Testování výkonu. Grand Theft Auto V

Mnoho lidí má doma stále slabý počítač a herní průmysl nestojí na místě – hry jsou čím dál tím náročnější na zdroje PC a výpočetní výkon. V tomto článku se dozvíte, jak optimalizovat GTA 5 pro hraní na slabém počítači, abyste ho mohli alespoň nějak hrát.

Změna nastavení v settings.xml

První věc, kterou musíme udělat, je zapnout všechna nastavení na minimum, ale to nelze provést prostřednictvím nabídky hry GTA V, takže vše uděláme ručně. Stáhněte si hotový soubor nastavení settings.xml a nahraďte jím původní soubor nastavení (po jeho uložení), nachází se podél cesty: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Stačí vyměnit název grafické karty za svůj, převzít jej z původního settings.xml, úplně poslední řádek. V archivu jsou 3 možnosti nastavení rozšíření, vyberte si, kterou potřebujete, pokud je počítač opravdu kýbl, tak zvolte 800x600.

Stíny budou odstraněny, grafika bude snížena na minimum, obecně bude vše na úplném minimu, vzdálenost kresby bude minimální, ale FPS se zvýší.

GTA 5 FPS booster program

Za druhé - pojďme spustit GTA 5 prostřednictvím programu Posilovač FPS, což zlepší výkon hry o 20-30%.
Jak používat FPS booster: v archivu je soubor s podrobným návodem, ale popíšu ho stručně. Stáhněte si FPS booster, rozbalte jej jakékoliv místo, ne nutně ve složce hry. Dále, pokud máte verzi Steam, spusťte GTA 5 prostřednictvím souboru „START_GTAV.bat“ a postupujte podle dalších pokynů v okně, které se objeví, pokud jste si hru stáhli z torrentu, pak přesuňte soubor "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" ze složky standalone_scripts do složky hry a spusťte přes něj hru.
FPS booster ukončí všechny nepotřebné procesy a služby v počítači, dokonce deaktivuje Průzkumníka, čímž uvolní vzácné zdroje pro hru, což výrazně zvyšuje hratelnost a FPS na starém PC. Po ukončení hry se všechny služby znovu spustí.

Pokud jste postupovali podle výše popsaných postupů, ale stále jste nedosáhli pohodlné FPS, pak nepomůže nic kromě upgradu vašeho PC.

Nastavení ve hře

Detailní nastavení

Ignorovat limit paměti - zakázat.

DirectX – nastavení 10, 11 direct nám dává přístup k dalším nastavením, jako je msaa anti-aliasing, tessellation a kvalita trávy.

Rozlišení obrazovky a frekvence – zde si jen nastavíme naše rozlišení a 60 Hz, protože přesně těchto fps dosáhneme.

Anti-aliasing fxaa - musíme ho zapnout, na výkon to nemá téměř žádný vliv, ale výsledek vyhlazování je zřejmý, protože se jedná o standardní vyhlazování.

Anti-aliasing msaa - vypněte, s direktivou 10 nebude k dispozici, jedno z nejnáročnějších nastavení ve hře, doporučuji jej vypnout i na výkonných grafických kartách, pro ty, kteří zažívají zamrzání, a nejzajímavější věc je, že x2 a vypnuté nemají prakticky žádný vizuální rozdíl, ale asi 20 je ztracených fps hned, takže majitelům špičkových grafických karet doporučuji zapnout pouze x8, ale my to vypneme.

Vertikální synchronizace je nutností a vřele doporučujeme, obraz s ní při 60 fps vypadá mnohem lépe a plynuleji než bez ní při 80 fps, ale nejprve ji vypneme, abychom otestovali celkové fps.

Obyvatelstvo, pestrost a zaměření - plně vysvětluji proč na minimum, počet obyvatel města na minimální hodnotě je standard, město nebude prázdné, pokud si pamatujete GTA 4, tak otočením tohoto posuvníku na minimum město umřel, pak je to normální stav města, tak to vypněte, totéž platí pro diverzitu populace, tuto možnost bych nazval „nesmyslná spotřeba videopaměti“ a co třeba zaostřování, abych byl upřímný , s mým nastavením jsem rozdíl nezaznamenal, ale při maximální hodnotě to také produkuje občasné zamrzání hry, takže vypněte.

Kvalita textur - zde je vše jednoduché, 1 GB video paměti je pouze standardní kvalita, pro majitele grafických karet s kapacitou paměti 2 GB nebo více vám doporučuji zkusit ji nastavit na vysokou, pokud 1 GB - nastavte ji ve výchozím nastavení na střední.

Kvalita shaderu - nastaveno na vysokou - shadery zvyšují kvalitu textur v zorném poli, ale nejsou tak náročné jako textury, nazval bych je levnou obdobou vysoce kvalitních textur.

Kvalita stínů je normální.

Kvalita odrazu je standardní, protože Potřebujeme dosáhnout FPS a ne se dívat na odrazy na skle.

Kvalita vody je standardní, ze stejného důvodu jako odrazy.

Kvalita partiklů, trávy a speciálních efektů je standardní.

Měkké stíny - majitelům top-end a pre-top grafických karet doporučuji nastavit ostré stíny, tedy na minimum, tento parametr, ale my nastavíme buď měkké nebo co nejjemnější, stíny jsou standardní kvality, jsou velmi hranaté, je tam „žebřík“, ale právě s touto funkcí měkkosti se stíny stávají zaoblenými hranami a žebříčky vidíme velmi, velmi zřídka, kvalita stínů se zlepšuje přímo před očima, i když zpočátku stíny nastavujeme na standard, ve finále získáme méně kvalitní stíny s minimem nákladů na výkon.

Anizotropní filtrování - nastaveno na x16, užitečná funkce, spolu s našimi vysokými shadery dělá obrázek příjemný pro oči.

AO stínování - zde nastavujeme pouze na základě našich preferencí, vyzkoušejte všechny možnosti, tato funkce nijak zvlášť neovlivňuje FPS ani obraz.

Pokud to nepomůže

Pokud vše výše uvedené nepomohlo a vaše FPS skáče, mohou být problémy s OS nebo hardwarem.
Hardwarové problémy jsou s největší pravděpodobností buď RAM, pevný disk nebo přehřívání. Pokud máme problém s RAM, musíme ji spustit přes program memtest. Pevný - uvolněte místo na disku, proveďte defragmentaci (pro druhé doporučuji O&O Defragmenter). Je lepší se s přehřátím vypořádat krok za krokem - nejprve vyčistěte systémovou jednotku od prachu, vyměňte tepelnou pastu na procesoru atd. Je lepší číst články na toto téma.

Nastavení v systému

Snižte nastavení grafiky grafické karty

U grafických karet NVIDIA musíte přejít na „ovládací panel NVIDIA“ (obvykle klepněte pravým tlačítkem myši na plochu) a na kartě „Upravit nastavení obrazu“ přesuňte posuvník do stavu „Výkon“.

Grafická karta je jednou z hlavních součástí, na kterých závisí FPS.
Nyní vám ukážu, jak nakonfigurovat grafickou kartu NVIDIA.

Nejprve se podívejme na napájecí zdroj:

Ovládací panel – Možnosti napájení – Nastavit režim spánku – Změnit pokročilá nastavení napájení – PCI Express – Řízení spotřeby stavu připojení – Hodnota: Vypnuto.

Dále otevřete Ovládací panel NVIDIA a v seznamu „3D Settings“ vyberte „Manage 3D Settings“, vyberte grand theft auto v a zadejte tato nastavení:
Anizotropní filtrování: VYPNUTO
Vertikální synchronizace: VYP
Stínování světla na pozadí: VYPNUTO
Maximální počet předpřipravených rámů: 4
Optimalizace vláken: ZAPNUTO (pokud je více procesorů)
Režim řízení spotřeby: Upřednostňován maximální výkon
Anti-Aliasing – Gamma korekce: VYPNUTO
Antialiasing - Průhlednost: VYPNUTO
Triple Buffering: OFF
Filtrování textur – Optimalizace anizotropního vzorkování: VYPNUTO
Filtrování textur – kvalita: Vysoký výkon
Filtrování textur - záporná odchylka UD: Snap
Filtrování textur – Trilineární optimalizace: VYPNUTO

Výkon systému

V této fázi je vše jednoduché. Přejděte na „Tento počítač“, poté na „Vlastnosti“, „Další systémové parametry“, „Výkon“, pod „Parametry“ a vyberte sloupec „Zajistit nejlepší výkon“

Povolení

Je lepší nastavit rozlišení na nízké. Čím vyšší rozlišení, tím nižší fps.

Řešení některých problémů

Pokud při procházení škubne myš, lze tento problém vyřešit tímto způsobem:

Zaostává/zamrzá při jízdě autem:

1. Nejprve snižte nastavení grafiky hry. Velmi často k tomuto problému dochází kvůli povoleným možnostem, které nejsou podporovány hardwarem. Například přepnout DirectX atd.

2. Odinstalujte staré ovladače grafické karty pomocí ovládacího panelu. Poté si stáhněte nejnovější verzi ovladačů a nainstalujte ji.

3. Pokud máte licencovanou kopii, zkontrolujte integritu mezipaměti hry ve vlastnostech hry v knihovně Steam.

GTA V spadne. Hra zamrzne:

1. Snižte nastavení grafiky ve hře. To vám s největší pravděpodobností umožní vyhnout se chybám při zpracování herních dat, které často vedou k pádům.

2. Spusťte hru jako správce

3. Ujistěte se, že hra má dostatek zdrojů – v případě potřeby zvyšte odkládací soubor.

4. Pro vlastníky licencovaných kopií hry je možné zkontrolovat integritu souborů ve vlastnostech hry, v knihovně Steam.

5. Někdy pomůže přeinstalace ovladačů grafické karty. Doporučuje se čistá instalace.

6. Hra může zamrznout, pokud je váš pevný disk nekvalitní a nemůže poskytnout požadovanou rychlost přenosu dat.

7. Zamrznutí může být způsobeno přehřátím počítače. Na tohle si dávejte pozor.

Textury mizí v GTA V. Žádné textury:

1. Spusťte GTA V jako správce.

2. Minimalizujte hru a otevřete správce úloh (CTRL+ALT+DEL)

3. Najděte herní proces a nastavte jej na vysokou prioritu kliknutím pravým tlačítkem myši.

4. Pokud to nepomůže, zkuste zvýšit stránkovací soubor v nastavení systému a také snížit nastavení grafiky a rozlišení obrazovky ve hře.

GTA 5 nelze uložit. Problém s ukládáním v GTA V:

1. Spusťte hru jako správce.

2. Zkontrolujte, zda je jméno uživatele systému napsáno latinkou.

Ujistěte se, že je na jednotce C a na jednotce, kde je hra nainstalována, volné místo.

3. Musíte mít nainstalovaný a přihlášený Rockstar Social Club.

Doufám, že se vaše FPS zvýšila!
Děkuji za přečtení tohoto materiálu, doufám, že jsem vám pomohl.
Odebírejte můj kanál :)

Soudě podle prvního traileru, systémové požadavky GTA 5 slibují být velmi vážné. A nakonec vývojáři oznámili OFICIÁLNÍ systémové požadavky, které jsou zveřejněny na jejich webových stránkách. Všechno, co se od nich liší, jsou fámy a padělky!

Oficiální systémové požadavky GTA 5 :

GTA Online na PC bude hru podporovat 30 hráčů. Online bude k dispozici okamžitě s vydáním GTA 5, k dispozici budou také GTA Online Heists.

Na PC poběží vyšší úroveň detailů 1080p a 60 fps s rozlišením 4K. Bude podporovat systémy s až třemi monitory a také NVIDIA 3D Vision.
GTA V pro PC obsahuje nový editor, který hráčům poskytuje kompletní sadu nástrojů pro úpravu a publikování herních videí přímo na Social Club a YouTube.

Minimální požadavky:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (pro Vista jsou doporučeny grafické karty NVIDIA)
  • PROCESOR:Čtyřjádrový procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 jádra) / čtyřjádrový procesor AMD Phenom 9850 (4 jádra) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verze ne nižší než DX 10, 10.1, 11)
  • Zvuková karta: 100% kompatibilní s DirectX 10
  • Místo na disku: 65 GB
  • DVD mechanika
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64bit
  • PROCESOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 jádra) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 jader)
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Zvuková karta: 100% kompatibilní s DirectX 10
  • Místo na disku: 65 GB
  • DVD mechanika

Pozor na požadavky na 4 jádra! Je možné, že majitelé procesorů s méně jádry hru nezvládnou (nebo spíše budou moci, ale s pomocí samostatného programu). Tak to bylo se hrou Far Cry 4, o kterém si povíme níže, si majitelé 2jádrových procesorů pro spuštění hry museli stáhnout Dual Core Fix, bez něj hra jednoduše zamrzla s černou obrazovkou.

Testování GTA 5 na různých počítačích

Bude vám hra fungovat?

Bude mi to fungovat??? Abych byl upřímný, nechci všem osobně vysvětlovat, zda jim GTA 5 bude fungovat. Existuje jednodušší způsob: nainstalovat Far Cry 4. Pokud to běží na maximální nastavení, není se čeho obávat, pokud na minimálním nastavení jsou zpoždění, pak v GTA 5 budou zpoždění ještě horší.

  • OS: také 64bitové verze Windows 8.1, 8, 7
  • procesor. Pro procesory Intel potřebujete více výkonu, pro AMD jsou požadavky stejné. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) nebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: také 8 GB.
  • DirectX: Pouze pro FarCry 4 verze 11, pro GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Grafická karta. Grafické požadavky pro GTA 5 jsou nižší. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) nebo AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specifikace PS4

V poslední době je internet plný různých možností systémových požadavků. Existují dokonce případy, kdy požadavky na GTA 5 byly brány téměř podle maximálních možných konfigurací počítačů. Posuďte sami, jaké příjmy budou mít vydavatelé, pokud si hru GTA5 kvůli slabému hardwaru nekoupí všichni. Byli jiní, kteří zveřejnili požadavky na GTA5, kde bylo pro hru přiděleno pouze 25 GB, PS4 sice zabírá asi 50 GB, ale ve skutečnosti se ukázalo, že to bylo nutné 65 GB. A nic, padělky se aktivně šířily.

Pokud posuzujete kvalitu grafiky podle verze pro Xbox 360 A PS 3, pak by hra GTA 5 klidně mohla běžet na počítačích, které byly 5 let staré. S vydáním upoutávky GTA 5 na PC, PS4 a Xbox One se ale ukázalo, že požadavky budou mnohem vyšší (maximální požadavky nebudou nižší než hardware na PS4 Xbox One, jejich charakteristiky jsou uvedeny níže).

  • procesor: 8jádrový procesor x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrovaný, přibližný ekvivalent Radeonu HD7850/7870

Charakteristika PS4 verze GTA 5.

  • Rozlišení 1920x1080, 30 FPS, dvojité ukládání do vyrovnávací paměti.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Zvětšená velikost a textury mapy nerovností.
  • HDAO.
  • Teselace.
  • Snížilo se zpoždění při přepínání postavy ze hry pro jednoho hráče do GTA Online.
  • Zvýšil se počet chodců a vozidel na silnicích.
  • Nejkvalitnější herní videa.
  • Nejkvalitnější hudba v rádiu.

Oproti verzím pro xbox 360 a PS3 si můžete všimnout následujících vylepšení, která zvyšují hardwarové nároky:

  • Vylepšené vlny, vlnění vody, voda v dešti a při projíždění aut.
  • Objeví se další tráva a keře.
  • Vylepšení různých struktur. Do podniků přibudou dýmovnice a dělníci.
  • Větší provoz na silnicích.
  • Interiér vozů byl výrazně vylepšen.
  • Zvýšená vzdálenost pro kreslení a rozsah stínů.
  • Vylepšené textury.

Systémové požadavky Max Payne 3

S vydáním Max Payne 3 přibylo více informací pro srovnání Graficky vypadá PC verze na výkonných počítačích krásnější než na konzolích. Rozlišení v Max je škálovatelné, dokonce jej můžete zobrazit na 6 monitorech. Max Payne 3 navíc podporuje DirectX 11, a proto má Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Vývojáři ale slibují, že si Max Payne 3 budou moci zahrát i majitelé starých aut.

Minimální požadavky

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64bit)
procesor: Intel Dual Core 2,4 GHz nebo AMD Dual Core 2,6 GHz
Paměť: 2 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM nebo NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64bit)
procesor: Intel Dual Core 3GHz nebo ekvivalent AMD
Paměť: 3 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM nebo NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Výsledek: 30 FPS s rozlišením 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 nebo 64 bit)
procesor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz nebo ekvivalent AMD
Paměť: 3 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM nebo NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Výsledek: 60 FPS s rozlišením 1920x1080

Nejvyšší testováno

OS: Windows 7/Vista (64bitový)
procesor: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz nebo Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Paměť: 16 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM nebo NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Sestavení PC pro GTA 5

Nastavení grafiky v GTA 5 je bolavým tématem pro všechny lidi se slabým a průměrným výkonem systému na osobních počítačích. Jedná se o neuvěřitelně krásnou a zajímavou hru, do které se chce ponořit každý hráč. K dosažení maximálních FPS proto velmi pomůže podrobný rozbor nastavení s přehledem systémových požadavků v článku.

Minimální sada hardwaru

Aby se hra jednoduše spustila s nejnižším nastavením grafiky, GTA 5 vyžaduje, aby systém splňoval minimální požadavky. V tomto seznamu hraje hlavní roli procesor a grafická karta. Počítač musí být vybaven procesorem Intel Core 2 Quad CPU Q6600 s taktovací frekvencí 2,4 gigahertzů nebo ekvivalentem od AMD. GPU musí být od NVIDIA nebo AMD. Minimální modely jsou 9800 GT a HD 4870 za gigabajt. Důležitými parametry je také přítomnost minimálně čtyř gigabajtů operační paměti a také podpora technologie DirectX 10.

Aby se zajistilo, že nastavení grafiky v GTA 5 nebude nutné resetovat na minimum, musí osobní počítač splňovat doporučené systémové požadavky. Stojí za zmínku, že ve všech ohledech je obrovský růst. Například pro hladký provoz bude procesor vyžadovat alespoň Core i5 3470 s taktovací frekvencí 3,2 GHz od Intelu nebo analog od AMD.

Velikost RAM již není 4, ale 8 gigabajtů. 2 GB grafické karty GTX 660 a HD7870 od NVIDIA a AMD. Co se týče operačních systémů, minimální podporovaný je Windows 7 prvního sestavení, ale je vyžadován 64bitový.

Potřeba zvukové karty, která podporuje DirectX 10, nezmizí. Po kompletní instalaci bude hra zabírat přibližně 65 gigabajtů místa na disku. Uživatelé si musí svůj digitální prostor připravit předem. To jsou ukazatele, na které byste se měli zaměřit při nastavování aplikace po grafické stránce.

První kroky

Než se podrobně seznámíte s nastavením grafiky v GTA 5, musíte nejprve pochopit, jaké systémové požadavky počítač uživatele splňuje. Na základě toho bude výroba určitých šátků mnohem jednodušší. Stojí za zmínku, že vývojáři se postarali o to, aby hráči měli možnost vytvořit téměř unikátní sadu parametrů pro svůj systém.

Existuje velké množství parametrů, které ovlivňují výkon. Testy během nastavování se nejlépe provádějí v městských lokalitách, například v docích poblíž Trevorova domu. Právě v těchto místech je zaznamenán největší počet poklesů personálu. Pokud zde dosáhnete jasného ukazatele FPS, pak v jiných lokacích problémy rozhodně nebudou. Okamžitě byste měli věnovat pozornost fxaa anti-aliasing, který se doporučuje ponechat na průměrných počítačích a pro slabší - podívejte se na testy. Parametr zlepšuje obraz, ale nemá téměř žádný vliv na zatížení systému, a to je jeho výhoda.

Další nastavení

Pokud upravujete grafiku pro slabá PC v GTA 5, pak je třeba nejprve deaktivovat možnost ignorovat omezení paměti. Tato funkce byla vytvořena se zaměřením na grafické karty z GTX 660, ale s malým množstvím paměti. Takové GPU dokáže tahat zátěž, a proto by bylo logické, aby omezení ignorovalo.

Na slabších grafických kartách se může stát, že se objeví 100% zatížení bez špičky v měřítku videopaměti. Toto je nejjistější způsob, jak objevit zpomalení a ztrátu plynulosti ze hry v otevřeném světě.

S technologií DirectX to také není tak jednoduché. Ostatně pro střední a slabé PC je nutné nainstalovat desátou verzi OS. Pokud umístíte technologii o stupínek výše do počítače, objeví se další nastavení. Ale na slabém systému je stejně budete muset vypnout. „Deset“ přitom ušetří dvě stě megabajtů paměti GPU a verze DirectX nemají na kvalitu obrazu téměř žádný vliv.

Tři důležité parametry

Pokud se nastavení grafiky v GTA 5 na PC provádí pro nejslabší systém, měli byste věnovat pozornost rozlišení obrazovky. Každý monitor má svůj vlastní počet bodů, ale pokud jej ve hře dáte o úroveň níže, můžete výrazně zlepšit FPS. Doporučuje se to udělat pouze jako poslední možnost. Kvalita obrazu se totiž výrazně zhoršuje.

Msaa vyhlazování je velmi ošemetná položka. Ten je ale přítomen pouze při instalaci jedenácté verze DirectX. Pokud pozorujete zpoždění, doporučujeme jej vypnout i na výkonných grafických kartách. Parametr je výkonově nejnáročnější a mezi úplným vypnutím a x2 není znatelný rozdíl. Pokud to nastavíte, pak pouze na x8, pokud máte nejnovější model grafické karty. Vertikální synchronizace by měla být u slabších počítačů zakázána, ale nejprve je potřeba provést test. S ním vypadá grafika mnohem atraktivněji, a proto je lepší ověřit její vliv na výkon.

Textury a populace ve městě

Pokud hráč neuloží nastavení grafiky v GTA 5, pak stojí za to napsat vývojářům o tomto problému přes Steam. S přítomností pirátské verze se vše zhoršuje a budete muset hledat jinou verzi. Přece nebude dosaženo optimálního výkonu. Dalším parametrem v nastavení bude kvalita textury. Střední by měla být ponechána pro grafické karty s kapacitou paměti 1 gigabajt a vysoká by měla být nastavena u modelů s 2krát větší pamětí.

Nejlepší je omezit počet obyvatel ve městě na minimum. Ulice se nestanou mrtvými a indikátor FPS se díky tomu mírně zvýší. Vývojáři také poskytli příležitost, aby lidé ve městě byli co nejpestřejší. Jen málokdy tomu bude přehrávač věnovat pozornost a taková funkce zabere hodně video paměti. Snižte tedy tento posuvník spolu s třetím, který zodpovídá za ostření, na nulu. Z této akce nepocítíte výrazný rozdíl.

Stínové operace

Za optimální nastavení grafiky v GTA 5 jsou považována ta, která ukážou obraz dobré kvality s minimálními náklady na výkon. K tomu pomůže parametr stín, který v sobě ukrývá jednu malou, ale užitečnou vlastnost. Ve sloupci kvality byste ji měli nechat na normálu; neměli byste jít výš, protože bude zaručeno zpomalení hry. Dále byste měli přejít na položku „Soft Shadows“ a nastavit zde maximální hodnotu. Pokud se tak nestane, dojde v herním světě k hranatosti objektů a v některých případech dokonce k nerovnostem ve formě žebříku.

Stínové operace popsané výše vám mohou pomoci se tomu vyhnout s minimální režií na výkon. Majitelé nejnovějších modelů GPU si s tím hlavu lámat nemusí. U nich se doporučuje nastavit kvalitu na vysoké a ostré stíny, aby si v herním světě užili vynikající kvalitu obrazu.

Nejnovější nastavení

Mezi nejnovějšími nastaveními grafiky v GTA 5 pro středně velká PC je potřeba nastavit x16. Není to náročný ukazatel, ale kvalita obrazu se výrazně zlepšuje. V kombinaci s tímto nastavením byste měli nastavit kvalitu shaderů na vysokou. Vyžadují výrazně méně prostředků na textury a v blízkosti postavy je grafika prostě úžasná.

Odraz, voda, tráva atd. lze v době testování hlavních ukazatelů zcela vypnout. Teprve po obdržení indikátoru FPS 30 snímků v problémových oblastech můžete přistoupit k úpravě těchto charakteristik. V dalších nastaveních je potřeba vše zakázat. Ostatně tato rubrika byla vytvořena pro majitele TOP grafických karet. Pokud budete dělat vše podle pokynů a pravidelně provádět testy po uložení parametrů, uživatel bude moci dosáhnout plynulosti pro pohodlnou zábavu.

Maximální vzdálenost nátahu, kvalita částic, teselace, kvalita trávy... Pokud se snažíte z nového Grand Theft Auto V vymáčknout o pár snímků za sekundu více, možná vás některé možnosti v nastavení trochu zmátly. . Jak moc mění vizuální stránku hry? Jak ovlivňují výkon? co přesně jsou?

Naštěstí Nvidia dala dohromady šikovného grafického průvodce GTA V, který vysvětluje všechna vizuální nastavení a ukazuje rozdíl na snímcích obrazovky.

Samozřejmě platí, že čím vyšší rozlišení, tím příjemněji hra vypadá, ale někdy není změna nastavení tak patrná, ale nárůst snímkové frekvence je výrazný. Chyběla nám část průvodce, kde firma vychvaluje své produkty ze všech sil, ale jsem si jistý, že pro hráče to není tak důležité.

Samozřejmě vám nikdo nezakazuje, abyste na všechno dosáhli sami, spoléhat se na metodu vědeckého šťouchání, ale manuál vám výrazně usnadní život. Po zhlédnutí grafů pravděpodobně snížím kvalitu trávy, abych dosáhl konzistentních 60 snímků za sekundu. Pravda, všechny mé krátké návštěvy Los Santos vždy končí hledáním rybníka, kde bych se mohl koupat. Něco se mnou evidentně není v pořádku...

Viz překlad návodu níže. Jakékoli dotazy můžete položit v komentářích níže.

Grand Theft Auto V netřeba představovat. Je to jedna z nejprodávanějších her všech dob a ze všech her poslední dekády si vysloužila nejvyšší uznání kritiků. A nyní, když byla konečně vydána dlouho očekávaná PC verze, nabízíme vám podrobnou analýzu jejího technologického obsahu, která vás vítá tváří v tvář široké škále nastavení grafiky.

Požadavky na systém

Níže jsou uvedeny oficiální systémové požadavky, které ukazují, jak škálovatelnou dokázal Rockstar vytvořit svou hru. Minimální vám umožní provozovat jej i na starých strojích; Pokud chcete obrázky jako na konzolích, pak se podívejte na ty doporučené. Abyste si však užili maximální kvalitu grafiky, budete potřebovat něco mnohem rychlejšího.

Minimální

  • OS: Windows Vista 64-bit nebo novější
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 nebo AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: GeForce 9800 GT 1 GB nebo AMD HD 4870
  • DirectX: verze 10 nebo novější
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz nebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: GeForce GTX 660 nebo AMD HD 7870

Poznámky k testování

V Los Santos a Blaine County nejsou žádné dvě sekundy stejné. Stromy se kymácejí, dochází k neskriptovaným událostem, lidé jsou náhodně generováni. To vše vytváří atmosféru živého, dýchajícího světa, ale zároveň to znesnadňuje dokonalé srovnání a testování. Aby se čelilo této variabilitě, každý test byl proveden vícekrát a bylo vybráno více míst pro testování každého nastavení.

V takových případech jsme se uchýlili k rychlým ukládáním, režimu režiséra a herním scénářům, abychom simulovali očekávaný výkon ve hře. Někdy jste ale stejně museli použít vestavěný benchmark. Problém je v tom, že každá z jeho čtyř částí produkuje 5 fps rozptyl od testu k testu. Abychom zmírnili dopad této variace, vygenerovali jsme výchozí bod jako průměr 10 testů při maximálním nastavení. Poté, abychom určili dopad jednotlivých nastavení na výkon, provedli jsme pět dalších testů pro každou úroveň podrobností testované možnosti a vzali jsme z nich průměr, aby byla čísla co nejpřesnější.

Aby bylo možné vizuálně porovnat nastavení, která vyžadují restart, byly provedeny dodatečné testy se záznamem videa přes ShadowPlay při nejvyšší možné bitové rychlosti a rychlosti 60 snímků za sekundu. Obdrželi jsme tříminutová videa o velikosti ~1,6 GB, ze kterých jsme následně vybrali snímky. Mírně se od sebe liší, ale věříme, že toto je nejpřesnější způsob, jak odrážet dopad takového nastavení na grafiku.

K prezentovaným výsledkům: Pokud máte grafickou kartu předchozí generace, očekávejte větší rozdíly ve výkonu na různých úrovních detailů. Například GPU GeForce řady GTX 900 jsou rychlejší ve vyhlazování a teselaci než předchozí generace, takže rozdíl mezi FXAA a MSAA nebo zapnutí/vypnutí teselace na nich bude méně patrné.

A konečně, mějte na paměti, že zatímco vestavěný benchmark nejlépe odráží dopad určitých nastavení, skutečný výkon může značně utrpět během akčních scén s pěti hvězdičkami nebo při procházkách zalesněnými oblastmi. Abychom vám pomohli spolehlivěji měřit výkon, je zde užitečný tip: Rozdělte jakékoli hodnoty benchmarku na polovinu pro intenzivní okamžiky ve hře pro jednoho hráče nebo pro hraní s 29 dalšími lidmi v Grand Theft Auto Online.

Exkluzivní grafická vylepšení pro PC verzi

Jako každá multiplatformní hra i Grand Theft Auto V vypadá a běží lépe na PC. Vylepšená kvalita textury, rozsah viditelnosti a další známé funkce a přidáno několik dalších možností, díky kterým se zapotí špičkové konfigurace. Pro další vylepšení vizuální realističnosti PC verze jsme úzce spolupracovali se společností Rockstar na zavedení technologií Procenta Closer Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing a 3D Vision. A pomocí technologie grafické karty GeForce GTX můžete zvýšit rozlišení obrazu pomocí Dynamic Super Resolution (DSR), užít si plynulé hraní s G-SYNC a streamovat hru do zařízení SHIELD a vašeho televizoru pomocí GameStream.

Měkké stíny PCSS

NVIDIA PCSS je skvělé řešení pro vývojáře, kteří chtějí do svých her implementovat realistické změkčení stínů. Stejně jako ve skutečnosti se tyto stíny se zvyšující se vzdáleností od osvětleného objektu více rozostřují, čímž se zvyšuje realističnost obrazu a ponoření do hry.

V Grand Theft Auto V se PCSS aktivuje výběrem „NVIDIA PCSS“ ve volbě „Soft Shadows“ a vypadá to takto:

Porovnání vlevo ukazuje „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), technologii, která „dynamicky mění ostrost stínů v závislosti na jejich vzdálenosti od zdroje světla a objektů, které je vrhají“, čímž je „měkké rozostření stínů realističtější. “ Vpravo je „NVIDIA PCSS“. Obě technologie fungují lépe než standardní možnosti Softest, Softer, Soft a Sharp, ale pouze PCSS skutečně nabízí realistické vykreslení stínů.

V následujícím příkladu si všimněte, jak stíny PCSS dopadají na břečťan poblíž odpadkových košů, aniž by listy nepřirozeně ztmavly. Navíc jsou podle očekávání změkčeny i stíny na tónované výloze obchodu.

A nakonec příklad interakce několika stínů vržených z různých vzdáleností:

Aby PCSS poskytovalo nejlepší výsledky, povolte následující nastavení, abyste maximalizovali kvalitu stínů a viditelnost na všech površích:

  • Kvalita stínítka: Velmi vysoká
  • Kvalita stínu: Velmi vysoká
  • Kvalita trávy: Ultra
  • Stíny s vysokým rozlišením: Zapnuto

Na tato nastavení se podíváme podrobněji o něco později.

Výkon: Grand Theft Auto V má spoustu stínů vržených z různých vzdáleností a výšek. Ale zapnutí PCSS přesně zohlední tyto vzdálenosti, takže prostředí bude realističtější.

Při všech ostatních nastaveních na maximum můžete z možnosti Soft Shadows vymáčknout maximálně 6,4 fps, což je vzhledem k celkovému zlepšení obrazu poměrně málo.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA je technologie anti-aliasing speciálně navržená k vyřešení problému „temporal aliasing“, tedy posunutí vyhlazených hran při otáčení kamery nebo pohybu hráče. Dočasný aliasing, běžně označovaný jako plížení nebo blikání, je nepříjemné zejména ve hrách s detailními obrázky a spoustou pohybujících se objektů a Grand Theft Auto V je ukázkovým příkladem takové hry. Kombinací MSAA anti-aliasingu se speciálními filmovými CG technikami a časovým filtrem, TXAA účinně bojuje proti časovému aliasingu a současně vyhlazuje geometrii lépe než 8x MSAA.

V Grand Theft Auto V je TXAA k dispozici spolu s MSAA a FXAA, celkem se sedmi možnostmi vyhlazování, což dává hráčům na výběr podle jejich preferencí a výkonu. Následuje porovnání jednotlivých možností (všimněte si, že pro aktivaci TXAA musíte nejprve vybrat MSAA 2x nebo 4x a poté nastavit TXAA na „On“).

Během hry, kdy je vše v pohybu, je dočasný aliasing mnohem znatelnější než obvykle, jako v každé jiné hře s otevřeným světem. Jak jsme řekli, TXAA je jediný způsob, jak s tím bojovat. Z obrázků však můžeme pouze zkontrolovat kvalitu obrazu: v případě FXAA je někdy anti-aliasing sotva znatelný, malé vzdálené detaily se zobrazují špatně a ve volných místech je pozorováno rozmazání. MSAA mezitím na některých objektech ukazuje hrany (možná shader aliasing) a jiné vůbec nevyhlazuje, což je na TXAA také patrné, ale v menší míře.

Pro ty, kteří používají MSAA, často doporučujeme zapnout také FXAA, aby se efektivně vyhladily alfa textury používané v listech, kuřecím drátu a dalších malých detailech, které by bylo nerentabilní vytvářet jako geometrii. Nicméně v tomto případě se zdá, že Grand Theft Auto V používá shader nebo další post-processing podobný „Multisample Alpha Test“ World of Warcraft k vyhlazení alfa textur při použití MSAA. Výhoda této techniky je vidět na níže uvedeném srovnání.

Majitelé grafických karet řady GeForce GTX 600, 700, 800 nebo 900 založených na architektuře Kepler nebo Maxwell by se měli rozhodnout pro TXAA, která účinně odstraňuje dočasné aliasing – jeden z nejotravnějších artefaktů v jakékoli hře. Pro nejlepší výsledky zkombinujte TXAA s DSR, abyste odstranili zbývající aliasing.

Pokud vaše grafická karta neumožňuje použití TXAA, pak by nejlepším řešením bylo DSR v kombinaci s FXAA, které tradičně funguje lépe než MSAA při nízkém rozlišení.

Hardwarové vyhlazování má zásadní vliv na výkon, ale pokud chcete nejlepší kvalitu obrazu, je to cena, kterou zaplatíte.

Další nastavení grafiky

Ambient occlusion

Efekt difúzního stínování přidává kontaktní stíny tam, kde se setkávají dva povrchy nebo dva objekty a kde jeden objekt blokuje světlo, aby se dostalo na ostatní. V současné době však v Grand Theft Auto V nejsou žádné stíny AO kvůli chybě aplikace. Doufejme, že to bude opraveno v nadcházející aktualizaci, kdy zkontrolujeme dopad tohoto nastavení a aktualizujeme tuto příručku.

Efekt difúzního stínování přidává kontaktní stíny tam, kde se setkávají dva povrchy nebo dva objekty a kde jeden objekt blokuje světlo, aby se dostalo na ostatní. Nyní však v Grand Theft Auto V toto nastavení nefunguje zcela korektně, očekává se, že se mu s pomocí opravy brzy vrátí plná funkčnost. Důvtipní hráči však našli způsob, jak tento problém obejít: změnit hodnotu Ambient Occlusion, použít, změnit PostFX na Normal, použít, změnit PostFX zpět na Ultra (nebo jinou předchozí hodnotu).

Tato metoda nám umožňuje demonstrovat rozdíl mezi Ambient Occlusion High a Off, ale zdá se, že Normal stále nefunguje, protože je zcela k nerozeznání od High. Ujišťujeme vás, že se k tomuto nastavení vrátíme po vydání oficiální opravy.

Výše uvedený příklad ukazuje očekávaný účinek použití Ambient Occlusion.

V neobydlených oblastech mění Ambient Occlusion úrovně jasu překrývajících se stínů na trávě a zajišťuje, že vegetace spadající pod stín je správně zastíněna.

Ve městě vidíme realističtější obraz v popředí a mírné změny v pozadí.

Nejnovější srovnání ukazuje, jak Ambient Occlusion funguje na extrémní vzdálenosti a přidává stín i sotva viditelným objektům.

Výkon: Ve svém současném horším stavu stojí Ambient Occlusion několik snímků za sekundu, přičemž výrazně zlepšuje grafiku, takže je nutností.

Pokud se něco změní, dáme vám vědět po vydání oficiální opravy.

Anizotropní filtrování

Anizotropní filtrování zlepšuje zobrazení textur, které jsou umístěny v dálce nebo pod úhlem ke kameře. V Grand Theft Auto V to funguje podle očekávání, s tak malým dopadem na výkon, jak byste doufali.

DirectX

Grand Theft Auto V nabízí tři verze DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 a DirectX 11. První dvě jsou přidány hlavně z důvodu kompatibility se staršími grafickými kartami, které nepodporují DirectX 11. Možná vás však stále zajímá, zda budou běžet rychleji , přestože verze 11 má více funkcí, je lépe optimalizovaná a její výkon ve hrách se v nových verzích ovladačů GeForce pravidelně zlepšuje.

Ověřili jsme to tak, že jsme v režimu DirectX 11 předem zakázali funkce, které nebyly ve starších verzích dostupné.

Není překvapením, že výkon byl lepší na DirectX 11, takže jsme se rozhodli zahrnout další grafická vylepšení, která na starších API nefungují.

Měřítko vzdálenosti

Tato možnost v Grand Theft Auto V řídí úroveň detailů, mění množství detailů zobrazených v daném okamžiku a upravuje kvalitu vzdálených objektů, když poprvé vstoupí do záběru. Vysoké hodnoty zvyšují kvalitu budov a okolního terénu, zvyšují počet objektů, aut a chodců a přesněji zobrazují všechny herní prvky při změně vzdálenosti mezi nimi a hráčem.

Aby se zachoval působivý rozsah vidění hry, velké objekty, jako jsou vysoké budovy a hory, jsou vždy viditelné, ale s různým stupněm vykreslení v závislosti na umístění hráče. Když se k nim hráč přiblíží, funkce Distance Scaling zvýší jejich detaily.

Nejvýraznějším efektem tohoto nastavení je snížení pravděpodobnosti, že se v hráčově zorném poli náhle objeví předměty. Tento nepříjemný jev můžete snadno zažít snížením Distance Scaling a jízdou po městě vysokou rychlostí nebo spuštěním benchmarku. Vyberte úroveň detailů podle toho, jak moc vás to obtěžuje.

Výkon: Dopad škálování vzdálenosti se může velmi lišit místo od místa a velmi závisí na všech ostatních možnostech. Například s nízkou hodnotou Hustoty obyvatelstva nebude efekt škálování vzdálenosti příliš drastický, protože v ulicích bude méně aut a chodců. Pokud je ale Grass Quality zapnutá na maximum a vy jste někde v lese, výkon okamžitě klesne.

Pro test jsme zvolili lokalitu s nejrůznějšími herními prvky, kde se vliv Distance Scaling ukázal jako mírný. Jak už ale bylo řečeno, vše velmi závisí na dalším nastavení hry, prostředí a herním scénáři.

Vzhledem k nepřípustné úrovni ostře se objevujících objektů při nízkých hodnotách je Měřítko vzdálenosti jedním z nejdůležitějších a prioritních nastavení. Jen se připravte na to, že to při zadávání nového umístění změníte úpravou dalších možností.

Rozšířené měřítko vzdálenosti

Jak název napovídá, jedná se o rozšířenou verzi škálování vzdálenosti, která přidává další podrobnosti v rámci své sféry vlivu i daleko za ním. To je zvláště patrné v našem prvním souboru srovnání, kde se všechny objekty staly podrobnějšími; Nové detaily se objevily i na kopci u nápisu Vinewood.

Výkon: Očekává se, že vysoká úroveň detailů každého herního objektu výrazně sníží výkon. A opět hodně záleží na lokalitě a dalším nastavení.

Extended Distance Scaling má ze všech možností nejškodlivější vliv na výkon, když je kolem hodně lidí, aut, policie, trávy a výbuchů, což není možné přesně otestovat. Proto se důrazně doporučuje používat jej pouze na nejvýkonnějších počítačích.

Prodloužená vzdálenost stínů

Kromě prodloužení vzdálenosti stínů zvyšuje funkce Extended Shadow Distance kvalitu stínů, přidává nové stíny a zlepšuje jejich věrnost, čímž mění hrubé, rozmazané stíny na dobře tvarované, detailní stíny.

Výkon: Přestože je toto nastavení umístěno v nabídce Advanced Graphics, má i vysoká úroveň tohoto nastavení zanedbatelný vliv na výkon v jakékoli scéně a v jakémkoli rozlišení.

Extended Shadow Distance není nutná volba, ale pokud máte výkonu nazbyt, vyplatí se povolit zobrazení stínů pod auty a některými objekty na střední až velké vzdálenosti a zlepšit kvalitu všech stínů.

Kvalita trávy

V počátečních fázích Grand Theft Auto V má toto nastavení malý vliv na výkon, ale jakmile se dostanete z města do přírody, rozdíl bude okamžitě patrný. V takových místech znatelně klesá snímková frekvence i na těch nejvýkonnějších konfiguracích.

Na Ultra jsou rozsáhlé oblasti plné listů, květin a trávy s vysokou úrovní detailů a potenciálně vysokým rozlišením a velmi vysokou kvalitou stínů, v závislosti na vašem nastavení. Při nastavení Velmi vysoká je množství vzdálené vegetace sníženo, zbytek nemá žádné stíny a některé bližší objekty mají méně dalších stínů. Objekty a textury se již před očima začínají objevovat drsně a to se ještě zhoršuje při nižších úrovních detailů. Dále, při High je odstraněna velká většina stínů a při Normal je odstraněna téměř veškerá vegetace.

Udělejte pár kroků zpět a většina trávy na kopci spadne z dohledu, což okamžitě zvýší produktivitu.

Náš poslední příklad ukazuje rozdíl v úrovních detailů v rozšířeném terénu.

Výkon: Kvalita trávy je nejnáročnější možností ze všech a zůstává taková i při nastavení nízkých stínů.

Pouze nejrychlejší systémy zvládnou Ultra a Very High si poradí pouze s novým hardwarem. V ostatních případech byste se měli zastavit na High, protože na Normal nezbylo z trávy téměř nic.

Vysoké detaily streamování při létání

Tato možnost funguje podobně jako úroveň detailů u letů a zvyšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu. Bez toho se počet náhle se objevujících objektů zvyšuje, ale stojí za zmínku, že za letu je to v každém případě nevyhnutelné. Když však tuto možnost zakážete, bude to znatelnější.

Výkon: Dopad tohoto nastavení, stejně jako mnoho dalších v Grand Theft Auto V, je velmi závislý na umístění a dalších nastaveních a v tomto případě také na nadmořské výšce.

V herním benchmarku zůstává rozdíl do 4 fps, ale při hraní ve městě je již výraznější. Pokud jste častým letcem, vyplatí se toto nastavení zapnout, ale pokud vás létání nebaví, můžete ho bezpečně vynechat, abyste získali vyšší výkon při těch vzácných příležitostech, kdy se vznesete do nebe.

Stíny s vysokým rozlišením

Vše je jasné už z názvu – nastavení zvyšuje detail stínů. To je však u Sharpu opravdu patrné pouze v měkkých stínech. Níže uvedený příklad ukazuje, jak se mění kvalita stínů v závislosti na povrchu, na který dopadají, a na jejich vzdálenosti od objektu a od hráče.

Upozorňujeme, že aby tato možnost fungovala, musí být kvalita stínu nastavena na hodnotu Velmi vysoká.

Výkon: Toto je pokročilá možnost stínu, která nabízí maximální realismus. S přihlédnutím k jeho relativně silnému vlivu na výkon je však pro majitele slabých systémů lepší volba Soft Shadows s hodnotou Soft. To nejen zakryje nedostatek věrnosti ve stínech, ale také pomůže skrýt aliasing, ke kterému dochází, když jsou stíny ve vysokém rozlišení vypnuté.

V některých případech mají stíny ve vysokém rozlišení větší vliv na výkon. Zpravidla se to týká zalesněných oblastí s množstvím vegetace ultra a velmi vysoké kvality.

Ignorujte doporučené limity

Ve výchozím nastavení tato možnost brání hráčům v nastavení vyšších hodnot, než je dostupné množství video paměti. Nastavením na Zapnuto můžete povolit libovolná nastavení. Upozorňujeme, že to může vést k výraznému snížení výkonu, zadrhávání (při nahrávání/načítání dat do video paměti) a pádům. Většině uživatelů je lepší nechat tuto možnost deaktivovanou.

Efekty hloubky pole ve hře

Tato možnost je užitečná, pokud máte rádi stylové rozostření pozadí a dalších prvků při nastupování do auta, zatáčení nebo míření. Jeho použití, analogicky s Motion Blur, je věcí vkusu. Tato možnost bude dostupná, když je kvalita PostFX nastavena na Very High nebo Ultra. Teoreticky funguje dobře v mezilehlých cutscénách a fixuje hráčovu pozornost na důležité události, ale ve skutečnosti někdy během hry nesprávně rozmaže celou obrazovku a pak se příliš rychle přepne zpět na ostrý obraz.

Výkon: Efekty hloubky pole vás ve hře budou stát maximálně 1,6 sn./s, plus několik snímků za sekundu navíc v cutscénách, ale kvůli jejich neinteraktivní povaze si toho obvykle nevšimnete.

Chcete-li mírně zvýšit výkon, aniž byste obětovali kvalitu obrazu, můžete PostFX snížit na Velmi vysokou – o tom, jak tato možnost funguje, si povíme trochu dále.

Dlouhé stíny

Dlouhé stíny jsou zodpovědné za spolehlivější stíny během západů a východů slunce (čas lze nastavit ručně v režimu Director). Pravda, efekt je tak nepatrný, že ne každý přesně určí rozdíl ani při přímém srovnání.

Výkon: Efekt není nejzřetelnější, takže tuto možnost můžete bezpečně deaktivovat a ušetřit tak několik snímků za sekundu.

Kvalita částic

Správné posouzení této možnosti není snadný úkol. Všechny exploze ve hře se od sebe liší a fyzika a počasí tyto rozdíly umocňují. Můžeme s jistotou říci, že Particles Quality dělá výbuchy a další efekty objemnějšími a podrobnějšími a při hodnotách High a Very High se na částicích objevují stíny.

Náš příklad není zdaleka ideální, ale ze všech snímků obrazovky a videí nejjasněji demonstruje účinek této možnosti. Všimněte si plamenů kolem bílé dodávky nalevo a celkové kvality výbuchů.

Výkon: Nejvhodnějším nástrojem pro testování částic je i přes svou variabilitu herní benchmark, proto jsou jeho výsledky uvedeny v grafu.

Obecně platí, že při odšroubování opce se mírně zvyšuje kvalita efektů a počet částic. Při velkých přestřelkách a střídavých explozích se zvyšuje počet částic na obrazovce, ale nikdy jsme nezaznamenali obrovský dopad na výkon. I v těch nejintenzivnějších scénách klesá snímková frekvence maximálně o 6-10 fps.

Hustota obyvatel

Podívejte se blíže na tuto možnost, pokud chcete, aby Los Santos bylo plné života a jeho ulice plné lidí. Stejně jako u Particles Quality je však obtížné vyhodnotit kvůli faktoru náhodnosti a změny se projeví až poté, co odejdete nebo necestujete dostatečně daleko od svého aktuálního umístění. Proto zde opět musíme použít benchmark.

Zcela očekávaně se spolu se zvyšujícím se nastavením zvyšuje i počet chodců kolem přehrávače (při 50 % se několik lidí zobrazuje o něco dále). Co se týče přepravy, je zde mnohem větší variabilita – při maximálním nastavení se objem provozu dramaticky mění od jednoho testu k druhému. Na 0 % jsme si všimli jednoho jediného auta na velmi dlouhou vzdálenost, takže jsme se rozhodli zkontrolovat umístění aut v jiných scénách. Ukázalo se, že transport se nemusí nutně objevit v bezprostřední blízkosti přehrávače, někdy se objeví na samé hranici oblasti pokrytí možností Distance Scaling a Extended Distance Scaling. Ve srovnání s tím se chodci téměř vždy objevují na krátké až střední vzdálenosti.

Druhá fáze srovnání přesněji ukazuje vliv varianty na hustotu provozu. Nejostřejší čtenáři si mohou všimnout aut na dalším úseku dálnice, za stoupáním, na všech úrovních detailů. Vzhledem k tomu, že nejsou ve skutečnosti vidět, nemají téměř žádný vliv na výkon, ale pomáhají oživit svět (pamatujte, že vzdálenost, na kterou se zobrazují, závisí na dvou nastaveních Měřítko vzdálenosti). Jak se přibližují, hra je v závislosti na nastavení Density zobrazí podrobněji nebo je odstraní z pohledu, což může být při létání trochu otravné. Na silnici si toho nevšimnete, takže je to docela vychytaný trik, jak udělat svět věrohodnějším. Vše vypadá obzvlášť krásně v noci, kdy auta jezdí se zapnutými světly a vytváří atmosféru rušné metropole.

Výkon: Výpočet dopadu hustoty obyvatelstva na výkon je stejně náročný úkol. Benchmark ukazuje rozdíl několika fps, ale v reálných herních situacích může být tento rozptyl dvojnásobný. nebo dokonce ztrojnásobit.

Na základě našich testů doporučujeme 75 % jako šťastné médium. Silnice a chodníky budou poměrně vytížené, takže vám zbude malé množství výkonu na jiné efekty. Mějte však na paměti, že jak se zvyšuje počet chodců a vozidel, efekty odrazů, stínů a post-efektů ovlivní snímkovou frekvenci mnohem vážněji. Pokud je výkon příliš nízký, možná budete muset snížit jejich kvalitu při vysoké hustotě osídlení.

Rozmanitost populace

Tato možnost je jedinečná v tom, že neovlivňuje výkon, ale má znatelný vliv na celkovou realističnost hry. Nejjednodušší způsob, jak to vysvětlit, je toto: pokud je ve hře 100 různých vozidel a 50 různých chodců, pak 50% Population Variety načte 50 aut a 25 chodců do video paměti, která pak bude náhodně rozmístěna po celém herním světě. Při 100% hustotě osídlení to bude mít za následek duplicitní kopie v každé scéně, což naruší ponoření do hry. Vysoká hodnota Variety populace sníží počet „klonů“ a zpestří tok provozu.

Podle obecně uznávaných pravidel designu se každý model chodce nebo auta skládá ze stejného počtu polygonů, takže náklady na vykreslení pěti různých osob odpovídají nákladům na pětkrát vykreslení jedné osoby. Každý model a sada textur vyžaduje určité množství video paměti a Population Variety umožňuje Grand Theft Auto V načíst do paměti více jedinečných zdrojů.

Tato možnost tedy závisí pouze na paměti vaší grafické karty a hustota populace určuje výkon. Pro ty, kteří mají k dispozici pouze 2 GB, je nejlepší udělat kompromis v nastavení náročném na paměť a podle našeho názoru jsou kvalitní stíny a textury důležitější než hustota populace.

Příspěvek FX

Post-efekty, jako je rozostření pohybu (volitelně), květ, odlesk objektivu, konstantní hloubka ostrosti pozadí a HDR, jsou hlavními složkami této možnosti, ale někdy uvidíte také soumrakové paprsky („God Rays“), opar a další objemové účinky . Všimněte si, že efekty hloubky ostrosti a rozostření pohybu ve hře vyžadují, aby fungovaly nastavení Ultra nebo Very High.

Snížení na hodnotu Velmi vysoká snižuje kvalitu a intenzitu květu na určitých světelných objektech, jako jsou světlomety, a pokud se podíváte pozorně, věrnost ostatních efektů se také mírně sníží. Při vysoké je kvalita ještě nižší a některé odlesky také zmizí. Konečně na Normal kvalita efektů úplně klesne a bloom se úplně vypne.

Výkon: Zajímavé je, že někteří hráči zaznamenali výrazné zvýšení výkonu při snížení Post FX z Ultra na Very High, přičemž zaznamenali zvýšení až o 10 snímků za sekundu. To je v rozporu s našimi vlastními testy, i když vybereme stejná umístění a otestujeme stejné grafické karty se stejným nastavením jako tyto přehrávače. Jsme zmateni, proč k tomu dochází, a doporučujeme vám tuto možnost osobně vyzkoušet na vašem počítači.

Post FX jsme testovali v zamlženém městě plném světel a provozu za soumraku, což vytvořilo vynikající kombinaci mnoha intenzivních efektů. V jinou denní dobu a za jiných povětrnostních podmínek byl rozdíl mezi Normal a Ultra pouze 3-5 fps.

Vzhledem k degradaci obrazu na Normální a menšímu dopadu na výkon (v našich testech) doporučujeme nastavení Very High pro udržení výkonu se slušnou kvalitou obrazu.

Kvalita odrazu

Tato možnost je zodpovědná za kvalitu odrazů na autech, lesklých podlahách, skle, kalužích, hladině jezírek a zrcadel v ložnicích a kadeřnických salonech.

Otřete svůj mikroskop a v našem příkladu uvidíte rozdíl mezi Ultra a Very High. Rozdíly mezi Very High a High jsou již znatelnější – spolehlivost odrazů klesá. Na Normal ztrácejí hodně detailů a odlesky na jiných površích úplně zmizí, čehož si okamžitě všimnete v další sadě srovnání.

V otevřených prostorách je rozdíl mezi různými nastaveními zřetelnější: přechod z Ultra na Velmi vysoká změkčí velké odrazy, Vysoká je ještě více rozmaže a Normální je zeslabuje z vozidel, oken a budov. Navíc těch pár zbývajících odrazů na podlaze a vodě začne cukat.

V deštivé noci je nedostatek odrazů na Normal obzvlášť na škodu.

V domácnostech a kadeřnických salonech se tato možnost projevuje nejvýrazněji, protože tam se můžete přiblížit k zrcadlům a okolí se odráží přesně a ne přibližně, jako na budově z druhého příkladu.

Výkon: Podobně jako u mnoha jiných nastavení se vliv kvality odrazu může značně lišit. Více aut, oken, vody a domů znamená více odrazů a vysoké hodnoty Distance Scaling mají za následek více odražených detailů. Pro náš test jsme zvolili deštivou procházku centrem města s velkým provozem a mrakodrapy.

V určitých bodech hry nastavení Very High a Ultra výrazně snižuje výkon a Normal má hrozný dopad na kvalitu obrazu, takže hráčům doporučujeme držet se alespoň High, možná i za cenu jiných nastavení. A pokud vám na vlasech vážně záleží, budete je muset nastavit na Very High pro jasné odlesky v kadeřnických salonech.

Odraz MSAA

Tato možnost vyhlazuje odrazy, ale protože celý herní svět – a vy sami – je vždy v pohybu, je nepravděpodobné, že byste pocítili nějakou vizuální výhodu.

Příklad autobazaru ukazuje, že mezi pravidelnými a vyhlazenými odrazy není prakticky žádný rozdíl. Nejpatrnější rozdíly, které jsme našli, jsou ukázány v příkladu níže a i ve srovnání s 8x MSAA obraz sotva vyhrává v kvalitě.

A nakonec příklad, ve kterém u High mizí efekt techniky Parallax Occlusion Mapping, která způsobuje nadměrné odlehčení téměř všech povrchů ve hře.

Výkon: Snížení nastavení z Very High na High má minimální vliv na grafiku, ale na Normal téměř všechny scény vypadají hůře, zvláště v místech, kde anizotropní filtrování přestane správně fungovat. Proto by se většina hráčů měla držet High.

Pokud jej stále musíte nastavit na Normální, zkuste kompenzovat nedostatek anizotropního filtrování jeho zapnutím v ovládacím panelu NVIDIA.

Kvalita stínu

Shadow Quality pracuje ruku v ruce s High Resolution Shadows pro zvýšení jasnosti a věrnosti všech stínů – stejně jako Distance Scaling spolupracuje s Extended Distance Scaling pro zvýšení úrovně detailů. Proto, stejně jako u stínů s vysokým rozlišením, kvalita stínů funguje lépe s měkkými stíny nastavenými na Sharp.

Výkon: Stínová kvalita má mírný dopad na výkon a vysoká nastavení spotřebovávají hodně paměti VRAM, ale s celkovým vylepšením grafiky to stojí za to.

Pokud je Měkké stíny nastaveno na něco jiného než Ostré, můžete být s hodnotou Vysoká docela spokojeni, protože rozmazané stíny maskují aliasing a ztrátu detailů.

Teselace

Teselace obvykle přidává geometrické detaily k povrchům, objektům a postavám. V Max Payne 3, nejnovější hře RAGE engine, která má vyjít na PC, přidala teselace nějaké křivky do Maxových uší, oblečení a pneumatik. Grand Theft Auto V jej používá stejně střídmě a přidává detaily do některých stromů, keřů, drátů a vodních ploch.

Ze všeho výše uvedeného je při hře patrná pouze teselace stromů a pouze ta má dostatečný vizuální efekt pro srovnání na screenshotech.

S každým krokem zvyšování ladění se přidává méně a méně nové geometrie až do bodu, kdy na Very High je vylepšení téměř nemožné detekovat (pokud vás to zajímá, lze je najít blíže ke spodní části pravého stromu v v popředí a ve spodní části stromu před basketbalovým hřištěm).

Výkon: Vliv mozaikování závisí na počtu mozaikovaných objektů v blízkosti přehrávače, ale celkově nemá téměř žádný vliv na výkon.

Výkon: Volba Kvalita textury neobsahuje žádné skryté funkce, takže výkon zůstává prakticky stejný za jakékoli hodnoty.

Pokud máte velký prostor pro výkon a málo video paměti, můžete tuto možnost nastavit na Vysoká a místo toho přidat více vizuálních efektů.

Kvalita vody

Naše zkoumání množství nastavení Grand Theft Auto V končí u kvality vody.

Jak můžete sami vidět, Very High a High vytváří téměř stejný obraz, jen se mírně mění kvalita vlnění a toho lze zaznamenat až po delším pozorování. Na Normal se ztratí téměř všechny detaily a zhorší se spolehlivost transparentnosti a žíravé simulace a také se sníží odrazivost vodní hladiny.

Výkon: Obětováním kvality všech kaluží, tůní a jezírek ve hře můžete získat jen velmi málo snímků za sekundu navíc, proto doporučujeme u všech systémů nastavit Kvalita vody alespoň na Vysoká.

Individuální spotřeba video paměti

Nyní víte, kolik různých možností je ve hře a pravděpodobně se již snažíte vymyslet optimální kombinaci. Ale máte dostatek video paměti? Můžete to zkontrolovat ve hře, ale zobrazuje pouze celkovou částku, nikoli cenu každého nastavení jednotlivě. Z tohoto důvodu jsme sestavili náš dosud největší graf, který ukazuje spotřebu VRAM každého nastavení v rozlišení 1920x1080, počínaje minimálně 1066 MB. Poznámka: Okolní okluze – vysoká, měkké stíny – měkké, měkčí a nejjemnější spotřebují každý 1 MB, ale nejsou zahrnuty v tomto grafu, ani nastavení, která nespotřebovávají vůbec žádnou paměť.

Všimněte si, že budete potřebovat dalších 1 335 MB pro úplně nejlepší textury v tomto rozlišení a dalších 1 211 MB pro MSAA 8x. Celkově budete potřebovat grafickou kartu se 4 GB paměti, abyste všechna nastavení v režimu 1920x1080 napálili na maximum a TITAN X si s tím ve vyšším rozlišení poradí.

Grand Theft Auto V na PC: Stojí za to počkat

Multiplatformní hry téměř vždy vypadají a fungují lépe na PC a právem k jejich názvu přidáváme „definitivní edici“. PC verze Grand Theft Auto V, kterou s takovou láskou vytvořil Rockstar, si ale jednoznačně zaslouží víc. Máte přístup k bohatým grafickým nastavením pro širokou škálu konfigurací, množství možností ovládání a kontroly a také zcela nové funkce, jako je Rockstar Editor a Director Mode. Je toho málo, co bychom si mohli přát nebo o čem snít – řada funkcí a možností může zahanbit mnoho exkluzivních počítačů.

Grand Theft Auto V jako takové nepopiratelně představuje skutečnou vizi Rockstaru, simuluje živoucí, dýchající svět plný detailů, s neuvěřitelnými vzdálenostmi při kreslení, filmovými efekty, které umocňují pohlcující příběhový zážitek, a schopností fanoušků vytvářet a sdílet své vlastní příběhy. Díky vysoce škálovatelnému enginu a nastavení hry si může hru užít téměř každý, obvykle ve vyšším rozlišení a snímkové frekvenci ve srovnání s jinými platformami.

Pokud jste si ještě nezakoupili Grand Theft Auto V, kupte si jej nyní na Steamu nebo u jiných autorizovaných distributorů; Až vás omrzí singleplayer, multiplayer a honičky, moddingová komunita určitě bude mít v zásobě něco, co vás zatáhne zpět do Los Santos.