طراحی پس از اثرات. برنامه های برنامه متحرک متحرک رایگان برای ویدئو خود را در پس از اثر

شاید شما می دانید که ما چندین پروژه در نیش های مختلف داریم، یکی از آنها Project VideosMile.ru است. این موضوع به موضوع ویدئو (نصب، جلوه های ویژه، 3D، و غیره) اختصاص داده شده و از سال 2011 توسط تیم ما توسعه می یابد.

من می دانم که در میان مخاطبان من افرادی هستند که علاقه مند هستند، بنابراین من از بچه ها با videosmile خواسته ام تا برای مشترکین من یک سری از درس های محبوب ترین برنامه پردازش ویدئو را آماده کنم - Adobe After Effects. این یک نوع "فتوشاپ" در جهان ویدئو است.

ما تصمیم گرفتیم که این باید درس های عملی باشد، پس از مطالعه که یک فرد می تواند برخی از عناصر متحرک مفید برای ویدیو خود را ایجاد کند. چنین مجموعه ای از درس ها با موفقیت ایجاد شد، و امروز من خوشحالم که آن را به شما ارائه می دهم.

آشنایان. پس از اثرات.

در اولین ویدیو، شما با ویژگی های پس از اثرات آشنا خواهید شد و متوجه خواهید شد که در آن می توان آن را دانلود کرد.

ایجاد 4 محافظ صفحه نمایش های دیدنی قسمت 1

در این درس، شما با رابط برنامه آشنا خواهید شد، فضای کاری را پیکربندی کنید، پانل های اصلی را یاد بگیرید. همچنین در اینجا پروژه خود و اولین ترکیب را در این پروژه ایجاد می کنید.


ایجاد 4 محافظ صفحه نمایش های دیدنی قسمت 2

در اینجا شما به ایجاد چندین کرم محافظ صفحه نمایش راه اندازی و در روند ادامه خواهید داد. بررسی برخی از ابزارهای برنامه های مهم دیگر را بررسی کنید.


انتقال و وقفه

در این ویدیو، شما خواهید آموخت که چگونه انتقال با کیفیت بالا از محافظ صفحه نمایش شروع به ویدئو خود را، و همچنین پیاده سازی چندین وقفه که برای شما در هنگام نصب مناسب است. علاوه بر این، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از انتقال استاندارد که در برنامه پس از اثر بعد از آن استفاده می شود، یاد بگیرند.


پایین تر سوم و ظرف

به احتمال زیاد، متوجه شده اید که مرگ های متحرک در غلطک های مختلف شامل افرادی است که در آن نام و نام خانوادگی یک فرد و نام شرکت آن و نوع فعالیت آن نمایش داده می شود. این افراد به راحتی در پس از اثر ایجاد می شوند، و در این درس شما یاد خواهید گرفت که آنها را خودتان بسازید.


عناصر متن متحرک

در درس نهایی این مینیبار، شما یاد خواهید گرفت که چگونه بلوک های متحرک متن را ایجاد کنید که می توانید هر گونه اطلاعات متن مهم را به فیلم های خود اضافه کنید.

اولین چیزی که ما به سمت نقاشی می رویم، فضای کاری را در رنگ تغییر می دهد.

رنگ، قلم مو و پانل های لایه ظاهر شد. پانل رنگ برای مشخص کردن پارامترهای طراحی طراحی شده است. ما اندازه و سفتی قلم مو را در پنل برس انتخاب خواهیم کرد. از آنجایی که غیرممکن است که به طور مستقیم در پانل ترکیب استفاده شود، زیرا ما از پانل لایه استفاده خواهیم کرد. بهتر است در مقیاس 100٪ قرعه کشی کنید. برای انجام این کار، از اندازه فریم حداکثر فریم / بازگرداندن در پانل منوی سمت استفاده کنید یا با بازدید از مکان نما. کلید را فشار دهید<~> بر روی صفحه کلید
یک لایه سفید جامد ایجاد کنید. این بوم ما خواهد بود که ما تمرین خواهیم کرد. ابزار ابزار قلم مو را انتخاب کنید. یک لیوان کوچک را بکشید

این اثر به این معنی است که ما به این لایه استفاده کردیم. عنصر دست کشیده شده در خواص لایه به عنوان Brush Sublayer 1. Dorisuing به لیوان ما از گلبرگ ها و ساقه، به طوری که گل تبدیل شده است.

نگاهی به خواص لایه.

همانطور که می توانید برای هر عنصر رسم مشاهده کنید، ما یک زیرساخت جداگانه داریم. اگر ما یکی از لایه ها را برجسته کنیم و چیزی را جلب کنیم، عنصر جدید جایگزین انتخاب شده است. این اتفاق می افتد مناسب اگر شما در حال تلاش برای رسیدن به چیزی تعریف شده است. شما می توانید نام را به هر عنصر بدهید تا آنها را اشتباه نگیرید. یک عنصر را انتخاب کنید، کلید Enter را فشار دهید، یک نام جدید را وارد کنید، و دوباره وارد کنید.

اولین ویژگی اثر طراحی ما رنگ شفاف را می بینیم. این برای همه عناصر رایج است. اگر شما آن را در موقعیت "On" قرار دهید، لایه پس زمینه ناپدید می شود و تنها پس زمینه در قالب سلول های شطرنج باقی خواهد ماند (اگر آنها با شما نمایش داده نمی شوند، بر روی سوئیچ شبکه شفافیت تغییر دهید، هر دو در هر دو در جلد کامپوزیت و پانل لایه).

حالا ما یکی از عناصر را خواهیم فرستاد. در اینجا ما دو گروه از خواص را می بینیم: تبدیل (خواص تبدیل)، گزینه های استوک، و همچنین یک ویژگی مسیری متحرک. ما گزینه های استوک را راه اندازی خواهیم کرد. اگر می خواهید پارامترهای نقاشی را برای یک آیتم در حال حاضر گرفته شده اصلاح کنید، باید در اینجا انجام شود، در پنل رنگ، پارامترها را فقط برای عناصر رسم بعدی مشخص کنید.

اموال شروع را متحول کنید. خط ویرایش را به 2 ثانیه حرکت دهید و روی نماد کرونومتر کلیک کنید. اولین کلید را ایجاد کرد. کلید HOME را فشار دهید کلید دوم را ایجاد کنید. اما ارزش آن را 100٪ تغییر دهید. انجام دادن پیش نمایش در پانل ترکیبات نمای. عنصر به تدریج کشیده شده است، اما در جهت مخالف. به طوری که او به عنوان نقاشی شده است، آن را به خود اختصاص داده است، اموال پایان را به تنهایی تحریک کنید (فراموش نکنید که انیمیشن از اموال شروع را لغو کنید).
در گروه گزینه های Stoke، ما می توانیم رنگ قلم مو (رنگ)، قطر (قطر)، سفتی (سختی)، گرد و غبار، فاصله، کدورت (Opacity) و جریان (جریان) را تغییر دهیم. همانطور که ممکن است متوجه شوید، تمام این خواص می توانند متحرک باشند. در حال حاضر تغییر رنگ برای هر عنصر به رنگ گل ما.

یکی دیگر از ابزارهای طراحی یک پاک کننده (پاک کن) است. منصفانه کردن این عنصرپانل Paint Earse Erase در دسترس است، که مورد پاک کردن را مشخص می کند.

شما می توانید از پاک کن نه تنها برای پاک کردن موارد کشیده، بلکه برای حذف پس زمینه استفاده کنید.
در نهایت، من می خواهم روش را توصیف کنم، به شما این امکان را می دهم که یک خط کاملا مستقیم را بکشید. برای این ما به حاکم نیاز داریم دستورالعمل منوی منوی حاکم را اجرا کنید. دو مقیاس در پانل لایه ظاهر شد: عمودی و افقی.
در حال حاضر ما مکان نما را بر روی یکی از خط حمل می کنیم. مکان نما باید نوع فلش های دو طرفه را بگیرد. گیره دکمه سمت چپ موش ها و حرکت مکان نما به جایی که ما می خواهیم خط را پیدا کنیم.

گاهی اوقات نیاز به قرعه کشی چیزی بیش از فایل ویدئویی وجود دارد، ممکن است به راحتی یک ویدیو خنده دار ایجاد کنید، یا برای برخی از پروژه های جدی. در این کتابچه راهنمای کوچک، این چیزی است که من به شما خواهم گفت.

بنابراین، بیایید شروع کنیم:

1. یک ترکیب جدید ایجاد کنید (اگر شما با اصول روبات ها در Adobe After Effects آشنا نباشید، می توانید در مورد ایجاد یک ترکیب جدید بخوانید).

2. "فکر می کنم" در پنجره Adobe پس از اثر پنجره پروژه، و سپس در ترکیب خود، ویدئو که ما آن را قرعه کشی (در این مورد این طبیعت است. mp4):

3. در حال حاضر دو بار "کلیک کنید" توسط فایل لایه ویدیو و رفتن به پنجره این لایه جداگانه (در این مورد آن لایه: nature.mp4)، جایی که ما قرعه کشی:


4. هنگامی که ما به پنجره فوق تغییر دادیم، به سادگی ابزار ابزار قلم مو (Ctrl + B) را انتخاب می کنیم. همچنین در گوشه پایین سمت راست ما نوار ابزار رنگ را می بینیم که در آن شما می توانید پارامترهای مختلف را پیکربندی کنید.طراحی:


5. حالا شما می توانید سعی کنید چیزی را جلب کنید. من هستم دستبند غرق شدن ریشه :)

من می خواهم این واقعیت را یادآوری کنم که هر خط نقاشی فردی بر روی جدید ایجاد شده است"زیرمجموعه" در داخل یک لایه فایل ویدئویی. شما می توانید انعطاف پذیریهر لایه را سفارشی کنید (Brush 1، Brush 2 ... Brush N) نمایش، به عنوان مثال، زمان هر یک از بخش های نقاشی، و همچنین بسیاری از پارامترهای دیگر.برای انجام این کار، شما باید یک لایه از فایل ویدئویی را اجرا کنید \u003d\u003e اثرات \u003d\u003e رنگ.


من، به طور کلی، روند رسم را در برنامه ادوبی پس از اثر، همه چیز بستگی به تخیل شما دارد. به هر حال، اگر مشکلات ذخیره سازی (رندر) ویدئو آماده در Adobe After Effects مشکلات وجود دارد، من توصیه می کنم که خودتان را آشنا کنید که ماده.

از اوت سال 2016، من AE را مطالعه کردم، من علاوه بر تصاویر، در زمینه طراحی مورچه شروع کردم.

من یک درس وبلاگ را با انیمیشن ساده ارقام و خطوط آماده کردم. این درس برای کسانی که در اثر اثرات بیشتر یا کمتر هستند طراحی شده است، بنابراین اگر به نظر شما دشوار است، توصیه می کنم درس های اولیه را در شبکه تماشا کنید. به عنوان مثال، این دوره مینی: Illustrator + پس از اثرات مقدماتی.

اخیرا، من یک پروژه را با خطوط صعود متحرک (CALLOUTS) تکمیل کردم و در درس من به شما می گویم که چگونه در آن بسیار انجام دادم مثال ساده.

1. ایجاد ب adobe imlustrator فایل بردار با الگوی. ما تماس می گیریم تمام خطوط بدون پر کردن، فقط سکته مغزی. به عنوان در شکل، آن را واضح تر برای انجام انیمیشن. ذخیره فایل B. ai فرمت


2. واردات در پس از اثر چندین راه وجود دارد. دوبار کلیک کنید در پنجره پروژه. و فایل را در پنجره کشویی انتخاب کنید. یا از طریق هادی - فایل را انتخاب کنید و ماوس را در پنجره بکشید پروژه.. شما هنوز هم می توانید ب فایل منو\u003e وارد کردن\u003e فایل، و فایل ما را انتخاب کنید. توجه داشته باشید! باید ایستاد فیلم در زمینه واردات به عنوان و ما هیچ گونه کنه را قرار نمی دهیم.


3. ترکیب جدیدی را در اثر اثرات ایجاد کنید. Ctrl + N. یا از طریق منو ترکیب\u003e ترکیب جدید. ما تنظیمات را مشخص می کنیم - یک نام بنویسید، ما 30 فریم (نرخ فریم) و 15 ثانیه (مدت) مدت زمان انیمیشن داریم، ما همچنین اندازه ترکیب ترکیب 1920x1080 را مشخص می کنیم. کلیک کنید - خوب


4. فایل بردار وارد شده را با پنجره از پنجره بکشید پروژه. در خط زمانی - بخش پایین تر از فضای کاری، جایی که، در واقع، ما خطوط ما را تحریک می کنیم.

5. یک لایه را با یک فایل انتخاب کنید به منو بروید اثر\u003e تولید\u003e پر کردن.


رنگ سفید را انتخاب کنید


6. لایه برجسته شده است. بعد، روی نماد حساب دوم کلیک کنید rasterize در کنار نام لایه (اگر آیکون ها را نمی بینید، هیچ کتانی وجود ندارد تعویض Swiches / Modes - مطبوعات و لایه نگاه - آیکون ها در سمت راست ظاهر می شوند).


در حال حاضر خطوط ما به وضوح قابل مشاهده است. باید از آنها بپرسید مقیاس مقیاس شما می توانید لایه و پارامترها را نشان دهید تبدیل\u003e مقیاس. مقدار را وارد کنید، من 450 را در هر 450 قرار می دهم. یا کلید داغ S. - بلافاصله تنها یک مقیاس از تمام پارامترهای تبدیل شی را نمایش می دهد. کلیدهای داغ در تمام توابع هستند و بسیار راحت است. بله، هر لایه یا شی را می توان تبدیل کرد و این تنظیمات در هر لایه قرار دارد.

7. سپس تماس ما را در مرکز قرار دهید. همانطور که در Illust: Turgance اول ابزار انتخاب (V)، سپس جسم را حرکت دهید.

8. ما لایه ما را اختصاص می دهیم، به منو بروید لایه\u003e ایجاد اشکال از لایه بردار.


و پس از این اقدام، ما 2 لایه داریم. اولین لایه اصلی بردار ما می توانیم حذف کنیم. انتخاب و کلید حذف.. فراموش نکنید که پروژه را حفظ کنید - Ctrl + Shift + S. نکته - به صورت دوره ای سحر و جادو را فشار دهید Ctrl + S..

9. حالا ما باید یک لایه را به چند لایه تقسیم کنیم - زیرا ما چندین خط داریم. شما می توانید به صورت دستی، اما طولانی و خسته کننده است. بهتر دانلود و نصب اسکریپت رایگان zi_explodeshapeslayers (بهبود یافته یک نسخه جدید) ما لایه را برجسته می کنیم و به تصویر می کشد فایل\u003e اسکریپت. روی دکمه کلیک کنید منفجر کردن!


تمام لایه ها به طور جداگانه سقوط کردند و شما دوباره می توانید لایه اصلی خود را حذف کنید، آن کمترین آن است. و به صورت دستی باید کپی شود (کپی کردن لایه - Ctrl + D.) یک لایه چند بار چند خطی خطوط وجود دارد، سپس زیرمجموعه های اضافی را از یک لایه کپی شده جدید حذف کنید.

برای جزئیات بیشتر، چه کسی پیدا نشد یا نمی خواست اسکریپت را دانلود کند:
ما 4 ستون داریم، پس شما نیاز به 3 نسخه دیگر دارید، آنها را ایجاد کنید. سپس اولین لایه 2،3،4 گروه را حذف کنید. و سپس به طور مشابه. سپس تغییر نام دهید - لایه را انتخاب کنید - Enter - نام جدید را وارد کنید - وارد کنید یا در محل خالی کلیک کنید. باید 4 لایه با خطوط جداگانه وجود داشته باشد.

10. شما می توانید یک لایه را به ترتیب انیمیشن بگذارید - ابتدا یک دایره، سپس خطوط، سپس مربع. و شما می توانید به شدت ترک، با توجه به میل شما. خوب، تمام اجاق ها به پایان رسید. در حال حاضر جالب ترین انیمیشن بردار است. بیایید با یک دایره شروع کنیم - از نشانگر Callout.

به روش مشاوره! اعمال - اشیاء اشیاء را در پنجره اشیاء حذف کنید (چنین CTRL معمولی + - در اینجا کار نمی کند، و CTRL 0 نیز) و یا انتخاب مقیاس در پنجره ترکیب - صفحه نمایش نسبت بزرگنمایی (این جایی است که اعداد با درصد و متکبر هستند). و ترکیب را می توان در امتداد پنجره هدایت کرد، همان دست (همانطور که در لوستر) است. همچنین هنگام انیمیشن یک جسم، توجه به نقطه لنگر مرکزی نقطه لنگر. این باید در مرکز جسم باشد، در غیر این صورت انیمیشن از آنجا رخ می دهد، جایی که یک نقطه است، و در این مورد از مرکز لازم است. چگونه به تعمیر - کلید داغ را فشار دهید Y.و نقطه را بکشید، جای درست قرار دهید. خوب، بیایید برویم

11. انیمیشن دایره انیمه مقیاس.
شما می توانید انفرادی را روی لایه روشن کنید، سپس فقط یک دایره قابل مشاهده خواهد بود (نماد لیوان یا نقطه). سپس کلیدها را قرار دهید - این انیمیشن ما خواهد بود. حرکت نشانگر زمان (این خط با نوک آبی - شاخص زمان کنونی) برای 0 ثانیه 15 فریم و قرار دادن کلید - کلیک بر روی کرونومتر در کنار مقیاس، من ارزش را ترک می کنم (من 450) دارم.


حرکت به ابتدای آهنگ بر روی صفر - و مقدار را به صفر تغییر دهید (بلافاصله اندازه اندازه را درایو کنید و کلید جدید به صورت خودکار نصب شود). بعد، ما 3 ثانیه - 450، برای 3 ثانیه از 15 فریم - 300، پس از 5 فریم دیگر - 3 ثانیه از 20 فریم - 450، و دوباره ما را در 6 ثانیه تکرار، 6.15 و 6.20 - ما قرار داده ایم معانی مشابه - 450/300/450. سپس همچنین در 9 و 12 ثانیه در حدود همان فاصله. در حال حاضر ما در پایان ترکیب - 14 ثانیه از 15 فریم - 450، به مدت 15 ثانیه در پایان بسیار - 0. سپس کلیک کنید F9 - صاف کردن کلید


شما می توانید کلید را به یک راه دیگر اضافه کنید - بر روی رمبک کنار کرونومتر کلیک کنید و سپس مقدار را تغییر دهید). شما می توانید در مقیاس زمانی با کلیدها حرکت کنید صفحه بالا و صفحه در. به دقت نشانگر را حرکت دهید لایه خود را تغییر ندهید! اگر چیزی Ctrl + Z. برای کمک به شما.

خوب حالا، دایره ما به زندگی آمد - در ابتدا ظاهر می شود، به آرامی در فرایند چشمک می زند و در انتهای ترکیب هموار می شود. برای مشاهده، صفر 0 را فشار دهید و برای پایان دادن به بیننده نیز صفر 0 را پایان دهید.

12. انیمیشن خط اصلی
ما لایه بعدی را با خط اصلی برجسته می کنیم. دوبار کلیک کنید تو و تمام محتویات لایه نشان داده شده است. هنگامی که شما نیاز به باز کردن زیرشاخهایی که تغییر کرده اند استفاده می شود. بسیار راحت بستن - یک بار دیگر تو. در فرایند کار، همه چیز را درک خواهید کرد. بعد، ما زیر را برجسته می کنیم گروه 3 - اضافه کردن مسیر ترمینال.


پارامترها را نشان می دهد مسیر ترمینال و ارزش را تنظیم کنید پایان.. من 75٪ را گذاشتم این شاخص مسئول چقدر درصد در خط انیمیشن نمایش داده می شود: 100٪ - به طور کامل، 0٪ - به ترتیب، خط نمایش داده نخواهد شد. بهینه از حدود 50 تا 95٪. این شاخص در ابتدای ترکیب قرار دارد. بعدی، متحرک گیره ALT و بر روی کرونومتر پارامتر کلیک کنید انحراف. (درست زیر پایان.) و وارد بیان در سکته مغزی شد - زمان * N. (جایی که N یک عدد است که نشان دهنده تعداد انقلابها یا سرعت انیمیشن است).


ترکیب (صفر) را بازی کنید و ببینید چه اتفاقی افتاده است. شما می توانید مقدار را تغییر دهید پایان. و مقایسه انیمیشن، بیان لازم نیست تغییر کند. بنابراین، به دست آوردن جالب ترین و بهینه ترین نتیجه. در حال حاضر خطوط را نیز ظاهر و ضعف اضافه کنید. شما می توانید این کار را با کمک شفافیت انجام دهید. شفافیت. یک لایه را انتخاب کنید - کلید را فشار دهید T. و برای 1 ثانیه، مقدار 100 را در ابتدای ترکیب قرار دهید - 0. بعد، ما به 14 ثانیه حرکت می کنیم - 100 و در انتهای ترکیب ما 0 را می گذاریم. F9 - صاف کردن به هر حال، به طوری که تمام کلید ها می توانند بلافاصله آنها را با ماوس به آرامی انتخاب کنید و کلیک کنید F9 یا ساده ترین راه برای انتخاب پارامتر خود شفافیت و تمام کلید ها بلافاصله تخصیص خواهند یافت.

13. انیمیشن دوم خط.
در حال حاضر یاد بگیرید که با تنظیمات خط خود کار کنید. بیایید از مستقیم مستقیم استفاده کنیم خط نقطه چین و انیمیشن آن را. دو برابر تو در لایه با خط، ما پیدا می کنیم سکته. و با کلیک کردن بر روی فلش، مقادیر آن را نشان می دهد. یک پارامتر پیدا کنید خط تیره و روی Plus کلیک کنید + دو برابر. ارزش ها ظاهر خواهند شد خط تیره (مقدار امتیاز)، شکاف. (فاصله بین امتیازات)، انحراف. (نقاط تحریک آمیز). فرض کنید، فرض کنید، مقادیر 5 و 5. اکنون دوباره ALT + بر روی کرونومتر در پارامتر کلیک کنید انحراف. و معرفی زمان * N. (من ارزش 35 را دارم).


در حال حاضر انتخاب کنید گزینش - اضافه کردن - مسیر ترمینال و برای 1 ثانیه در پایان. کلید 100، در صفر 0، برای 14 ثانیه 100 و در پایان 0. و ما کلید ها و صاف کردن را برجسته می کنیم F9.

14. انیمیشن مربع چرخش
یک لایه را با یک مربع، کلید داغ انتخاب کنید R (چرخش). تخصیص دادن چرخش و ALT + کلیک کنید در کرونومتر. در خط ورود به بیان نوشتن نوشتن زمان * N. (من ارزش 250 را دارم). این امکان وجود دارد و با استفاده از کلید های دستی - در ابتدای کلید با مقادیر اولیه صفر و در انتهای کلید (تعداد انقلابهای 0x و درجه +0.0) را معرفی می کنیم تا 8 انقلاب و 360 درجه را به طور کامل معرفی کنیم. عبارات به شدت آن را آسان تر و کار می کنند. خوب، به طور مشابه، شفافیت را در ابتدای ظاهر اضافه کنید (برای 1 ثانیه 100 و در صفر 0) و در پایان کاهش (برای 14 ثانیه 100 و در پایان 0) و F9. یا ظاهر و ضعف را از طریق مسیر ترمینال.

همه چيز! انیمیشن آماده است! تماس ما به زندگی رسید! حالا ما همچنان ادامه داریم ما رندر می کنیم
کلید های داغ را فشار دهید Ctrl + M. (یا به منو بروید)


بر خلاف آن کلیک کنید ماژول خروجی راست بر روی فلش و فرمت را انتخاب کنید MOV + PNG + آلفا (یا MOV + PNG.) و کلیک کنید ارائه دادن، ما منتظر رندر هستیم سپس نتیجه را نگاه می کنیم. این ویدیو در همان پوشه ای که پروژه شما را ذخیره می کند ذخیره می شود.

اوکسانا شیلوا به خصوص برای وبلاگ


مشترک شدن در خبرنامه ما به طوری که چیزی جدید را از دست ندهید: