Jaké typy animace lze použít. Postup pro rozvoj elektronických vzdělávacích zdrojů

Ministerstvo školství a vědy Ruské federace

Státní vzdělávací instituce

Vyšší odborné vzdělávání

Taganrog State institut jižní federální univerzity

Oddělení automatizovaných konstrukčních systémů

Vysvětlivka

k kurzu práce

Disciplína: Slibné informační technologie a média.

EOR na toto téma: " Podpora animace znamená 2 D. a 3. D. ».

Provedeno:

Učitel:

Taganrog.

Úkol pro kurz:

Vytvoření e-vzdělávacího zdroje na toto téma: "Nástroje pro podporu animace", kde je nutné demonstrovat na několika příkladech, princip vytváření animace. A také stručný přehled některých technologií pro vytváření a podporu animace 2 d a 3 d.


Úvod

Význam tématu "animace" dnes není pochyb. Téměř stoleticky se objevily první karikatury, což způsobilo potěšení od každého. S příchodem moderních technologií se animace stává jednou z hlavních prvků multimediálních projektů a prezentací, je stále více přítomný na internetových stránkách. Také animace je velmi široce používána v televizi. Například mnoho televizních společností používá spořiče obrazovky vytvořené pomocí počítačové animace. Vytváření video produktů také není bez počítače a stále častěji profesionální video používá techniky počítačových animace.

Tato práce pojednává o technologiích a principech pro vytváření animace.


Animace

Přijato ve světové profesionální definici "animace" (Přeloženo z latiny "anima" - duše, "animace" - oživení, animace) Jak je nemožné přesněji odrážejí všechny moderní technické a umělecké možnosti animačního kina, protože mistři animace prostě oživí Jejich hrdinové, ale investují do jejich stvoření do části své duše.

Animační technologie.

V současné době existují různé technologie pro vytváření animace:

Klasický (tradiční) Animace je alternativní změna výkresů, z nichž každá je čerpána samostatně. Jedná se o velmi pracný proces, protože animátoři musí samostatně vytvořit každý snímek.

Stop-personál (loutka) animace. Objekty umístěné v prostoru jsou upevněny rámem, po kterém se změní jejich polohy a je znovu upevněn.

Skřítek Animace je implementována pomocí programovacího jazyka.

Morphing. - transformace jednoho předmětu do druhé vzhledem k generování daného počtu mezilehlých rámů.

Barevná animace - Změní se pouze s ní pouze barvou, nikoli polohou objektu.

3D animace Vytvořeno pomocí speciálních programů (například 3D Max). Obrázky jsou získány vizualizací scény a každá scéna je sada objektů, světelných zdrojů, textur.

Zachyťte pohyb (Zachycení pohybu) - první směr animace, který umožňuje přenášet přírodní, realistické pohyby v reálném čase. Snímače jsou připojeny k živému herci na těchto místech, které budou zarovnány s kontrolními body počítačového modelu pro zadávání a digitalizaci pohybu. Souřadnice herce a jeho orientace v prostoru jsou přenášeny do grafické stanice a animační modely ožívají.

Software pro vytváření animací.

Software pro vytváření animací vytváří pohodlí při práci jak pro začátečníky, tak pro zkušený uživatel. Tyto programy mají různé technické vlastnosti, velmi užitečné a snadno použitelné pro animátor. Uživatel může kdykoliv získat nápovědu na lince. Takový software se liší ve dvou kategoriích: pro dvojrozměrné (2D) a trojrozměrné (3D) animace. Market má v současné době obrovské číslo a různé animační programy. Mnozí z nich jsou široce dostupné a mají testovací režim, během něhož může uživatel použít program zdarma. Po uplynutí této doby, pokud je uživatel spokojen s programem, může si koupit plnou verzi pro další použití.

Vlastnosti softwaru pro dvourozměrnou animaci (2 D. ):

Většina z těchto programů má přátelské rozhraní a nabízí mnoho funkcí. Takové užitečné funkce jako vlastní mřížka a auto cílení mezery. Automatizovaná funkce synchronizace obrazu a řečové signály šetří čas.

Knihovna šablony je vytvořena pro organizaci, ukládání a opakované použití všech vašich aktiv a vytvořených animace mohou obsahovat všechny typy mediálních souborů: filmy, meetingové schůzky, díla umělecká díla, jako je SWF, AI, PDF, JPEG, PSD, TGA a Gif.

Speciální programové prvky činí proces vytváření animace tak snadno jako "krát, dva, tři". Softwarové nástroje umožňují uživateli vytvářet účinky pohybu, škálování, otáčení a zkreslení. Existuje funkce automatického vložení klíčového snímku v časovém řádku.

Proces vytváření akcí bude trvat sekundu pomocí funkce "Přetažení" funkce a umístit nástroje pro návrh. Funkce vytvoření stínu přidá realismus animace. Díky programu se proces vytváření animace snadno zabírá bez ohledu na to, jak obtížné je jeho nápad.

Vytváření nebo sestavování vysoce kvalitních animací pro síť, PDA, iPod, mobilní telefony, HDTV, včetně SWF, AVI, Quicktime, Streamů DV a mnohem více.

Pro software Dvourozměrná animace:

Pro operační systém Macintosh - Power Macintosh G5, G4 (minimální) nebo Intel (R) Coretm, Mac OS X V10.4.7 procesor, RAM (RAM) 512 MB (nebo více), 120 MB dostupného místa na pevném disku, 24 Bitový barevný monitor, od 64 MB (doporučeno) nebo 8 MB (minimální) video paměť, s povolením schopnost 1024x768 bodů.

Pro PC systémy - 800 MHz procesor Intel Pentium III (minimum) s Windows Microsoft XP nebo 2000, (doporučeno) RAM 512 MB, 256 MB (nebo více), 120 MB přístupného místa na pevném disku, 24 bitový barevný monitor, video paměť 32 MB nebo více, schopnost vyřešit v 1024x768 bodech.

Softwarové funkce pro vytvoření trojrozměrné animace (3D):

Trojrozměrné modulační nástroje, podpora písma TrueType, importovat a měnit formáty souborů, 3ds export, vestavěný trojrozměrný prohlížeč, editor kompozitního symbolu, změny objektů, změn na objekty, renderer pro vysokou kvalitu, vytváření vysoce kvalitních snímků, vytváření trojrozměrných scén a animace, podpůrné rámce, reliéfní transformace, vytváření měkkých stínů, střediska pozornosti, fog efektu, a mnohem více, podpora pro formát Files.bmp.gif, i.jpg, skriptový jazyk atd.

Požadované systémové požadavky Pro software, trojrozměrný animační software:

Windows NT 4, Win 95, Win 98, vyhrát mě, vyhrát 2 K, nebo Win XP, OpenGL Zrychlená grafická mapa s plnou ICD podporou, (Ala Geforce), alespoň 64 MB RAM, 128 MB (doporučeno) nebo 256 MB V případě, že používáte Win XP, 300 MHz Pentium, diskový prostor 5 MB.

Některé z nejoblíbenějších software pro vytváření animace:

Ulead Animace, Ulead GIF Animator 5, CoffeeCup Animace Software, Coffeecup GIF Animator, Coffeecup Firestarter, Firestarter, Software Animace RealLUze, Efekt3D Studio, 3D Max, Toonboom Studio, Macromedia Flash.

Gif-animace Schopnost ukládat tento formát v souboru Více snímků - Animované GIFS jsou série rámců, které se rychle nahradit, díky kterému je animovaný efekt dosažen. Rámy, jako jsou nezávislé obrazy nebo samostatné vrstvy jednoho obrázku, mohou být vytvořeny v jakémkoliv grafickém balíčku - v Adobe Photoshopu, JSCh Pays Shop Pro, atd. Ale transformace z nich do animovaného souboru GIF obsahující nejen všechny zdrojové snímky, Ale také údaje o rychlosti jejich výstupu na obrazovku používané paletou, zvukem, atd. (A v silně komprimovaném podobě), provádí speciální programy. Dnes, a to díky širokému použití ve formátu webového modulu animace GIF, je počet takových programů velmi velký.

Klasifikace programů pro vytváření gif - animace.

A velké, všechny programy pro vytváření animovaných gifů lze rozdělit do tří skupin:

1. První Oblíbené dvourozměrné grafické pakety se zaměřily především na práci s dvourozměrnou rastrovou grafikou a zároveň vám umožní vytvářet soubory ve formátu GIF Animace na úkor jejich příslušných nástrojů. Nejoblíbenější z nich jsou Adobe Photoshop s ImageReady, JACC Paint Shop Pro, který zahrnuje program animace obchodu a Ulead PhotoImpact s programem GIF animátora. Hlavní výhodou aplikací této skupiny je, že animační program je úzce spjat s odpovídajícím grafickým balíčkem, a proto je možné rychle přepínat mezi programem animátora a grafickým editorem, v případě potřeby upravit obraz. Je vhodný pouze v případě, že rozumíte všem složitostí práce s podobnými balíčky (všechny z nich, zejména Adobe Photoshop, vyžadují vážnou přípravu). Z tohoto důvodu je tato volba vhodnější pro profesionály a začátečníci, je lepší si vybrat jeden z programů druhé skupiny.

2. Za sekundu Skupina zahrnuje balíčky určené výhradně k vytvoření animovaných GIF. Zpravidla mají omezené funkce, pokud jde o kreslení, takže zdrojové snímky pro animaci jsou vytvořeny v libovolné z grafických paketů - animátory GIF nejsou vázány na konkrétní grafickou aplikaci. Kromě toho není nutné zvolit komplexní balíčky, jako je Adobe Photoshop, JACC Pays Shop Pro a Ulead PhotoImpact pro práci. Schopnost používat obvyklý grafický balíček lze považovat za hlavní výhodu gif animátorů z této skupiny. Nezávislé programy pro rozvoj animovaných GIF navíc mají malé distribuce z hlediska objemu, takže mohou být zakoupeny bez problémů prostřednictvím internetu. Konečně, většinou aplikace z této skupiny je velmi jednoduchá, takže je mohou rychle zvládnout.

3. Třetí Programy skupiny Form se zaměřily na vytváření 3D grafiky (například 3D Studio Max) a zároveň umožňují animaci ve formátu GIF Animace (obvykle kvůli speciální zásuvné moduly často obsažené v napájení). Grafické 3D programy jsou vhodné, protože nevyžadují výkres rámce - obvykle je dostačující k vytvoření druhu cyklického působení, jako je otočení osy, napište výslednou animaci jako rámečku rámců a exportujte jej do animace GIF . Existuje však jeden "ale" - tradiční programy pro práci s trojrozměrnou grafikou vyžadují hluboké profesionální znalosti a jsou složité používány. Ale neměli byste zoufat! Pokud potřebujete vytvořit například animovaný trojrozměrný logo, je docela možné udělat program Xara3d. Který, i když je umístěn pracovat s trojrozměrnou grafikou, je však schopna vytvářet a animované GIFS a je velmi snadno použitelný.

Dodáváme, že skupina softwarových produktů zaměřených výhradně na vytvoření animovaných GIFS zahrnuje balíčky, které lze také použít k vytváření trojrozměrných animačních tlačítek a log, nicméně nebudou tak velkolepé jako při použití programu Xara3d.

Zvažte některé technologie a principy pro vytváření animace.

Ulead. Gif. Animátor.

Ulead GIF Animator vstupuje do grafického balíčku Ulead PhotoImpact, ale může být použit a autonomně - vytvořit animované GIF založené na obrázcích vytvořených v libovolném grafickém balíčku. Díky pohodlným a intuitivním rozhraním a bohatým příležitostem je tento program považován za jeden z nejpohodlnějších a funkčních animátorů GIF a významně ukládá čas webu návrháře, protože může rozpoznat změny provedené v externích editorech (PhotoImpact, Photoshop nebo Paint Shop Pro) a automaticky aktualizujte odpovídající rámce v animaci. Animovaný vzor může být exportován do formátu PhotoImpact (UFO) nebo Photoshop (PSD) s úspornými poruchami na vrstvy. Kromě toho můžete zvýraznit jakoukoliv vrstvu obrázku vytvořeného v aplikaci PhotoImpact, Photoshop nebo Paint Shop Pro Graphic Editor, jako samostatný objekt pro GIF animátora.

Program poskytuje bohatou sadu produktů, upravovat, překrytí speciálních efektů, optimalizace a vývozu. Dynamická animace vícevrstvých vzorů založených na barevném objektu orientovaném modelu usnadňuje manipulaci s více objekty na obrázku a rychle vytvoří animace více objektů a dynamická aktualizace snímků vytvořených v externích editorech vytváří novou integrační standard. Průvodce animací zjednodušuje umístění obrázků na pracovním poli a umožňuje okamžitě vyhodnotit kvalitu vytvořené animace na základě jeho demonstračního zobrazení v okně náhledu. Správce objektů pomáhá udržovat záznamy o všech objektových objektů a funkce konstrukce mezilehlých rámců umožňují automatizovat proces animace, vytvářet mezilehlé pozice vybraných objektů.

Mezi vlastnostmi Ulead GIF Animator - animace textu a překrytí více než 130 animačních efektů. Vylepšené pokročilé metody komprese obrazu umožňují dosáhnout významného snížení velikosti animačních souborů, automatický generace kódu HTML výrazně urychluje proces vložení hotových animací do webové stránky a exportovat podporu různým formátům, včetně blesku, AVI , MPEG a Quicktime, dělá program atraktivnější.

Imageready cs.

Program ImageReady CS je součástí populárního balíčku Photoshop CS od společnosti Adobe a je navržen tak, aby vytvořil různé webové prvky, včetně animovaných GIF, což s přihlédnutím k plné kompatibilitě s Photoshopem, činí vynikající nástroj pro návrh webu určený pro profesionály. Photoshop a ImageReady Práce v úzké spolupráci a dokonale doplňují navzájem a upravitelný soubor lze snadno přesunout mezi programy během editace s automatickou úpravou. Je možné exportovat vytvořené animované soubory GIF do formátu Macromedia Flash (SWF).

Animované GIF lze vytvořit oba na základě vícevrstvých souborů Adobe Photoshop a Adobe Illustrator a ze jednotlivých snímků uložených v různých grafických formátech. Při vytváření animace na základě řady obrázků pro montážní rámečky není nutné stáhnout každý obrázek samostatně - můžete použít možnost importu ze složky, ve které byly zachovány jednotlivé snímky budoucí animace. Je možné automaticky vytvořit potřebný počet mezilehlých rámů, což výrazně urychluje příjem hladkých animací, protože zmizí ručně vytvořit každý snímek. V okně programu můžete okamžitě zobrazit výsledek a v případě potřeby proveďte požadované změny.

obr. jeden

ImageReady má velkou galerii filtrů podobná mnoha slavným filtrům Photoshop. Aby bylo možné přidat do rámce jednoho nebo jiného efektu, není vždy nutné přepnout do aplikace Photoshop - mnoho akcí je k dispozici v prostředí ImageReady.

Chcete-li přesunout z aplikace Photoshop do ImageReady a Zpět, stiskněte levé tlačítko myši na posledním řádku vertikální panelu nástrojů - Upravit obrázek (Otevřeno v obraze Ready), nebo jen podržením kombinace klíčů Shift + Ctrl + m :

Animační panel lze vyvolat tým. Okno\u003e Animace (Okno\u003e Animace).

Když GIF-animace, sada rámce obrázku se přehrává v uživatelsky definovaném pořadí. Pro webovou stránku můžete vytvořit různé efekty animace: Proveďte text nebo grafický pohyb, postupně zmizel nebo se objevil nebo se změnil jiným způsobem.

Pro přípravu animace v programu ImageReady musíte vytvořit více snímků rámců pomocí palety animace (animace) zobrazené na obr. 3. Pomocí palety vrstev (vrstev) můžete upravit samostatné vrstvy každého snímku. 4 a každý snímek bude mít vlastní jedinečnou sadu instalací na paletě Vrstvy. Nakonec musíte uložit posloupnost rámců ve formě jednoho souboru GIF - nyní animace je připravena k zobrazení v interaktivním režimu.

Obr. 3.

Obr. čtyři

Účinky vrstvy

Program ImageReady nabízí stejnou sadu efektů vrstev jako Photoshop. Photoshopový program však upravuje vlastnosti vrstvy pomocí dialogového okna Styl vrstvy, imageReady - pomocí palety kontextu možností vrstvy.

Účinky v programu ImageReady mají stejné vlastnosti jako v aplikaci Photoshop: Jejich jména jsou zobrazena pod názvem vrstvy, ke kterému jsou aplikovány; Efekty se pohybují s vrstvou; Na paletách jsou arogantní doprava, s nimiž můžete otevřít nebo zavřít seznam efektů. Každý efekt má vlastní ikonu, která umožňuje tento efekt zobrazit nebo skrýt.

Vytvoření animačního účinku pro jakýkoliv obrázek.

1. Otevřete nebo vytvořte obraz obsahující vrstvu pozadí a průhlednou vrstvu se vzorem libovolného objektu.

2. Otevřete paletu Animace. (Animace).

3. Vyberte vrstvu na paletě Vrstvy.

4. Pomocí nástrojů Hýbat se. (Přesuňte) Přetáhněte obrazový prvek na okraj hlavního okna.

5. V dolní části palety Animace. Klikněte na tlačítko Duplicitní proudový rám. (Duplikovat aktuální rám). Zvednutý rámec bude zvýrazněn.

6. Vrstva vybraná v kroku 3 musí zůstat vyhrazena.

7. Pomocí nástrojů Hýbat se. (KEY V) Přetáhněte prvek vrstvy na druhou stranu hlavního okna. Nechte tuto vrstvu přidělené!

8. Na paletě Animace. Klikněte na tlačítko Tween. (Intermediate rámy) vytvoří mezilehlé rámce mezi již vybranými.

9. V dialogovém okně Tween. (Intermediate rámy) Vložte vrstvy Přepněte na jednu z následujících poloh:

· Všechny vrstvy. (Všechny vrstvy) pro kopírování bodů ze všech vrstev do nových rámců.

· Vybraná vrstva (Vybraná vrstva) Zkopírujte body pouze vybrané vrstvy do nových rámců. Všechny ostatní vrstvy budou skryté.

Pak instalujte ve skupině Parametry. (Parametry) příznaky těchto parametrů, které budou změněny v mezilehlých rámcích: Pozice (Umístění), Neprůhlednost (Opacity) a / nebo Efekty. (Efekty).

Z vyskakovacího menu Doplnění (Intermediate Rozsah rámu) Zvolte režim Předchozí rámec. (Přidání mezilehlých rámců mezi vybraným rámečkem a předchozí).

Vyberte nastavení přehrávání animace

Z vyskakovacího menu umístěného v levém dolním rohu palety Animace. (Animace), zvolte režim přehrávání, což znamená, jak bude hrát pozitivní reprodukce: Jednou (Jednou) nebo Navždy (Nepřetržitě v cyklu). Nebo zapněte možnost jiný (Jinak) určete určitý počet přehrávání animace a klepněte na tlačítko OK.

Náhled animace

1. V hlavním okně vyberte kartu Originál. (Zdrojový obrázek) nebo Optimalizované. (Optimalizovaný obrázek).

2. Pokud není zvýrazněn první rámec, pak v dolní části palety Animace. (Animace) Klikněte na tlačítko Vyberte první rámeček. (Vyberte první snímek).

obr. 5. Duplikace rámu animace

3. Klikněte na tlačítko Hrát si. (Ztratit) - viz obrázek 5. Animace se bude hrát mírně pomalejší než by měla. (Náhled v programu ImageReady je pomalejší než v prohlížeči.)

4. Klikněte na tlačítko Stop. (STOP), který má čtvercový pohled na pozastavení přehrávání.

5. Uložte soubor a klepněte na tlačítko. Výchozí prohlížeč. (Náhled ve výchozím prohlížeči) umístěném na panelu nástrojů. Klikněte na tlačítko Zadní (Zpět) Při výhledu se vrátíte do programu ImageReady.

Animace položek odběru vzorků

Dále přezkoumával, jak provést prvek vrstvy se kymácí ze strany na stranu. Tento typ animace ovlivňuje body vrstvy a je zkopírován do všech stávajících rámců. Pro každou fázi pohybu je nutné vytvořit duplicitní vrstvu.

Vytvořit animaci, ve které se objekt bude pohybovat ve specifickém směru a zpět.

1. Otevřete obrázek a paletu Animace. (Animace).

2. V dolní části palety Animace. Klikněte na tlačítko Duplicitní proudový rám. (Duplikovat aktuální rám). Nyní bude zvýrazněn duplicitní rámec.

3. Na paletě Animace. Klikněte na tlačítko Tween (mezilehlé rámečky) a pak vložte přepínač Vrstvy. (Vrstvy) do polohy Všechny vrstvy. (Celá vrstva), zadejte počet rámců v poli Rámečky přidat. (Přidat rámečky) Chcete-li vytvořit animaci a klikněte na tlačítko OK.

4. Klikněte na rámeček, ve kterém by mělo být zahájeno sching.

5. Na paletě Vrstvy. (Vrstvy) Vytvořte duplikát této vrstvy, jehož obraz se bude pohybovat.

6. Upravte duplicitní vrstvu (například upravte barvu). Skrýt zdrojovou vrstvu pro zobrazení provedených změn. Změny ovlivní vyhrazený rámeček na paletě Animace.

7. Vyberte následující rámeček. Udělejte přijímač zdrojové vrstvy viditelné a skryjte jej upravený duplikát.

8. Klikněte na následující rámec. Nyní zobrazte upravenou duplicitní vrstvu a skryjete zdrojovou vrstvu.

Takže střídavě zobrazuje / skrýt vrstvy pro zbývající rámce animace.

Otevření animace ve formátu GIF

Jedinou viditelnou výhodou použití formátu GIF je schopnost aplikovat nebo upravovat nastavení optimalizace souborů.

1. Sledujte příkaz Soubor\u003e Otevřít. (Soubor\u003e Otevřít) nebo stiskněte kombinaci klíčů Ctrl + O.

2. Najděte název souboru s příponou.gif a klikněte na něj.

3. Klikněte na tlačítko Otevřeno. (Otevřeno). Rámy animační sekvence budou uloženy. Sekvence vrstev se však nyní zobrazí na paletě Vrstvy: jedna vrstva pro každý snímek. Samostatné prvky vrstev lze nyní upravovat bez ohledu na další rámečky!

Optimalizace animace

1. V menu palety Optimalizovat. (Optimalizace) Použijte tým Optimalizace animace (Optimalizace animace).

2. V parametrické skupině Optimalizovat. (Optimalizace s pomocí pomoci) Zaškrtněte políčko Ohraničovací rámeček. (Celkový rámec) pro zachování původního rámu, stejně jako pouze ty oblasti, které se mění během přechodu z jednoho rámce do druhého. V důsledku toho se velikost souboru snižuje, ale zároveň ne všechny editory, které vnímají formát GIF, budou moci pracovat s tímto souboru.

Kromě těchto akcí nebo místo toho vyberte zaškrtávací políčko Redundantní odstraňování pixelů (Vymažte další body) pro odstranění těchto bodů objektu nebo pozadí, které se nemění, tj. Znovu zobrazí se, když je nový rámeček načten. To také pomůže snížit velikost souboru.

Žádný z těchto možností nezmění skutečný typ animace, všechny změny se vyskytují "za scénou".

Úspora animace.

Vytvořená animace lze uložit do formátu GIF nebo jako filmu QuickTime. Jiné formáty souborů, jako je JPEG nebo PNG, ušetří pouze první snímek obrázku, aniž by vám umožnil přehrát všechny animace. Existuje několik způsobů, jak uložit optimalizovanou animaci pro použití na webové stránce. ImageReady dost, aby si vybral příkaz Soubor\u003e Uložit optimalizováno (Soubor\u003e Save Optimalizováno) Pro uložení animace s nastavením vybranými v předchozím uchování. Pokud to není první uložení, pak dialogové okno Uložit. (Uložit) Název souboru se nezobrazí a jeho parametry zůstávají stejné jako dříve přiřazené.

Výběr týmu Soubor\u003e Uložit optimalizovaný jako (Soubor\u003e Uložit jako optimalizovaný) Umožňuje změnit název souboru a vybrat jiné umístění úložiště. Kromě toho je možné vybrat změněný parametr. Uložit jako typ (Typ souboru) ze sady dostupných hodnot:

· Html a iges. (HTML a obrázky) - generuje soubor HTML a uloží každý obrázek jako samostatný soubor;

· Obrázky pouze (Pouze snímky) - uloží pouze obrázek v samostatném souboru;

· Pouze html. (Pouze HTML) - Uloží pouze soubor HTML bez obrazových souborů.

Kromě toho, ImageReady umožňuje vytvořit soubor HTML na příkazu Kopírovat HTML (kopírovat HTML), který zkopíruje kód HTML do schránky a pak jej lze vložit do webové stránky v libovolném editoru HTML. V případě zdrojového obrazu je příkaz Aktualizovat HTML aktualizován pro aktualizaci souboru HTML s názvem aktualizačního souboru.

Chcete-li animaci uložit do formátu QuickTime, vyberte příkaz Soubor\u003e Exportní originál ( Soubor\u003e Export Primární) a z rozevíracího seznamu vyberte hodnotu Quicktime Film. (Bude k dispozici, pokud je v počítači nainstalován program QuickTime). Polohovací název souboru a jeho umístění klikněte na tlačítko Uložit. (Uložit) Vytvořit soubor vybraného typu.

Jak udělat animovaný déšť.

Krok 1. Otevřete obrázek.

Krok 2. Vytvořte novou vrstvu a nalil ji šedou. A aplikovat filtr na něj Filtr - šum - Přidat šum A nastavte taková nastavení.

Pak aplikujte filtr Rozostření filtru rozmazaného rozmazání.

Dali jsme transparentnost vrstvy 30%

Krok 3. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji šedou a aplikujte stejné filtry jako v kroku číslo dva. Ale filtr Rozostření pohybu. Již děláme s jinými nastaveními.

a vložte transparentnost vrstvy 30%

Krok 4. . Opět opakujte to samé jako v kroku 2. Filtr Rozostření pohybu. Děláme s takovými nastaveními a vložíme transparentnost vrstvy 30%.

Krok 5. . Jít na b. Čtenář obrazu. To se provádí pomocí kombinace klíčů ( Shift + Ctrl + m)

Krok 6. . Dělejte délku rámce 0,1SEC.

Krok7. . Děláme dva duplikát našeho rámu.

Krok 8. . Jděte do prvního snímku a proveďte pouze první vrstvu s kapkami, které jsme byli viditelní.

Krok 9. . Jděte do druhého rámu a udělejte to být jen druhá vrstva s kapkami, které jsme to udělali.

Krok 10. . Jděte do třetího rámu a vyřešte pouze třetí vrstvu s kapkami, které jsme udělali.

Všechna naše animace je připravena!

Xara3d 5.0.

Na rozdíl od většiny programů pro práci s trojrozměrnou grafikou má Xara3d jednoduché a přátelské rozhraní a minimální počet nastavení, což je snadno a rychle a rychle rozeznat. A i když je program navržen především k vytváření volumetrického textu a tlačítek, je dokonale vhodný pro přijímání animací v animovaných formátech GIF a AVI. Proto je úspěšně používat web-návrháři především k vytváření profesionálních trojrozměrných textových log.

V arzenálu programu - velká sada fontů a textur pro registraci vytvořených objektů. Poskytuje kompletní kontrolu nad vytvořeným textem, včetně jeho pozice, zarovnání, mezití, kerningu atd., Efektivního a flexibilního řízení barev a trojrozměrné struktury obrazu. Kromě toho mohou být obrázky vyrobeny matné nebo lesklé, ukládají měkké rámcové stín na nich atd. Volba efektů animace je poměrně široká: Objekty se mohou otáčet, postupně projevovat, pulzovat, krok, houpat nebo zmizet. Kromě toho můžete importovat funkce animace z jednoho souboru a aplikovat je do druhého. Jednoduché nástroje pro správu animace umožňují instalaci libovolných časových limitů, například přidat různou dobu pauzy nebo nastavit funkce animace pro každý objekt.

Program podporuje import dvourozměrných grafických souborů ve formátech WMF, EMF, GIF a PNG a výsledky animace lze uložit nejen ve formátu animace GIF, ale to je požadováno a ve formátech AVI nebo SWF.

Macromedia Flash.

Adobe Flash - Středa, aby vytvořila aplikace pro platformu flash (flash platform), spolu s ním existují další nástroje (prostředí):

Adobe Flex Builder;

Flash Development Tool (FDT), atd.

Aplikace Flash jsou vytvořeny pomocí ActionScript. - Programovací jazyk. Pokud zdrojový kód neobsahuje pokyny jazyka, pak při kompilaci v každém případě je v jazyce ActionScript generován některý základní kód (toto lze vidět prohlížením blesku-bytecode). Dále je zde základní klip na scéně zděděné z pohybovec třídy, která začíná hrát. Životní prostředí Adobe Flash je do značné míry zaměřeno na projektanty, animátory, i když je možné napsat plnohodnotný kód. Flex Builder, FDT, programování jsou orientovány a neexistují žádné speciální nástroje rozhraní pro animaci, vizualizaci.

Flash je současně používán jak jako název formátu (Flash filmy, Flash filmy) (celé jméno - Flash film).

Při vytváření produktu můžete použít zvukové a grafické soubory, můžete vytvořit interaktivní rozhraní a plnohodnotné webové aplikace pomocí PHP a XML.

Flash soubory mají rozšíření ".swf" a prohlížet pomocí přehrávače Flash Player, který lze nastavit jako plugin do prohlížeče. Soubory SWF také lze zobrazit pomocí hráče Genash Player. Distribuovány zdarma prostřednictvím webu Adobe. Zdrojové soubory s rozšířením ".fla" jsou vytvořeny v prostředí pro vývoj Adobe Flash a poté zkompilovány do formátu Flash Player-Aplikované formátu - ".swf".

Flash je založen na vektoru morph, to je hladký "tok" jednoho klíčového snímku v jiném. To vám umožní dělat dostatečnou komplexní kreslené scény, nastavit pouze několik klíčových rámců pro každý znak.

Flash používá programovací jazyk ActionScript založený na ECMAScript.

Technologie vektoru Morph byla použita dlouho před bleskem. V roce 1986 byl vydán program Fantavision, který tuto technologii používal. V roce 1991 byl další svět vydán na této technologii a o dva roky později - Flashback.

Příběh Flash začal v roce 1995, kdy po zakoupení programu pro animaci Futuresplash Animator, Macromedia vydala produkt nazvaný Flash.

Flash začal svou profesionální aktivity z vydání obyčejného dvourozměrného animačního softwaru. Byl čas, všechno vyvinul rychlé tempo. Nešel po večírku a blesk, stal se modernějším a perfektním.

Dnes existují takzvané 3D motory, například:

PAPWRISISE3D, ale jejich rychlost a kvalita práce je poměrně nízká, hlavně díky tomu, že v okamžiku, kdy blesk přehrávač není možné použít nástroje DirectX nebo OpenGL, takže se provádí kompletní emulace všech 3D algoritmů. Žádná podpora pro hardwarové akcelerace, vícejádrové procesory - což také snižuje rychlost motoru. Nicméně, designéři často provádějí vytvoření vlastního 3D motoru naostřený podle specifik konkrétního projektu (her).

Dnes, většina prohlížečů má speciálně vestavěný plugin Macromedia Flash Player, což jim umožňuje přehrávat soubory flash. Flash Technology obsadila dominantní postavení na internetu a stala se standardem v oblasti zobrazení na webových stránkách vektoru animace. Bez Adobe Flash Player, prohlížeče budou nesprávně zobrazovat webové stránky a interaktivní webové prvky vložené v nich vyvinuté pomocí technologie Flash.

Rozhraní Macromedia Flash.

obr. 1

Když otevřete okno aplikace Flash, zobrazí se na obrazovce následující prvky rozhraní:

· Stage (Desktop) - oblast pro pokládku jednotlivých snímků, vytváření složení grafických prvků nebo importovaných bodových snímků a zobrazení výsledků animace;

· Časová osa (osa času) - okno obsahující seznam jednotlivých vrstev s grafickými objekty umístěnými na nich a jejich časové rozložení (každý filmový rám je označen v časové ose);

· Symboly - základní prvky filmu, zpravidla se v něm opakovaně používají;

· Knihovna - okno se seznamem znaků a importovaných souborů, což vám umožní provádět jejich organizaci a třídění;

· Plovoucí, ukotvitelné panely (knedlíky) - okna se sadou záložek, které slouží ke konfiguraci aplikace a měnit parametry filmových prvků;

· Filmový průzkumník - navíc volal okno pro zobrazení filmové struktury.

Průchod animace

Takže, ještě jednou, flash okno programu Flash. Když je v něm otevřený válec, tzv. Časová stupnice je otevřena v horní části okna (časová osa). V levé straně jsou zobrazeny jména vrstev, o kterých budeme v této kapitole mluvit o něco později a jejich atributy. A na pravé straně označené číslovanými válcovými rámy (obr. 4). Vzhledem k číslování rámů, toto okno a volání časového měřítka - Koneckonců, rámce následuje jeden po druhém v válci.

V časovém měřítku je červený obdélník, který vždy zvýrazněn aktuální snímek.


Závěr:

Ve světě moderních technologií se animace stává jednou z hlavních prvků multimediálních projektů a prezentací, je stále více přítomný na internetových stránkách.

Tato práce pojednává o nejběžnějších nástrojů pro podporu a vytváření animace, stejně jako kroky vytváření souborů GIF, bleskových válečků a animovaného objemového textu, s použitím různých efektů.

Xara3d - program pro práci s trojrozměrným textem má přátelské rozhraní a minimální počet nastavení, je považován za snadné a pohodlné.

Díky pohodlným a intuitivním rozhraním a bohatým příležitostem je Ulead GIF Animator považován za jeden z nejpohodlnějších a funkčních programů pro vytváření souborů GIF a významně ukládá čas webu návrháře.

Je to vedoucí nástroj pro vytváření multimediálního obsahu. Tento software znamená integrovat text, grafiku, audio a video, vytvoří interaktivní multimediální prostředí, které poskytuje brilantní výsledky při vytváření interaktivních prezentací, marketingových materiálů, elektronických prostředků pro vzdělávání a grafická uživatelská rozhraní.

Macromedia Flash Professional. Kombinace více než milionu vývojářů a uživatelů v různých zemích světa pomocí různých výpočetních zařízení. Technologie Macromedia Flash je považována za nejběžnější software plotfood.


Bibliografie:

1. Počítačový tisk 3 '2005;

2. http://computer.damotvet.ru/software/887515.htm;

3. Ilustrovaný výukový program na animaci pro internet; 2007. \\ t Skupina Dynamite Software.


Úvod ................................................. .. ................................................ .. .............................. 3.

Animace................................................. .................................................. ............................ čtyři

Technologie pro vytváření animace .............................................. . ............................................ čtyři

Software pro vytvoření animací .............................................. ............. .............. čtyři

Softwarové funkce pro dvourozměrnou animaci (2 D) ................... 5

Softwarové funkce pro vytvoření trojrozměrné animace (3D) ..... 5

Gif-animace ............................................... ...... ............................................ ...... ........................ 6.

Klasifikace programů pro vytváření gif - animace .......................................... . ......... 6.

Ze tří hlavních rekreačních funkcí (terapeutické, wellness a vzdělávací), turistická animace je navržena tak, aby fungovala dvě funkce přímo - sport a zdravé a informativní. Provádí se také nepřímý způsob podle příslušných podmínek.

V praxi animačního případu lze rozlišovat následující funkce turistické animace pro cílené animační programy:

Přizpůsobení, což umožňuje jít z každodenní situace na volný volný čas;

Kompenzace, osvobození člověka z fyzické a duševní únavy každodenního života;

Stabilizace, vytváření pozitivních emocí a stimulace duševní stability;

Zdraví zaměřené na obnovu a rozvoj lidských fyzikálních sil, oslabených v každodenním životě práce;

Informace, které vám umožní získat nové informace o zemi, regionu, lidu atd.;

Vzdělávací, umožňující získat a konsolidovat v důsledku živých dojmy z nových znalostí světa;

Zlepšení, přináší intelektuální a fyzické zlepšení;

Taková řada turistických animačních funkcí vedl rozmanitost animačních druhů, stejně jako velké množství animačních programů a událostí.

Z hlediska systémového přístupu je turistická animace spokojenost specifických turistických potřeb komunikace, pohybu, kultury, tvořivosti, příjemného času, zábavy.

Rozsah těchto potřeb je velmi široký, protože lidé cestující do odpočinku jsou vloženi do tohoto konceptu zcela odlišný význam: pro nějaký odpočinek - to je výlet, pro ostatní - čtení knih, procházky lesem, rybolovem atd., Poptávka a motivace cestování v praxi turistických služeb se doplňují následující typy animací, které uspokojují různé potřeby turistů (rekreanti):

Animace v pohybu - uspokojuje potřebu moderního člověka v pohybu v kombinaci s radostí a příjemnými zážitky;

Animace po zkušenostech - splňuje potřebu nového, neznámého, neočekávaného přijetí, objevy, jakož i při překonání obtíží;

Animace prostřednictvím komunikace - uspokojí potřeby komunikace s novými, zajímavými lidmi, v otevření vnitřního světa lidí a s vědomím se prostřednictvím komunikace;

Animace přes klidu - uspokojí potřebu lidí v psychologickém vykládání z každodenní únavy přes klid, soukromí, kontakt s přírodou, stejně jako potřeba míru a "nečinnost";

Kulturní animace - splňuje potřebu lidí v duchovním rozvoji osobnosti prostřednictvím úvodu kulturních a historických památek a moderních vzorků kultury země, regionu, lidí, národa;

Kreativní animace - uspokojuje potřebu osoby v kreativitě, prokázat své tvůrčí schopnosti a navázat kontakty s blízkými lidmi v duchu prostřednictvím společné tvořivosti.

Skutečné animační programy jsou nejčastěji komplexní a uvedené typy animace jsou konstitutivními prvky těchto programů.

Animace programy současně s čistě zábavnými aktivitami patří různé sportovní hry, cvičení a soutěže. Taková kombinace činí tyto programy bohatší, zajímavou a užitečnou pro posílení, obnovení zdraví, tedy ve vztahu mezi turistickými animacemi a sporty je dosaženo největšího využití a wellness efekt.

Zvýrazňujeme aktuální téma práce Typy animace: rekreační, turista, hotel.

Rekreační animace je typ volnočasové aktivity zaměřené na obnovu lidských duchovních a fyzikálních sil. Volný časové programy implementované s rekreačními účely mohou být prováděny jak turisty, tak středisku s turisty, volný čas a hosty a volný čas podniků s místními obyvateli. To nám dává právo argumentovat, že koncept rekreační animace je širší než koncept hotelu a turisty. Obrázek 2 odráží strukturu turistické animace.

Obrázek 2 - Odrůdy rekreační animace

Turistická animace je turistická služba, s nimiž se turista podílí na aktivní akci.

Hotel Animace - koncept je nejhorší ze tří zvažovaných, protože pouze organizace předpokládá organizaci volného času na turistické podniky: cestovní akumulace, hotely, hotely, ubytovny atd.

Existují také další služby animace - animační programy určené pro "podporu" hlavních turistických služeb stanovených v Turpaketu, v technologických přerušení způsobených přechodem, zpoždění v případě špatného počasí, nedostatek podmínek pro cílový čas .

Tabulka 1 představuje turistickou animaci s důrazem na wellness rekreaci.

Tabulka 1 - Typologie animace

Cílová instalace každého typu animace bude tedy cestovního ruchu a turistických soutěží, sportovních a sportovních, velkolepých akcí, kognitivních a exkurzí.

na dokonalé animaci v aplikaci.

Pravděpodobně jste slyšeli výraz "Dobrý design je okamžitě viditelný. Vynikající design je nesmírně. " Stejný princip lze aplikovat na animace v mobilních aplikacích: skutečně úspěšná animace činí aplikaci pohodlnou a přitahuje pozornost, ale nevrátí uživatele z samotného aplikace. Hlavním úkolem animace je vysvětlit logiku aplikace uživateli.

Typy animací

Chcete-li optimalizovat používání animací, musíte definovat své místo a funkce uvnitř aplikace. Zjistíme, které typy animací existují.

Vizuální věc

Vizuální věc je velmi důležitý pro všechny UI. Ve fyzickém světě, objekty reagují na naši interakci s nimi. Lidé očekávají stejné z aplikačních prvků. Vizuální podstatu, stejně jako zvuk a hmatový, dává uživateli smysl pro důvěru. Vizuální Fidbeck slouží také jedna jednoduchá funkce: Označuje, že aplikace funguje správně! Když se ikona zvyšuje nebo "Swipe" snímky se pohybují ve specifickém směru, stane se vymazat, že "něco dělá", reaguje na informace o uživateli. V následujícím příkladu, když uživatel položí zaškrtnutí, že úkol je dokončen, pole je zúženo a změní barvu na zelenou.

Známý přístup tinder "swipe-levicová for-laika-to-miss" je také vizuální věc. Zavedli jsme tuto animaci v Kolodě, naše otevřená knihovna:

Funkční změna

Tento typ animace ukazuje, jak se položka změní, když uživatel s ním spolupracuje. To je nejvhodnější, pokud chcete ilustrovat, jak fungují funkce prvků. Nejčastěji se používají v tlačítkách, ikonách a dalších malých konstrukčních prvcích.

Na prvním příkladu můžete vidět tlačítko, které se liší od "Hamburger" -Konki do "X", což znamená, že funkce tlačítka se změnila.

Ve druhém příkladu se změní jak ikona a obsah.

Orientace ve vesmíru

Většina mobilních aplikací má složitou strukturu. Úkolem projektanta v tomto případě zjednodušuje navigaci co nejvíce. Chcete-li provést tento úkol, animace může být velmi užitečná. Pokud se zobrazí tam, kde se prvek schovává, pak bude uživatel usnadnit snadnější. V tomto příkladu vidíme menu na navigačním panelu. Otočí se, když uživatel stiskne tlačítko:

V tomto příkladu vidíme, jak se v dolní části obrazovky zobrazí další tlačítka - existují i \u200b\u200bdalší možnosti.

Hierarchie prvků a jejich interakce

Animace je ideální pro popis dílů rozhraní a ilustrovat jejich interakci. Každý prvek má svůj vlastní cíl a místo uvnitř animace. Pokud například tlačítko aktivuje vyskakovací nabídku, je lepší, že menu se zobrazí z tlačítka a ne jen otočit z obrazovky obrazovky: zobrazí uživateli výsledek kliknutí. To vám pomůže uživateli pochopit, že tyto dva prvky (tlačítko a rozbalovací nabídka) jsou připojeny.

Všechny animace by měly ilustrovat, jak jsou prvky připojeny. Tato hierarchie a interakce prvků jsou pro intuitivní rozhraní velmi důležité. V prvním příkladu, kde po kliknutí na ikonu se zobrazí nabídka, z nabídky Menu uživatele je stejný prvek, pouze zvětšený.

Ve druhém příkladu se informace o prvku zvyšují při stisknutí, uživatel si uvědomuje, že tento stejný prvek je rozdíl pouze v rozsahu.

Vizuální tip

Animace naznačují, jak komunikovat s prvky. Je obzvláště důležité nabídnout vizuální výzvy, když aplikace má nepředvídatelný vzor interakce mezi prvky. V tomto příkladu, když uživatel otevře blog, na pravém okraji obrazovky se zobrazí značky s záznamy a uživatel potřebuje přejít vodorovně procházet.

Ve druhém příkladu se používá podobná technika, ale pouze pro ikony sociální sítě.

Stav systému

Uvnitř vaší aplikace se vždy vyskytují některé procesy: informace jsou načteny ze serveru, výpočty jsou provedeny a tak dále.

Vaším úkolem je poskytnout uživateli pochopit, že vaše aplikace nezávisí a neporušila se a informuje o stavu aktuálního procesu. V ideálním případě musí být každý proces v dodatku doprovázen samostatnou animací. Když je například zaznamenán zvuk, obrazovka aplikace by měla zobrazit dynamiku Soundtrack. Animovaná zvuková vlna může zobrazit hlasitost zvuku.

Jednou z nejčastějších příkladů animace tohoto typu je "táhnout na aktualizaci".

Legrační animace

Legrační animace mohou být špatné nebo dobré. Často se používají bezvýznamné a mohou výrazně zkomplikovat vývoj žádosti. Ale opravdu jedinečná animace může být pro uživatele velmi atraktivní a přidělit vaši aplikaci mimo jiné. To je jeden z tajných nástrojů, které používají návrháře, aby se uživatelé zamilovali do svého produktu. Unikátní animace vám může pomoci vytvořit rozpoznatelnou značku.

V našem příkladu, pohybující se kruhy vypadají velmi neobvyklé a přitahují pozornost uživatele. Schopnost přesunout tyto hrnky na obrazovce přináší radost a "geimy" proces. Je to snadné a zábavné.

Jsem si jistý, že funkce "táhne do aktualizace", reprezentovaná ve formě vroucí pánev, neopustí vás lhostejný!

Vytvoření vtipné animace musíte si pamatovat dvě věci: 1) Ujistěte se, že není zastávky nebo skryje funkce aplikace; 2) Nemělo by to mít spoustu času.

Hlavní principy designu

Hodnotili jsme hlavní typy animace. Chcete-li vytvořit opravdu efektivní animace, pamatujte si 9 principů, které zpočátku, ale lze aplikovat na design UI.

1. Materiál

Show, ze kterého je váš prvek spočívající: Je to snadné nebo těžké, stále nebo flexibilní, ploché nebo objem? Dejte uživatelům pochopit, jak tento prvek UI bude komunikovat s ostatními.

2. trajektorie pohybu

Musíte určit povahu pohybů. Základní principy diktují, že ne-životní mechanické objekty mají obvykle přímou trajektorii pohybu a život má flexibilní a ne tak přímou trajektorii. Budete muset rozhodnout, jaký dojem by měl učinit vaše UI, a pak se držet.

3. Načasování

Načasování je pravděpodobně jedním z nejdůležitějších otázek při vytváření animace. V reálném světě se fyzické objekty nepohybují podle pravidel přímočarého hnutí, protože potřebují čas zrychlit a zpomalit. Použijte křivky pro přirozenější objekty.

4. Zaměření Animace

Přilákat pozornost na oblast obsahu obrazovky. Například blikající ikona varovat uživatele o tom, co potřebuje kliknout pro zobrazení oznámení. Tento typ animace se používá v rozhraní s velkým počtem dílů a položek, pokud neexistuje jiná metoda pro zvýraznění konkrétního prvku.

Nejdůležitější:

  • Nezapomeňte, kdo vaše cílové publikum a vytvořit svůj prototyp jako řešení jejich problémů.
  • Ujistěte se, že každý prvek vaší animace je Racionalen. (Proč je to? Proč? Proč teď?)
  • Chcete-li zvýraznit svůj produkt, usilovat o přirozeně vypadající animace, které se podobají skutečným pohybovým vzorům.
  • Konzulovat s vývojáři v každé fázi vašeho projektu.
  • Ne-sdílejte své komponenty na GitHub.

Pokud jste našli typo - zvýrazněte a stiskněte klávesy Ctrl + ENTER! Můžete nás kontaktovat.

"Zde se však podíváme zpět, ale stále stojíš. Snažíme se dopředu, otevíráme nové způsoby, bereme nové věci, protože jsme zvědaví ... a zvědavost nás řídí na nových silnicích. Právě před námi." (Walt Disney)

O technologii animace

Někdy mezi mnou a zákazníkem dochází k nedorozumění, když vznikají technické vlastnosti budoucích animovaných prací. Článek vám pomůže lépe porozumět otázkám animačních technologií.

Chcete-li začít, nebylo by to zmateno, rád bych zvýraznil 3 hlavní kritéria, pro kterou můžete posoudit animaci: typy animace, animační metody a animační styly. Pro mnoho je to totéž, ale to není! Typy animace - to je to, jaký formulář nebo formulář je zobrazen karikatura (ručně tažené, loutkové, atd.). Metody animace jsou technické rysy, s jakou je vytvořena animace (animace vzorku, programovatelná animace atd.). Konečně, animační styl je umělecká technika, která se používá v animaci (realismus, anime atd.). V tomto článku zvážím koncept "animace" ve podrobnější formě, a následně přidám "metody" a "styly". To vše společně a existuje animační technologie.

Ručně tažené klasické animace.

Jedním z nejzajímavějších a nejčastějších typů animace je tzv. Klasická animace. Klasická animace vytváří výkres na průhledný film (nebo sledováním) každého samostatného rámu. Pak jsou tyto rámečky shromažďovány ve speciálním instalačním programu. Taková animace je velmi živá, hladká, prostorová, ale drahá)). Příklad takové animace může sloužit jako karikatury Disney Studio a Soyuzmultfilm.

Rám z kreslené "Sněhurka a sedm trpaslíků" Studios "Disney"

Zabalená animace.

Nejstarší pohled na animaci. Podstata tohoto typu animace spočívá v tom, že objekt nakreslený na lepenku nebo škrty papíru na oddělené kusy a tyto kusy se pohybují (posunuté) z rámu k rámu. Proto jméno - cívek! Mnozí zvážit takovou animační primitivu, ale v dovedných rukou mohou tyto karikatury vypracovat velmi zajímavé. Jeden z nejvýraznějších příkladů animace cross-country může být nazýván karikatura "Ježek v mlze" Yuri Norstein. "Ježek v mlze" byl uznán Světovým společenstvím Nejlepší karikatura všech dob a národů !!! Tady vy a baterie ... takže si primitivně ...

Rám z kreslené "Ježek v mlze" Ředitel Yuri Norstein

Malování na sklo.

Ale zde bude primitivní animace určitě zavolat! Podstata takové animace v kresbě s olejovými barvami na sklo. Každý snímek je zároveň malebným obrazem, který je upraven tahy umělce. Živý příklad takové animace je práce Alexandra Petrova "starého muže a moře", který získal Oscara cenu.


Rám z animovaného filmu "Starý muž a moře" režisér Alexander Petrova.

Loutková animace.

Stejný starý typ animace. Všechny panenky a scenérie v loutkové animaci jsou vyrobeny ručně, což z něj činí stejně jako klasická animace. Tento druh animace je však velmi populární i dnes (navzdory distribuci 3D animace 3D). Pokud se cítíte upřímně, nelíbí se mi loutková animace v mém dětství))) Ale vhled přišel, když jsem viděl kreslený Tom Berton "noční můra před Vánocemi."


Rám z kreslené "noční můra před Vánocemi" režie Tom Berton.

Plastelíny animace

Název animace plastelíny mluví samo o sobě. Budu jen dodat, že plastelíkové animace vyšlo z animace panenky a stala se populární u nás v Rusku po vzhledu karikatury "klesal loňský sníh", který řídil Alexander Tatar.


Rám z kreslené "Padal loňský sníh" Režie A.tataru.

Computer 2d animace.

Chceme nebo nechci, ale nové animace přicházejí nahradit starou animaci. Počítač 2D animace z nějakého důvodu je obvyklá zavolat flash animace a to není úplně pravdivé. Blesk je jen jeden program. Můžete zavolat další výkonné počítačové programy pro vytvoření 2D animace, například: Po efektu, Anime Studi Pro, Toon Boom Studio a mnoho dalších placených a volných programů. V současné době jsou téměř všechna studia zapojena do počítačové 2D animace. Je to tato animace, kterou vidíme dnes v televizních seriálech v televizi, na internetu, v běžných počítačových hrách atd.


Rám z animační série "Simsons"

3D animace.

3D animace je pohled na animaci vytvořenou na základě počítačových 3D programů. To je nejmladší a nejslibnější typ animace. S vývojem počítačových technologií bylo možné nejen kreslit grafiku a animaci v dvourozměrné rovině (2D animace), ale také oživit trojrozměrné formy. Tato technologie je velmi složitá, ale pokud řeknete stručně, výrobní proces vypadá takto. Nejprve nakreslete koncept umění (jakýmkoliv způsobem), podle těchto údajů, vytvořit trojrozměrnou geometrii modelu. Pak textury, které jsou umístěny na formu znaku nebo objektu. Dále vytvořte kosti objektu a připojte je k formuláři, což by bylo možné se pohybovat. Animátoři dostanou připravený model pro pohyby a začnou ho oživit. Čím lepší je model připraven, způsob, jakým jsou jeho pohyby přirozené a plastové. Po vytvoření animace scény vizualizuje (přeloženo z 3D na běžný obraz). Světlé příklady takové animace jsou karikatury Studios Piccar.


Rám z kreslené "Ratatuy" Studio Piczar.

Kombinovaná animace.

Kombinovaná animace je kombinací některého z typů animace s videem. Ranní příklady takové animace mohou být: film ", který nahrazuje králíka Rogera", kreslený "dobrodružství kapitána Carrunel" atd. S vývojem 3D technologií a počítačových speciálních efektů, tento typ animace se nachází v celovečerních filmech častěji. Hlavním rysem moderní kombinované animace je jeho kompletní realismus.


Rám z filmu "Svět Jurassic období" Režie Stephen Spielberg

Jiné typy animace.

Kromě uvedených animačních druhů existují i \u200b\u200bjiné, například: Animace písku, laserové animace, foto animace, animace jehly atd., Tyto druhy jsou však považovány za méně populární a v tomto článku jsem jim dovolil jen zmínit se.

Typy animace ve studiu Lepenkové věže.

Naše studio animace se specializuje na výrobu počítačové 2D animace. Díky flexibilním schopnostem počítačových programů můžeme současně vytvořit huňatou i klasickou animaci. Také, síly, vytváření a 3D animaci. Jako příklad se můžete podívat na 3 válečky z našeho portfolia:

1. Computer 2d animace klasickým způsobem.

3D Studio Max implementuje pokročilé možnosti řízení animace, ukládá historii života každého objektu, umožňuje vytvářet různé efekty světelných efektů a má otevřenou architekturu, to znamená, že třetí firmy budou obsahovat další aplikace v systému.

TrueSpace - Caligari Balíček je určen pro trojrozměrnou animaci a má snadné použití, flexibilitu při správě formulářů, podpora pro spjali a booleovské operace přes objekty. Inovativní rozhraní zobrazuje pravidla nástroje přímo ve 3D prostorách a zarovná je na objektu. Rozšíření a otevřenost architektury vám umožní zvýšit možnosti balení.

Ray Dream Studio - program poskytuje soubor profesionálních nástrojů pro 3D-onemocnění a animace. Uživatelé mohou vytvářet různé modely pomocí booleovských operací a deformací. Tyto modely mohou používat různé textury nebo video obrazy, stejně jako kreslit přímo na jejich povrchu.

Chcete-li video upravit, existuje velký počet softwarových produktů. Kromě třírozměrných animačních balíčků existují například vysoce specializované programy, například vytvořit hromadnou fonty. Oni také používají různé efekty animace, provádět vizualizaci obrazu a umožňují vytvářet video soubory. Některé z nich jsou uvedeny níže.

Adobe Premiere je nejběžnější program pro úpravy digitálního videa. Má pohodlné, intuitivní rozhraní. Podporuje několik video a zvukových kanálů, obsahuje sadu přechodů mezi rámečky, umožňuje synchronizovat zvuk a obrázek. Podporuje soubory MOV a AVI. Připojení dalších modulů od nezávislých výrobců rozšiřuje možnosti programu.

SPEED RAZOR SE - program s pohodlným uživatelské rozhraní. Díky vyvinutým nástrojům pro práci s videem a zvukovými kanály je rychlý břitva vhodný pro použití v projektech s komplexním složením a překrytím. Obsahuje sadu často používaných speciálních efektů, instalace konektoru (přímé lepení) se provádí v

režim v reálném čase. Multimediální projekty vytvořené pomocí tohoto programu lze nahrávat na videu, CD-ROM nebo umístěné na webu.

Ulead VideoStudio je program určený pro začínající uživatele. Poskytuje plnou podporu pro formáty DV a MPEG-2 pro digitální video. Chcete-li zvolit film, můžete použít hudební soubory ve formátu MP3 nebo zvukových stop z zvuku. Práce s programem je poměrně jednoduchá díky dobře promyšlenému a přátelskému rozhraní. Ve videu můžete vložit kredity, využít plynulé přechody mezi jednotlivými fragmenty a přidat hlasovou nebo pozadí hudby na výsledný klip.

Cool 3D - 3D vytváření 3D programu pro prezentace, videa, multimediální a webové asanity společnosti Ulead. Program obsahuje více než 100 automatických mistrů, mnoho efektů, které výrazně zjednodušují modelování a vykreslování závěrečné scény. Také obsahuje obrovskou knihovnu 3D-objektů a materiálů plus fotorealistické šablony a textury.

Programy pro práci se zvukem lze rozdělit do dvou velkých skupin: sekvencery a programy zaměřené na technologie pro záznam digitálního zvuku, tzv. Zvukové editory.

Sekvencery jsou navrženy tak, aby vytvořily hudbu. S pomocí sekvencí se provádí kódování hudebních desek. Používají se k uspořádání, což vám umožní "předepsat" jednotlivé strany, přiřadit časové desky nástrojů, stavět úrovně a vyrovnávání kanálů (stopy), zadejte hudební tahy (objemové akcenty, časový posun, odchylky od nastavení, modulace atd.). Na rozdíl od obvyklého složení hudby vyžaduje účinné použití sekvenceru skladatele speciálních inženýrských znalostí.

Programy editorů zvuku vám umožní nahrávat zvuk v reálném čase na pevném disku počítače a převést jej pomocí možností digitálního zpracování a kombinování různých kanálů.

Zvažte některé programy pracovat se zvukem.

CakeWalk Pro audio - profesionální multi-track sekvencer dvanácti tónových systémů těší zaslouženou popularitu mezi profesionály. CakeWalk byl jedním z prvních softwarových produktů, ve kterých podporovaných dodatečných připojených modulů pro různé zvukové efekty vytvořené pro rozhraní DirectX. Charakteristickým znakem efektů DirectX je to, že všichni pracují v reálném čase a můžete konfigurovat všechny parametry vybraného efektu přímo v procesu přehrávání fragmentu zvuku.

Logická audio platinum - profesionální emagický sekvencer. Poskytuje nahrávání DirectX, real-time zpracování, může pracovat s více audio kartami. To také umožňuje nahrávat zvuk a provádět digitální zpracování.

Sound Forge je program, který je jedním z vůdců mezi zvukovými editory. Má výkonné editační funkce, umožňuje vložit nějaké připojené moduly, které podporují technologie DirectX má pohodlné moderní rozhraní, podporuje moderní zvukové formáty, včetně RealAudio.

CooliDit Pro - profesionální syntrilium software nahrávání studia. Umožňuje nahrávat zvuk prostřednictvím zvukové karty z mikrofonu, přehrávače CD nebo jiného zdroje, čtení a záznamů v oblíbeném formátu MP3, upravit výsledné zvukové soubory a přidat různé fantastické efekty. Poskytuje práci s multimediálními -Sites.

Po vytvoření všech multimediálních -componentů je nutné je kombinovat do jediné multimédia - aplikace. Současně úkol vybrat software k vývoji. Stávající prostředky kombinování různých multimediálních -componentů do jediného produktu lze rozdělit do tří skupin:

  • algoritmické jazyky pro přímý vývoj řídícího programu;
  • specializované programy pro vytváření prezentací a publikování na internetu (Rychlá příprava multimediálních aplikací);
  • copyright Multimediální nástroje.

Výběr finančních prostředků je zpravidla založena na požadavcích na účinnost multimediálního výrazu a rychlosti jeho vývoje. Důležitou vlastností je míra interakce s uživatelem. Specializované prezentační programy jsou orientovány především na přenos informací z počítače uživateli. Nástroje autorských práv umožňují provádět vysoký stupeň interakce a vytvořit skutečně interaktivní aplikaci.

Nejjednodušší a rychlejší je použití programů vytváření prezentací, jejichž schopnosti v některých případech jsou dostačující k vytvoření jednoduchého multimediálního nabízení. Systémy autorských práv jsou navrženy tak, aby vytvořily softwarové produkty s vysokým stupněm interakce uživatele a rozvíjet uživatelské rozhraní nabídnout speciální jazyk scénáře. Umožňují vytvořit konečný produkt, který kombinuje všechny multimediální -mponenti s jediným řídicím programem. Jeho rozlišovací prvek je přítomnost společného rozhraní, které umožňuje vybrat některý z multimediálních -componentů, spustit jej do spuštění (poslechu zvukového souboru nebo zobrazení videa), uspořádat vyhledávání požadovaného objektu atd.

Programy vytváření prezentace původně určené k vytvoření elektronických snímků, které pomáhají ilustrovat zprávu zpravodaje, a nedávno jsou stále více zaměřeny na používání multimédií. Existuje velký počet takových programů, které se liší v sadě vizuálních a animovaných efektů, některé z nich jsou uvedeny níže.

Power Point - prezentační program, který je součástí balíčku sady Microsoft Office. Pokud jde o počet vizuálních a animovaných efektů, není to horší pro mnoho multimediálních nástrojů autorských práv. Obsahuje prostředky k vytvoření flexibilního skriptu prezentace a nahrávání zvuku každého snímku. Přítomnost rusko-jazykové verze umožňuje úspěšně pracovat s texty v ruštině. Vestavěná internetová podpora umožňuje ukládat prezentace ve formátu HTML, ale animované komponenty vyžadují instalaci speciálního doplňku PowerPoint