Kuidas luua animatsiooni illustraatori ja sprites. Animatsioonide loomine Illustratoris

Tere kõigile! Täna ma püüan teha kirjelduse programmi funktsioone Adobe Illustrator, võrdledes seda välgu funktsioonidega. See ei ole ülemaailmne tihendus luuprogrammi, vaid pigem kirjeldus mõned huvitavad kiibid, mida ma avastasin ise selles programmis. Teave koguti tükkidena õppimisega, et koostada kõik ühes postituses. Kohe I tunnistan, et ma ei ole super-kogenud illustraatori kasutaja, ainult viimase kuue kuu jooksul ma kasutan seda joonistamisel (enne, kui kõik on välja tõmmatud teie välk). Paljud veenduge, et illustraator on keeruline, intuitiivselt mitte alati arusaadav. Mõningal määral nõustun, et pärast välklampi on see programm keeruline. Aga siis peamine asi ei ole lõpetada, vaid jätkata õppimist. Ja mõne nädala pärast ilmneb mõte, kuidas ma harjutasin ilma selleta!

Nii et see, mida mulle illustraatoris meeldis ja et ma leidsin endale sellist, mis ei ole välklambis.
1. Ma alustan kõige lihtsamaga, kuid samal ajal vajate. Proovige paigutada objekte ringi. Varem oli Deco tööriist. Aga see eemaldati ilmselt, arvestati tarbetut. Nad otsustasid, et käepidemed seda lõbusamaks teha. Illustratoris on see funktsioon: Effect - moonutada & transformation - muuta.


Kõik kiiresti ja lihtsad väärtused (objektide vaheline kaugus, koopiate arv) määrake seaded ise.

2. Zig-ZAG

Veel lihtsam, kuid siiski kasulik asi. See tundub tühi, kuid loputus, mida peate käsitsi joonistama, illustraatoris on see teine \u200b\u200basi.

3. Objektide deformatsioon (lõime)

Flashis pole midagi sellist. Alloleval näitel näitasin ainult 2 lihtsate vormide deformatsiooni viisi (efekt - lõime - kaare / kala). Tegelikult nende 15 uusim versioon programmid.

4. nurkade automaatne ümardamine (ümmargused nurgad)

Te saate käsitsi teha: graafilise objekti juures nurgas isoleerimise ajal (kõigis näärmetes) on valge punkt ja föderaalne joon. Ma tõmmake hiir, kohandage oma maitsega.

Kuid see puudutab ainult vorme, mille pliiatsiliin on veidi erinevalt - rakendage ümardamise mõju ( Effect - Stylize - Round Corners). Väljundil saame sama jõudu.

5. Kareda (õli)

Mõju kehtib K. lihtsad vormid (Efekt - moonutada ja transformatsiooni - karmima). Outletil saadame midagi, mis meenutame madala polüboraali 3D-mudelid. Minu arvates cool :) ja mis kõige tähtsam - väga lihtne.


6. Pucker & paistetus (Tõmmates ja põrkamine)
Näide alloleval pildil:


7. Vormi laiendamine (nihke tee)

Flashis on laiendamisfunktsiooni laiendamise funktsiooni (täitmise laiendamine), millel on pliiatsirida, ei tööta erinevalt illustraatorist.


8. Harjad (art harja, mustri harja, hajumine harja)
Me ei vaata pilti allpool näited:

9.Texture harja (tekstuurharjad)

Ka illustraatoris on palju tekstuuriga harjad, mida ma kirjutasin ja kuidas nad ilmusid uus versioon Välk. Täheldati tähelepanu sellele, et Adobe Aniate'i harjade kasutamine on hirmutav. See on see :(

10. Ei ole kindel, et see on sirge trikk, kuid ma tahan jääda Tassel naljakas nime KämpHarja.. Asub tööriistaribal, väga meeldiv kasutada harja. Tal on hunnik seaded, mulle meeldib tavalisest rohkem. Sõnades on raske selgitada selle eeliseid, see on parem proovida üks kord.

10.Sible Grid.

Ka kasulik asi - jaotus võrkude funktsiooni (objekti-tee jagamine võrku). Kohalikud lõigatud kuju võrdsetel segmentidel. Mida see meile meelde tuletab? Parempoolsed aknad kõrghoones. Nagu minu jaoks, jahedad tükk joonistamiseks, näiteks linnamaastikud;)


Eriti üks kasulik tööriist toodud illustraatoris, ilmselt selle esimesest vabastamisest. Sellega saate luua näiteks puidu tekstuuri:

12. Liiguta (parem - teisendamine - liikuda)

Kompenseerida objekti etteantud kaugusel. Soovi korral saate kohe luua koopia, mis paigutatakse soovitud horisontaalse objekti / või vertikaalse objekti soovitud vahemaale. Välgu varasemas versioonis oli läbi viidud plugin see funktsioon. Kahjuks ma ei mäleta tema nime.

Illustratoris on väga mugav luua õmblusteta mustrid ( Objekti-mustri-tee). Mäletan, kuidas ma loominguga flantiliselt keerulisi kogeda. Väravaliku SS 2015 versioonis on kõik automatiseeritud, palju seadeid aitab pimedate mustrid kümneid variatsioone, millel on ainult mitu graafilist elementi. Programmi varasemates versioonides pidid kõik tegema käsitsi, nagu siiani loputage.

(Märkus - muster saab teha vektor redigeeritav objekt, kasutades funktsiooni lahti võtta ( Objekt - laiendage ilmumist).

14. Objekti mosaiik (mosaiik)

Saadaval pildil põhineva värvipaleti loomine. Impordi oma lemmik pilt haige (avatud), siis Objekt - luua objekti mosaiik. Seadetes täpsustage lõhustuskava kõrgus ja laiuses.

Ja me saame väljumisse:

15.Brend (segamine)

Kasutatakse gradientide loomiseks. Saate luua samm-sammult üleminekuid, näiteks pildil. Ma ei ütle, et ma kasutan seda sageli, kuid kellelegi võib olla mugav. Mulle tundub, et saate kasutada lihtsate taustapiltide loomisel.

Samuti saab tööriista kasutada objektide kloonimiseks. Paneme kaks objekti vahemaa üksteisest ja rakendame segu valikud, valige sammude arv (kloonitud objektide arv).

16. Ehita kuju tööriista vahend. Väga mugav asi primitiividega töötamiseks. Välgul, nagu see tundus mulle, vähem mugav.

Klõpsates ALT-l ja klõpsake spetsiaalsete segmentide seadistamist - Kustuta segmendid. Kui sa lihtsalt venitada hiire üle mitme spetsiaalse piirkonna - ühendada.


Täiendav - vahend, mis aitab automaatselt välja lülitada, ühendada jne Valitud kuju. Nagu minu jaoks, ei ole see väga mugav, ma kasutan sagedamini EhitamaKujundamaTööriist.

(Paigalduspiirkonnad)

18.Custom tööriista paneel.

Võimalus luua oma tööriistariba ise, tarbetu viskamine ja valida ainult need, mida kasutate.

Flush, paigalduspiirkondades, nimelt stseenides ( Stseen 1,2,3 ..) Asub eraldi ja nende vahel, mida peate vahetama (Shift + F2). Illustratoris saab neid panna oma silmade ees. Mugavalt, kui teete sama pildi jaoks mitmeid võimalusi, nii et kõik võimalused on meie silmad võrdlemiseks.

19. Isomeetriline graafiliste stiilidega

Ja viimane on loomine isomeetrilise kasutamata 1 kliki (ja täpsemalt, 3 klõpsuga, sest meil on 3 külge;) graafiliste stiilidega ( Graafilised stiilid.). Kuidas see on tehtud, kirjutan järgmine kord.

Üldiselt välklambiga illustraatorist - võime salvestada objekti sümbolile (sümbol) ja ka ilma probleemideta ei saa välgule üle kanda (avatud flash.ai failis Import - import lavale).
Illustratori iseloomul on samad omadused nagu välk.
Ja lõpus kirjutan ma selle illustreerivas, minu arvates on halvem välk. Jah, jah, ja see on. Ja see on täitevahend ( Värvi ämber.). Nagu ma ei püüa harjuda temaga Ille'is kasutada, on see piiril mugavam.
Kui minu märkmed on teie jaoks kasulikud või mida soovite ise täiendada - Velkov kommentaarides! Õnn kõigile;)

Hiljuti on SVG-animatsioon (skaleeritav vektorgraafika) graafika saitidel ja rakendustel muutunud väga populaarseks. See on tingitud asjaolust, et kõik uued brauserid Toetage seda vormi juba. Siin on info SVG-brauserite toetamiseks.

See artikkel käsitleb lihtsaim näide animatsioon SVG. vektorid kerge abi Jquery plugin Lazy Line maalikunstnik.

Lähtekood

Selle ülesande täitmiseks ja arusaamiseks mõistmiseks, HTML-i põhiteadmised, CSS-i, JQuery, kuid mitte tingimata, kui sa tahad lihtsalt Animeerida SVG-d) Lähme üles!

Ja nii samme, mida me peame täitma:

  1. Loo õige faili struktuur
  2. Laadige alla ja ühendage plugin
  3. Joonista Cool Contour Picture Adobe Illustratoris
  4. Teisenda meie pilt laisk line konverteris
  5. Sisestage saadud kood Main.js
  6. Lisage maitsele mõned css

1. Loo õige faili struktuur
Sellega aitab see esialgset teenust, kus peate valima parameetrid allpool toodud pildil.

  • Classic H5BP (HTML5 boiler plaat)
  • Malli pole.
  • Lihtsalt html5 Shiv.
  • Fikseeritud
  • St kassette.
  • Chrome'i raam.
  • Seejärel klõpsake nuppu Laadige see!

2. Laadige alla ja ühendage plugin

Kuna ANTERIZR kaasas uusima JQuery raamatukogu arhiivist, et me peame alla laadima Lazy Line maalikunstnik Projekti hoidlast, peate üle kanda ainult 2 faili meie projektile. Esimene on "jquery.lazyLinepainter-1.1.min.js" (pistik-versioon võib erineda) See on saadud kausta juurest. Teine on näide / js / müüja / raphael-min.js.

Need kaks faili paigutatakse JS kausta. Ja ühendage need meie index.HTML-iga peamiste.js ees järgmiselt:

3. Joonistage järsu kontuuri pilt Adobe Illustratoris

  1. Me joonistame illustraatoris meie kontuuripilt (lihtsaim viis pliiatsi tööriistaga)
  2. On vaja, et meie joonise kontuurid ei sulgeks meie mõju. Algus ja lõpeb
  3. Ei tohiks täita
  4. Maksimaalne faili suurus - 1000 × 1000 px, 40kb
  5. Põllukultuur objekti objektiks\u003e Artboards\u003e Sobib artboards piiridesse
  6. Salvesta SVG-vormingus (standard Salvesta seaded on sobivad)

Näiteks saate kasutada lisaseadme ikoone.

4. Teisenda meie pilt Lazy Line konverteris
Lihtsalt lohistage ikoon aknas alloleval joonisel.
Paks, ringkonna värvi ja animatsioonikiirust saab muuta koodis, mis ilmub pärast konversiooni!

5. Sisestage saadud kood Main.js
Nüüd sisesta vastuvõetud kood tühja main.js faili
Parameetrid:
STRANKWIDH - kontuuripaksus
Strokecolor - kontuurivärv
Samuti saate muuta iga vektori joonistamiskiirust, muutes kestuse parameetri väärtusi (vaikimisi 600)

6. Lisage maitsele mõned CSS
Eemaldage index.html lõik

Tere, Maailm! See on HTML5 katlaplaat.

Ja selle asemel sisestada plokk, kus meie animatsioon toimub

seejärel lisage main.cssi failile mõned CSS-failid nauditavamaks disainiks:

Keha (taust: # F3B71C;) #icons (positsioon: fikseeritud; Top: 50%; vasak: 50%; marginaal: -300px 0 0-400px;)

salvestage kõik failid.
Nüüd lihtsalt avage index.html kaasaegses brauseris ja naudi mõju.

P.S. Kohaliku masinal alustades algab animatsiooni algus paar sekundit.

Veebigraafika optimeerimine

Graafiline teave edastatakse palju aeglasemalt kui tekst ja pildi laadimise aeg on proportsionaalne nende graafiliste failide suurusega. seetõttu kiire allalaadimine Veebileheküljed hõlmavad väikese suurusega graafilisi pilte, mis on nende jaoks varjatud, mis saavutatakse nende optimeerimise kaudu. Pildi optimeerimise all mõistetakse selle konversiooniga, mis tagab minimaalse faili suuruse, säilitades samal ajal vajaliku sel juhul Pildi kvaliteet, mis saavutatakse peamiselt värvide arvu vähendamisega graafilistes piltides, kokkusurutud ja spetsiaalsete failivormingute kasutamist ning optimeerides üksikute pildifragmentide kompressioonparameetrite optimeerimist.

Illustratoril on sisseehitatud pildi optimeerimisvahendid, pakkudes erinevate eelvaate meetodite kiiret ja tõhusat rakendamist optimeerimisprotsessi. Eelvaade See annab üsna täpse ülevaate sellest, kuidas optimeeritud pilt ilmub reaalajas, mis aitab optimeerimise tulemust hinnata ja valida edukalt soovitud seaded. Ja saate optimeerida nii illustraatori programmis loodud pilte ja muud pilte ja muud, näiteks fotosid, mis peaksid olema veebisaidile paigutatud.

Optimeerimise valikud on aknas seatud Säästa Võrk. (Veebi säästmine), mis on põhjustatud menüü käsk Faili (Fail). Programmis tehakse ettepanek kasutada ühte neljast eelvaate režiimist, vaid optimeerimise kvaliteedi hindamiseks parim viis Kaks sobivad:

  • 2-üles. (Kaks valikut) - originaali ja optimeeritud pildi samaaegne vaatamine vastavalt määratud seadetele (joonis 1);
  • 4-üles. (Neli võimalust) - selles režiimis jagatakse vaateakend neljaks aknaks (joonis 2) Optimeeritud originaalpildi ja kolme versiooni kuvamiseks: esimene versioon on loodud paigaldatud optimeerimise väärtuste põhjal ja teised kaks on Praeguste optimeerimise seadete valikud.

Mõlemad režiimid võimaldavad teil oluliselt säästa aega parema optimeerimise võimaluse leidmisel, kui salvestate vajadust salvestada pilte erinevad seaded Optimeerimine ja nende hilisema visuaalne võrdlus. Lisaks on võimalik hinnata mitte ainult optimeeritud pildi kvaliteeti, vaid ka selle suurust ja alglaadimise aega erinevate ühendusvõimaluste abil. Võrdluseks on 4-up-režiim kõige mugavam (neli võimalust), mis võimaldab teil visuaalselt hinnata kokkusurumise mõju või vähendada paleti pildikvaliteedi ja selle suuruse ja selle suuruse vähendamise ja lõppkokkuvõttes määrata parimad optimeerimisparameetrid.

Illustrator võimaldab teil optimeerida veebigraafika vormingutes mitte ainult GIF, JPG, PNG-8 ja PNG-24, vaid ka SWF ja SVG-s. Indekseeritud pildid väike kogus Värvid salvestatakse GIF-vormingus. Täisvärvide ja poolte piltide säilitamiseks - fotosid ja värvilise küllastunud graafikuid, nagu näiteks gradient täidised, kasutatakse jpg-vorming. Täisvärviliste piltide jaoks, millel on läbipaistev saidid pNG-vormingmis võimaldab teil salvestada nii indekseeritud kui ka täisvärvilisi pilte, samas kui PNG-8-s on optimeeritud pildi maksimaalne võimalik arv värvid 256 ja PNG-24 formaadis võib kujutis olla miljoneid värve ja Seetõttu tundub see jPEG-vorming. Erinevus PNG-24 vahel JPEG-st on see, et PNG-24 kujutiste optimeerimiseks kasutatakse kompressioonimeetodit PNG-24 formaadis, ei too kaasa kvaliteedi kadu, vaid selle tulemusena suureneb faili suurus. SVG ja SWF-vormingud ühendavad graafilisi andmeid, teksti ja interaktiivseid komponente ning seda saab optimeerida.

Kaaluge konkreetset näidet pildi optimeerimisest. Oletame, et Illustrator programm on välja töötanud veebisaidi embleemi (joonis 3), mis algselt salvestatud AI-vormingusse. Püüda kohe optimeerida selle veebis ei too kaasa midagi head, kuna antud juhul on pildi automaatne ümberlõikamine, milles pealkirja deformatsiooni tulemusel saadud tõelist positsiooni ei võeta arvesse (\\ t Joon. 4 ja 5).

Olgem proovida eksportida embleemi sisse pSD formaat Meeskond Fail \u003d\u003e Eksport (Fail \u003d\u003e Eksport) - Loodud pildi suurus on 143 KB. Avage saadud PSD-fail ja kasutage käsku Fail \u003d\u003e Salvesta veebis (Fail \u003d\u003e Salvestamine veebiks). Võttes arvesse pildil osalevate värvide piiratud arvu värve, on GIF-vorming optimaalne, mille konkreetsed seaded ja peate otsustama. Katsetamine Seadetega saate veenduda, et parim kvaliteet annab valitud kompressioonialgoritmi, mis on valitud vaikimisi programmi abil Selektiivne (Valikuline). Mis puutub silumiseks, arvestades gradiendi täitmise kohalolekut, on parem valida algoritm müra genereerimisega - Müra. (Jn 6). Saadud faili optimeerimise suurus on 6729 kb (joonis fig 7), samas kui tausta läbipaistvus salvestatakse, mida on lihtne veenduda, et salvestada pildi GIF-vormingus koos HTML-failiga (joonis 8). Selle tulemusena saadi selles näites embleem.html ja embleem.gif failid primer1 kausta.

Nupud

Mis tahes veebilehtede hädavajalik konkreetne konstruktsioonielement on graafilised juhtseadised - nupud. On lihtsalt võimatu ette kujutada lehte ilma nendeta. Joonistamisnupud Täna on muutunud spetsiaalse žanri ja illustraator võimaldab teil luua kõige keerulisemad võimalused. Näiteks nupud kaunistatud võrkude objektidena ja (või) maskide kehtestamisega, tundub palju tõhusamalt tavalisem.

Mõtle võimaluse luua ringikujuline kumer nuppu illustraatori programmi. Joonista vektori objekti kujul ringi suvalise värvi (joon. 9) ja teisendada selle võrgu käsu Objekt \u003d\u003e Loo gradiendi võrgusilma (Objekt \u003d\u003e Loo gradientvõrk), täpsustades neli rida ja nelja veergu ja loendis Välimus (Vaata) valides valiku Keskele. Esile tõstma (Taustvalgustus) 60-ga (joonis 10). Valige tööriist Otsene valik Ja klõpsake objekti ülemine vasakus nurgas, valides seal sõlmepunktid (joonis 11). Muuta värvi vastava raku valge valides selle palett Swatches. (Jn 12).

Võtke tööriist Ellips (Ellipse), seadke hiire marker selle ringi ees loodud keskusesse ja võtmete hoidmise all Alt. ja Vahetus., Venitada uue ringi peal vana, nii et see osutub vanaks 1-2 pikslit kõigist külgedel. Tehke oma musta piiri ( Insult.) 1-2 Pixel Laius ja valage radiaalne gradient punase valge (joonis 13). Lohistage loonud vektori objekti 1-2 pikslile paremale ja alla, seejärel klõpsake valiku eemaldamata, klõpsake seda hiire parema nupuga ja valige kontekstimenüüst käsk. Korralda \u003d\u003e Saada tagasi (Sorteeri \u003d\u003e Saada tagasi). Selle tulemusena selgub tühjaks joonisel fig. neliteist.

Üldjuhul on mitmeid sarnaseid nuppe mis tahes veebilehel, mis erinevad näiteks ainult nende noolede suund, mis tähendab liikumise suunda saidil. Kaaluge kõige lihtsamat juhtumit kahe nupu olemasolu kohta, millest üks on alla noolega, tähendab liikumist järgmine lehekülgJa üles-noolenuppu on eelmisel. Saagikoristuse nool võtame tööriistaga tavalise kolmnurga Hulknurk. (Polügon), värvitud musta ja suurema toimega ka kaunistatud võrguobjektina. Liigutage noolt nupule ja reguleerige kõigi objektide asendit üksteise suhtes üksteise suhtes, kasutades sobivaid paleti nuppe. Joondage. (Joondamine). Esimene saadud nupud on esitatud joonisel fig. 15. Me kopeerida kihi nupuga valides käsu Duplicate kiht. Kihid.- Selle tulemusena saame kaks identset kihti. Seejärel valige kihi koopiad noolega ja keerake seda 180 °, valides kontekstimenüüst käsu Transform \u003d\u003e Pööra - ümberkujundamine \u003d\u003e pöörake. Saame sama nupu joonisel fig. 16. Pange tähele, et see on palju mugavam salvestada kõik sama projekti nupud salvestada ühes faili erinevates kihtides, mis sel juhul on näidatud.

Nüüd peate iga nupu jaoks optimeeritud võimalusi salvestama. Kõigepealt tehke nähtamatu alumine kiht - sel juhul salvestatakse ülemine kihi nupp. Valige Team Fail \u003d\u003e Salvesta veebis (Fail \u003d\u003e Salvesta veebis), konfigureerige nupu optimeerimisvalikud, nagu on näidatud joonisel fig. 17 Klõpsake nupul Salvesta. (Salvesta) ja sisestage faili nimi. Lõpuks salvestatud nupp on esitatud joonisel fig. 18. Nüüd naaseb nähtavuse alumise kihiga ja ülemine on nähtamatu ja samal viisil, salvestage teine \u200b\u200bnupp, täpsustades selle teise nime. Tulemuseks on esitatud joonisel fig. üheksateist.

Nüüd on veel veenduda, et nupud on veebilehe üsna vastuvõetavad pilk ja asetage need suvalisele lehele (joonis 20). Selle tulemusena saadi selles näites Primer2.HTML-failid kahes graafilises pildil kausta pilte. Primer2.).

Soovi korral optimeerimise protsessis on nupp kerge välja lülitada. Sel juhul pärast käsu valimist Fail \u003d\u003e Salvesta veebis (Fail \u003d\u003e Salvesta veeb) ja seadistamise optimeerimise valikud tuleb valida tööriistariista tööriista palett Viilu valige.(Viilude eraldamine) ja topeltklõpsake pildil, mis lõpuks muutub automaatselt slaidi järjestuse numbriga 1 (joonis 21). Topeltklõps hiirel viib akna avamiseni Viilu valikud. (Slake valikud), milles on vaja määrata link ja soovi korral muuta Slicer Nimi (joonis 22) ja seejärel salvestada optimeeritud pilt. Selle tulemusena on antud juhul Primer3.html-failid (joonis 23) ja Primer3.gif (Primer3 kaust).

Interaktiivsed elemendid

Üks lehe taaselustamise viisid on nende muutmise disaini elementide kasutuselevõtt välimus (või seisund) Sõltuvalt hiire käitumisest või vähem tõenäoline, kui mõni muu olukord: skaleerimine, kerimine, laadimine, vea esinemine jne.

Selliste elementide hulgas said roolid suurima kuulsuse (inglise keelest. Roll üle - rulli üle) - elemendid, mis muudavad hiire mõjul välimust. Tüüpiliste vallukate näited on animeeritud nupud. Rootoreid kasutatakse sageli ja saidi teiste navigeerivate elementide loomisel. Tegelikult ei ole kõik ümberminekud üks, vaid mitu (kuni nelja) pilti, millest igaüks vastab konkreetsele sündmusele. Peamised sündmused on tavapärased järgmiselt: tavaline - normaalne riik, üle - hiirekursori ümberpaigutamine elemendile ja alla - vajutades hiire vasakut nuppu, kui liigutate kursorit. Teoreetiliselt võivad sündmused kaasata klõpsutariif - vabastage hiire vasak nupp pärast vajutamist, üles - pärast nupu vabastamist, välja - väljumisel aktiivse tsooni. Praktikas ei piirdu see sagedamini elemendi muutustega ainult kolmel või isegi kahel juhul.

Klassikaline rolver

Klassikalises mõistmisel on ümbermineku GIF-vormingus ja vastava HTML-koodi graafiliste piltide seeria, mille tõttu asendatakse hiire käitumisest, üks pilt asendatakse teise brauseri aknas.

Illustratori programm ei ole mõeldud nende klassikalises arusaamades roloveride otseselt loomiseks, kuid see võib aidata nende esialgsete elementide väljatöötamisel. Mõte sel juhul on see, et teil on vaja luua kihi pildi vastab esimesele sündmusele. Seejärel tehke kihist koopia ja teisendage pilt, et see vastaks teisele sündmusele jne. Saadud mitmekihilise pildi eksporditakse PSD-faili koos kihtide säilitamisega, mille põhjal valitseja on loodud pildi valmis programmis. Pluss illustraatori programmi kasutamine, nagu paljudes teistes juhtudel, on mitmed huvitavad võimalused ligipääsmatult teistes tarkvarakoos transformatsiooni vektori graafika mugavusega.

Püüame luua ümberpöördumise kujul pealkirja muutuva värvi sõltuvalt käitumisest hiire. Avage Illustrator ja luua kuju ümardatud ja musta ristküliku kujul (joonis 24), tehke selle koopia ja asetage see ekraani vabasse osa. Teisenda ristküliku esimene koopia võrku objektile, millel on valgustus keskele (meeskond Objekt \u003d\u003e Loo gradiendi võrgusilma - Objekt \u003d\u003e Loo gradientvõrk), täpsustades neli rida ja kümme veergu (joonis 25). Aktiveerige ristküliku teine \u200b\u200bkoopia ja reguleerige gradienti täita seda järgmiselt, nagu on näidatud joonisel fig. 26. Kontrollige gradientiobjekti võrkude peale, vähendage gradientiobjekti läbipaistmatust umbes 80% -ni ja suurus on umbes 1 piksliga, nii et lõpuks sümptomite süvendiks. Ja seejärel printige pealkiri objektide peale. Algses vormis, laske tal olla valge värv, mis vastab normaalsele seisundile (joonis 27) ja seejärel ümbermineku muutmisel muutub pealkirja värv, näiteks rohelisel - kui teie Hover hiire marker selle (üle riigi) ja sinine - kui vajutate hiire nuppu (riigi alla).

Pöörake tähelepanu paletile Kihid. - Praeguses etapis on selles ainult üks kiht. Tehke käsu rakendamisel kaks selle kihi koopiat. Duplicate kiht. (Dubleeriv kiht) paleti menüüst Kihid.- Kolm kihti muutuvad paletis (joonis 28). Seejärel muutke kihi esimeses koopiat, muutke rohelise pealkirja värvi ja teisel tasemel (joonis 29). Selle tulemusena saavutatakse vajaliku tooriku ümbermineku jaoks.

Ekspordi loodud pilt PSD-vormingusse käsu abil kihtide säilitamisega Fail \u003d\u003e Eksport (Fail \u003d\u003e Eksport) ja valides RGB värvimudeli (Jn 30). Avage Loodud PSD-fail ImageReady programmis (joonis 31 ja 32). Looge kihtide põhjal kaadrid käsu valimisel Teha kihtidelt raamid (Looge kihtidest kaadrid) menüüst Animatsioon.. Animatsiooniaken vaatab joonisel fig. 33. Samal ajal paletis Kasumid Esialgu luuakse ühekordne normaalse seisund.

Siis aknas Animatsioon.valige raam, mis vastab indutseeritud olekule, samas paletis Kihid. Automaatselt paista kiht Layer 1 Copy (Joonis 34). Mine paletit Kasumidja klõpsa nupule Loo ümbermineku riik (Looge ümberminekut) - Joonis fig. 35, mis toob kaasa riigi välimuse Üle riigipaletis Kasumid(Joon. 36). Samamoodi luua riik Alla riigi. Aktiveerige seisukord Normaalne Paletis Kasumid Ja eemaldage paletis Animatsioon. Kõik raamid, lisaks peavad need vastama riigile Normaalne. Selle tulemusena iga Rolovalover'i seisundi puhul paletil Animatsioon.seal on ainult üks raam (joonis 37, 38 ja 39).

Joonis fig. 38. Vaadake pilti, animatsiooniaknad ja kihid ning remontide paletid üle riigi staatuse

Kontrollige tulemust, klõpsates nupul Eelvaade vaikimisi brauseris (Eelvaade brauseris) tööriistaribal ja brauseri aknasse sisselülitamine (joonis 40). Pärast seda salvestage fail käsu rakendamisel. Fail \u003d\u003e Salvesta optimeeritud (Fail \u003d\u003e Salvesta optimeerimine) ja valiku täpsustamine HTML ja pildid (* .html). Selle tulemusena saadi selles näites Primer4.html-fail ja piltide kausta graafiliste piltide seeria.

Joonis fig. 40. Brauseri aken ümbermineku elemendiga

SVG Rolovier

Populaarne SVG-vorming (skaleeritav vektorgraafika - skaleeritav vektorgraafika), mis on loodud XML-standardi alusel, võimaldab teil saada erinevaid interaktiivseid elemente, eriti Roloversi, ainult praktikas rakendatakse seda täiesti erinevalt. Väärib märkimist, et interaktiivsete SVG-roolide loomine erinevalt klassikalisest, kui vastav HTML-kood genereeritakse täielikult automaatselt, nõuab teadmisi javaScripti keel objektorienteeritud programmeerimise aluspõhimõtete mõistmine.

Special palett on mõeldud töötama SVG objektidega. SVG interaktiivsusmis on meeskonna abiga lihtne avada Aken \u003d\u003e SVG interaktiivsus (Aken \u003d\u003e SVG interaktiivsus) - Joonis fig. 41.

Vaadake seda võimalust interaktiivse nupu näites ümbermineku loomiseks, salvise värv muutub mustast kuni siniseks, kui liigutate hiirt ja teisendate mustaks, kui hiir on aktiivsest tsoonist väljas.

Looge ümarate servadega ristkülikukujuline nupp ja korja sobiva gradiendi täitke selle näiteks, nagu on näidatud joonisel fig. 42. Reguleerige paleti nupu läbipaistvust Läbipaistvus (Läbipaistvus) - Selles näites parameetri väärtus Läbipaistmatus (Läbipaistmatus) seatud 50% -ni. Tehke nuppe koopia, täitke see tumerohega (joonis 43) ja seejärel teisendage see võrgu objekti käsule Objekt \u003d\u003e Loo gradiendi võrgusilma(Objekti \u003d\u003e Loo gradientvõrk), täpsustades neli rida ja kümme veergu ja loendis Välimus(Vaata) valides valiku Keskele. (Keskusele) ja väärtuse seadmine Esile tõstma (Taustvalgustus) võrdne 100-ga. Vähendage kihi läbipaistmatust võrguobjektiga umbes 40% (joonis 44). Asetage võrgu objekt gradiendile ja nuppu meenutatakse joonisel fig. 45.

Joonis fig. 44. Võrguse objekti nupu koopia väljalülitamine

Täitke kavandatava dokumendi nupp ja kohandage oma asukohta sobivate palettide abil. Joondage. (Joondamine). Saadud pilt sisaldab ühte kihti, kusjuures kolm objekti üksteisele asetsevad (joonis 46). Planeeritud sündmused on seotud tekstiobjektiga, nii et mugavuse jaoks muutke oma nime Tekst.Topeltklõpsates objektile ja sisenedes uue nime. Samamoodi muuta nimi kihi koos Kiht 1 kihil (Joon. 47).

Sündmuste töötlemine hõlmab JavaScripti protseduuride kasutamist, nii et peate ühendama faili nende protseduuride kirjeldusega. Seda nimetatakse sündmusteks.js ja salvestatud kettale proovifailide proovisüsteemis \\ s installimisel adobe programmid Illustrator. Sündmuste ühendamiseks.JS-faili ühendamiseks kasutage käsku JavaScript-failid. SVG interaktiivsus (Joon. 48). Järgmisena peate klõpsama Lisama. (Lisa) ja leidke kõvakettal soovitud fail. Kui tema nimi ilmub valdkonnas Url (Joonis 49), klõpsa nupule Valmis (Mine välja).

Joonis fig. 48. JavaScripti failide meeskonna valimine

Pärast seda määrake reaktsioon objekti hiire sündmustele Tekst.. Valige valdkonna tekstiobjekt Sündmus (Sündmus) paletid SVG interaktiivsus Valige sündmus onmouseover elemcolor (EVT, tekst "," # 3333FF ") - See tähendab, et kui leiate hiire objekti üle Tekst.selle värv muutub siniseks (joonis fig 50). Teksti teksti saamiseks pärast aktiivse tsooni sisenemist on tekstivärv mustaks muutunud, on vaja luua teise sündmuse. onMouseout.- valige see väljale Sündmus (Sündmus) paletid SVG interaktiivsus. Seejärel sisestage rea tekst elemcolor (EVT, "tekst", "# 000000")- See toob kaasa mustade värvide tagastamise (joonis 51).

Joonis fig. 51. SVG interaktiivsuse paleti lõplik vaade objekti teksti jaoks

Salvestage loodud ümbermineku SVG-faili käsk Fail \u003d\u003e Salvesta AS (Fail \u003d\u003e Faili tüüp formaat SVG.Ja seejärel seadistades SVG-faili salvestamise valik, nagu on näidatud joonisel fig. 52. Pärast salvestamist saab vastu ainult ühe faili laiendiga SVG-ga ja mitte kaks, nagu klassikalise ümbermineku puhul, - sel juhul saadi praimer5.svg-fail (Primer5 kaust). Kuid selleks, et ümberminekuks tõesti töötada, on vaja kopeerida sündmused.js faili kirjeldus JavaScript kaustas SVG-faili. Pärast seda saate kontrollida ümbermineku jõudlust - tulemus näeb välja nagu joonisel fig. 53.

SVG animatsioon

SVG-vormingut saab kasutada animatsiooni edastamiseks. Proovime luua lihtsaima animatsioonielementi (antud juhul on see teave ettevõtte kohta), mis ilmub ekraanile, kui liigutate hiirt vastava graafilise objekti ja kaovad hiire eemaldamisel interaktiivsest elemendist.

Looge ligikaudu selline graafiline ja tekstiobjektide seeria, nagu on näidatud joonisel fig. 54. Me ümber kõik loodud objektid, mis on järjekindlalt klõpsates nime järgmisel objekti palett. Kihid. ja soovitud nime tutvustamine (joonis 55). Pange tähele, et joonisel fig. 56 objekti - Text1, Text2, Text3 ja Tee1 - alati nähtav ja kõik teised - ainult siis, kui sa hiire liigutate Text1.

Joonis fig. 54. Algne pildi tüüp

Ühendage sündmused.JS-fail JavaScripti protseduuride kirjeldusega käsu rakendamisel. JavaScript-failid. (JavaScript-failid) paletist SVG interaktiivsusVajutades nuppu Lisama.(Lisa), täpsustades soovitud faili kõvakettal ja klõpsates nuppu Valmis (Mine välja).

Määrake reaktsioon objekti hiire sündmustele Text1. Valige objekt Tekst., valdkonnas Sündmus (Sündmus) paletid SVG interaktiivsusvalige sündmus onmouseover ja allpool toodud rida sisestage tekst elemshow (EVT, "Text4"); Elemmshow (EVT, "PATH2"). Selle tulemusena, kui hiire leidmisel objekti leidmisel Text1 muutub nähtavaks objektiks Text4. ja Tee2. Pange tähele, et kui sündmuse tekib, tuleb täita mitmeid meetmeid, seejärel tuleb märkida märkide kaudu ";". Siis sarnane operatsioon, pidage sündmust. onMouseout.Teksti sisestades selle teksti, mis tähendab objektide peitmist (joonis 57).

Salvestage tulemus SVG-faili käsklusena Fail \u003d\u003e Salvesta AS (Fail \u003d\u003e Salvesta AS), täpsustades faili nime, valides valdkonnas Faili tüüp SVG-vormingus ja seejärel SVG-faili säästmise suvandi konfigureerimine vastavalt joonisele fig. 58. Pärast salvestamist saabub Primer6.svg-fail (Primer6 kaust). Ärge unustage kopeerida sündmusi.js faili selle failiga kausta. Kui te siis käivitate hüppab see failNäete joonisel fig. 59. See on peaaegu see, mida vajate. Ainus asi, mis meie plaanides ei kaasatud, on objektide esialgne välimus. Tekst.4 I. Tee.2 laadimisel. Selle puuduse vabanemiseks valige mõlema objekti andmed korraga ja loovad nende jaoks toimingu. elemHide (EVT, "Text4"); ElemHide (EVT, "PATH2") sündmus koormus. (Jn 60). Salvestage fail uuesti ja veenduge, et nüüd objektid Text4. ja Tee2 Nähtav ainult siis, kui hiire hovering objekti Text1.

GIF-animatsioon

Iga veebileht on mõeldamatu ilma web animatsioon, sealhulgas ilma animatsiooni gif'ov. Üks nende loomise võimalusi on rakendada Adobe ImageReady rakendus, mis võimaldab teil luua kihtidest animatsiooni. Samal ajal saab mitmekihilise pildi ise valmistada erinevates rakendustes, kaasa arvatud Adobe Illustrator.

Väga lihtne luua animatsioon põhineb elemente palett Sümbolid. (Sümbolid) käsu avanud Aken \u003d\u003e Sümbolid (Aken \u003d\u003e tähemärki) või ühest sümboliraamatutest, mida saab avada käsu rakendamisel Aken \u003d\u003e Sümbol raamatukogud (Aken \u003d\u003e Sümboliraamatukogud).

Näiteks püüame suurendada mis tahes sümbolobjekti suurust, objekti suurendamiseks objekti suurendamiseks peamised sammud tuleb seadistada eraldi kihtidele. Kõigepealt asetage objekti sümbolid ühe teise ja seejärel suurendada iga järgmise objekti suurust, näiteks joonisel fig. 61. Selle tulemusena paletis Kihid. Loodatakse üks kiht mitmesuguste objektidega (joonis 62). Kui te eksportida seda pilti PSD-vormingusse, ei anna see midagi, kuna kiht on üks ja loomulikult, kui PSD-faili avamisel kujuetuse programm on ainult üks kiht. Seetõttu on esialgselt vajalik objektide paigutamiseks erinevatele kihtidele. Seda saab teha erinevalt - Lihtsaim viis tõstab kõigepealt kihi esile Kiht 1. kihtide paletis ja kasutage meeskonda Vabastage kiht. (Vabastage kihid). Tulemuseks on teie kihi iga objekti liikumine, kuid nad kõik peavad kiht Kiht 1.. Seetõttu peate kõik investeeritud kihid käsitsi lohistama kihtpaleti ülemisse osa nii, et need oleksid kihi kohal Kiht 1.ja siis sai tühja kihi Kiht 1. Lihtsalt eemaldage (joonis 63). Ekspordi pilt PSD-vormingusse käsu rakendamisel Fail \u003d\u003e Eksport (Fail \u003d\u003e Export) koos sisseseadetega nagu joonisel fig. 64.

Laadige loodud PSD-fail pildiprogrammisse (joonis 65 ja 66). Avage paletimenüü Animatsioon. Teha kihtidelt raamid (Looge kihtidest raamid). Selle tulemusena luuakse viis kaadrit, millest igaüks sobib nende kihiga ja paleti akna Animatsioon. võtab välja joonisel fig. 67.

Pärast seda seadke iga loodud raamide kestus - sel juhul on kõigi raamide jaoks paigaldatud 0,2 S kestus. Ja seejärel salvestage animatsioon optimeerimise abil käsu abil. Fail \u003d\u003e Salvesta optimeeritud (Fail \u003d\u003e Salvesta optimeerimine). Saadud tulemus võib meenutada joonisel fig. 68.

Veelgi mugavam saada kangid, mida on lihtne muuta ImageReady animatsiooniks, kasutage funktsioone Live-segud. Illustrator programmid. Selline illustraatori ja ImageReady programmide kombineeritud rakendamine kiirendab oluliselt GIF-animatsioonide loomise protsessi.

Näiteks joonistage kaks suvalist mitmevärvilist objekti ja seejärel siduge nende segu sideme sobivate parameetritega (joonis 69). Animatsiooni loomiseks on võimatu otseselt kasutada seda faili, kuna pilt on ühes kihis (joonis fig 70). Seetõttu eelnevalt vaja iga element Blend objekti asetatakse eraldi kiht. Selleks aknas Kihid. Tõstke stringi esile Aktiveerige paleti menüü, klõpsates oma paremas ülanurgas musta noolt ja valige käsk Vabastage kihtide järjestus (Muutke kihtideks järjestikku) (joonis fig 71). All hoidma Vahetus.Tõstke esile loodud kihid ja asetage need kihi kohal. Kiht 1.ja seejärel eemaldage kiht Kiht 1., liigutades seda ostukorvi - selle tulemusena võtab kihtide palett sama välimuse nagu joonisel fig. 72.

Joonis fig. 70. kihtide esialgne seisund

Ekspordi loodud fail PSD-käsu vormingus Fail \u003d\u003e Eksport (Fail \u003d\u003e eksport). Avage Loodud PSD-fail ImageReady programmis (joonis 73). Pange tähele, et kihtide aknas kõik programmis loodud kihid ilmuvad (joonis 74) ja aknas Animatsioon. Seal on üks ainus raami.

Aktiveerige paleti menüü Animatsioon.Klõpsates musta noolele paleti ülemises paremas nurgas ja valige käsk Teha kihtidelt raamid (Loo raamid kihtidest) - Selle tulemusena luuakse viis kaadrit, ja paleti aken luuakse. Animatsioon. võtab vastavalt joonisele fig. 75. Tõstke kõik raamid võtme hoidmisel kõik raamid. Vahetus.ja määrata ka raamide asjakohane kestus - selles näites võtsid iga raamide puhul samal ajal 0,2 s. Seejärel salvestage fail käsu optimeerimisega. Fail \u003d\u003e Salvesta optimeeritud(Fail \u003d\u003e Salvesta optimeerimine), paigaldades loendisse Faili tüüp Valikuvõimalus Ainult pildid (* .gif). Animatsioon meenutab riisi. 76.

See ei tundu palju huvitavam liikuda, kuid sujuva muutuse suurus segu objektid. Näiteks saate kasutada juba loodud segu üleminekut. Sellisel juhul pärast iga segu üleminekuelemendi eraldi kihtide loomist asetage kõik üksteise objektid, kasutades nuppe Horisontaalne joondamine keskus(Joondamine võrreldes keskuse horisontaalse) ja Vertikaalne joondamine keskus. (Joondamine võrreldes vertikaalsete) paletiga Joondage. (Jn 77).

Ekspordi loodud fail PSD-vormingusse ( Fail \u003d\u003e Eksport- FILE \u003d\u003e Eksport) ja avage loodud PSD-fail ImageReady programmis (joonis 78). Looge animatsioonraamite kihtide põhjal ( Teha kihtidelt raamid - Loo kaadrid kihtidest) ja valige nende jaoks sobiv kestus (joonis 79). Ja siis, et anda animatsioon suuremat tähelepanuväärsemaks, kopeerida olemasolevad raame, kuid vastupidises järjekorras nii, et pilt esmakordselt suureneb ja seejärel vähendada ja nii ringi (joonis 80). Seejärel salvestage optimeerimisfail ( Fail \u003d\u003e Salvesta optimeeritud- Fail \u003d\u003e Salvesta optimeerimine). Saadud animatsioon on esitatud joonisel fig. 81.

Joonis fig. 80. Animatsiooniakna staatus pärast raamide dubleerimist

Joonis fig. 81. Lõppenud animatsioon

Täna me ei ole päris tavaline Õppetund Adobe. Illustrator. Sest seekord me ei tee staatilist pilti, vaid kõige tõelise animatsiooni. Kujutage ette, osutub olema adobe abil. Illustrator Võite joonistada ka karikatuure :)

Ja me ei vaja seda midagi. Kihi pädev organisatsioon ja lõpliku töö eksport SWF-vormingus, kus iga kiht muundatakse animatsiooni raami. Tänapäeva õppetund me joonistame animatsiooni taasdokumendi retro stiilis. Väljundil on selle flashi film väga loendur.

Esimene asi, mida tuleb teha, on tõmmata kõik vajalikud elemendid tulevase animatsiooni jaoks. Selleks tegi eraldi dokumendis kaks filmifilmi positsiooni, mis on viide ring, mis lõigatakse eraldi sektoriteks, tekstuuriks ja vertikaalseks nullist, et lisada antiikaja mõju, samuti kõik numbrid ja pealdised.

Kui kõik meie koomiks osad on valmis, saate alustada animatsiooni enda loomist. Mugavuse huvides on parem teha uues dokumendis. Samal ajal mängivad kihid animatsioonraami rolli. Ja esimene kiht lihtsalt vaja kopeerida raami filmi. Asetage see tööruumi keskele.


Nüüd looge teine \u200b\u200bkiht ja kopeerige filmi piltide raami, kus servade ümber avanevad augud on tehtud vahetusega. Samuti tuleb see asuda keskuses.


Nendest kahest kihist saate juba liikuva filmi animatsiooni saada. Aga hiljem me vajame palju rohkem kihid. Seetõttu tõstke esile kaks esimest kihti, minge paneeli valikutesse ja tehke kihi koopia.


Samamoodi peame koguma 12 kihi filmi raamidega, paludes tema liikumist.


Nüüd on meil terve hulk kihid ja kõik need on nähtavad. Selles mõttes, et ülemine kiht blokeeritakse madalam, mis ei ole töö jaoks täiesti mugav. Seetõttu saate mõned kihid välja lülitada, klõpsates ikoonil silma vasakule kihile. Kõigi kihtide väljalülitamiseks hoidke ALT-klahv vajutades klahvi, kui klõpsate Glazikikoonil. Sealhulgas ja keerates kihtide, näete täpselt, mis asub teatud raami meie tulevase animatsiooni. Ja nüüd, et lisada valguse Jitter filmi liikumisele, peate panna vastuvõetud raamid natuke erinevates suundades. Selleks pöörake ainult kihile, millega te töötate sel hetkelJa seejärel suunake raami piksli paarile mis tahes suunas.


Kui sa läksid kõikide kihtide üle ja lisasite väikese nihke, saate alustada liikuva ringi animatsiooni loomist. Selleks kopeerige sektoritest koosneva ring, koomiksi varuosade dokumendist ja asetage see esimese kihi peale filmi raami üle.


Kui eemaldate ringi ringi, näeb see välja nagu üks täisarv. Seda me vajame.


Aga kuna see koosneb eraldi sektoritest, saate oma värvi muutmine väga kiiresti ja lihtsalt luua animatsiooni. Selleks kopeerige see ring teise kihi ja teha esimese sektori kergemaks. Sa mäletad, et film on sõitmise ajal värisemine, mistõttu ei ole vaja ringi panna täpselt raami keskele. Asetage see silmale.


Samamoodi peate kopeerima ringi iga järgmise kihi, samas värvige harjamisjoone ühele sektorile rohkem kui eelmise aja jooksul. Kõik koos moodustavad need 12 kihti filmi liikumise animatsiooni täiteringiga.


Järgmisena peate lisama tekstuuri meie kihid. Lülitage esimene kiht sisse ja kopeerige tekstuur sinna lähtefailist varuosadega.


Seejärel lülitage omakorda järgmised kihid ja kopeerige seal sama tekstuuri. Nii et ta tundus iga raamis erinev, lülitage see lihtsalt 90 kraadi nurga all. Nagu te juba arvsite, peame lisama tekstuuri kõigile 12 raamidele.


Kui olete juba väsinud toimetulekuks, siis ma saan teile pakkuda - see jääb väga vähe. Kõige raskem juba taga. See jääb lisama vertikaalseid kriimustusi ja peaaegu kõike. Selleks kopeerida uuesti originaalse kriimustamise ja panna see suvalises kohas mitmetes kihtidesse. Minu puhul ilmuvad kriimustused ainult kahes kihis.


Nüüd, mis on valmis põhitsükli filmi animatsiooniga, jääb numbrite lisamiseks. Kuna tegemist on 3 kuni 1 pluss teise sõna Go !!!, siis me vajame veelgi rohkem kihid. Mitte 12, kuid nii palju kui 48. Selle jaoks peate filmi animatsiooniga kolm rohkem valmis kihtide koopiat tegema.


Ja siis kõik on lihtne. Me pöörame esimesele kihile ja paneme seal kolm numbrit.


Seejärel peate selle numbri kopeerima järgmistes kihtidesse, kuni ringi animatsioon on lõpetatud. Kui jõuate järgmise kihiga koopia, kus ring täidetakse täielikult täielikult, peate kahe numbri kahe numbri panema. Samamoodi kopeerida number üks soovitud kihtide. Ja kui jõuad lõplikele kihtidele, mis on ette nähtud selleks, et tellida minna !!!, lihtsalt eemaldage ring enne pealkirja kopeerimist soovitud kihis.


Sellel animatsiooniga kõik. Peamine asi siin ei ole segaduses. Saate kihte pakkuda mõned mugavad nimed, aga ma olin kuidagi laisk :) Ja isegi siis, kui olete töö lõpetanud, pöörake kindlasti kõik kihid tagasi klaaside ikoonil klõpsates.


Aknas ekspordi seaded, kindlasti installige eksport AS: AI kihid SWF raamidele. See on see valik, mis muudab illustraatori kihtidena animatsioonraamidesse. Järgmisena klõpsake nupul Täpsem.


Täiustatud seaded avanevad. Siin on vaja määrata kaadrisageduse kaadrisageduse. Mul on 12 kaadrit sekundis. Tsüklilise animatsiooni eest vastutab kontrollmärgi silping. Tänu temale mängitakse video ringis. Ja kihi tellimuse valik: alt üles mängib illustraatori kihid alt üles paneeli. Lihtsalt me \u200b\u200behitasime oma animatsiooni.


Väljundil saame meie animatsiooniga flash-filmi.

Nüüd näete, et lihtne animatsioon Adobe Illustratoril ei ole nii raske, sest see tundub esmapilgul.

Kuid pikkade rullide või interaktiivsete rakenduste loomiseks on see veel parem kasutada Adobe Flash. kas teised flash toimetajad. Näiteks see kass ma tegin vana Macromedia Flash, kes kaevas tööl.

Viimane kord, HTML5 ja CSS3 kasutatakse üha sagedamini luua animatsiooni. Seda koodi toetatakse kaasaegsed brauserid Ja ei nõua välklampide kasutamist.

Roman aka Dacaskas. Eriti blogi jaoks


Telli meie uudiskirja nii, et mitte midagi uut:

Täna ei ole meil täpselt tavaline Adobe Illustrator õppetund. Sest seekord me ei tee staatilist pilti, vaid kõige tõelise animatsiooni. Kujutage ette, et saate juhtida ka Adobe Illustratoriga karikatuure :)

Ja me ei vaja seda midagi. Kihi pädev organisatsioon ja lõpliku töö eksport SWF-vormingus, kus iga kiht muundatakse animatsiooni raami. Tänapäeva õppetund me joonistame animatsiooni taasdokumendi retro stiilis. Väljundil on selle flashi film väga loendur.

Esimene asi, mida tuleb teha, on tõmmata kõik vajalikud elemendid tulevase animatsiooni jaoks. Selleks tegi eraldi dokumendis kaks filmifilmi positsiooni, mis on viide ring, mis lõigatakse eraldi sektoriteks, tekstuuriks ja vertikaalseks nullist, et lisada antiikaja mõju, samuti kõik numbrid ja pealdised.

Kui kõik meie koomiks osad on valmis, saate alustada animatsiooni enda loomist. Mugavuse huvides on parem teha uues dokumendis. Samal ajal mängivad kihid animatsioonraami rolli. Ja esimene kiht lihtsalt vaja kopeerida raami filmi. Asetage see tööruumi keskele.


Nüüd looge teine \u200b\u200bkiht ja kopeerige filmi piltide raami, kus servade ümber avanevad augud on tehtud vahetusega. Samuti tuleb see asuda keskuses.


Nendest kahest kihist saate juba liikuva filmi animatsiooni saada. Aga hiljem me vajame palju rohkem kihid. Seetõttu tõstke esile kaks esimest kihti, minge paneeli valikutesse ja tehke kihi koopia.


Samamoodi peame koguma 12 kihi filmi raamidega, paludes tema liikumist.


Nüüd on meil terve hulk kihid ja kõik need on nähtavad. Selles mõttes, et ülemine kiht blokeeritakse madalam, mis ei ole töö jaoks täiesti mugav. Seetõttu saate mõned kihid välja lülitada, klõpsates ikoonil silma vasakule kihile. Kõigi kihtide väljalülitamiseks hoidke ALT-klahv vajutades klahvi, kui klõpsate Glazikikoonil. Sealhulgas ja keerates kihtide, näete täpselt, mis asub teatud raami meie tulevase animatsiooni. Ja nüüd, et lisada valguse Jitter filmi liikumisele, peate panna vastuvõetud raamid natuke erinevates suundades. Selleks pöörake ainult kiht, millega te praegu töötate, ja seejärel suunata raami piksli paarile ühele küljele.


Kui sa läksid kõikide kihtide üle ja lisasite väikese nihke, saate alustada liikuva ringi animatsiooni loomist. Selleks kopeerige sektoritest koosneva ring, koomiksi varuosade dokumendist ja asetage see esimese kihi peale filmi raami üle.


Kui eemaldate ringi ringi, näeb see välja nagu üks täisarv. Seda me vajame.


Aga kuna see koosneb eraldi sektoritest, saate oma värvi muutmine väga kiiresti ja lihtsalt luua animatsiooni. Selleks kopeerige see ring teise kihi ja teha esimese sektori kergemaks. Sa mäletad, et film on sõitmise ajal värisemine, mistõttu ei ole vaja ringi panna täpselt raami keskele. Asetage see silmale.


Samamoodi peate kopeerima ringi iga järgmise kihi, samas värvige harjamisjoone ühele sektorile rohkem kui eelmise aja jooksul. Kõik koos moodustavad need 12 kihti filmi liikumise animatsiooni täiteringiga.


Järgmisena peate lisama tekstuuri meie kihid. Lülitage esimene kiht sisse ja kopeerige tekstuur sinna lähtefailist varuosadega.


Seejärel lülitage omakorda järgmised kihid ja kopeerige seal sama tekstuuri. Nii et ta tundus iga raamis erinev, lülitage see lihtsalt 90 kraadi nurga all. Nagu te juba arvsite, peame lisama tekstuuri kõigile 12 raamidele.


Kui olete juba väsinud toimetulekuks, siis ma saan teile pakkuda - see jääb väga vähe. Kõige raskem juba taga. See jääb lisama vertikaalseid kriimustusi ja peaaegu kõike. Selleks kopeerida uuesti originaalse kriimustamise ja panna see suvalises kohas mitmetes kihtidesse. Minu puhul ilmuvad kriimustused ainult kahes kihis.


Nüüd, mis on valmis põhitsükli filmi animatsiooniga, jääb numbrite lisamiseks. Kuna tegemist on 3 kuni 1 pluss teise sõna Go !!!, siis me vajame veelgi rohkem kihid. Mitte 12, kuid nii palju kui 48. Selle jaoks peate filmi animatsiooniga kolm rohkem valmis kihtide koopiat tegema.


Ja siis kõik on lihtne. Me pöörame esimesele kihile ja paneme seal kolm numbrit.


Seejärel peate selle numbri kopeerima järgmistes kihtidesse, kuni ringi animatsioon on lõpetatud. Kui jõuate järgmise kihiga koopia, kus ring täidetakse täielikult täielikult, peate kahe numbri kahe numbri panema. Samamoodi kopeerida number üks soovitud kihtide. Ja kui jõuad lõplikele kihtidele, mis on ette nähtud selleks, et tellida minna !!!, lihtsalt eemaldage ring enne pealkirja kopeerimist soovitud kihis.


Sellel animatsiooniga kõik. Peamine asi siin ei ole segaduses. Saate kihte pakkuda mõned mugavad nimed, aga ma olin kuidagi laisk :) Ja isegi siis, kui olete töö lõpetanud, pöörake kindlasti kõik kihid tagasi klaaside ikoonil klõpsates.


Aknas ekspordi seaded, kindlasti installige eksport AS: AI kihid SWF raamidele. See on see valik, mis muudab illustraatori kihtidena animatsioonraamidesse. Järgmisena klõpsake nupul Täpsem.


Täiustatud seaded avanevad. Siin on vaja määrata kaadrisageduse kaadrisageduse. Mul on 12 kaadrit sekundis. Tsüklilise animatsiooni eest vastutab kontrollmärgi silping. Tänu temale mängitakse video ringis. Ja kihi tellimuse valik: alt üles mängib illustraatori kihid alt üles paneeli. Lihtsalt me \u200b\u200behitasime oma animatsiooni.


Väljundil saame meie animatsiooniga flash-filmi.

Nüüd näete, et lihtne animatsioon Adobe Illustratoril ei ole nii raske, sest see tundub esmapilgul.

Kuid pikkade rullide või interaktiivsete rakenduste loomiseks on veel parem kasutada Adobe Flash või muud Flash toimetajaid. Näiteks see kass ma tegin vana Macromedia Flash, kes kaevas tööl.

Viimane kord, HTML5 ja CSS3 kasutatakse üha sagedamini luua animatsiooni. Seda koodi toetab kaasaegsed brauserid ja ei nõua välklampide kasutamist.

Roman aka Dacaskas. Eriti blogi märkus MicrosTrum Illustrator


Telli meie uudiskirja nii, et mitte midagi uut: