Tasuta tarkvara Windowsi tasuta allalaadimiseks. Arvuti abi Millises kaustas on 3Dmark testid

3dMark. on üks levinumaid testid / võrdlusalused Videokaardid Arvuti maailmas. Seda testi väljastab ettevõte. Lisaks.Mis ei ole enam esimesel aastal juhtiv positsioon erinevate testide ja võrdlusaluste PC tootmisel. Lisaks katseprogrammile (BenchMarck) 3dMark., Firma Lisaks. Teatas globaalsest arvutist ühenduse tervikliku arvuti testi PCMARK., test mobiilseadmed 3Dmark Mobile Muu. Käesolevas artiklis räägib ABC PC algaja kasutajatele, kuidas võrdlusalust kasutada 3dMark.Nii videokaardi testimine kui ka videokaardi testimine.

Kuidas installida test videokaardi 3Dmark

Testi paigaldamine (BenchMarck) 3dMark. See ei erine tavaprogrammide paigaldamisest ja seda tehakse paigaldusviisardi abil.

Esimene aken, nagu tavaliselt, on informatiivne ja ütleb teile installitud videokaartide kohta. Järgmisena valige installirada ja oodake faili koopia lõpetamist ja vajalike dokumentide valmistamist süsteemi registrile.

Pärast programmi installimist palutakse teil tutvustada ostetud litsentsi koodi. Kui te ei ole programmi ostnud, saate kasutada piiratud versiooni, mis ei võimalda teil registreeruda videokaardi testide tulemusi ja muuta võrdlusaluseid. Kui kõik on valmis, vajutage Järgmine Ja käivitage programm töölaua sildil.

Alustame, olgem otsustada, miks te üldiselt videokaart testite? Testige videokaardi võrdlusaluse järgi 3dMark. Te saate erinevatel põhjustel:

    On vaja tuvastada defekti või kontrollida selle kättesaadavust.

    On vaja võrrelda testitulemusi erinevate konfiguratsioonide või kiirendusega / kiirenduseta

    Lihtsalt tahan kiidelda videokaardi taseme või vaadata ilusaid karikatuure.

Me loetlesime videokaardi testimise põhivajadused testis / võrdlusalusel 3dMark.. Saate jätkata videokaardi testide algusesse.

Vaikimisi videokaardi testide käivitamiseks vajutage lihtsalt nuppu. Käivita 3DMark.. Pärast seda B. täisekraanirežiim Kõik vajalikud videokaardi testid käivitatakse pärast tulemuste akna läbipääsu avamist. Fiktiivvaluuta punktide arv 3SMARKS.Näitan, kui hästi teie videokaart on kõigi testide tulemustega toime tulnud.

Täpsema statistika vaatamiseks vajutage nuppu Üksikasjad.

Üksikasjalik statistika annab täieliku aruande erinevate testide viskas punktide kohta. 3dMark., millest testid otse videokaardid on Gametests., aga CPU testid. - töötleja testid vastavalt.

Nii et kõige rohkem kasulik kohtumine Testi videokaart 3dMark. See jääb kindlaks tehase defektide komponentide kontrollimiseks. See on selle videokaardi testiga, saame hõlpsasti kindlaks määrata videokaardi graafilise prügi või nn artefaktide olemasolu, st abielu graafika Videokaart. Kui teie videokaart on vigane, siis testi läbipääsu ajal märkate ekraanil kummalisi mitmevärvilisi triipuid või punkte. Olge valvsad ja vähimaid probleeme või kahtlusi, kandke videokaart teeninduskeskus. Hangige videokaardi katsetamisel 3dMark. Ka määrata oma rikkeid, nii et ärge jätke katse ajal kaugele.

3DMARK videokaardi testi seadistamine

Me vaatasime läbi ainult vaikimisi testimise, kuid mõnikord on vaja programmi iseseisvalt seadistada ainult vajalike katsete tegemiseks. Selleks peame ostma programmi litsentseeritud versiooni.

Pange tähele, et programmi aken on tingimuslikult jagatud kolme veergu: Testid, seaded, süsteem.

Esimene veerg näitab teavet valitud videokaardi testide kohta, mida saate alati muuta, vajutades nuppu. Valige.

Avaneb aknas, märkige vajalikud testid ja klõpsake Okei. Nüüd valmis 3dMark. Tehke videokaardi varasemad testid ja näitavad tulemust täpselt.

Teine veerg Seadedvõimaldab teil kohandada videokaardi testimist, vajutage Muutuma.

Selles aknas saate muuta ekraani resolutsioonLülitage sisse või välja filtreerimise tekstuurid ja anti-aliasingKuid need seaded ei ole algaja PC kasutajatele, nii et me soovitame teil vaikimisi jätta.

Tulemuslikkuse ja protsessori stabiilsuse testimiseks on palju erinevaid programme, kuid üks neist on 3Dmark. Selle programmi peamine eelis on võime kontrollida mitte ainult protsessori, vaid süsteemi tervikuna, sealhulgas graafilise kaardiga, \\ t ram Ja muud parameetrid. Kontrollimine toimub mängude lähedal, nii et programm võimaldab teil kõige täpselt hinnata, kui palju süsteem mängus hästi käitub.

Programm on 3DMark makstud aga demo versioon, arendaja pakub mitmeid tasuta teste. Nad on piisavad protsessori ja videokaardi testimiseks. See artikkel lülitub lahti, kuidas kasutada 3Dmarki. Ja me peame põhirõhk tasuta versioon.

Erinevalt teistest programmidest ei saa te 3Dmark installida ametlikule saidile, sest allalaadimise linki puudub. On ainult võimalus programmi osta. Siiski saate alla laadida Steam programmi demo versiooni. Selleks on loomulikult vajalik, et auru on teie arvutisse juba installitud.

Valige esimene leitud versioon ja avaneb leheküljel, kerige veidi alla. Paremal on nupp UPLOAD DEMO versioonTa vajab sind:

Programm on piisavalt suur, nii et allalaadimine võib sõltuvalt teie interneti kiirusest pikka aega võtta. Kui allalaadimine on lõpetatud, ilmub programm teie aururaamatukogus:

Siit saate käivitada.

Kuidas kasutada 3DMarki programmi

1. liidese russimine

Vaikimisi saab programm inglise keeles. Kuid vene keelt saab seadetes sisse lülitada. Selleks avage menüü Valikud. ja lõikes. Keel. Valima Vene keel:

Nüüd on programm vene keeles.

2. Esimese testi käivitamine

Vahetult peamisprogrammi aknas olete kutsutud käivitama aja spioonikatse komplekti. See on väike stseen, mille käigus inimene kõnnib läbi muuseumi spetsiaalse suurendusklaasiga, mis võimaldab teil minevikku uurida ja relva otsida. Siin saate näha täielikku stseeni:

Katse käivitamiseks minge pealeht ja valige Töötama või Run.:

Kõigepealt näete demo stseeni ise:

Seejärel algavad kaks graafilist testi ja protsessori testi, mille jooksul kuvatakse ekraani allosas olev praegune FPS ja kaadri number:

Pärast katsetamise lõpetamist annab kasulikkus teie arvuti üldise hinnangu kõigis testides:

Seda saab võrrelda teiste kasutajate hinnangutega internetis:

3. Muude testide käivitamine

Lisaks spioonitestile on teil tasuta versioonis veel mõned stseene. See:

  • Ajaväelased. - DirectX 12 toimivuse testimine;
  • Fulstrestike. - DirectX 11 toimivuse testimine;
  • Nigth raid - DirectX 12 test sisseehitatud graafika arvutite test;
  • Sky Driver. - DirectX 11 test arvutite jaoks, mis ei suuda saavutada kõrgeid näitajaid firestike testis;
  • Pilv värav. - DEATCX 11 ja DirectX 10 test sülearvutite ja tavaliste koduarvutite jaoks;
  • Ice Storm Extreme. - mobiilseadmete ja tablettide jaoks;
  • Jäätorm - eelarve nutitelefonide jaoks.

Võite käivitada ükskõik milline neist testidest vahekaardil. Teste:

Avage lihtsalt soovitud test ja klõpsake Töötama:

Tasutud versioonis on saadaval ka seaded, mis võimaldavad teil rulluri demo väljapaneku keelata, samuti vali komplektist soovitud testid. Põhimõtteliselt kontrollitakse nende testide kasutamist 3DMarki videokaarti, kuid protsessor on ka piisavalt laaditud.

4. Jätkusuutlikkuse testid

Arvuti stabiilsuse kontrollimiseks pärast uue arvuti kokkupanekut või pärast kiirendamist saate kasutada stabiilsuskatseid. Kuid need on saadaval ainult tasulise versioonis vahekaardil. Jätkusuutlikkuse testid:

Nendel eesmärkidel ei ole vaja kasutada 3Dmarki, saate kasutada sama AIDA64, millel on tasuta prooviperiood või prime95, mis on täiesti tasuta.

5. Vaata tulemusi

Ka vabas versioonis näete testitulemusi test 3Dmark viimase kontrolli. Selleks avage vahekaart. tulemused:

järeldused

Käesolevas artiklis demonteerisime, kuidas kasutada 3Dmarki, et testida protsessori ja videokaardi toimivust. Nagu näete, on programmi tasuta versioon piisav, et mõista, mida teie arvuti on võimeline. Ja kui teil on vaja rohkem, siis saate kasutada teisi tasuta

Põhijooned

  • Videokaardi katsetamine neljas Canyon Flightis, proxycon, Firefly Forest ja sügavkülmutusrežiimid;
  • Katsetamine nii tk ja sülearvuti;
  • DirectX testimine;
  • Protsessori kontrollimine 3D-graafika toetamise võimaluse kohta;
  • Videokaardi võimaluste hindamine Shaderomodeli 3.0 ja HDR-i töötamiseks.

Plussid ja miinused

Plussid:

  • Lihtne kasutamine, arusaadav liides;
  • Võime testida videokaarti mängudes;
  • Tal on venekeelne versioon;
  • Parameetreid saate reguleerida (kui täisversioon programmid).

Määrad:

  • Nõuab aktiveerimist;
  • Tal on tasuta versioon, mis sobib ainult videokaardi testimiseks 3D-le, kuid ei võimalda teil parameetreid muuta;
  • Miinimumnõuded jooksva 3DMark06 jaoks: intel protsessor Või AMD koos 2,5 GHz põhitegevuse sagedusega, 1 GB RAM-i, toetus Shadermodeli 2.0-le või kõrgemale.

Analoogid

WSAT - programm katsetamisel mitte ainult videokaardi võimeid, vaid ka töötleja, kõvaketas. Ei nõua paigaldamist. Sellel on venekeelne liides. Ühildub kõigi versioonidega operatsioonisüsteem Windows.

FURMARK - Video toimimise tarkvara tarkvara. Testimisrežiimis saab kasutaja määrata ekraani laiendamise, silumise. Katsetulemused ja FPS tõstetakse esile ekraani ülemises vasakus nurgas. Ei nõua paigaldamist. Tal on kaks keelt: vene ja inglise keel. Töötab tasuta.

Tööpõhimõtted

Standardprogrammi paigaldamine. Laadige alla ja käivitage Exe.File.

Me aktsepteerime litsentsilepingu tingimusi.

Programmifailide salvestamiseks valige kaust. Klõpsake nuppu "Install".

Alustatakse testeri installi installimine.

Pärast paigaldamist taotleb programm registreerimisvõtit. Kui olete programmi meie saidilt alla laadinud, peate sisestama 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-Aapa-VHKW.

Programmi algav aken on jagatud nelja ploki: test, seaded, süsteem, tulemus.

Klõpsates nuppu "Run 3DMark", käivitavad videokaardi funktsioonid testimise. Mäng kasutatakse.

Mis näeb välja nagu videokaardi testimine selle programmiga, vt video:

Sissejuhatus Hi-tech ala edusammude kiirust saab võrrelda kulleri rongi kiirusega, mis ei ole väga kiire, kuid ilma peatumata. Ja meie rongil ei ole lõpp-jaama, vaid reisijaid ja suunda muutuvad, kuid kiirus jääb samaks. Muidugi on see vastuoluline avaldus, kuid faktid räägivad enda eest. Graafiliste kiirenduste valdkonnas tehtud edusammud ei ole ainult kiiruse omaduste parandamise suunas. Acceleratorite funktsionaalsus, mis omakorda on viimase viie aasta jooksul monitori kuvatud pildi muutnud, on üsna tugev. Peamine hoogus selles suunas tehti käivitamise alguses programmeeritavate tippude ja pikslite varjupaikade toetatud enamik kaasaegseid kiirendeid. Aga jällegi rong ei ole ikka veel ja sisse viimane põlvkond Kiirendid tundusid toetajate teisele versioonile toetust ja enne seda oli vahepealsete versioonidega väikesed käigud. Sharers on väikesed programmid, mida saab kiibi sees täita, absoluutselt ei laadita protsessorSamal ajal muutub kuvatud graafika detailide kvaliteet ja tase palju suurem. Aga ma ütlen teile veidi hiljem.

Kaasaegsed arvutid koosnevad kahest peamisest osast: riistvara on kaardid, töötlejad, mälu ja muu raua müüdud kauplustes ja tarkvara, ilma milleta arvuti rauda jääb sõna sõna otseses mõttes ja rohkem kui tabeli jalgade seista ei kannata. Mis tahes kaasaegse kiirendi jaoks vajame programme, mis võiksid kasutada kõiki oma funktsioone 100 protsendi võrra, võimaldades kasutajal mõista, miks ta maksis märkimisväärset raha. Tavaline kasutaja, kui see ei ole absoluutne küüniline, on üldiselt tore mõista ja näha, mida ta raha maksis. Samuti on eesmärgiks võrrelda uusi tooteid eelmise põlvkonnaga, et mõista, mis see muutus paremaks, on vajalik ja oluline. See on nende kahel eesmärgil, et on olemas kogu programmide reservuaar, mida nimetatakse võrdlusaluseks. Videokaartide testimise võrdlusaluste puhul võib kasutada kaasaegseid 3D-mänge või spetsialiseeritud programme, mis suurema objektiivsuse jaoks peaks kasutama kõiki viimaste kiirenduste võimalusi. Nagu ma varem mainisin, on see tingitud kiirendite kasvu mitte ainult kõrgusel (kiirus), vaid ka laiuses (funktsionaalsus). Kohta praegu Kaasaegse standardi toetavaid programme, mis ühendab praeguse kiirenduste tootmise funktsionaalsuse taset - DirectX9, on praktiliselt mitte. Selline olukord muutub varsti ... või on juba muutunud, kuna Futuroremarki katsepakett - 3DMark 2003 või 3DMark03 ilmus see läbivaatamises arutatud.

Palju oodata sellest programmist väljumiseks ja saate aru, miks. Kõigepealt ümber nimetati Futuroremark programmid hiljuti Madonionile oma algses nimes, on neil eriline staatus, sarnane, võib-olla ainult ID-tarkvara programmide staatus. Kuna need ja teised toodavad tooteid, mis töötavad kaasaegse hi-end rauavõimaluste äärel ja hakkavad keskmises kasutajal täielikult töötama alles pärast väljumist.

Olgem muide, sest me räägime sellest, me määratleme ühes küsimuses. Kaasaegse graafilise kiirendi turu hi-lõpus tähendab ma ATI R300 ja NVIDIA NV30 kiipe ja kõik, mis vabaneb nende järel.

3dMark on tavaliselt lipulaev uus ajastuKvaliteedi ja realismi poolest on selle stseenid tavaliselt tehtud järeldused graafika realismi kohta mängus kõigi lähituleviku jaoks enne väljumist uus versioon DirectX. See programm ootas kasutajatele, kellel on oma arvutites kõige kaasaegsem rauda, \u200b\u200bsee programm ootas testijate ja autorite ootamist, sest see on võimas vahend objektiivse teabe saamiseks, lõpuks oli kaupmeeste ettevõtete turundajad, kuna nad vajavad Uurige seda, mida nad kirjutavad testijad ja ostes rauda, \u200b\u200bmis on tulevikus ja mis on lähitulevikus.

3DMARK ise esindab kolmemõõtmelise stseeni komplekti oma graafika mootori põhjal, mis annab koormuse erinevate kiirendusvõimaluste kohta. See on ka sünteetiliste testide kogum, mis määravad jõudluse parameetrid rohkem "teoreetilises" plaanis. Lõplik indeks arvutatakse vastavalt teatud valemile, kuid me räägime sellest hiljem. Ja muidugi on olemas ka heakskiidu, nii et kõik kasutajad armastavad seda, kes ei ole indeksi tulemus huvitatud, kuid olete huvitatud ilusast rullist hea heliga.

Mis iga kord, 3DMark lendab üha rohkem ja rohkem ja kui eelmine versioon, 3DMark 2001se, on hõivanud vaid 40 megabaiti, siis 3DMark03 võtab 171 megabaiti arhiivis ja 470 megabaiti laiendatud olekus, mis on peaaegu 4 korda rohkem kui selle eelkäija. Seda asjaolu võib pidada ka vihjeks, et me ei tohiks eeldada, et kaasaegsed mängud sobivad ühele või kahele CD-le ja üldiselt on see suur, kui kõik sobib ühele DVD-le. 3DMargh03 kehtib Shareware skeemi kohta, st arendaja saidilt saate alla laadida ainult demo, kus on palju piiranguid, sealhulgas:
Võimetus muuta luba ja seadeid demo ja katsetamise ajal.
Võimalused testide arvu muutmiseks
Võimetus kasutada käsurea

Tegelikult saate registreerimata 3DMaarilt saada ainult üldise idee testimisest ja demo fikseeritud resolutsioonis. Et registreerida 3DMarki, on vaja nimekirja $ 40 konto, kuigi muidugi seal on alternatiivsed meetodid Probleemi lahendamine Kui sa mõistad, mida ma räägin.

Demo-režiim

Demorežiimis, kui teil on DirectX9 toega kiirendaja, näete neli stseeni. Graafika kvaliteet nendes stseenides on tõesti muljetavaldav. Kõik tundub tõesti väga ilus ja ootuspäraselt töötab see raskusi isegi kõige kaasaegsemalt (hiljem arutame, miks see on). Eraldi väärib märkimist, et demo režiimi ajal töötab postitöötlusrežiim kõigis stseenides, tundub kaamera fookuskaugus või vana kino mõju demonstratsiooni alguses. On teisi ilusaid mõjusid, silma nähtav. Üldiselt vastas uue 3D-kaubamärgi demoole kõik kasutajate ootused, sellest kõik ootas. Mis kahjuks te ei ütle kõik muud funktsioonid uue toote. Kahjuks kasutage uue 3D-märgi täieliku testitava paketi kasutamist väga raske ja ma püüan selgitada madalamat, miks ma arvan nii.

Programmi kirjeldus

Nagu ma juba varem kirjutanud, on 3DMaaris loodud neli täieõigusliku mängukatse, mille jaoks lõplik indeks kustutatakse. On ka järgmised katsed:
Kaks tainas koormust keskprotsessoris
Täitke määr ühe ja mitme tekstuuriga)
Testi kiirus tipu shader.
Pixel Sharers versiooni 2.0 kiiruse test.
Havoki füüsilise mudeli testimine (RacTroll)
Testige helikaart kolmemõõtmelise heli töötlemiseks.

Liides

Programmi liides on selge ja väga sarnane eelmine versioon 3DMark 2001. Muidugi saate seda veel kord kirjeldada, kuid me ei sea ennast eesmärke, et tõlkida abifaili 3Dmark03-le.

Kõik on täiesti selge ja läbipaistev. Seda väärib ainult mõningaid muudatusi. Kõigepealt ei ole partiide käivitamise testide liidese. Nüüd kogu partii transpordiliikide funktsionaalsust kantakse käsureale. Mõnes mõttes on see õige ja mõnikord mugavam, kuid siiski ei ole selle režiimi puudumine õnnelik. 3DMark03 käivitamise süntaksi käsurealt on kirjeldatud 3DMark03 abifailis ja loomulikult saab kõik partii järjestused nüüd olla pakett-bat-faili operatsioonisüsteemi kujul. See võib aidata testidelt oluliselt vähendada kaardi testimise aega.

Järgmisena ei ole võimalust säästa tulemusi lihtne tekstifail, kuid selle asemel võime säilitada tulemusi excel formaat. Professionaalsete testijate jaoks ei ole see väga mugav. ImageQuality saamise liides Screenshots on oluliselt paranenud, kuid need on vaid kosmeetilised parandused. See ei ole võimalik kontrollida kuvatud mõjud pärast töötlemise ja palju muid asju, mis on mõnikord vaja operatsiooni.

Versioonis 330 on versiooni 1.1 asemel võimalus jõustada varjutajate versiooni 1.1. Miks me peame hiljem uuesti arutama.

Nüüd iga katse jaoks liigume veidi rohkem:

GT1 (mängutesti 1 - Fury tiivad)

Kasutatud directX versioon... 7.0
Kasutatud varjundite versioonid ... 1.1

Stseen näitab 1944. aasta augustis õhu võidelda, st see test emuleerib õhu simulaatori (WFF ja fraasi). Airsmulators mängutööstuses hõivavad erilist positsiooni, kuna selliste mängude loomise graafika mootoril on väga spetsiifilised funktsioonid. Kõige sagedamini mängu ajal ei ole mängu ajal ühte suurt objekti, kuid täheldatakse kahte suurt tekstuuri: maa ja taevas ja peamine rõhk mängus on õhusõiduki kontrolli füüsika. Peaaegu kõik kaasaegsed õhu simulaatorid põhinevad sellel põhimõttel, 3DMarki stseen ei ole erand. Põhimõtteliselt proovisid futuremarki kunstnikud ja programmeerijad juhtida joonistus õhusõidukite. Õhusõidukite joonistamisel kasutatakse multiteatset, kusjuures iga lennukiga on kaetud nelja tekstuuriga: värv, valgustus kaart, peegeldus kaart ja pimestamise ja toonide esiletõstmine. Arendajate sõnul peab graafiline kiirendus olema võimeline katma lennukit ühe takti jaoks tekstuuridele. Samuti stseeni luua suitsu ja tulekahju, punkt sprites ja süsteemid ruuduosakesi kasutatakse. Ausalt öeldes on selle katse olemasolu teostatavus 3Dmark pakendis üsna mittenägelik. Selle peamine eesmärk on toetada ühilduvust juba aegunud kiirendajatega, näiteks GeForce 3. Samal ajal puuduvad ühilduvus GeForce 2 klassi kiirendustega, GeForce 2MX ja GeForce 4MX-i puhul ei toeta need kiirendid tipude varjundite kasutamist . Muide, see test ei nõua varjurite kasutamist, oli võimalik ilma nendeta vaikselt teha. Küsimus tekib: Miks hõlmab katse, mis on suunatud graafiliste kiipide moraalselt vananenud mudelite kitsale segmendile pakendis, mis on ette nähtud uue põlvkonna kiirendi testimiseks? Põhimõtteliselt joonistatakse siin kõrvade jaoks selgituse, et seda tehakse, et võrrelda uue põlvkonna gaasipedaali eelmise ühega, kuid see on täpselt selgitus kõrvade jaoks, kuna iga gaasipõlve olemas on nende mängud ja Kõik varasemate mängude põlvkonnad, mis on loodud selle aja kiiretele, töötavad kergesti kaasaegse riistvaraga. See on sisuliselt arhitektuuri API DirectX.

GT2 (mängutesti 2 - puxyconi lahing)

Vainduskonna lahing.

3Daction ... siin on kolmemõõtmelise mängutööstuse peamine suund. Vaxyconi lahing on esmase pildistajate tüüpiline esindaja. Tegevus avaneb või kosmosejaama või suure kosmoselaeva. Mõned kostüümide inimesed rünnatakse, teised üritavad vastu seista ja lõpuks põgeneda ruumi paadis kaugel. See stseen lõpeb. Tõsi, ahvatlev krundi? Üldiselt tuleb märkida, et sarnaste omadustega mängud on alati olnud väga ressursimahukas ja omas kõige ilusamat graafikat. Stseenis on katse näidata lähima tuleviku 3D-laskijat. Esmapilgul osutus kõik üsna hästi. Stseenis on olemas ka tavalised kaardid, millega saate nende kohtades luua leevendust, kus selle jaoks ei ole polügoneid ja dünaamilisi varjusid ning pärast töötlemisjärgset mõju, kui mõju on loodud raamile ületatud Filtrid Photoshopis. Normaalsed kaardid on mõningaid Bump-kaardistamiskaartide analoog-analoogi, vaid leevendust näeb veidi rohkem mahukamaid, see mõju on selgelt nähtav rõivaste voldid stseenis. Stencil-puhvriga organiseeritud varjud luuakse dünaamiliselt ja langevad nii staatiliste objektide (seinad, sugu) kui ka dünaamilistel (sõduritel, uksed), samas kui varjud langevad arvesse mitu valgusallikat. Ja pärast töötlemise režiimi sisselülitamist hakkavad filmiefektid ilmuma, näiteks kaamera teravustamise (põllu sügavuse) või sümbolifekti (õitsemise sügavus). Töötlemisejärgse mõju kuulub ka samamoodi nagu pikslite töötlemise mis tahes mõju, näiteks anti-aliasing ja seda ei saa sellega kombineerida.

Kõik oleks hea, kuid selle katse mootori rakendamise kohta on väga tõsised küsimused. Mootor on tarkvara moodul, mis muudab kolmemõõtmelise maailma väljumisel, see on iga mängu alus. Ja nüüd selle testi aluseks on paljude spetsialistide sõnul rakendatud valesti. Näiteks viie valgusallikaga stseenis kaetakse iga objekt tekstuuriga 11 korda. Ja mõnedes kohtades, kui kasutate ekraani arvutusi, suureneb stseeni tippude arv 6 korda, kui meil on kõik samad 5 valgusallikad tähendavad, et ühe objekti tekstuur valmistatakse 36 korda. Looduses ei ole selliseid rakendusi ja ma loodan, et kunagi ei ole. Tegelikult ei pidanud rakendatud futuroreemarki tehnoloogiat võimalikult arendajad ning seetõttu ei olnud võimalik optimeerida nii raua tasemel kui ka juhtide tasandil. Kui sa ütled veidi rohkem, siis toetada see meetod Mängumootorite tootjate rakendamine oleks kohandada kiirendamite struktuuri ja ümber kirjutada draiverid, kuid kuna olemasolev süsteem See sobib praeguste mängude tootjatele ja selle põhjal nad teevad palju rohkem arenenud asju, nad teevad seda vaevalt. Selle tulemusena luua jõupingutusi futuremark programmeerijad loovad ebaloomuliku koormuse Vertex osa graafilise konveier. Selle külge näeb välja nagu kitsaskoht kunstlik loomine. Samal ajal on graafikaprotsessori koormus väga tugev, kuigi enamik moodulitest graafiline protsessor (Pixel, raster jne) ei osale täies jõusse, mis toob kaasa kiibi hindamise mõnede sidumise, mis tavalise kasutaja jaoks tähendab tulemuste lihtsalt mõttetus, sest kõik on mängudes täiesti erinevad . Ja pikslite kasutamisest Sharers versioon 1.4 Me räägime ikka veel, sest see on vähemalt eraldi peatüki teema.

GT3 (Game Test 3 - Trolls Lair)

Kasutatud versioon DirectX ... 8.1
Kasutatud varjundite versioonid ... 1.1 ja 1.4

See test on loodud sama mootori kui mängu test 2. Mis tähendab, et see on omane kõik samad probleemid kui eelmise katse. See on RPG. Kangelaste vaade on alati kolmandast isikust. Stseeni olemus on lihtne: magic mõõgaga tüdruk on mingi raamatukogu, jõuab salajase ukseni ja ... tapab "rahulikult" puhkajate jaoks trollide tablepi mängu jaoks. Üks neist paanikasse püüab isegi sõita, aga kus tüdruk on oma viha nii kohutav, et ta unustab ukse avada ja kaotada teadvuse mõju. Vene rahulikkustes on naised ... Üldiselt ei meeldi 3DMarki trollides ja seetõttu alluvad nad julma genotsiidi suhtes.

Seda stseeni peetakse keerulisemaks kui puxyconi lahing, kuigi tegelikult erineb eelmisest üksnes mahust valguse (mahuvalgustusega nähtav mahuline valgus) ja üsna huvitav realiseerimine juuksed tüdruku peaga. Futuremarki sõnul arvutatakse iga juuksed eraldi ja tal on oma füüsika, samas kui on anisotroopne valgustus (piklik valgustuskaardi ühel teljel). See on tõeliselt: "Varem oli mu juuksed kuiv ja elutu ja nüüd on nad märg ja liikuvad."

GT4 (mängutesti 4 - ema loodus)

Kasutatud versioon DirectX ... 9
Kasutatud varjundite versioonid ... 1.1; 1.4; 2.0

Oh, ema looduse, oma suurte sa oled ilus. Stseen näeb tõesti lihtsalt suur. Näiteks mulle ei meeldinud puud ülaosas, nad on ebaloomulikult, nad tõesti vaatavad ja nii ... Kõik on ilus. Grass on roheline, päike paistab, liblikad lendavad ja varjundid on lollakas. Brrr, mitte, mitte lollakas. Kuigi kuidas öelda. See kõik sõltub kiirendi, vaid ka hiljem. Oh, need varjundid. Stseen kasutab hetkel peaaegu kõiki varjupaika versioone. Lihtsalt mingi loomaaed. Mis on siin probleem, kirjutatakse see uuesti allpool.

Selles stseenis on Programmeerijad proovinud futuremarki programmeerijaid: iga Tresting siin eraldi kontrollitakse ja on eraldi objekt. Vees, luues pikslite Sharers 2.0, viie tekstuuri on samaaegselt: tekstuur tavaliste koordinaate, lainekaardile, peegelduste kaardil, läbipaistvuse kaart ja moonutuste kaart. Taevas ja päike ehitatakse ka varjude 2.0 alusel. Aga maa eemaldatud, ehitatud pikslite varjundite 1.4 alusel, kuigi isegi pilvede varjude tekstuur sõidab. Üldiselt ei oleks kõik midagi, kuid siin on programmeerijad, kes kirjutavad teste, peate mõtlema mitte ainult ilu kohta ja kui me kasutame varjusid, siis ärge segage neid üksteisega, muutes need vinaigrette. Vastasel juhul töötab see kõikjal võrdselt halba. Ja veel katsed tekitavad tavaliselt "süüa neid pehmete prantsuse pullide, jah jooma teed, see tähendab, et kasutada kõiki API võimalusi. Vastasel juhul ei ole selge, et me katsetame programmeerijate kiibi või kunsti.

Futuremarki programmeerijad mõtlevad teisiti.

Papagoilide valem

Kolmkümmend kaheksa papagoid ja üks papagoi tiib on tavalise võrdlusaluse tulemus. Asjaolu, et papagoid ta on palju pikem, ta mäletab ei häirinud, kõik vähemalt mõned mõõtühik. Nii et 3DMark03 mõõdab teie video allsüsteemi kiirust tavapärastes üksustes papagoilides. Valem, mille kohaselt lõpp-kiiruse indeks arvutatakse järgmiselt:

Piiratud indeks \u003d (GT1_FPS * 7.3) + (GT2_FPS * 37) + (GT3_FPS * 47.1) + (GT4_FPS * 38.7)

Nagu võib vaadelda valemiga, selles keskmise kaadrisageduse iga mängukatse korrutatakse konkreetse "testi tainas olulisuse" ja seejärel tulemus kokku. See tähendab, et esimene katse on väikseim väärtus, teine \u200b\u200bja neljas on ligikaudu võrdsed tähtsusega ja kolmandal katsel on lõpptulemusele maksimaalne mõju. Nagu näete, on lõpliku indeksi valemiga seotud ainult mängu stseene, kõik teised lõpliku kokkupuute indeksi pakendis esinevad testid ei ole. Samuti tasub pöörata tähelepanu asjaolule, et kui teie kaart ei toeta Sharers 2.0 ja GT4 stseen (Ema Nature) ei käivitu see, siis on teie kaardi viimane indeks umbes kolmandik või veerand vähem Võimalik, kuna selle stseeni tulemust ei käsitleta. Seetõttu ei soovitata lõplikku indeksit varjutatud 2.0 toetavate kaartide võrdlemine ja neid ei toeta neid varjundeid.

Texture filtreerimine

Tekstuuri filtreerimine.

See funktsioon on nüüd esile tõstetud eraldi grupis ja ei tööta raudtee tüübiga, kus kaamerat ei saa juhtida, vaid tavalise mängu tüübi järgi. See test on Ingequality palju lähemal, kuna kaadrite arv ajaühiku kohta ei skaneeri siin. Selles testis on kuvatud pildi kvaliteet suurim väärtus või pigem see pilt perspektiivis kuvatakse. Sellel testi saate aru, kui kõrgekvaliteediline kiirendus saab teha filtreerimise tekstuuri erinevad meetodid: anisotroopne ( parim kvaliteet), lineaarne (keskmine) ja punkt (halvim). Kõik need meetodid on seadistatud iga kaamera eemaldamise taseme jaoks. Neid funktsioone saab mängida mängude filtreerimisliike:

Kaamera saab ka teatud nurga all pöörata ja muuta anisotroopia taset. See funktsioon on väga kasulik testijatele ja kasutaja saab aru, mis erinevus biliini filtreerimise ja trilinear anisotroopse filtreerimise vahel. Mugav süsteem ja selle ainus miinus - ei ole selle testi sees automatiseeritud süsteemScreenshots'i loomisel. See on halb, sest see on selgelt nähtav selles palju parem kui iga mängukatse.

CPU test.

Selle katse puhul kasutatakse kahte GT1 ja GT3 mängukatseid. Mõlemad katsed alustatakse üksteises 640x480 resolutsioonis, et katse nii vähe kui võimalik videokaardi kiirust. Nende testide täitmise ajal keskne protsessor on üsna võimsa koormusega, kuna kõik tipu varjundid hakkavad läbi viia keskprotsessori poolt (ilmselt GT1 jaoks oleks seda väärt peamises testis). Ka GT3 testis kõik varjud on lahti ühendatud ja pikslite varjundid lülitatakse: versioonist 1.4 versioon 1.1. Seda tehakse selleks, et keskmistada enamiku kasutatud kaartidest. Katse ei käivitu, kui kiirendi ei toeta pikslit Sharers versiooni 1.1. Ja see test on ebaselge, sest selle tulemus on endiselt väga sõltuv installitud kaartKuigi keskprotsessor tundub olevat katsetatud. Pigem ei ole selge, mida testitud, kuna koormus on samaaegselt protsessoril ja videokaardil. Valem, mille kohaselt lõppindeks arvutatakse.

See artikkel saadeti meie teisele konkurentsile.

Artikkel on kirjutatud ettevalmistatud lugejatele. Kui otsite süsteemi või kiirenduse näpunäiteid seadistamise süsteemi - te ei ole siin. Päevakord on ülesanne saada tõeliselt maksimaalse tulemuse ühe katse - 3Dmark 2001se. On arusaadav, et olete teie süsteemi kiirenduses üsna kogenud, nii et artikkel näeb ette ainult konkreetseid näpunäiteid katse tulemuse suurendamise kohta. See on problemaatiline töötada saadud süsteemi, kuid isegi kasutades ainult osa nendest subblictions ja trikid, saate tulemus keskmiselt 500-700 papagoid.

reklaam

Kõigepealt loodi see materjal rivatugeri konfigureerimise juhendina, kuid peagi mõistsin, et artikli peamine teema ei ole üldiselt tulemuslikkus, kuid see on saavutamine maksimaalse tulemuse saavutamine 3Dmark. Siin on see minu peal, et ei ole ühtegi Vene 3Dmark Tweaking Guide, kuid see sai mu võlg on täitmise see tüütu ruumi kodumaiste riistvara ajakirjanduse. Alates oma tähelepanekutest ja näpunäited teiste liikmete Modlabs meeskond, ma järk-järgult hakkas koguma erinevaid vihjeid ja trikke erinevatest allikatest. Selle tulemusena koguti teave mitmekordse mitmekordse overclecer foorumite jaoks ja loetlesid nende inimeste panuse, kes panustavad sellesse panusesse, on lihtsalt võimatu. Kuid enamik näpunäiteid anti praeguse guru 3Dmark, mis on lisatud Top-100 online-tulemuste brauseris. Eraldi märgin ma sissemakse Bowman1964, Mackenzi, Jason1570, Mrikesi, Ocpainter, NVIDIAGUY, MACCI, Digitaljesus, Kahjuks ei ole nii palju teavet süsteemide kohta inteli andmebaas Ja ATI, aga ma jätkan otsimist ja lähitulevikus ma loodan, et palun täna videokaartide omanikele. Muide, videokaartide kohta. Minimaalne nõuded süsteemile"Paljud näpunäiteid nende konfiguratsioonis - GeForce 4 ti, mõnel juhul - GeForce 3. Siiski on ebatõenäoline, et keegi isegi mõtles sellistes asjades GF2MX-sse ja sarnaste kaartide puhul ...

Venemaal ülekoormuse saatuse kohta

Väike lüüriline taganemine. Suhtumine meie riigi kiirendamisele (ma mõtlen kogu endise NSV Liidu territooriumi) Dual One. Ühest küljest on selline paljude overclockers 1000 arvutite omaniku kohta, võib-olla maailmas. Kiirendus sai tõesti folk lõbusaks, mis võimaldab teil säästa raha komponentide ostmisel (ja meie inimene ei liigu kunagi freebies). Aga teiselt poolt, inimesed tegelevad kiirendades professionaalselt, kogu riigis saab lugeda sõrmedele. Sest peaaegu kaks aastat tööd omal saidil (ja seal oli igapäevane vaatamine kümneid saite kiirendus ja modding), ma ainult üks kord nägin sõnumit kiirenduse kohta Venemaa möödas suured inglise keele overclocking saidid - see on uudis meie enda kiirendamine Celeron 2400 kuni 3600 MHz (muide, protsessori stabiilse sageduse praegune rekord SRÜ-s vastavalt baasilehele). Ühekordsed ajad avalikustati vedelate lämmastiku kasutamisega kiirendamise tulemuste tulemusi, puuduvad andmed veetubade ja faasidevaheliste süsteemide kohta, haruldasemad pelliermoodulite paigaldamise juhtumid ... selle võimu jaoks Hurt, härrad overclockers! Ära taha olla üks esimesi?

Muide, läänes on kümneid hardcore overclockers'i meeskondi, kes konkureerivad võrguteenustega võrdlusalustes (esimene, 3DMark 2001 ja 2003) ja lihtsalt hinnangud (Aasia võrdlusarme Superpi, VR-Zone OC reiting, Holicho " S MaxV3 reiting ja PC-tsoon MAXWCPUID reiting kiirendamiseks. Nende meeskondade esindajad.

Seetõttu jätkan ma arutada ideed luua sarnane meeskond foorumis. Et rohkem teada idee, väljendage oma valmistus selle kohta ja näitama soovi liituda sarnase meeskonnaga, saate sobivas foorumi haru.