kolik lépe tedy tento model vypadá? O tom se dozvíme později z testování.

V době vydání grafické karty se její cena pohybovala od 6 do 8 tisíc rublů, což umožnilo klidně soutěžit s AMD ve středním cenovém segmentu. Za variantu s 1 GB paměti jsem musel zaplatit několik tisíc navíc. Zpočátku společnost plánovala vydání třetí verze Nvidia GTS 250, jejíž vlastnosti se budou lišit v množství 2 GB video paměti. Ale kvůli nízké popularitě a malým prodejům musel být tento nápad zmrazen. Z toho můžete okamžitě pochopit, že taková řešení na starších platformách Nvidii nepřinesla úspěch.

ASUS a Palit

Abychom nebyli neopodstatnění, vezměme si dvě konkrétní grafické karty od známých společností. Prvním z nich je ASUS GTS 250 a druhým Palit GTS 250. Oba mají 512 MB. Nejprve se podívejme na jejich vlastnosti podrobněji. Seznámíme se také s kompletními sadami.

Asus GeForce GTS 250: specifikace

Grafická karta ASUS přesně kopíruje originál. Existuje pouze jeden rozdíl: tato deska zvýšila frekvenci paměti na 1900 MHz. V krabici zařízení najdeme jeden adaptér PCI-E, zvukový kabel, disk se všemi potřebnými ovladači, které byly relevantní v době vydání, a pokyny. Samotná grafická karta je malá a snadno se vejde do kompaktního pouzdra systémové jednotky. Chladicí systém se skládá z jednoho chladiče a chladiče. Na zadní straně jsou tradičně tři konektory - HDMI, DVI a D -SUB. Spodní strana je zcela prázdná - všechny mikroobvody jsou umístěny přímo pod chladičem a chladičem, což jim zajišťuje dobré proudění vzduchu a nízké teploty i při vysokém zatížení.

Návrh chlazení GeForce GTS 250 512mb, jejíž vlastnosti jsou výchozí, je poměrně komplikovaný. Chladič je připojen k radiátoru a jsou zde také čtyři tepelné trubky. I při nejvyšší zátěži v náročných hrách při maximálním nastavení grafiky se teplota zařízení nedostala nad 60 stupňů Celsia. relativně nízké, když vezmete v úvahu cenovou kategorii rozpočtu tohoto modelu.

Palit GeForce 250 GTS: specifikace

Přejděme k grafické kartě od Palit, jejíž technické vlastnosti jsou poněkud nižší, ale rozmanitost použití je větší. Krabice a vybavení jsou standardní - všechny stejné adaptéry, ovladače a pokyny.

Navenek vypadá deska pevněji. Chladič a chlazení jsou zakryty průsvitným plastovým pouzdrem. Kromě standardních konektorů a rozhraní je zde výstup pro připojení grafické karty v režimu SLI (tři identické grafické karty fungují současně).

Chladicí systém je mnohem jednodušší - jeden jednoduchý radiátor a nahoře poměrně hlučný chladič. To je pochopitelné, grafické karty od společnosti Palit byly vždy více možností rozpočtu. Z tohoto důvodu je mnohem silnější. Maximální zaznamenaná teplota ve stupních Celsia během testování je 80 stupňů. Ale pokud jde o úroveň hluku, obě grafické karty jsou přibližně na stejné úrovni. Spotřeba energie grafické karty Palit je o něco nižší než u karty ASUS GTS 250 512mb. Charakteristiky grafické karty jsou jinak totožné s předchozím modelem.

Zkušební stanice

Pro testování ve hrách a programech jsme zvolili vyváženou konfiguraci počítače. Procesor od společnosti Intel - Core 2 Quad -core čtyřjádrový s frekvencí 2,8 GHz na jádro. 4 GB RAM a 320 GB pevný disk. Systémová jednotka má také napájecí zdroj 850 W. Počítač je řízen 64bitovým operačním systémem Windows 7. Všechny testy byly provedeny ve stejném rozlišení - 1680 x 1050 pixelů.

Konkurenti

U grafických karet GTS 250, jejichž vlastnosti jsou téměř stejné, byl vybrán konkurent v osobě 4850. Kapacita paměti konkurence je stejná - 512 MB. Obecně jsou všechny grafické karty ve stejné třídě. Ostatně GTS 250 byl dokonce vytvořen jako přímý konkurent modelu od AMD.

Výsledky testů

První hra byla Call Of Duty World At War. Obě grafické karty GTS 250 produkovaly 36-38 snímků za sekundu. Grafická karta AMD také držela krok s přibližně 34 snímky za sekundu.

Další testování bylo provedeno ve hře Mafia 2, která je také poměrně náročná na hardware. A opět všechny grafické karty vykazovaly přesně stejné výsledky. Všechny tři modely se tedy ukazují v naprosto jakýchkoli hrách. Jediným rozdílem je teplota topení, hladina hluku, spotřeba energie a náklady.

nVidia GeForce GTS 250 | Úvod

V roce 2008 jsme na trhu grafických karet zaznamenali spoustu vzestupů a pádů. Společnost nVidia nejprve představila svůj grafický procesor GT200 a několik grafických karet. Všechno to smetlo z čela - není divu vzhledem k řadě AMD Radeon HD 3800 střední řady AMD, která se už vzdala.

Poté AMD všechny překvapilo představením GPU RV770 a dvou grafických karet na tomto procesoru. Nejrychlejší Radeon HD 4870 stále nebyl dostatečně rychlý na to, aby překonal nejrychlejší GPU Nvidie, ale dostatečně výkonný na to, aby se později stal lídrem dvouprocesorový Radeon HD 4870 X2, který AMD oznámila v době vydání RV770.

Poté bylo AMD zaneprázdněno plněním řady grafických karet střední a základní úrovně grafickými kartami stejné architektury. Radeon HD 4830 se stal nejdražší výkonnou grafickou kartou. Radeon HD 4670 a 4650 jsou střední údernou silou AMD. A vstupní karty tvořily grafické karty Radeon HD 4500/4300.

nVidia reagovala na akce AMD několika tahy. Na špičkovém trhu představila vlastní dvouprocesorovou grafickou kartu GeForce GTX 295. Střed sestavy posiluje upravená GeForce GTX 260 s 216 stream procesory, která se stala důstojným konkurentem AMD Radeon HD 4850 (a 4870 s 512 MB paměti, jak uvidíte v našich testech). 55nm náhrada za GT200 umožnila společnosti představit nejnovější GeForce GTX 285.

NVidia se samozřejmě zaměřila také na doplňky jako CUDA, PhysX a 3D Vision, všechny byly podporovány prostřednictvím ovladačů společnosti. Ano, toto technologické trio je stále v raných fázích adaptace na masový trh, ale technicky stále máme výhodu. AMD pracuje na vlastním kodéru streamování videa, nenabízí žádné fyzikální zrychlení a není příliš aktivní ohledně výsledků spolupráce s výrobcem 3D monitorů iZ3D, přestože to bylo oznámeno na aktuálním CES a má poskytnout tři- rozměrové hry na grafických kartách AMD nebo nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | Potřebujete odpověď pro masový trh

Samozřejmě se nVidii podařilo uzavřít všechny „díry“, ale přesto je obrovský 55nm krystal GT200 příliš velký (to znamená drahý) na to, aby fungoval na grafických kartách levněji než GeForce GTX 260, což nechává nVidii bez důstojného nástupce na stárnoucí G92, což je téměř rok a půl ...

Naštěstí pro nVidia byla tato relativně stará architektura navržena a vyrobena velmi dobře a již prošla přechodem od 65nm k 55nm procesní technologii. I dnes je docela schopný konkurovat řadě RV770 od AMD - tuto skutečnost dokazuje aktuální vydání GeForce GTS 250.

Pokud název desky zní jako něco nového, který se nachází mezi GTX 260/285 a starou řadou GeForce 9800, ve skutečnosti stojíme před znovuzrozením G92. Přesněji řečeno, máme před sebou GeForce GTX 9800+, která přešla na menší technický proces, GeForce GTX 9800, což byla zase mírně přetaktovaná verze GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | V detailech

Jak jsme zmínili výše, GTS 250 je GeForce 9800+ s novým názvem. Pokud jste již byli obeznámeni se sestavou nVidia, lze si proto snadno zapamatovat specifikace karty.

Kliknutím na obrázek zvětšíte.

Vyrobeno pomocí 55nm procesní technologie TSMC, GPU G92 využívá 754 milionů tranzistorů a pokrývá plochu o velikosti 230 čtverečních milimetrů - méně než polovinu GT200. Obsahuje 128 unifikovaných stream procesorů, 64 texturových jednotek a 16 jednotek ROP.

Zatímco většina karet GeForce GTX 9800+ byla dodávána s 512 MB paměti GDDR3, referenční GeForce GTS 250 obsahuje podle BFG a Zotac 1 GB paměti GDDR3. Staré i nové grafické karty založené na G92 však budou používat 256bitovou paměťovou sběrnici.

Referenční GTS 250 je založen na 738 MHz GPU s frekvencí shaderové jednotky (stream procesoru) 1836 MHz. Frekvence paměti je 1,1 GHz (efektivní 2,2 GHz). Společnost BFG však do naší laboratoře poslala grafickou kartu GeForce GTS 250 OC Edition s vyšší základní frekvencí 750 MHz a frekvencí paměti 1,12 GHz, přičemž frekvence jednotky shaderu zůstala nezměněna.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Technický postup 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Stream procesory 216 128 128 800 800 640
Základní frekvence 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frekvence jednotky shaderu (stream procesory) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frekvence paměti 999 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
Paměť 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Šířka paměťové sběrnice 448 bitů 256 bitů 256 bitů 256 bitů 256 bitů 256 bitů
Číslo ROP 28 16 16 16 16 16
Mezinárodní cena $229 $149 $144 $164 $139 $89

Grafická karta BFG má dva dual-link DVI výstupy. HDMI je také podporováno, ale tato funkce vyžaduje adaptér a zvukový kabel prodávaný samostatně. Karta navíc podporuje 2 a 3cestné SLI; požadované můstky musí být součástí základní desky kompatibilní se SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Mám to vzít?

Kliknutím na obrázek zvětšíte.

V tuto chvíli je zřejmé, že stará grafická architektura byla znovu použita. Ale je to opravdu tak špatné? Existují s tím nějaké problémy?

Technologicky nejsou žádné problémy. Žádná z moderních grafických karet nVidia nepodporuje DirectX 10.1, takže použití starého designu nedává GeForce GTS 250 žádné technologické zaostávání za „staršími“ modely založenými na GT200. Ve skutečnosti, dokud produktivita roste a ceny klesají, nevadí nám znovu použít osvědčenou technologii. Navíc díky softwarové podpoře pro CUDA, PhysX a 3D Vision na všech grafických kartách až do řady GeForce 8 (a PureVideo HD je podporováno až do řady 9) nevidíme důvod, proč byste GTS 250 neměli brát jen proto, že je aktualizován GeForce GTX 9800+.

Úvod Jak víte, první start architektury Nvidia GeForce 200 si jen málokdo troufne označit za úspěšný. Sázením na maximalizaci složitosti a výkonu monolitického jádra se zdálo, že Nvidia prohrává, když ATI reagovalo na G200 svou „tajnou zbraní“ - relativně nekomplikovaným a podstatně levnějším procesorem RV770. Řešení založená na Nvidia G200, již drahá kvůli monstrózní složitosti, se okamžitě stala nerentabilní, když ve snaze učinit je konkurenceschopnými byla společnost nucena výrazně snížit ceny. A dokonce takový krok měl malý vliv na jejich atraktivitu - faktem je, že čip, který se skládal z téměř jednoho a půl miliardy tranzistorů a byl vyroben pomocí 65nm technologických standardů, podle definice nemohl fungovat na vysokých frekvencích. Ve starším modelu nové rodiny Nvidia sotva dokázala dosáhnout frekvencí GPU až 600/1300 MHz a mladší byla ještě pomalejší a v důsledku toho nemohla konkurovat Radeon HD 4870, který navíc , bylo mnohem levnější.

Ale čas plynul a Nvidia se svým průběhem postupně dokázala „zvednout ocasy“, jak se říká. Nejprve společnost zvýšila výkon mladšího modelu rodiny, GeForce GTX 260, odemknutím některých funkčních bloků GPU, v důsledku čehož byl nový produkt, který obdržel přídavek k názvu „Core 216 ", dokázal úspěšně konkurovat ATI Radeon HD 4870. Poté se později stal také testovacím hřištěm. na kterém byla poprvé testována nová verze jádra G200, která byla přenesena do 55nm procesní technologie, a také testována nový, výrazně zjednodušený, a proto méně nákladný design DPS, který tváří v tvář silnému tlaku ze strany ATI byl nezbytný pro řešení založená na G200, je jako vzduch. Stejně drasticky se zjednodušil design GeForce GTX 285, ale díky pokročilejšímu technickému postupu byl frekvenční potenciál G200b výrazně zvýšen, v důsledku čehož nástupce GeForce GTX 280 v některých případech dokázal soutěžit za stejných podmínek s ATI Radeon HD 4850 X2. Navíc přítomnost 55nm verze G200 v arzenálu umožnila Nvidii konečně udeřit na ATI v sektoru nejproduktivnějších herních řešení se dvěma procesory a GeForce GTX 295 oznámená 8. ledna 2009 opravdu snadno odstranitelná ATI Radeon HD 4870 z trůnu krále trojrozměrné grafiky. X2.

V sektoru méně nákladných řešení to ale pro Nvidii není tak růžové: monstrózní G200, ani ve svém novém 55nm provedení, není kvůli složitosti a vysokým nákladům pro vytváření takových karet vůbec vhodné společnost zatím nemá nové rozpočtové jádro. V tuto chvíli má pouze 55nm verzi G92, která byla vybrána jako základ pro vytvoření nového masového grafického adaptéru, navrženého tak, aby doplňoval řadu GeForce 200 zespodu. Společnost ale nepřejmenovala pouze GeForce 9800 GTX +a měli bychom vysvětlit proč.

Na začátek stojí za to udělat odbočku a připomenout čtenářům, že ani G200 není revoluční čip, ve skutečnosti se od G92 liší pouze počtem funkčních jednotek a organizací ALU, která byla popsána v odpovídající recenzi. Samotný G92 zase sleduje své předky k G80, oznámenému v listopadu 2006, ve skutečnosti se liší od svého předka pouze architekturou texturních procesorů.

Podle standardů počítačového průmyslu tedy současná architektura Nvidie láme všechny rekordy dlouhověkosti. Na jedné straně to lze považovat za retrográdní, ale na druhé jako důkaz vyspělosti samotné architektury. Ve skutečnosti mohou být řešení založená na G92 zařazena do rodiny GeForce 200 a nebude na tom nic zavrženíhodného nebo nelogického, protože mezi tímto jádrem a G200 nejsou žádné zásadní rozdíly. Tato diplomová práce samozřejmě neruší přirozenou otázku, co vývojové oddělení Nvidia celou tu dobu dělalo, ale přesahuje rámec této recenze, i když o budoucí generaci grafických jader Nvidia již něco víme.

GeForce 9800 GTX + na základě 55nm jádra G92b se tedy ukázala být dobrým soupeřem pro „populární video adaptér“ v podobě Radeonu HD 4850, ale zde kromě vytváření zmatků ve jménech produktu Nvidia linek, došlo také k výraznějším nástrahám. Faktem je, že tato karta zdědila design desky s plošnými spoji po GeForce 9800 GTX, která byla původně vytvořena jako vlajková loď řady GeForce 9, navržené tak, aby nahradily GeForce 8800 GTX / Ultra. U řešení s doporučenými náklady nižšími než 150 USD se tak složitý a tudíž drahý design nehodil, mírně řečeno, ne zrovna nejlépe. Bylo třeba něco udělat.

Nvidia GeForce GTS 250: narození a specifikace

Musím říci, že Nvidia měla vhodný design základní desky po dlouhou dobu, počínaje koncem roku 2007 - mluvíme o rodině GeForce 8800 GT / GTS 512, která také používala čip G92, nicméně z nějakého neznámého důvodu společnost se rozhodla ji nepoužívat. vývojem nové desky s plošnými spoji pro GeForce GTS 250 od nuly. Motivy takového rozhodnutí jsou pro nás zcela nejasné, protože vývoj nové rady vždy znamená dodatečné časové a finanční náklady, čemuž se v tomto případě dalo zcela vyhnout.

Je možné, že k tomuto kroku vedla touha Nvidie vyhnout se zbytečné kritice, ale ani použití nové desky z GeForce GTS 250 nedělá jedinečný produkt - nový produkt ve skutečnosti zůstává stejný GeForce 8800 GTS 512 s zvýšil rychlost hodin a zdvojnásobil se v jedné z variant s objemem místní video paměti! Tak či onak, je třeba přiznat, že Nvidia nepředstavila veřejnosti nic nového, opět nabídla zákazníkům staré cukrovinky v novém obalu. Zdržíme se morálního hodnocení tohoto aktu, protože navzdory svému značnému stáří se architektura GeForce 8/9 dobře vyrovnává s úkoly, které jí byly přiděleny, ale všimněte si, že použití přípony „GTS“ stále vytváří určitý zmatek. Podle našeho názoru, aby Nvidia konečně sjednotila názvy svých produktů, měla jít ve stopách ATI, úplně upustit od používání přípon písmen, ale možná byly zachovány kvůli jasnějšímu oddělení řešení založených na G200 a G92 - GTX pro první a GTS pro druhé .... Je možné, že se brzy dočkáme GeForce 9800 GT pod názvem GeForce GTS 240 nebo 230, i když podle nejnovějších informací považují výrobci grafických karet takové přejmenování za zbytečné.

Takže GeForce GTS 250. Jak vypadá „nové“ řešení od Nvidie na pozadí soupeřů z „červeného“ tábora?

Jak již bylo řečeno, není nic nového, kromě zvýšeného objemu lokální video paměti v jedné z verzí GeForce GTS 250 - od 512 do 1024 MB. Ve skutečnosti máme co do činění se stejnou GeForce 9800 GTX +, a proto nelze hovořit o žádných znatelných změnách herního výkonu, i když v některých případech může dražší verze poněkud profitovat kvůli přítomnosti 1 GB paměť na palubě.

Všechny novinky, které Nvidia oznámila, jako je podpora pro CUDA a PhysX, jsou čistě softwarové a ve skutečnosti jsou „implementovány“ odemčením na úrovni ovladače.

Nicméně právě kvůli tomu, že se GeForce GTS 250 svými technickými vlastnostmi neliší od GeForce 9800 GTX +, nevypadá to na pozadí Radeonu HD 4850 ztraceně, kromě možností, které přímo nesouvisí s pole 3D hraní, konkrétně-méně dokonalý video procesor, který nedokáže plně hardwarově dekódovat formát VC-1, a také nedostatek vestavěného zvukového jádra s výstupem proudu do rozhraní HDMI.

Doporučené náklady na nové položky v době oznámení byly 149 $ za verzi s 1 GB video paměti a 129 $ za verzi s 512 MB video paměti; Kromě toho existují odkazy na model $ 169 vybavený 2 GB místní paměti, ale tato možnost pravděpodobně nebude žádným způsobem populární, protože takový objem moderní hry nepoužívají, a tím spíše to neznamená smysl v případě levného masového řešení. Taková karta by teoreticky mohla najít své místo v levných GPGPU systémech, ale současná architektura Nvidia má problémy s výkonem v režimu dvojité přesnosti (FP64) a single (FP32) v mnoha případech na seriózní aplikace nestačí.

V praxi v době přípravy tohoto článku stály karty založené na GTS 250 v moskevském maloobchodě 6–7 tisíc rublů, v závislosti na množství paměti.

Pokud jde o konkrétní produkty, v této recenzi vám řekneme o neobvyklé verzi GeForce GTS 250, kterou představila společnost Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: balení a balení

Popsaný produkt je zabalen v obyčejné lepenkové krabici standardních velikostí, navíc obalový design lze jen stěží nazvat úspěšným, alespoň podle našeho názoru:


Barevné schéma používané designéry Palit, do kterého jsou zapojeny černé a žluté barvy, nevypadá příliš esteticky, zvláště v kombinaci se vzorem znázorňujícím žábu v obrněném obleku, který jsme již viděli na obalu Palit GeForce 9800 Karty GTX +.

Popsaný obal má také pozitivní vlastnost - jeho informační obsah. Přestože nálepka v pravém dolním rohu neoznačuje kmitočty hodin, správně udává typ a množství videopaměti a zmiňuje se také, že tento produkt obsahuje čipy GDDR3 s přístupovou dobou 0,8 nanosekund. Spolu se slovy „Play It, Tweak It, Get More Out Of It“ a nízkou cenou to naznačuje, že tento produkt je zaměřen na milovníky přetaktování s omezenými finančními prostředky.

Balíček balíčků je poměrně skromný, ale obsahuje vše, co potřebujete k plnému provozu tohoto grafického adaptéru:


HDMI → DVI adaptér
Adaptér 2 × PATA → PCIe
S / PDIF propojovací kabel
Rychlý návod
CD s ovladači

Není to bohaté, ale kupující, který se řídí touto cenovou kategorií, pravděpodobně nebude stíhat množství dalšího příslušenství, které pouze zvyšuje cenu výrobku. Všimněte si toho, že Palit se postaral jak o majitele dvou monitorů s rozhraním DVI, tak o ty, kteří plánují použít kartu pro výstup zvuku přes HDMI do externího přijímače, přičemž svému produktu poskytli vhodné adaptéry a kabely. Je trochu neobvyklé vidět adaptér HDMI → DVI, který je součástí balení, ale v tomto případě je jeho přítomnost způsobena skutečností, že popsaná verze GeForce GTS 250 má pouze jeden „nativní“ port DVI-I a druhý je konektor HDMI.

Balení a vybavení Palit GeForce GTS 250 1GB obecně plně odpovídá cenové kategorii, do které tento produkt patří. Domníváme se však, že designu obalu by měla být věnována větší pozornost, protože v současné podobě nevypadá příliš atraktivně.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Design a specifikace DPS

Tato verze GeForce GTS 250 používá nestandardní design desek plošných spojů, který nemá nic společného s referenčním designem vyvinutým společností Nvidia speciálně pro nový hlavní grafický adaptér. PCB Palit GeForce GTS 250 1GB je do značné míry identická s tou, která je popsána v recenzi „ Brothers in Arms: Dvě grafické karty Palit GeForce 9800GTX +”, Přestože existuje řada rozdílů, zejména na levé straně desky, která souvisí s oboustranným uspořádáním paměťových čipů a také konfigurací konektorů rozhraní, kterými je tento produkt vybaven.









Oproti referenční verzi GeForce 9800 GTX + (délka desky 267 mm) má design Palit jednu výhodu - kratší délku desky, pokud ji však srovnáme s referenčním designem Nvidia pro GeForce GTS 250, rovněž zkráceným na 244 mm, místo výhody okamžitě odhaluje poměrně významnou nevýhodu: nutnost připojení dvou napájecích konektorů místo jednoho. Když vezmeme v úvahu, že úroveň spotřeby energie G92b je asi 80 W, přítomnost dvou šestipinových napájecích konektorů PCIe 1.0 vypadá jako jasné přehnané, což nemá žádný praktický základ.


Samotný napájecí systém GPU je identický se systémem použitým v jedné z variant Palit GeForce 9800 GTX + a jedná se o čtyřfázový stabilizátor se třemi výkonovými tranzistory MOS v každé fázi, ovládaný ovladači ON Semiconductor NCP3488. Jako řadič je použit čip NCP5388.


Mikroobvod Anpec APW7068, což je řadič PWM pracující na frekvenci 300 KHz, je zodpovědný za řízení stabilizátoru napájení paměti.


Deska obsahuje 16 čipů GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 s kapacitou 512 Mbit (16Mx32), určených pro napájecí napětí 2,05 V. Polovina čipů je umístěna na zadní straně desky a pokryta hliníkovým rozdělovačem tepla talíř. Celkové množství místní video paměti je 1024 MB a bitová šířka přístupové sběrnice je 256 bitů.

Přípona v označení paměti skutečně indikuje dobu přístupu 0,83 ns, což znamená schopnost těchto mikroobvodů pracovat na frekvenci 1200 (2400) MHz. Podle specifikací Nvidie by měla paměť GeForce GTS 250 pracovat na 1100 (2200) MHz, ale spuštění GPU-Z odhalilo, že ve verzi Palit je její frekvence pouze 1000 (2000) MHz. V některých testech by se proto mělo předem očekávat, že bude mírně zaostávat za referenční kartou, i když je vybaven polovičním množstvím video paměti.


Grafické jádro má mírně odlišné označení, než jaké je nainstalováno na Palit GeForce 9800 GTX +-„G92-428-B1“ oproti „G92-420-B1“, ačkoli číslo revize je stejné a naznačuje, že máme G92b před námi, vyrobené podle technologických standardů 55 nm. Svědčí o tom i oblast krystalu. Tato kopie byla vyrobena ve druhém týdnu tohoto roku, tedy na začátku ledna. Je zvláštní, že samotné značení je provedeno jiným, širším písmem než ve starších kopiích G92 / G92b.

Stejně jako frekvence paměti se taktovací frekvence GPU liší od oficiálních specifikací: pokud jsou referenční hodnoty pro GeForce GTS 250 738/1826 MHz pro hlavní a výpočetní domény, pak ve verzi Palit tyto jednotky pracují na 745 /1848 MHz, což -přinejmenším může kompenzovat nižší frekvenci paměti. Konfigurace grafického jádra je standardní a zahrnuje 128 univerzálních shaderových procesorů, 64 texturových procesorů a 16 RBE.


Mezi další funkce vlastní Palit GeForce GTS 250 1GB je třeba poznamenat nestandardní konfiguraci konektorů rozhraní: místo obvyklých dvou portů DVI-I, doplněných o univerzální analogový video výstupní port, má karta jeden DVI-I port, jeden analogový D-Sub a jeden HDMI. Poněkud zvláštní rozhodnutí pro rok 2009: v současné době není vážná potřeba samostatného konektoru D-Sub, protože odpovídající připojení lze snadno organizovat pomocí penny DVI-I → D-Sub adaptéru. Ale připojení druhého monitoru s rozhraním DVI v této konfiguraci bude muset být provedeno prostřednictvím adaptéru HDMI → DVI, jehož spolehlivost vzbuzuje určité obavy - teoreticky je možné, že pod tíhou připojeného kabelu tento adaptér může vypadnout ze zásuvky, protože port HDMI nemá stejně spolehlivé blokování systémových šroubů, jako konektor DVI. Podle našeho názoru by optimální konfigurace konektoru byla „2xDVI-I + 1xHDMI“, protože přítomnost vyhrazeného portu HDMI je v dnešní době mnohem důležitější než přítomnost konektoru analogového video výstupu.

Mezi další konektory na desce patří dva standardní „hřebeny“ rozhraní MIO, které slouží ke spojení dvou nebo tří karet do systému SLI, respektive Triple SLI, a také dvoupinový konektor S / PDIF určený k přenosu zvuku streamuje do HDMI ...

Obecně platí, že Palitovo použití nestandardního designu základní desky pro GeForce GTS 250 se nám zdá být pochybným podnikem: možná jeho náklady nepřesahují náklady na referenční design Nvidia, ale popsaný design je zjevně méně pohodlný kvůli použití potřeba připojit dva napájecí konektory místo jednoho.

Palit GeForce GTS 250 1GB: design chladicího systému

Referenční chladicí systém GeForce GTS 250 je další variací na chladič GeForce 8800 GTX, která nedrží rekord, ale kombinuje přijatelnou účinnost chlazení s nízkou hladinou hluku. Přesto se Palit rozhodl jít i v této věci vlastní cestou, vybavit svou verzi GeForce GTS 250 nestandardním chladicím systémem - s největší pravděpodobností jen proto, aby vynikl vzhledem k řadě podobných karet vzhledově.


Nic mimořádného však není; navíc je jeho konstrukce taková, že okamžitě umožňuje zpochybnit tepelnou účinnost aplikovaného designu. Samo o sobě je to velmi jednoduché a ve skutečnosti je to nízký chladič vyrobený z tenkých hliníkových desek, spojený s měděnou základnou dvěma tepelnými trubkami a foukaný shora ventilátorem připevněným k plášti.



Okamžitě vidíte dvě hlavní nevýhody systému: za prvé, samotná plocha chladiče je relativně malá, a za druhé, použití axiálního ventilátoru s takovou výškou chladiče nám neumožňuje doufat v účinnost foukání druhý, protože mluvíme o otočení proudu vzduchu o 90 stupňů ve vzdálenosti asi jeden a půl centimetru. Podstatná část proudu vzduchu směřujícího pryč od ventilátoru je navíc zcela zbytečná, protože na rozdíl od chladicího systému GeForce 7900 GTX neexistují žádné další části chladiče, které tyto proudy využívají. U tohoto uspořádání chladicího systému hrají štěrbiny v montážní desce karty hlavně dekorativní roli - skrze ně je ze systémové jednotky vyfukováno malé množství vzduchu.



Systém využívá ventilátor Everflow R128015BH, který má průměr oběžného kola 80 mm, výšku 15 mm a spotřebu 3,84 W. Ventilátor vydává při maximální rychlosti hodně hluku, ale o tom níže.


Stejně jako v Gainward HD 4850 1024 MB GS je na měděnou základnu výměníku tepla nanesena vrstva světle šedého tepelného rozhraní, které má velmi suchou konzistenci a doslova lepí základnu na krystal GPU. Chladič je k desce připevněn čtyřmi šrouby, což vzhledem k jeho nízké hmotnosti a přítomnosti ochranného kovového rámu na obalu GPU není problém, který zabrání smrtelnému zkosení výměníku tepla. Paměťové čipy na přední straně desky jsou pokryty hliníkovou deskou ve tvaru L a čipy na zadní straně jsou pokryty jinou deskou s větší plochou. Desky jsou utaženy šesti šrouby; jako tepelné rozhraní se používají elastické tepelné podložky.

Tato konstrukce je vyrobena s požadavky na vysokou účinnost chlazení spojenou s nízkou hladinou hluku, ale má řadu nevýhod viditelných pouhým okem, které umožňují zpochybnit oprávněnost těchto tvrzení; konečné slovo však zůstane u výsledků testů, o kterých si povíme v další kapitole naší recenze.

Palit GeForce GTS 250 1 GB: spotřeba energie, tepelný režim, hluk a přetaktování

Navzdory skutečnosti, že Palit GeForce GTS 250 1GB používá nestandardní design desek plošných spojů a napájecí obvody, stále jsme měřili jeho úroveň spotřeby energie pomocí testovacího stolku navrženého pro tyto účely s následující konfigurací:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Základní deska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Paměť PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Pevný disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Napájecí zdroj Chieftec ATX-410-212 (jmenovitý výkon 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32bitový
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Podle zavedené metodiky byl k vytvoření zátěže v 3D režimu použit první test SM3.0 / HDR balíčku 3DMark06, který běžel ve smyčce 1600x1200 s vynuceným FSAA 4x a AF 16x. Režim „peak 2D“ byl emulován pomocí testu „2D Transparent Windows“ obsaženého v PCMark05. Druhý test je relevantní s ohledem na skutečnost, že rozhraní Aero v okně hlavního herního operačního systému - Windows Vista - využívá schopností GPU.






Jak již bylo zmíněno, přítomnost dvou napájecích konektorů je pro tento grafický adaptér přehnaná, protože ani v 3D režimu jeho spotřeba energie nepřesahuje 81 W a každý z těchto konektorů, který vydrží až 75 W, má zátěž pouze asi 28-29 W ... Takové ujištění se zdá být naprosto zbytečné a vše, čeho se Palitovi podařilo s jeho pomocí dosáhnout, bylo zkomplikovat život majitelům levných napájecích zdrojů vybavených pouze jedním šestipólovým napájecím konektorem pro grafické karty.

I přes kontroverzní konstrukci chladicího systému se jí podařilo prokázat velmi dobré výsledky:



Při zatížení nepřesáhla teplota grafického jádra 65 stupňů Celsia, což je o 5 stupňů méně než u referenčního chladicího systému GeForce 9800 GTX +. Režim volnoběhu byl také potěšující, a to navzdory skutečnosti, že teplota jádra v něm byla stále vyšší než u výkonnější GeForce GTX 260 Core 216. Naše skepse ohledně účinnosti nízkoprofilového chladiče byla tedy rozptýlena, i když bychom měli nezapomeňte, že výsledky získané během jsou z velké části dány hospodárností 55nm verze G92. Nezbývá než se podívat na hlukové charakteristiky:



Na rozdíl od očekávání ani zde neselhal chladicí systém Palit - hladina hluku v metrové vzdálenosti od běžícího testovacího systému se ukázala být srovnatelná s výkonem referenčního chladicího systému GeForce 9800 GTX + a jen mírně překračovala pozadí hodnota 43 dBA. Popisovaný chladič měl bohužel také jednu nevýhodu: před načtením operačního systému a ovladače ventilátor běží ve zvýšených otáčkách a zároveň je docela hlučný, ale po načtení se hladina hluku vrátí do normálu a karta téměř ztichne. Nezapomeňte však, že testovací platforma, kterou používáme, je sama o sobě docela hlučná kvůli napájecímu zdroji Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL, který je v ní použit.

Pokus o přetaktování Palit GeForce GTS 250 1GB nepřinesl žádná zvláštní překvapení, ale ani neuspěl:


Bez použití extrémních opatření byly taktovací frekvence jádra zvýšeny na 800/1984 MHz a takt paměti - až na 1150 (2300) MHz, při zachování plné stability. V tomto režimu karta bez problémů prošla celým testovacím cyklem, v důsledku čehož jsme považovali za nutné zveřejnit získané výsledky společně s výsledky, které ukazuje Palit GeForce GTS 250 1GB v normálním režimu, při provozu na tovární frekvence.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edice: karta s referenčním designem

Výše jsme poznamenali, že Palit se vydal cestou nejmenšího odporu a upravil stávající desku z dříve vydané grafické karty 9800 GTX +. Tento design se liší od referenčního designu NVIDIA, na jehož základě bude nepochybně vydána většina grafických karet s čipem GTS 250.

Naštěstí jsme v rukou měli i grafickou kartu Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edice, vybavená 1024 MB paměti a vyrobená podle referenčního návrhu, s výjimkou mírně zvýšených - až 750/2300 MHz - pracovních frekvencí. Přestože jsme měli kartu v rukou jen pár dní, takže jsme ji nemohli projít celou řadou testů, řekneme pár slov o vzhledu a konstrukčních vlastnostech - výkon v praxi se bude jen nepatrně se liší od karty Palit podrobně zvažované v této recenzi ....



Zotac GeForce GTS 250 navenek připomíná starou dobrou GeForce 8800GTS / 512, druhou kartu založenou na čipu G92 - první byla méně výkonná 8800GT s chladicím systémem s jedním slotem. Ve srovnání s kartami založenými na 9800GTX +byla GTS 250 zkrácena na 244 mm, což umožňuje její snadnou instalaci v naprosté většině případů.






Karta využívá již klasický chladicí systém NVIDIA, velmi účinný a zároveň jeden z nejtišších mezi všemi CO nainstalovanými na moderních grafických kartách. Skládá se z velké hliníkové platformy, která prostřednictvím měkkých bílých teplovodivých podložek kontaktuje paměťové čipy a napájecí tranzistory, měděnou podložku přes vrstvu tepelné pasty přitlačené na čip GPU a tepelné trubky zajišťující rovnoměrné teplo distribuce podél žeber chladiče. Systém je poháněn jednou turbínou se 4vodičovým připojením.



Zatímco Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition je také vybavena 1024 MB paměti, na spodní straně desky nejsou žádné paměťové čipy.



Na horní straně desky je osm čipů Hynix H5RS1H23MFR GDDR3, každý po 1 Gbit. Z pohledu kupujícího je však zajímavější něco jiného: karta má pouze jeden 6pinový napájecí konektor.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition používá čip G92-428-B1, stejně jako karta Palit.

Ve skutečnosti jsou grafické karty vyrobené podle referenčního návrhu na čipu GTS 250, včetně Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, mají oproti Palit GeForce GTS 250 dvě výhody: za prvé, mají jeden 6pinový napájecí konektor a za druhé, chladicí systém vyvinutý společností NVIDIA vrhá veškerý horký vzduch ven z pouzdra, na rozdíl od chladicího systému vyvinutého společností Palit. Ten je zvláště důležitý pro majitele kompaktních pouzder microATX, do kterých lze díky zmenšené délce desky s tištěnými spoji snadno instalovat nové grafické karty.

Konfigurace testovací platformy a testovací metodologie

Srovnávací studie výkonu Palit GeForce GTS 250 1GB byla provedena na testovací platformě s následující konfigurací:

Procesor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Základní deska Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Paměť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávací paměť)
Napájecí zdroj Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (výkon 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (maximální rozlišení 30 ” [chráněno emailem] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64bitový
Nvidia GeForce 182.08 WHQL pro Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 pro ATI Radeon HD

Ovladače grafických karet byly vyladěny tak, aby poskytovaly nejvyšší možnou kvalitu filtrování textur a zároveň minimalizovaly dopad optimalizací výchozího softwaru. Bylo povoleno vyhlazování průhledných textur. V důsledku toho měl seznam nastavení pro ovladače ATI Catalyst a Nvidia GeForce následující podobu:
Nvidia GeForce:

Filtrování textur - Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrování textur - Trilineární optimalizace: Vypnuto
Filtrování textur - Anizotropní optimalizace vzorku: Vypnuto
Vertikální synchronizace: Vypnout
Antialiasing - Gamma korekce: Zapnuto
Antialiasing - transparentnost: více vzorkování
Zrychlení smíšeného grafického procesoru s více displeji: Režim výkonu více displejů
Nastavit akceleraci GPU PhysX: Povoleno

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použijte nastavení aplikace / Box Filter
Catalyst A.I .: Standard
Úroveň podrobností mapy Mipmap: Vysoká kvalita
Počkejte na svislé obnovení: Vždy vypnuto
Povolit adaptivní vyhlazování: Zapnuto / Kvalita
Další nastavení: výchozí

Testovací sada obsahovala následující hry a syntetické testy:

3D střílečky z pohledu první osoby:

[**] Call of Duty: World at War
Hlavice Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Far cry 2
STRACH. 2: Původ projektu
Zůstali 4 mrtví
S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha


3D střílečky s pohledem třetí osoby:

Ďábel může plakat 4
Perský princ


RPG:


Fallout 3
Hromadný efekt


Simulátory:

Race Driver: GRID
X³: Terranský konflikt


Strategie:

Červená výstraha 3
Svět v konfliktu


Syntetické testy:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Každá ze her zahrnutých v sadě testovacího softwaru byla vyladěna tak, aby poskytovala nejvyšší možnou úroveň podrobností, a navíc byly použity pouze nástroje dostupné ve hře samotné každému nezasvěcenému uživateli. To znamená zásadní odmítnutí ruční úpravy konfiguračních souborů, protože hráč to nemusí umět. U některých her byly provedeny výjimky, z nichž každá je uvedena samostatně v odpovídající části recenze.

Kromě testu Palit GeForce GTS 250 1GB byly účastníky testu zahrnuty následující grafické karty:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448bitová paměťová sběrnice, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 MB/GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256bitová paměťová sběrnice, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1 GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256bitová paměťová sběrnice, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256bitová paměťová sběrnice, 512 MB GDDR3)

Testy byly provedeny v rozlišeních 1280x1024, 1680x1050 a 1920x1200. Kdykoli to bylo možné, standardní 16x anizotropní filtrování bylo doplněno 4x vyhlazením MSAA. Anti-aliasing byl aktivován buď samotnou hrou, nebo v jejich nepřítomnosti byl vynucen pomocí příslušného nastavení ovladačů ATI Catalyst a Nvidia GeForce.

K získání údajů o výkonu jsme použili nástroje zabudované do hry s povinným nahráváním původních testovacích videí, pokud je to možné. Pokud to vestavěné testovací nástroje umožňovaly, data se zaznamenávala nejen v průměru, ale také v minimálním výkonu. Ve všech ostatních případech byl nástroj Fraps 2.9.8 použit v manuálním režimu s trojnásobným testovacím průchodem s fixací minimálních hodnot a následným zprůměrováním konečného výsledku.

Testy hry: Call of Duty: World at War


Jak se dalo očekávat, nový GeForce GTS 250 nevykazoval oproti GeForce 9800 GTX +znatelnou výhodu, protože ve skutečnosti je a 1 GB video paměti ve hře World at War je jasný přebytek. Zanedbatelné zpoždění v rozlišení 1920x1200 je způsobeno mírně nižší frekvencí paměti. Ve srovnání s Radeon HD 4850 vypadá nový produkt dobře a vykazuje přibližně stejnou úroveň průměrného a minimálního výkonu.

Testy hry: Crysis Warhead


Hry založené na enginu Crysis jsou na druhou stranu docela skeptické ohledně množství videopaměti, zejména při vysokých rozlišeních. I v rozlišení 1280 x 1024 však Palit GeForce GTS 250 1 GB znatelně překonává model s 512 MB video paměti na palubě a úspěšně konkuruje Radeonu HD 4850, a dokonce jej překonává v rozlišení 1920x1200. Ale nezapomeňte, že získané údaje jsou do značné míry teoretické, protože obecná úroveň průměru, a ještě více, minimální výkon je příliš nízký pro praktické použití karet této třídy v takových režimech.

Herní testy: Enemy Territory: Quake Wars

Aby bylo možné získat úplnější data o výkonu grafických karet ve hře Quake Wars, byl vestavěný omezovač průměru deaktivován prostřednictvím herní konzoly. Protože testování využívá interní možnosti hry, neexistují žádné informace o minimálním výkonu.


Navzdory skutečnosti, že hra používá textury s ultra vysokým rozlišením (technologie MegaTexture), Palit GeForce GTS 250 1 GB nezískává žádnou výhodu oproti GeForce 9800 GTX +, a tedy GeForce GTS 250 512 MB. Navíc při 1920x1200 je verze Palit znatelně horší než referenční kvůli nižší frekvenci paměti. Obecně tento nový produkt není zjevením, které nadále prokazuje výkon srovnatelný s výkonem jeho přímého konkurenta ATI Radeon HD 4850.

Testy hry: Far Cry 2


Při maximálním nastavení kvality grafiky je Far Cry 2 méně náročný než Crysis Warhead a přítomnost odpovídajícího množství video paměti na palubě Palit GeForce GTS 250 1GB poskytuje nejen teoretické výsledky - při 1680x1050 a 1920x1200 vám jeho vliv umožňuje překonat bariéra minimálního pohodlí a poskytují přijatelné úrovně průměrného a minimálního výkonu. Kupodivu jsme takový efekt nezaznamenali v případě Radeonu HD 4850 vybaveného stejným množstvím lokální paměti. Možná, že vydání ATI Catalyst 9.3 změní současné uspořádání sil.

Herní testy: F.E.A.R. 2: Původ projektu


Efekt zdvojnásobení videopaměti je patrný u F.E.A.R. 2, ale v této hře je nejvýraznější při nízkém rozlišení; například v rozlišení 1280x1024 je průměrný nárůst výkonu asi 18%, zatímco v 1920x1200 klesá na 4-5%. Rovněž dochází k solidnímu nárůstu minimálního výkonu, a přestože to hráči neotevírá nové příležitosti, výsledky nové mainstreamové karty Nvidia vypadají působivě, zejména na pozadí upřímně skromných výsledků Radeonu HD 4850.

Testy hry: Left 4 Dead

Hra je založena na Source enginu a má vestavěné testovací nástroje, které bohužel neposkytují informace o minimálním výkonu.


Vzhledem k relativně starému enginu se hra neliší ve zvýšených požadavcích na množství video paměti a Palit GeForce GTS 250 1GB je na stejné úrovni jako GeForce 9800 GTX +, jejíž nový název je GeForce GTS 250 512 MB. Pro fanoušky her na Source enginu tedy nemá smysl si připlatit za další půl gigabajtu video paměti. Ve skutečnosti je v tomto případě volba mezi Radeonem HD 4850 a oběma modely GeForce GTS 250 zcela stejná.

Herní testy: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Aby byla zajištěna přijatelná úroveň výkonu v této hře, bylo rozhodnuto upustit od používání FSAA, stejně jako z možností náročných na zdroje, jako jsou „sluneční paprsky“, „mokré povrchy“ a „volumetrický kouř“. Během testování jsme použili režim „Vylepšené plné dynamické osvětlení (DX10)“, u karet ATI byl navíc použit režim DirectX 10.1


Přes veškerou náročnost této hry není efekt mít 1 GB video paměti na palubě zkoumané grafické karty příliš výrazný a projevuje se pouze v rozlišení 1920x1200, kde je výsledný nárůst průměrného výkonu pouze 10%. Není to špatné, ale ne natolik, aby to poskytlo přijatelnou úroveň výkonu; nicméně i při rozlišení 1280 x 1024 Palit GeForce GTS 250 1 GB postrádá minimální rychlost, na rozdíl od Radeonu HD 4850, který může využívat podporu DirectX 10.1 implementovanou v Clear Sky.

Testy hry: Devil May Cry 4


Zdá se, že frekvence video paměti, a tedy i její šířka pásma, má na výkon GeForce GTS 250 větší vliv než její velikost nebo frekvence GPU - ve dvou rozlišeních ze tří je Palit GeForce GTS 250 1GB znatelně nižší než referenční karta vybavená 512 MB místní paměti. To není problém, protože celková úroveň výkonu zůstává velmi vysoká, nicméně negativní účinek Palitova „podtaktování“ paměti je zřejmý.

Herní testy: Prince of Persia


Stejně jako v případě dvou modelů Radeon HD 4850, lišících se v množství videopaměti, neexistuje žádný účinek na její zdvojnásobení a výkon Palit GeForce GTS 250 1GB je dokonce o něco nižší než výkon referenční karty vybavené 512 MB paměti kvůli nižší frekvenci jeho provozu. Také v rozlišeních až 1680 x 1050 včetně je velmi podstatná výhoda v minimálním výkonu oproti Radeonu HD 4850.

Testy hry: Fallout 3


Model GeForce GTS 250, vybavený 1 GB paměti, překonává model s 512 MB na palubě, ale velmi nepatrně - rozdíl nepřesahuje 2,5-6%. Pouze přetaktování jádra na 800 MHz a paměti až 1150 (2300) MHz umožňuje novému produktu dosáhnout úrovně Radeon HD 4850.

Herní testy: Mass Effect


Produkt Palit se v Mass Effect chová přibližně stejně, ale ani maximální přetaktování neumožňuje dosáhnout stabilního minimálního výkonu na úrovni vyšší než 24 snímků za sekundu - z karet uvedených v této recenzi pouze GeForce GTX 260 Core 216 to dokáže.

Testy hry: Race Driver: GRID


Obě verze GeForce GTS 250 vykazují téměř stejné výsledky, úspěšně konkurují za stejných podmínek jako Radeon HD 4850, ale přetaktování Palit GeForce GTS 250 1GB umožňuje dosáhnout solidního, přibližně 16-18%, zvýšení průměrného výkonu, čímž se tato karta dostává na jednu úroveň s dražšími GeForce GTX 260 Core 216.

Testy hry: X³: Terran Conflict


Další případ, kdy je rozdíl ve výkonu mezi dvěma prakticky identickými kartami, lišící se pouze v množství video paměti, minimální. Nezapomeňte však na sníženou frekvenci paměti Palit GeForce GTS 250 1GB, bez které by zisk mohl být o něco více. Pochybujeme však, že by mu to umožnilo dohnat Radeon HD 4850 - hra jednoznačně preferuje architekturu ATI Radeon HD.

Testy hry: Red Alert 3

Hra obsahuje nepřepínatelný omezovač průměrného výkonu pevně nastavený na 30 snímků za sekundu.


Řešení Nvidia stále mají vážné problémy s výkonem v této hře s povoleným FSAA 4x, které ani maximální přetaktování Palit GeForce GTS 250 1GB nedokáže vyřešit. Všimněte si toho, že přítomnost velkého množství video paměti poskytuje znatelné zvýšení průměrné rychlosti, ale nižší frekvence paměti ve srovnání s referenční hodnotou vede k mírnému poklesu minimálního výkonu.

Herní testy: World in Conflict


Množství video paměti nemá žádný viditelný vliv na výkon různých verzí GeForce GTS 250 ve hře World in Conflict. Je také zřejmé, že při jmenovitých frekvencích je jejich minimální výkon pod přijatelnou hranicí, ale přetaktování to umožňuje kompenzovat, a tak poskytovat pohodlný výkon v rozlišení 1280 x 1024.

Semi-syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06









Navzdory použití rozlišení 1280 x 1024 překonal Palit GeForce GTS 250 1 GB GeForce GTS 250 512 MB o hodnotu, která je jasně za hranicí chyby měření. Výsledky oddělených skupin testů odhalily, že největší nárůst výkonu byl pozorován v testech SM2.0, zatímco v testech SM3.0 / HDR prakticky žádný zisk nebyl, a dokonce bylo pozorováno určité zpoždění kvůli mírně nižší frekvenci paměti .

Semi-syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Aby se minimalizoval dopad CPU, 3DMark Vantage používá profil Extreme, který využívá rozlišení 1920x1200, FSAA 4x a anizotropní filtrování. Pro úplnost jsou od tohoto okamžiku převzaty výsledky jednotlivých testů v celém rozsahu rozlišení.






Podmínky vytvořené grafickým subsystémem testy 3DMark Vantage jsou více v souladu se současnou realitou, a proto je zřejmá výhoda jak z přítomnosti 1 GB video paměti na palubě zkoumaného grafického adaptéru, tak z dodatečného přetaktování . V druhém případě dokáže Palit GeForce GTS 250 1GB znatelně překonat Radeon HD 4850, alespoň variantu vybavenou 512 MB paměti.




Přestože v celkovém pořadí bylo možné pozorovat téměř lineární nárůst výkonu, podle výsledků jednotlivých testů je vidět, že komplexní přetaktování GPU a paměti dává výrazně větší efekt než zvýšení množství video paměti z 512 MB až 1 GB, alespoň v rozlišení až 1920x1200.

Závěr

Jak se dalo očekávat, GeForce GTS 250 neudělala splash - a co byste mohli očekávat od grafického adaptéru, který je v podstatě přejmenovaný na GeForce 9800 GTX +, vyrobeného na kratší desce? Samozřejmě můžete dlouho hovořit o morálních a etických aspektech zákona Nvidia, znovu nabídnout kupujícím starou architekturu pod novým názvem, pokud však k problému přistoupíme pragmaticky, pak je zřejmé, že tato architektura je příliš brzy na odpis, protože se svými přímými odpovědnostmi a právě poskytováním přijatelného výkonu v moderních hrách to dělá docela dobrou práci. V tom mu pomáhá 55nm technický proces, který umožnil výrazně zvýšit frekvenční potenciál jádra G92.

Bohužel, vzhledem k nedávnému snížení cen, které provedla ATI, situace nevypadá tak růžově - za stejnou cenu bude GeForce GTS 250 těžké konkurovat za stejných podmínek Radeonu HD 4870. Zvažme však podrobně situaci s výkonem nových produktů:





Při rozlišení 1280 x 1024 nejsou žádné skutečné výhody mít na palubě jednu z 250 GB grafické paměti GeForce GTS - průměrný nárůst výkonu je pouze 4%a v některých případech dokonce dochází k mírnému zpoždění. Ten je však nevýhodou tohoto konkrétního modelu Palit, který má paměťovou frekvenci pod nominální hodnotou.

Porovnáme -li Palit GeForce GTS 250 1GB s Radeonem HD 4850, pak obecně můžeme hovořit o paritě, i když takové tvrzení je srovnatelné s komickým konceptem „průměrné teploty v nemocnici“. Vše závisí na konkrétní hře: pokud F.E.A.R. 2: Project Origin nebo Prince of Persia, výhoda je jednoznačně na straně řešení Nvidie, pak například v X3: Terran Conflict vede duchovní dítě ATI solidním náskokem.

Ale v případě Radeonu HD 4870 vypadá obrázek docela bezútěšně - Palit GeForce GTS 250 1GB na něj ztratil téměř ve všech testech, takže průměrné zpoždění bylo asi 22%. Řeč je o Radeonu HD 4870 1GB, ale nemyslíme si, že v případě Radeonu HD 4870 512 MB, jehož oficiální cena byla nedávno snížena na 149 dolarů (skutečný maloobchod je asi 8 tisíc rublů, ale toto, jak víte, je jen otázkou času), situace by se výrazně zlepšila. Nvidia bude zjevně muset snížit ceny pro novou rodinu, aby byla na trhu konkurenceschopná.

Pokud jde o účinek přetaktování, pohybuje se v rozmezí 4–29%, v průměru asi 12%. Docela dobrý růst, dosažený navíc „malou krví“.





Při rozlišení 1680 x 1050 se obrázek nemění: nárůst výkonu v porovnání s GeForce GTS 250 512 MB / GeForce 9800 GTX + je asi 4-5%, situace s Radeonem HD 4850 by měla být posuzována samostatně pro každou hru a průměrné zpoždění z Radeon HD 4870 1GB se zvyšuje na 24%. Mírně se zvýšil také efekt přetaktování Palit GeForce GTS 250 1GB, v průměru 13,5%.





Použití režimu 1920x1200 ve spojení s FSAA 4x již značně zatěžuje paměťový subsystém, takže jeho velikost začíná mít znatelný vliv na výkon. V průměru se zisk Palit GeForce GTS 250 1 GB oproti GeForce GTS 250 512 MB zvýšil na 6,5%a v některých případech, například u Crysis Warhead a Far Cry 2, výrazně přesáhl 20%. Nicméně v některých jiných hrách, zejména Enemy Territory: Quake Wars a Devil May Cry 4, ovlivnila nižší frekvence paměti a produkt Palit prohrál s referenční kartou Nvidia s polovičním množstvím místní paměti na palubě.

Situace v konfrontaci mezi Palit GeForce GTS 250 1GB a Radeon HD 4850 se nezměnila: v řadě her (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) první z nich předvedl nejlepší výkon, zatímco v jiných (například Enemy Territory : Quake Wars nebo Fallout 3) kupující vypadá lépe než ten druhý.

V tomto rozlišení je zbytečné bojovat proti Radeonu HD 4870, protože je vybaven ultrarychlou pamětí GDDR5, která mu poskytuje šířku pásma 115,2 GB / s. proti 70,4 GB / s. v GeForce GTS 250. V tomto případě byla průměrná ztráta nového produktu Nvidia téměř 30%.

závěry

Na první pohled vypadá rodina Nvidia GeForce GTS 250 dobře a i přes použití architektury, která není moderním standardem, může úspěšně konkurovat extrémně populárnímu „populárnímu video adaptéru“, který představuje ATI Radeon HD 4850. Nyní však stojí GeForce GTS 250 o 500–1 000 rublů více než Radeon HD 4850 a v blízké budoucnosti mohou náklady na něj ještě klesnout - nedávno byla oficiální cena ATI Radeon HD 4870 snížena na 149 $, karta je znatelně výkonnější než GeForce GTS 250. Vše tedy závisí na strategii, kterou Nvidia zaujme, a pokud ceny za GeForce GTS 250 klesnou v souladu s cenami Radeonu HD 4850, budou mít tyto karty šanci získat nějaká popularita mezi hráči s rozpočtem. Jinak bude mít ATI jasnou výhodu.

Pokud jde o konkrétní model nového grafického adaptéru, podrobně popsaný v této recenzi, Palit GeForce GTS 250 1GB na první pohled vypadá docela atraktivně a kombinuje dobrý výkon, nízkou hladinu hluku a poměrně vysokou účinnost chlazení. Má také nevýhody, zejména nutnost připojit dva napájecí konektory, a to navzdory skutečnosti, že v referenčním provedení zůstal pouze jeden konektor.

Palit GeForce GTS 250 1GB: výhody a nevýhody

Výhody:

Dostatečně vysoká úroveň výkonu
V řadě testů překonává ATI Radeon HD 4850
1 GB místní video paměť
Široká škála režimů FSAA
Minimální dopad FSAA na výkon
Vynikající kvalita anizotropního filtrování
Podporuje hardwarové dekódování HD videa
Podporuje zvukový výstup S / PDIF přes HDMI
Nízká spotřeba energie
Nízká hladina hluku
Samostatný port HDMI

Nevýhody:

Frekvence videopaměti je pod referenční hodnotou
Zvýšená hladina hluku před načtením ovladače
Nedostatek podpory pro DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
Neúplná podpora pro dekódování VC-1
Nedostatek vestavěného zvukového jádra
Vyžaduje dva napájecí konektory

Zkontrolujte dostupnost a cenu grafických karet založených na GeForce GTS 250

Další materiály na toto téma


Dva procesory a dvě grafické karty: výběr optimální kombinace
Hrajeme na HTPC: výkon levných grafických karet
Recenze grafické karty Gainward HD 4850 1024 MB GS