Jõudluskontroll. Grand Theft Auto V

Paljudel on kodus endiselt nõrk arvuti ja mängutööstus ei seisa paigal – mängud nõuavad arvutiressursse ja arvutusvõimsust üha enam. Sellest artiklist saate teada, kuidas optimeerida GTA 5 nõrgal arvutil mängimiseks, et saaksite seda vähemalt kuidagi mängida.

Seadete muutmine failis settings.xml

Esimene asi, mida peame tegema, on kõik seaded miinimumini viia, kuid seda ei saa teha mängumenüü kaudu GTA V, seega teeme kõik käsitsi. Laadige alla valmis seadistuste fail settings.xml ja asendage sellega (pärast salvestamist) algseadete fail, see asub tee ääres: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Peate lihtsalt asendama videokaardi nime enda omaga, võtma selle algsest settings.xml-st, kõige viimasest reast. Arhiivis on laienduste seadistuste jaoks 3 valikut, vali kumba vaja, kui arvuti on tõesti ämber, siis vali 800x600.

Varjud eemaldatakse, graafika vähendatakse miinimumini, üldiselt on kõik minimaalsel tasemel, joonistuskaugus on minimaalne, kuid FPS suureneb.

GTA 5 FPS võimendusprogramm

Teiseks – käivitame gta 5 programmi kaudu FPS-võimendi, mis parandab mängu jõudlust 20-30%.
Kuidas kasutada FPS-võimendit: arhiivis on fail üksikasjalike juhistega, kuid ma kirjeldan seda lühidalt. Laadige alla FPS-võimendi, pakkige see lahti mis tahes koht, mitte tingimata mängu kaustas. Järgmiseks, kui teil on Steami versioon, käivitage GTA 5 läbi faili “START_GTAV.bat” ja järgige ilmuvas aknas edasisi juhiseid, kui laadisite mängu torrentist alla, siis teisaldage fail "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" kaustast standalone_scripts mängu kausta ja käivitage mäng selle kaudu.
FPS-võimendi lõpetab arvutis kõik mittevajalikud protsessid ja teenused, isegi keelab Exploreri, vabastades mängu jaoks väärtuslikke ressursse, mis suurendab oluliselt mängitavust ja FPS-i vanas arvutis. Pärast mängust väljumist käivituvad kõik teenused uuesti.

Kui olete järginud ülalkirjeldatud protseduure, kuid pole ikka veel mugavat FPS-i saavutanud, ei aita miski peale arvuti uuendamise.

Mängusisesed seaded

Üksikasjalik seadistus

Ignoreeri mälupiirangut – keela.

DirectX – sätted 10, 11 direct annab meile juurdepääsu lisaseadetele, nagu msaa antialiasing, tessellation ja muru kvaliteet.

Ekraani eraldusvõime ja sagedus - siin me lihtsalt määrame oma eraldusvõime ja 60 Hz, sest see on täpselt see kaadrid sekundis, mida me saavutame.

Antialiasing fxaa - me peame selle sisse lülitama, see peaaegu ei mõjuta jõudlust, kuid antialiasingu tulemus on ilmne, kuna see on tavaline antialiasing.

Antialias msaa - lülita see välja, direktiiviga 10 pole see saadaval, üks mängu kõige nõudlikumaid seadeid, soovitan selle välja lülitada isegi võimsatel videokaartidel, neile, kes kogevad külmumist ja mis kõige huvitavam on see, et x2-l ja väljal pole praktiliselt mingit visuaalset vahet, aga ca 20 kaob kohe kaadrit sekundis, seega soovitan tippvideokaartide omanikel ainult x8 sisse lülitada, aga meie lülitame välja.

Vertikaalne sünkroniseerimine on kohustuslik ja väga soovitatav, pilt näeb sellega 60 kaadrit sekundis palju parem ja sujuvam kui ilma 80 kaadrit sekundis, kuid kõigepealt lülitame selle välja, et testida üldist kaadrit sekundis.

Rahvaarv, mitmekesisus ja fookus - selgitan täielikult, miks miinimumini, linna elanike arv miinimumväärtusel on standard, linn ei jää tühjaks, kui mäletate GTA 4, siis keerates selle liuguri miinimumi sai surnuks, siis on see linna normaalne olek, nii et lülitage see välja , ma ei märganud oma seadetes erinevust, kuid maksimaalse väärtuse korral tekitab see ka harva mängu külmutamist, nii et lülitage see välja.

Tekstuuride kvaliteet - siin on kõik lihtne, 1 GB videomälu on ainult standardkvaliteet, 2 GB või suurema mälumahuga videokaartide omanikel soovitan teil proovida seda kõrgele seada, kui 1 GB - määrake see vaikimisi keskmiseks.

Shader quality - seatud kõrgele - varjundid muudavad vaateväljas olevad tekstuurid kvaliteetsemaks, kuid ei ole nii nõudlikud kui tekstuurid, nimetaksin neid kvaliteetsete tekstuuride odavaks analoogiks.

Varjude kvaliteet on normaalne.

Peegelduse kvaliteet on standardne, sest Peame saavutama FPS-i, mitte vaatama klaasil olevaid peegeldusi.

Vee kvaliteet on standardne, samal põhjusel nagu peegeldused.

Osakeste, rohu ja eriefektide kvaliteet on standardne.

Pehmed varjud - soovitan tipptasemel ja eelvideokaartide omanikel seada teravad varjud, see tähendab selle parameetri miinimumini, kuid me määrame kas pehmed või võimalikult pehmed, varjud on standardkvaliteediga, need on väga nurgelised, seal on “redel”, aga just selle pehmuse funktsiooniga muutuvad varjud ümarate servadega ja redeleid näeme väga-väga harva, varjude kvaliteet paraneb otse meie silme all, kuigi esialgu paneme varjud standardile, saame lõpuks madalama kvaliteediga varjud minimaalsete jõudluskuludega.

Anisotroopne filtreerimine - seatud väärtusele x16, kasulik funktsioon, koos meie kõrge varjundiga muudab see pildi silmale meeldivaks.

AO varjutus - siin määrame selle ainult oma eelistuste põhjal, proovige kõiki võimalusi, see funktsioon ei mõjuta eriti FPS-i ega pilti.

Kui see ei aita

Kui kõik ülaltoodud ei aidanud ja teie FPS hüppab, võib OS-i või riistvaraga probleeme olla.
Riistvaraprobleemid on tõenäoliselt kas RAM, kõvaketas või ülekuumenemine. Kui meil on RAM-iga probleem, peame selle käivitama memtest programmi kaudu. Hard – vabasta kettaruumi, tee defragmentimine (viimase jaoks soovitan O&O Defragmenterit). Ülekuumenemisega on parem tegeleda samm-sammult - kõigepealt puhastage süsteemiüksus tolmust, asendage protsessori termopasta jne. Parem on lugeda selleteemalisi artikleid.

Seadistused süsteemis

Alandage oma graafikakaardi graafikasätteid

NVIDIA videokaartide jaoks peate minema "NVIDIA juhtpaneelile" (tavaliselt paremklõpsake töölaual) ja vahekaardil "Kujutise sätete kohandamine" liigutage liugur olekusse "Jõudlus".

Videokaart on üks peamisi komponente, millest FPS sõltub.
Nüüd näitan teile, kuidas konfigureerida NVIDIA videokaarti.

Esiteks vaatame toiteallikat:

Juhtpaneel – Toitesuvandid – Unerežiimi määramine – Toite täpsemate sätete muutmine – PCI Express – Linki oleku toitehaldus – Väärtus: Väljas.

Järgmisena avage NVIDIA juhtpaneel ja loendis "3D Settings" valige "Manage 3D Settings", valige grand theft auto v ja määrake järgmised sätted:
Anisotroopne filtreerimine: VÄLJAS
Vertikaalne sünkroonimine: VÄLJAS
Taustavalguse varjutus: VÄLJAS
Eelnevalt ettevalmistatud kaadrite maksimaalne arv: 4
Lõime optimeerimine: SEES (kui protsessorit on mitu)
Toitehaldusrežiim: eelistatud maksimaalne jõudlus
Anti-aliasing – gammakorrektsioon: VÄLJAS
Antialiasing – läbipaistvus: VÄLJAS
Kolmekordne puhverdus: VÄLJAS
Tekstuuri filtreerimine – anisotroopse proovivõtu optimeerimine: VÄLJAS
Tekstuuri filtreerimine – kvaliteet: kõrge jõudlus
Tekstuuri filtreerimine – negatiivne hälve UD: Snap
Tekstuuri filtreerimine – kolmeline optimeerimine: VÄLJAS

Süsteemi jõudlus

Selles etapis on kõik lihtne. Minge jaotisse "Minu arvuti", seejärel "Atribuudid", "Süsteemi lisaparameetrid", "Jõudlus", "Parameetrid" all ja valige veerg "Parima jõudluse tagamine".

Luba

Parem on seada eraldusvõime madalaks. Mida kõrgem on eraldusvõime, seda madalam on kaadrid sekundis.

Mõne probleemi lahendamine

Kui hiir sirvimise ajal tõmbleb, saab selle probleemi lahendada järgmiselt:

Hilineb/külmub autoga sõites:

1. Esmalt langetage mängu graafilisi sätteid. Väga sageli ilmneb see probleem lubatud suvandite tõttu, mida riistvara ei toeta. Näiteks lülitage DirectX jne.

2. Desinstallige videokaardi vanad draiverid juhtpaneeli kaudu. Pärast seda laadige alla draiverite uusim versioon ja installige see.

3. Kui teil on litsentsitud koopia, kontrollige Steami teegis mängu atribuutides mängu vahemälu terviklikkust.

GTA V jookseb kokku:

1. Alandage mängu graafikasätteid. See võimaldab suure tõenäosusega vältida vigu mänguandmete töötlemisel, mis sageli põhjustavad kokkujooksmisi.

2. Käivitage mäng administraatorina

3. Veenduge, et mängul oleks piisavalt ressursse – vajadusel suurenda vahetusfaili.

4. Mängu litsentsitud koopiate omanikel on võimalik Steami teegis kontrollida mängu omadustes olevate failide terviklikkust.

5. Mõnikord aitab videokaardi draiverite uuesti installimine. Soovitatav on puhas paigaldus.

6. Mäng võib hanguda, kui teie kõvaketas on halva kvaliteediga ega suuda tagada vajalikku andmeedastuskiirust.

7. Külmumise põhjuseks võib olla arvuti ülekuumenemine. Hoidke sellel silm peal.

Tekstuurid kaovad GTA V-s. Tekstuure pole:

1. Käivitage GTA V administraatorina.

2. Minimeerige mäng ja avage tegumihaldur (CTRL+ALT+DEL)

3. Otsige üles mänguprotsess ja määrake see kõrgeima prioriteediga, paremklõpsates.

4. Kui see ei aita, proovige süsteemiseadetes suurendada lehitsemisfaili ning vähendada mängus graafikaseadeid ja ekraani eraldusvõimet.

GTA 5 ei saa salvestada GTA V salvestamisega.

1. Käivitage mäng administraatorina.

2. Kontrollige, kas süsteemi kasutajanimi on kirjutatud ladina tähtedega.

Veenduge, et draiv C ja draiv, kuhu mäng on installitud, oleks vaba ruumi.

3. Teil peab olema Rockstar Social Club installitud ja sisse logitud.

Loodan, et teie FPS on suurenenud!
Täname, et lugesite seda materjali, loodan, et aitasin teid.
Telli minu kanal :)

Esimese treileri järgi otsustades tõotavad GTA 5 süsteeminõuded olla väga tõsised. Ja lõpuks teatasid arendajad AMETLIK süsteeminõuded, mis on avaldatud nende veebisaidil. Kõik, mis neist erineb, on kuulujutud ja võltsingud!

GTA 5 ametlikud süsteeminõuded :

GTA Online arvutis toetab mängu 30 mängijat. Online on saadaval kohe pärast GTA 5 väljalaskmist, saadaval on ka GTA Online Heists.

Arvuti puhul töötab detailsus kõrgem 1080p ja 60 kaadrit sekundis 4K eraldusvõimega. Toetab kuni kolme monitoriga süsteeme, aga ka NVIDIA 3D Visioni.
GTA V PC-le sisaldab uut redaktorit, mis annab mängijatele täieliku tööriistakomplekti mänguvideote redigeerimiseks ja avaldamiseks otse Social Clubis ja YouTube'is.

Miinimumnõuded:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64-bitine (Vista jaoks on soovitatav kasutada NVIDIA videokaarte)
  • PROTSESSOR: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 tuuma) / AMD Phenom 9850 neljatuumaline protsessor (4 tuuma) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Videokaart: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versioon, mis ei ole madalam kui DX 10, 10.1, 11)
  • Helikaart: 100% DirectX 10 ühilduv
  • Kettaruum: 65 GB
  • DVD-draiv
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64-bitine
  • PROTSESSOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 tuuma) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 tuuma)
  • RAM: 8 GB
  • Videokaart: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Helikaart: 100% DirectX 10 ühilduv
  • Kettaruum: 65 GB
  • DVD-draiv

Pöörake tähelepanu 4 südamiku nõuetele! Võimalik, et vähemate tuumadega protsessorite omanikud ei saa mängu käivitada (õigemini saavad nad hakkama, kuid eraldi programmi abil). Nii oli ka mänguga Far Cry 4, millest me allpool räägime, pidid 2-tuumaliste protsessorite omanikud mängu käivitamiseks alla laadima Dual Core Fixi, ilma selleta mäng lihtsalt külmus musta ekraaniga.

GTA 5 testimine erinevates arvutites

Kas mäng töötab teie jaoks?

Kas see töötab minu jaoks??? Ausalt öeldes ei taha ma kõigile isiklikult selgitada, kas GTA 5 nende jaoks töötab. On lihtsam viis: installida Far Cry 4. Kui see töötab maksimumseadetel, pole millegi pärast muretseda, kui miinimumseadetel on viivitusi, siis GTA 5 puhul on viivitused veelgi tugevamad.

  • OS: ka Windows 8.1, 8, 7 64-bitised versioonid
  • Protsessor. Inteli protsessorite jaoks on vaja rohkem võimsust, AMD jaoks on nõuded samad. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) või AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: ka 8 GB.
  • DirectX: ainult FarCry 4 versioon 11, GTA 5 jaoks – DX 10, 10.1, 11
  • Videokaart. GTA 5 graafikanõuded on madalamad. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) või AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 spetsifikatsioonid

Hiljuti on Internet täis erinevaid süsteeminõuete valikuid. On isegi juhtumeid, kus GTA 5 nõuded võeti peaaegu maksimaalse võimaliku arvutikonfiguratsiooni järgi. Otsustage ise, mis sissetulekud saavad kirjastajad, kui GTA5 mängu kõik nõrga riistvara tõttu ei osta. Oli teisigi, kes avaldasid nõuded GTA5-le, kus mängu jaoks eraldati vaid 25 GB, kuigi PS4 võtab umbes 50 GB, kuid tegelikult selgus, et see oli vajalik 65 GB. Ja ei midagi, võltsinguid levitati aktiivselt.

Kui hindate graafika kvaliteeti selle versiooni põhjal Xbox 360 Ja PS 3, siis võiks GTA 5 mäng hõlpsasti töötada 5 aastat vanades arvutites. Kuid GTA 5 treileri avaldamisega PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile sai selgeks, et nõuded on palju kõrgemad (maksimaalsed nõuded ei ole madalamad kui PS4 Xbox One'i riistvara, nende omadused on loetletud allpool).

  • Protsessor: 8-tuumaline x86-64 AMD Jaguari protsessor - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integreeritud, ligikaudne samaväärne Radeon HD7850/7870

GTA 5 PS4 versiooni omadused.

  • Eraldusvõime 1920x1080, 30 kaadrit sekundis, topeltpuhverdus.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Suurenenud suurus ja konarlike kaartide tekstuur.
  • HDAO.
  • Tesselatsioon.
  • Vähendas viivitust tegelase vahetamisel üksikmängijalt GTA Online'ile.
  • Jalakäijate ja sõidukite arv teedel on suurenenud.
  • Parima kvaliteediga mänguvideod.
  • Parima kvaliteediga muusika raadiost.

Võrreldes Xbox 360 ja PS3 versioonidega võite märgata järgmisi täiustusi, mis suurendavad riistvaranõudeid:

  • Paranenud lained, vee lainetus, vesi vihmas ja autode möödumisel.
  • Tekib rohkem muru ja põõsaid.
  • Erinevate struktuuride täiustused. Ettevõtetele lisanduvad suitsevad korstnad ja töölised.
  • Rohkem liiklust teedel.
  • Autode sisemust on oluliselt täiustatud.
  • Suurenenud joonistuskaugus ja varjude ulatus.
  • Täiustatud tekstuurid.

Max Payne 3 süsteeminõuded

Max Payne 3 väljalaskmisega lisandus võrdluseks rohkem infot Graafiliselt näeb võimsate arvutite arvutiversioon ilusam välja kui konsoolidel. Maxi eraldusvõime on skaleeritav, saate seda kuvada isegi 6 monitoril. Lisaks toetab Max Payne 3 DirectX 11 ja seetõttu on sellel Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Kuid arendajad lubavad, et isegi vanade autode omanikud saavad Max Payne 3 mängida.

Miinimumnõuded

OS: Windows 7/Vista/XP arvuti (32 või 64 bitine)
Protsessor: Inteli kahetuumaline 2,4 GHz või AMD kahetuumaline 2,6 GHz
Mälu: 2 GB
Videokaart: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM või NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP arvuti (32 või 64 bitine)
Protsessor: Inteli kahetuumaline 3 GHz või AMD ekvivalent
Mälu: 3 GB
Videokaart: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM või NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Tulemus: 30 kaadrit sekundis eraldusvõimega 1920 × 1080

OS: Windows 7/Vista (32 või 64 bitine)
Protsessor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz või AMD ekvivalent
Mälu: 3 GB
Videokaart: AMD Radeon HD 5870 1 GB muutmälu või NVIDIA GeForce 480 1 GB muutmälu
Tulemus: 60 kaadrit sekundis eraldusvõimega 1920x1080

Kõrgeim testitud

OS: Windows 7/Vista (64-bitine)
Protsessor: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz või Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Mälu: 16 GB
Videokaart: AMD Radeon HD 7970 3 GB muutmälu või NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB muutmälu

Arvuti ehitamine GTA 5 jaoks

GTA 5 graafikaseaded on valus teema kõigile inimestele, kellel on personaalarvutites nõrk ja keskmine süsteemi jõudlus. See on uskumatult ilus ja huvitav mäng, millesse iga mängija soovib sukelduda. Sellepärast aitab seadete üksikasjalik analüüs koos ülevaatega artiklis esitatud süsteeminõuetest maksimaalse FPS-i saavutamiseks oluliselt kaasa.

Minimaalne riistvara komplekt

Selleks, et mäng saaks lihtsalt käivituda madalaimate graafikaseadetega, nõuab GTA 5, et süsteem vastaks miinimumnõuetele. Selles loendis mängivad peamist rolli protsessor ja videokaart. Arvuti peab olema varustatud Intel Core 2 Quad CPU Q6600-ga, mille taktsagedus on 2,4 gigahertsi või samaväärne AMD-lt. GPU peab olema NVIDIA või AMD. Minimaalsed mudelid on vastavalt 9800 GT ja HD 4870 gigabaidi kohta. Olulised parameetrid on ka vähemalt nelja gigabaidise muutmälu olemasolu, samuti DirectX 10 tehnoloogia tugi.

Tagamaks, et GTA 5 graafikasätteid ei peaks lähtestama miinimumini, peab personaalarvuti vastama soovitatud süsteeminõuetele. Väärib märkimist, et kasv on igas mõttes tohutu. Näiteks vajab protsessor sujuvaks tööks Intelilt vähemalt 3,2 gigahertsi taktsagedusega Core i5 3470 või AMD analoogi.

RAM-i maht pole enam 4, vaid 8 gigabaiti. 2 GB GTX 660 ja HD7870 videokaardid vastavalt NVIDIA-lt ja AMD-lt. Operatsioonisüsteemide puhul on minimaalselt toetatud esimese järgu Windows 7, kuid nõutav on 64-bitine.

Vajadus DirectX 10 toetava helikaardi järele ei kao kuhugi. Pärast täielikku installimist võtab mäng enda alla umbes 65 gigabaiti kettaruumi. Kasutajad peavad oma digitaalse ruumi eelnevalt ette valmistama. Need on näitajad, millele peaksite rakenduse graafika seadistamisel keskenduma.

Esimesed sammud

Enne GTA 5 graafikaseadete üksikasjalikku käsitlemist peate kõigepealt mõistma, millistele süsteeminõuetele kasutaja arvuti vastab. Selle põhjal on teatud suurrätikute valmistamine palju lihtsam. Väärib märkimist, et arendajad hoolitsesid selle eest, et mängijatel oleks võimalus luua oma süsteemi jaoks peaaegu unikaalne parameetrite komplekt.

Toimivust mõjutab suur hulk parameetreid. Seadistamise ajal tehtavad testid on kõige parem läbi viia linnapiirkondades, näiteks Trevori maja lähedal asuvates dokkides. Just nendes kohtades registreeritakse kõige rohkem personali vähenemist. Kui siin õnnestub saavutada selge FPS indikaator, siis teistes kohtades kindlasti probleeme ei teki. Kohe tuleks tähelepanu pöörata fxaa antialiasingule, mis soovitatakse keskmisel arvutil jätta ja nõrgemate puhul - vaadake teste. Parameeter parandab pilti, kuid ei mõjuta peaaegu üldse süsteemi laadimist ja see on selle eelis.

Täiendavad seadistused

Kui kohandate graafikat GTA 5 nõrkade arvutite jaoks, tuleb esmalt keelata mälupiirangute eiramise võimalus. See funktsioon loodi keskendudes GTX 660 videokaartidele, kuid väikese mälumahuga. Selline GPU suudab koormust tõmmata ja seetõttu oleks loogiline, et ta eiraks piiranguid.

Nõrgematel videokaartidel võib juhtuda, et 100% koormus ilmub videomälu skaalal ilma tiputa. See on kindlaim viis mängu aeglustumise ja sujuvuse kaotuse avastamiseks avatud maailmas.

DirectX-tehnoloogiaga pole asjad samuti nii lihtsad. Lõppude lõpuks on keskmiste ja nõrkade arvutite jaoks vaja installida OS-i kümnes versioon. Kui asetate tehnoloogia arvutis astme võrra kõrgemale, ilmuvad lisaseaded. Kuid nõrga süsteemi korral peate need siiski välja lülitama. Samas säästab “kümme” kakssada megabaiti GPU mälu ja DirectX-i versioonid ei mõjuta pildikvaliteeti peaaegu üldse.

Kolm olulist parameetrit

Kui arvuti GTA 5 graafikaseaded on tehtud nõrgima süsteemi jaoks, peaksite pöörama tähelepanu ekraani eraldusvõimele. Igal monitoril on oma punktide arv, kuid kui panna see mängus ühe taseme või mitu madalamale, saate FPS-i oluliselt parandada. Soovitatav on seda teha ainult viimase abinõuna. Lõppude lõpuks halveneb pildi kvaliteet oluliselt.

Msaa silumine on vga keeruline objekt. Kuid see on olemas ainult DirectX-i üheteistkümnenda versiooni installimisel. Soovitatav on see välja lülitada isegi võimsatel videokaartidel, kui täheldatakse viivitusi. Parameeter on jõudluse osas kõige nõudlikum ning täieliku seiskamise ja x2 vahel pole märgatavat erinevust. Kui määrate selle, siis ainult x8 puhul, eeldusel, et teil on uusima mudeli videokaart. Vertikaalne sünkroonimine tuleks nõrgemate arvutite puhul keelata, kuid kõigepealt peate läbima testi. Sellega näeb graafika palju atraktiivsem välja ja seetõttu on parem kontrollida selle mõju jõudlusele.

Tekstuurid ja elanikkond linnas

Kui mängija ei salvesta GTA 5-s graafikasätteid, siis tasub Steami kaudu sellest probleemist arendajatele kirjutada. Piraatversiooni olemasolu korral muutub kõik hullemaks ja peate otsima teist versiooni. Lõppude lõpuks ei saavutata optimaalset jõudlust. Järgmine seadete parameeter on tekstuuri kvaliteet. 1 gigabaidise mälumahuga videokaartide puhul tuleks jätta keskmine ja 2 korda suurema mälumahuga mudelite puhul kõrge.

Parim on hoida linna elanike arv minimaalsena. Tänavad ei sure välja ja FPS-i indikaator tõuseb tänu sellele veidi. Samuti pakkusid arendajad võimaluse muuta linnarahvas võimalikult mitmekesiseks. Ainult mängija pöörab sellele harva tähelepanu ja selline funktsioon võtab palju videomälu. Seetõttu langetage see liugur koos kolmandaga, mis vastutab teravustamise eest, nulli. Te ei tunne sellest toimingust olulist erinevust.

Varjuoperatsioonid

GTA 5 optimaalseteks graafikaseadeteks peetakse neid, mis näitavad kvaliteetset pilti minimaalsete jõudluskuludega. Sellele aitab kaasa varjuparameeter, mis peidab ühe väikese, kuid kasuliku funktsiooni. Kvaliteedi veerus jätke see normaalseks, te ei tohiks tõusta, kuna mängu aeglustumine on garanteeritud. Järgmisena peaksite minema üksusesse "Pehmed varjud" ja määrama seal maksimaalse väärtuse. Kui seda ei tehta, ilmnevad mängumaailmas objektide nurgad ja mõnel juhul isegi ebatasasused redeli kujul.

Ülalkirjeldatud varitoimingud aitavad teil seda minimaalse jõudlusega vältida. Uusimate GPU mudelite omanikud ei pea sellega vaeva nägema. Nende jaoks on soovitatav kvaliteediks seada kõrged ja teravad varjud, et nautida mängumaailmas suurepärast pildikvaliteeti.

Viimased seaded

Keskmise suurusega personaalarvutite jaoks mõeldud GTA 5 uusimate graafikaseadete hulgas peate selle määrama x16-le. Mitte nõudlik näitaja, kuid pildikvaliteet paraneb oluliselt. Koos selle sättega peaksite seadma varjundite kvaliteedi kõrgeks. Need nõuavad tekstuuride jaoks oluliselt vähem ressursse ja tegelaskuju lähedal on graafika lihtsalt hämmastav.

Peamiste näidikute testimise ajal saab peegelduse, vee, rohu jms täielikult välja lülitada. Alles pärast 30 kaadri FPS-indikaatori saamist probleemsetes piirkondades saate neid omadusi kohandada. Lisaseadetes peate kõik keelama. See veerg on ju tehtud TOP videokaartide omanikele. Kui teete kõik vastavalt juhistele ja teete regulaarselt pärast parameetrite salvestamist teste, saab kasutaja mugavaks meelelahutuseks sujuvust saavutada.

Maksimaalne tõmbekaugus, osakeste kvaliteet, tessellatsioon, muru kvaliteet... Kui proovite uuest Grand Theft Auto V-st paar kaadrit sekundis rohkem välja pigistada, võivad mõned seadete valikud teid pisut segadusse ajada . Kui palju need muudavad mängu visuaalset külge? Kuidas need mõjutavad jõudlust? Mis need täpselt on?

Õnneks on Nvidia kokku pannud käepärase GTA V graafikajuhendi, mis selgitab kõiki visuaalseid seadeid ja näitab ekraanipiltide erinevust.

Muidugi, mida suurem on resolutsioon, seda meeldivam mäng välja näeb, kuid mõnikord ei tee seadete muutmine vahet nii märgatavaks, kuid kaadrisageduse kasv on märkimisväärne. Meil jäi küll märkamata see osa juhendist, kus ettevõte oma tooteid täie jõuga kiidab, kuid olen kindel, et mängijate jaoks pole see nii oluline.

Muidugi ei keela keegi teadusliku torkamise meetodile toetudes kõike ise jõudmast, kuid käsiraamat teeb teie elu palju lihtsamaks. Pärast graafikute vaatamist langetan tõenäoliselt muru kvaliteeti, et saavutada ühtlane 60 kaadrit sekundis. Tõsi, kõik mu lühikesed külastused Los Santosesse lõpevad alati tiigi otsimisega, kus saaks ujuda. Midagi on minuga selgelt valesti...

Vaadake juhendi tõlget allpool. Kõiki küsimusi saab esitada allolevates kommentaarides.

Grand Theft Auto V ei vaja tutvustamist. See on üks enimmüüdud mänge läbi aegade ja on pälvinud viimase kümnendi kõigi mängude kõrgeima kriitikute tunnustuse. Ja nüüd, kui kauaoodatud arvutiversioon on lõpuks välja antud, pakume teile selle tehnoloogilise sisu üksikasjalikku analüüsi, mis tervitab teid mitmesuguste graafikasätete ees.

Nõuded süsteemile

Allpool on ametlikud süsteeminõuded, mis näitavad, kui skaleeritavaks suutis Rockstar oma mängu luua. Minimaalsed võimaldavad teil seda kasutada isegi vanadel masinatel; Kui soovite pilte nagu konsoolidel, siis vaadake soovitatud pilte. Maksimaalse graafikakvaliteedi nautimiseks vajate aga midagi palju kiiremat.

Minimaalne

  • OS: Windows Vista 64-bitine või uuem
  • Protsessor: Intel Core 2 Quad Q6600 või AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Videokaart: GeForce 9800 GT 1 GB või AMD HD 4870
  • DirectX: versioon 10 või uuem
  • Protsessor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz või AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Videokaart: GeForce GTX 660 või AMD HD 7870

Testimismärkmed

Los Santoses ja Blaine'i maakonnas pole kahte ühesugust sekundit. Puud kõiguvad, toimuvad skriptimata sündmused, inimesed genereeritakse juhuslikult. Kõik see loob elava, hingava maailma atmosfääri, kuid samas muudab täiusliku võrdlemise ja testimise keeruliseks. Selle varieeruvuse vältimiseks viidi iga testi läbi mitu korda ja iga seadistuse testimiseks valiti mitu asukohta.

Sellistel juhtudel kasutasime kiiret salvestamist, režissööri režiimi ja mängustsenaariume, et simuleerida mängu eeldatavat jõudlust. Kuid mõnikord tuli siiski kasutada sisseehitatud etaloni. Probleem on selles, et kõik selle neli osa toodavad 5 kaadrit sekundis testist testi. Selle variatsiooni mõju leevendamiseks lõime lähtepunktiks 10 maksimaalsete seadistustega testi keskmise. Seejärel tegime üksikute sätete mõju jõudlusele kindlaksmääramiseks veel viis testi testitava valiku iga detailitaseme kohta ja võtsime nende keskmise, muutes arvud võimalikult täpseks.

Taaskäivitamist nõudvate seadete visuaalseks võrdlemiseks viidi läbi täiendavad testid ShadowPlay kaudu video jäädvustamisel suurima võimaliku bitikiirusega ja kiirusega 60 kaadrit sekundis. Saime kolme minuti pikkused ~1,6 GB suurused videod, millest valisime seejärel pilte. Need erinevad üksteisest veidi, kuid usume, et see on kõige täpsem viis selliste sätete mõju graafikale kajastamiseks.

Esitatud tulemuste kohta: kui teil on eelmise põlvkonna graafikakaart, oodake suuremat erinevust jõudluses erinevatel detailitasemetel. Näiteks GeForce GTX 900 seeria GPU-d on antialiasi ja tessellatsiooni osas kiiremad kui eelmise põlvkonna puhul, mistõttu on erinevus FXAA ja MSAA või tessellatsiooni sisse/välja lülitamise vahel nende puhul vähem märgatav.

Lõpetuseks pange tähele, et kuigi sisseehitatud etalon peegeldab kõige paremini teatud seadete mõju, võib tegelik jõudlus tugevalt kannatada tegevusrohkete stseenide puhul viie tärniga või metsastes piirkondades kõndides. Et aidata teil jõudlust usaldusväärsemalt mõõta, on siin kasulik näpunäide: jagage kõik võrdlusnäidud pooleks, et saaksite ühe mängijaga mängus intensiivseid hetki või Grand Theft Auto Online'is koos 29 inimesega mängida.

Eksklusiivsed graafilised täiustused arvutiversioonile

Nagu iga mitmeplatvormiline mäng, näeb Grand Theft Auto V välja ja töötab arvutis paremini. Täiustatud tekstuurikvaliteet, nähtavuse ulatus ja muud tuttavad funktsioonid ning lisatud mitmeid lisavõimalusi, et tipptasemel konfiguratsioonid higistada. Arvutiversiooni visuaalset realistlikkust veelgi täiustades tegime tihedat koostööd Rockstariga, et tutvustada Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing ja 3D Vision tehnoloogiaid. Ja kasutades GeForce GTX graafikakaardi tehnoloogiat, saate suurendada pildi eraldusvõimet dünaamilise ülieraldusvõimega (DSR), nautida sujuvat mängu G-SYNC abil ning mängu voogesitada SHIELD-seadmetesse ja oma telerisse GameStreami abil.

Pehmed varjud PCSS

NVIDIA PCSS on suurepärane lahendus arendajatele, kes soovivad oma mängudes rakendada realistlikku varjude pehmendamist. Nagu tegelikkuses, muutuvad need varjud hägusemaks, kui kaugus valgustatud objektist suureneb, suurendades pildi realistlikkust ja mängusse sukeldumist.

Grand Theft Auto V-s aktiveeritakse PCSS, valides suvandis "Soft Shadows" "NVIDIA PCSS" ja see näeb välja selline:

Vasakpoolses võrdluses on kujutatud „AMD CHS” (Contact Hardening Shadows) – tehnoloogiat, mis „muutub dünaamiliselt varjude teravust sõltuvalt nende kaugusest valgusallikast ja objektidest, mis neid heidavad”, muutes „varjude pehme hägususe realistlikumaks. ” Paremal on "NVIDIA PCSS". Mõlemad tehnoloogiad toimivad paremini kui standardsed Softest, Softer, Soft ja Sharp suvandid, kuid ainult PCSS pakub tõeliselt realistlikku varjude renderdamist.

Järgmises näites pange tähele, kuidas PCSS-i varjud langevad luuderohule prügikastide lähedal, ilma et lehestik ebaloomulikult tumeneks. Pealegi on ootuspäraselt pehmendatud ka varjud poe toonitud aknal.

Ja lõpuks näide mitmete erinevatelt kaugustelt heidetud varju koosmõjust:

Et PCSS annaks parimaid tulemusi, lubage järgmised sätted, et maksimeerida varjude kvaliteeti ja nähtavust kõigil pindadel:

  • Varjuti kvaliteet: väga kõrge
  • Varju kvaliteet: väga kõrge
  • Muru kvaliteet: Ultra
  • Kõrge eraldusvõimega varjud: sees

Vaatame neid seadeid veidi hiljem üksikasjalikumalt.

Jõudlus: Grand Theft Auto V-l on palju varje, mis on heidetud erinevatelt kaugustelt ja kõrgustelt. Kuid PCSS-i sisselülitamine võtab neid vahemaid täpselt arvesse, muutes keskkonna realistlikumaks.

Kui kõik muud sätted on maksimaalsed, saate Soft Shadows valikust välja pigistada maksimaalselt 6,4 kaadrit sekundis, mis on pildi üldist paranemist arvestades suhteliselt madal.

TXAA anti-aliase

NVIDIA TXAA on antialiasing tehnoloogia, mis on spetsiaalselt loodud selleks, et lahendada "ajutise aliase" probleemi, mis on antialiase servade nihkumine kaamera pööramisel või mängija liikumisel. Ajutine alias, mida tavaliselt nimetatakse hiilimiseks või värelemiseks, on eriti tüütu üksikasjalike piltide ja rohkete liikuvate objektidega mängudes ning Grand Theft Auto V on sellise mängu suurepärane näide. Kombineerides MSAA antialiase spetsiaalsete filmitüüpi CG tehnikate ja ajalise filtriga, võitleb TXAA tõhusalt ajalise aliasinguga, siludes samal ajal geomeetriat paremini kui 8x MSAA.

Grand Theft Auto V-s on TXAA saadaval MSAA ja FXAA kõrval ning kokku seitsme antialiasingu valiku puhul on mängijatel oma eelistuste ja jõudluskaalutluste põhjal palju valida. Järgnevalt on iga suvandi võrdlus (pange tähele, et TXAA lubamiseks peate esmalt valima MSAA 2x või 4x ja seejärel määrama TXAA olekusse "Sees").

Mängu ajal, kui kõik on liikvel, on ajutine alias tavapärasest märgatavam, nagu igas teises avatud maailma mängus. Nagu me ütlesime, on TXAA ainus viis selle vastu võitlemiseks. Piltidelt saame aga kontrollida vaid pildi kvaliteeti: FXAA puhul on kohati antialiasing vaevumärgatav, väikesed kauged detailid kuvatakse valesti, vabades kohtades on täheldatav hägusust. Vahepeal näitab MSAA mõnel objektil servi (võimalik, et Shader aliasing) ja teisi ei silu üldse, mis on ka TXAA puhul märgatav, kuid vähemal määral.

Neil, kes kasutavad MSAA-d, soovitame sageli sisse lülitada ka FXAA, et tõhusalt siluda lehestikus, kanatraadis ja muudes pisidetailides kasutatavaid alfatekstuure, mida geomeetriana poleks tulus luua. Kuid antud juhul näib, et Grand Theft Auto V kasutab MSAA kasutamisel alfatekstuuride tasandamiseks varjundit või täiendavat järeltöötlust, mis sarnaneb World of Warcrafti "Multisample Alpha Testiga". Selle tehnika eeliseid saab näha allolevast võrdlusest.

Kepleri või Maxwelli arhitektuuril põhinevate GeForce GTX 600, 700, 800 või 900 seeria videokaartide omanikud peaksid valima TXAA, mis eemaldab tõhusalt ajutised aliased – üks tüütumaid artefakte igas mängus. Parimate tulemuste saavutamiseks ühendage TXAA DSR-iga, et kõrvaldada kõik ülejäänud aliased.

Kui teie videokaart ei võimalda TXAA-d kasutada, siis parim lahendus oleks DSR koos FXAA-ga, mis traditsiooniliselt töötab madala eraldusvõimega paremini kui MSAA.

Riistvaraline antialias mõjutab jõudlust oluliselt, kuid kui soovite parimat pildikvaliteeti, on see hind, mida maksate.

Graafika lisaseaded

Ümbritsev oklusioon

Hajus varjutusefekt lisab kontaktvarju kohtadesse, kus kaks pinda või kaks objekti kohtuvad ja kus üks objekt takistab valguse jõudmist teistele. Praegu pole aga rakendusevea tõttu Grand Theft Auto V-s AO varje. Loodetavasti parandatakse see tulevases värskenduses. Seejärel vaatame selle seade mõju üle ja värskendame seda juhendit.

Hajus varjutusefekt lisab kontaktvarju kohtadesse, kus kaks pinda või kaks objekti kohtuvad ja kus üks objekt takistab valguse jõudmist teistele. Nüüd aga Grand Theft Auto V-s see seadistus päris korrektselt ei tööta, eeldatakse, et peagi saab paranduse abiga sellele täielik funktsionaalsus tagasi. Arukad mängijad on aga leidnud viisi, kuidas sellest probleemist mööda hiilida: muutke Ambient Occlusion väärtust, rakendage, muutke PostFX väärtuseks Normal, rakendage, muutke PostFX tagasi Ultraks (või muuks eelmiseks väärtuseks).

See meetod võimaldab meil näidata erinevust Ambient Occlusion High ja Off vahel, kuid Normal ei paista siiski töötavat, kuna on kõrgest täiesti eristamatu. Võite olla kindel, et naaseme selle seadistuse juurde, kui ametlik parandus avaldatakse.

Ülaltoodud näide näitab Ambient Occlusion kasutamise eeldatavat mõju.

Asustamata aladel muudab Ambient Occlusion rohul kattuvate varjude heleduse taset ja tagab, et varju alla jääv taimestik on korralikult varjutatud.

Linnas näeme esiplaanil realistlikumat pilti ja taustal kergeid muutusi.

Viimane võrdlus näitab, kuidas Ambient Occlusion töötab äärmuslikel vahemaadel, lisades varju isegi vaevu nähtavatele objektidele.

Jõudlus: praeguses halvemas olekus maksab Ambient Occlusion paar kaadrit sekundis, parandades samal ajal graafikat oluliselt, muutes selle kohustuslikuks valikuks.

Anname teile teada, kui midagi muutub pärast ametliku paranduse avaldamist.

Anisotroopne filtreerimine

Anisotroopne filtreerimine parandab kauguses või kaamera suhtes nurga all olevate tekstuuride kuvamist. Grand Theft Auto V-s töötab see ootuspäraselt ja nii väikese mõjuga jõudlusele, kui võiks loota.

DirectX

Grand Theft Auto V pakub kolme DirectX-i versiooni: DirectX 10, DirectX 10.1 ja DirectX 11. Esimesed kaks lisatakse peamiselt ühilduvuspõhjustel vanemate graafikakaartidega, mis ei toeta DirectX 11. Siiski võite siiski mõelda, kas nad seda teevad. töötab kiiremini, hoolimata asjaolust, et versioonil 11 on rohkem funktsioone, see on paremini optimeeritud ja selle jõudlust mängudes täiustatakse regulaarselt GeForce'i draiverite uutes versioonides.

Noh, kontrollisime seda, keelates eelnevalt DirectX 11 režiimis funktsioonid, mis polnud vanemates versioonides saadaval.

Pole üllatav, et DirectX 11 jõudlus oli parem, seega otsustasime lisada täiendavaid graafilisi täiustusi, mis vanematel API-del ei tööta.

Kauguse skaleerimine

See Grand Theft Auto V suvand juhib detailsuse taset, muutes igal ajahetkel kuvatavate detailide hulka ja reguleerides kaugemate objektide kvaliteeti nende esmakordsel kaadrisse sisenemisel. Kõrged väärtused tõstavad hoonete ja ümbritseva maastiku kvaliteeti, suurendavad objektide, autode ja jalakäijate arvu ning kuvavad täpsemalt kõiki mänguelemente, kui nende ja mängija vaheline kaugus muutub.

Mängu muljetavaldava vaateulatuse säilitamiseks on suured objektid, nagu kõrged hooned ja mäed, alati nähtavad, kuid erineva renderdusastmega olenevalt mängija asukohast. Kui mängija neile lähemale jõuab, suurendab Distance Scaling nende detailsust.

Selle sätte kõige märgatavam mõju on objektide ootamatu ilmumise tõenäosuse vähenemine mängija vaatevälja. Saate seda ebameeldivat nähtust hõlpsasti kogeda, kui vähendate vahemaa skaleerimist ja sõidate linnas suurel kiirusel või teete võrdlusaluse. Valige üksikasjalikkuse tase selle põhjal, kui palju see teid häirib.

Jõudlus: kauguse skaleerimise mõju võib asukohati väga erineda ja sõltub suuresti kõigist muudest valikutest. Näiteks madala rahvastikutiheduse väärtuse korral ei ole Distance Scalingi mõju liiga drastiline, sest tänavatel on vähem autosid ja jalakäijaid. Aga kui Grass Quality on täis keeratud ja olete kuskil metsas, langeb jõudlus kohe.

Testiks valisime erinevate mänguelementidega asukoha, kus Distance Scalingi mõju osutus mõõdukaks. Kuid nagu juba mainitud, sõltub kõik suuresti muudest mänguseadetest, keskkonnast ja mängustsenaariumist.

Arvestades teravalt ilmuvate objektide madalate väärtuste ülemäärast taset, on kauguse skaleerimine üks olulisemaid ja prioriteetsemaid sätteid. Olge lihtsalt valmis seda uude asukohta sisestades muutma, kohandades muid valikuid.

Laiendatud vahemaa skaleerimine

Nagu nimigi ütleb, on see Distance Scaling'i laiendatud versioon, mis lisab oma mõjusfääris ja kaugeltki rohkem üksikasju. See on eriti ilmne meie esimeses võrdluskomplektis, kus kõik objektid on muutunud üksikasjalikumaks; Uued detailid ilmusid ka Vinewoodi märgi lähedal asuvale künkale.

Jõudlus: iga mänguobjekti kõrge detailsus vähendab eeldatavasti jõudlust oluliselt. Ja jällegi sõltub palju asukohast ja muudest seadistustest.

Kõigist valikutest on laiendatud vahemaa skaleerimisel kõige kahjulikum mõju jõudlusele, kui ümberringi on palju inimesi, autosid, politseid, muru ja plahvatusi, mida pole võimalik täpselt testida. Seetõttu on tungivalt soovitatav seda kasutada ainult kõige võimsamates arvutites.

Pikendatud varjude kaugus

Lisaks varjude kauguse pikendamisele suurendab Extended Shadow Distance varjude kvaliteeti, lisab uusi varje ja parandab nende täpsust, muutes karedad, udused varjud hästi vormitud ja üksikasjalikeks varjudeks.

Jõudlus: vaatamata sellele, et seade on paigutatud Advanced Graphics menüüsse, on isegi selle sätte kõrgel tasemel mõju jõudlusele mis tahes stseenis ja mis tahes eraldusvõimega tühine.

Extended Shadow Distance ei ole vajalik valik, kuid kui teil on jõudlust varuks, tasub lubada kuvada varje autode ja mõne objekti all keskmisel kuni suurel kaugusel ning parandada kõigi varjude kvaliteeti.

Muru kvaliteet

Grand Theft Auto V algfaasis mõjutab see seadistus jõudlust vähe, kuid linnast välja ja loodusesse jõudes on erinevus kohe märgatav. Sellistes kohtades langeb kaadrisagedus märgatavalt isegi kõige võimsamate konfiguratsioonide korral.

Ultral on suured alad täidetud lehestiku, lillede ja rohuga, millel on palju detaile ning potentsiaalselt kõrge eraldusvõimega ja väga kõrge kvaliteediga varje, olenevalt teie seadetest. Väga kõrgel on kauge taimestiku hulk vähenenud, ülejäänud osal pole varje ja mõnel lähemal asuval objektil on vähem lisavarju. Objektid ja tekstuurid hakkavad juba karmilt silme ette paistma ja see muutub veelgi hullemaks madalama detailitaseme korral. Lisaks eemaldatakse High juures valdav enamus varje ja Normal peaaegu kogu taimestik.

Astuge paar sammu tagasi ja suurem osa mäel olevast rohust langeb silmist, suurendades koheselt tootlikkust.

Meie viimane näide demonstreerib detailide erinevust laiendatud maastikul.

Jõudlus: Muru kvaliteet on kõige energianäljasem valik kõigist ja jääb selliseks isegi madalate varjusätete korral.

Ultraga saavad hakkama ainult kiireimad süsteemid ja Very High saab hakkama ainult uue riistvaraga. Muul juhul tuleks High juures peatuda, sest Normal pole rohust peaaegu midagi järel.

Detailne voogesitus lendamise ajal

See valik toimib sarnaselt lendude detailitasemega, suurendades pildikvaliteeti jõudluse arvelt. Ilma selleta suureneb ootamatult ilmuvate objektide arv, kuid tasub teada, et lennu ajal on see igal juhul vältimatu. Kui aga valik keelate, muutub see märgatavamaks.

Jõudlus: selle sätte, nagu ka paljude teiste Grand Theft Auto V puhul, mõju sõltub suuresti asukohast ja muudest seadetest ning antud juhul ka kõrgusest.

Mängu benchmarkis jääb vahe 4 kaadrit sekundis piiresse, kuid linnas mängides on see juba märkimisväärsem. Kui olete sagedane lendaja, tasub see seade sisse lülitada, kuid kui lendamine pole teie jaoks mõeldud, võite selle lisajõudluse huvides nendel harvadel juhtudel, kui lendate taevasse, ohutult välja jätta.

Kõrge eraldusvõimega varjud

Nimest on kõik selge – seadistus suurendab varjude detailsust. Seda on aga Sharpis tõeliselt märgata ainult pehmetes varjudes. Allolev näide näitab, kuidas varjude kvaliteet muutub sõltuvalt pinnast, millele need langevad, ning nende kaugusest objektist ja mängijast.

Pange tähele, et selle valiku toimimiseks peab Shadow Quality väärtuseks olema seatud Väga kõrge.

Jõudlus: see on täiustatud varjuvalik, mis pakub maksimaalset realistlikkust. Kuid arvestades selle suhteliselt tugevat mõju jõudlusele, on nõrkade süsteemide omanikel parem valida Soft Shadows väärtusega Soft Shadows. See mitte ainult ei varja varjude truuduse puudumist, vaid aitab varjata ka varjunimesid, mis tekivad kõrge eraldusvõimega varjude väljalülitamisel.

Mõnel juhul mõjutavad kõrge eraldusvõimega varjud jõudlust rohkem. Reeglina kehtib see metsaalade kohta, kus on üli- ja väga kõrge kvaliteediga taimestik.

Ignoreeri soovitatud piiranguid

Vaikimisi takistab see suvand mängijatel seadistamast saadaolevast videomälu mahust kõrgemaid sätteid. Kui lülitate selle sisse, saate lubada mis tahes seaded. Pange tähele, et see võib põhjustada jõudluse märkimisväärset halvenemist, kogelemist (andmete üleslaadimisel/videomällu laadimisel) ja kokkujooksmisi. Enamikul kasutajatel on parem see valik keelata.

Mängusisesed sügavusteravusefektid

See valik on kasulik, kui sulle meeldib stiilne tausta ja muude elementide hägustumine autosse istudes, kurvi keerates või sihtides. Selle kasutamine analoogselt Motion Bluriga on maitse küsimus. Valik muutub kättesaadavaks, kui PostFX-i kvaliteet on seatud väärtusele Väga kõrge või Ultra. Teoreetiliselt töötab see hästi vahepealsetes stseenides ja fikseerib mängija tähelepanu olulistele sündmustele, kuid tegelikkuses hägustab see mõnikord mängu ajal kogu ekraani valesti ja lülitub seejärel liiga kiiresti tagasi teravale pildile.

Jõudlus: teravussügavuse efektid maksavad teile mängus maksimaalselt 1,6 kaadrit sekundis, lisaks veel paar kaadrit sekundis lõikestseenides, kuid nende mitteinteraktiivse olemuse tõttu ei panda seda tavaliselt tähele.

Jõudluse suurendamiseks ilma pildikvaliteeti ohverdamata saate muuta PostFX-i väga kõrgeks – me räägime sellest, kuidas see valik töötab.

Pikad varjud

Long Shadows vastutab usaldusväärsemate varjude eest päikeseloojangu ja päikesetõusu ajal (aega saab käsitsi seada režiimis Director). Tõsi, mõju on nii tühine, et kõik ei suuda isegi otsese võrdluse korral erinevust täpselt kindlaks teha.

Jõudlus: efekt pole kõige ilmsem, nii et saate selle valiku ohutult keelata, säästes paar kaadrit sekundis.

Osakeste kvaliteet

Selle valiku õige hindamine ei ole lihtne ülesanne. Kõik mängus esinevad plahvatused on üksteisest erinevad ning füüsika ja ilm suurendavad neid erinevusi. Võime kindlalt öelda, et osakeste kvaliteet muudab plahvatused ja muud efektid mahukamaks ja detailsemaks ning kõrgete ja väga kõrgete väärtuste korral ilmuvad osakestele varjud.

Meie näide pole kaugeltki ideaalne, kuid kõigist ekraanipiltidest ja videotest näitab see kõige selgemalt valiku mõju. Pange tähele leeke valge kaubiku ümber vasakul ja plahvatuste üldist kvaliteeti.

Jõudlus: kõige sobivam osakeste testimise tööriist on vaatamata selle varieeruvusele mängude võrdlusalus, seega on selle tulemused näidatud graafikul.

Üldiselt tõuseb valiku lahti keeramisel efektide kvaliteet ja osakeste arv veidi. Suurte tulekahjude ja vahelduvate plahvatuste ajal suureneb osakeste arv ekraanil, kuid me ei märganud kunagi suurt mõju jõudlusele. Isegi kõige intensiivsemates stseenides langeb kaadrisagedus maksimaalselt 6-10 kaadrit sekundis.

Rahvastiku tihedus

Vaadake seda võimalust lähemalt, kui soovite, et Los Santos oleks täis elu ja selle tänavad täis inimesi. Kuid nagu osakeste kvaliteedi puhul, on seda juhuslikkuse teguri tõttu raske hinnata ja muudatused jõustuvad alles siis, kui lahkute või reisite oma praegusest asukohast piisavalt kaugele. Seetõttu peame siin taas kasutama võrdlusalust.

Üsna ootuspäraselt suureneb koos seadete suurendamisega ka jalakäijate arv mängija ümber (50% juures kuvatakse mitu inimest veidi eemal). Transpordi osas on varieeruvus palju suurem – maksimaalsete seadistuste korral muutub liikluse hulk ühelt katselt teisele dramaatiliselt. 0% juures märkasime ühte autot väga pika vahemaa tagant, mistõttu otsustasime kontrollida autode paigutust teistes stseenides. Selgus, et transport ei ilmu tingimata mängija vahetusse lähedusse, mõnikord ilmub see Distance Scaling ja Extended Distance Scaling valikute leviala piirile. Võrdluseks, jalakäijad ilmuvad peaaegu alati lühikese või keskmise vahemaa tagant.

Võrdluste teine ​​etapp näitab täpsemalt valiku mõju liiklustihedusele. Kotkasilmsemad lugejad võivad märgata autosid järgmisel maanteelõigul, tõusu taga, igal detailsusastmel. Kuna need pole tegelikult nähtavad, ei mõjuta need jõudlust peaaegu üldse, kuid aitavad muuta maailma ellu (pidage meeles, et nende kuvatav kaugus sõltub kahest vahemaa skaleerimise seadest). Kui nad lähenevad, näitab mäng neid üksikasjalikumalt või eemaldab need olenevalt tiheduse seadistusest, mis võib lennates pisut häirida. Teel seda ei märka, nii et see on päris korralik nipp maailma usutavamaks muutmiseks. Kõik tundub eriti ilus öösel, kui autod sõidavad tuledega, luues elava suurlinna atmosfääri.

Toimivus: rahvastikutiheduse mõju arvutamine jõudlusele on sama keeruline ülesanne. Võrdlusnäitaja näitab mitme kaadrit sekundis erinevust, kuid reaalsetes mänguolukordades saab seda vahet kahekordistada. või isegi kolmekordistada.

Meie testide põhjal soovitame 75% õnnelikuks meediumiks. Teed ja kõnniteed on üsna hõivatud, mis jätab teile vähese jõudluse üle muude efektide jaoks. Kuid pange tähele, et jalakäijate ja sõidukite arvu suurenedes mõjutavad peegeldused, varjud ja järelefektid kaadrisagedust palju tõsisemalt. Kui jõudlus muutub liiga madalaks, peate võib-olla vähendama nende kvaliteeti suure asustustiheduse korral.

Rahvastiku mitmekesisus

See valik on ainulaadne selle poolest, et see ei mõjuta jõudlust, kuid sellel on märgatav mõju mängu üldisele realistlikkusele. Lihtsaim viis seda selgitada on järgmine: kui mängus on 100 erinevat sõidukit ja 50 erinevat jalakäijat, siis 50% Population Variety laadib videomällu 50 autot ja 25 jalakäijat, mis seejärel jaotatakse juhuslikult üle mängumaailma. 100% rahvastikutiheduse korral põhjustab see igas stseenis dubleerivaid koopiaid, mis segavad mängu sukeldumist. Kõrge rahvastiku mitmekesisuse väärtus vähendab "kloonide" arvu ja lisab liiklusvoogu mitmekesisust.

Üldtunnustatud projekteerimisreeglite kohaselt koosneb jalakäija või auto iga mudel samast arvust hulknurkadest, nii et viie erineva inimese renderdamise maksumus vastab ühe inimese viiekordse renderdamise maksumusele. Iga mudel ja tekstuurikomplekt nõuab teatud kogust videomälu ning Population Variety võimaldab Grand Theft Auto V-l laadida mällu rohkem unikaalseid ressursse.

Seega sõltub see valik ainult teie videokaardi mälust ja rahvastikutihedus määrab jõudluse. Neile, kellel on saadaval ainult 2 GB, on kõige parem teha järeleandmisi mälumahukate seadete osas ning meie arvates on kvaliteetsed varjud ja tekstuurid olulisemad kui rahvastikutihedus.

Postitage FX

Selle valiku põhikomponendid on sellised järelefektid nagu liikumise hägusus (valikuline), õitsemine, läätse helk, pidev tausta teravussügavus ja HDR, kuid mõnikord näete ka hämaraid kiirteid ("Jumala kiirte"), hägusust ja muid mahulisi näitajaid. efektid. Pange tähele, et mängusiseste teravussügavuse efektide ja liikumise hägususe toimimiseks on vaja sätteid Ultra või Very High.

Selle väga kõrgeks muutmine vähendab teatud valgustusobjektide, näiteks esitulede, õitsemise kvaliteeti ja intensiivsust ning kui vaatate tähelepanelikult, väheneb veidi ka muude efektide truudus. Kõrgel on kvaliteet isegi veidi madalam ja kaovad ka mõned peegeldused. Lõpuks langeb Normal efektide kvaliteet täielikult ja õitseng lülitatakse täielikult välja.

Jõudlus: Huvitaval kombel on mõned mängijad teatanud märkimisväärsest jõudluse kasvust, kui langetasid Post FX-i Ultra-lt väga kõrgele, suurendades kiirust kuni 10 kaadrit sekundis. See on vastuolus meie enda testidega, isegi kui valime samad asukohad ja testime samu videokaarte samade seadetega nagu need mängijad. Oleme hämmingus, miks see nii juhtub, ja soovitame teil seda võimalust oma arvutis isiklikult testida.

Testisime Post FX-i hämaras valguse ja liiklusega udus linnas, mis lõi suurepärase kombinatsiooni paljudest intensiivsetest efektidest. Muul kellaajal ja muudel ilmastikutingimustel oli Normal ja Ultra vahe vaid 3-5 kaadrit sekundis.

Võttes arvesse pildi halvenemist režiimis Normal ja väikest mõju jõudlusele (meie testides), soovitame jõudluse säilitamiseks korraliku pildikvaliteediga sätet Väga kõrge.

Peegelduse kvaliteet

See valik vastutab peegelduste kvaliteedi eest autodel, läikivatel põrandatel, klaasil, lompidel, tiikide pinnal ja peeglitel magamistubades ja juuksurisalongides.

Pühkige oma mikroskoop maha ja näete meie näites erinevust Ultra ja Very High vahel. Erinevused Very High ja High vahel on juba märgatavamad – peegelduste usaldusväärsus väheneb. Tavalisel korral kaotavad nad palju detaile ja peegeldused muudel pindadel kaovad täielikult, mida märkate kohe järgmises võrdluskomplektis.

Avatud ruumides muutub erinevate seadistuste erinevus ilmsemaks: Ultra-lt Very High peale minnes pehmendab suuri peegeldusi, High hägustab neid veelgi ning Normal tuhmub need sõidukitelt, akendelt ja hoonetelt. Veelgi enam, vähesed allesjäänud peegeldused põrandal ja vees hakkavad tõmblema.

Vihmasel ööl on eriti kahjulik peegelduste puudumine Normal.

Kodudes ja juuksurisalongides avaldub see valik kõige märgatavamalt, sest seal pääseb peeglitele lähedale ning ümbrus peegeldub täpselt, mitte ligikaudselt, nagu hoonel teisest näitest.

Jõudlus: Sarnaselt paljude muude seadistustega võib peegelduskvaliteedi mõju olla väga erinev. Rohkem autosid, aknaid, vett ja maju tähendab rohkem peegeldusi ning kõrged vahemaa skaleerimise väärtused annavad rohkem peegeldusi. Oma testiks valisime vihmase jalutuskäigu läbi suure liikluse ja pilvelõhkujatega kesklinna.

Mängu teatud punktides vähendavad Very High ja Ultra sätted oluliselt jõudlust ning Normal mõjutab pildikvaliteeti kohutavalt, seega soovitame mängijatel jääda vähemalt kõrgele, võib-olla isegi muude sätete arvelt. Ja kui hoolite oma juustest tõsiselt, peate selle määrama väga kõrgeks, et juuksurisalongides oleks selge peegeldus.

Peegeldus MSAA

See valik silub peegeldusi, kuid kuna kogu mängumaailm ja teie ise olete alati liikumises, ei tunne te tõenäoliselt mingit visuaalset kasu.

Automüüja näide näitab, et tavaliste ja tasandatud peegelduste vahel pole praktiliselt mingit vahet. Kõige märgatavamad erinevused, mille leidsime, on näidatud allolevas näites ja isegi 8x MSAA-ga võrreldes võidab pilt vaevalt kvaliteedis.

Ja lõpetuseks näide, kus kõrgel kaob Parallax Occlusion Mapping tehnika efekt, mis põhjustab peaaegu kõikide mängu pindade liigset reljeefi.

Jõudlus: sätte alandamisel väga kõrgelt kõrgele on graafikale minimaalne mõju, kuid tavarežiimis näevad peaaegu kõik stseenid halvemad välja, eriti kohtades, kus anisotroopne filtreerimine lakkab õigesti töötamast. Seetõttu peaks enamik mängijaid kõrgele jääma.

Kui peate selle siiski määrama Normal, proovige anisotroopse filtreerimise puudumist kompenseerida, lülitades selle NVIDIA juhtpaneelil sisse.

Varju kvaliteet

Shadow Quality töötab käsikäes kõrge eraldusvõimega varjudega, et suurendada kõigi varjude selgust ja täpsust – täpselt nagu Distance Scaling töötab koos laiendatud kauguse skaleerimisega, et suurendada detailide taset. Seetõttu, nagu ka kõrge eraldusvõimega varjude puhul, toimib Shadow Quality paremini pehmete varjude puhul, mis on seatud väärtusele Sharp.

Jõudlus: Shadow Quality mõjutab jõudlust mõõdukalt ja kõrged sätted tarbivad palju VRAM-i, kuid graafika laialdase täiustamisega on see seda väärt.

Võite olla kõrge väärtusega üsna rahul, kui funktsiooni Soft Shadows on seatud millekski muule peale Sharp, kuna udused varjud varjavad varjunime ja detailide kadu.

Tesselatsioon

Tesselatsioon lisab tavaliselt pindadele, objektidele ja tegelastele geomeetrilisi detaile. Max Payne 3-s, uusimas PC-le ilmuvas RAGE mootorimängus, lisas tessellatsioon Maxi kõrvadele, riietele ja autorehvidele mõningaid kõverusi. Grand Theft Auto V kasutab seda sama säästlikult, lisades detaile mõnele puule, põõsale, juhtmetele ja veekogudele.

Kõigest eelnevast on mängu ajal märgata vaid puude tessellatsiooni ning ainult sellel on piisavalt visuaalset efekti võrdluseks ekraanipiltidel.

Iga häälestuse suurendamise sammuga lisatakse üha vähem uut geomeetriat, kuni punktini, kus väga kõrgel on täiustusi peaaegu võimatu tuvastada (huvi korral leiate need õige puu allservast lähemalt esiplaanil ja korvpalliväljaku ees oleva puu allosas).

Jõudlus: tesselleerimise mõju sõltub mängija läheduses olevate tesselleeritud objektide arvust, kuid üldiselt ei mõjuta see jõudlust peaaegu üldse.

Jõudlus: suvandis Tekstuurikvaliteet ei ole peidetud funktsioone, seega jääb jõudlus mis tahes väärtuse korral praktiliselt identseks.

Kui teil on palju jõudlust ja vähe videomälu, saate seada suvandi High, lisades selle asemel rohkem visuaalseid efekte.

Vee kvaliteet

Meie Grand Theft Auto V seadete rohkuse uurimine lõpeb veekvaliteediga.

Nagu näete ise, annavad Very High ja High peaaegu sama pildi, ainult lainetuse kvaliteet muutub veidi ja seda saab märgata alles pärast pikemat jälgimist. Tavalisel kaovad peaaegu kõik detailid ning läbipaistvuse ja söövitamise simulatsiooni usaldusväärsus, samuti veepinna peegeldusvõime halveneb.

Jõudlus: kõigi mängus olevate lompide, basseinide ja tiikide kvaliteedi ohverdamine võib saada väga vähe lisakaadreid sekundis, seega soovitame kõigis süsteemides seada veekvaliteedi väärtuseks vähemalt Kõrge.

Individuaalne videomälu tarbimine

Nüüd teate, kui palju erinevaid võimalusi mängus on ja ilmselt proovite juba optimaalset kombinatsiooni välja mõelda. Aga kas teil on piisavalt videomälu? Saate seda mängus kontrollida, kuid see näitab ainult kogusummat, mitte iga seade maksumust eraldi. Sel põhjusel oleme koostanud oma seni suurima graafiku, mis näitab iga sätte VRAM-i tarbimist eraldusvõimega 1920x1080, alates minimaalsest 1066 MB-st. Pange tähele: Ambient Occlusion – kõrge, Pehmed varjud – Pehme, Pehmem ja Pehmem tarbivad kumbki 1 MB, kuid need ei sisaldu selles graafikus ega ka sätteid, mis ei tarbi üldse mälu.

Pange tähele, et selle eraldusvõimega parimate tekstuuride jaoks vajate täiendavalt 1335 MB ja MSAA 8x jaoks veel 1211 MB. Kokku on vaja 4 GB mäluga videokaarti, et 1920x1080 režiimis kõik seadistused maksimumini üles keerata, ja TITAN X saab sellega hakkama ka suurema eraldusvõimega.

Grand Theft Auto V arvutis: ootamist väärt

Mitme platvormiga mängud näevad peaaegu alati arvutis paremad välja ja toimivad paremini ning lisame nende nimele õigustatult "lõpliku väljaande". Kuid Rockstari sellise armastusega tehtud Grand Theft Auto V arvutiversioon väärib selgelt enamat. Teil on juurdepääs rikkalikele graafikasätetele mitmesuguste konfiguratsioonide jaoks, arvukatele juhtimis- ja ülevaatusvalikutele, aga ka täiesti uutele funktsioonidele, nagu Rockstar Editor ja Director Mode. Ei ole enamat, mida võiks soovida või millest unistada – funktsioonide ja valikute valik võib paljud arvuti eksklusiivsed tooted häbisse panna.

Sellisena esindab Grand Theft Auto V vaieldamatult Rockstari tõelist visiooni, simuleerides elavat, hingeldavat maailma, mis on täis detaile, uskumatute joonistuskauguste, filmilike efektidega, mis täiustavad kaasahaaravat lookogemust, ning fännide võimalusega luua ja jagada oma lugusid. Väga skaleeritava mootori ja mänguseadetega saavad peaaegu kõik mängu nautida, tavaliselt teiste platvormidega võrreldes kõrgema eraldusvõime ja kaadrisagedusega.

Kui te pole ikka veel Grand Theft Auto V ostnud, ostke see kohe Steamilt või muudelt volitatud edasimüüjatelt; Selleks ajaks, kui sul hakkab igavlema üksikmängija, mitmikmäng ja tagaajamised, on modifitseerimiskogukonnal kindlasti midagi varuks, mis sind Los Santosesse tagasi tõmbab.