Jak určit počet barev v paletě obrazu. Má hodnotu barev v kytici? Jaká je bitová hloubka

"Snídaně" je jedním z parametrů, po nichž následuje všechny honí, ale jen málo fotografů mu opravdu rozumí. Photoshop nabízí 8, 16 a 32bitové formáty souborů. Někdy vidíme soubory označené jako 24 a 48 bitů. A naše kamery často nabízejí 12 a 14bitové soubory, i když můžete získat 16 bitů se středním formátem kamerou. Co to znamená všechno, a co opravdu záleží?

Jaká je bitová hloubka?

Před porovnáním různých možností pojďme nejprve diskutovat, co název znamená. Bit je počítačová jednotka měření vztahující se k ukládání informací ve formě 1 nebo 0. One bit může mít pouze jednu ze dvou hodnot: 1 nebo 0, ano nebo ne. Kdyby to byl pixel, bylo by to naprosto černé nebo absolutně bílé. Není velmi užitečné.

Aby bylo možné popsat složitější barvu, můžeme kombinovat několik bitů. Pokaždé, když přidáme bity, počet potenciálních kombinací se zdvojnásobí. Jeden bit má 2 možné hodnoty 0 nebo 1. Při kombinaci 2 bitů můžete mít čtyři možné hodnoty (00, 01, 10 a 11). Když kombinujete 3 bity, můžete mít osm možných hodnot (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 a 111). Atd. Obecně platí, že počet možných možností bude počet dvou, postavených do stupně bitů. Tak, "8-bit" \u003d 2 8 \u003d 256 možných celočíselných hodnot. Ve Photoshopu je to reprezentováno jako celá čísla 0-255 (interně, to je binární kód 00000000-11111111 pro počítač).

Takže "bitová hloubka" definuje sebemenší změny, které můžete udělat relativně k určitému rozsahu hodnot. Pokud náš měřítko jasu z čisté černé až čisté bílé má 4 hodnoty, které dostaneme z 2bitové barvy, pak dostaneme příležitost používat černou, tmavě šedou, světle šedou a bílou. Pro fotografii je to poměrně malé. Ale pokud máme dostatečné množství bitů, máme dostatek kroků s širokou škálou šedé, abychom vytvořili to, co uvidíme jako zcela hladký gradient z černé až bílé.

Níže je příkladem porovnání černobílého gradientu v různých bitových hloubkách. Tento obrázek je jen příkladem. Kliknutím na obrázek zobrazíte obrázek v plném rozlišení ve formátu JPEG2000 s trochou až 14 bitů. V závislosti na kvalitě vašeho monitoru pravděpodobně uvidíte pouze rozdíl až 8 nebo 10 bitů.

Jak porozumět bitové hloubce?

Bylo by vhodné, kdyby všechny "bitové hloubky" mohly být porovnány přímo, ale existují určité rozdíly v terminologii, které potřebujete pochopit.

Upozorňujeme, že obraz je nad černou a bílou. Barevný obraz, zpravidla se skládá z červených, zelených a modrých pixelů pro vytvoření barvy. Každá z těchto barev je zpracována počítačem a monitorem jako "kanál". Software, jako je Photoshop a Lightroom, zvažte počet bitů na kanál. Tak, 8 bitů znamená 8 bitů na kanál. To znamená, že 8bitový snímek RGB ve Photoshopu bude mít celkem 24 bitů na pixelu (8 pro červenou, 8 pro zelenou a 8 pro modrou). 16bitový obraz RGB nebo laboratoř ve Photoshopu bude mít 48 bitů na pixel atd.

Mohli byste předpokládat, že 16bitové znamená 16bitový na kanálu ve Photoshopu, ale v tomto případě funguje jinak. Photoshop je vlastně používán 16 bitů na kanál. Nicméně, to odkazuje na 16bitové obrázky jiným způsobem. Jednoduše přidává jeden kousek na 15bitový. Někdy se nazývá 15 + 1 bitů. To znamená, že místo 2 16 možných hodnot (což se rovná 65536 možných hodnot) existují pouze 2 15 + 1 možné hodnoty, což je 32768 + 1 \u003d 32769.

Tak, pokud jde o kvalitu, bylo by spravedlivé říci, že 16bitový režim Adobe, vlastně obsahuje pouze 15-bit. Nevěříš? Podívejte se na 16bitový stupnici pro informační panel ve Photoshopu, který zobrazuje měřítko 0-32768 (což znamená 32769 hodnoty dané nulu. Proč to Adobe to dělá? Podle aplikace Adobe Cell Cell pracovat mnohem rychleji a poskytuje přesný střed pro rozsah, který je užitečný pro míchání režimů.

Většina kamer vám umožní ukládat soubory na 8-bit (JPG) nebo od 12 do 16 bitů (RAW). Tak proč photoshop otevřený 12 nebo 14-bitový syrový soubor jako 12 nebo 14 bitů? Na jedné straně by to vyžadovalo mnoho zdrojů pro Photoshop a změnu formátů souborů na podporu dalších bitových hloubek. A otevření 12bitových souborů jako 16 bitů není ve skutečnosti odlišný od otevření 8-bitového JPG, a pak konverze na 16 bitů. Neexistuje žádný přímý vizuální rozdíl. Ale nejdůležitější věc, existují obrovské výhody použití formátu souboru s více dalšími bity (jak se diskutujeme později).

Pro zobrazení se změní terminologie. Výrobci chtějí, aby vlastnosti jejich vybavení zvukové svůdné. Displej proto režimy 8bitové typicky znaménko "24-bit" (protože máte 3 kanály s 8bitovým každým). Jinými slovy, "24-bit" ("opravdová barva") pro monitor není příliš působivý, ve skutečnosti to znamená stejné jako 8 bitů pro Photoshop. Nejlepší možností by byla "30-48 bitů" (tzv. "Deep Color"), což je 10-16 bitů na kanál, i když pro mnoho více než 10 bitů na kanál je nadměrné.

Kolik bitů můžete vidět?

S čistým gradientem (tj. Nejhorší podmínky), mnoho může detekovat pásy v 9-bitovém gradientu, který obsahuje 2048 odstínů šedé na dobré displeji s podporou pro hlubší barevný displej. 9-bitový gradient je extrémně slabý, sotva chytil. Pokud jste nevěděli o jeho existenci, neuvidíte ho. A dokonce i když se na něj podíváte, nebude snadné říci, kde hranice každé barvy. 8-bitový gradient je poměrně snadné zjistit, zda se na něj díváte, i když si ho ještě moci všimnout, pokud se o to nestaráte. Lze tedy říci, že 10bitový gradient je vizuálně identický s 14-bitovým nebo hlouběji.

Všimněte si, že pokud chcete vytvořit svůj vlastní soubor v aplikaci Photoshop, nástroj gradientu vytvoří 8bitové přechody v režimu 8bitového dokumentu, ale i když převést dokument do 16bitového režimu, budete mít stále 8- bitový gradient. Nicméně, můžete vytvořit nový gradient v 16bitovém režimu. Bude však vytvořen v 12bitovém. Program nemá 16bitovou volbu pro přechodový nástroj ve Photoshopu, ale 12-bit je více než dost pro jakoukoliv praktickou práci, protože umožňuje používat hodnoty 4096.

Nezapomeňte povolit vyhlazení v panelu přechodu, protože je nejvhodnější pro testování.

Je také důležité poznamenat, že při prohlížení snímků se pravděpodobně čelíte falešnému "stripování" při zvýšení méně než 67%.

Proč používat více bitů, než můžete vidět?

Proč máme možnosti, ještě více než 10-bit v našich komorách a photoshopu? Pokud jsme nepravili fotografie, nebylo by nutné přidat více bitů než lidské oko vidět. Když však začneme editovat fotografie, dříve skryté rozdíly mohou snadno lízat.

Pokud jsme významně osvětleni stíny nebo ztlumenou oslnění, zvýšíme některé z dynamického rozsahu. A pak se stane jakékoli nedostatky. Jinými slovy, zvýšení kontrastu v obraze funguje jako pokles bitové hloubky. Pokud stačíme odšroubovat parametry, v některých částech se může objevit obraz. To bude zobrazovat přechody mezi barvami. Takové momenty obvykle stávají patrné v čisté modré obloze nebo ve stínu.

Proč 8bitové obrázky vypadají jako 16bitové?

Při převodu 16bitového obrazu na 8-bit, neuvidíte rozdíly. Pokud ano, tak proč používat 16-bit?

Je to všechno o hladkém editaci. Při práci s křivkami nebo jinými nástroji získáte více kroků k opravě tónů a barev. Přechody budou hladké v 16 bitech. Proto, i když rozdíl nemůže být zpočátku patrný, přechod na menší bitovou hloubku barvy může být vážný problém později při úpravě obrázku.

Takže kolik bitů opravdu potřebuje v komoře?

Změna 4 zastávek poskytne ztrátu jen více než 4 bity. Změna 3 zastávek expozice je blíže ke ztrátě 2 bitů. Jak často musíte nastavit expozici tolik? Při práci s RAW je korekce na +/- 4 zastávky extrémní a vzácnou situaci, ale to se stane, proto je žádoucí mít další 4-5 bitů přes viditelné rozsahy, které mají zásobu. S normálním rozsahem, 9-10 bitů, s okrajem normy může být asi 14-15 bitů.

Ve skutečnosti pravděpodobně nikdy nepotřebujete takové velké množství dat z několika důvodů:

  • Neexistují tolik situací, kdy se setkáte s perfektním gradientem. Jasná modrá obloha je pravděpodobně nejčastějším příkladem. Všechny ostatní situace mají velký počet dílů a květinové přechody nejsou hladké, takže nebudete vidět rozdíl při použití různých bitových hloubek.
  • Přesnost fotoaparátu není tak vysoká, aby byla zajištěna přesnost reprodukce barev. Jinými slovy, v obraze je hluk. Kvůli tomuto hluku je obvykle mnohem obtížnější vidět přechody mezi barvami. Ukazuje se, že skutečné snímky obvykle nejsou schopny zobrazit barevné přechody v gradientech, protože fotoaparát není schopen zachytit perfektní gradient, který lze vytvořit programově.
  • Můžete odstranit přechody květin během post-zpracování pomocí použití rozostření v Gaussu a přidání hluku.
  • Velká zásoba bitů je zapotřebí pouze pro extrémní změny tunelů.

Vezmeme-li to všechno zohlednit, 12bitové zvuky jako velmi rozumnou úroveň detailu, což by umožnilo provádět vynikající post-zpracování. Nicméně, kamera a lidské oko reagují různými způsoby. Lidské oko je citlivější na stín.

Zajímavým faktem je, že hodně závisí na programu, který používáte pro následné zpracování. Například při výkresu stínů ze stejného obrázku v Capture One (CO) a v Lightroom můžete získat různé výsledky. V praxi to ukázalo, že kazí hluboké stíny s více než analogem od společnosti Adobe. Pokud tedy vytáhnete v LR, můžete počítat s 5 stopami a v CO - pouze 4.

Ale stále je lepší se vyhnout pokusům vytáhnout přes 3 zastávky dynamického rozsahu v důsledku hluku a změny v barevném odstínu. 12-bit je určitě rozumnou volbou. Pokud se postaráte o kvalitu, ne velikost souboru, pak vyjměte v režimu 14 bitů, pokud fotoaparát umožňuje.

Kolik bitů by mělo být použito ve Photoshopu?

Na základě výše uvedeného by mělo být jasné, že 8-bit nestačí. Můžete okamžitě vidět přechody květin v hladkých přechodech. A pokud ji neuvidíte okamžitě, dokonce i skromné \u200b\u200búpravy mohou učinit tento efekt patrný.

Stojí za to pracovat v 16 bitech, i když je zdrojový soubor 8-bit, například obrázky v JPG. 16bitový režim dá nejlepší výsledky, protože při editaci umožní minimalizaci přechodů.

Pokud neuskuteční soubor HDR, nemá smysl používat 32bitový režim.

Kolik bitů potřebuje pro internet?

Výhody 16 bitů mají rozšířit možnosti úprav. Převod konečného upraveného obrazu 8 bitů je ideální pro prohlížení snímků a má výhodu při vytváření malých souborů pro Internet pro rychlejší stahování. Ujistěte se, že je povoleno vyhlazování ve Photoshopu. Pokud používáte Lightroom pro export do JPG, je vyhlazování použito automaticky. Pomáhá přidat malý hluk, který musí minimalizovat riziko znatelné barevné přechody v 8 bitech.

Kolik bitů musí být pečeť?

Pokud psaní doma, můžete jednoduše vytvořit kopii pracovního 16bitového souboru a zpracovat jej pro tisk, po operačním souboru. Ale co když pošlete své obrázky přes internet do laboratoře? Mnozí budou používat 16bitové soubory TIF, a to je skvělý způsob. Pokud však potřebujete JPG pro tisk nebo chcete odeslat menší soubor, můžete narazit na otázky týkající se přechodu na 8-bit.

Pokud tisková laboratoř má 16bitový formát (TIFF, PSD, JPEG2000), zeptejte se specialistů, které soubory jsou preferovány.

Pokud potřebujete poslat JPG, bude to 8 bitů, ale nemělo by to být problém. Ve skutečnosti 8-bitový výborný pro konečný tisk. Stačí exportovat soubory z Lightroom s kvalitou 90% a Adobe RGB barevného prostoru. Proveďte všechny zpracování před převodem souboru v 8 bitech a nebudou žádné problémy.

Pokud nevidíte pásy přechodu barev na monitoru po převedení na 8-bit, můžete si být jisti, že je vše, aby bylo možné tisknout.

Jaký je rozdíl mezi bitovou hloubkou a barevným prostorem?

Hloubka bitů určuje počet možných hodnot. Barevný prostor určuje maximální hodnoty nebo rozsah (běžně známý jako "gamma"). Pokud je třeba použít krabici barevných tužek jako příklad, velká bitová hloubka bude vyjádřena ve více odstínech a větší rozsah bude vyjádřen jako bohatší barvy bez ohledu na počet tužek.

Chcete-li se podívat na rozdíl, zvažte následující zjednodušený vizuální příklad:

Jak vidíte, zvýšení bitové hloubky. Snižujeme riziko barevných přechodových pásů. Rozšíření barevného prostoru (širší gamma) Budeme moci použít extrémnější barvy.

Jak ovlivňuje barevný prostor bitovou hloubku?


SRGB (vlevo) a Adobe RGB (vpravo)

Barevný prostor (rozsah, ve kterém jsou bity aplikovány), takže velmi velká gama teoreticky může způsobit závazky spojené s barevnými přechody, pokud je nataženo příliš mnoho. Nezapomeňte, že bity určují počet přechodů vzhledem k rozsahu barev. Riziko získání vizuálně znatelného přechodu se zvyšuje s expanzí gamma.

Doporučená nastavení, aby se zabránilo pruhům

Po této diskusi je možné uzavřít ve formě doporučení, která by měla být dodržována, aby se zabránilo problémům s přechodem barev v přechodech.

Nastavení fotoaparátu:

  • 14+ bitový soubor RAW je dobrou volbou, pokud chcete nejlepší kvalitu, zejména pokud se počítají na nastavení tónu a jasu, například zvýšení jasu ve stínu 3-4 zastaví.
  • 12-bitový soubor RAW je ideálně vhodný, pokud chcete mít menší použití souborů nebo rychleji zakázat. Pro fotoaparát Nikon D850 je 14bitový syrový soubor asi o 30% více než 12-bit, takže je to důležitý faktor. A velké soubory mohou ovlivnit schopnost odstranit dlouhé rámečky snímků bez přetékání paměťového vyrovnávací paměti.
  • Nikdy neodstraňte JPG, pokud můžete. Pokud fotografujete některé události, když potřebujete rychle vysílat soubory a kvalita obrázků nehraje roli, bude samozřejmě vynikající volbou JPEG. Můžete také zvážit snímání v režimu JPG + RAW, pokud budete potřebovat lepší soubor následně. Stojí za to držet se barevného prostoru SRGB, pokud fotografujete v JPG. Pokud fotografujete v RAW, můžete ignorovat nastavení barevného prostoru. Surové soubory nemají opravdu barevný prostor. Není instalován, dokud soubor RAW svolá do jiného formátu.

Lightroom a Photoshop (pracovní soubory):

  • Vždy uchovávejte pracovní soubory do 16-bitů. Použijte 8 bitů pro konečné vývozy ve formátu JPG pro Internet a tisk, pokud tento formát splňuje požadavky tiskového zařízení. To je normální pro použití 8-bitů pro konečný výstup, ale tento režim je třeba se vyhnout při zpracování.
  • Nezapomeňte zobrazit snímek na stupnici 67% nebo více, abyste se ujistili, že neexistují žádné znatelné barevné přechody v přechodech. V menším měřítku může Photoshop vytvořit falešné pruhy. To bude další náš článek.
  • Buďte opatrní při použití HSL v Lightroom a Adobe Camera Raw, protože tento nástroj může vytvářet barevné pruhy. Má velmi málo běžné s bitovou hloubkou, ale jsou možné problémy.
  • Pokud je zdrojový soubor k dispozici pouze v 8bitovém (například JPG), musíte před úpravou okamžitě převést na 16 bitů. Následné úpravy na 8bitových snímcích v 16bitovém režimu nebudou vytvářet příliš zřejmé problémy.
  • Nepoužívejte 32bitový prostor, pokud jej nepoužíváte, abyste kombinovali více souborů RAW (HDR). Existují určitá omezení při práci v 32bitovém prostoru a soubory se stávají dvakrát tolik. Je nejlepší, aby HDR kombinoval v Lightroom namísto použití 32bitového režimu v aplikaci Photoshop.
  • Formát HDR DNG Lightroom je velmi pohodlný. Používá 16bitový režim plovoucího bodu, aby se pokryl širší dynamický rozsah se stejným bitem. Po vypočtení, že obvykle potřebujeme opravit dynamický rozsah v HDR pouze do 1-2 zastavení, jedná se o přijatelný formát, který zlepšuje kvalitu bez vytváření obrovských souborů. Samozřejmě nezapomeňte exportovat tento syr v 16bitové TIF / PSD, když potřebujete pokračovat v úpravách v aplikaci Photoshop.
  • Pokud jste jedním z mála lidí, kteří potřebují z nějakého důvodu použít 8bitový pracovní režim, je pravděpodobné, že barevný prostor SRGB je pravděpodobně nejlepší.
  • Při použití gradientového nástroje v aplikaci Photoshop, upozornění na volbu "vyhlazování" program bude používat 1 další bity. To může být užitečné při práci v 8bitových souborech.

Export pro internet:

  • JPG s 8 bitů a barevným prostorem SRGB je ideální pro internet. Zatímco některé monitory jsou schopny zobrazovat velkou bitovou hloubku, zvětšená velikost souboru pravděpodobně nestojí za to. A zatímco více a více monitorů podporuje širší gammas, ne všechny prohlížeče správně podporují správu barev a mohou zobrazit snímky nesprávně. A většina těchto nových monitorů pravděpodobně nikdy neprošla barevnou kalibraci.
  • 8-bit je skvělý pro finální tisk, ale používat 16 bitů, pokud to tiskové vybavení podporuje.
  • Standardní monitor je ideální pro většinu úkolů, ale nezapomeňte, že můžete vidět pásové transformační pásy v důsledku 8bitových displejů. Tyto kapely nemusí být opravdu na obrázcích. Objevují se na výstupní fázi na monitoru. Na jiném displeji může stejný snímek vypadat lépe.
  • Pokud si jej můžete dovolit, 10bitový displej je ideální pro práci s fotografií. Dokonalý je také široký rozsah, například Adobe RGB. Ale to je volitelné. Na obvyklém monitoru můžete vytvořit úžasné snímky.

Pohled do budoucnosti

V tuto chvíli volba větších bitových hloubek pro vás nemusí záležet, protože váš monitor a tiskárna mohou pracovat pouze v 8 bitech, ale v budoucnu se vše může změnit. Váš nový monitor bude moci zobrazit více barev a tisk může být proveden na profesionálním vybavení. Udržujte pracovní soubory do 16bitového. To bude stačit k udržení nejlepší kvality pro budoucnost. Stačí splnit požadavky všech monitorů a tiskáren, které se objeví v dohledné době. Tento rozsah barev stačí jít nad rámec lidského víza.

Gamma je však další. S největší pravděpodobností máte SRGB barevný schéma monitoru. Pokud podporuje širší spektrum Adobe RGB nebo Gamut P3, pak jste lépe pracovat s těmito gamma. Adobe RGB má rozšířený rozsah barev v modré, modré a zelené a P3 nabízí širší barvy v červené, žluté a zelené. Kromě monitorů P3 jsou komerční tiskárny, které přesahují Adobergb Gamma. SRGB a Adoberg již nejsou schopni pokrýt celou škálu barev, které lze znovu vytvořit na monitoru nebo tiskárně. Z tohoto důvodu stojí za to pomocí širšího rozsahu barvy, pokud se počítáte s tiskem nebo prohlížení snímků na nejlepších tiskárnách a monitorech později. Pro to bude Gamma Prophoto RGB vyhovovat. A jak bylo diskutováno výše, širší gamma potřebuje větší bitovou hloubku 16-bitů.

Jak odstranit plnost

Pokud se však setkáte s podélností (s největší pravděpodobností při přepnutí na 8bitový obraz, můžete tento problém zmenšit následující kroky na minimum:

  • Převést vrstvu do inteligentního objektu.
  • Přidejte rozostření v Gaussu. Nainstalujte poloměr tak, aby skryl pruhy. Je ideální poloměr rovný šířce pásu v pixelech.
  • Pomocí masky použijte rozostření pouze tam, kde je nutné.
  • A nakonec přidejte nějaký hluk. Zrnitost eliminuje vzhled hladkého rozostření a záběr více holističtí. Pokud používáte aplikaci Photoshop CC, použijte k přidání šumu.
1 V procesu přeměny rastrového grafického obrazu se počet barev snížil od 64 do 8., který čas objem obsazený

v paměti. Vyšetření na téma "Počítačová grafika" 2 Volba 2Multimedia je a) získávání pohyblivých snímků na displeji; B) Aplikační program pro vytváření a zpracování výkresů; C) kombinování vysoce kvalitního obrazu s realistickým zvukem; D) Oblast informatiky, zabývající se problémy s kreslením na počítači. 3 Vyberte správný posloupnost fází vývoje počítačové grafiky: a) vzhled grafických displejů; b) symbolická grafika; c) vzhled grafattenerů; d) Vzhled tiskárny barevného tisku. A) A, C, D, B; B) b, c, a, d; C) b, a, c, d; D) a, b, d, c. 3. Vytvoření libovolných výkresů, výkresů se zabývá vědeckou grafikou; B) designová grafika; C) obchodní grafika; D) Ilustrativní grafika. 4. Jaké počítačové zařízení provádí proces vzorkování zvuku? A) Zvuková karta; B) sloupce; C) sluchátka; D) procesor. 5. Rastrový obraz je ... A) mozaika velmi malých prvků - pixelů; B) kombinace primitiv; C) paleta květu. 6. Bod grafické obrazovky lze namalovat v jedné z barev: červená, zelená, hnědá, černá. Jaký objem paměti videa bude zvýrazněn pro kódování každého pixelu? A) 4 bity; B) 2 bajty; C) 4 bajty; D) 2 bity; E) 3 bity. 7. GR nástroj je: a) řádek; B) barva; C) sprinkler; D) kreslení. 8. Grafický primitiv je: a) linku; B) guma; C) kopírování; D) barva. 9. Pro získání 4 barevných obrazů do každého pixelu je nutné zvýraznit a) 1 bajt; B) 1 bit; C) 2 bajty; D) 2 bity 10. Diskrétní signál je ... a) digitální signál; B) počet měření způsobených zařízením za 1 sekundu; C) průběžně se mění s časem hodnoty fyzického množství; D) Tabulka s výsledky měření fyzické velikosti v pevných okamžicích času. 11. V jakém typu vzorkovací frekvence je přesnější přehrávání zvuku? A) 44,1 kHz; B) 11 kHz; C) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. Co lze přičíst nevýhodám rastrové grafiky ve srovnání se vektorem? A) Velký rozsah grafických souborů. B) kvalita fotografického obrazu. C) Schopnost zobrazit obraz na obrazovce grafického zobrazení. D) zkreslení při škálování. 13. Co lze připsat nevýhodám monitoru? A) nízká hmotnost; B) ztmavnutí, když se změna úhlu pozorování; C) nepřítomnost E / m radiace; D) malý objem. 14The kódování zelené barvy slouží kódu 1011. kolik barev v paletě? 15Nate objemu zaznamenaného zvukového quad souboru, pokud byl záznam napsán 4 minuty, pomocí 16bitové hloubky kódování zvuku a vzorkovací frekvence 32KC. 16The Skladování rastrového obrazu 64 velikostí na 64 pixelů trvalo 512 paměťových bajtů. Jaký je maximální možný počet barev v paletě obrazu? 17 V procesu konverze rastrového grafického souboru se počet barev snížil z 512 na 8. Kolikrát se informační soubor snížil?

1) Objem zvukového stereoidního souboru je 7500 kb, hloubka zvuku je 32 bitů, doba trvání zvuku tohoto souboru je 10 sekund. S jakou frekvenci vzorkování

zaznamenaný soubor?
2) Informační rozsah rozměrů 30x30 bodů je 1012,5 bajtů. Určete počet barev v paletě použité pro tento obrázek.

Řešení úkolů pro kódování grafických informací.

Rastrová grafika.

Vektorová grafika.

Úvod

Tato elektronická příručka obsahuje skupinu úkolů na téma "Kódování grafických informací". Sběr úkolů je rozdělena do úkolů založených na zadaném tématu. Každý typ úkolů se považuje za zohlednění diferencovaného přístupu, tj. Minimální úrovni úkolů (rating "3"), společná úroveň (odhad "4"), pokročilá úroveň (hodnocení "5"). Tyto úkoly jsou převzaty z různých učebnic (seznam je připojen). Roztoky všech úkolů jsou podrobně považovány za pokyny pro každý typ úkolů, je uveden krátký teoretický materiál. Pro snadné použití obsahuje příručka odkazy na záložky.

Rastrová grafika.

Typy typů:

1. Nalezení hlasitosti video paměti.

2. Určení obrazovky rozlišení a nainstalovat grafický režim.

3.

1. Nalezení hlasitosti video paměti

Úkoly tohoto typu používá pojmy:

· objem paměti videa

· grafický režim

· barevná hloubka

· rozlišení obrazovky

· paleta.

Všechny tyto úkoly musíte najít jednu nebo jinou hodnotu.

Video paměť -jedná se o speciální provozní paměť, ve které je vytvořen grafický obraz. Jinými slovy, mělo by být uloženo někde na obrazovce monitoru. Za tímto účelem je video paměť. Nejčastěji jeho hodnota od 512 kB až 4 MB pro nejlepší počítače během realizace 16,7 milionu barev.


Objem paměti videa Vypočteno vzorcem: V \u003d.I *X *Y, kde.I. I. - barevná hloubka samostatného bodu, XY -rozměry obrazovky horizontálně a svisle (produkt X na Y je schopnost rozlišení obrazovky).

Obrazovka displeje může pracovat ve dvou hlavních režimech: textový tým a grafický.

V grafický režim Obrazovka je rozdělena do samostatných zářících bodů, z nichž počet závisí na typu displeje, například 640 vodorovně a 480 svisle. Zářící body na obrazovce se obvykle nazývají pixels.Jejich barva a jas se mohou změnit. Je v grafickém režimu, že všechny komplexní grafické snímky vytvořené speciálními programy, které ovládají každou obrazovku obrazovky, zobrazí se na obrazovce počítače, která ovládá každý pixel. Grafické režimy jsou charakterizovány takovými ukazateli jako:

- řešení (Počet bodů, kterým se obraz přehraje na obrazovce) - typické úrovně proudu 800 * 600 bodů nebo 1024 * 768 bodů. Pro monitory s velkým diagonálem však lze použít rozlišení 1152 * 864 bodů 864 bodů.

- barevná hloubka(Počet bitů použitých k zakódování barevných barev), například 8, 16, 24, 32 bitů. Každá barva lze zobrazit jako možný bod bodu, pak lze počet barev zobrazených na obrazovce monitoru vypočítat vzorec K.=2 I. I. kde K. - počet barev I. I. - Barevná hloubka nebo hloubka bitů.

Kromě výše uvedených znalostí musí mít student představu o paletě:

- paleta (Počet barev, které se používají k přehrávání obrazu), například 4 barvy, 16 barev, 256 barev, 256 odstínů šedé, 216 barev v režimu nazvaném s vysokou barvou nebo 224, 232 barev v pravém režimu barev.

Student by také měl znát spojení mezi jednotkami měření informací, budou schopny překládat z malých jednotek do větších, kabletes a MB, používat obvyklou kalkulačku a moudrou kalkulačku.

Úroveň "3"

1. Určete požadovaný objem paměti videa pro různé grafické režimy obrazovky monitoru, pokud je požadována hloubka barev pro jeden bod. (2.76)

Režim obrazovky

Barevná hloubka (bit do bodu)

Rozhodnutí:

1. Celkový počet bodů na obrazovce (rozlišení): 640 * 480 \u003d 307200
2. Požadovaný objem video paměti V \u003d 4 bity * 307200 \u003d 1228800 bitů \u003d 153600 bajtů \u003d 150 kb..
3. Stejně tak se vypočítá požadované množství paměti videa pro jiné grafické režimy. Při výpočtu student používá kalkulačku k úspoře času.

Odpovědět:

Režim obrazovky

Barevná hloubka (bit do bodu)

150 kb.

300 kb.

600 kb.

900 kb.

1.2 MB.

234 kB.

469 KB.

938 KB.

1,4 MB.

1,8 MB.

384 KB.

768 kb.

1,5 MB.

2,25 MB.

640 kb.

1,25 MB.

2,5 MB.

3,75 MB.

2. Černá a bílá (bez šedé gradace) Rastrový grafický obraz má velikost 10 '10 bodů. Jaké množství paměti vezme tento obrázek (2.6 8 )

Rozhodnutí:

1. Počet bodů -100

2. Vzhledem k tomu, že pouze 2 barvy jsou černé a bílé. Pak je hloubka barev \u003d 2)

3. Objem paměti videa je 100 * 1 \u003d 100 bitů

Stejně tak požadavek je vyřešen 2,69

3. Uložení bitmapy ve velikosti 128 x 128 pixelů trvalo 4 cb paměti. Jaký je maximální možný počet barev v paletě obrazu. (EGE_2005, DEMO, ÚROVEŇ A). (Viz také úkol 2.73 )

Rozhodnutí:

1. Určete počet obrazových bodů. 128 * 128 \u003d 16384 bodů nebo pixelů.

2. Množství paměti na obrázek 4 KB bude vyjádřit v bitech, protože v \u003d i * x * y se vypočítá v bitech. 4 kb \u003d 4 * 1024 \u003d 4 096 bajtů \u003d 4096 * 8 bitů \u003d 32768 bitů

3. Najděte hloubku barev I \u003d v / (x * y) \u003d 32768: 16384 \u003d 2

4. n \u003d 2i, kde n je počet barev v paletě. N \u003d 4.

Odpověď: 4.

4. Kolik bitů video paměti vyžaduje informace o jednom pixelu na obrazovce B / B (bez polotónů)? C. 143, příklad 1)

Rozhodnutí:

Pokud obraz H / B bez polotónů, pak se používají pouze dvě barvy - napůl a bílá, tj. K \u003d 2, 2I \u003d 2, I \u003d 1 bity na pixel.

Odpověď: 1 pixel

5. Jaký objem video paměti je nutný pro ukládání čtyř stránek obrázku, pokud je bitová hloubka 24, a rozlišení displeje je 800 x 600 pixelů? (, №63)

Rozhodnutí:

1. Vyhledejte hlasitost video paměti na jednu stránku: 800 * 600 * 24 \u003d bity \u003d 1440000 bajt \u003d 1406,25 kb ≈1, 37 mb

2. 1.37 * 4 \u003d 5,48 MB ≈5.5 MB pro skladování 4 stran.

Odpověď: 5.5 MB

Úroveň "4"

6. Zvažte objem videa paměti počítače, který je nezbytný pro implementaci režimu grafického monitoru Vysoký Barva s rozlišením 1024 x 768 bodů a palety barev od 65536 barev. (2.48)

Pokud si student pamatuje, že režim barev je 16 bitů na bod, pak množství paměti lze nalézt definováním počtu bodů na obrazovce a vynásobením barevné hloubky, tj. 16. V opačném případě se student může argumentovat následovně:

Rozhodnutí:

1. Podle vzorce K \u003d 2i, kde K je počet barev, i - hloubka barvy určí hloubku barvy. 2i \u003d 65536.

Barevná hloubka je: i \u003d log \u003d 16 bitů (vypočítat pomocí použití programyMoudrýKalkulačka)

2 .. počet obrazových bodů je: 1024'768 \u003d

3. Požadovaný objem video paměti je: 16 bitů '\u003d 12 bitů \u003d 1572864 bajt \u003d 1536 kb \u003d 1,5 mb (»1.2 MB. Dan v workshopu Ugrinovich). Učíme studenty, překládáme do jiných jednotek, rozdělit na 1024, a ne 1000.

Odpověď: 1,5 MB

7. V procesu konverze rastrového grafického obrazu se počet barev snížil z 65536 až 16. Kolikrát bude množství paměti obsazené snížením? (2.70,)

Rozhodnutí:

Chcete-li kódovat 65536 různých barev pro každý bod, vyžaduje se 16 bitů. Chcete-li citovat 16 barev, potřebujete pouze 4 bity. V důsledku toho se množství okupované paměti snížilo na 16: 4 \u003d 4 krát.

Odpověď: 4 krát

8. Je to dostatek video paměti s objemem 256 kb pro práci monitoru v režimu 640 '480 a paleta 16 barev? (2.77)

Rozhodnutí:

1. Naučíme se objemu video paměti, která bude vyžadována pro práci monitoru v režimu 640x480 a palety v 16 barvách. V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 4 (24 \u003d 16, barva barev je 4),

V \u003d 1228800 bitů \u003d 153600 bajtů \u003d 150 kb.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Odpověď: Dost

9. Zadejte minimální množství paměti (v kilobajtech), dostatečná pro uložení jakéhokoliv rastrového obrazu 256 x 256 pixelů, pokud je známo, že obraz se používá v paletě 216 barev. Neuchovávejte samotnou paletu.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(EGE_2005, úroveň A)

Rozhodnutí:

Najdeme minimální množství paměti potřebné pro uložení jednoho pixelu. Na obrázku se používá paleta 216 barvy, proto může být jeden pixel porovnán s některým z 216 možná barevná čísla v paletě. Proto bude minimální množství paměti pro jeden pixel rovný log2 216 \u003d 16 bitů. Minimální množství paměti, dostatečné pro ukládání celého obrazu bude rovna 16 * 256 * 256 \u003d 24 * 28 * 28 \u003d 220 bit \u003d 220: 23 \u003d 217 bajtů \u003d 217: 210 \u003d 27 kb \u003d 128 kB, což odpovídá na číslo odstavce 1.

Odpověď: 1.

10. Grafické režimy s barevnými hloubkami 8, 16. 24, 32 bitů se používají. Vypočítejte si hlasitost paměti videa potřebné k implementaci barvy barev barev na různých schopnostech obrazovky rozlišení.

Poznámka: Úkol přichází dolů, aby vyřešila číslo problému 1 (úroveň "3", ale samotný student musí vyvolat standardní režimy obrazovky.

11. Kolik sekund bude potřebovat přenosové zprávy modemu rychlostí 28800 bitů pro přenos barevného rastrového obrazu 640 x 480 pixelů, za předpokladu, že barva každého pixelu je kódována třemi bajty? (EGE_2005, úroveň b)

Rozhodnutí:

1. Určete rozsah obrazu v bitech:

3 bajty \u003d 3 * 8 \u003d 24 bitů,

V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 24 bitů \u003d 7372800 bitů

2. Počet sekund najdeme obraz: 7372800: 28800 \u003d 256 sekund

Odpověď: 256.

12. Kolik sekund bude vyžadováno být modem přenosová zpráva rychlostí 14400 bitů / s pro přenos barevného rastrového obrazu s velikostí 800 x 600 pixelů za předpokladu, že v paletě 16 milionů barev? (EGE_2005, úroveň b)

Rozhodnutí:

Pro kódování, 16 milionů barev vyžaduje 3 bajty nebo 24 bitů (skutečný barevný grafický režim). Celkový počet pixelů v obraze 800 x 600 \u003d 480000. Od 1 pixelů účtuje 3 bajty, pak 480000 * 3 \u003d 1 440 000 bytů nebo bitů účtovat pro 480000 pixelů. : 14400 \u003d 800 sekund.

Odpověď: 800 sekund.

13. Moderní monitor umožňuje přijímat různé barvy na obrazovce. Kolik paměťových bitů trvá 1 pixel? ( , str.143, příklad 2)

Rozhodnutí:

Jeden pixel je kódován kombinací dvou znaků "0" a "1". Je nutné se naučit délku pixelového kódu.

2x \u003d, log2 \u003d 24 bitů

Odpověď: 24.

14. Jaká je minimální paměť (v bajtech), dostatečné pro ukládání černobílého rastrového obrazu s velikostí 32 x 32 pixelu, pokud je známo, že v obraze nevyužívá více než 16 stupňů šedé. (EGE_2005, úroveň a)

Rozhodnutí:

1. Hloubka barev se rovná 4, protože se používá 16 barevných gradací.

2. 32 * 32 * 4 \u003d 4096 bit paměti pro ukládání černobílého obrazu

3. 4096: 8 \u003d 512 bajtů.

Odpověď: 512 bajtů

Úroveň "5"

15. Monitor pracuje s 16 paletou barev v režimu 640 * 400 pixelů. Pro kódování snímání je vyžadováno 1250 kB. Kolik stránek slovní zásoby to trvá? (Úkol 2, test I-6)

Rozhodnutí:

1. T. K. Stránka -vIDEO MEMORY SEKCE, KTERÁ ENLIVE INFORMACE O INFORMACE O SOUVISLOSTI OBRÁLU NA SCREEN NA SCREEN, tj. Současně více stránek lze umístit do paměti videa, pak je nutné rozdělit počet video paměti pro celý obrázek Množství paměti na 1 stránku. NA- seznam stránek K \u003d.Vizob /V1 P.

Hledí \u003d 1250 kb podle stavu

1. K tomu vypočítáme hlasitost video paměti pro jednu stránku obrazu s 16 barevnou paletou a rozlišením 640 * 400.

V1 p \u003d 640 * 400 * 4, kde 4 je hloubka barvy (24 \u003d 16)

V1 p \u003d 1024000 bitů \u003d 128000 bajtů \u003d 125 kb

3. K \u003d 1250: 125 \u003d 10 stran

Odpověď: 10 stran

16. Stránka pro paměť videa je 16000 bajtů. Displej pracuje v režimu 320 * 400 pixelů. Kolik barev v paletě? (Úkol 3, test I-6)

Rozhodnutí:

1. V \u003d i * x * y - objem jedné stránky, v \u003d 16000 bajt \u003d 128000 bitů podle stavu. Najdeme hloubku barev I.

I \u003d 128000 / (320 * 400) \u003d 1.

2. Definujeme, kolik barev v paletě. K. =2 I,kde K. - počet barev I. I. - Barevná hloubka . K \u003d 2.

Odpověď: 2 barvy.

17. Skenovat barevný obraz 10 velikosti '10 cm. Rozlišení Scanner 600 dPI a barevná hloubka 32 bitů. Jaký objem informací bude mít obdržený grafický soubor. (2.44, Podobně řešený problém 2.81 )

Rozhodnutí:

1. Rozlišení skeneru 600 dpi (tečka na palec - teček) znamená, že 1 palcový skener délka je schopen rozlišit 600 bodů. Rozlišení skeneru skeneru přeložíme od bodů na bod na centimetr:

600 DPI: 2,54 "236 bodů / cm (1 palec \u003d 2,54 cm.)

2. V důsledku toho bude velikost obrazu v bodech 2360'2360 bodů. (vynásobený 10 cm.)

3. Celkový počet obrazových bodů je:

4. Informační soubor se rovná:

32 bitů '5569600 \u003d bit »21 MB

Odpověď: 21 Mb

18. Objem video paměti je 256 kb. Počet použitých barev -16. Vypočítejte možnosti rozlišení displeje. Za předpokladu, že počet obrazových stránek může být 1, 2 nebo 4. (, č. 64, s. 146)

Rozhodnutí:

1. Pokud je počet stránek 1, pak vzorec V \u003d I * X * Y lze vyjádřit jako

256 * 1024 * 8 bitů \u003d x * y * 4 bity, (jako 16 barev se používá, hloubka barvy je 4 bity.)

tj. 512 * 1024 \u003d x * y; 524288 \u003d x * y.

Poměr mezi výškou a šířkou obrazovky pro standardní režimy se neliší mezi sebou a jsou rovny 0,75. To znamená najít X a Y, je nutné vyřešit systém rovnic:

Express X \u003d 524288 / Y, nahrazujeme druhou rovnici, získáme Y2 \u003d 524288 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 393216. Nacházíme Y≈630; X \u003d 524288 / 630≈830

630 x 830..

2. Pokud je počet stránek 2, pak jedna strana 256: 2 \u003d 128 kB, tj.

128 * 1024 * 8 bitů \u003d x * y * 4 bity, tj. 256 * 1024 \u003d x * y; 262144 \u003d x * y.

Řešíme systém rovnic:

X \u003d 262144 / Y; Y2 \u003d 262144 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 196608; Y \u003d 440, X \u003d 600

Schopnost permisivní 600 x 440..

4. Pokud je počet stran 4, pak 256: 4 \u003d 64; 64 * 1024 * 2 \u003d x * y; 131072 \u003d x * y; Řešíme systém a velikost bodového bodu 0,28 mm. (2.49)

Rozhodnutí:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif "width \u003d" 180 "výška \u003d" 96 src \u003d "\u003e

1. Úkol je omezen na nalezení počtu bodů v šířce obrazovky. Vyjádřit diagonální velikost v centimetrech. Vzhledem k tomu, že 1 palce \u003d 2,54 cm, máme: 2,54 cm 15 \u003d 38,1 cm.

2. Určit poměr mezi výškou a šířkou ECRaNA Pro často se vyskytující režim obrazovky 1024x768 Body: 768: 1024 \u003d 0,75.

3. Určit Šířka obrazovky. Nechte šířku obrazovky rovnou L.a výška h.,

h: L \u003d 0,75, pak H \u003d 0,75l.

Podle Pythagora teorém, máme:

L2 + (0,75l) 2 \u003d 38,12

1 5625 l2 \u003d 1451,61

L ≈ 30,5 cm.

4. Počet bodů přes šířku obrazovky je:

305 mm: 0,28 mm \u003d 1089.

V důsledku toho je maximální možné rozlišení obrazovky monitoru 1024x768.

Odpověď: 1024x768..

26. Určete poměr mezi výškou a šířkou obrazovky monitoru pro různé grafické režimy. Liší se tento poměr pro různé režimy? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Určete maximální možné rozlišení obrazovky pro monitor s úhlopříčkou 17 "a velikosti obrazovky 0,25 mm. (2.74 )

Rozhodnutí:

1. Definujeme poměr mezi výškou a šířkou obrazovky pro uvedené režimy, téměř se neliší mezi sebou:

2. Vyjádřete diagonální velikost v centimetrech:

2,54 cm 17 \u003d 43,18 cm.

3. Určete šířku obrazovky. Předpokládejme, že šířka obrazovky se rovná L, pak je výška 0,75l (pro první čtyři případy) a 0,8L pro tento případ.

Podle Pythagora teorém, máme:

V důsledku toho je maximální možné rozlišení obrazovky monitoru. 1280x1024.

Odpověď: 1280x1024.

3. Kódování barev a obrazu.

Studenti používají znalosti získané dřívější systém, překlad čísel z jednoho systému do druhého.

Používá se teoretický materiál tématu:

Barevný rastrový obraz je vytvořen v souladu s barevným modelem RGB, ve kterém jsou tři základní barvy červená (červená), zelená (zelená) a modrá (modrá). Intenzita každé barvy je nastavena na 8-bitový binární kód, který je často vyjádřen v hexadecimálním číselném systému pro pohodlí. V tomto případě se používá další formát záznamu RRGGBB.

Úroveň "3"

27. Zaznamenejte červený kód v binární, hexadecimální a desetinné reprezentaci. (2.51)

Rozhodnutí:

Červená barva odpovídá maximální hodnotě intenzity červené barvy a minimálních hodnot intenzity zelených a modrých základních barev. , co je v souladu s následujícími údaji:

Kódy / barvy

Červené

Zelená

Modrý

binární

hexadecimální

desetinný

28. Kolik barev bude použito, pokud jsou pro každou barvu pixelu pořízeno 2 úrovně úrovně gradace? 64 Úroveň jasu každé barvy?

Rozhodnutí:

1. Celkem, každý pixel používá sadu tří barev (červená, zelená, modrá) s hladinou jasu (0-lit, 1-nesvítí). Tak, k \u003d 23 \u003d 8 barev.

Odpověď: 8; 262 144 barev.

Úroveň "4"

29. Vyplňte tabulku barev na 24bitovou barvu hloubku v 16-hotové reprezentaci.

Rozhodnutí:

V barevné hloubce 24 bitů na každou z barev, 8 bitů vyniká, to znamená, že pro každý z barev je možné 256 úrovní intenzity (28 \u003d 256). Tyto úrovně jsou definovány binárními kódy (minimální intenzita, maximální intenzita). V binárním reprezentaci ukazuje následující tvorbu barev:

Titul barva

Intenzita

Červené

Zelená

Modrý

Černá

Červené

Zelená

Modrý

Bílý

Přenos na 16-kolejový číslo, které máme:

Titul barva

Intenzita

Červené

Zelená

Modrý

Černá

Červené

Zelená

Modrý

Bílý

30.an "malý monitor" s rastrovou mřížkou 10 x 10 velikostí je černý a bílý obraz dopisu "k". Pro prezentaci obsahu video paměti jako bitové matice, ve kterém řetězce a sloupce odpovídají řadám a sloupci rastrové sítě. ( , C.143, příklad 4)

9 10

Rozhodnutí:

Chcete-li snímek na této obrazovce kódovat 100 bitů (1 bity na pixel) video paměti. Nechť "1" znamená malovaný pixel a "0" - není naostřen. Matice bude vypadat takto:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Experimenty:

1. Vyhledejte pixely na monitoru.

Vyzbrojení zvětšovacího skla a pokusit se vidět triády červené, zelené a modré (RGB je anglicky. "Červené -Zelená -Modrá »body na obrazovce monitoru. (, .)

Vzhledem k tomu, že původní zdroj nám varuje, výsledky experimentů budou úspěšné ne vždy. Důvodem je. Co existují různé technologie pro výrobu elektronových trubek. Pokud se trubka provádí pomocí technologie "Stínová maska", Pak můžete vidět skutečnou mozaiku z bodů. V jiných případech, kdy namísto masky s otvory se používá systém nití z fosforu tří hlavních barev (mříž clony) Obraz bude zcela odlišný. Noviny citují velmi vizuální fotografie tří typických obrazů, které mohou vidět "zvědavé studenty".

Kluci by byli užiteční hlásit, že je žádoucí rozlišovat mezi pojmy "bodového bodu" a pixely. Koncept "bodu obrazovky" - Fyzicky skutečné objekty. Pixels. Logické obrazové prvky. Jak to lze vysvětlit? Odvolání. Že existuje několik typických konfigurací obrázku na obrazovce monitoru: 640 x 480, 600 x 800 pixelů a dalších. Ale na stejném monitoru můžete nainstalovat některý z nich. To znamená, že pixely nejsou bodem monitoru. A každý z nich může být tvořen několika sousedními zářícími body (v limitu jednoho). Na příkazu namalovat do modré barvy jeden nebo jiný pixel, počítač, s daným nainstalovaným režimem zobrazení, bude malovat jeden nebo několik sousedních bodů monitorů. Hustota pixelů se měří jako počet pixelů na délku jednotky. Nejčastější jednotky zvané krátce jako (tečky na palec - počet bodů na palec, 1 palec \u003d 2, 54 cm). DPI jednotka obecně přijímaná v počítačové grafice a publikování. Obvykle hustota pixelů pro obraz na obrazovce je 72 dpi nebo 96dpi.

2. Strávit experiment v grafickém editoru v případě pixelu pro každou barvu úrovně jasu 2? Jaké barvy dostanete? Přihlásit se ve formě tabulky.

Rozhodnutí:

Červené

Zelená

Modrý

Barva

Tyrkysový

Karmínový

Vektorová grafika:

1. Úkoly na kódování videa.

2. Získejte vektorový obrázek pomocí vektor příkazů

S vektorovým přístupem je obraz vnímán jako popis grafických primitiv, přímých, oblouků, elipsů, obdélníků, kruhů, spony atd., Poloha a forma těchto primitiv jsou popsány v grafickém souřadném systému.

Vektorový obrázek je tedy kódován vektorovými příkazy, protože E je popsán pomocí algoritmu. Střih přímka je určena souřadnicm jeho konců, kruh -souřadnice a poloměru polygon- souřadnice jeho rohů, Ochutnaná oblast- Barva hranic a límce. Doporučuje se, aby studenti měli tabulku systémové grafické tabulky systému (, str.150):

tým

Akt

Linka na X1, Y1

Nakreslete čáru z aktuální polohy do polohy (X1, Y1).

Linka X1, Y1, X2, Y2

Nakreslete linku s souřadnicm počátku X1, Y1 a souřadnic konce x2, Y2. Aktuální poloha není nainstalována.

Kruh X, Y, R

Nakreslit kruh; X, y - souřadnice středu a délka R - délka poloměru.

Elipsa x1, y1, x2, y2

Nakreslete elipsu omezenou obdélníkem; (X1, Y1) -Kordinuje levý horní, A (X2, Y2) - pravý spodní roh obdélníku.

Rectangle X1, Y1, X2, Y2

Nakreslete obdélník; (X1, Y1) - Souřadnice levého horního úhlu (X2, Y2) jsou souřadnice pravého dolního rohu obdélníku.

Barva kreslení barva

Nastavte aktuální barvu kreslení.

Barva tore barva

Nastavte aktuální barvu

Barva X, Y, Border Color

Malování arbitrary. zavřeno postava; X, Y - Souřadnice libovolného bodu uvnitř uzavřené postavy, barva hraniční čáry je hraniční čára.

1. Úkoly na kódování videa.

Úroveň "3"

1. Popište písmeno "na" posloupnost vektorových příkazů.

Literatura:

1., Informatika pro právníky a ekonomové, p. 35-36 (teoretický materiál)

2. Informatika a IT, str.112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosová, N. Mikhailova, workshop na informatiky a IT, str.69-73. (Úkoly 2.67-2.81)

4., populární přednášky na počítačovém zařízení. - St. Petersburg., 2003, od 177-178.

5. Při hledání pixelů nebo typů elektronových trubek. // Informatika. 2002, 347, str.16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Informatika. Problém-workshop, T.1, Moskva, LBZ, 1999, str.142-155.

Elektronické učebnice:

1., Informace ve školním průběhu informatiky.

2., Reshebnik na téma "Teorie informací"

Testy:

1. Test I-6 (kódování a měření grafických informací)

Teorie

Výpočet informačního objemu rastrového grafického obrazu (počet informací obsažených v grafickém obrázku) je založen na výpočtu počtu pixelů v tomto obrázku a na definici barevné hloubky (informační hmotnosti jednoho pixelu).

Výpočty používají vzorec V \u003d i * k,

kde v je informační objem rastrového grafického obrazu, který se měří v bajtech, kilobajtů, megabajtů;

k - počet pixelů (bodů) v obraze určeném rozlišením média informací (monitorovací obrazovka, skener, tiskárna);

i - hloubka barvy, která se měří v bitech na pixel.

Barevná hloubka Nastavte počet bitů použitých pro kódování barev barev.

Hloubka barvy je spojena s počtem zobrazených vzorců barev

N \u003d 2 ikde n je počet barev v paletě, i - hloubka barvy v bitech na pixel.

Příklady

1. Video paměť počítače má objem 512KB, velikost grafické mřížky je 640 × 200, v paletě 8 barev. Kolik stránek obrazovek může být současně umístěn v paměti počítačové video?

Rozhodnutí:

Počet pixelů najdeme na obrázku jedné stránky obrazovky:

k \u003d 640 * 200 \u003d 128000 pixelů.

Najít i (hloubka barvy, tj. Kolik bitů bude vyžadováno pro kódování jedné barvy) n \u003d 2 i, tedy 8 \u003d 2 I, i \u003d 3.

Vyhledáváme hlasitost video paměti potřebné pro uložení jednoho listu obrazovky. V \u003d i * k (bit), v \u003d 3 * 128000 \u003d 384000 (bit) \u003d 48000 (bajt) \u003d 46.875kb.

Protože Objem video paměti počítače je 512kb, můžete současně uložit v počítačové paměti 512 / 46.875 \u003d 10.923 ≈ 10 celé stránky obrazovky.

Odpovědět: 10 Stránky celé obrazovky lze současně uchovávat v paměti videa počítače

2. V důsledku konverze rastrového grafického obrazu se počet barev snížil z 256 do 16. Jak se změnil hlasitost video paměti z obrázku?

Rozhodnutí:

Použijte vzorce v \u003d i * k a n \u003d 2 i.

N 1 \u003d 2 I1, n2 \u003d 2 I2, pak V 1 \u003d I 1 * k, v 2 \u003d i 2 * k tedy

256 \u003d 2 I1, 16 \u003d 2 I2,

i 1 \u003d 8, I 2 \u003d 4,

V 1 \u003d 8 * k, v 2 \u003d 4 * k.

Odpovědět: Rozsah grafického obrazu se dvakrát sníží.

3. Barevný obraz standardní velikosti A4 je skenován (21 × 29,7 cm 2). Řešení schopnosti 1200DPI skeneru (tečky na palec) a hloubka barev 24 bitů. Jaké informace budou mít obdržený grafický soubor?

Rozhodnutí:

1 \u003d 2,54 cm

i \u003d 24 bitů na pixel;

Velikost obrazu překládáme v palcích a najdeme počet pixelů K: K \u003d (21/25) * (29.7 / 2,54) * 1200 2 (DPI) ≈ 139210118 (pixely)

Používáme vzorec v \u003d i * k

V \u003d 139210118 * 24 \u003d 3341042842 (bit) \u003d 41763035530b \u003d 407842kb \u003d 398mb

Odpovědět: Objem naskenovaného grafického obrazu je 398 MB

1. Určete počet barev v paletě s barevnou hloubkou 4, 8, 16, 24, 32 bitů.

2. V procesu konverze rastrového grafického obrazu se počet barev snížil z 65536 až 16. Kolikrát bude informační soubor klesá?

3. 256-barevný výkres obsahuje 120 bajtů informací. Kolik bodů se skládá z?

4. Je to dostatek video paměti s objemem 256 kb pro práci monitoru v 640 × 480 a paletě 16 barev?

5. Jaký objem paměti videa je nutný pro ukládání dvou stránek obrázku za předpokladu, že rozlišení displeje je 640 × 350 pixelů a počet použitých barev je 16?

6. Jaký objem paměti videa je nutné uložit čtyři stránky obrazu, pokud je bitová hloubka 24, a rozlišení displeje 800 × 600 pixelů?

7. Objem video paměti je 2 MB, hloubka bitů 24, která vyřeší displeje 640 × 480. Jaký maximální počet stránek může být použit za těchto podmínek?

8. Video paměť má svazek, ve kterém může být 4-barevný obraz 640 × 480 uložen. Jaký obrázek lze uložit ve stejném objemu paměti videa, pokud používáte 256 - barevnou paletu?

9. Pro skladování rastrového obrazu s velikostí 1024 × 512 vzal 256 kB paměti. Jaký je maximální možný počet barev v paletě obrazu?

Úkoly pro výpočet zvukových informací

Teorie

Zvuk může mít různé úrovně objemu. Počet různých úrovní se vypočítá vzorec n \u003d 2 I, kde jsem hloubkou zvuku.

Diskrétní frekvence - počet měření úrovně vstupního signálu na jednotku času (1 sekundu).

Velikost digitálního monoadyphylu je vypočtena vzorcem A \u003d D * T * I,

kde je diskretizační frekvence;

Znějící nebo zvukové nahrávání;

i - vypuštění rejstříku (hloubka zvuku).

Pro Stereadylfile se velikost vypočítá vzorec A \u003d 2 * D * t * i

Rozhodnutí:

Pokud nahráváte stereo signály

A \u003d 2 * D * T * I \u200b\u200b\u003d 44100 * 120 * 16 \u003d 84672000bps \u003d 10584000b \u003d 10335,9375kb \u003d 10,094 Mb.

Pokud je zaznamenán monosonální A \u003d 5MB.

Odpovědět:10 MB, 5MB

2. Množství volné paměti na disku je 0,01 GB, vypouštění zvukové karty - 16. Jaká je doba trvání zvuku digitálního zvukového souboru zaznamenaného se vzorkovací frekvencí 44100 Hz.

Rozhodnutí:

A \u003d d * t * i

T \u003d 10737418.24 / 44100/2 \u003d 121,74 (s) \u003d 2,03 (min)

Odpovědět:2,03 min.

Úkoly pro vlastní řešení

1. Určete velikost (v bajtech) digitálního audio souboru, jehož čas je 10 sekund v diskretizační frekvenci 22,05 kHz a rozlišení 8 bitů. Komprese souboru není předmětem.

2. Uživatel má paměť 2,6 MB. Je nutné zaznamenat digitální zvukový soubor s trváním 1 minutového zvuku. Co by mělo být frekvence vzorkování a výboj?

3. Množství volné paměti na disku je 0,01 GB, vypouštění zvukové karty - 16. Jaká je doba trvání digitálního zvukového souboru zaznamenaného se vzorkovací frekvencí 44100 Hz?

4. Jedna minuta záznamu digitálního zvukového souboru zabírá 1,3 MB na disku, vypouštění zvukové karty - 8. Jakou frekvenci je zvuk zaznamenán?