Armada sõjapidamine, mille parameetrid ei koorma protsessorit. Armored Warfare: Assault – süsteeminõuded

Tankiarkaadmängu Armored Warfare: Project Armata süsteeminõuded on üksikasjalikult kirjeldatud allolevas tabelis. Enne mängu allalaadimist lugege läbi nõuded, et teie arvuti või sülearvuti omadused vastaksid vähemalt miinimumnõuetele.

AW Simulator töötab ainult opsüsteemides Windows 7, 8 ja 10. Mäng ei toeta ega tööta operatsioonisüsteemides Windows XP ja Vista.

Tank arcade Armored Warfare töötab nõrkadel arvutitel ja sülearvutitel, selle miinimumnõuded on 2-tuumaline Intel Core 2 Duo e6700 protsessor – 2,66 GHz, 2 GB. RAM ja videokaart 2008 väljalase GeForce 9500 GT 512 MB.

Mugavaks mänguks maksimaalsetel seadistustel vajate 4-tuumalist Intel Core i5-4440 protsessorit – 3,1 GHz, 4 GB. RAM ja videokaart 2009 väljalase GeForce GTX 275 koos 896 MB. Ja kui teie arvutil on võimsamad omadused, saate kõik graafilised sätted kõrgele seada.

Minimaalne Esiletõstetud
operatsioonisüsteem 32 või 64 bitine
Windows 7/8/10
Windows XP ja Vista ei ole toetatud!
64-bitine
Windows 7/8/10
Protsessor (CPU) Intel Core 2 Duo e6700 – 2,66 GHz. Intel Core i5-4440 – 3,1 GHz.
Muutmälu (RAM) 2 GB. 4GB.
Videokaart (GPU) NVIDIA GeForce 9500 GT - 512 MB. NVIDIA GeForce GTX 275 - 896 MB.
Interneti kiirus 256 kbps 1 Mbps

Kui palju Armored Warfare kaalub?

AW-kliendi saate alla laadida arvutisse või sülearvutisse mängu ametlikult veebisaidilt, selleks klõpsake ametlikule veebisaidile minemiseks nuppu. Peale AW arvutisse installimist võtab mäng enda alla 13 GB ehk täpselt nii palju vaba ruumi kõvakettal vajad. Kui kõvakettal on vähem vaba ruumi, siis mängu ei installita. Pange tähele, et iga värskendusega suureneb AW kaal mitme megabaidi võrra.

Armored Warfare'i klient kaalub 13 GB.


*mängu ametlikult saidilt

*Süsteeminõuded on võetud mängu ametlikult veebisaidilt

Kirjutage allpool kommentaaridesse, milliste graafiliste sätetega mäng algas ja millised on teie arvuti omadused. Minul ja tulevastel mängijatel on seda teavet huvitav teada saada.

Veebimäng lahingutest kaasaegsetel tankidel, kus saate koos teiste mängijatega võidelda või koos PvE ülesandeid läbida.

« Soomustatud sõjapidamine: projekt Armata"Arendanud kuulus Ameerika stuudio Obsidian Entertainment, mis on tuntud selliste mängude poolest nagu . Venemaal käivitati mäng 13. septembril 2015 ja kogu maailmas 8. oktoobril 2015. Alates 20. veebruarist 2018 on mäng saadaval ka Sony PlayStation 4 peal. Armored Warfare: Project Armata levitatakse shareware mudeli all.

Armored Warfare: Project Armata leiab aset lähitulevikus, pärast seda, kui inimkond on läbi elanud tohutu sõja. Nüüd kaitsevad üle maailma võimulolijate huve erasõjaväekorporatsioonid ja mängija on ühe neist võitleja. Sõja tekitatud kahjustuste tõttu kasutatakse igasugust varustust, nii et Armored Warfare'is peate võitlema nii eelmise sajandi kuuekümnendate lahingumasinate kui ka kõige kaasaegsemate tankide, näiteks Abramsi uusimate modifikatsioonidega. ja Leopard, samuti Vene T-14 "Armata".

Arendajad laiendavad pidevalt sõjavarustuse seisu, lisades mitte ainult juhtivate sõjaliste jõudude, vaid ka selles valdkonnas vähem tuntud osariikide, nagu Brasiilia või Lõuna-Aafrika Vabariik, sõidukeid. Kõik seadmed ostetakse kolmelt tarnijalt ja kõige moodsamate masinate saamiseks peate kulutama aega pumpamisele. Lisaks kiikab ka meeskond – võitlejatel on sadakond soodustust, mille valik mõjutab mängustiili.

Sõidukipark ei piirdu ainult paakidega – see on täis teisi sõidukeid. Soomustatud lahingumasinad sobivad luureks, kuid samas suudavad nad üsna palju plõksata, kui relvade hulgas on juhitavad raketid. Tankihävitajad sobivad ideaalselt varitsusoperatsioonideks: nad muudavad kiiresti positsiooni, olles relvastatud võimsate relvadega, kuid nõrgalt kaitstud. Lõpuks saate PvE-s mängida ka suurtükiväena. Muide, tehnikat saab nii roomik- kui ka ratastega - neil kahel tüübil on täiesti erinevad kiiruse, manööverdusvõime ja läbilaskvuse näitajad.

Kaasaegne tehnoloogia jätab oma jälje Armored Warfare'i mängule. Esiteks on isegi kõige raskemad tankid siin väga mobiilsed - seetõttu peetakse lahinguid sageli suurel kiirusel. Teiseks on mängus, eriti kõrgel pumpamisel, palju kõrgtehnoloogilisi tükke - seal on juhitavad raketid, tanki lendavate mürskude segamise ja hävitamise kompleksid ning lihtsalt suitsuekraani süsteem. Kui seda kõike kasutada, kasvab võiduvõimalus märgatavalt.

Armored Warfare'i PvP-d esindavad korraga mitu reeglikomplekti. Põhiidee on lihtne – peate hävitama kõik vaenlase tankid või vallutama tema baasi. Kuid valikuvõimalusi on: näiteks võib kaardil olla objekte, mille tabamine meeskonnale abiks on – näiteks suurtükiväe toetus või droon, mis näitab vastaseid teatud väljakul. Lõpuks on olemas režiim "Clash" - see toimub tohutul kaardil, mängijad võitlevad kontrollpunktide pärast ja tingimused võivad pidevalt muutuda. Näiteks asendid, mida tuleb hoida, muutuvad igal etapil, lisaks võib alata liivatorm – ja siis väheneb nähtavus oluliselt.

PvE fännid saavad kätt proovida kuni viiele inimesele mõeldud koostöömissioonidel. Algselt olid need eraldi missioonid, kuid seejärel liikusid arendajad erioperatsioonide vabastamise juurde - minikampaaniad mitmest missioonist. Ülesandeid ühendab ühine süžee ning erioperatsioonid ise paljastavad järk-järgult Armored Warfare'i maailma ja selles toimuvate sündmuste üksikasjad.

Armored Warfare on tehtud CryEngine'i ühel uusimal versioonil, mis võimaldas arendajatel teha muljetavaldava pildi. Tankid on modelleeritud väikseimate detailideni, millele lisanduvad suurepärased eriefektid ja süsteeminõuded pole kuigi kõrged.

Armored Warfare'i võit sõltub suuresti sellest, kui hästi tunnete oma tanki ja vaenlase sõidukeid. Seetõttu, kui otsustate mängida, vaadake meie veebisaidi jaotist - see sisaldab kõigi populaarsete tankide juhendeid ja palju muud kasulikku teavet.

Ja selle mängu lühikirjeldus antakse allpool. See on veebipõhine põnevusmäng, mille on välja töötanud Obsidian Entertainment. Kasutaja osaleb lahingutes tankiga sõites. Projekt on pühendatud kaasaegsele sõjatehnikale. Siin saate juhtida tanke, suurtükiväge ja muud tüüpi soomusmasinaid. Projektist leiate palju lahingumasinaid, mis on kasutusel erinevates riikides.

Maksimaalne jõudlus

Niisiis, alustame Armored Warfare jaoks vajaliku miinimumiga. Süsteeminõudeid võib sel juhul nimetada tagasihoidlikeks. Esiteks vajame RAM-i, vähemalt 2 gigabaiti. Videoadapteriks sobivad GeForce ja produktiivsemad mudelid. Intel Core 2 Duo on protsessor, mis on üsna võimeline mängukoormusega toime tulema. Operatsioonisüsteemiks sobib Windows 7. Pealegi pole oluline selle bitisügavus, mahuvad nii x86 kui ka x64.

Ideaalne kvaliteet

Armored Warfare'i graafika abil saate saavutada maksimaalse ilu. Samal ajal suurenevad märkimisväärselt süsteeminõuded. RAM vajab 4 gigabaiti. Ideaalne videokaart selleks puhuks on GeForce Vajalik on ka Inteli i5 protsessor sagedusega vähemalt 3,0 GHz. Mis puudutab operatsioonisüsteemi, siis see võib olla mis tahes praegune Windowsi versioon.

Kuldne keskmine

Oleme analüüsinud kahte äärmust, mis kehtivad Armored Warfare varustuse kohta. Süsteeminõuded on kõrgemad kui mõnel konkurendil, seega on siin veel mõned näpunäited mängu optimeerimiseks. Arendajate soovituste kohaselt on parem kasutada 64-bitist operatsioonisüsteemi. Mõnikord on 32-aastaselt kliendiga töötamisel probleeme. Samas väidavad mängu loojad, et see raskus kaotatakse peagi. Lisaks ühildub Armored Warfare operatsioonisüsteemiga Windows 10. Samas töötab selles süsteemis mäng sama kiiresti kui ülejäänud. Nüüd arutame RAM-i küsimust. Mänguklient ise vajab töötamiseks umbes 1,5 gigabaiti. See võimaldab seda töötada süsteemides, millel on vähem kui 4 GB muutmälu, mida mainiti miinimumnõuete jaotises. Selles arendusetapis võtab mäng kõvakettaruumi üle 41 gigabaidi. Neist 14 on distributsioonile vajalikud ja veel 26 on reserveeritud kliendile. Iga päev antakse välja värskendusi, mis suurendavad projekti stabiilsust ja selle jõudlust. Nüüd teate, kuidas alustada Armored Warfare'i. Arvuti süsteeminõuded on minimaalsete seadistustega väga andestavad.

Paljud mängijad peaksid olema Obsidian Entertainmentiga tuttavad. Tema on see, kes kavandab Armored Warfare: Project Armata. Tema nime all on välja antud suur hulk meelelahutuslikke mänge. Ettevõte on spetsialiseerunud RPG-dele, nii et üsna ebatavalises žanris väljaande kujundamises osalemine tundub huvitav. Peamine erinevus vaadeldava mängu ja selle peamise konkurendi sama arenduse vahel on tegutsemisaeg: iidseid T-34 pole olemas ja kõike juhivad võimsa võimsusega kaasaegset tüüpi seadmed.

Te ei tohiks isegi mõelda vaevu liikuvale iidsele sõjaväetranspordile. Armored Warfare'is lendavad "Abrams" ja "Leopards" selle sõna otseses mõttes peaaegu üle lahinguvälja, mis aitab kaasa mängu dünaamilisuse suurenemisele. Esimesed kokkupõrked algavad juba lahingute esimestel sekunditel: mängijate juhitud tankide salgad liiguvad kaardil kiirusega ringi, varjavad end lähedal asuvatesse varjupaikadesse ja läbimurre suurtükiväe tagaossa selles mängus omandab mitte lihtsa taktikalise käigu staatus, vaid range kohustus.

Projekti Armata süsteeminõuded

Projekti Armata süsteeminõuded on järgmised:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bitti)
  • Protsessor: 3,1 GHz Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 tuuma), ~3,1 GHz või parem
  • RAM: 4 GB
  • Videokaart: GeForce GTX 275 896 MB
  • DirectX versioon: DirectX10 ja uuemad
  • Kõvakettaruum: 44 GB
  • Valikuline: Interneti-ühendus 128 Kbps või kiirem

Mis puutub aistingutesse, mida mängija Armored Warfare'i mängides kogeb, siis need pole pigem sarnased World of Tanksi omadega, vaid palju dünaamilisemad – nagu online-märulifilmis: taktikalisi otsuseid tuleb teha peaaegu liikvel olles, kuid elus püsida. mängud on lõpuks väga rasked.

Paagile paigaldatud igasuguste seadmete, variatsioonide ja kerekomplektide arv ei saa muud kui palun. Disain, milles liides on tehtud, muutub suurepäraseks abiliseks olemasoleva mitmekesisuse mõistmiseks ja pädeva valiku tegemiseks. Sellegipoolest koormavad aknad, mis pidevalt avanevad näpunäidetega (mis on trükitud väikeses kirjas), teie nägemist suuresti. Mugavaks mänguks on muidugi vaja isiklikku entsüklopeediat.

Üks tõsisemaid muudatusi alates CBT-st on pumpamise muudetud haru. Armored Warfare’is on kahte tüüpi tanke: kergetüüpi ja lahingutüüpi. Mis puutub lahingusse, siis siin on kõik ilmselge - nad jäävad endiselt tankirünnaku peamiseks relvaks. Kuid valguse tüübi puhul, mis erineb WoT-is esinevatest, peaksite selle välja mõtlema. Nad ei ole enam tuntud tulikärbse skaudid, vaid neist on saanud kiired ja manööverdatavad jahimehed, kes täidavad lahinguväljal erinevaid kasulikke ülesandeid. Seega on luuretegevuse funktsionaalne otstarve kandunud üle soomukile, mis tegelikult ei ole tankid. Kuid kiirus, mida nad suudavad arendada, ei saa jätta muljet avaldamata.

Mängu Project Armata ülevaade neile, kes soovivad mängu vaadata

Lisaks jäid minevikku riikliku staatusega tankide harud. Mängite palgasõdurina, kelle varustus ei pärine valitsuse laost, vaid omamoodi "mustalt" tarnijatelt, kes ei hooli sellest, millisesse riiki seda või teist tüüpi varustus kuulub. Peamine punkt, millele tähelepanu keskendub, on tema käitumine lahingu ajal.


Näiteks Sophie Wölflilt saate varustust rasketehnikast nagu tankihävitajad ja Marat Shishkinilt - luurevarustust. Lahingute ajal mängijaid leeridesse ei jaotata ning mõlemad võivad võidelda ühe meeskonna eest, vastasel juhul oleks tasakaalutus oluliselt märgatav.

Tankisimulaatorite austajatele on hea nüanss ka tehnoloogiaarenduse harud. Läbi vaadatud mäng esitleb neid mahukatena, mille valikus on lai valik. Kuid mõnikord toovad täiustused mängu segadust. Näiteks teatud sõidukile uue seadme installimiseks peate esmalt ostma "uuenduse" vastavalt teistele seda perekonda esindavatele sõidukitele.

Armata projekt on pälvinud väga positiivseid hinnanguid

katsestend

  • Protsessor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • emaplaat: MSI X99S MPOWER
  • mälu: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • kõvaketas: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • toiteallikas: Seasonic SS-750KM
  • operatsioonisüsteem: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce'i draiver: NVIDIA GeForce 381.65
  • Radeoni draiver: Crimson Edition 17.4.1

Testimine viidi läbi mängu versioonis 0.19 ja valitud kõrgeima kvaliteediga profiil.


Lahingu salvestust mängiti missioonil "Operation Cobra", mis toimub tihedas vihmasajus rikkaliku taimestikuga paigas. Kõik see loob videokaartidele maksimaalse koormuse, eriti koos plahvatuste ja suitsuga. Sama minutijagu korrati kuus korda.


Mängul on erineva tekstuuriga kliendi SD- ja HD-versioonid. Esiteks võrdleme sama Ultra-kvaliteediga kliendi kahe versiooni jõudlust.


Erinevus kahe variandi vahel on minimaalne. Seetõttu lülitage HD seadetes sisse, SD-režiim on asjakohane ainult väga nõrkade videokaartide puhul, mille mälumaht on umbes 1 GB. HD-režiimis on VRAM-i koormus 500 MB suurem, kuid siiski alla 2 GB riba.

Võrdleme NVIDIA ja AMD videokaarte 1920x1080 Ultra-kvaliteediga.


GeForce GTX 1050 Ti ja GeForce GTX 960 näitavad 37-47 kaadrit sekundis, mis võib sobida vähenõudlikule kasutajale. Kuna tegemist on etendustega raskes katsestseenis, on paljudel mängukaartidel suurem kaadrisagedus. Kuid minimaalseks võimaluseks mugavaks mängukogemuseks on GeForce GTX 780 ja parem kõrgemate sagedustega. Madalamas segmendis on GeForce GTX 950 märgatavalt kiirem kui Radeon R9 270X. AMD vanemad esindajad kaotavad GeForce GTX 780 Ti-le ja GeForce GTX 1060 on veelgi ees.

Standardsed Ultra seaded hõlmavad FXAA antialiasi. Meie teiste arvustuste kogemuse põhjal võime kindlalt öelda, et see on ökonoomne meetod, millel on minimaalne mõju jõudlusele, kuid mitte parim. SMAA saab veidi paremini töötada, maksimaalse pildikvaliteedi tagab MSAA. See antialias mõjutab jõudlust tõsiselt. Vaatame, kas vanemad videokaardid saavad 4x režiimis MSAA-ga hakkama.


See antialias halvendab tõsiselt kõigi videokaartide jõudlust. Selles režiimis võimaldavad mängida ainult GeForce GTX 1060 ja GeForce GTX 780 Ti. Radeon RX 480 kaadrisagedus on lubamatult madal ja graafikakaart ise on vanemate mudelite tasemel - Radeon R9 290X ja GeForce GTX 780.

NVIDIA videokaartidel saate endiselt kasutada spetsiaalset TXAA antialiasi. See mõjutab jõudlust umbes MSAA tasemel, kuid tagab joonte ideaalse sileduse ilma redelita. TXAA miinuseks on see, et pilt on udune, pildi selgus selles režiimis on veidi vähenenud.

Vaatame jõudlust eraldusvõimega 2560 x 1440. Madalamad mudelid jäävad sellest võrdlusest välja, kuid lisatakse ülekiirendatud Radeon RX 480 ja nominaalne GeForce GTX 1080.


NVIDIA vanem esindaja saab WQHD-vorminguga hõlpsalt hakkama, edestades GeForce GTX 1060 61–65% võrra. Viimane tagab ka suure jõudluse, võimaldades selles režiimis normaalselt mängida. Pange tähele, et Radeon RX 480 on maksimaalsetel sagedustel endiselt nõrgem kui nimiväärtus GeForce GTX 1060 ja algsagedustel kaotab vanem Radeon GeForce GTX 780 Ti-le. GeForce GTX 780-ga mängimine töötab ainult ülekiirendamise korral.

Kas videokaardid saavad kõrge eraldusvõime üle koos MSAA 4x-ga?


GeForce GTX 1060 ja Radeon RX 480 jaoks on talumatu koormus, kuigi tavaline suhe jääb NVIDIA graafikakaardi jaoks tõsise tühimikuga. Ainult GeForce GTX 1080 saab mängida eraldusvõimega 2560x1440 ja MSAA 4x.

Viimaseks testiks on vanemate graafikakaartide võrdlus 4K-režiimis. Ultrarežiimi madala kaadrisageduse tõttu pidin seaded alandama väga kõrgele. Siin testitakse GeForce GTX 1060 ja Radeon RX 480 nominaal- ja ülekiirendamisel.


GeForce GTX 1060 murrab pärast kiirendamist 30 kaadrit sekundis, Radeon RX 480 on traditsiooniliselt sabas. Igal juhul on mõlema jõudlus madal, ainult GeForce GTX 1080 võimaldab selles režiimis mängida.

järeldused

Mäng "Armored Warfare: Project Armata" näitab kena graafikat tänu CryEngine'ile. Kuid süsteeminõuded on teiste tanki MMOdega võrreldes kõrgemad. Ultra-kvaliteedi minimaalne valik Full HD-s on GeForce GTX 1050 Ti või GeForce GTX 960. GeForce GTX 1060 videokaart võimaldab mugavalt mängida mitte ainult standardses Ultra-režiimis, vaid ka kõrgsagedusliku lisaaktiveerimisega. kvaliteetne MSAA antialiasing. GeForce GTX 1080 saab hõlpsasti hakkama 2560x1440 eraldusvõimega ja võimaldab isegi mängida 4K-s, kuid graafikaseadeid on veidi vähendatud. AMD videokaardid selles mängus on nõrgemad kui sarnased NVIDIA lahendused. Eelkõige ei jää Radeon RX 480 alla mitte ainult GeForce GTX 1060-le, MSAA-ga rasketes režiimides kaotab videokaart isegi GeForce GTX 780 Ti-le. Eelarve segmendis näevad NVIDIA lahendused ka paremad välja. 2 GB videomälust piisab 1920x1080 ja 2560x1440 eraldusvõime jaoks. MSAA raskeveokite või 4K jaoks on vaja suuremat helitugevust.

Vaata ka videokaardi testimist War Thunderis ja World of Tanksis. Jälgige meie värskendusi kaudu

Tank MMO on kodumaiste mängijate seas ülimalt populaarne. Selle suuna tuntud esindajate hulgas on mäng "Armored Warfare: Project Armata". Tegemist on Mail.Ru Groupi projektiga, mida töötas välja ja toetas Obsidian Entertainment kuni 2017. aastani. Mäng pakub lähituleviku sõjalistes konfliktides osalemist erinevate klasside soomukitel - alates eelmise sajandi 50ndate mudelitest kuni moodsamate lahingumasinateni. Progressiivsete relvade hulgas on saadaval ka T-14 Armata tank, mille nimi on pandud mängu pealkirja. PvE-režiimis on kohustuslikud PvP kokkupõrked, aga ka mitmesugused meeskonnamissioonid. Armored Warfare kasutab CryEngine'i mootorit ja esitab tõsised süsteeminõuded. Selles ülevaates selgitame välja, millised videokaardid pakuvad erinevatel eraldusvõimetel mugavat mängukogemust maksimaalse graafikakvaliteediga.

Muutmälu on spetsiaalset tüüpi mälu, mis paigaldatakse otse emaplaadile. Enne League of Legendsi mängimist proovige sulgeda kõik mittevajalikud programmid. Kiiruse paranemist peaksite kohe märkama! See on kõigi teie failide, kaustade, programmide jne füüsiline asukoht. seetõttu on alati soovitav omada piisavalt kõvakettaruumi. Minimaalsed spetsifikatsioonid kehtivad esmase installi jaoks, soovitatavad aga tulevaste versiooniuuenduste jaoks.

  • Keskprotsessor on sisuliselt teie arvuti aju.
  • See võib teie arvutit oluliselt kiirendada.
  • Kahjuks võib mitme programmi korraga kasutamine kasutada vaba mälu.
  • See võib mõjutada laadimisaega ja mängu nõuetekohast täitmist.
  • Kõik andmed salvestatakse kõvakettale.
Nõuded võivad aja jooksul muutuda, tulenevalt muudatustest programmeerimises.

CryEngine pakub üksikasjalikke ja erksaid visuaale paljudel erinevatel kaartidel.

Mäng pakub suuri alasid keerulise maastikuga. Koos rikkaliku taimestikuga näevad kohalikud maastikud väga ilusad. Intensiivselt kasutatakse reljeefset tekstureerimist.

Märge. Neid probleeme saab lahendada, kui värskendate oma seadet uusima operatsioonisüsteemiga. Kui vahetult enne augusti lõpus peetud avatud beetaversiooni, siis nüüd teame ka, et soovitame seda täiel rinnal ära kasutada.

Mängus on erinevad mängijate rühmad

Loomulikult nägid beetas osalenud, et pakutud nõuetega on võimalik juuksenõela veidi suurendada. Ärge unustage, et nende eesmärk on tagada, et kasutaja saaks mängu minimaalse kvaliteediga mängida. Muudame kerget paaki, mis oli avatud beetaversioonis liiga tõhus; ja oleme nõus, et hobused võivad praegu teha liiga palju lööke.



Meeldivate valgusefektidega detailirikas pilt pakub silmailu. Samuti on olemas üksikasjalikud tööstuskaardid tehaste ja naftakompleksidega. Kuid üksikutel kaartidel puuduvad üksikasjad, need näivad peamiste asukohtade taustal tuhmimad. Seega on lõplikud muljed mitmetähenduslikud.

Mängu Project Armata ülevaade neile, kes soovivad mängu vaadata

Beetatestimise käigus leidsime ka, et vajate autodega töötamiseks varem lisatööriistu ja kahtlemata vaatame, mida saame teie abistamiseks teha. Felipe Ferreira Lima Vicente – 1º Ten. Konfliktide areng nende nelja põlvkonna jooksul tõi kaasa muudatuste kevade ideaalseks sõjarelvaks peetud põhikontseptsioonides. Suured lahinguväljad on andnud teed tänapäeva maailma linnade kitsastele tänavatele ja alleedele ning soomukitest on selles tegutsemiskeskkonnas saanud palju kaasaegsem kuju.

Armored Warfare töötab DirectX 11 all. Mängul on mitu graafikakvaliteedi profiili ja käsitsi seadistuste komplekt. Maksimaalne visuaalne kogemus tagab maksimaalse graafikakvaliteedi ja see on režiim, milles võrdleme NVIDIA ja AMD graafikakaarte. Vaikimisi töötab FXAA antialiasing, kuid SMAA ja MSAA algoritmid on endiselt toetatud, GeForce GTX-l on eksklusiivne TXAA režiim. Täiendavad testid tehakse MSAA 4x kvaliteedirežiimis. Vanemaid graafikakaarte testitakse kõrge eraldusvõimega, kuni 4K-režiimis (3840x2160).

Sellised omadused nagu teisaldatavus, suurus ja kaal muutuvad tänapäeva sõdurile ideaalse relva kujundamisel üha olulisemaks. Projekt on heaks kiidetud ja valmis varustama armee erinevaid sõjalisi organisatsioone. Sellest ajast alates on lahing läbinud pideva mutatsiooniprotsessi ning oma artiklis The Changing Face of War – Into the Fourth Generation jagab hr Lind selle neljaks põlvkonnaks.

Sõja areng on alati olnud paralleelne peamise sõjapidamise vahendi – relvade – arenguga. Muistsed mõõgad ja musketid on andnud teed kaasaegsele ja täpsele relvastusele, suurendades 1.–4. põlvkonna sõjaväe lahingujõudu. Kaasaegne võitlus on osutunud ideaalseks ka soomukite kasutamiseks, eriti linnades, kus vaenlase asukoht on sageli teadmata, muutes soomuskaitse veelgi olulisemaks.

Testis osalejate omadused on toodud kahes tabelis.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arhitektuur

GPU koodnimi

See uuring viidi läbi teadusliku protsessi ja metodoloogiliste protseduuride raames. Nii sai see alguse dokumentaal- ja bibliograafilistest uuringutest, kus esiteks analüüsiti tekste, mis puudutasid relvakonfliktide arengut pärast Vestfaali lepingut, andes lühianalüüsi relvastuse järjestikusest arengust.

Lõpuks analüüsiti dokumentatsiooni, mis on saadud soomukite kasutamise kohta tänapäevastes lahingutes, eriti Beiruti, Groznõi ja Bagdadi kampaaniates. Kõiges selgunud, eriti sõdade arengus, võime täheldada, et lahing läbib pideva metamorfoosi, kohandudes missioonide, vaenlase, maastiku, vahendite, aja ja tsiviilasjadega, mida me tunneme otsustavate teguritena.

Transistoride arv, mln.

Protsessi tehnoloogia, nm

Põhipindala, ruut mm

Tekstuuriplokkide arv

Sõjapidamise pideva arengu osana ei lakanud selle suurem sümbol, relv, muutumast. Alates Vestfaali lepingust kuni tänapäevani võime sõja jagada nelja erinevasse faasi. Sel ajal võideldi suurtel väljadel formaalselt ja korrakohaselt.

See periood oli armeede arengu jaoks ülioluline, kuna just siis võeti kasutusele mundrid, mandrid, hierarhilised kraadid, luues sõjalise kultuuri. Teise põlvkonna võtsid prantslased kokku kui "suurtükivägi – jalavägi". Rühmaülemast sai suurepärane dirigent, kes organiseeris oma vahendid vastavalt konflikti staadiumile.

ROPide arv

Tuumsagedus*, MHz

Mälubuss, natuke

Mälu tüüp

Tol ajal hinnati kõrgelt distsipliini seal, kus algatused ei olnud lubatud, kuna need võisid ohustada ülejäänud vägesid. Kolmanda põlvkonna sõjapidamine on samuti Esimese maailmasõja pärand. Disainitud Saksa armee, välksõda või sõjamanöövrid, mis põhinevad kiirusel, üllatusel ning vaimsel ja füüsilisel liikumisel, mitte tulejõul endal. Kolmanda põlvkonna sõjapidamine ei ole lineaarne ja nõuab komandöridelt palju suuremat planeerimis- ja koordineerimisvõimet.

Initsiatiiv oli missiooni täitmisel tähtsam kui kuulekus. 4. põlvkond võib olla kõige mitmekesisem ja keerulisem põlvkond, sest kaotatud on Vestfaali lepingu suurim saavutus: sõja juhtimine riigi poolt. Seega on konfliktid, mis iseloomustasid end kahe rahva vastandlikke huve hõlmavate poliitiliste aktidena, muutunud ideoloogiliseks küsimuseks, millega peab hakkama saama igaüks, kes tahab mingil põhjusel võidelda.

Mälu suurus, MB

Liides

TDP tase, W

* Näidatud põhikell ja võimenduskell põhinevad standardspetsifikatsioonidel.

Sõda on kaotanud minimaalse korra, mis kehtis Genfi konventsioonide ja relvakonfliktide rahvusvahelise õiguse alusel, kuna selles osalejad ei ole enam ainult sõjaväelased. Teiseks 4. põlvkonna silmatorkavaks tunnuseks on see, et suur osa konfliktidest on rännanud linnadesse, elanike sekka, kus terroristlikud ja revolutsioonilised rühmitused saavad liikmeid koopteerida ja end kergemini ülal pidada.

Paralleelselt sõjapidamise arenguga arenes ka relvastus, muutudes kergemaks, väiksemaks ja väiksema kaliibriga. Seda peamiselt kahel põhjusel: sõja nihkumine maalt linnadesse; ja nendel päevadel sõduri kantavate materjalide hulga suurenemine.

Arhitektuur

GPU koodnimi

Transistoride arv, mln.

Protsessi tehnoloogia, nm

Põhipindala, ruut mm

Nelja sõjapõlvkonna jooksul muutus selle keskkond järk-järgult mineviku suurtest põldudest tänapäeva sõiduradadeks, tänavateks ja alleedeks. Lähivõitluses pole vaja suure vooluga relvi, mis on tüüpiline näiteks tünni pikendamisel. See asjaolu on võimaldanud relval aja jooksul kahaneda, saavutades tänaseks keskmiseks suuruseks 850 mm.

Teine suur sõjapidamise arenguga seotud probleem on sõduri kaasaskantava materjali hulk. Esimese põlvkonna sõdade ajal kandsid sõjaväelased peamiselt oma relvi ja laskemoona. Praegu kannab kaasaegne sõdur lisaks relvadele ja laskemoonale kaasas arvutit, öövaatlusseadmeid, gaasimaske, ballistikiivrit, ballistilist vesti, mittesurmavaid relvi, erinevaid granaate, veekeetjat, kanistrit, tööratsiooni , erinevad komplektid muuhulgas panevad teda valmistuma umbes 30 kg raskuseks pöörlemiseks.

Vooprotsessorite arv

Tekstuuriplokkide arv

ROPide arv

Tuumasagedus, MHz

Kõik need materjalid arenevad pidevalt, et muutuda kergemaks ja hõlpsamini laaditavaks. Relvadega ei saakski teisiti olla, olles pidevalt uurimisobjektiks, et selle kaalu vähendada. Lisaks on tänapäevase lahingu tulemusena soomusrüü muutunud linnakeskkonnas tavaliseks kandjaks, eriti kui seda kasutati kombineeritud lahingumasina - mere - loomisel. Tänu oma omadustele, nagu mobiilsus, lai ja paindlik sidesüsteem ning soomuskaitse, on jõu kasutamine praeguses sõjas muutunud tavapäraseks.

Nende nõuete põhjuseks on see, et soomuki sisemus on suhteliselt tihe koht merejalaväelaste ja nende spetsiifiliste materjalide majutamiseks, mida ei saa jätta seljakotist väljapoole. Lisaks sellele kasutatakse soomusmasinat lisaks eelnevalt märgitule üha enam linnakeskkonnas, kus on vaja kergeid, väikeseid ja hõlpsasti käsitsetavaid relvi.

Mälubuss, natuke

Mälu tüüp

Efektiivne mälusagedus, MHz

Mälu suurus, MB

Linn on tänapäevase võitluse puhul fakt. 4. põlvkond viis sõja kitsasse, segadusse ja ohtlikku kohta. Soomustatud üksuse omadused, nagu soomustatud kaitse, mobiilsus ning lai ja paindlik sidesüsteem, muutsid selle võimsaks alternatiiviks linna tagasilöökide lahendamiseks.

Sõjapidamise arenguga kaasas on relvajõud arenenud, üks teise tagajärjel, sõjad arenenud relvadega ja relvad, mis on arenenud sõja tulemusena. Kaasaegne disain, hästi uuritud, hea hinnaga ja brasiiliapärane. See viimane on võib-olla selle kõige olulisem omadus, mis võimaldab seda pidevalt täiustada, lisaks riikliku tööstuse arengule.

Liides

TDP tase, W

Kõiki graafilisi kiirendeid testitakse nimiväärtuses. Kasutati etalonlahendusi või -mudeleid, mille sagedusi reguleeriti nii, et need vastaksid standardspetsifikatsioonidele.

Selle omadused, eriti selle suurus ja kaal, on selle edu võti ja tee selle sisenemiseks maailma meisterrelva saali. Projektil on veel palju arendada, mis ei peatu kunagi, eriti kui räägime sõjast. Viimane Brasiilia üksus Haitil koosneb 970 sõjaväelasest, kellest 850 on jalaväepataljonist ja 120 maailma insenerikompaniist.

Uuendamine, muutmine ja kaasajastamine: ettepanek. Brasiilia armee soomusväed. Kuidas korraldada soomusbrigaadi soomusüksusi piirkonda investeerimiseks, tuginedes Beiruti, Groznõi ja Bagdadi kampaaniate uuringule.

Testi konfiguratsiooni kirjeldus on allpool.

katsestend

  • Protsessor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • emaplaat: MSI X99S MPOWER
  • mälu: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • kõvaketas: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • toiteallikas: Seasonic SS-750KM
  • operatsioonisüsteem: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce'i draiver: NVIDIA GeForce 381.65
  • Radeoni draiver: Crimson Edition 17.4.1

Testimine viidi läbi mängu versioonis 0.19 ja valitud kõrgeima kvaliteediga profiil.

Suhteliselt sageli saame mängijatelt kaebusi, et mäng ei tööta korralikult. Enamasti selgub aga mängija olukorda lähemalt uurides, et probleemide põhjuseks on mängija raporti ja valitud graafikaseadete kombinatsioon.

Vaatamata suhteliselt tugevale masinale eitavad nad 32-bitise operatsioonisüsteemi tõttu oma jõudluse eelist. Sarnaste probleemide vältimiseks edaspidi soovime pöörata tähelepanu minimaalsetele ja soovitatavatele süsteeminõuetele. Peaksite need määratlema, et teie mängukogemus oleks võimalikult sujuv.


Lahingu salvestust mängiti missioonil "Operation Cobra", mis toimub tihedas vihmasajus rikkaliku taimestikuga paigas. Kõik see loob videokaartidele maksimaalse koormuse, eriti koos plahvatuste ja suitsuga. Sama minutijagu korrati kuus korda.


Mängul on erineva tekstuuriga kliendi SD- ja HD-versioonid. Esiteks võrdleme sama Ultra-kvaliteediga kliendi kahe versiooni jõudlust.


Erinevus kahe variandi vahel on minimaalne. Seetõttu lülitage HD seadetes sisse, SD-režiim on asjakohane ainult väga nõrkade videokaartide puhul, mille mälumaht on umbes 1 GB. HD-režiimis on VRAM-i koormus 500 MB suurem, kuid siiski alla 2 GB riba.

Võrdleme NVIDIA ja AMD videokaarte 1920x1080 Ultra-kvaliteediga.


GeForce GTX 1050 Ti ja GeForce GTX 960 näitavad 37-47 kaadrit sekundis, mis võib sobida vähenõudlikule kasutajale. Kuna tegemist on etendustega raskes katsestseenis, on paljudel mängukaartidel suurem kaadrisagedus. Kuid minimaalseks võimaluseks mugavaks mängukogemuseks on GeForce GTX 780 ja parem kõrgemate sagedustega. Madalamas segmendis on GeForce GTX 950 märgatavalt kiirem kui Radeon R9 270X. AMD vanemad esindajad kaotavad GeForce GTX 780 Ti-le ja GeForce GTX 1060 on veelgi ees.

Standardsed Ultra seaded hõlmavad FXAA antialiasi. Meie teiste arvustuste kogemuse põhjal võime kindlalt öelda, et see on ökonoomne meetod, millel on minimaalne mõju jõudlusele, kuid mitte parim. SMAA saab veidi paremini töötada, maksimaalse pildikvaliteedi tagab MSAA. See antialias mõjutab jõudlust tõsiselt. Vaatame, kas vanemad videokaardid saavad 4x režiimis MSAA-ga hakkama.


See antialias halvendab tõsiselt kõigi videokaartide jõudlust. Selles režiimis võimaldavad mängida ainult GeForce GTX 1060 ja GeForce GTX 780 Ti. Radeon RX 480 kaadrisagedus on lubamatult madal ja graafikakaart ise on vanemate mudelite tasemel - Radeon R9 290X ja GeForce GTX 780.

NVIDIA videokaartidel saate endiselt kasutada spetsiaalset TXAA antialiasi. See mõjutab jõudlust umbes MSAA tasemel, kuid tagab joonte ideaalse sileduse ilma redelita. TXAA miinuseks on see, et pilt on udune, pildi selgus selles režiimis on veidi vähenenud.

Vaatame jõudlust eraldusvõimega 2560 x 1440. Madalamad mudelid jäävad sellest võrdlusest välja, kuid lisatakse ülekiirendatud Radeon RX 480 ja nominaalne GeForce GTX 1080.


NVIDIA vanem esindaja saab WQHD-vorminguga hõlpsalt hakkama, edestades GeForce GTX 1060 61–65% võrra. Viimane tagab ka suure jõudluse, võimaldades selles režiimis normaalselt mängida. Pange tähele, et Radeon RX 480 on maksimaalsetel sagedustel endiselt nõrgem kui nimiväärtus GeForce GTX 1060 ja algsagedustel kaotab vanem Radeon GeForce GTX 780 Ti-le. GeForce GTX 780-ga mängimine töötab ainult ülekiirendamise korral.

Kas videokaardid saavad kõrge eraldusvõime üle koos MSAA 4x-ga?


GeForce GTX 1060 ja Radeon RX 480 jaoks on talumatu koormus, kuigi tavaline suhe jääb NVIDIA graafikakaardi jaoks tõsise tühimikuga. Ainult GeForce GTX 1080 saab mängida eraldusvõimega 2560x1440 ja MSAA 4x.

Viimaseks testiks on vanemate graafikakaartide võrdlus 4K-režiimis. Ultrarežiimi madala kaadrisageduse tõttu pidin seaded alandama väga kõrgele. Siin testitakse GeForce GTX 1060 ja Radeon RX 480 nominaal- ja ülekiirendamisel.


GeForce GTX 1060 murrab pärast kiirendamist 30 kaadrit sekundis, Radeon RX 480 on traditsiooniliselt sabas. Igal juhul on mõlema jõudlus madal, ainult GeForce GTX 1080 võimaldab selles režiimis mängida.

järeldused

Mäng "Armored Warfare: Project Armata" näitab kena graafikat tänu CryEngine'ile. Kuid süsteeminõuded on teiste tanki MMOdega võrreldes kõrgemad. Ultra-kvaliteedi minimaalne valik Full HD-s on GeForce GTX 1050 Ti või GeForce GTX 960. GeForce GTX 1060 videokaart võimaldab mugavalt mängida mitte ainult standardses Ultra-režiimis, vaid ka kõrgsagedusliku lisaaktiveerimisega. kvaliteetne MSAA antialiasing. GeForce GTX 1080 saab hõlpsasti hakkama 2560x1440 eraldusvõimega ja võimaldab isegi mängida 4K-s, kuid graafikaseadeid on veidi vähendatud. AMD videokaardid selles mängus on nõrgemad kui sarnased NVIDIA lahendused. Eelkõige ei jää Radeon RX 480 alla mitte ainult GeForce GTX 1060-le, MSAA-ga rasketes režiimides kaotab videokaart isegi GeForce GTX 780 Ti-le. Eelarve segmendis näevad NVIDIA lahendused ka paremad välja. 2 GB videomälust piisab 1920x1080 ja 2560x1440 eraldusvõime jaoks. MSAA raskeveokite või 4K jaoks on vaja suuremat helitugevust.

Vaata ka videokaardi testimist War Thunderis ja World of Tanksis. Jälgige meie värskendusi kaudu

Paljud mängijad peaksid olema Obsidian Entertainmentiga tuttavad. Tema on see, kes kavandab Armored Warfare: Project Armata. Tema nime all on välja antud suur hulk meelelahutuslikke mänge. Ettevõte on spetsialiseerunud RPG-dele, nii et üsna ebatavalises žanris väljaande kujundamises osalemine tundub huvitav. Peamine erinevus vaadeldava mängu ja selle peamise konkurendi sama arenduse vahel on tegutsemisaeg: iidseid T-34 pole olemas ja kõike juhivad võimsa võimsusega kaasaegset tüüpi seadmed.

Te ei tohiks isegi mõelda vaevu liikuvale iidsele sõjaväetranspordile. Armored Warfare'is lendavad "Abrams" ja "Leopards" selle sõna otseses mõttes peaaegu üle lahinguvälja, mis aitab kaasa mängu dünaamilisuse suurenemisele. Esimesed kokkupõrked algavad juba lahingute esimestel sekunditel: mängijate juhitud tankide salgad liiguvad kaardil kiirusega ringi, varjavad end lähedal asuvatesse varjupaikadesse ja läbimurre suurtükiväe tagaossa selles mängus omandab mitte lihtsa taktikalise käigu staatus, vaid range kohustus.

Projekti Armata süsteeminõuded

Projekti Armata süsteeminõuded on järgmised:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bitti)
  • Protsessor: 3,1 GHz Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 tuuma), ~3,1 GHz või parem
  • RAM: 4 GB
  • Videokaart: GeForce GTX 275 896 MB
  • DirectX versioon: DirectX10 ja uuemad
  • Kõvakettaruum: 44 GB
  • Valikuline: Interneti-ühendus 128 Kbps või kiirem

Mis puutub aistingutesse, mida mängija Armored Warfare'i mängides kogeb, siis need pole pigem sarnased World of Tanksi omadega, vaid palju dünaamilisemad – nagu online-märulifilmis: taktikalisi otsuseid tuleb teha peaaegu liikvel olles, kuid elus püsida. mängud on lõpuks väga rasked.

Paagile paigaldatud igasuguste seadmete, variatsioonide ja kerekomplektide arv ei saa muud kui palun. Disain, milles liides on tehtud, muutub suurepäraseks abiliseks olemasoleva mitmekesisuse mõistmiseks ja pädeva valiku tegemiseks. Sellegipoolest koormavad aknad, mis pidevalt avanevad näpunäidetega (mis on trükitud väikeses kirjas), teie nägemist suuresti. Mugavaks mänguks on muidugi vaja isiklikku entsüklopeediat.

Üks tõsisemaid muudatusi alates CBT-st on pumpamise muudetud haru. Armored Warfare’is on kahte tüüpi tanke: kergetüüpi ja lahingutüüpi. Mis puutub lahingusse, siis siin on kõik ilmselge - nad jäävad endiselt tankirünnaku peamiseks relvaks. Kuid valguse tüübi puhul, mis erineb WoT-is esinevatest, peaksite selle välja mõtlema. Nad ei ole enam tuntud tulikärbse skaudid, vaid neist on saanud kiired ja manööverdatavad jahimehed, kes täidavad lahinguväljal erinevaid kasulikke ülesandeid. Seega on luuretegevuse funktsionaalne otstarve kandunud üle soomukile, mis tegelikult ei ole tankid. Kuid kiirus, mida nad suudavad arendada, ei saa jätta muljet avaldamata.

Mängu Project Armata ülevaade neile, kes soovivad mängu vaadata

Lisaks jäid minevikku riikliku staatusega tankide harud. Mängite palgasõdurina, kelle varustus ei pärine valitsuse laost, vaid omamoodi "mustalt" tarnijatelt, kes ei hooli sellest, millisesse riiki seda või teist tüüpi varustus kuulub. Peamine punkt, millele tähelepanu keskendub, on tema käitumine lahingu ajal.


Näiteks Sophie Wölflilt saate varustust rasketehnikast nagu tankihävitajad ja Marat Shishkinilt - luurevarustust. Lahingute ajal mängijaid leeridesse ei jaotata ning mõlemad võivad võidelda ühe meeskonna eest, vastasel juhul oleks tasakaalutus oluliselt märgatav.

Tankisimulaatorite austajatele on hea nüanss ka tehnoloogiaarenduse harud. Läbi vaadatud mäng esitleb neid mahukatena, mille valikus on lai valik. Kuid mõnikord toovad täiustused mängu segadust. Näiteks teatud sõidukile uue seadme installimiseks peate esmalt ostma "uuenduse" vastavalt teistele seda perekonda esindavatele sõidukitele.

Armata projekt on pälvinud väga positiivseid hinnanguid

Armored Warfare kasutab ka kaasaegseid tehnoloogiaid. Kõigepealt peaksite tähelepanu pöörama dünaamilisele kaitsele: esimene kest hävitab soomustatud ploki, jättes samal ajal kaitsesse tühimiku. Juhul, kui lask tabab just seda pilu, antakse löök ka soomukile endale. Selleks, et mitte haavatavatest kohtadest tule alla sattuda, tuleb kehaga “kerida” ehk topsina paigas keerutada.


On kaks režiimi: PvP lahingurežiim ja PvE režiim. Mis puudutab teist, siis kahjuks pole selle jaoks eraldi kaarte välja töötatud, sel põhjusel tehakse toiminguid sama arvu kaartidega, mis on omane esimesele režiimile. Täisväärtuslik vastane pole samuti läbi mõeldud ja mängijad on sunnitud roboteid lööma üksikute operatsioonide läbiviimisel kogu maailmas. Igal missioonil on konkreetne ülesanne: ühes kohas - objekti hävitamine, teises - punkti tabamine. Ühes PvE lahingus ei saa korraga osaleda rohkem kui kuus tanki, samas on neil oluliselt rohkem vastaseid. Siin tulevad kasuks kõik PvP-lahingute käigus saadud õppetunnid. Mis puutub madala keerukusega ülesannetesse, siis võite endale lubada lõõgastuda, halva positsiooni või lihtsalt kulunud laskemoona eest ei karistata.

operatsioonisüsteem Windows XP / Vista / 7/8
Protsessor Intel Core i5-4440
RAM 4GB
Vaba kõvakettaruumi 10 GB
Videokaart Nvidia GeForce GTX 275
DirectX versioon 9,0c

Mäng "Armored Warfare" nõuab korralikuks tööks palju arvutiressursse. Selle graafika on normaalsel tasemel, kuid seda saate nautida vaid hea videokaardiga Nvidia GeForce 8600 või parema kategooriast. Videokaardi kohta leiate teavet, kui kasutate kontekstimenüüd töölaual vahekaardil "Seaded" või on parem avada arvuti süsteemiseaded ja vaadata vahekaarti "Ekraan".

Lisaks videokaardile peab arvutil olema Direct X versioon 9.0c või uuem. Windows XP ei toeta versioone, mis on kõrgemad kui 9.0, mis tähendab, et Windows 7 või Vista puhul peate oma arvutisse installima Direct X täiustatud versioonid. Direct X-i saate alla laadida ametlikult veebisaidilt, kus saate valida praegune versioon, mis sobib teie operatsioonisüsteemiga.

Mäng töötab operatsioonisüsteemidega Windows XP / Vista / 7 / 8. Mäng ei tööta vanematel versioonidel ja uutel versioonidel ei saa see korralikult töötada.

RAM on oluline riistvara osa. Mäng nõuab umbes 2 Gb. Rakenduse installimiseks vajate umbes 10 Gb kõvakettaruumi. Kas kõvakettal on piisavalt mälu, saate teada kontekstimenüüst, mis kuvatakse aknas "Minu arvuti" kohalikul draivil klõpsates.

Protsessor Intel Pentium Dual E2200 või parem on võimeline adekvaatselt töötlema mängu "Armored Warfare" andmeid ega ole ülekoormatud.

Süsteeminõuete kontrollimise viisid

1. Arvuti süsteemiparameetrid leiate klahvikombinatsiooniga Win + R, mille järel peate tippima dxdiag ja vajutama Enter.


2. Paremklõpsake töölaual minu arvuti ikoonil, avanevas aknas valige üksus Properties.


Kui arvuti hakkab rakenduse töötamise ajal halvasti töötama, saate seadistusi vähendada miinimumtasemele, mis suurendab jõudlust halvema graafika arvelt. Kui see valik probleemi ei lahenda, saate tutvuda saidi teiste sarnaste mängudega, mis vastavad teie arvuti süsteeminõuetele.


Hääled 0

Mängu Armored Warfare kirjeldus

Täiesti uus sõjaline põnevusmäng nimega Armored Warfare, mille töötas välja Obsidian Entertainment. Peate esitama väljakutse oma arvukatele vastastele, tegema oma sõpradega koostööd kõige raskematel missioonidel. Valikus on moodsaim sõjatehnika ja oluline eesmärk on vaenlaste täielik hävitamine iga hinna eest. Teil on oma kontrollpunkt, mis osutus sõjaväebaasiks, siin saate hõlpsalt vastase eest peitu pugeda, end viimase kuulini kaitsta ning seejärel ta ümber piirata ja täielikult hävitada. Kõik see saab olema üsna põnev tegevus, mis meeldib paljudele märuližanri fännidele.