Skeleti võtmekood. Mitmesugust

Mäng "Skyrim" on täis kadunud aardekirstu, lukustatud uksi kaljuhaudades, kaitsetuid maju, mis lõhkevad hõbenõudest, alkeemilisi seife, mis on ääreni täidetud vaheseintega. Kuid selle kõige avamiseks pole vaja ainult osavaid sõrmi ja häkkimisoskust, vaid ka vähemalt tosinat põhivõtit. Ja kust neid samas hauas saada, on suur küsimus. Eriti siis, kui tõmbetuulid tulevad sulle hulgakaupa vastu.

Mis siis, kui teil on vaja kiiresti vanglast põgeneda, samal ajal kui valvurid vaatavad kõrvale?! On ainult üks väljapääs: uurige Skyrimis põhivõtmete koodi!

Miks on vaja täiendavaid peavõtmeid?

Mäng pakub piisavalt võimalusi vajaliku ostmiseks ilma Skyrim 5 peavõtmete koode kasutamata. Saate neid osta Khajiitist või kauplustest, nagu näiteks mitmesugused. Samuti müüvad mõnikord poepidajad põhivõtmeid ja tavakodanikud kannavad neid alati kaasas. Kui teil on taskuvarguste tase kõrge, võite ühest linnast koguda viiskümmend põhivõtit, minnes lihtsalt pahaaimamatute linnaelanike taskutest läbi.

Kuid on olukordi, kus põhivõtmed on lihtsalt elutähtsad. Nt:

  • Olete vanglas ja teil on jäänud ainult üks põhivõti. Seda tehakse harva alla Adepti taseme, nii et kui te pole varem häkkimise taseme saavutanud, peab teie tegelane naril istuma ja oskused kaotama. Kui aga välja pääsete, siis konfiskeeritud asjadega (tavaliselt mitte Masterist madalamate) kastide avamiseks on ilmselgelt vaja rohkem kui ühte korjajapaari. Siin tuleb appi Skyrimi põhivõtmete kood.

  • Olete sügaval vangikongis (sama Black Reach), kellegi hauas või hauas. Olles kohtunud Eksperdi lukuga, hakkate te, inspireerituna vähemalt kahekümne peamise võtme olemasolust, seda avama. Pärast enam kui tosina häkkimise taseme tõstmist mõistate, et teie lukustusvarred on ootamatult otsa saanud. See on pikk jalutuskäik tagasi, joonestaja ei peida põhivõtmeid urnidesse ning rind sätendab jultunult ja viipab oma sisuga. Mida teha? Sisestage kood!
  • Sa oled linnas. Linlased ei ole sinuga viisakad. Ja teie Stealth on hästi arenenud. Mida sa kavatsed teha? Muidugi, kui kogu linn luudeni välja võtta, siis rõõmustad Tonillat.

Peavõtmete kood "Skyrimis".

Täiendavate peavõtmete saamiseks peate tegema järgmised toimingud:

  • Avage tilde (~) vajutamisega.
  • Sisestage Skyrimis põhivõtmete kood: player.additem - teemakoodi kogus.
  • Põhivõtme kood on 000000A.
  • Näide: player.additem 000000A 575 lisab 575 peavõtit.
  • Pärast koodi sisestamist tuleb vajutada sisestusklahvi ja sulgeda aken tildega (~).

Kas põhivõtme kood läheb vastuollu ENT-ga?

Üldiselt pole igasugune kood, mis konsooli kasutades tegelasele midagi lisab, õiglane ja ENT mõistes rikub Skyrimi üsna ära. Peavõtmete petukood pole erand. Täielikumaks sukeldumiseks iidse Põhjala riigi atmosfääri, mis hoiab oma kohutavaid saladusi, on muidugi parem selliseid koode mitte kasutada. Kuid alati saate installida vajalikud muudatused, mis parandavad mängu ja sukeldavad mängija atmosfääri.

Üks neist modifikatsioonidest, mis mängu põhikoodile praktiliselt ei mõjuta ja ei ole vastuolus teiste modifikatsioonidega, on sepikojas peavõtmete loomise võimalus. Selle modi ebaolulisuse tõttu on konfliktid välistatud, nii et saate selle ohutult installida.

Tosina lukukorki jaoks võib vaja minna rauda või sepikut ja mõningaid sepaoskusi. Täpsemad üksikasjad sõltuvad installitud modifikatsioonist. Lisaks on need modifikatsioonid sageli koos teistega, seega kontrollige hoolikalt, mida ja kuidas installite. Võib selguda, et mängu üks modifikatsioon asetatakse teise sama funktsiooni täitva modifikatsiooni peale ja selle superpositsiooni tulemus jääb teadmata.

Vallutage Skyrimi lumiste mägede tipud, uurige draugri haudu ja ärge tapke Paarthurnaxi, vaprad sõdalased! Ja muidugi täiendage oma häkkimisoskust – see säästab rohkem kui tosin põhivõtit.

Igaüks, kes hakkab The Elder Scrolls V: Skyrimi mängima ilma selle sarja teisi osi proovimata, mõtleb, kuidas avada kaste, uksi ja muid lukke ilma võtmeta.

Vastus on väga lihtne, peate lihtsalt kasutama peavõtit. Näiteks rinnakorvi avamiseks tuleb see asetada teatud nurga alla (pöörates ringikujuliselt), et sees olev mehhanism töötaks ja lihtsalt keerata lukku tavalise võlukepi, pistoda või muu asjaga (tavaliselt tegelane valib kauba automaatselt), jääb üle vaid sees olev kaup ära viia. Kuid tõsiasi on see, et lossid jagunevad klassideks: algaja, õpilane, vilunud, ekspert, meister. Ja vastavalt sellele on igal klassil häkkimisel oma raskused. Neid avades lähevad paljud võtmed lihtsalt katki ja siis tekib küsimus, kust leida põhivõtmed. See pole keeruline, sest neid on kõikjal laiali: kastides, riiulitel, tapetud olendites, kaupmeeste kauplustes.

Mida teha, kui teil on vaja lukk kiiresti avada, kuid teil pole ühtegi neist laos? Seejärel saate kasutada valikut lockpick cheat player.additem 0000000A **summa ilma jutumärkideta** või player.additem **summa ilma jutumärkideta**, siis ei pea te aja säästmiseks kirjutama esinulle. 0000000A on peavõtme ID; kui sisestate selle asemel mõne muu üksuse ID, saate selle hankida. Maksimaalne kogus võib olla 9999 tükki, mis on täiesti piisav kogu mängu algusest lõpuni läbimiseks. Kindlasti ei taha keegi oma väärtuslikku aega raiskades pikka aega pettusi kirjutada ega neid otsida. Kust saab igavese peavõtme? Selgub, et Skyrimis on selline asi olemas. Saate selle hankida, täites varaste gildi ülesandeid, nimelt need, mille on teile andnud Mercer, Brynjolf ja Karliah.

Nad kõik järgivad süžeed. Peate lahti harutama ühe kolmest Galli-nimelise ööbiku surma mõistatuse, leidma tõendid varaste gildi juhi Mercer Frey reetmise kohta, seejärel temaga tegelema ja lõpuks ise ööbikuks saama. . Pärast ülesande Reborn Triad (kus on vaja tappa ülivõimsaks saanud Mercer) täitmist antakse tegelaskujule igavene mitmekesisus, mis tuleb viia Videviku hauakambrisse ja ülesanded lõpule viia, kuid seda pole vaja kaasas kanda. seda. Kui teil on tõesti vaja see lõpetada, võite kinkida superversiooni. Kuid ärge ärrituge, sest lisaks igavesele on mängul ka purunematu lõputu põhivõti. Kuid selle saamiseks tuleb kõigepealt saada superhäkkeriks ja investeerida häkkimise tähtkujusse suur hulk punkte, kuid tulemus on kulutatud aega väärt. Lisaks ei tee Skyrimi parimaks häkkeriks nimetamine kellelegi haiget.

Kuidas Skyrimis luukorki kasutada? Jah, saate seda sorti kasutada. Pärast selle kättesaamist muutub see kohe automaatselt peamiseks ja tavalistest pole enam kasu. Seda tüüpi häkkimine säästab palju aega ja lisaks on kõik lukud kergesti avatavad, kuna luukork ei purune. Aga kui mängija annab selle ära, viskab minema või satub vanglasse (kus tal on jäänud vaid üks tavaline), on parem oma häkkimisoskusi täiendada ja saada murdmatut sorti.


    Hoiatus liinil 81

    Hoiatus: include(mml.php): voo avamine ebaõnnestus: sellist faili või kataloogi pole /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81

    Hoiatus: include(): faili "mml.php" avamine (include_path=".:") kaasamiseks nurjus /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81

Allolevaid Daedrici artefakti ID-sid tuleb petukoodis kasutada järgmiselt.

player.additem [summa] (ilma sulgudeta).

Näide: player.additem 000240D2 1 – hankige 1 pistoda “Mehrunes’ Razor”

Relv

000240D2 – “Mehrunesi habemenuga” (pistoda) – kahju tekitamisel vaenlane tappa.

000233E3 – “Mace of Molag Bala” (nuia) – võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.

0004E4EE - "Koidu kiirgus" (mõõk) - +10 ühikut. kahju Ebasurnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis ajab minema või hävitab läheduses olevad surnud.

000EA29C – “Ebony Blade” (kahe käega mõõk) – sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna.

0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvaru.

0002ACD2 – “Volendrung” (kahe käega haamer) – võtab ära 50 ühikut. jõuvaru.

0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - juhuslik mõju iga kasutuskorraga.

0001CB36 – “Sangviini roos” (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks välja.

00035066 - "Korruptsiooni kolju" (personal) - +20 ühikut. kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni.

Armor

0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - +50% vastupidavus mürkidele ja +15% maagia.

00052794 - "Ebony Chainmail" (heavy armor) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis.

000D2846 - “Clavicus Vile mask” (raske kiiver) - +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20%.

00045F96 – “Spell Breaker” (kilp) – pärast blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus.

muud

0002C37B - "Namira ring" - +50 ühikut. jõuvaru. Laipu õgides tõstate oma tervise taset ja taastumisprotsenti.

0002AC60 - "Hircine'i ring" - revolfide täiendav teisendus.

0001A332 - "Ogma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist võite saada +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):

Sepistamine, blokeerimine, tulistamine, ühe käega, kahe käega, rasked turvised;

Lukuvalitsemine, kerge soomus, vargus, taskuvargus, kõne, alkeemia;

Illusioon, loitsimine, hävitamine, taastamine, lummus, muutmine.

00063B27 – “Azura täht” – lõpmatu hingekivi.

00063B29 – “Must täht” – hingekivi.

0003A070 – “Skeleti võti” – lõpmatu peavõti. Mängu varajastes versioonides avastati viga. Kui Skyrimi versioon on madalam kui 1.3.10.0, peab Skeleton Key kasutamiseks teie laos olema vähemalt 1 tavaline peavõti. Pärast esimest ebaõnnestunud luku avamise katset kaovad kõik tavalised peavõtmed, kuid pärast seda pole luku avamiseks tavalisi peavõtmeid vaja. See viga on mängu uusimas versioonis parandatud. (lisas FANTOM).

Skeleton Keys mängus Grim Dawn on spetsiaalsed ühekordselt kasutatavad esemed, mis võimaldavad juurdepääsu kuuele ainulaadsele ja surmavale mitmetasandilisele asukohale kogu Cairnis. Asukohtade sissepääsud on blokeeritud iidsete väravatega ja kaitstud tugevate valvuritega. Testide ajal ei saa te isiklike portaalide abil kiiresti ohu eest põgeneda ja kaupmeeste jooke täiendada. Iga viga saadab peategelase ravile mõisasse, Fort Ikonisse või Devil's Crossingi vanglasse. Uuesti sisenemiseks vajate teist luukere võtit, mille peate leidma või ise tegema, kasutades jooniseid haruldastest koostisosadest. Kui te pärast surma asukohta ei naase, läheb kogemus kaotsi ja mängu taaskäivitamisel peate alustama koristamist päris algusest. Oluline on teada ja meeles pidada, et vastaste tase kasvab koos peategelase tasemega, nii et iga järgnev külastus on sama raske kui esimene. Ainus väljapääs asukohast on katakombide lõpus, mida valvab Lord Executioner. Väljakutseid saab täita igal ajal – nii Grim Dawni põhiloo ajal kui ka pärast mängu lõppu.

Grim Dawn Skeleton Key Challenge asukohad

  • Esimene vastupidavuse ja õnne proovikivi asub Cairni kesklinnas Old Arkovia taga Murtud mägede all Piinade sammude all. Angwishi värav blokeerib tee kolme asukohta – lein, kannatus, igatsus. Teekond Piinade sammudele algab pärast rääkimist Balvoruuki ja Kalderosega Old Arkovia varemetes, Twin Fallsi portaalist kagus. Balvoruuk annab ülesande "Vanad armid" tappa kolm oligarhi Nomos Dred, Ludos Vagr ja Rowanna Kur Arkovi vangikongides. Pärast ülesande täitmist ootab Calderos teiega kohtumist Tormenti sammude sissepääsu juures Portaalist lõuna pool Broken Hillsis pärast Arkovian Dungeonsist lahkumist. Kohtumisel palub kummitus teil tappa preester Zarthuzellan ülesandes “Lastumine piinale”. Preemiaks kingib Calderos peategelasele joonise skelettvõtmest ja ühe luukere võtmest, mida saab siin kasutada Angwishi väravate avamiseks. Saadud kogemused aitavad.
  • Teine vastupidavuse ja õnne proovilepanek hõlmab Cairni loodeosas Nekropoli sisehoovis asuvat Chaose bastionit. Chthonian Rifti viiva Necropolise põhjaosas hävinud silla parandamiseks on vaja 40 rämpsu ja 10 000 rauda. Bastioni värav viib kolme asukohta – ebakõla, anarhia ja entroopia; ja nõuavad ühte luukere võtit.

Skeletivõtmete tegemine sünges koidikul


Grim Dawni luustikuvõtmed on meisterdatud Devil's Crossingi ja Necropolise seppade jooniste põhjal. The Blacksmith at Devil's Crossing ilmub vangla hoovi pärast seda, kui on täitnud Thistle'i äärelinnas kõrvalülesande "A Tale of Two Sepas". Kas Angrimist või Duncanist võib saada sepp. Meistrid erinevad ainult selle poolest, millist mõju nende loodud relvadele rakendatakse. Nekropoli väravate keskosas tegeleb neetud sepp Horrus luustikuvõtmete loomisega.


Skelettvõtme loomiseks peate avama dialoogi sepaga, minge vahekaardile "Tarvikud ja kulumaterjalid", leidke loendi lõpust üksus "Materjalid" ja valige "Skeleti võti". Peategelase inventar peab sisaldama järgmisi koostisosi: Blood of X" Tone (1x), Ashes (1x), Ectoplasm (1x) ja 10 000 raudmünti. Viimased kaks koostisosa kogutakse kolmest osast läbi inventari, vajutades nuppu "Lõpp Komponendid" nupp, mis asub peamiste laokohtade kohal. On oluline, et kõik kolm sama tüüpi komponentide osa oleksid kombineerimise ajal laos.

Koostisosade leidmine Skeleton Keys loomiseks Grim Dawnis

  • X" tooni veri(Blood of Ch"thon): langeb juhuslikult kõrgetasemeliste vaenlaste käest, näiteks Salazarilt, Blade of Ch"Thonilt Thistle'i äärelinnas asuvas Defiled Sanctuarys (seda juhtub harva, umbes 1 kord 10 jooksu kohta). Raudukse võti kukub juhuslikult pühakoja ees olevate valvurite käest või ilmub inventari pärast ülesande "Kummaline võti" täitmist, kui leiate Thistle'i külast raamatu "Kultistide ordenid" (lamades tolmusel kantslil portaali kõrval asuv maja) ja ära tapa Direnit Devil's Crossingul . Teine võimalus saada Chthoni verd sünges koidikus on kasutada iidset südant, võttes ühendust sepa Horrusega Nekropolis (neetud sepp muudab ühe erilise eseme teiseks). Chthoni verd antakse ka auhinnaks "Korralduse: õnnetus" täitmise eest. " quest, mis ilmub perioodiliselt Devil's Crossingi tellimuste tabelisse.
  • Iidne Süda(Ancient Heart): langeb juhuslikult kõrgetasemeliste vaenlaste käest, nagu Gutworm Smuggler's Poolis; Koopa sissepääs võib Thistle Village'is (kaardil) ilmuda kolmes erinevas kohas. Iidne süda võib langeda iidsest kambrist üleujutatud käigu väljapääsu juures; Koopa sissepääs asub Thistle's Edge'i portaalist ida pool silla all (kaart). Pärast tegelase taset 50 saab iidseid südameid hankida kuninganna Ravna üsast Kuninganna koopast Rotten Groundsis mõisast läänes. Laari sissepääsud ilmuvad Blightlandsi kuues erinevas kohas (kaardil). Tähtis: iidse südame kukutamiseks peab vaenlane olema peategelasest mitu taset tugevam.
  • Rikutud aju(Tainted Brain Matter): langeb juhuslikult kõrgetasemeliste vaenlaste käest, nagu näiteks surnukeha Dire Harvest Fieldil, kodutalust lääne pool mädanenud maa-ala taga. Kõrgetel tasemetel langes ülem Krieg ja muudeti eetriga Thistle'i mõisa all asuva Commandant's Laboratory puhastamisel, samuti mõisast põhja pool asuvast tulekahjust Herald of Flame.
  • Tolm: Skelettide ja elutute poolt maha lastud, nagu näiteks filmis Steps of Torment.
  • Ektoplasma: Kummituste ja vaimude poolt maha visatud, nagu näiteks filmis Piinamise sammud.

Twilight Tomb Skyrimis on kohal Thieves Guildi fraktsiooni otsingus; ülesandes peame uuendama gildi sidet Nocturnaliga, mille jaoks peame talle tagastama Skeleton Key.

Viimase leidmiseks on meie kangelane sunnitud minema juba mainitud Videviku hauakambrisse. Seal kohtate Ööbiku valvurit, kelleks osutub ka Gall. Tõsi, ta ei mäleta oma nime, kuid see ei mõjuta mänguprotsessi eriti - ta ei ütle teile isegi midagi kasulikku.

Kui ta just Nystromi päevikut ei soovita – see kirjeldab Palverändurite tee läbimise jooni, kuigi see on kirjutatud eranditult mõistatustes. Kogu teabevoost on ainus ilmne see, mis annab tunnistust viiest etapist sellel palverändurajal.

Esimene etapp on valvurite varjud, kes ründavad, samal ajal karjudes, mis on küll veidi ärritav, kuid ei varja tegelikku ohtu.

Teine etapp ei ole väga tüüpiline ruum, kus pead valguse kätte pistmata varjus järgnema, sest siin hakkab valgus kiiresti Dovahkiinide tervist kahjustama. Lisaks on tripwire lõksud – jälgi oma sammu.

Kolmas lava on koridor, mille lõpus seisab Öise kuju. Edasiseks jätkamiseks tõmmake kuju külgedel kivilampide taha peidetud ketid, mis kustutavad lambid ja avavad ukse.

Neljas etapp on järjekordne hüpe raskusastmes, seekord ootab teid lõksudega koridor, milles esmalt ringi vaatate, märkate sellest vasakul asuvat lahendust, mis on suletud usaldusväärse uksega. Master” tasemel.

Tõsi, selle töökindlust õõnestab kõvasti Dovahkiini Skeleton Key olemasolu, mille abil saab just selle ukse probleemideta avada. Pühakoja sissepääsu kõrval oleva purskkaevuga saalis on laual õpik "Losside kujundamise alused". Noh, läbipääsu hakkab valvama ööbiku valvurite paar.

Viies ja viimane etapp - jõuate kaevu, kuhu peate hüppama. Sealt leiate Nystromi sõbra Andersi elutu keha. Leidke surnukehalt sedel, mis räägib Anders Nystromi reetmisest. Ja siis põrand reageerib võtme olemasolule, mille järel avaneb edasine tee.

Kui olete palveränduri tee läbinud, peate võtme oma kohale tagastama, kuulama Nocturnali kiitust ja suhtlema ilmunud Karliah'ga. Seejärel antakse võimalus valida kingituseks võime, mille jaoks on vaja ühele taldrikule astuda.

On kolm võimalust – kas muutute kahe minuti jooksul hiilides kord päevas nähtamatuks ("Varju tšempion"/kitsas sirp) või saate kahju saja terviseühiku eest vastu võtta ("Ebakõlade tšempion"/täiskuu) , või pettusega sundida vaenlasi pool minutit üksteise vastu võitlema (Champion of Deception/Crescent).

Kui olete selle ülesande täitnud, on teil võimalus Gildi endine hiilgus taastada, mis tõotab mitmeid eeliseid.