نرم افزار رایگان برای دانلود رایگان ویندوز. کمک به کامپیوتر در چه پوشه ای آزمون 3DMARK است

3DMARK یکی از شایع ترین است تست ها / معیارهای کارت های ویدئویی در دنیای کامپیوتر. این آزمون توسط شرکت صادر می شود. علاوه بر اینکه دیگر سال اول، یک موقعیت پیشرو در تولید آزمایش های مختلف و معیارهای PC را اشغال می کند. علاوه بر برنامه تست (BenchMARCK) 3DMARK، شرکت علاوه بر این تست کامپیوتری کامپیوتر جامع کامپیوتر جهانی را اعلام کرد PCMark، تست دستگاه های موبایل 3DMARK MOBILE دیگر. در این مقاله، ABC PC به کاربران تازه کار می گوید که چگونه از معیار استفاده می کنند 3DMARK، و همچنین نحوه تست کارت گرافیک.

نحوه نصب تست کارت گرافیک 3DMark

نصب تست (BenchMarck) 3DMARK این از نصب برنامه های معمولی متفاوت نیست و با استفاده از جادوگر نصب انجام می شود.

پنجره اول، به طور معمول، آموزنده است و به شما در مورد کارت های ویدئویی نصب شده است. بعد، مسیر نصب را انتخاب کرده و منتظر تکمیل کپی فایل و ثبت سوابق لازم به رجیستری سیستم باشید.

پس از نصب برنامه، از شما خواسته می شود کد مجوز خریداری شده را معرفی کنید. اگر این برنامه را خریداری نکرده اید، می توانید از یک نسخه محدود استفاده کنید که به شما اجازه نمی دهد که نتایج تست های ویدئویی را ثبت کنید و تنظیمات معیار را تغییر دهید. وقتی همه چیز آماده می شود، را فشار دهید بعد و برنامه را بر روی برچسب از دسکتاپ راه اندازی کنید.

برای شروع، بیایید تصمیم بگیریم که چرا شما به طور کلی کارت گرافیک را آزمایش می کنید؟ یک کارت گرافیک را با معیار تست کنید 3DMARK شما می توانید به دلایل مختلف:

    لازم است یک نقص را شناسایی کرده یا در دسترس بودن آن را بررسی کنید.

    ضروری است که نتایج آزمون را در پیکربندی های مختلف یا با شتاب / بدون شتاب مقایسه کنید

    فقط می خواهید یک سطح کارت گرافیک را بچرخانید یا کارتون های زیبا را تماشا کنید.

ما نیازهای اساسی تست کارت ویدئویی را در آزمون / معیار ثبت کردیم 3DMARK. شما می توانید به آغاز آزمایشات کارت گرافیک بروید.

برای شروع تست های ویدئویی پیش فرض، فقط دکمه را فشار دهید. اجرای 3DMARK. پس از آن B. حالت تمام صفحه تمام تست های کارت گرافیک لازم برای راه اندازی خواهد شد، پس از عبور از پنجره نتایج باز می شود. تعداد نقاط در ارز داستانی 3DMarks، من نشان خواهم داد که کارت گرافیک شما چگونه با نتایج تمام آزمایشات انجام شده است.

برای مشاهده آمار دقیق تر، دکمه را فشار دهید جزئیات.

آمار دقیق یک گزارش کامل در مورد نقاط ضرر آزمایش های مختلف را ارائه می دهد. 3DMARK، که تست ها به طور مستقیم کارت های ویدئویی هستند gametests، ولی تست CPU - تست پردازنده به ترتیب.

بنابراین، بیشتر قرار ملاقات مفید کارت گرافیک تست 3DMARK این بررسی برای اجزای نقص کارخانه را بررسی می کند. یعنی، با استفاده از این آزمون کارت گرافیک، ما به راحتی می توانیم حضور زباله های گرافیکی یا به اصطلاح مصنوعات کارت گرافیک را تعیین کنیم، یعنی ازدواج گرافیک کارت گرافیک. اگر کارت گرافیک شما معیوب باشد، در طول گذشت آزمون، نوارهای چند رنگی عجیب و غریب را متوجه خواهید شد یا نقاط روی صفحه نمایش. مراقب باشید، و با کوچکترین مشکلات یا سوء ظن، کارت گرافیک را حمل کنید مرکز خدمات. هنگام آزمایش یک کارت گرافیک در 3DMARK همچنین سوء عملکرد آن را تعیین می کند، بنابراین در طول آزمایش، دور نیست.

تنظیم تست کارت ویدئو 3DMark

ما فقط تست پیش فرض را بررسی کردیم، اما گاهی اوقات لازم است که به طور مستقل برنامه را برای انجام آزمایش های لازم تنظیم کنیم. برای انجام این کار، ما باید یک نسخه مجاز برنامه را خریداری کنیم.

لطفا توجه داشته باشید که پنجره برنامه به صورت مشروط به 3 ستون تقسیم می شود: تست ها، تنظیمات، سیستم.

ستون اول اطلاعات مربوط به تست های کارت گرافیک انتخاب شده را نشان می دهد که همیشه می توانید با فشار دادن دکمه تغییر دهید. انتخاب کنید.

در پنجره ای که باز می شود، آزمایشات لازم را تایپ کنید و روی آن کلیک کنید خوب. آماده، در حال حاضر 3DMARK فقط تست های قبلی از کارت گرافیک را انجام دهید و نتیجه را دقیقا نشان دهید.

ستون دوم تنظیماتبه شما اجازه می دهد تا تست کارت گرافیک را تنظیم کنید، فشار دهید تغییر دادن.

در این پنجره شما می توانید تغییر دهید وضوح صفحهروشن یا خاموش فیلتر کردن بافت ها و ضد aliasingاما این تنظیمات برای کاربران تازه کار کامپیوتر نیست، بنابراین ما به شما توصیه می کنیم آنها را به طور پیش فرض ترک کنید.

برنامه های مختلفی برای تست عملکرد و ثبات پردازنده وجود دارد، اما یکی از محبوب ترین آنها 3DMark است. مزیت اصلی این برنامه توانایی بررسی نه تنها پردازنده، بلکه سیستم به طور کلی، از جمله یک نقشه گرافیکی، رم و پارامترهای دیگر. بررسی توسط شرایط نزدیک به بازی انجام می شود، بنابراین برنامه به شما اجازه می دهد تا دقیقا ارزیابی کنید که چقدر سیستم به خوبی در بازی ها رفتار می کند.

این برنامه 3DMark پرداخت می شود، با این حال، به عنوان یک نسخه آزمایشی، توسعه دهنده چندین آزمون رایگان را ارائه می دهد. آنها برای تست پردازنده و کارت گرافیک کافی خواهند بود. این مقاله نحوه استفاده از 3DMark را از بین می برد. و ما تمرکز اصلی را انجام خواهیم داد نسخه رایگان.

بر خلاف برنامه های دیگر، شما قادر به نصب 3DMark از سایت رسمی نخواهید بود، زیرا هیچ لینک دانلود وجود ندارد. تنها فرصتی برای خرید یک برنامه وجود دارد. با این حال، شما می توانید نسخه آزمایشی برنامه Steam را دانلود کنید. برای این، به طور طبیعی، لازم است که بخار در کامپیوتر شما نصب شده است.

اولین نسخه یافت شده را انتخاب کنید و در صفحه ای که باز می شود، کمی پایین حرکت کنید. در سمت راست یک دکمه وجود خواهد داشت آپلود نسخه آزمایشی، او به شما نیاز دارد:

این برنامه به اندازه کافی بزرگ است، بنابراین بسته به سرعت اینترنت شما ممکن است زمان زیادی دانلود شود. هنگامی که دانلود کامل می شود، برنامه در کتابخانه بخار شما ظاهر می شود:

از اینجا می توانید اجرا کنید

نحوه استفاده از برنامه 3DMark

1. Rusification Interface

به طور پیش فرض، این برنامه به زبان انگلیسی عرضه می شود. با این حال، زبان روسی را می توان در تنظیمات فعال کرد. برای انجام این کار، منو را باز کنید گزینه ها. و در پاراگراف زبان انتخاب کنید روسی:

در حال حاضر این برنامه در روسیه خواهد بود.

2. اولین آزمایش را اجرا کنید

بلافاصله در پنجره اصلی برنامه شما دعوت شده برای اجرای یک زمان آزمون زمان جاسوسی. این یک صحنه کوچک است، در فرایندی که یک فرد از طریق یک موزه با یک ذره پوش خاص پیاده می شود، که به شما اجازه می دهد تا به گذشته نگاه کنید و به دنبال یک سلاح باشید. شما می توانید صحنه کامل را اینجا ببینید:

برای اجرای آزمون فقط به صفحه اصلی و انتخاب اجرا کن یا اجرا کن.:

اول شما صحنه ی نمایشی خود را خواهید دید:

سپس دو آزمون گرافیکی و آزمون پردازنده شروع می شود، در طی آن فریم های فعلی و شماره فریم در پایین صفحه نمایش داده می شود:

پس از اتمام تست، این ابزار ارزیابی کلی رایانه شما را در تمام آزمایشات صادر می کند:

این را می توان با برآوردهای دیگر کاربران در اینترنت مقایسه کرد:

3. راه اندازی تست های دیگر

علاوه بر آزمون زمان جاسوسی، شما چند صحنه دیگر در نسخه رایگان دارید. آی تی:

  • Temespy - تست عملکرد DirectX 12؛
  • firestrike - تست عملکرد DirectX 11؛
  • حمله نگین - DirectX 12 تست برای رایانه های با گرافیک داخلی؛
  • راننده آسمان - DirectX 11 تست برای رایانه هایی که نمیتوانند شاخص های بالایی را در آزمون Firestrike به دست آوردند؛
  • دروازه ابر. - DEATCX 11 و DirectX 10 آزمون برای لپ تاپ ها و رایانه های معمولی خانگی؛
  • یخ طوفان افراطی. - برای دستگاه های تلفن همراه و قرص؛
  • طوفان یخ - برای گوشی های هوشمند بودجه.

شما می توانید هر یک از این آزمایش ها را در برگه اجرا کنید. تست:

فقط آزمون مورد نظر را باز کنید و کلیک کنید اجرا کن:

در نسخه پرداخت شده، تنظیمات نیز در دسترس هستند که به شما اجازه می دهد صفحه نمایش DEMO ROLLER را غیرفعال کنید، و همچنین تست هایی را که از مجموعه می خواهید را انتخاب کنید. اساسا، با استفاده از این تست ها، کارت گرافیک 3DMark بررسی می شود، اما پردازنده نیز به اندازه کافی بارگذاری شده است.

4. تست های پایداری

برای بررسی ثبات کامپیوتر پس از جمع آوری یک کامپیوتر جدید و یا پس از اورکلاکینگ، می توانید از آزمون های پایداری استفاده کنید. اما آنها فقط در نسخه پرداخت شده در برگه در دسترس هستند. تست های پایداری:

شما نیازی به استفاده از 3DMark برای این اهداف ندارید، می توانید از همان AIDA64 استفاده کنید، که دارای آزمایشی رایگان یا Prime95 است که کاملا رایگان است.

5. مشاهده نتایج

همچنین در نسخه رایگان شما می توانید نتایج آزمون تست 3DMARK را در آخرین چک ببینید. برای انجام این کار، برگه را باز کنید. نتایج:

نتیجه گیری

در این مقاله، ما نحوه استفاده از 3DMark را برای تست عملکرد پردازنده و کارت گرافیک جدا کردیم. همانطور که می بینید، نسخه رایگان برنامه به اندازه کافی برای درک آنچه که کامپیوتر شما قادر به آن است، کافی است. و اگر شما نیاز به بیشتر، پس شما می توانید دیگر رایگان استفاده کنید

ویژگی های اصلی

  • تست یک کارت گرافیک در چهار پرواز کانیون، پروکسیکون، جنگل های آتشفشانی و حالت های یخ زده عمیق؛
  • تست هر دو کامپیوتر و یک لپ تاپ؛
  • تست DirectX؛
  • بررسی پردازنده در مورد پشتیبانی از گرافیک 3D؛
  • ارزیابی قابلیت های کارت گرافیک برای کار با Shadermodel 3.0 و HDR.

مزایا و معایب

طرفداران:

  • استفاده ساده، رابط قابل فهم؛
  • توانایی تست کارت گرافیک در بازی ها؛
  • دارای یک نسخه روسی زبان است
  • شما می توانید پارامترها را تنظیم کنید (اگر نسخه کامل برنامه ها).

معایب:

  • نیاز به فعال سازی دارد
  • دارای یک نسخه رایگان است که تنها برای تست یک کارت گرافیک به 3D مناسب است، اما به شما اجازه نمی دهد که پارامترها را تغییر دهید؛
  • حداقل الزامات برای اجرای 3DMark06: پردازنده اینتل یا AMD با یک فرکانس عملیاتی 2.5 گیگاهرتز، 1 گیگابایت رم، پشتیبانی از Shadermodel 2.0 یا بالاتر.

آنالوگ ها

WSAT - برنامه برای تست نه تنها قابلیت های کارت گرافیک، بلکه پردازنده هارد دیسک. نیازی به نصب ندارد این یک رابط روسی زبان است. سازگار با تمام نسخه ها سیستم عامل پنجره ها.

Furmark - نرم افزار برای تست عملکرد ویدئو. در حالت تست، کاربر می تواند گسترش صفحه نمایش، صاف کردن را مشخص کند. نتایج آزمون و FPS در گوشه بالا سمت چپ صفحه نمایش داده می شود. نیازی به نصب ندارد این دو زبان دارد: روسی و انگلیسی. کار می کند رایگان.

اصول کار

نصب یک برنامه استاندارد دانلود و اجرای exe.file.

ما شرایط موافقت نامه مجوز را قبول می کنیم.

پوشه را برای ذخیره فایل های برنامه انتخاب کنید. روی "نصب" کلیک کنید.

نصب نصب تستر شروع خواهد شد.

پس از نصب، برنامه یک کلید ثبت نام را درخواست خواهد کرد. اگر برنامه را از سایت ما دانلود کردید، باید 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW را وارد کنید.

پنجره شروع برنامه به 4 بلوک تقسیم می شود: تست، تنظیمات، سیستم، نتیجه.

با کلیک روی "Run 3DMark"، ویژگی های کارت گرافیک شروع به آزمایش می کنند. یک بازی استفاده خواهد شد.

چه چیزی به نظر می رسد یک تست کارت گرافیک با این برنامه، ویدیو را ببینید:

معرفی سرعت پیشرفت در منطقه سلام فن آوری را می توان با سرعت قطار پیک مقایسه کرد، که بسیار سریع نیست، اما بدون توقف. قطار ما هیچ ایستگاه نهایی ندارد، فقط مسافران و جهت در حال تغییر هستند، اما سرعت باقی می ماند. البته این یک بیانیه بحث برانگیز است، اما واقعیت ها برای خودشان صحبت می کنند. پیشرفت در زمینه شتاب دهنده های گرافیکی نه تنها در جهت بهبود ویژگی های سرعت است. عملکرد شتاب دهنده ها، که به نوبه خود، تصویر نمایش داده شده در مانیتور را در پنج سال گذشته تغییر داده است، بسیار قوی است. انگیزه اصلی در این جهت توسط آغاز استفاده از رأس های برنامه ریزی شده و سایه های پیکسل پشتیبانی شده توسط اکثریت شتاب دهنده های مدرن ساخته شده است. اما دوباره قطار هنوز ایستاده و در نسل گذشته شتاب دهنده ها از نسخه دوم شیدرها پشتیبانی می کردند، و قبل از آن، دنده های کوچک با نسخه های متوسط \u200b\u200bوجود داشت. Shaders برنامه های کوچک هستند که می توانند در داخل تراشه اجرا شوند، کاملا بارگیری نمی شوند پردازدر عین حال، کیفیت و سطح جزئیات گرافیک نمایش داده شده بسیار بالاتر می شود. اما کمی بعدا به شما خواهم گفت.

کامپیوترهای مدرن شامل دو بخش اصلی هستند: سخت افزار کارت ها، پردازنده ها، حافظه ها و سایر آهن های فروخته شده در فروشگاه ها و نرم افزارها، بدون آنکه کامپیوترهای کامپیوتری به معنای واقعی کلمه از این کلمه باقی می ماند، و بیش از حد پایه برای پایه میز باقی می ماند نمی شود برای هر شتاب دهنده مدرن، ما نیاز به برنامه هایی داریم که می توانند از تمامی توابع آن 100 درصد استفاده کنند، به کاربر امکان می دهد تا درک کند که چرا او پول قابل توجهی پرداخت می کند. یک کاربر عادی، اگر آن را یک بدبختی مطلق نیست، به طور کلی خوب است که درک کنید و ببینید چه چیزی را پرداخت می کند. همچنین هدف مقایسه محصولات جدید با نسل قبلی وجود دارد، زیرا درک آنچه بهتر شد، ضروری و مهم است. این برای این دو هدف است که یک مخزن کل برنامه های به نام معیارها وجود دارد. در تست کارت های ویدئویی به عنوان معیارها، بازی های مدرن 3D یا برنامه های تخصصی می تواند مورد استفاده قرار گیرد، که برای عینیت بیشتر، باید از تمام امکانات جدیدترین شتاب دهنده ها استفاده کند. همانطور که قبلا ذکر شد، به دلیل رشد شتاب دهنده نه تنها در ارتفاع (سرعت)، بلکه همچنین در عرض (عملکرد) است. در در حال حاضر برنامه های پشتیبانی از استاندارد مدرن، که ترکیبی از سطح عملکرد نسل فعلی شتاب دهنده ها - DirectX9، عملا هیچ. این وضعیت به زودی تغییر خواهد کرد ... یا قبلا تغییر کرده است، به عنوان یک بسته آزمایشی از FutureMark - 3DMark 2003 یا 3DMark03 ظاهر شد که در این بررسی مورد بحث قرار خواهد گرفت.

بسیاری از انتظار می رود از این برنامه خارج شوند و شما می توانید بدانید که چرا. اول از همه، برنامه های FutureMark به تازگی به نام Madonion را به نام اصلی خود تغییر نام دادند، آنها دارای موقعیت خاص، مشابه، شاید تنها با وضعیت برنامه های نرم افزار ID هستند. از آنجا که این و دیگران محصولاتی را تولید می کنند که بر روی آستانه توانایی های آهن مدرن پیشرفته کار می کنند و شروع به کار به طور کامل در کاربر معمولی تنها پس از سال پس از خروج کار می کنند.

بیایید، به هر حال، از آنجایی که ما در مورد این صحبت می کنیم، ما در یک سوال تعریف خواهیم کرد. تحت Hi-End از بازار شتاب دهنده گرافیک مدرن، منظور من چیپ های ATI R300 و NVIDIA NV30 است، و همه چیز که پس از آنها منتشر می شود.

3DMark معمولا یک گل سرسبد است عصر جدید، از لحاظ کیفیت و رئالیسم، صحنه های آن معمولا نتیجه گیری در مورد واقع گرایی گرافیک در بازی ها برای تمام آینده نزدیک، قبل از خروج انجام می شود نسخه جدید DirectX این برنامه منتظر افرادی بود که مدرن ترین آهن را در رایانه های خود داشتند، این برنامه منتظر آزمایشکنندگان و نویسندگان بود، زیرا این یک ابزار قدرتمند برای به دست آوردن اطلاعات عینی بود، در نهایت، بازاریابان شرکت های تجاری، از آنجایی که آنها نیاز داشتند آنچه را که آنها تست کنندگان را بنویسید و خرید آهن را که آینده ای را می نویسند، مطالعه کنید و در آینده نزدیک باشد.

3DMark خود را نشان می دهد مجموعه ای از صحنه های سه بعدی بر اساس موتور گرافیکی خود را، که باعث می شود بار در قابلیت های مختلف شتاب دهنده ها. این نیز مجموعه ای از آزمایش های مصنوعی است که پارامترهای عملکرد را در یک برنامه "نظری" بیشتر تعیین می کند. شاخص نهایی بر اساس یک فرمول مشخص محاسبه می شود، اما بعدا درباره آن صحبت خواهیم کرد. و البته، دموکراسیون نیز وجود دارد، به طوری که همه کاربران که علاقه مند به نتیجه شاخص نیستند، دوست داشتنی است، اما شما علاقه مند به یک غلتک زیبا با صدای خوب هستید.

با هر بار، 3DMark بیشتر و بیشتر پرواز می کند و اگر نسخه قبلی، 3DMark 2001se، تنها 40 مگابایت را اشغال کرده است، سپس 3DMark03 در آرشیو و 470 مگابایت در حالت گسترش یافته، یعنی تقریبا 4 برابر بیشتر از آن، 171 مگابایت را می گیرد سلف، اسبق، جد. این واقعیت همچنین می تواند به عنوان یک اشاره در نظر گرفته شود که ما نباید انتظار داشته باشیم که بازی های مدرن که بر روی یک یا دو سی دی مناسب باشند، انتظار می رود، و به طور کلی اگر همه چیز متناسب با یک دی وی دی باشد، عالی خواهد بود. 3DMark03 برای طرح نرم افزاری اعمال می شود، یعنی از سایت توسعه دهنده شما می توانید فقط یک نسخه ی نمایشی را دانلود کنید که محدودیت های زیادی وجود دارد، از جمله:
ناتوانی در تغییر مجوز و تنظیمات هنگام پخش نسخه ی نمایشی و برای آزمایش.
عدم امکان تغییر تعداد آزمایشات
ناتوانی در استفاده خط فرمان

در حقیقت، از 3DMark ثبت نشده، شما فقط می توانید یک ایده کلی از تست را دریافت کنید و نسخه ی نمایشی را در وضوح ثابت ببینید. به منظور ثبت نام 3DMark، لازم است لیست 40 دلار به حساب، هر چند البته وجود دارد روش های جایگزین حل مشکل اگر شما درک آنچه من در مورد صحبت می کنم.

حالت نسخه ی نمایشی

در حالت نسخه ی نمایشی، اگر شما یک شتاب دهنده با پشتیبانی DirectX9 دارید، می توانید چهار صحنه را ببینید. کیفیت گرافیک در این صحنه ها واقعا قابل توجه است. همه چیز به نظر می رسد واقعا بسیار زیبا است، و به عنوان انتظار می رود، آن را با مشکل حتی در غده ترین مدرن کار می کند (بعدها ما بحث خواهیم کرد که چرا این است). به طور جداگانه، شایان ذکر است که در طول حالت نسخه ی نمایشی، حالت پس از پردازش در تمام صحنه ها کار می کند، به نظر می رسد یک فاصله کانونی دوربین یا اثر سینمای قدیمی در ابتدای تظاهرات است. دیگر اثرات زیبا وجود دارد که برای چشم قابل مشاهده است. به طور کلی، دمور در 3D جدید جدید، تمام انتظارات کاربران را برآورده می کند، در مورد آن همه منتظر بود. چه، متاسفانه، شما در مورد تمام توابع دیگر محصول جدید نمی گویند. متأسفانه، از علامت 3D جدید به عنوان یک بسته کامل تست استفاده کنید، بسیار دشوار است و من سعی خواهم کرد که پایین تر توضیح دهم که چرا من فکر می کنم.

شرح برنامه

همانطور که قبلا قبلا نوشته ام، چهار تست کامل بازی کامل در 3DMark ایجاد شده است، که شاخص نهایی آن پاک شده است. تست های زیر نیز وجود دارد:
دو بار خمیر در پردازنده مرکزی
پر کردن نرخ تک و چند بافت)
تست برای سرعت شیدرهای رأس.
تست برای سرعت Pixel Shaders نسخه 2.0.
تست مدل فیزیکی Havok (Ragtroll)
تست کارت صدا برای پردازش صدای سه بعدی.

رابط

رابط برنامه روشن و بسیار شبیه به نسخه پیشین 3DMark 2001. البته، شما می توانید یک بار دیگر آن را توصیف کنید، اما ما اهداف خود را برای ترجمه فایل کمک به 3DMark03 تنظیم نمی کنیم.

همه چیز کاملا روشن و شفاف است. فقط ارزش برخی از تغییرات را ذکر می کند. اول از همه، هیچ رابط کاربری برای تست های پرتاب دسته ای وجود ندارد. در حال حاضر تمام قابلیت های حالت های دسته ای به خط فرمان منتقل می شود. به نوعی، درست است و گاهی اوقات راحت تر است، اما هنوز فقدان این رژیم خوشحال نیست. نحو راه اندازی 3DMark03 از خط فرمان در فایل راهنما 3DMark03 توضیح داده شده است، و به طور طبیعی، تمام توالی های دسته ای هم اکنون می تواند در قالب سیستم عامل BAT-File Packet باشد. این می تواند به آزمایشکنندگان کمک کند تا زمان تست کارت را کاهش دهد.

بعد، هیچ گزینه ای برای ذخیره نتایج در ساده وجود ندارد فایل متنی، اما به جای آن، توانایی حفظ نتایج در فرمت اکسل. این برای آزمایشکنندگان حرفه ای بسیار راحت نیست. رابط کاربری برای به دست آوردن تصاویر تصویری به طور قابل توجهی بهبود یافته است، اما این ها فقط اصلاحات زیبایی هستند. امکان کنترل اثرات نمایش داده شده در پس از پردازش وجود ندارد، و بسیاری از چیزهای دیگر که گاهی اوقات در عمل ضروری است.

در نسخه 330، امکان اجرای شیدرها نسخه 1.1 به جای نسخه 1.4 وجود دارد. چرا ما باید بعدا دوباره بحث کنیم.

در حال حاضر برای هر آزمون ما کمی بیشتر منتقل می شود:

GT1 (تست بازی 1 - بال خشم)

استفاده شده نسخه DirectX... 7.0
نسخه های شیدرهای مورد استفاده ... 1.1

این صحنه در اوت 1944 مبارزه هوایی را نشان می دهد، یعنی این آزمایش شبیه ساز هوا (WFF و عبارت) را شبیه سازی می کند. Airsmulators در صنعت بازی موقعیت خاصی را اشغال می کند، زیرا موتور گرافیکی برای ایجاد چنین بازی هایی دارای ویژگی های خاصی است. اغلب، در طول بازی، در طول بازی یک شی بزرگ وجود ندارد، اما دو بافت بزرگ مشاهده می شود: زمین و آسمان، و تأکید اصلی در بازی بر روی فیزیک کنترل هواپیما است. تقریبا تمام شبیه ساز های هوایی مدرن بر اساس این اصل، صحنه در 3DMark استثنا نیست. اساسا، هنرمندان و برنامه نویسان از FutureMark سعی داشتند هواپیمای نقاشی را جلب کنند. هنگام طراحی هواپیما، چندتایی استفاده می شود، با هر هواپیما با چهار بافت پوشانده شده است: رنگ، کارت روشنایی، کارت بازتاب، و برجسته های درخشان و سایه ها. به گفته توسعه دهندگان، شتاب دهنده گرافیک باید قادر به پوشش هواپیما به بافت برای یک تاکتیک باشد. همچنین در صحنه برای ایجاد دود و آتش، نقطه های نقطه و سیستم های ذرات مربع استفاده می شود. صادقانه، امکان پذیر بودن این آزمون در بسته 3DMark بسیار غیر واضح است. هدف اصلی آن حمایت از سازگاری با شتابدهنده های قدیمی قدیمی است، مانند GeForce 3. در عین حال، سازگاری با شتاب دهنده های کلاس GeForce 2، GeForce 2MX و GeForce 4MX از دست رفته است، زیرا این شتاب دهنده ها از استفاده از سایه های رأس پشتیبانی نمی کنند . به هر حال، این آزمون نیازی به استفاده از شیدر ندارد، ممکن بود بدون آنها بدون آنها انجام شود. این سوال مطرح می شود: چرا یک آزمون است که در یک بخش باریک از مدل های اخلاقی منسوخ شده از تراشه های گرافیکی، در یک بسته طراحی شده برای تست شتاب دهنده های نسل جدید است؟ این امکان وجود دارد، در اصل، برای توضیح گوش در اینجا توضیح می دهیم که برای مقایسه نسل جدید شتاب دهنده ها با قبلی انجام می شود، اما دقیقا توضیح گوش ها خواهد بود، زیرا هر نسل شتاب دهنده ها بازی های خود را دارند و تمام نسل های قبلی بازی های ایجاد شده برای شتاب دهنده های آن زمان، به راحتی بر روی سخت افزار مدرن کار می کنند. این ماهیت معماری API DirectX است.

GT2 (تست بازی 2 - نبرد پروکسیکون)

نبرد پروکسیکون

3Daction ... در اینجا مسیر اصلی صنعت بازی های سه بعدی است. نبرد پروکسیکون یک نماینده معمولی از تیراندازان اول شخص است. این اقدام به ایستگاه فضایی یا بر روی یک فضاپیمای بزرگ باز می شود. بعضی از افراد در لباس ها مورد حمله قرار می گیرند، دیگران سعی در مقاومت دارند و در نهایت در قایق فضایی دور می شوند. این صحنه به پایان می رسد درست، طرح وسوسه انگیز؟ به طور کلی، باید توجه داشت که بازی ها با خواص مشابه همیشه یک منبع بسیار نیرومند بوده و دارای زیباترین گرافیک هستند. در صحنه تلاش برای نمایش تیرانداز 3D از نزدیک ترین آینده وجود دارد. در نگاه اول، همه چیز کاملا خوب بود. در صحنه، نقشه های عادی نیز وجود دارد که می توانید در آن مکان هایی که هیچ چند ضلعی برای آن وجود نداشته باشد، و سایه های پویا و امکان اثرات پردازش پس از آن، زمانی که اثرات بر روی قاب ایجاد شده است، وجود دارد به عنوان فیلتر در فتوشاپ. نقشه های عادی برخی از آنالوگ از کارت های نقشه برداری از دست رفته هستند، تنها امداد به نظر می رسد کمی بیشتر قابل توجه است، این اثر به وضوح در برابر لباس های لباس در صحنه قابل مشاهده است. سایه های سازماندهی شده با استفاده از استنسیل بافر به صورت پویا ایجاد می شوند و هر دو بر روی اشیاء استاتیک (دیوارها، جنسیت) و پویا (سربازان، درب ها) سقوط می کنند، در حالی که سایه ها در حال سقوط با توجه به منابع نور چندگانه هستند. و پس از روشن کردن حالت پس از پردازش، اثرات سینمایی شروع به ظاهر می شود، مانند تمرکز دوربین (عمق میدان) یا اثر نماد (بلوم). اثر پردازش پس از پردازش نیز به همان شیوه ای که هر اثر پردازش پیکسل مانند ضد aliasing وجود دارد، نیز شامل می شود و آن را نمی توان با آن ترکیب کرد.

همه چیز خوب خواهد بود، اما در مورد اجرای موتور این آزمون سوالات بسیار جدی وجود دارد. موتور یک ماژول نرم افزاری است که باعث می شود جهان سه بعدی بیرون بیاید، این اساس هر بازی است. و در حال حاضر اساس این آزمون، به گفته بسیاری از متخصصان، به اشتباه اجرا شده است. به عنوان مثال، در یک صحنه با پنج منبع نور، هر شیء 11 بار با بافت پوشیده می شود. و در برخی از نقاط، هنگام استفاده از محاسبات صفحه نمایش، تعداد رأس ها در صحنه به 6 بار افزایش می یابد، اگر ما همه 5 منبع نور را به این معنی داشته باشیم که بافت یک شی تنها 36 بار تولید می شود. در طبیعت چنین پیاده سازی وجود ندارد و من امیدوارم هرگز نخواهم بود. در واقع، تکنولوژی FutureMark کاربردی توسط توسعه دهندگان شتاب دهنده ها مورد توجه قرار نگرفت و بنابراین امکان بهینه سازی هر دو در سطح آهن و در سطح رانندگان امکان پذیر نبود. اگر کمی بیشتر بگویید، پس از آن حمایت کنید این روش اجرای تولید کنندگان موتور بازی باید ساختار تراشه های شتاب دهنده را تطبیق دهد و رانندگان را بازنویسی کند، اما از آن زمان سیستم موجود این مناسب تولید کنندگان فعلی بازی ها و بر اساس آن، آنها چیزهای بسیار بیشتری را توسعه می دهند، آنها به سختی انجام خواهند داد. در نتیجه، تلاش های برنامه نویسان FutureMark یک بار غیر طبیعی را در قسمت رأس نوار نقاله گرافیک ایجاد می کنند. طرفین این به نظر می رسد یک ساخت مصنوعی از تنگنا. در همان زمان، بار در پردازنده گرافیکی بسیار قوی خواهد بود، اگر چه بیشتر ماژول های از پردازنده گرافیک (پیکسل، شریل، و غیره) در نیروی کامل دخیل نخواهد بود، که منجر به برخی از اتصال به ارزیابی تراشه می شود، که برای یک کاربر عادی به معنای بی معنی بودن نتایج است، زیرا همه چیز در بازی ها کاملا متفاوت خواهد بود . و در مورد استفاده از Pixel Shaders نسخه 1.4 ما هنوز هم صحبت خواهیم کرد، زیرا این موضوع حداقل یک فصل جداگانه است.

GT3 (تست بازی 3 - Trolls Lair)

نسخه استفاده شده DirectX ... 8.1
نسخه های شیدرهای مورد استفاده ... 1.1 و 1.4

این تست بر روی همان موتور به عنوان تست بازی ایجاد شده است. 2. به این معنی است که آن را در همه مشکلات مشابه به عنوان آزمون قبلی ذاتی است. این RPG است. نمایش قهرمانان همیشه از یک شخص ثالث است. ماهیت صحنه ساده است: دختر با شمشیر سحر و جادو به نوعی از کتابخانه می آید، به درب مخفی می آید و ... "مسالمت آمیز" تعطیلات برای بازی تبلت از ترول ها را می کشد. یکی از آنها در یک وحشت حتی تلاش می کند تا اجرا شود، اما در آنجا، دختر در خشم خود بسیار وحشتناک است که او را فراموش می کند تا درب را باز کند و از نفوذ از دست می دهد. زنان در آرامش های روسی وجود دارد ... به طور کلی، در 3DMark Trolls دوست ندارند، و به همین دلیل آنها به نسل کشی بی رحمانه تحت نظر هستند.

این صحنه پیچیده تر از نبرد پروکسیکسی است، هرچند، در واقع، تنها با حضور نور حجم (نور حجمی قابل مشاهده در گرد و غبار) و یک تحقق جالب از مو روی سر دختر متفاوت است. با توجه به FutureMark، هر مو به طور جداگانه محاسبه می شود و فیزیک خود را دارد، در حالی که یک نورپردازی آنیزوتروپیک (دراز مدت بر روی یک محور کارت روشنایی) وجود دارد. این واقعا: "قبلا، موهای من خشک و بی روح بود، و در حال حاضر آنها مرطوب و حرکت می کنند."

GT4 (تست بازی 4 - طبیعت مادر)

نسخه استفاده شده DirectX ... 9
نسخه های شیدرهای مورد استفاده ... 1.1؛ 1.4؛ 2.0

اوه، طبیعت مادر، در greatst خود شما زیبا هستید. صحنه واقعا عالی به نظر می رسد. به عنوان مثال، درختان را در بالای صفحه دوست نداشتم، آنها غیر طبیعی هستند، آنها واقعا نگاه می کنند، و بنابراین ... همه چیز زیبا است. چمن سبز است، خورشید درخشان است، پروانه ها پرواز می کنند و شیدر ها حشره دار هستند. Brrr، نه، نه حشره دار. اگر چه چگونه می گویند این همه به شتاب دهنده بستگی دارد، اما بعدا. اوه، این سایه ها. صحنه از تقریبا تمام نسخه های سایه دار موجود در حال حاضر استفاده می کند. فقط نوعی باغ وحش مشکل اینجاست، دوباره در زیر نوشته می شود.

در این صحنه، برنامه نویسان FutureMark سعی کرده اند: هر Tresting در اینجا به طور جداگانه بررسی می شود و یک شیء جداگانه است. در آب، ایجاد سایه های پیکسل 2.0، پنج بافت به طور همزمان به هم متصل می شوند: بافت با مختصات طبیعی، نقشه موج، نقشه بازتاب، نقشه شفافیت و نقشه تحریف. آسمان و خورشید نیز بر اساس Shaders 2.0 ساخته شده اند. اما زمین از بین رفته، بر اساس سایه های پیکسل 1.4 ساخته شده است، هرچند حتی بافت سایه ها از ابرها سوار می شود. به طور کلی، همه چیز هیچ چیز نخواهد بود، اما در اینجا برنامه نویسان هستند که آزمون را می نویسند، شما باید نه تنها در مورد زیبایی فکر کنید، و اگر ما از شیدر ها استفاده کنیم، آنها را با یکدیگر تداخل ندهید، و آنها را با یکدیگر تداخل نکنید. در غیر این صورت، آن را در همه جا به همان اندازه بد کار خواهد کرد. و با این حال، آزمایش ها معمولا بر اساس اصل "خوردن این گاو های نرم فرانسه، بله نوشیدن چای، یعنی استفاده از تمام قابلیت های API. در غیر این صورت، روشن نیست که ما تست - تراشه یا هنر برنامه نویسان.

برنامه نویسان FutureMark فکر می کنند در غیر این صورت.

فرمول برای طوطی ها

سی و هشت طوطی و یک طوطی طوطی نتیجه یک معیار عادی است. این واقعیت که در طوطی ها بسیار طولانی تر است، او به یاد می آورد ناراحت نشود، حداقل حداقل یک واحد اندازه گیری. بنابراین 3DMark03 سرعت سیستم زیرسیستم ویدئویی خود را در واحدهای متعارف، در طوطی ها اندازه گیری می کند. فرمول بر اساس آن شاخص سرعت نهایی محاسبه می شود، به شرح زیر است:

Index Finite \u003d (GT1_FPS * 7.3) + (GT2_FPS * 37) + (GT3_FPS * 47.1) + (GT4_FPS * 38.7)

همانطور که می توان از فرمول دیده می شود، در آن، نرخ فریم متوسط \u200b\u200bدر هر تست بازی با یک "آزمون خاصی از اهمیت خمیر" ضرب می شود و سپس نتیجه خلاصه می شود. به این معناست که اولین آزمون از کوچکترین مقدار است، دوم و چهارم تقریبا معادل اهمیت هستند، و آزمون سوم حداکثر تاثیر بر نتیجه نهایی دارد. همانطور که می بینید، تنها صحنه های بازی در فرمول نهایی درگیر هستند، تمام تست های دیگر موجود در بسته بندی در شاخص قرار گرفتن در معرض نهایی وجود ندارد. همچنین، ارزش توجه به این واقعیت است که اگر کارت شما از Shaders 2.0 پشتیبانی نمی کند و صحنه GT4 (طبیعت مادر) از آن شروع نمی شود، سپس شاخص نهایی کارت شما در مورد یک سوم یا یک چهارم کمتر است ممکن است برای آن، از نتیجه این صحنه مورد توجه قرار نخواهد گرفت. بنابراین، مقایسه نقشه های پشتیبانی از Shaders 2.0 و حمایت از این سایه ها، به شاخص نهایی توصیه نمی شود.

فیلتر کردن بافت

فیلتر کردن بافت

این ویژگی در حال حاضر در یک گروه جداگانه برجسته شده است، و در نوع راه آهن کار نمی کند، جایی که دوربین را نمی توان کنترل کرد، بلکه با نوع بازی عادی. این آزمون بسیار نزدیک به ImgeQuality است، زیرا تعداد فریم در واحد زمان در اینجا اسکن نمی کند. در این آزمون، کیفیت تصویر نمایش داده شده بزرگترین ارزش است، یا به جای آن، چگونه این تصویر در چشم انداز نمایش داده می شود. در این آزمون، می توانید درک کنید که چگونه با کیفیت بالا شتاب دهنده می تواند بافت فیلتر را ایجاد کند روش های مختلف: بی نظیری ( بهترین کیفیت) خطی (متوسط) و نقطه (بدترین). هر یک از این روش ها برای هر سطح حذف از دوربین تنظیم شده است. این ویژگی ها می تواند نوع فیلتر کردن نوع مورد استفاده در بازی ها باشد:

شما همچنین می توانید دوربین را به یک زاویه مشخص تبدیل کنید و سطح آنیزوتروپی را تغییر دهید. این ویژگی برای آزمایشکنندگان بسیار مفید است و کاربر می تواند تفاوت بین فیلتر کردن bilinear و فیلتر کردن آنیزوتروپیک سه گانه را درک کند. سیستم راحت، و تنها منهای آن - بدون درون این آزمون سیستم خودکار، در ایجاد تصاویر. بد است، زیرا به وضوح در آن بسیار بهتر از هر آزمون بازی قابل مشاهده است.

تست CPU

برای این آزمون، دو آزمون GT1 و GT3 بازی استفاده می شود. هر دو این آزمایش ها در رزولوشن 640x480 در یکدیگر قرار دارند، به منظور آزمون به اندازه کافی در سرعت کارت گرافیک. در طول اجرای این آزمایشات بر روی پردازنده مرکزی یک بار قدرتمند وجود دارد، زیرا تمام شیدرهای رأس شروع می شوند که توسط یک پردازنده مرکزی انجام می شود (احتمالا برای GT1، ارزش آن را در آزمون اصلی انجام می دهد). همچنین در آزمون GT3، تمام سایه ها قطع شده اند و شیدرهای پیکسل تغییر می کنند: از نسخه 1.4 تا نسخه 1.1. این کار به منظور به طور متوسط \u200b\u200bنتیجه بر روی بسیاری از کارت های مورد استفاده انجام شده است. تست شروع نخواهد شد اگر شتاب دهنده پیکسل شیدر نسخه 1.1 را پشتیبانی نمی کند. و این آزمون مبهم است، زیرا نتیجه آن هنوز هم بسیار وابسته است کارت نصب شدهاگر چه پردازنده مرکزی به نظر می رسد مورد آزمایش قرار گیرد. در عوض، روشن نیست که آزمایش شده است، زیرا بار به طور همزمان بر روی پردازنده و در کارت گرافیک قرار دارد. فرمول بر اساس آن شاخص نهایی محاسبه می شود.

این مقاله به رقابت دوم ما ارسال شد.

مقاله برای خوانندگان آماده نوشته شده است. اگر شما به دنبال یک سیستم برای تنظیم یک سیستم یا راهنمایی شتاب هستید - شما اینجا نیستید. دستور کار وظیفه به دست آوردن یک نتیجه واقعا حداکثر در یک آزمون واحد - 3DMark 2001se است. قابل درک است که شما در شتاب سیستم خود کاملا با تجربه هستید، بنابراین مقاله تنها راهنمایی های خاصی را برای افزایش نتیجه آزمون فراهم می کند. این مشکل برای کار بر روی سیستم حاصل می شود، اما حتی استفاده از تنها بخشی از این زیرمجموعه ها و ترفندها، شما می توانید نتیجه را به طور متوسط \u200b\u200bبرای 500-700 طوطی افزایش دهید.

تبلیغات

در ابتدا، این ماده به عنوان یک راهنمای پیکربندی Rivatuner تصور می شد، اما به زودی متوجه شدم که موضوع اصلی این مقاله به طور کلی عملکرد نیست، بلکه دستیابی به حداکثر نتیجه در 3DMark است. در اینجا آن را به من دادم، این یک راهنمای تخیلی 3DMARK روسیه نیست، اما بدهی من تبدیل به پر کردن این فضای مزاحم روزنامه نگاری سخت افزاری داخلی است. با شروع مشاهدات خود و راهنمایی های دیگر اعضای تیم Modlabs، من به تدریج شروع به جمع آوری انواع راهنمایی ها و ترفندهای از منابع مختلف کردم. در نتیجه، اطلاعات در انجمن های مختلف Overclocker برای مدت زمان طولانی جمع آوری شد و نام افرادی را که سهم خود را به این راهنما انجام دادند، به سادگی غیرممکن بود. با این حال، بسیاری از راهنمایی ها توسط Guru 3DMark کنونی ارائه شده است که در مرورگر نتایج آنلاین در Top-100 گنجانده شده است. به طور جداگانه، من سهم Bowman1964، Mackenz، Jason1570، Mricee، Oppainter، Nvidiaguy، Macci، Digitaljesus را به یاد می آورم متاسفانه، اطلاعات زیادی در مورد سیستم ها نیست پایگاه داده اینتل و ATI، اما من ادامه جستجو و در آینده نزدیک من امیدوارم که صاحبان سریعترین کارت های ویدئویی امروز را امتحان کنید. به هر حال، در مورد کارت های ویدئویی. کمترین " مورد نیاز سیستم"بسیاری از نکات در مورد پیکربندی خود - GeForce 4 Ti، در برخی موارد - GeForce 3. با این حال، بعید است که کسی حتی فکر می کند که در چنین مواردی در GF2MX و نقشه های مشابه ...

درباره سرنوشت اورکلاکینگ در روسیه

عقب نشینی کوچک نگرش نسبت به شتاب در کشور ما (منظورم کل قلمرو اتحاد جماهیر شوروی سابق) یک دوگانه وجود داشت. از یک طرف، چنین تعدادی از اورکلاکرها در هر 1000 صاحبان کامپیوتر، شاید هیچ راهی در جهان وجود ندارد. شتاب واقعا به یک سرگرمی محلی تبدیل شد، که به شما اجازه می دهد پول را در خرید اجزای صرفه جویی کنید (و فرد ما هرگز توسط Freebies عبور نخواهد کرد). اما از سوی دیگر، مردم به طور حرفه ای با اورکلاک مشغول به کار بودند، در سراسر کشور می تواند بر روی انگشتان شمارش شود. برای تقریبا دو سال کار بر روی سایت خود (و مشاهده روزانه از ده ها سایت در شتاب و مديريت وجود داشت)، من فقط یک بار پیامی در مورد شتاب از روسیه را دیدم که از سایت های اورکلاکینگ بزرگ انگلیسی عبور کرده اند - این خبر درباره اورکلاک کردن ما است Celeron 2400 تا 3600 مگاهرتز (به هر حال، رکورد فعلی فرکانس پایدار پردازنده در CIS، با توجه به سایت پایه). زمان های منحصر به فرد، نتایج اورکلاکینگ را با استفاده از نیتروژن مایع تولید می کردند، هیچ اطلاعاتی در مورد آب های تصفیه و سیستم های تغییر فاز وجود ندارد، موارد نادر ترین نصب ماژول های Peltier ... برای قدرت آن است صدمه دیده، اوراق قرضه آقایان! نمی خواهم در میان اول باشم؟

به هر حال، در غرب، ده ها تن از تیم های اورکلاکر هاردکور وجود دارد که در معیارهای خدمات آنلاین (اول از همه، 3DMark 2001 و 2003) رقابت می کنند و به سادگی رتبه بندی (معماری در آسیا Superpi، VR-Zone OC امتیاز، Holicho " امتیاز MAXV3 و PC-ZONE MAXWCPUID امتیاز برای سوابق اورکلاک. نمایندگان این تیم ها.

بنابراین، من به بحث در مورد ایده ایجاد یک تیم مشابه در انجمن بحث می کنم. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این ایده، ابراز نگرانی های خود را در مورد این و نشان دادن تمایل به پیوستن به یک تیم مشابه، شما می توانید در شعبه انجمن مناسب.