Testing Totaalne sõda: Rooma II. Total War Rome II: jõudluse testimine üldise jõudluse täiustused

Väljalaskeaasta: 2013
Žanr: strateegia (reaalajas / käigupõhine) / 3D
Arendaja: Loominguline kogu
Kirjastaja: SEGA
Platvorm: arvuti

Võtke iidse maailma võimsaima armee juhtimine, muutke oma riik suureks impeeriumiks ja sundige oma vaenlasi kummardama teie sõjalise, majandusliku ja poliitilise võimu ees. Muidugi imetlevad mõned teie õnnestumisi, teised aga kadestavad; võimalik, et teie lähimad kaaslased on viimaste hulgas.

Kas reeturitel õnnestub sulle noa selga lüüa või oled sina esimene, kes oma vanadele sõpradele vastu hakkab? Kui palju olete valmis ohverdama selle nimel, et Rooma saaks täpselt selline, nagu soovite? Kui võtate endale keisri tiitli, kas kaitsete vabariiki või muutute jõhkraks diktaatoriks?

Total War ROME II toetavad peamised Windowsi operatsioonisüsteemid, sealhulgas Windows Vista, Windows 7 ja Windows 8. Muid operatsioonisüsteeme arendajad praegu ei toeta.

Mitmikmängu Total War ROME II eelistatud graafika API on DirectX 11. Mängu levitatakse digitaalse mänguteenuse Steam kaudu.

Mängu mootor

Total War ROME II põhineb Warscape mängumootoril. Warscape on mängumootor, mille on välja töötanud Briti firma The Creative Assembly oma Total Wari mängudes sisemiseks kasutamiseks. Warscape on mõeldud kasutamiseks ainult personaalarvutites, kus töötab Microsoft Windows. Esimene Warscape'i kasutav mäng oli Empire: Total War, mis on Total Wari seeria viies mäng, mis ilmus 3. märtsil 2009.

Alates 2004. aasta mängust Rome: Total War kasutati Total Wari mängudes Total Wari mootorit, mida kasutati kuni 2007. aasta mänguni Medieval II: Total War – Kingdoms. Pärast seda otsustati luua uus mootor - “Warscape”, mille esimene mäng oli 2009. aastal välja antud “Empire: Total War”.

Filmi Napoleon: Total War arendamise ajal oli mootor "hästi poleeritud," ütles Craig Laycock Creative Assemblyst Armchair Generalile. Kuid mängu Total War: Shogun 2 arendamise ajal muudeti mootorit veelgi ja täiustati oluliselt. Peamine uuendus oli DirectX 11 ja mõnede AMD tehnoloogiate tugi: Eyefinity ja CrossFireX.

“Total War: Shogun 2” reklaamis AMD HD 6xxx seeria videokaartide turunduskampaania raames kui mängu, mis kasutab aktiivselt DirectX 11 võimalusi. Mõni päev enne mängu ilmumist sai aga teatavaks, et see ei sisaldaks DX11 režiimi. Arendajad teatasid, et neil ei olnud aega selle režiimi lõplikuks vormistamiseks ja see avaldatakse hiljem plaastrina. Total War: Rome 2 tugevalt modifitseeritud Warscape mootor võimaldas vaadelda eksootilisi linnu kõige väiksemate detailidega ning uus kaamera võimaldab vaadelda lahinguvälja mis tahes nurga alt.

Täpsemad mänguseaded

Total War ROME II-l on väga lai valik graafilisi seadeid. Mängul on nii standardsed kui ka täiustatud graafikaseaded. Saame muuta graafilisi sätteid t minimaalse ja maksimaalse kvaliteeditasemeni.



Allpool oleme pakkunud erinevate graafikaseadetega mängu ekraanipilte, kus meie lugejad näevad erinevust minimaalse, keskmise ja maksimaalse graafikakvaliteedi sätete vahel.

Madala kvaliteediga seaded


Keskmise kvaliteediga seaded


Maksimaalsed kvaliteediseaded

Total Wari sari on ainult personaalarvutitele mõeldud ja see tähendab, et mängugraafika on arendajatele järgmise mängu juurutamise protsessis üks esimesi kohti. Ja Total War ROME II ei olnud selles osas erand – mängu graafika on lihtsalt täis kõikvõimalikke kellasid ja vilesid ning detaile kõige ja kõigi kohta, mille põhjal võib öelda, et mäng teeb iga kaasaegse tipptasemel riistvara. "keeda"...

Loomulikult pole Total Wari seerias midagi sellist varem nähtud: mängukohad on muutunud põhjalikult detailseks, mängumaailm on omandanud realistlikuma, üksused on mitmekesisemad ja lahingud on lihtsalt epohhiloovad. Vaadake lihtsalt uut kombineeritud mere- ja maalahingute režiimi!

Kuid me kõik teame, et ilu eest tuleb maksta ja siis liigume otse mängutestide juurde ja teeme kindlaks, milline on selle mängu mõju tänapäevasele arvutiriistvarale.

TESTOSA

Testi konfiguratsioon

Katsepingid

011

011

Multimeedia seadmed

3D monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Dell U3010 monitori toode, mida pakub AMD

Tarkvara konfiguratsioon

operatsioonisüsteem

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Graafika draiver

Nvidia GeForce/ION draiveri väljalase 326.80

AMD Catalyst 13.10

Seireprogramm

MSI Afterburner v3.0.14

GPU test

Kõiki videokaarte testiti maksimaalse graafikakvaliteediga, kasutades MSI Afterburnerit. Testi eesmärk on teha kindlaks, kuidas erinevate tootjate videokaardid käituvad samadel tingimustel. Toimivusnäitajaks võeti mängusisese etaloni keskmine ja minimaalne FPS. Allpool on video testisegmendist:

Meie videokaarte testiti eraldusvõimega 1920x1080 ja 2560x1600 Total War ROME II lubatud maksimaalsete graafikakvaliteedi sätetega. NVIDIA ja AMD mitme kiibi konfiguratsioonid ei toeta mängus absoluutselt. Ja kui SLI mängule üldse ei reageeri, siis Cross Fire uue 13.10 allalaadimisega läheb miinusesse ning eelmises versioonis 13.8 oli see uskumatult hiline, mis väljendus ekraani virvenduses ja kaduvates tekstuurides. Seetõttu soovitame tungivalt keelata Cross Fire, mida tehti meie ülevaates kõigis asjakohastes videokaartides - need töötasid sama kiibi testides.

Maksimaalsete seadete eraldusvõimega 1920x1080 näitasid Radeon HD 7850 või GeForce GTX 480 taseme videokaardid vastuvõetavat jõudlust. Optimaalsed lahendused onRadeon HD 7950 või GeForce GTX 660 Ti tase.

Testimine maksimaalse kvaliteediga 2560x1600

Resolutsiooniga 2560x1600 maksimaalsete seadistustegaVastuvõetavat jõudluse taset näitasid Radeon HD 7970GE või GeForce GTX 770 taseme videokaardid . Optimaalsed on GeForce GTX 780 ja kõrgema taseme lahendused.

VRAM test



Mängu poolt tarbitud videomälu testimise viis läbi programm MSI järelpõletaja. Indikaator põhines AMD ja NVIDIA parimate videokaartide tulemustel eraldusvõimega 1920x1080 ja 2560x1600.

Testimine maksimaalse mälu GPU kvaliteediseadetega

Selle mängu Total War ROME II soovitatav videomälu maht on tavaliste eraldusvõimete jaoks umbes 1536 MB ja ülikõrgete eraldusvõimete jaoks vähemalt 2048 MB.

Mikrokogelemise test


Tutvustame meie FPS-i väljundi latentsuse testimist mikro-kokutava monitoriga. Indikaator põhines AMD ARES II ja NVIDIA GTX 780 videokaartide tulemustel eraldusvõimega 1920x1080 maksimaalse pildikvaliteedi seadetega.

Testimine maksimaalsete Micro-Stuttering GPU kvaliteediseadetega

NVIDIA videokaartide mikrokokutamise latentsusajad on vastuvõetaval tasemel, kuid AMD puhul on asjad veidi halvemad...

CPU test

Testisime protsessori sõltuvust 15 põhikonfiguratsiooni mudelist, mis on tänapäeval asjakohased. Enamasti viidi test läbi kohtades, kus mängu videokaardi väärtus oli minimaalne ja selle koormus alla 99%, eraldusvõimega 1920x1080 maksimaalse graafikakvaliteedi seadetega.

Testimine maksimaalse kvaliteediga 1920x1080

Nagu näeme, ei jäta Total War ROME II peaaegu kellelegi võimalust. Ainus enam-vähem mugav lahendus on Inteli kuuetuumaline tippmudel. Kõik muud lahendused said mänguga venivalt hakkama... Graafikas näitasime tipptasemel Inteli ja AMD protsessorite ülekiirendatud tulemusi.

Total War ROME II kasutab kõiki olemasolevaid protsessori tuumade ressursse, kuid laadib neid ebaühtlaselt, mis viitab mitte eriti kvaliteetsele optimeerimisele, sest mäng nõuab üsna suuri ressursse, mida lähtekood sõna otseses mõttes ei nõua.

RAM-i test

Mängu tarbitud RAM-i testimine viidi läbi jälgides otse Windowsi tegumihalduri kaudu. Test viidi läbi Core i 7 põhikonfiguratsiooniga [e-postiga kaitstud] GHz eelinstallitud mäluga 16GB DDR3 2400 MGz.

Testimine erinevatel kvaliteediseadetel

Nagu näeme, siis erinevate põhiliste kvaliteediseadetega on Total War ROME II kulutatud RAM-i hulk 1000 megabaidi tasemel. Seega, et mäng oleks mugav, peab teie arvutisse olema installitud vähemalt 2 GB muutmälu.

Seega tahame oma ülevaate lõpetuseks teha järgmise järelduse – mängu Total War ROME II jõudlus sõltub rohkem CPU-st kui videokaardist. Maksimum, mida tänapäeva tipptasemel CPU Core I 7 suudab välja tõmmata [e-postiga kaitstud] GHz, need on Radeon HD 7950 või GeForce GTX 660 Ti taseme videokaardid. Minimaalset FPS-i saab tõsta maksimaalselt 38 kaadrini, kuid ainult siis, kui see mudel on ülekiirendatud peaaegu 5 GHz-ni, mis pole tavakasutaja jaoks teostatav lahendus.

Core I 5/7 äärmuslik kiirendamine võib anda enam-vähem stabiilse 25 kaadrit sekundis, kuid jällegi kiirendate omal ohul ja riskil. Kirjutame selle tõsiasjale, et oleme foorumites juba kohanud paljusid kasutajaid, kes unistades mugavast mängust Total War ROME II-s otsivad uusi videokaarte, kuid hoiatame, et Total War ROME II kitsaskoht. on keskprotsessor ja videosüsteemi väljavahetamine võib anda null tulemuse. Seega, kallid seltsimehed, ootame plaastreid, mis parandavad mängu optimeerimist.

Pärast Total War ROME II esimese beetaparanduse ja selle kiirparanduse avaldamist on jõudluse olukord jäänud praktiliselt muutumatuks. AMD on välja andnud draiverite versiooni 13.10, värelemine ja värisemine Cross Fire režiimis on kadunud, kuid jõudlus langeb kummalisel kombel allamäge, nii et selle aktiveerimine pole asjakohane. Nad lisasid ka kiirendatud FX 8350 sagedusele 4,5 GHz, mis ei suurendanud selle jõudlust praktiliselt...

RAUDSponsorid

See ülevaade viib läbi videokaartide ja protsessorite kokkuvõtliku testi mängus Total War: Rome II. Selle kohta saate arvustust lugeda, järgides seda linki.

Nõuded süsteemile

Minimaalne Nõuded süsteemile:

  • Operatsioonisüsteem: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ja Windows 8.
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo @ 2000 MHz või AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2600 MHz.
  • RAM: 2 GB.
  • Videokaart: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB või AMD Radeon HD 4850 512 MB.
  • Operatsioonisüsteem: Windows 7 (SP1) ja Windows 8.
  • Protsessor: Intel Core i5-3100 @ 2400 MHz või AMD FX-8320 @ 3500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Vaba ruumi kõvakettal: 35 GB.
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 MB või AMD Radeon HD 7950 3072 MB.

Videokaartide kokkuvõtlik testimine

Testi konfiguratsioon

Katsed viidi läbi järgmisel stendil:

  • PROTSESSOR: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - väljas - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • Emaplaat: Gigabyte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU jahutussüsteem: Corsair Hydro Series H100 (~1300 p/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - väljas;
  • Ketta alamsüsteem: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Toiteplokk: Thermaltake Toughpower 1200 W (standardne ventilaator: 140 mm sisselaskeava);
  • Raam: avatud katsestend;
  • Ekraan: 30" DELL 3008WFP (lai LCD, 2560x1600 / 60 Hz).

Videokaardid:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB – 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 MB – 850/5000 @ 1150/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 MB – 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (gigabait);
  • Radeon HD 7870 2048 MB – 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (safiir);
  • Radeon HD 7850 2048 MB – 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (gigabait);
  • Radeon HD 7790 2048 MB – 1000/6000 @ 1150/6800 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 MB – 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB – 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 770 2048 MB – 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB – 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 MB – 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB – 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB – 915/6008 @ 1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB – 980/6008 @ 1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 MB – 980/6008 @ 1180/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB – 925/5400 @ 1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB – 1058/5000 @ 1180/6000 MHz (ASUS).

Tarkvara:

  • Operatsioonisüsteem: Windows 7 x64 SP1;
  • Videokaardi draiverid: NVIDIA GeForce 326.80 beeta ja AMD Catalyst 13.10 beeta.
  • Kommunaalteenused: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

Testimisvahendid ja metoodika

Videokaartide ja protsessorite selgemaks võrdluseks käivitati testrakendusena kasutatav mäng resolutsioonides 1680x1050, 1920x1080 ja 2560x1600.

Toimivuse mõõtmise tööriistadena kasutati utiliite FRAPS 3.5.9 Build 15586 ja AutoHotkey v1.0.48.05. Mängus mõõdetud miinimum Ja keskmine FPS väärtused. VSync oli testimise ajal keelatud.

Vigade vältimiseks ja mõõtmisvigade minimeerimiseks viidi kõik testid läbi kolm kuni viis korda. Keskmise FPS-i arvutamisel võeti lõpptulemuseks kõigi sõitude (kolm mittetühijooksu) tulemuste aritmeetiline keskmine. Minimaalseks FPS-iks valiti kolme sõidu tulemusel põhinev indikaatori miinimumväärtus.

Testsegmendi video:

RAM-i ja videomälu kasutamise jälgimine

Komponente testiti järgmiste graafikaseadetega:

  • Versioon 1.0.6858.
  • DirectX 11.
    • Täisekraani antialiasing – lubatud.
    • Anisotroopne filtreerimine (AF) – x16.
    • Tekstuuri kvaliteet on ülikõrge.
    • Varjude kvaliteet on ülikõrge.
    • Vee kvaliteet on ülikõrge.
    • Taeva kvaliteet on ülikõrge.
    • Shader mudel - 5.
    • Osakeste mõju on ülikõrge.
    • Muru läbipaistvus on välja lülitatud.
    • Meeskonna suurus on ülikõrge.
    • Hoonete kvaliteet on ülikõrge.
    • Üksuste detailsus on ülikõrge.
    • Puude kvaliteet on ülikõrge.
    • Muru kvaliteet on ülikõrge.
    • Maastiku kvaliteet on ülikõrge.
    • Pildi sügavus on keelatud.
    • Moonutused on välja lülitatud.
    • Kompleksne varjutamine (SSAO) – lubatud.
    • Vinjeteerimine on keelatud.
    • DRA – keelatud.
    • Piiramatu videomälu – lubatud.

Enne videokaartide ja protsessorite testimise alustamist jälgime RAM-i ja videomälu kasutamist selles mängus.

Videomälu ja RAM-i kasutamine

Videomälu (standardseaded)



RAM

Graafikute nägemiseks lubage JavaScript
MB

Testi tulemused: jõudluse võrdlus

Liigume nüüd otse graafikakiirendite testimise juurde.

Üksikute videokaartide testitulemuste kokkuvõtlikud diagrammid (standardseaded)

1920x1080

Denominatsioon

Graafikute nägemiseks lubage JavaScript


Ülekiirendamine

Graafikute nägemiseks lubage JavaScript

2560x1600

Denominatsioon

Graafikute nägemiseks lubage JavaScript


Ülekiirendamine

Graafikute nägemiseks lubage JavaScript

Minimaalne ja keskmine FPS

Selles artiklis räägime mängu Total War Rome 2 graafilistest funktsioonidest ja probleemidest, millega nõrkade arvutite mängijad võivad kokku puutuda. Ja loomulikult räägime sellest, kuidas neid probleeme lahendada.

Miski ei saa teie mängukogemust rikkuda rohkem kui graafikaprobleemid. Arendajad on pikka aega sattunud nõiaringi: ühelt poolt püüavad nad teha graafiliselt kõige arenenumat ja võimsamat toodet. Teisest küljest tahavad nad, et mäng töötaks enamikus arvutites sujuvalt. Mida rohkem inimesi seda mängida saab, seda rohkem raha see loojatele toob.

Seega peame tasakaalustama nende vahel, kes hüüavad "Tahame, et graafika oleks elutruu" ja nende vahel, kes ütlevad: "Tahame mängida ilma piduriteta."

Total War Rome 2 oli Total Wari seeria graafika uus verstapost. Valmistatud Warscape+ mootoril (Warscape'i modifitseeritud versioon, mootor, mille The Creative Assembly töötas välja spetsiaalselt Total Wari seeria jaoks), muutus see veelgi nõudlikumaks kui selle räpane eelkäija Shogun 2-st.

Niisiis, vaatame, millised nõuded peavad arvutil olema, peale 35 giga vaba ruumi, et see Rome 2 töötaks.

Esiteks miinimumnõuded:

  • Windows XP/7/8;
  • Kahetuumaline Inteli protsessor sagedusega 2 GHz või ühetuumaline sagedusega 2,6 GHz;
  • 2 gigabaiti muutmälu;
  • DirectX 9.0c-ühilduv videokaart 512 megabaidise sisemäluga;
  • Windows 7/8;
  • 2. põlvkonna Intel Core i5 protsessor (Sandy Bridge) või uuem;
  • 4 gigabaiti muutmälu;
  • DirectX 11-ga ühilduv videokaart 1024 MB sisseehitatud mäluga.

Esmapilgul polegi kõik nii hirmus, aga teisel ja kolmandal pilgul... Küsiksin arendajatelt, mida nad mõtlevad mõiste “minimaalsed süsteeminõuded” all? Kas lihtsalt minna Total War Rome 2-sse? Tee paar liigutust ja põrkub lahingu ajal kokku? Loomulikult tekivad enamik probleeme nendel mängijatel, kes tuginevad süsteemi miinimumnõuetele.

Ja veel, kui isegi minimaalsete süsteeminõuete korral keeldub Rome 2 teid oma kohalolekuga rõõmustamast, kas siis saab midagi teha? Selgub, et see on võimalik.

Isegi enne Total War Rome 2 installimist, olenemata süsteeminõuetest, peate täitma minimaalse ülesande:

  • Värskendage oma videokaardi draivereid installides uusima versiooni.
  • Värskendage DirectX-i.
  • Installimise ajal keelake viirusetõrje, kuna see võib tahtmatult mõne olulise mängufaili ära süüa :)
  • Laadige alla vajalikud plaastrid. Fakt on see, et arendajad püüavad tehnilistele probleemidele kiiresti reageerida ja neid plaastrite abil parandada. Veenduge, et Total War Rome 2 on uusimale versioonile paigatud, või laadige paigad ise alla. Näiteks üks neist arendaja paikadest kõrvaldas kampaania ajal täielikult musta ekraani probleemi.

Tegelikult järgitakse isegi neid lihtsaid soovitusi harva. Kuid oletame, et see on tehtud, mäng on installitud, kuid see on jumalatult aeglane. Mida saab veel teha, et mugavalt Rome 2 nõrkadel masinatel mängida? Vaatame esmalt graafilisi põhisätteid, mida saab vähendada ja seeläbi kvaliteeti parandada.

Kõigi nende liuguritega tundub, et kõik on selge. Kuid erilist tähelepanu tuleks pöörata meeskonna suurusele. Fakt on see, et meeskonna suurust vähendades saate sellega videokaardi koormust mitu korda vähendada. Näiteks suure meeskonna suurusega (100 ühikut meeskonna kohta) lahingus, kus on kaks 10-liikmelist armeed, on teil ekraanil 2 tuhat üksust! Vähendage meeskonna suurust poole võrra ja saate ikkagi samad kaks armeed, kummaski kümme salka, kuid igas meeskonnas on juba 50 sõdurit.

Vaatame teisi parameetreid, mis mõjutavad arvuti jõudlust mängimise ajal:

  • Viirused. Kui süsteemis on viiruseid, siis heast jõudlusest mängu ajal võib vaid unistada. Seetõttu peate kindlasti oma süsteemi mõne hea viirusetõrjeprogrammiga üle kontrollima.
  • Defragmentimine. Palju sõltub ka ketta defragmentimise kvaliteedist, millel Rome 2 failid asuvad. Kui defragmenteerite ketast harva või kuulete seda sõna isegi esimest korda, peaksite seda protsessi kohe alustama! Defragmentimine toob teie kettale korra, nii et süsteem leiab kiiresti vajalikud failid.
  • operatsioonisüsteem. Kui teil on tundmatu versiooniga piraatoperatsioonisüsteem, mille olete alla laadinud/ostnud tundmatust asukohast, võib see jõudlust oluliselt mõjutada.
  • Operatsioonisüsteemi vanus. Kui teie operatsioonisüsteem installiti aasta või kaks tagasi, siis see tegur üksi jõudlust ei soosi. Mida vanem süsteem, seda rohkem prügi ja vigu koguneb, mida saab parandada ainult ühel viisil - täieliku uuesti installimisega.
  • Mitu videokaarti. Juhtub, et süsteemis on kaks videokaarti. Kas olete kindel, et mäng kasutab kogu nende jõudu? Kui ei, siis saab selle probleemi lahendada videokaardi draiverite installimisega.

Loodan, et need lihtsad näpunäited päästavad teid arvuti ümber tamburiinidega tantsimisest ja aitavad teil nautida oma lemmikmängu.

Eelmisel nädalal ilmus selle aasta peamine eksklusiivne arvuti - Täielik sõda: Rooma 2. Mäng sai hindeks 9,2 ja pälvis komplimente suurepärase mängulisuse eest. Kuid nagu The Creative Assembly mängudes sageli juhtub, esines probleeme Total War: Rome 2 ilma probleemideta jõudluse ja optimeerimisega. Me räägime neist selles artiklis.

Enne kui hakkate probleemi otsima ja lahendama, veenduge, et teie arvuti konfiguratsioon vastab süsteeminõuetele Täielik sõda: Rooma 2. Vaatamata arendajate soovitatud nõuetele, on mugava mängu jaoks vaja järgmise konfiguratsiooniga arvutit:

  • OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x86/x64);
  • PROTSESSOR: Intel Core i7-2600 3,4 GHz või parem | AMD FX-8150 3,6 GHz või parem;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokaart: Nvidia GeForce GTX 680 2 GB | AMD Radeon HD 7870 GHz Editon 3 GB;
  • HDD: 20 GB;
  • DirectX versioon: 11
  • Heliseade:ühildub DirectX 9.0c või uuemaga.
Tuletame veel kord meelde, et see konfiguratsioon on vajalik FullHD eraldusvõimega sujuvaks mängimiseks "limit" ja "ultra" seadetes.

Failid, draiverid ja teegid

Pärast seda peate värskendama oma videokaardi draivereid Nvidia GeForce uusimale versioonile:

Graafikaadapteri omanikele AMD Radeon Allolevad lingid: Ärge jätke tähelepanuta tugitarkvara installimist ja mäng tänab teid:

Mis tahes mängu eduka toimimise eeltingimus on uusimate draiverite olemasolu kõigi süsteemi seadmete jaoks. Laadige utiliit alla Draiveri värskendaja uusimate draiverite hõlpsaks ja kiireks allalaadimiseks ja installimiseks ühe klõpsuga:

  • lae alla Draiveri värskendaja ja käivitage programm;
  • skannige süsteemi (tavaliselt ei kulu see rohkem kui viis minutit);
  • Värskendage vananenud draivereid ühe klõpsuga.
Abistaja DLL-id:
  • (Lae alla )
  • (Lae alla )
  • (Lae alla )
  • (Lae alla )

Total War: Rome 2 käivitamisel ilmub must ekraan. Lahendus

See probleem esineb ainult mõne kasutaja puhul. Arendajad on sellest teadlikud ja töötavad lahenduse kallal. Peate ootama järgmisi plaastreid, milles, nagu meile lubatud, saab musta ekraani probleem lahendatud.

Total War: Rome 2 ei värskendata. Lahendus

Kui Steami klient jätkab plaastri allalaadimist või teeb seda iga kord, kui selle käivitate, peate selle probleemi lahendamiseks võtma ühendust Steami tehnilise toega.

SLI/CrossFire ei tööta mängus Total War: Rome 2. Lahendus

Kui teie süsteemi on installitud kaks või enam videokaarti, olete seda ilmselt märganud Total War: Rooma 2 ei kasuta nende jõudu. See ei ole mänguprobleem, see on videokaardi draiveri probleem, mis lahendatakse, kui Nvidial ja AMD-l on värskendatud tarkvaraversioonid. Hetkel on AMD juba väikese uuenduse ette valmistanud, aga “roheline laager” pole veel saabunud.

Total War: Rome 2 ei tunne videokaarti ära või ei laadi seda 100%. Lahendus

See on probleem nii mängu kui ka videokaardi draiveritega. Mingil teadmata põhjusel Total War: Rome 2 ei kasuta mõne arvuti videokaardi kõiki võimalusi. Mõned kasutajad teatavad, et videokaardi juhtpaneeli sätete sundimine aitab.

Total War: Rooma 2 on aeglane. Lahendus

See probleem puudutab peamiselt nõrkade arvutite omanikke. Üllataval kombel Total War: Rome 2 on protsessorile nõudlikum kui videokaardile. See tähendab, et väga oluline on vähemalt neljatuumaline protsessor ja parem on veelgi rohkem tuumasid.

Proovige välja lülitada kõik lisaseaded, eriti läbipaistev muru, aliasing ja kvaliteediefektid. Kui kaadrite arv sekundis pole suurenenud, lähtestage kõik mänguseaded miinimumini. Samuti peaks sätte "piiramatu videomälu" lubamine suurendama FPS-i (see töötab eeldusel, et videokaardil on 1 GB või rohkem mälu).

Kui isegi pärast seda FPS-i ei ületa 30, peaksite ootama kaks või kolm nädalat, kuni arendajad parandavad optimeerimise taset ja müüjad väljastavad draiveri värskendused.

Mul on lokaliseerimisega probleeme, midagi pole selge

See on probleem lokaliseerijaga - ettevõttega 1C-SoftClub. Mäng on tõesti halvasti tõlgitud vene keelde. Võite mängida ingliskeelset versiooni või oodata, kuni probleem lahendatakse. Selleks võib kuluda mitu nädalat.

Mängu Total War: Rome 2 ei saa võrgus mängida. Lahendus

Avatud mitme mängijaga mängu kiireks leidmiseks kasutage järgmisi porte Täielik sõda: Rooma 2. TCP-pordid: 3783, 6500, 6515, 6667, 13139, 18321, 27750, 27900, 28900, 29900 ja 29901. UDP-pordid: 6515, 8871, 200, 13139, 1315 .

Samuti peaksite mängu lisama Windowsi tulemüüri või muu tulemüüri erandite hulka.

Total War: Rome 2 hangub proloogi laadimisel või mängimise ajal. Lahendus

Esiteks proovige vähendada eraldusvõimet ja graafika kvaliteeti. Võimalik, et saate proloogi lõpule viia ainult madalatel seadistustel.

Kui mäng ikka hangub, võib mängu salvestusfail olla rikutud. Sel juhul proovige laadida eelmine salvestus või alustada proloogi uuesti. Ärge unustage ka oma edusamme sageli salvestada.

Probleemid edenemise salvestamisel või salvestatud mängu laadimisel mängus Total War: Rome 2. Lahendus

See probleem ilmneb konflikti tõttu mängu ja Windowsi UAC (kasutajakonto kontroll) vahel. Selle lahendamiseks peate leidma mänguga kausta, paremklõpsake, valige "Properties" ja vahekaardil "Üldine" tühjendage atribuudid "Peidetud" ja "Read-Only".

Pärast nende toimingute tegemist minge vahekaardile "Turvalisus", valige oma kasutajanimi ja kontrollige, kas veerus "Luba" on kõik märkeruudud olemas. Klõpsake nuppu OK.

Avage C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2. Mängude salvestused ja muud failid salvestatakse siia, korrake eelmisi samme.

Valgustus ei tööta mängus Total War: Rome 2. Lahendus

See probleem esineb kõige sagedamini DirectX 10-ga videokaartidel. Proovige järgmist. Avage konfiguratsioonifail, mille leiate failist C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2scriptspreferences.script.txt. Tehke sellest varukoopia ja avage see Notepadiga.

Leidke rida "gfx_enable_directx11 true; #" ja asendage see tekstiga "gfx_enable_directx11 false; #". Salvestage kõik muudatused ja sulgege fail. Käivitage mäng ja alustage juhuslikku lahingut. Valgustus peab korralikult töötama.

Kus on salvestatud Total War: Rome 2 salvestatud andmed?

Salvestused salvestatakse kausta C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games on ühe mängijaga mäng ja mitme mängijaga mäng asub kõrvalolevas kataloogis save_games_multiplayer.

Pärast plaastri allalaadimist mängus Total War: Rome 2 ilmus "punane taevas", elanike elatustase langes jne. Lahendus

Selle probleemi põhjustavad vead, mis lisati esimeses paigas. Nüüd on saadaval ka teine ​​plaaster, mis peaks Marsi taeva korda tegema. Mis puudutab elanike rahulolu taset, siis seda ei saa arendajad veel parandada. Oodake uusi plaastreid.

Kuidas värskendada DirectX-i mängu Total War: Rome 2 jaoks?

Peate minema installitud Steami kliendiga kausta. Järgmisena avage SteamAppscommonTotal War Rome IIredistdirectx. See kaust sisaldab mänguga kaasas olnud DirectX-i versiooni, mida aga automaatselt ei installita. Peate selle käsitsi installima. Kuid kui installisite DirectX-failid alguses näidatud lingi abil, ei tohiks teil seda probleemi tekkida.

Kui ilmnevad uued probleemid ja nende lahendused, lisame need sellesse artiklisse Täname tähelepanu eest ja nautige mängu!

Laadime alla!

Nagu tavaliselt, peate beetatestimise allalaadimiseks lubama beetatestimise: parem hiirenupp ja mängul jaotises Library-> Properties->Betaversions-> Patch10beta ja Close

Siin on plaastri muudatuste loend.

Täname tõlke eest artpirojkov

Toimivuse täiustused.

Üldised jõudluse täiustused.

Täiustatud tugi AMD Crossfire'i mitme GPU konfiguratsioonidele

Parem videokaardi jõudlus ja vähendatud protsessori koormus kõigis konfiguratsioonides.

Parem protsessori jõudlus lahingutes.

Protsessori probleem on lahendatud (ma ei saa aru, mis see on)

Lisatud raamita aknarežiim, kui mängite aknarežiimis ekraani eraldusvõimega võrdse eraldusvõimega.

Nõrga riistvaraga kõrgete seadete valimisel pole enam piiranguid. Varem, kui mäng tuvastas, et mängijal pole piisavalt võimsat arvutit, ei lubanud see mõnda kõrget graafikaseadet määrata. See piirang on eemaldatud. Pange tähele, et nõrkade konfiguratsioonide kõrgete sätete valimine vähendab jõudlust.

Parem peegeldus läikivatel pindadel.

"Piiramatu VRAM" täiustused

Piiramatu videomälu saab nüüd lubada kõigil integreeritud videokaartidel 64-bitistes süsteemides alates Windows Vistast. Sisseehitatud videokaardid kasutavad alati süsteemimälu, kuna neil pole oma. See muudatus võimaldab kogu süsteemimälu kasutada videomäluna. Kui piiramatu videomälu on lubatud, kasutavad diskreetsed graafikakaardid süsteemimälu oma sisemälu lisana, kui sellest ei piisa mängu käivitamiseks valitud seadetega. Pidage meeles, et mõlemal juhul võib süsteemimälu kasutamine video-RAM-ina mõjutada jõudlust, kuna see ei ole tavaliselt nii kiire kui video-RAM. Samuti, kui süsteemimälu on vähe (või üldse mitte), on kõvaketas tugevalt koormatud, mis vähendab kaadrisagedust.

Nende jaoks, kellel on sisseehitatud videokaart ja 64-bitine Windows (alates Vistast), kuid kes on Unlimited videomälu keelanud, oleme suurendanud mängule nähtava videomälu mahtu 800-lt 1024 MB-le.

Parandasime vea, mille puhul ei olnud võimalik piiramatut videomälu lubada mõne diskreetse videokaardiga.

Parandasime probleemi, mille tõttu keelati piiramatu videomälu mõnes mitme graafikakaardiga konfiguratsioonis.

Lahingu jõudluse täiustused:

Eemaldati tee leidmise parandamise viga, mis põhjustas lahingute aeglustumise

Parandasime krahhi, mis ilmnes piiramiste ajal mõnel kaardil pärast seda, kui suurtükivägi hävitas müürid.

Kaardiandmetest põhjustatud õnnetus Egiptuse suurlinnas on parandatud.

Parandatud krahh, mis juhtus, kui sama salga sõdurid üritasid moodustada erinevaid koosseisusid.

Parandatud on liidese külmutamine, mis tekkis siis, kui avate varitsuse sissejuhatavat videot (kaitse ajal) vahekaardi Steam.

Mängu täiustused

Combat AI täiustused:

Parandatud viga, mille tõttu muutus varitsus-AI rumalaks, kui üritas seinu suurtükiväega hävitada.

Täiustatud tehisintellekti koordineerimine linna (müüridega või ilma) ja sadama kaitsmisel, kui kaitsjad on väljaspool asulat. Paranenud on laevadelt lahkuvate sõdurite ja tugevdusarmeede käitumine.

Parandatud on viga, kus piiramiste ajal laevadelt maha tulnud üksused muutusid passiivseks.

AI täiustatud võime ennustada lahingutegevuse tulemusi, võimaldades sellel lahingus paremini toimida.

Tehisintellekt on välilahingute ajal valmis vajadusel varem külje alla lööma.

Üldised lahingutäiustused:

Täiustatud ühendus treppide ja seinte vahel Rooma kaardil.

Kindluseintes on parandatud hoonetest põhjustatud lüngad, võimaldades mõnikord üksustel seinu läbida.

Takistas piiramistornide/redelite seina sisse surumise.

Asunduste väravad ei sulgu enam sõbralike üksuste vastu.

Tasandas Egiptuse sadamakaardil kinnitatud seina ees krobelise pinna.

Parandas müüri suures barbarite linnas.

Parandatud ujuvad ehitised mõnes Rooma linnas ja mõned barbarite kaardid.

Kampaania üldised täiustused:

Täiustatud lähivõitlusjalaväe modelleerimine automaatarvutuses, mis parandas paljude autolahingute tasakaalu.

Kampaanias on "Kohortide organisatsiooni" tehnoloogia uurimisel garnisoni hastati nüüd õigesti ülendatud leegionärideks.

Orjade mässujuhtidel ei ole enam alati kampaaniakaardil hellenistlikke üldmudeleid.

Kampaania ajal ei kuvata ühikukaarte enam väljaspool üksuste liitmise akent.

Linnade nimed kampaaniakaardil on nüüd erinevat värvi olenevalt suhetest nende omanikuga: punane - sõda, sinine - liidus, hall - neutraalne.

Üksuse tööriistavihjete täiustused lahingu ajal.

Kinokaamera nupp töötab nüüd erinevates keeltes.

Kasutatavuse täiustused:

Parandatud palju väiksemaid heliprobleeme.

Põlvilisurma animatsiooni enam ei tule.