Milliseid mänge see mängib Mali 400 arm. Adreno või Mali: milline GPU on parem? Adreno või Mali, kumb on parem

Enamik nutitelefone kasutab ARM-protsessori arhitektuuri. Selle lõi samanimeline ettevõte ja see toetab seda ka. Suurema osa kasutatavate kiibikomplektide loomise protsessis mobiilseadmed ah, selle arendusi kasutatakse.

Siiski võib lähenemine erineda. Mõned ettevõtted litsentsivad valmislahendusi, teised aga harjutavad omaenda loomist, võttes aluseks ettevõtte arendused. Sel põhjusel on turul vastasseis põhi- ja kohandatud graafikaarhitektuuride ning keskprotsessorite vahel.

Kumb on parem Qualcomm või ARM?

To põhilahendused mis on loodud ARM, sisaldavad Mali protsessorituumi ja graafikat. Neid kasutavad näiteks sellised kiibitootjad nagu: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Kusjuures Qualcommil on erinev lähenemine. Tipptasemel kiibikomplektide puhul kasutab see kostüümilisi südamikke kryo, ja Snapdragoni kiipide varustamiseks kasutatakse Adreno graafikat. Selle töötasid välja ettevõtte spetsialistid. Erinevate arhitektuuride olemasolu tekitab küsimuse, kas keda tuleks eelistada - Qualcommi või ARM-i?

Sellele küsimusele on väga raske lõplikku vastust anda. Nagu ka selle otsustamine, kelle graafikakiipidele peopesa anda. Peab ütlema, et siin ei loe mitte ainult olukord, vaid ka konkreetsed püstitatud ülesanded. Ja olenevalt sellest võivad kaalud kallutada ühele või teisele poole. See artikkel on mõeldud neile, kes soovivad seda probleemi täielikult mõista.

Adreno plussid ja miinused

Alustame plussidest:

Suur jõudlus. Teoreetilised arvutused näitavad kõrgemat maksimaalset graafika jõudlust Adreno suhteliselt Mali. Need kehtivad, kui neid kasutatakse sama klassi kiibikomplektides. Seega on Snapdragon 625 puhul Adreno 506 arvutusvõimsus umbes 130 GFLOP-i (räägime miljarditest arvutustest sekundis ujukoma). Selle konkurendi MTK Helio P10, millel on Mali T860 Mp2 GPU, näitaja on 47 GFLOP-i.

Toetatud täiustatud API-sid. Adreno kiipide jaoks uusim põlvkond API-sid (arenduseks mõeldud tarkvaratööriistu) on suurem komplekt, pealegi on nende versioonid uuemad. Näiteks Adreno 500. versioonist ilmumisest on möödunud aasta. Ja see toetab Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 ja Vulkan. DirectX12 ei toeta Malit ja OpenCL on saadaval ainult G 2016 seeria jaoks, mis ilmus suhteliselt hiljuti.

Nad kuumenevad vähem üle.. Adreno GPU-d ei ole nii altid ülekuumenemisele kui Mali. Samas tuleb öelda, et Qualcommil olid mõned protsessorid, mis olid altid drosselile. Kuid need olid protsessorid, mida eristas vastavalt suurenenud võimsus ja keskprotsessori tuumad olid kuuma iseloomuga. Nad töötasid konkurentidega praktiliselt samal tasemel, kui täheldati tootlikkuse vähenemise režiimi.

Nüüd miinuste kohta:

Üsna kõrge hind. Qualcomm peab kulutama suur kogus raha võrreldes summaga, mida ARM Mali litsentsimine konkurentidele maksab. Sel põhjusel on Ameerika tootja kiibikomplektide hind kõrgem kui näiteks MTK-l.

Tarkvara optimeeritakse halvemini. Telli ja nad kasutavad Mali graafikat. Huawei kasutab Kirini mudelites ka ARM-i varu-GPU-sid. Ja MediaTek eelistab kasutada ARM-graafikat ilma muud kasutamata. Selle tulemuseks on Mali suur turuosa maailmaturul. Seetõttu eelistavad mänguarendajad oma toodete optimeerimisel Malit. Võib öelda, et väiksema GFLOPS-i arvuga Mali on keskmisele ja eelarvetasemele kuuluvates žetoonides mängudes veidi kehvem kui Adreno.

Täitke renderdamisel vähem. Adreno kiipidel on suhteliselt nõrk tekstureerimisdomeen, mis vastutab lõpliku kujutise moodustamise protsessi eest. Adreno 530 suudab renderdada umbes kuussada miljonit kolmnurka, mis moodustavad 3D-pildi ühe sekundiga. Ja Mali G71 - 850 000 000.

Mali positiivsed ja negatiivsed küljed

Ja sel juhul alustame positiivsest:

Kõrge levimusmäär. Nutitelefonide kiibistiku standardse Mali graafika tõttu on mängud selle jaoks optimeeritud paremini kui Adreno jaoks.

Madal hinnalävi. Mali kiibikomplektide tootmise litsentsi maksumus on üsna odav. See võimaldab isegi väikestel ettevõtetel, kes ei suuda teha miljoneid investeeringuid, toota Malist kiipe. Ja see kutsub esile konkurentsi ja julgustab ARM-i uusi lahendusi välja töötama. Lisaks kulutavad Mali graafika kasutajad vähem raha.

Kõrge tase kella sagedused. Mali GPU-des kasutatavad sagedused on 1 GHz. Ja konkurentide jaoks ei ületa see näitaja 650 MHz. Mali kiipide kõrgem sagedus võimaldab paremat jõudlust mängudel, mis ei toeta 3D-mitmekeermelisust.

Renderda domeeni võimsus. Parim GPU Mali G71 suudab ühe sekundi jooksul renderdada umbes kaheksasada viiskümmend kolmnurka, mis on identne kahekümne seitsme miljardi piksliga. Ja seda hoolimata asjaolust, et Adreno 530 suudab töödelda vaid 8 miljardit. Seega on parem seda kasutada kõrge eraldusvõimega HD-tekstuurgraafikaga töötamisel.

Vähem varjundisüdamikke. Mali GPU-del on vähem varjutustuumasid kui konkureerivatel toodetel. Mali on halvem ja osaliselt maksimaalne jõudlus GFLOPSis. Lisaks on need vähem kohandatavad mängudele, mis suudavad GPU töökoormust tõhusalt paralleelstada.

Konfiguratsioonid on piiratud. Tegelikult on Adreno Mali GPU-de mahajäämus tähtsusetu. Siiski sisse päris elu tootjad eelistavad kasutada valmislahendusi, mis ei ole väga keerulised, ei oma väga suur hulk arvutusklastrid. Seega pakub Mali T720 umbes kaheksa ploki sisu, kuid kõige levinum on Mali T720 MP2, millel on ainult kaks klastrit.

kalduvus ülekuumenemisele. Mali lahenduste kõrged taktsagedused on mitmekülgsemad, kuid kõrvalmõjuna kipuvad need üle kuumenema. Just sel põhjusel pole kiibikomplekti võimalik integreerida märkimisväärset hulka graafikaklastreid.

Adreno või Mali, kumb on parem?

Nutitelefonide ja tahvelarvutite tehnilisi andmeid lugedes pöörab enamik kasutajaid ennekõike tähelepanu keskprotsessori ja helitugevuse omadustele. muutmälu, ekraani suurus, sisseehitatud salvestusruum ja kaamera. Samal ajal unustavad nad mõnikord seadme nii olulise komponendi nagu GPU(GPU). Konkreetse ettevõtte tavaline GPU on seotud konkreetse protsessoriga. Näiteks tuntud Qualcomm Snapdragon protsessorid on alati integreeritud Adreno graafikakiipidega. Taiwani ettevõte MediaTek on tavaliselt tarninud oma kiibistikke Imagination Technologiesi PowerVR GPU-dega ja hiljuti ARM Mali.

Hiina Allwineri protsessoritega on tavaliselt kaasas Mali GPU-d. protsessorid Broadcom töötab koos VideoCore Graphic GPU-dega. Intel kasutab oma mobiilsete protsessoritega PowerVR GPU-sid ja NVIDIA graafikat. ressurss s-smartphone.com koostati hinnang nutitelefonides ja tahvelarvutites kasutamiseks mõeldud graafikaprotsessorite esikolmikule parameetrite poolest. Igale kaasaegne kasutaja oluline teada.

1. Qualcomm Adreno 430 kasutatakse nutitelefonis ja;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

GPU on nutitelefoni kõige olulisem komponent. Graafika ja ennekõike graafiliselt kõige intensiivsemate rakenduste – mängude – jõudlus sõltub selle tehnilistest võimalustest. Kuna reiting koostati aasta esimesel poolel, võis pärast seda olla toimunud mõningaid muudatusi. Kas teie arvates vastab protsessorite positsioon selles reitingus nende tegelikule jõudlusele?

Viimastel aastatel oleme näinud nutitelefonide mängude tööstuses märkimisväärset kasvu. Kuigi enamik inimesi kasutab nutitelefone ainult juhuslikeks mängimiseks, jättes kõvad mängud oma konsoolidele ja arvutitele, on see trend 2018. aastal aeglaselt muutuma hakanud.

Seoses battle royale mängude, nagu PUBG ja Fortnite, populaarsuse ja nende nutitelefonidesse tutvustamisega on hea GPU olemasolu telefonis muutunud mobiilimängijate jaoks hädavajalikuks. Kui soovite PUBG Mobile'is FPS-i suurendada, vaadake meie.

Neile, kes ei tea, on mobiilsetel SOC-idel konkreetne GPU ja see on integreeritud kiibi endasse. GPU ei ole SOC-st eraldiseisev. Seetõttu on igal Snapdragon 845-ga telefonil sama Adreno 630 GPU ja igal Snapdragon 845-ga seadmel on sama Mali-G72 MP18 GPU. Kahel erineval SOC-l võib aga olla sama GPU. Näiteks Snapdragon 625 ja 626 on sama Adreno 506 GPU.

Mobiilsete GPU-de jõudluse hindamiseks kasutame nii seadme algseid võrdlusnäitajaid kui ka tegelikku mängujõudlust. Tulemust nimetatakse Centurion Markiks ja me kasutame seda skoori mobiilsete GPU-de järjestamiseks.

HinnangGPU nimiSOC-idCenturion Mark
#1 A12 Bionicu GPUApple A12 Bionic115.4
#2 Adreno 630Snapdragon 845111.2
#3 Mali-G76 MP10Kirin 980104.6
#4 Mali-G72 MP18Exynos 9810103.0
#5 A11 Bionicu GPUApple A11 Bionic102.0
#6 Adreno 540Snapdragon 835100.7
#7 Mali-G72 MP12Kirin 97099.1
#8 Mali-G71 MP20Exynos 889596.4
#9 PowerVR 7XT GT7600 PlusApple A10 Fusion94.8
#10 Adreno 530Snapdragon 820 ja 82193.8
#11 Adreno 616Snapdragon 71090.0
#12 PowerVR 7XT GT7600Apple A988.6
#13 PowerVR 7XTP-MT4Helio X3087.7
#14 Adreno 615Snapdragon 67085.6
#15 Mali-G71 MP8Kirin 96084.6
#16 Mali-T880 MP12Exynos 889081.8
#17 Adreno 512Snapdragon 66079.1
#18 Adreno 430Snapdragon 81076.2
#19 Mali-G71 MP2Exynos 7885, Exynos 7904, Helio P30 ja P23 74.0
#20 Mali-T760 MP8Exynos 742072.8
#21 Mali-T860 MP4Xiaomi Surge S171.6
#22 Adreno 510Snapdragon 650, 652 ja 65369.9
#23 Adreno 509Snapdragon 63669.7
#24 Adreno 508Snapdragon 63069.1
#25 Adreno 420Snapdragon 80569.1
#26 Mali-G72 MP3Exynos 9610, Helio P70 ja P6068.9
#27 Adreno 418Snapdragon 80868.1
#28 Mali-G51 MP4Kirin 71066.6
#29 PowerVR GX6450Apple A866.0
#30 Mali-T830 MP3Exynos 788065.6
#31 Mali-T880 MP4Helio X27, X25, X23, X20, Kirin 955 ja 950 64.9
#32 Mali-G71 MP1Exynos 787262.0
#33 Mali-T880 MP2Helio P25, P2060.6
#34 Adreno 506Snapdragon 632, 626, 625 ja 450 59.7
#35 Mali-T760 MP6Exynos 543357.2
#36 Mali-T628 MP6Exynos 5420, 5422, 5430 ja 5800 56.8
#37 PowerVR G6430Apple A755.8
#38 Mali-T830 MP2Kirin 659, 658, 655 ja 65054.1
#39 Adreno 505Snapdragon 439, 435 ja 43052.8
#40 Mali-T860 MP2Helio P10, P18, MT6738, MT6750T ja MT6750 52.4
#41 Mali-T760 MP4Rockchip RK328852.1
#42 PowerVR G6200Helio X10 ja MT813551.4
#43 PowerVR GE8320Helio P22 ja A2251.3
#44 Adreno 405Snapdragon 617, 616, 615, 610 ja 415 50.7
#45 Mali-T628 MP4Kirin 935 ja 93046.0
#46 Mali-T830 MP1Exynos 787045.9
#47 Mali-T720 MP2Exynos 7580, MT6753, MT6737T, MT6737 ja MT6735 42.2
#48 Mali-T604 MP4Exynos 525041.8
#49 Mali-T760 MP2MT675241.5
#50 Mali-T720 MP1Exynos 757039.8
#51 Adreno 308Snapdragon 427 ja 42538.6
#52 PowerVR GE8100MT673932.4
#53 Adreno 306Snapdragon 412 ja 41031.4
#54 Mali-450 MP4Kirin 62027.4

Kuidas skoori tõlgendada?


Oleme GPU-d klassifitseerinud järgmisesse vahemikku, et muuta hinded tähendusrikkamaks.


Üle 100
Pakub nutitelefonides parimat mängujõudlust. Kui soovite osta 1440p või 2160p ekraaniga telefoni, veenduge, et GPU-l oleks üle 100, et tagada parim mängukogemus. PUBG Mobile'i ja Fortnite'i saab mängida kõrgetel seadetel.


90-100 vahel
Selle vahemiku Android-telefonid toetavad ametlikult Fortnite Mobile'i. Parima 1080p mängukogemuse saavutamiseks püüdke seda vahemikku.


60-89 vahel
Hea mängujõudlus 1080p juures. Enamikke raskeid mänge saab mängida ilma viivituse või muude probleemideta. PUBG Mobile saab töötada madalate/keskmiste seadetega.


50-59 vahel
Korralik jõudlus 1080p mängimisel ja suurepärane jõudlus 720p ekraanidel. PUBG Mobile'i saab mängida madalatel seadetel.


Alla 50
Mängude jõudlus selles vahemikus on alla keskmise. Enamikku mänge saab ikkagi mängida 720p eraldusvõimega. PUBG Mobile võib mõne telefoniga madalate seadetega töötada.

See vahemik sobib ainult 720p vabaajamängude jaoks

Siin Lühike kirjeldus erinevat marki GPU-sid, mida nutitelefonide turul näete. Mali GPU-sid saab näha MediaTeki, HiSilicon Kirini ja Exynose SOC-ides, Adreno GPU-sid on aga välja töötanud Qualcomm Snapdragoni protsessoritele.


Erinevat tüüpi GPU-d/brändid

ARM Mali


ARM Holdings litsentsib ka Mali GPU arhitektuuri erinevad tootjad kiibid nagu Huawei HiSilicon, MediaTek ja Samsung. Need ettevõtted hõlmavad Mali Architecture'i ja rakendavad seda oma SOC-ides. Sageli rakendavad nad GPU erinevaid variante, millel võivad olla erinevad tuumad ja sagedused.

Mali kiibi taga olev number tähistab protsessoriüksuste või tuumade arvu. Näiteks "Mali-T880 MP12" on 12 tuumaga. Kuigi arhitektuur mängib nende jõudluses suurt rolli, mõjutab jõudlust ka tuumade arv ja sagedus.

2018. aasta seisuga on uusimad Mali GPU-d jõudluse poolest Adreno ja Apple'i GPU-dest kõvasti maha jäänud. Ja see kajastub ka meie hinnangutes. See on üks põhjusi, miks Exynose, Kirini ja MediaTeki kiipide GPU jõudlus Qualcomm Snapdragoni ja Apple A-seeriaga võrreldes maha jääb.


Adreno


Adreno GPU-d on välja töötanud Qualcomm ja neid kasutatakse nende Snapdragoni protsessorivalikus. Adreno oli varem tuntud kui Imageon, kui selle esmakordselt arendas ATI Technologies (mille hiljem omandas AMD). AMD müüs selle hiljem Qualcommile ja nad nimetasid selle ümber Adreno.

2018. aasta seisuga jäävad Adreno GPU-d jõudluse poolest Apple'ile alla. Adreno GPU-de muljetavaldava jõudluse tõttu eelistab enamik mobiilimängijaid Android-seadmetes Qualcomm Snapdragon SOC-i.


PowerVR


PowerVR kuulub ettevõttele Imagination Technologies ja nad litsentseerivad oma kiibistikke paljudele kaubamärkidele, nagu Apple, MediaTek, Samsung, Intel, Spreadtrum jne. Apple iPhone kasutas ka PowerVR GPU-sid enne oma Apple A10 Fusion SOC-i.


Apple'i GPU-d


A11 Bionicu ja A12 Bionicuga oli Apple GPU arendamise teerajajaks. Nende GPU-de jõudlus on suurepärane ja ei saa eitada tõsiasja, et Apple teeb oma SOC-idega hämmastavat tööd.
GPU jõudlust mõjutavad tegurid

Mobiilse GPU jõudluse määravad kolm peamist tegurit.


  • GPU arhitektuur ja tootmisprotsess. Kahtlemata töötab uut lipulaeva arhitektuuri kasutav GPU paremini. Mali GPU-s vastab Mali kõrval olev number konkreetsele arhitektuurile või kujundusele, mida see kasutab. Näiteks "Mali-G76 MP10" puhul on G76 arhitektuuri nimi ja 2018. aasta seisuga on see võimsaim ARM GPU, mis eales tehtud. Parem tootmisprotsess tagab parema ja tõhusama jõudluse. See on mängude puhul väga oluline. Vanemad kiibid, mis kasutavad 28nm sõlme, kuumenevad sageli pika mängimise ajal üle.
  • GPU taktsagedus. Mida kõrgem on GPU sagedus, seda parem on GPU jõudlus. See ei saaks olla lihtsam. Kahel sama arhitektuuriga GPU-l võivad olla erinevad taktsagedused, kuid see ei too kaasa olulist erinevust jõudluses. Näiteks MT6750 Mali-T860 MP2 GPU taktsagedus on 520 MHz, samas kui MT6750T sama GPU taktsagedus on 650 MHz.
  • Südamike/töötlusüksuste arv. Kuigi Apple ja Qualcomm ei näita oma GPU-de tuumade arvu, saame Mali GPU-de puhul sama teada nende koodnime järgi. Arv pärast MP näitab tuumade arvu, mis sellel on. Näiteks Mali-G76 MP10-l on 10 südamikku, Mali-G72 MP18-l aga 18. Kaks sama arhitektuuriga, kuid erineva tuumade arvuga GPU-d võivad jõudlust oluliselt mõjutada. Näiteks Mali-T880 MP12 hind on Centurion Markis 81,8, kuid selle 4- ja 2-tuumalised variandid saavad vastavalt 64,9 ja 60,6.

Centurion Mark nutitelefonide GPU-de jaoks


Centurion Marki arvutus mobiilsete GPU-de jaoks hõlmab nii algsete võrdlusaluste arvutamist algoritmi abil kui ka mängude käsitsi testimist. Kasutame iga GPU testimiseks samu mänge. Selle protsessi käigus võtame arvesse ka seadme ekraani eraldusvõimet.

Seetõttu teostame neid teste ainult 1080p eraldusvõimega, et saada järjepidevaid tulemusi olenemata telefoni ekraani eraldusvõimest. Siin on 4 tegurit, mis mängivad Centurioni märgi arvutamisel suurimat rolli.

  1. Jõudlus rasketes mängudes
  2. Laiendatud mängude jõudlus
  3. GPU esialgsed võrdlusnäitajad
  4. Esinemine juhuslikes mängudes

Loodame, et see nimekiri lõpetab teie otsingu selle parima GPU-ga nutitelefoni kohta. Nutitelefonidega mängimine on tõusuteel ja me tahame, et tarbijad oleksid teadlikud oma seadme võimalustest.

Kuid enne, kui otsustate telefoni osta, vaadake kindlasti oma mänguteste konkreetne seade YouTube'is. See aitab teil selle telefoni mängujõudlust paremini mõista. See on oluline, kuna kõik telefonid ei ole ühesugused ja kuigi sellel on korralik GPU, pole garantiid, et see toimib nagu ülejäänud.

Tehnilised detailid

Mali 55 on selle sarja esimene toode ja ARM-i esimene katse teha oma graafikakaart. Mali 55 toetab OpenGL ES 1.1 standardit ja suudab töödelda kuni 1 miljonit kolmnurka sekundis, lisaks on see maailma väikseim graafikakiip, kristalli pindala on vaid 1 mm². Esimene mudel, millel on Mali 55 graafikakiip, on Renoir, kuid selle telefoni graafikakiip ei saa graafikaga hakkama, seda kasutatakse ainult liidese optimeerimiseks.

Mali 200- ARM-i järgmine samm oma graafikakaartide arendamisel mobiilseadmete jaoks. Võrreldes Mali 55-ga toetab 200. mudel OpenGL ES 2.0 ja suudab 275 MHz graafikakiibiga töödelda kuni 16 miljonit kolmnurka sekundis. 200 mudelil on üks geomeetriaga protsessor ja üks piksliprotsessor, tänu millele suudab see töödelda 1 pikslit takti kohta, seega sagedusel 275 mHz suudab graafikakiip töödelda 275 miljonit pikslit sekundis. Mali 200 graafikakiip on saadaval kahes versioonis - LP ja GP, mis erinevad taktsageduse poolest

Mali 300 on esimene ARM-i kiip, mis suudab mängida Sony PSP tasemel graafikat. Mali 300 on edasine areng arhitektuur Mali 200, suurendati graafikakiibi maksimaalset sagedust 395 MHz-ni, mis suurendas jõudlust 30 miljoni kolmnurgani sekundis. Mali 300 on esimene lahendus Mali graafikakaartide sarjas, millel on oma graafikamälu 8 kb

Mali 400- see on Mali 300 arhitektuuri edasiarendus. Mali 400 - on samade omadustega nagu Mali 300, kuid see on modulaarne lahendus, mis võib sisaldada kuni 4 graafika tuumad, Mali 55 ja Mali 200/300 asemel - eranditult ühetuumalised lahendused. Tänu sellele, et Mali 400 võib olla mitmetuumaline graafikakiip, on stantsi pindala suurendatud 4,7 mm²-ni, lisaks on Mali 400 graafikamälu suurendatud 32-256 kb (olenevalt tuumade arvust ), võrreldes 300. mudeliga, millel oli vaid 8 kb. 400 mudelil on üks geomeetriline protsessor ja sellel võib olla kuni neli pikslit. Sarnaselt 200 mudeliga töötleb Mali 400 ainult 1 pikslit kella kohta, kuid tänu mitmetuumalisele võimekusele ja võimalusele omada ühe kuni nelja pikslilist protsessorit, võib 400 mudeli jõudlus olla 4 korda suurem tänu võime töödelda iga pikslit iga nelja piksliga protsessoriga, kui 200. ja 300. mudelil on ainult üks selline protsessor.

Mali 604 ja Mali 658- See viimaseid arenguid ARM-ilt, mis lubavad uusimat seninägematut jõudlust ja Xbox 360 tasemel graafikat. Need videokiibid toetavad täielikult OpenVG 1.1, OpenGL ES 1.1, 2.0, DirectX 11 ja OpenCL 1.1 standardeid. Vanema mudeli Mali 658 (8 graafikatuuma) lubatud jõudlus on umbes 4-5 korda suurem kui Mali 400 võimekus

Rakendamine

Mali GPU erinevates variatsioonides võib leida järgmistest kiibikomplektidest:

Tootja Kiibistiku nimi Mali graafikakiibi versioon
Kõikvõitja A10, A13 Mali - 400 MP
AMLogic 8726-M, 8726-MX Mali - 400 MP/MP2
CSR Quatro 5300 seeria Mali - 400 MP
NetLogic Au1380, Au1350 Mali - 200
NUFRONT NuSmart 2816 Mali - 400 MP
NUFRONT NuSmart 2816M Mali - 400 MP
NUFRONT NuSmart 115 Mali - 400 MP
Rockchip RK3066 Mali-400 MP4
Samsung Exynos 4210, 4212, 4412 Mali - 400 MP
Samsung Exynos 5 Dual Mali-T604 MP4
Samsung Exynos 5 Quad Mali-T658 MP4
Samsung S5P6450 Vega Mali - 400 MP
Socle-Tech Leopard-6 Mali - 200
Spreadtrum SC8810, SC6820 Mali
ST Ericsson NovaThor U9500, U8500, U5500 Mali - 400 MP
STMikroelektroonika ODA1340 Mali - 200
STMikroelektroonika STi7108, STiH416 Mali - 400 MP
Telekiibid TCC8803, TCC8902, TCC8900, TCC9201 Mali - 200
imemeedia Prisma WM8950 Mali - 400 MP

Märkmed

Lingid


Wikimedia sihtasutus. 2010 .

Vaadake, mis on "Mali (GPU)" teistes sõnaraamatutes:

    See artikkel sisaldab lõpetamata tõlget inglise keeles. Saate projekti aidata, tõlkides selle lõpuni ... Wikipedia

    K3 perekond mobiilsed süsteemid HiSiliconi kiibil (SoC). Sisaldab ARM-arhitektuuril põhinevaid protsessoreid. Sisukord 1 Ajalugu 2 Protsessori spetsifikatsioonid ... Wikipedia

    Allwinner A1X on süsteem-kiibil, mille on välja töötanud Allwinner Technology Co. Ltd., mis asub Hiinas Zhuhais. Sisaldab üht ARM Cortex A8 tuuma põhiprotsessorina ja GPU-na Mali 400. ... ... Wikipedia

    Co. 海思半导体有限公司 Hǎisī bàndǎotǐ yǒuxiàn gōngsī tüüp Privaatne firma Asutamisaasta 2004 ... Vikipeedia

    graafika töötlusüksus- GPU suunab siia. Muude kasutuste kohta vaadake jaotist GPU (täpsustus). GeForce 6600GT (NV43) GPU Graafikaprotsessor ehk GPU (mida aeg-ajalt nimetatakse ka visuaalseks töötlusüksuseks või VPU-ks) on spetsiaalne vooluahel, mis on loodud kiireks manipuleerimiseks ja muutmiseks… … Wikipedia

    Arhitektuur ARM- ARM-i arhitektuurid, ARM Ltd-i arendajad, RISC 32-bitised arhitektuurid. Dotés d une architecture relationment plus simple que d autres familles de processeurs, et bénéficiant d une faible consommation, les processeurs ARM sont… … Wikipédia en Français

    ARM Cortex-A9 MPCore- Disainitud ARM Tavalise tootja(te) poolt TSMC Max. Protsessori taktsagedus 800 MHz kuni 2000 MHz juhiste komplekt ARMv7 tuumad … Wikipedia

    Androidi seadmete võrdlus- Galaxy Nexus, uusim Google Android telefon on mobiilseadmetele mõeldud tarkvarapakk, mis sisaldab operatsioonisüsteem, vahevara ja peamised rakendused. … Wikipedia

    OMAP- see on mobiilne ARM-i protsessor, mis on Texas Instrumentsi ülim faible consommation fabriqué. Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes ... Wikipedia en Français

    Ndey Tapha Sosseh- (* 1979) on Gambia lääne-afrikaanilise riigi ajakirjanik. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU). Leben Sosseh õpib Kesk-Inglismaa ülikoolis Birminghamis ja omandas magister rahvusvahelises õppes… … Deutsch Wikipedia