ازمایش عملکرد. Grand Theft Auto V

بسیاری از مردم هنوز یک کامپیوتر ضعیف در خانه دارند، و صنعت بازی هنوز ایستاده نیست - بازی ها روز به روز بیشتر از منابع رایانه شخصی و قدرت محاسباتی طلب می کنند. در این مقاله شما یاد خواهید گرفت که چگونه GTA 5 را برای بازی در یک کامپیوتر ضعیف بهینه کنید تا حداقل بتوانید به نوعی آن را بازی کنید.

تغییر تنظیمات در settings.xml

اولین کاری که باید انجام دهیم این است که تمام تنظیمات را به حداقل برسانیم، اما این کار از طریق منوی بازی قابل انجام نیست GTA V، بنابراین ما همه چیز را به صورت دستی انجام خواهیم داد. فایل تنظیمات آماده settings.xml را دانلود کرده و فایل تنظیمات اصلی را با آن جایگزین کنید (پس از ذخیره آن)، در مسیر: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml قرار دارد. شما فقط باید نام کارت گرافیک را با نام خود جایگزین کنید، آن را از تنظیمات اصلی.xml، آخرین خط، بردارید. 3 گزینه برای تنظیمات برای برنامه های افزودنی در بایگانی وجود دارد، انتخاب کنید که به کدام یک نیاز دارید، اگر کامپیوتر واقعا یک سطل است، سپس 800x600 را انتخاب کنید.

سایه ها حذف می شوند، گرافیک ها به حداقل می رسد، به طور کلی همه چیز در حداقل خواهد بود، فاصله ترسیم حداقل خواهد بود، اما FPS افزایش می یابد.

برنامه تقویت کننده GTA 5 FPS

دوم - بیایید راه اندازی کنیم GTA 5از طریق برنامه تقویت کننده FPS، که عملکرد بازی را 20-30٪ بهبود می بخشد.
نحوه استفاده از تقویت کننده FPS: در آرشیو فایلی با دستورالعمل های دقیق وجود دارد اما به طور خلاصه توضیح می دهم. تقویت کننده FPS را دانلود کنید، آن را از بسته بندی خارج کنید هر جا، لزوماً در پوشه بازی نیست. در مرحله بعد، اگر نسخه Steam دارید، GTA 5 را از طریق فایل "START_GTAV.bat" راه اندازی کنید و دستورالعمل های بعدی را در پنجره ظاهر شده دنبال کنید، اگر بازی را از یک تورنت دانلود کرده اید، سپس فایل "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" را از پوشه standalone_scripts به پوشه بازی منتقل کنید.و بازی را از طریق آن راه اندازی کنید.
تقویت کننده FPS تمام فرآیندها و خدمات غیر ضروری را در رایانه خاتمه می دهد، حتی اکسپلورر را غیرفعال می کند و منابع گرانبهایی را برای بازی آزاد می کند که به طور قابل توجهی قابلیت پخش و FPS را در رایانه شخصی قدیمی افزایش می دهد. پس از خروج از بازی، تمامی سرویس ها دوباره شروع می شوند.

اگر روش‌های توضیح داده شده در بالا را دنبال کرده‌اید، اما هنوز به FPS راحت دست نیافته‌اید، هیچ چیز به جز ارتقاء رایانه شما کمکی نخواهد کرد.

تنظیمات درون بازی

تنظیم دقیق

محدودیت حافظه را نادیده بگیرید - غیرفعال کنید.

DirectX - تنظیمات 10، 11 مستقیم به ما امکان دسترسی به تنظیمات اضافی مانند msaa anti-aliasing، تسلاسیون و کیفیت چمن را می دهد.

وضوح و فرکانس صفحه - در اینجا ما فقط وضوح و 60 هرتز خود را تنظیم می کنیم، زیرا این دقیقا همان فریم در ثانیه است که به دست خواهیم آورد.

Anti-aliasing fxaa - باید آن را روشن کنیم، تقریباً هیچ تأثیری روی عملکرد ندارد، اما نتیجه anti-aliasing واضح است، زیرا این آنتی آلیاسینگ استاندارد است.

Anti-aliasing msaa - آن را خاموش کنید، با دایرکتیو 10 در دسترس نخواهد بود، یکی از سخت ترین تنظیمات بازی است، توصیه می کنم آن را حتی در کارت های ویدیویی قدرتمند خاموش کنید، برای کسانی که فریز را تجربه می کنند و جالب ترین چیز این است که x2 و off عملاً هیچ تفاوت بصری ندارند، اما حدود 20 فریم در ثانیه فوراً از دست می‌رود، بنابراین توصیه می‌کنم فقط x8 را برای دارندگان کارت‌های ویدیویی برتر روشن کنید، اما ما آن را خاموش می‌کنیم.

همگام‌سازی عمودی یک امر ضروری است و بسیار توصیه می‌شود، تصویر با آن با سرعت 60 فریم در ثانیه بسیار بهتر و روان‌تر به نظر می‌رسد تا بدون آن با سرعت 80 فریم در ثانیه، اما ابتدا آن را خاموش می‌کنیم تا کل فریم در ثانیه را آزمایش کنیم.

جمعیت، تنوع و تمرکز - من به طور کامل توضیح می دهم که چرا به حداقل، جمعیت شهر در حداقل مقدار استاندارد است، شهر خالی نخواهد بود، اگر GTA 4 را به خاطر دارید، پس با چرخاندن این اسلایدر به حداقل شهر مرده است، پس این وضعیت عادی شهر است، پس آن را خاموش کنید، همین مورد در مورد تنوع جمعیت صدق می کند، من این گزینه را "مصرف بی معنی حافظه ویدئویی" می نامم، و صادقانه بگویم در مورد تمرکز چیست. ، من تفاوتی با تنظیماتم متوجه نشدم، اما در حداکثر مقدار، فریزهای نادر بازی را نیز ایجاد می کند، پس آن را خاموش کنید.

کیفیت بافت ها - همه چیز در اینجا ساده است، 1 گیگابایت حافظه ویدئویی فقط با کیفیت استاندارد است، برای دارندگان کارت های ویدئویی با ظرفیت حافظه 2 گیگابایت یا بیشتر، به شما توصیه می کنم آن را روی بالا تنظیم کنید، اگر 1 گیگابایت است - آن را تنظیم کنید. به طور پیش فرض متوسط

کیفیت سایه زن - تنظیم شده روی بالا - شیدرها باعث می شود که بافت ها در میدان دید کیفیت بالاتری داشته باشند، اما به اندازه بافت ها خواستار نیستند، من آنها را آنالوگ ارزان بافت های با کیفیت بالا می نامم.

کیفیت سایه ها نرمال است.

کیفیت بازتاب استاندارد است، زیرا ما باید به FPS برسیم و به بازتاب های شیشه نگاه نکنیم.

کیفیت آب به همان دلیلی که انعکاس دارد استاندارد است.

کیفیت ذرات، چمن و جلوه های ویژه استاندارد است.

سایه‌های نرم - توصیه می‌کنم دارندگان کارت‌های ویدیویی سطح بالا و پیش‌بالا، سایه‌های تیز را تنظیم کنند، یعنی این پارامتر را به حداقل برسانند، اما ما یا نرم یا تا حد امکان نرم را تنظیم می‌کنیم، سایه‌ها با کیفیت استاندارد هستند. بسیار زاویه دار هستند، یک "نردبان" وجود دارد، اما فقط با این عملکرد نرمی، سایه ها با لبه های گرد تبدیل می شوند و ما نردبان ها را بسیار بسیار نادر می بینیم، کیفیت سایه ها درست جلوی چشم ما بهبود می یابد، اگرچه در ابتدا سایه ها را تنظیم می کنیم. طبق استاندارد، در نهایت سایه‌هایی با کیفیت پایین‌تر با حداقل هزینه عملکرد دریافت می‌کنیم.

فیلتر ناهمسانگرد - تنظیم شده بر روی x16، یک عملکرد مفید، همراه با سایه زن های بالا تصویر را برای چشم دلپذیر می کند.

سایه AO - در اینجا ما آن را فقط بر اساس ترجیحات خود تنظیم می کنیم، همه گزینه ها را امتحان کنید، این عملکرد به ویژه بر FPS یا تصویر تأثیر نمی گذارد.

اگر کمکی نمی کند

اگر همه موارد بالا کمک نکردند و FPS شما در حال پرش است، ممکن است مشکلاتی در سیستم عامل یا سخت افزار وجود داشته باشد.
مشکلات سخت افزاری به احتمال زیاد رم، هارد دیسک یا داغ شدن بیش از حد است. اگر با رم مشکل داریم، باید آن را از طریق برنامه memtest اجرا کنیم. هارد - فضای دیسک را آزاد کنید، یکپارچه سازی را انجام دهید (برای مورد دوم، O&O Defragmenter را توصیه می کنم). بهتر است گام به گام با گرمای بیش از حد مقابله کنید - ابتدا واحد سیستم را از گرد و غبار تمیز کنید، خمیر حرارتی روی پردازنده و غیره را جایگزین کنید. بهتر است مقالاتی در این زمینه بخوانید.

تنظیمات در سیستم

تنظیمات گرافیک کارت گرافیک خود را پایین بیاورید

برای کارت‌های ویدیویی NVIDIA، باید به «کنترل پنل NVIDIA» بروید (معمولاً روی دسک‌تاپ راست کلیک کنید) و در تب «تنظیم تنظیمات تصویر»، نوار لغزنده را به وضعیت «عملکرد» ببرید.

کارت گرافیک یکی از اجزای اصلی است که FPS به آن بستگی دارد.
اکنون به شما نشان می دهم که چگونه یک کارت گرافیک NVIDIA را پیکربندی کنید.

ابتدا به منبع تغذیه نگاه می کنیم:

کنترل پنل - گزینه های برق - تنظیم حالت خواب - تغییر تنظیمات پیشرفته برق - PCI Express - مدیریت برق وضعیت لینک - مقدار: خاموش.

بعد، کنترل پنل NVIDIA را باز کنید و در لیست "تنظیمات 3D"، "Manage 3D Settings" را انتخاب کنید، grand theft auto v را انتخاب کنید و این تنظیمات را مشخص کنید:
فیلتر ناهمسانگرد: خاموش
همگام سازی عمودی: خاموش
سایه نور پس زمینه: خاموش
حداکثر تعداد فریم از پیش آماده شده: 4 عدد
بهینه سازی Threading: روشن (اگر چندین پردازنده وجود دارد)
حالت مدیریت نیرو: حداکثر عملکرد ترجیحی
Anti-Aliasing - تصحیح گاما: خاموش
Antialiasing - شفافیت: خاموش
بافر سه گانه: خاموش
فیلتر بافت - بهینه سازی نمونه گیری ناهمسانگرد: خاموش
فیلتر بافت - کیفیت: عملکرد بالا
فیلتر بافت - انحراف منفی UD: Snap
فیلتر بافت - بهینه سازی سه خطی: خاموش

عملکرد سیستم

در این مرحله همه چیز ساده است. به «رایانه من»، سپس «ویژگی‌ها»، «پارامترهای سیستم اضافی»، «عملکرد»، در زیر «پارامترها» بروید و ستون «اطمینان از بهترین عملکرد» را انتخاب کنید.

اجازه

بهتر است رزولوشن را روی کم تنظیم کنید. هرچه رزولوشن بالاتر باشد فریم در ثانیه کمتر می شود.

حل برخی مشکلات

اگر هنگام مرور موس شما تکان می خورد، این مشکل را می توان به این روش حل کرد:

تاخیر/یخ زدگی در هنگام رانندگی خودرو:

1. ابتدا تنظیمات گرافیکی بازی را پایین بیاورید. اغلب این مشکل به دلیل گزینه های فعالی که توسط سخت افزار پشتیبانی نمی شوند رخ می دهد. به عنوان مثال، سوئیچ DirectX و غیره.

2. درایورهای قدیمی کارت گرافیک را از طریق کنترل پنل حذف نصب کنید. پس از آن آخرین نسخه درایورها را دانلود و نصب کنید.

3. اگر نسخه مجاز دارید، یکپارچگی کش بازی را در ویژگی های بازی در کتابخانه Steam بررسی کنید.

GTA V خراب می شود. بازی متوقف می شود:

1. تنظیمات گرافیکی بازی را پایین بیاورید. این به احتمال زیاد به شما امکان می دهد از اشتباهات در پردازش داده های بازی که اغلب منجر به خرابی می شود جلوگیری کنید.

2. بازی را به عنوان administrator اجرا کنید

3. مطمئن شوید که بازی منابع کافی دارد - در صورت لزوم، فایل swap را افزایش دهید.

4. برای دارندگان نسخه‌های دارای مجوز بازی، امکان بررسی صحت فایل‌ها در ویژگی‌های بازی، در کتابخانه Steam وجود دارد.

5. گاهی اوقات نصب مجدد درایورهای کارت گرافیک کمک می کند. نصب تمیز توصیه می شود.

6. در صورتی که هارد دیسک شما کیفیت پایینی داشته باشد و نتواند سرعت انتقال اطلاعات مورد نیاز را ارائه دهد، ممکن است بازی مسدود شود.

7. یخ زدن ممکن است به دلیل گرم شدن بیش از حد کامپیوتر باشد. حواست به این باشد.

بافت ها در GTA V ناپدید می شوند. بدون بافت:

1. GTA V را به عنوان مدیر اجرا کنید.

2. بازی را به حداقل برسانید و Task Manager را باز کنید (CTRL+ALT+DEL)

3. روند بازی را پیدا کنید و با کلیک راست آن را روی اولویت بالا قرار دهید.

4. اگر کمکی نکرد، سعی کنید فایل پیجینگ را در تنظیمات سیستم افزایش دهید و همچنین تنظیمات گرافیکی و وضوح صفحه نمایش را در بازی کاهش دهید.

GTA 5 ذخیره نمی شود مشکل ذخیره در GTA V:

1. بازی را به عنوان مدیر راه اندازی کنید.

2. بررسی کنید که نام کاربری سیستم با حروف لاتین نوشته شده باشد.

مطمئن شوید که فضای خالی در درایو C و درایوی که بازی در آن نصب شده است وجود داشته باشد.

3. باید Rockstar Social Club را نصب کرده و وارد آن شوید.

امیدوارم FPS شما افزایش یافته باشد!
با تشکر از شما برای خواندن این مطالب، امیدوارم که به شما کمک کرده باشم.
عضو کانال من شوید :)

با قضاوت بر اساس اولین تریلر، سیستم مورد نیاز GTA 5 قول می دهد که بسیار جدی باشد. و در نهایت، توسعه دهندگان اعلام کردند رسمیسیستم مورد نیاز که در وب سایت آنها منتشر شده است. هر چیزی که با آنها فرق می کند شایعه و جعلی است!

سیستم مورد نیاز رسمی GTA 5 :

GTA Online روی رایانه شخصی از این بازی پشتیبانی می کند 30 بازیکن. آنلاین بلافاصله با انتشار GTA 5 در دسترس خواهد بود، GTA Online Heists نیز در دسترس خواهد بود.

در رایانه شخصی سطح بالاتری از جزئیات در حال اجرا خواهد بود 1080p و 60 فریم در ثانیه با وضوح 4K. از سیستم هایی با حداکثر سه نمایشگر و همچنین NVIDIA 3D Vision پشتیبانی می کند.
GTA V برای PC شامل یک ویرایشگر جدید است که به بازیکنان مجموعه کاملی از ابزارها را برای ویرایش و انتشار مستقیم ویدیوهای گیم پلی در Social Club و YouTube می دهد.

حداقل الزامات:

  • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7، ویستا 64 بیتی (کارت های ویدئویی NVIDIA برای ویستا توصیه می شود)
  • CPU:اینتل Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 هسته) / AMD Phenom 9850 Quad Core Processor (4 Core) @ 2.5GHz
  • رم: 4 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (نسخه کمتر از DX 10، 10.1، 11)
  • کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
  • فضای دیسک: 65 گیگابایت
  • درایو دی وی دی
  • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7 64 بیتی
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 هسته) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 هسته)
  • رم: 8 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
  • فضای دیسک: 65 گیگابایت
  • درایو دی وی دی

به الزامات 4 هسته ای توجه کنید!این امکان وجود دارد که صاحبان پردازنده هایی با هسته های کمتر نتوانند بازی را اجرا کنند (یا بهتر است بگوییم می توانند، اما با کمک یک برنامه جداگانه). در مورد بازی هم همینطور بود Far Cry 4که در ادامه در مورد آن صحبت خواهیم کرد، دارندگان پردازنده‌های 2 هسته‌ای برای راه‌اندازی بازی باید Dual Core Fix را دانلود کنند، بدون آن بازی به سادگی با صفحه سیاه یخ می‌زند.

تست GTA 5 بر روی کامپیوترهای مختلف

آیا بازی برای شما کار خواهد کرد؟

آیا این برای من کا رخواهد کرد؟؟؟ صادقانه بگویم، من نمی خواهم شخصاً به همه توضیح دهم که آیا GTA 5 برای آنها کار می کند یا خیر. یک راه ساده تر وجود دارد: نصب Far Cry 4.اگر در تنظیمات حداکثر اجرا شود، جای نگرانی وجود ندارد؛ اگر در تنظیمات حداقل تاخیر وجود داشته باشد، در GTA 5 تاخیر حتی بدتر خواهد بود.

  • سیستم عامل: همچنین نسخه های 64 بیتی ویندوز 8.1، 8، 7
  • CPU. برای پردازنده های اینتل به قدرت بیشتری نیاز دارید، برای AMD نیازها یکسان است. Intel® Core i5-2400S 2.5 گیگاهرتز (i5 3470 @ 3.2 گیگاهرتز) یا AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز
  • رم: همچنین 8 گیگابایت.
  • DirectX: فقط برای FarCry 4 نسخه 11، برای GTA 5 - DX 10، 10.1، 11
  • کارت گرافیک. نیازهای گرافیکی برای GTA 5 کمتر است. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) یا AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

مشخصات PS4

اخیراً اینترنت پر از گزینه های مختلف برای سیستم مورد نیاز است. حتی مواردی وجود دارد که الزامات GTA 5 تقریباً مطابق با حداکثر تنظیمات رایانه ممکن گرفته شده است. اگر بازی GTA5 به دلیل سخت افزار ضعیف توسط همه خریداری نشود، خودتان قضاوت کنید که ناشران چه درآمدی خواهند داشت. دیگرانی بودند که الزامات GTA5 را منتشر کردند، جایی که فقط 25 گیگابایت برای بازی اختصاص داده شد، اگرچه PS4 حدود 50 گیگابایت می برد، اما در واقع معلوم شد که لازم است. 65 گیگابایت. و هیچ چیز، تقلبی به طور فعال پخش شد.

اگر کیفیت گرافیک را بر اساس نسخه برای ایکس باکس 360و PS 3، سپس بازی GTA 5 می توانست به راحتی بر روی رایانه هایی که 5 سال از عمر آنها می گذشت اجرا شود. اما با انتشار تریلر GTA 5 بر روی PC، PS4 و Xbox One، مشخص شد که الزامات بسیار بالاتر خواهد بود (حداکثر نیازمندی ها کمتر از سخت افزار PS4 Xbox One نخواهد بود، ویژگی های آنها در زیر ذکر شده است).

  • CPU: پردازنده 8 هسته ای x86-64 AMD Jaguar - 1.6-2.75 گیگاهرتز
  • رم: GDDR5 8 گیگابایت (5500 مگاهرتز)
  • پردازنده گرافیکی: یکپارچه، معادل تقریبی Radeon HD7850/7870

ویژگی های نسخه PS4 GTA 5.

  • وضوح 1920x1080، 30 FPS، بافر دوگانه.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • افزایش اندازه و بافت های نقشه های دست انداز.
  • HDAO.
  • تسلیت.
  • کاهش تاخیر هنگام تغییر یک کاراکتر از تک نفره به GTA Online.
  • تعداد عابران پیاده و وسایل نقلیه در جاده ها افزایش یافته است.
  • ویدیوهای بازی با بهترین کیفیت
  • بهترین کیفیت موسیقی در رادیو.

در مقایسه با نسخه‌های xbox 360 و PS3، می‌توانید پیشرفت‌های زیر را مشاهده کنید که نیازهای سخت‌افزاری را افزایش می‌دهند:

  • امواج بهبود یافته، موج های آب، آب در باران و هنگام عبور اتومبیل ها.
  • علف ها و بوته های بیشتری ظاهر می شوند.
  • بهبود ساختارهای مختلف دودکش های دودکش و کارگران به مشاغل اضافه خواهند شد.
  • ترافیک بیشتر در جاده ها.
  • فضای داخلی خودروها به میزان قابل توجهی بهبود یافته است.
  • افزایش فاصله ترسیم و دامنه سایه.
  • بافت های بهبود یافته

سیستم مورد نیاز Max Payne 3

با انتشار Max Payne 3 اطلاعات بیشتری برای مقایسه اضافه شد.از نظر گرافیکی نسخه PC در کامپیوترهای قدرتمند زیباتر از کنسول ها به نظر می رسد. وضوح در Max مقیاس پذیر است، حتی می توانید آن را روی 6 مانیتور نمایش دهید. علاوه بر این، Max Payne 3 از DirectX 11 پشتیبانی می کند و بنابراین دارای Tessellation، Hull، Gather4، Domain Shaders، Stream Output، FXAA، Geometry Shaders است. اما سازندگان قول می دهند که حتی صاحبان ماشین های قدیمی نیز می توانند Max Payne 3 را بازی کنند.

حداقل الزامات

سیستم عامل: Windows 7/Vista/XP PC (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel Dual Core 2.4 GHz یا AMD Dual Core 2.6 GHz
حافظه: 2 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM یا NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

سیستم عامل: Windows 7/Vista/XP PC (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel Dual Core 3GHz یا معادل AMD
حافظه: 3 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM یا NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
نتیجه: 30 FPS با وضوح 1920x1080

سیستم عامل: ویندوز 7/ویستا (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz یا معادل AMD
حافظه: 3 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM یا NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
نتیجه: 60 FPS با وضوح 1920x1080

بالاترین تست شده

سیستم عامل: ویندوز 7/ویستا (64 بیت)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHz یا Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHz
حافظه: 16 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM یا NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

ساخت کامپیوتر برای GTA 5

تنظیمات گرافیکی در GTA 5 یک موضوع دردناک برای همه افرادی است که عملکرد ضعیف و متوسط ​​سیستم در رایانه های شخصی دارند. این یک بازی فوق العاده زیبا و جالب است که هر گیمری می خواهد در آن غوطه ور شود. به همین دلیل است که تجزیه و تحلیل دقیق تنظیمات با مروری بر الزامات سیستم در مقاله کمک زیادی به دستیابی به حداکثر FPS می کند.

حداقل مجموعه سخت افزاری

برای اینکه بازی به سادگی با کمترین تنظیمات گرافیکی راه اندازی شود، GTA 5 مستلزم آن است که سیستم حداقل شرایط را داشته باشد. در این لیست، نقش اصلی را پردازنده و کارت گرافیک ایفا می کنند. کامپیوتر باید مجهز به پردازنده Intel Core 2 Quad CPU Q6600 با سرعت کلاک 2.4 گیگاهرتز یا معادل AMD باشد. پردازنده گرافیکی باید از NVIDIA یا AMD باشد. حداقل مدل ها به ترتیب 9800 GT و HD 4870 در هر گیگابایت هستند. همچنین پارامترهای مهم وجود حداقل چهار گیگابایت رم و همچنین پشتیبانی از فناوری DirectX 10 است.

برای اطمینان از اینکه تنظیمات گرافیکی در GTA 5 لازم نیست به حداقل بازنشانی شوند، رایانه شخصی باید با سیستم مورد نیاز توصیه شده مطابقت داشته باشد. شایان ذکر است که رشد بسیار زیادی از همه لحاظ وجود دارد. به عنوان مثال، برای عملکرد روان یک پردازنده حداقل به یک Core i5 3470 با فرکانس ساعت 3.2 گیگاهرتز از اینتل یا یک آنالوگ از AMD نیاز دارد.

مقدار رم دیگر 4 نیست بلکه 8 گیگابایت است. 2 گیگابایت کارت گرافیک GTX 660 و HD7870 به ترتیب از NVIDIA و AMD. در مورد سیستم عامل ها، حداقل پشتیبانی شده ویندوز 7 ساخت اول است، اما 64 بیت مورد نیاز است.

نیاز به کارت صدا که از DirectX 10 پشتیبانی می کند از بین نمی رود. پس از نصب کامل، بازی تقریباً 65 گیگابایت فضای دیسک را اشغال خواهد کرد. کاربران باید فضای دیجیتال خود را از قبل آماده کنند. اینها شاخص هایی هستند که هنگام تنظیم یک برنامه از نظر گرافیکی باید روی آنها تمرکز کنید.

اولین قدم ها

قبل از انجام جزئیات تنظیمات گرافیکی در GTA 5، ابتدا باید بدانید که رایانه کاربر چه نیازهای سیستمی را برآورده می کند. بر این اساس، ساختن شال های خاص بسیار آسان تر خواهد بود. شایان ذکر است که توسعه دهندگان اطمینان حاصل کردند که گیمرها فرصت ایجاد مجموعه ای تقریبا منحصر به فرد از پارامترها را برای سیستم خود دارند.

تعداد زیادی پارامتر وجود دارد که بر عملکرد تأثیر می گذارد. تست‌ها در حین راه‌اندازی بهتر است در مکان‌های شهری، برای مثال در اسکله‌های نزدیک خانه ترور انجام شوند. در این مکان ها است که فرونشست پرسنل بیشترین تعداد را ثبت می کند. اگر بتوانید در اینجا به یک نشانگر FPS واضح دست پیدا کنید، مطمئناً در مکان های دیگر مشکلی وجود نخواهد داشت. شما باید فوراً به fxaa anti-aliasing توجه کنید که توصیه می شود در رایانه های شخصی متوسط ​​گذاشته شود و برای رایانه های ضعیف تر - به تست ها نگاه کنید. این پارامتر تصویر را بهبود می بخشد، اما تقریباً هیچ تأثیری در بارگذاری سیستم ندارد و این مزیت آن است.

تنظیمات بیشتر

اگر در حال تنظیم گرافیک برای رایانه های شخصی ضعیف در GTA 5 هستید، ابتدا باید گزینه نادیده گرفتن محدودیت های حافظه را غیرفعال کنید. این عملکرد با تمرکز بر روی کارت های ویدئویی از GTX 660، اما با مقدار کمی حافظه ایجاد شده است. چنین پردازنده گرافیکی می تواند بار را تحمل کند و بنابراین منطقی است که محدودیت ها را نادیده بگیرد.

در کارت‌های ویدیویی ضعیف‌تر، ممکن است 100٪ بار بدون پیک در مقیاس حافظه ویدیویی ظاهر شود. این مطمئن ترین راه برای کشف کندی و از دست دادن نرمی بازی در جهان باز است.

با فناوری DirectX، همه چیز به این سادگی نیست. از این گذشته ، برای رایانه های شخصی متوسط ​​و ضعیف لازم است نسخه دهم سیستم عامل نصب شود. اگر فناوری را یک پله بالاتر روی رایانه خود قرار دهید، تنظیمات اضافی ظاهر می شود. اما در یک سیستم ضعیف همچنان باید آنها را خاموش کنید. در عین حال، "ده" دویست مگابایت حافظه GPU را ذخیره می کند و نسخه های DirectX تقریباً هیچ تأثیری بر کیفیت تصویر ندارند.

سه پارامتر مهم

اگر تنظیمات گرافیکی در GTA 5 در رایانه شخصی برای ضعیف ترین سیستم انجام می شود، پس باید به وضوح صفحه نمایش توجه کنید. هر مانیتور تعداد امتیاز مخصوص به خود را دارد، اما اگر آن را یک یا چند سطح پایین تر در بازی قرار دهید، می توانید FPS را به میزان قابل توجهی بهبود بخشید. توصیه می شود این کار را تنها به عنوان آخرین راه حل انجام دهید. پس از همه، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بدتر می شود.

صاف کردن Msaa یک مورد بسیار مشکل است. اما فقط هنگام نصب نسخه یازدهم DirectX وجود دارد. توصیه می شود در صورت مشاهده تاخیر، حتی در کارت های ویدیویی قدرتمند آن را خاموش کنید. پارامتر از نظر کارایی بیشترین تقاضا را دارد و تفاوت قابل توجهی بین خاموش شدن کامل و x2 وجود ندارد. اگر آن را تنظیم کنید، فقط در x8، به شرطی که آخرین مدل کارت گرافیک را داشته باشید. همگام‌سازی عمودی باید برای رایانه‌های شخصی ضعیف‌تر غیرفعال باشد، اما ابتدا باید آزمایشی را انجام دهید. با استفاده از آن، گرافیک بسیار جذاب تر به نظر می رسد و بنابراین بهتر است تأثیر آن را بر عملکرد تأیید کنید.

بافت ها و جمعیت در شهر

اگر یک بازیکن تنظیمات گرافیکی را در GTA 5 ذخیره نمی کند، ارزش آن را دارد که از طریق Steam در مورد این مشکل به توسعه دهندگان بنویسید. با وجود نسخه دزدی، همه چیز بدتر می شود و باید به دنبال نسخه دیگری باشید. پس از همه، عملکرد مطلوب حاصل نخواهد شد. پارامتر بعدی در تنظیمات کیفیت بافت خواهد بود. برای کارت‌های ویدیویی با ظرفیت حافظه 1 گیگابایت باید متوسط ​​و در مدل‌هایی با حافظه 2 برابر بیشتر تنظیم شود.

بهتر است جمعیت شهر را به حداقل برسانید. خیابان ها مرده نمی شوند و به همین دلیل نشانگر FPS کمی افزایش می یابد. توسعه دهندگان همچنین این فرصت را فراهم کردند تا مردم شهر را تا حد امکان متنوع کنند. فقط پخش کننده به ندرت به این توجه می کند و چنین عملکردی حافظه ویدیویی زیادی را می گیرد. بنابراین این نوار لغزنده را به همراه لغزنده سوم که وظیفه فوکوس را بر عهده دارد به صفر برسانید. تفاوت قابل توجهی با این عمل احساس نخواهید کرد.

عملیات سایه

تنظیمات گرافیکی بهینه در GTA 5 مواردی در نظر گرفته می شود که تصویری با کیفیت خوب و با حداقل هزینه عملکرد را نشان می دهد. پارامتر سایه به این امر کمک می کند، که یک ویژگی کوچک اما مفید را پنهان می کند. در ستون کیفیت، باید آن را در حالت عادی رها کنید؛ نباید بالاتر بروید، زیرا کاهش سرعت بازی تضمین می شود. در مرحله بعد باید به آیتم "Soft Shadows" بروید و حداکثر مقدار را در آنجا تنظیم کنید. اگر این کار انجام نشود، در دنیای بازی زاویه دار بودن اشیا و در برخی موارد حتی ناهمواری به شکل نردبان وجود خواهد داشت.

عملیات سایه‌ای که در بالا توضیح داده شد می‌تواند به شما کمک کند تا با کمترین هزینه سربار از این امر جلوگیری کنید. صاحبان جدیدترین مدل های GPU مجبور نیستند با این موضوع زحمت بکشند. برای آنها توصیه می شود که کیفیت را روی سایه های بالا و واضح قرار دهند تا از کیفیت تصویر عالی در دنیای بازی برخوردار شوند.

آخرین تنظیمات

در میان آخرین تنظیمات گرافیکی در GTA 5 برای رایانه های شخصی با اندازه متوسط، باید آن را روی x16 تنظیم کنید. یک شاخص سخت نیست، اما کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بهبود می یابد. در ترکیب با این تنظیم، باید کیفیت شیدرها را روی بالا قرار دهید. آنها به منابع کمتری برای بافت ها نیاز دارند و گرافیک نزدیک به شخصیت به سادگی شگفت انگیز است.

در زمان تست نشانگرهای اصلی می توان انعکاس، آب، چمن و غیره را به طور کامل خاموش کرد. تنها پس از دریافت نشانگر FPS 30 فریم در مناطق مشکل، می توانید به تنظیم این ویژگی ها ادامه دهید. در تنظیمات اضافی باید همه چیز را غیرفعال کنید. از این گذشته ، این ستون برای صاحبان کارت های ویدئویی TOP ساخته شده است. اگر همه کارها را طبق دستورالعمل انجام دهید و به طور منظم پس از ذخیره پارامترها آزمایشات را انجام دهید، کاربر می تواند برای سرگرمی راحت به نرمی دست یابد.

حداکثر فاصله کشش، کیفیت ذرات، بافت، کیفیت چمن... اگر می‌خواهید چند فریم در ثانیه را از Grand Theft Auto V جدید فشار دهید، ممکن است با برخی از گزینه‌های موجود در تنظیمات کمی گیج شوید. . چقدر جنبه بصری بازی را تغییر می دهند؟ چگونه بر عملکرد تأثیر می گذارند؟ آنها دقیقا چه هستند؟

خوشبختانه، انویدیا یک راهنمای گرافیکی مفید برای GTA V آماده کرده است که تمام تنظیمات بصری را توضیح می دهد و تفاوت در تصاویر را نشان می دهد.

البته هر چه رزولوشن بالاتر باشد، بازی دلپذیرتر به نظر می رسد، اما گاهی اوقات تغییر تنظیمات این تفاوت را چندان محسوس نمی کند، اما افزایش نرخ فریم قابل توجه است. قسمتی از راهنما را از دست دادیم که در آن شرکت با تمام توان محصولات خود را ستایش می کند، اما مطمئن هستم که برای بازیکنان چندان مهم نیست.

البته هیچ کس شما را منع نمی کند که با تکیه بر روش علمی پوک زدن به همه چیز برسید، اما راهنما زندگی شما را بسیار آسان می کند. پس از نگاه کردن به نمودارها، احتمالاً کیفیت چمن را پایین می‌آورم تا به 60 فریم در ثانیه ثابت برسم. درست است، تمام بازدیدهای کوتاه من از لوس سانتوس همیشه با جستجوی برکه ای که بتوانم در آن شنا کنم، پایان می یابد. یک چیزی به وضوح با من اشتباه است ...

ترجمه راهنمای زیر را ببینید. هر گونه سوال را می توان در نظرات زیر پرسید.

Grand Theft Auto V نیازی به معرفی ندارد. این یکی از پرفروش ترین بازی های تمام دوران است و بالاترین تحسین منتقدان را در بین هر بازی دهه گذشته به دست آورده است. و اکنون که نسخه PC که مدت ها منتظرش بودیم بالاخره منتشر شد، ما به شما تجزیه و تحلیل دقیق محتوای تکنولوژیکی آن را ارائه می دهیم که در مواجهه با تنظیمات گرافیکی بسیار متنوع به شما خوشامد می گوید.

سیستم مورد نیاز

در زیر سیستم مورد نیاز رسمی وجود دارد که نشان می‌دهد Rockstar چقدر مقیاس‌پذیر توانسته بازی خود را بسازد. حداقل ها به شما امکان می دهند آن را حتی بر روی ماشین های قدیمی اجرا کنید. اگر می‌خواهید تصاویری مانند روی کنسول‌ها داشته باشید، پس موارد توصیه شده را بررسی کنید. با این حال، برای لذت بردن از حداکثر کیفیت گرافیکی، به چیزی بسیار سریعتر نیاز دارید.

کمترین

  • سیستم عامل: ویندوز ویستا 64 بیتی یا جدیدتر
  • پردازنده: Intel Core 2 Quad Q6600 یا AMD Phenom 9850
  • رم: 4 گیگابایت
  • کارت گرافیک: GeForce 9800 GT 1GB یا AMD HD 4870
  • DirectX: نسخه 10 یا بالاتر
  • پردازنده: Intel Core i5-3470 3.2 گیگاهرتز یا AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز
  • رم: 8 گیگابایت
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 660 یا AMD HD 7870

یادداشت های آزمایشی

در لوس سانتوس و بلین کانتی، هیچ دو ثانیه ای یکسان نیست. درختان نوسان می کنند، رویدادهای بدون اسکریپت رخ می دهند، افراد به طور تصادفی تولید می شوند. همه اینها فضای یک دنیای زنده و نفس گیر را ایجاد می کند، اما در عین حال مقایسه و آزمایش کامل را دشوار می کند. برای مقابله با این تغییرپذیری، هر آزمون چندین بار اجرا شد و مکان‌های متعددی برای آزمایش هر تنظیمات انتخاب شدند.

در این موارد ما به سیوهای سریع، حالت کارگردان و سناریوهای گیم پلی برای شبیه سازی عملکرد مورد انتظار در بازی متوسل شدیم. اما گاهی اوقات مجبور بودید از معیار داخلی استفاده کنید. مشکل این است که هر یک از چهار قسمت آن یک پخش 5 فریم در ثانیه از آزمایشی به آزمایش دیگر تولید می کند. برای کاهش تأثیر این تغییرات، ما یک نقطه شروع به عنوان میانگین 10 تست در حداکثر تنظیمات ایجاد کردیم. سپس، برای تعیین تأثیر تنظیمات فردی بر عملکرد، پنج تست دیگر را برای هر سطح از جزئیات گزینه مورد آزمایش انجام دادیم و میانگین آنها را گرفتیم و اعداد را تا حد امکان دقیق ساختیم.

برای مقایسه بصری تنظیماتی که نیاز به راه‌اندازی مجدد دارند، تست‌های اضافی با ضبط ویدیو از طریق ShadowPlay با بالاترین میزان بیت ممکن و سرعت 60 فریم در ثانیه انجام شد. ما ویدیوهای سه دقیقه‌ای با حجم 1.6 گیگابایت دریافت کردیم که متعاقباً تصاویری را از آن‌ها انتخاب کردیم. آنها کمی با یکدیگر تفاوت دارند، اما ما معتقدیم که این دقیق ترین راه برای منعکس کردن تأثیر چنین تنظیماتی بر گرافیک است.

با توجه به نتایج ارائه شده: اگر یک کارت گرافیک نسل قبلی دارید، انتظار تغییرات بیشتر در عملکرد در سطوح مختلف جزئیات را داشته باشید. به عنوان مثال، پردازنده‌های گرافیکی سری GeForce GTX 900 نسبت به نسل قبلی در آنتی‌الیاسینگ و تسلاسیون سریع‌تر هستند، بنابراین تفاوت بین FXAA و MSAA یا روشن/خاموش tessellation در آن‌ها کمتر به چشم می‌آید.

در نهایت، لطفاً توجه داشته باشید که در حالی که معیار داخلی به بهترین وجه تأثیر برخی تنظیمات را منعکس می‌کند، عملکرد واقعی ممکن است در صحنه‌های اکشن سنگین در پنج ستاره یا هنگام راه رفتن در مناطق جنگلی به شدت آسیب ببیند. برای کمک به اندازه‌گیری قابل اطمینان‌تر عملکرد، در اینجا یک نکته مفید وجود دارد: برای لحظات شدید در یک بازی تک‌نفره یا برای بازی با ۲۹ نفر دیگر در Grand Theft Auto Online، خوانش‌های معیار را به نصف تقسیم کنید.

بهبود گرافیکی انحصاری برای نسخه PC

مانند هر بازی چند پلتفرمی، Grand Theft Auto V روی رایانه شخصی بهتر به نظر می رسد و اجرا می شود. بهبود کیفیت بافت، محدوده دید و سایر ویژگی‌های آشنا، و افزودن چندین گزینه اضافی برای ایجاد تنظیمات پیشرفته. با تقویت بیشتر رئالیسم بصری نسخه رایانه شخصی، ما از نزدیک با Rockstar همکاری کردیم تا فناوری‌های Percentage Closer Soft Shadows، TXAA Anti-Aliasing و 3D Vision را معرفی کنیم. و با استفاده از فناوری کارت گرافیک GeForce GTX، می‌توانید وضوح تصویر را با وضوح Super Dynamic (DSR) تقویت کنید، از گیم‌پلی روان با G-SYNC لذت ببرید و بازی را روی دستگاه‌های SHIELD و تلویزیون خود با GameStream پخش کنید.

سایه های نرم PCSS

NVIDIA PCSS یک راه حل عالی برای توسعه دهندگانی است که به دنبال اجرای واقعی نرم کردن سایه در بازی های خود هستند. همانطور که در واقعیت است، با افزایش فاصله از جسم نورانی، این سایه‌ها محوتر می‌شوند و واقع‌گرایی تصویر و غوطه‌ور شدن در بازی را افزایش می‌دهند.

در Grand Theft Auto V، PCSS با انتخاب "NVIDIA PCSS" در گزینه "Soft Shadows" فعال می شود و به این صورت است:

مقایسه در سمت چپ، "AMD CHS" (سایه های سخت شدن تماس) را نشان می دهد، یک فناوری که "به صورت پویا وضوح سایه ها را بسته به فاصله آنها از منبع نور و اشیایی که آنها را ایجاد می کنند تغییر می دهد" و "تاری سایه ملایم" را واقعی تر می کند. ” در سمت راست "NVIDIA PCSS" است. هر دو فناوری بهتر از گزینه‌های استاندارد نرم‌ترین، نرم‌تر، نرم‌تر و شارپ عمل می‌کنند، اما تنها PCSS واقعاً رندر سایه واقعی را ارائه می‌دهد.

در مثال زیر، توجه کنید که چگونه سایه‌های PCSS روی پیچک نزدیک سطل‌های زباله می‌افتند بدون اینکه شاخ و برگ به طور غیر طبیعی تیره شود. علاوه بر این، همانطور که انتظار می رود، سایه های روی شیشه های رنگی فروشگاه نیز نرم می شود.

و در نهایت، نمونه ای از تعامل چندین سایه از فواصل مختلف:

برای اینکه PCSS بهترین نتایج را ارائه دهد، تنظیمات زیر را برای به حداکثر رساندن کیفیت سایه و دید در همه سطوح فعال کنید:

  • کیفیت سایه زن: بسیار بالا
  • کیفیت سایه: بسیار بالا
  • کیفیت چمن: فوق العاده
  • سایه‌های با وضوح بالا: روشن

این تنظیمات را کمی بعد با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.

عملکرد: Grand Theft Auto V سایه‌های زیادی دارد که از فواصل و ارتفاع‌های مختلف ایجاد می‌شوند. اما روشن کردن PCSS به طور دقیق این فواصل را محاسبه می کند و محیط را واقعی تر می کند.

با تمام تنظیمات دیگر در حداکثر، می توانید حداکثر 6.4 فریم در ثانیه را از گزینه Soft Shadows فشار دهید، که با توجه به بهبود کلی در تصویر، نسبتاً کم است.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA یک فناوری آنتی آلیاسینگ است که به طور خاص برای حل مشکل "همخوانی موقت"، جابجایی لبه های ضد نام مستعار هنگام چرخش دوربین یا حرکت پخش کننده طراحی شده است. نام مستعار موقت که معمولاً به آن خزنده یا سوسو می گویند، به ویژه در بازی هایی با تصاویر دقیق و اشیاء متحرک زیاد آزار دهنده است و Grand Theft Auto V نمونه بارز چنین بازی هایی است. با ترکیب MSAA anti-aliasing با تکنیک های خاص CG به سبک فیلم و یک فیلتر زمانی، TXAA به طور موثر با همخوانی موقت مبارزه می کند در حالی که به طور همزمان هندسه را بهتر از 8x MSAA صاف می کند.

در Grand Theft Auto V، TXAA در کنار MSAA و FXAA در دسترس است و در مجموع هفت گزینه anti-aliasing، بازیکنان بر اساس ترجیحات و ملاحظات عملکرد خود، گزینه های زیادی برای انتخاب خواهند داشت. در زیر مقایسه هر گزینه است (توجه داشته باشید که برای فعال کردن TXAA، ابتدا باید MSAA 2x یا 4x را انتخاب کنید و سپس TXAA را روی "روشن" تنظیم کنید).

در طول بازی، زمانی که همه چیز در حال حرکت است، مانند هر بازی جهان باز دیگری، aliasing موقت بسیار بیشتر از حد معمول قابل توجه است. همانطور که گفتیم، TXAA تنها راه مبارزه با آن است. با این حال، از روی تصاویر فقط می‌توانیم کیفیت تصویر را بررسی کنیم: در مورد FXAA، گاهی اوقات ضد aliasing به سختی قابل توجه است، جزئیات کوچک دور به اشتباه نمایش داده می‌شوند و تاری در فضاهای آزاد مشاهده می‌شود. در همین حال، MSAA لبه‌هایی را روی برخی از اشیاء نشان می‌دهد (احتمالاً شیدر aliasing) و برخی دیگر را اصلا صاف نمی‌کند، که در TXAA نیز قابل توجه است، اما به میزان کمتر.

برای کسانی که از MSAA استفاده می‌کنند، ما اغلب توصیه می‌کنیم FXAA را نیز روشن کنند تا بافت‌های آلفای مورد استفاده در شاخ و برگ، سیم مرغ و سایر جزئیات کوچک که ایجاد هندسه بی‌فایده است را به‌طور مؤثر صاف کنند. با این حال، در این مورد، به نظر می‌رسد که Grand Theft Auto V از یک سایه‌زن یا پس‌پردازش اضافی مشابه «تست چند نمونه آلفا» World of Warcraft برای صاف کردن بافت‌های آلفا در حین استفاده از MSAA استفاده می‌کند. مزیت این تکنیک را می توان در مقایسه زیر مشاهده کرد.

دارندگان کارت‌های گرافیک سری GeForce GTX 600، 700، 800 یا 900 مبتنی بر معماری Kepler یا Maxwell باید TXAA را انتخاب کنند، که به طور موثری نام مستعار موقت را حذف می‌کند - یکی از آزاردهنده‌ترین مصنوعات در هر بازی. برای بهترین نتیجه، TXAA را با DSR ترکیب کنید تا هرگونه نام مستعار باقی مانده را حذف کنید.

اگر کارت گرافیک شما اجازه استفاده از TXAA را نمی دهد، بهترین راه حل DSR در ترکیب با FXAA است که به طور سنتی در وضوح پایین بهتر از MSAA عمل می کند.

Anti-aliasing سخت افزار تاثیر زیادی بر عملکرد دارد، اما اگر می خواهید بهترین کیفیت تصویر را داشته باشید، هزینه ای است که می پردازید.

تنظیمات گرافیکی اضافی

انسداد محیطی

افکت سایه پراکنده، سایه‌های تماسی را در جایی که دو سطح یا دو جسم به هم می‌رسند و جایی که یک شی مانع از رسیدن نور به دیگران می‌شود، اضافه می‌کند. با این حال، در حال حاضر هیچ سایه AO در Grand Theft Auto V به دلیل یک باگ برنامه وجود ندارد. امیدواریم این مشکل در یک به‌روزرسانی آینده برطرف شود، در آن مرحله ما تأثیر این تنظیم را بررسی می‌کنیم و این راهنما را به‌روزرسانی می‌کنیم.

افکت سایه پراکنده، سایه‌های تماسی را در جایی که دو سطح یا دو جسم به هم می‌رسند و جایی که یک شی مانع از رسیدن نور به دیگران می‌شود، اضافه می‌کند. با این حال، اکنون در Grand Theft Auto V این تنظیم کاملاً درست کار نمی کند، انتظار می رود که به زودی با کمک یک اصلاح، عملکرد کامل به آن بازگردانده شود. با این حال، بازیکنان باهوش راهی برای حل این مشکل پیدا کرده اند: مقدار Ambient Occlusion را تغییر دهید، اعمال کنید، PostFX را به Normal تغییر دهید، اعمال کنید، PostFX را به Ultra (یا مقدار قبلی دیگر) برگردانید.

این روش به ما امکان می‌دهد تفاوت بین Ambient Occlusion High و Off را نشان دهیم، اما به نظر می‌رسد نرمال هنوز کار نمی‌کند، زیرا کاملاً از High قابل تشخیص نیست. مطمئن باشید، زمانی که رفع رسمی منتشر شد، به این تنظیمات باز خواهیم گشت.

مثال بالا اثر مورد انتظار استفاده از Ambient Occlusion را نشان می دهد.

در مناطق خالی از سکنه، Ambient Occlusion سطوح روشنایی سایه‌های روی هم روی چمن را تغییر می‌دهد و اطمینان می‌دهد که پوشش گیاهی که زیر سایه قرار می‌گیرد به درستی سایه می‌اندازد.

در شهر شاهد تصویر واقعی تری در پیش زمینه و تغییرات جزئی در پس زمینه هستیم.

آخرین مقایسه نشان می‌دهد که Ambient Occlusion چگونه در فواصل بسیار زیاد کار می‌کند و به اجسامی که حتی به سختی قابل مشاهده هستند، سایه می‌افزاید.

عملکرد: در وضعیت ضعیف فعلی، Ambient Occlusion هزینه چند فریم در ثانیه دارد و در عین حال گرافیک را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد و آن را به یک گزینه ضروری تبدیل می کند.

اگر بعد از انتشار اصلاحیه رسمی تغییر کرد، به شما اطلاع خواهیم داد.

فیلتر ناهمسانگرد

فیلتر ناهمسانگرد نمایش بافت هایی را که در فاصله دور یا در زاویه نسبت به دوربین قرار دارند، بهبود می بخشد. در Grand Theft Auto V همانطور که انتظار می‌رود کار می‌کند، با کمترین تأثیر عملکردی که انتظار دارید.

DirectX

Grand Theft Auto V سه نسخه DirectX را ارائه می دهد: DirectX 10، DirectX 10.1، و DirectX 11. دو نسخه اول عمدتاً به دلایل سازگاری با کارت های گرافیک قدیمی که از DirectX 11 پشتیبانی نمی کنند اضافه شده اند. با این حال، ممکن است هنوز بپرسید که آیا آنها این کار را می کنند یا خیر. سریعتر اجرا شود، با وجود اینکه نسخه 11 دارای ویژگی های بیشتری است، بهینه سازی آن بهتر است و عملکرد آن در بازی ها به طور مرتب در نسخه های جدید درایورهای GeForce بهبود می یابد.

خوب، ما این را با غیرفعال کردن عملکردهای حالت DirectX 11 که در نسخه های قدیمی تر در دسترس نبودند، از قبل بررسی کردیم.

جای تعجب نیست که عملکرد در DirectX 11 بهتر بود، بنابراین ما تصمیم گرفتیم بهبودهای گرافیکی اضافی را اضافه کنیم که روی API های قدیمی کار نمی کنند.

مقیاس گذاری از راه دور

این گزینه در Grand Theft Auto V سطح جزئیات را کنترل می کند، میزان جزئیات نمایش داده شده را در هر زمان معین تغییر می دهد و کیفیت اشیاء دور را در ابتدای ورود به کادر تنظیم می کند. مقادیر بالا کیفیت ساختمان ها و زمین های اطراف را افزایش می دهد، تعداد اشیا، ماشین ها و عابران پیاده را افزایش می دهد و با تغییر فاصله بین آنها و بازیکن، تمام عناصر بازی را با دقت بیشتری نشان می دهد.

برای حفظ محدوده دید چشمگیر بازی، اشیای بزرگ مانند ساختمان های بلند و کوه ها همیشه قابل مشاهده هستند، اما با درجات مختلف رندر بسته به موقعیت مکانی بازیکن. وقتی بازیکن به آنها نزدیکتر می شود، Distance Scaling جزئیات آنها را افزایش می دهد.

قابل توجه ترین اثر این تنظیم کاهش احتمال ظاهر شدن ناگهانی اشیا در میدان دید بازیکن است. شما به راحتی می توانید این پدیده ناخوشایند را با کاهش Distance Scaling و رانندگی در سطح شهر با سرعت بالا یا اجرای یک معیار تجربه کنید. سطح جزئیات را بر اساس اینکه چقدر شما را آزار می دهد انتخاب کنید.

عملکرد: تأثیر مقیاس‌گذاری فاصله می‌تواند از مکانی به مکان دیگر بسیار متفاوت باشد و به شدت به همه گزینه‌های دیگر وابسته است. به عنوان مثال، با مقدار کم تراکم جمعیت، تأثیر مقیاس فاصله خیلی شدید نخواهد بود، زیرا تعداد خودروها و عابران پیاده کمتری در خیابان ها وجود خواهد داشت. اما اگر کیفیت چمن تا حد مجاز افزایش یابد، و شما جایی در جنگل باشید، عملکرد بلافاصله کاهش می یابد.

برای آزمایش، مکانی را با عناصر مختلف بازی انتخاب کردیم، که در آن تأثیر مقیاس فاصله‌گذاری متوسط ​​بود. اما همانطور که قبلا ذکر شد، همه چیز تا حد زیادی به تنظیمات دیگر بازی، محیط و سناریوی گیم پلی بستگی دارد.

با توجه به سطح بازدارنده اشیاء واضح در مقادیر کم، Distance Scaling یکی از مهمترین و اولویت‌دارترین تنظیمات است. فقط آماده باشید که هنگام ورود به یک مکان جدید با تنظیم گزینه های دیگر آن را تغییر دهید.

مقیاس گذاری از راه دور

همانطور که از نام آن پیداست، این یک نسخه توسعه یافته از Distance Scaling است که جزئیات بیشتری را در حوزه نفوذ خود و بسیار فراتر از آن اضافه می کند. این به ویژه در اولین مجموعه مقایسه ما مشهود است، جایی که همه اشیا جزئیات بیشتری پیدا کرده اند. جزئیات جدیدی نیز بر روی تپه نزدیک تابلوی وین وود ظاهر شد.

عملکرد: سطح بالایی از جزئیات هر شی بازی انتظار می رود عملکرد را تا حد زیادی کاهش دهد. و باز هم خیلی به مکان و تنظیمات دیگر بستگی دارد.

از بین همه گزینه ها، مقیاس گذاری با فاصله طولانی، زمانی که افراد، اتومبیل، پلیس، چمن و انفجار زیادی در اطراف وجود دارند، بیشترین تأثیر را روی عملکرد دارد که آزمایش دقیق آن ممکن نیست. بنابراین، اکیداً توصیه می شود که از آن فقط در قوی ترین رایانه ها استفاده کنید.

فاصله سایه طولانی

علاوه بر افزایش فاصله سایه، Extended Shadow Distance کیفیت سایه را افزایش می دهد، سایه های جدید اضافه می کند و وفاداری آنها را بهبود می بخشد و سایه های خشن و تار را به سایه هایی با شکل دقیق و با جزئیات تبدیل می کند.

عملکرد: با وجود قرار گرفتن در منوی Advanced Graphics، حتی سطح بالایی از این تنظیمات تأثیر ناچیزی بر عملکرد در هر صحنه و با هر وضوحی دارد.

Extended Shadow Distance یک گزینه ضروری نیست، اما اگر کارایی لازم را دارید، ارزش آن را دارد که سایه‌ها را در زیر ماشین‌ها و برخی از اشیاء در فواصل متوسط ​​تا زیاد نمایش دهید و کیفیت همه سایه‌ها را بهبود بخشید.

کیفیت چمن

در مراحل اولیه Grand Theft Auto V، این تنظیم تأثیر کمی بر عملکرد دارد، اما به محض اینکه از شهر خارج شوید و وارد طبیعت شوید، تفاوت بلافاصله قابل توجه خواهد بود. در چنین مکان‌هایی، حتی در قوی‌ترین پیکربندی‌ها، نرخ فریم به‌طور محسوسی کاهش می‌یابد.

در Ultra، مناطق وسیعی با شاخ و برگ، گل و چمن با سطح بالایی از جزئیات و سایه‌های با وضوح بالا و کیفیت بسیار بالا، بسته به تنظیمات شما، پر شده است. در Very High، مقدار پوشش گیاهی دور کاهش می‌یابد، باقیمانده هیچ سایه‌ای ندارد، و برخی از اجسام نزدیک‌تر، سایه‌های اضافی کمتری دارند. اجسام و بافت‌ها در حال حاضر شروع به ظاهر خشن در مقابل چشمان خود کرده‌اند، و این در سطوح پایین‌تر جزئیات بدتر می‌شود. علاوه بر این، در High اکثریت قریب به اتفاق سایه ها حذف می شوند و در حالت عادی تقریباً تمام پوشش گیاهی حذف می شود.

چند قدم به عقب برگردید و بیشتر علف های تپه از دید خارج می شوند و فوراً بهره وری را افزایش می دهند.

مثال نهایی ما تفاوت در سطوح جزئیات را در زمین های گسترده نشان می دهد.

عملکرد: کیفیت چمن پرقدرت ترین گزینه از همه است و حتی با تنظیمات سایه کم نیز همینطور باقی می ماند.

فقط سریع‌ترین سیستم‌ها می‌توانند Ultra را مدیریت کنند و Very High فقط می‌تواند سخت‌افزار جدید را مدیریت کند. در موارد دیگر، باید در High توقف کنید، زیرا در Normal تقریباً چیزی از چمن باقی نمانده است.

پخش جریانی با جزئیات بالا در حین پرواز

این گزینه مشابه سطح جزئیات پروازها عمل می کند و کیفیت تصویر را به بهای عملکرد افزایش می دهد. بدون آن، تعداد اشیایی که ناگهان ظاهر می شوند افزایش می یابد، اما شایان ذکر است که در پرواز این امر در هر صورت اجتناب ناپذیر است. با این حال، هنگامی که گزینه را غیرفعال می کنید، این موضوع بیشتر قابل توجه می شود.

عملکرد: تأثیر این تنظیم، مانند بسیاری دیگر در Grand Theft Auto V، به شدت به مکان و تنظیمات دیگر و در این مورد به ارتفاع بستگی دارد.

در معیار بازی، این تفاوت در 4 فریم در ثانیه باقی می‌ماند، اما هنگام بازی در شهر این تفاوت در حال حاضر قابل توجه‌تر است. اگر اهل پرواز مکرر هستید، این تنظیم ارزش روشن کردن را دارد، اما اگر پرواز مورد علاقه شما نیست، می‌توانید با خیال راحت آن را برای عملکرد بیشتر در موارد نادری که به آسمان می‌روید کنار بگذارید.

سایه های با وضوح بالا

همه چیز از نام مشخص است - تنظیم جزئیات سایه ها را افزایش می دهد. با این حال، این فقط در شارپ در سایه های ملایم قابل توجه است. مثال زیر نشان می‌دهد که چگونه کیفیت سایه‌ها بسته به سطحی که روی آن می‌افتند و فاصله آنها از سوژه و پخش‌کننده تغییر می‌کند.

لطفاً توجه داشته باشید که برای کارکرد این گزینه، Shadow Quality باید روی Very High تنظیم شود.

عملکرد: این یک گزینه سایه پیشرفته است که حداکثر واقع گرایی را ارائه می دهد. با این حال، با در نظر گرفتن تأثیر نسبتاً قوی آن بر عملکرد، صاحبان سیستم های ضعیف بهتر است سایه های نرم را با مقدار Soft انتخاب کنند. این نه تنها عدم وفاداری در سایه‌ها را پنهان می‌کند، بلکه به پنهان کردن نام مستعار هنگام خاموش شدن سایه‌های وضوح بالا نیز کمک می‌کند.

در برخی موارد، سایه های با وضوح بالا تأثیر بیشتری بر عملکرد دارند. به عنوان یک قاعده، این برای مناطق جنگلی با فراوانی پوشش گیاهی با کیفیت فوق العاده و بسیار بالا اعمال می شود.

نادیده گرفتن محدودیت های پیشنهادی

به طور پیش فرض، این گزینه از تنظیم تنظیمات بالاتر از مقدار حافظه ویدیویی موجود توسط بازیکنان جلوگیری می کند. با تنظیم آن بر روی روشن، می توانید هر تنظیماتی را فعال کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این امر می‌تواند منجر به کاهش قابل توجه عملکرد، لکنت (زمانی که داده‌ها در حافظه ویدیو آپلود/بارگذاری می‌شوند) و خرابی‌ها شود. بیشتر کاربران بهتر است این گزینه را غیرفعال کنند.

جلوه های عمق میدان درون بازی

این گزینه در صورتی مفید است که هنگام سوار شدن به ماشین، پیچیدن به گوشه یا نشانه‌گیری، پس‌زمینه و عناصر دیگر را تار کنید. استفاده از آن، به قیاس با Motion Blur، سلیقه ای است. این گزینه زمانی در دسترس می شود که کیفیت PostFX روی Very High یا Ultra تنظیم شود. در تئوری، در کات سین های میانی به خوبی کار می کند و توجه بازیکن را به رویدادهای مهم معطوف می کند، اما در واقعیت گاهی اوقات به اشتباه کل صفحه نمایش را در طول بازی تار می کند و سپس خیلی سریع به یک تصویر واضح برمی گردد.

عملکرد: افکت‌های عمق میدان حداکثر 1.6 فریم در ثانیه در بازی به همراه چند فریم بیشتر در ثانیه در صحنه‌های کات سین برای شما هزینه خواهد داشت، اما به دلیل ماهیت غیر تعاملی آنها، معمولاً به این امر توجه نمی‌شود.

برای افزایش اندکی عملکرد بدون کاهش کیفیت تصویر، می‌توانید PostFX را به Very High تبدیل کنید – در مورد نحوه عملکرد این گزینه کمی بیشتر صحبت خواهیم کرد.

سایه های بلند

Long Shadows مسئول سایه های مطمئن تر در هنگام غروب و طلوع خورشید است (زمان را می توان به صورت دستی در حالت Director تنظیم کرد). درست است، تأثیر آنقدر ناچیز است که همه حتی با مقایسه مستقیم تفاوت را دقیقاً تعیین نمی کنند.

عملکرد: اثر واضح ترین نیست، بنابراین می توانید با خیال راحت گزینه را غیرفعال کنید و چند فریم در ثانیه صرفه جویی کنید.

کیفیت ذرات

ارزیابی صحیح این گزینه کار آسانی نیست. همه انفجارهای بازی با یکدیگر متفاوت هستند و فیزیک و آب و هوا این تفاوت ها را افزایش می دهد. با اطمینان می توان گفت که Quality Particles باعث می شود انفجارها و سایر افکت ها حجیم تر و با جزئیات بیشتر شود و در مقادیر زیاد و بسیار بالا سایه هایی روی ذرات ظاهر می شود.

مثال ما با ایده آل فاصله زیادی دارد، اما از بین تمام اسکرین شات ها و ویدیوها، به وضوح تأثیر این گزینه را نشان می دهد. به شعله های آتش اطراف ون سفید در سمت چپ و کیفیت کلی انفجارها توجه کنید.

عملکرد: مناسب ترین ابزار تست ذرات، معیار بازی، با وجود متغیر بودن آن است، بنابراین نتایج آن در نمودار نشان داده شده است.

به طور کلی هنگام باز کردن پیچ، کیفیت افکت ها و تعداد ذرات کمی افزایش می یابد. در طول آتش‌سوزی‌های بزرگ و انفجارهای متناوب، تعداد ذرات روی صفحه‌نمایش افزایش می‌یابد، اما هیچ‌وقت متوجه تاثیر زیادی بر عملکرد نشدیم. حتی در شدیدترین صحنه ها، نرخ فریم حداکثر 6 تا 10 فریم در ثانیه کاهش می یابد.

تراکم جمعیت

اگر می‌خواهید لوس سانتوس پر از زندگی و خیابان‌هایش پر از جمعیت باشد، به این گزینه نگاه دقیق‌تری بیندازید. با این حال، مانند کیفیت ذرات، ارزیابی آن به دلیل ضریب تصادفی دشوار است و تغییرات تا زمانی که مکان فعلی خود را ترک نکنید یا به اندازه کافی از مکان فعلی خود فاصله نگیرید، اعمال نمی شوند. بنابراین، در اینجا ما دوباره باید از یک معیار استفاده کنیم.

کاملاً قابل انتظار است که همراه با افزایش تنظیمات، تعداد عابران پیاده در اطراف پخش کننده نیز افزایش می یابد (در 50٪، چند نفر کمی دورتر نمایش داده می شوند). در مورد حمل و نقل، تنوع بسیار بیشتری وجود دارد - در حداکثر تنظیمات، میزان ترافیک به طور چشمگیری از یک آزمایش به آزمایش دیگر تغییر می کند. در 0٪ ما متوجه یک ماشین در فاصله بسیار طولانی شدیم، بنابراین تصمیم گرفتیم محل قرارگیری ماشین ها را در صحنه های دیگر بررسی کنیم. معلوم شد که حمل و نقل لزوماً در مجاورت پخش کننده ظاهر نمی شود؛ گاهی اوقات در مرز منطقه پوشش گزینه های Distance Scaling و Extended Distance Scaling ظاهر می شود. در مقایسه، عابران پیاده تقریباً همیشه در فواصل کوتاه تا متوسط ​​ظاهر می شوند.

مرحله دوم مقایسه با دقت بیشتری تأثیر گزینه را بر تراکم ترافیک نشان می دهد. عقابی‌ترین خوانندگان ممکن است متوجه اتومبیل‌هایی در بخش بعدی بزرگراه، پشت سربالایی، در تمام سطوح جزئیات شوند. از آنجایی که آنها واقعاً قابل مشاهده نیستند، تقریباً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارند، اما به زنده شدن دنیا کمک می کنند (به یاد داشته باشید، فاصله نمایش آنها به دو تنظیم Distance Scaling بستگی دارد). با نزدیکتر شدن آنها، بازی بسته به تنظیمات Density آنها را با جزئیات بیشتری نشان می دهد یا از دید حذف می کند، که در هنگام پرواز می تواند کمی آزاردهنده باشد. در جاده، متوجه آن نخواهید شد، بنابراین ترفندی زیبا برای باورپذیرتر کردن جهان است. همه چیز به خصوص در شب زیبا به نظر می رسد، زمانی که اتومبیل ها با چراغ های روشن رانندگی می کنند و فضای یک کلان شهر شلوغ را ایجاد می کنند.

عملکرد: محاسبه تأثیر تراکم جمعیت بر عملکرد یک کار به همان اندازه چالش برانگیز است. بنچمارک تفاوت چند فریم در ثانیه را نشان می‌دهد، اما در موقعیت‌های واقعی بازی، این میزان گسترش را می‌توان دو برابر کرد. یا حتی آن را سه برابر کنید.

بر اساس آزمایشات ما، 75٪ را به عنوان یک رسانه شاد توصیه می کنیم. جاده ها و پیاده روها نسبتاً شلوغ خواهند بود و عملکرد کمی برای جلوه های دیگر برای شما باقی می ماند. با این حال، توجه داشته باشید که با افزایش تعداد عابران پیاده و وسایل نقلیه، اثرات بازتاب‌ها، سایه‌ها و پس افکت‌ها بر نرخ فریم بسیار جدی‌تر خواهد بود. اگر عملکرد خیلی کم شود، ممکن است مجبور شوید کیفیت آنها را در تراکم جمعیت بالا کاهش دهید.

تنوع جمعیت

این گزینه از این نظر منحصر به فرد است که بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما تأثیر قابل توجهی بر واقع گرایی کلی بازی دارد. ساده ترین راه برای توضیح آن این است: اگر 100 وسیله نقلیه مختلف و 50 عابر پیاده مختلف در بازی وجود داشته باشد، 50% Population Variety 50 ماشین و 25 عابر پیاده را در حافظه ویدیویی بارگذاری می کند، که سپس به طور تصادفی در سراسر دنیای بازی توزیع می شود. در تراکم جمعیت 100٪، این باعث ایجاد کپی های تکراری در هر صحنه می شود که در غوطه وری در بازی اختلال ایجاد می کند. مقدار بالای تنوع جمعیتی تعداد "کلون ها" را کاهش می دهد و به جریان ترافیک تنوع می بخشد.

طبق قوانین پذیرفته شده طراحی، هر مدل از یک عابر پیاده یا ماشین از تعداد چند ضلعی یکسان تشکیل شده است، به طوری که هزینه رندر پنج نفر متفاوت با هزینه رندر یک نفر در پنج برابر مطابقت دارد. هر مجموعه مدل و بافت به مقدار مشخصی حافظه ویدئویی نیاز دارد و Population Variety به Grand Theft Auto V اجازه می دهد تا منابع منحصر به فرد بیشتری را در حافظه بارگذاری کند.

بنابراین، این گزینه فقط به حافظه کارت گرافیک شما بستگی دارد و تراکم جمعیت عملکرد را تعیین می کند. برای کسانی که تنها 2 گیگابایت در دسترس دارند، بهتر است از تنظیمات حافظه فشرده سازش کنند و به نظر ما، سایه ها و بافت های با کیفیت مهمتر از تراکم جمعیت هستند.

ارسال FX

پس افکت‌هایی مانند تاری حرکت (اختیاری)، شکوفایی، شعله‌ور شدن لنز، عمق میدان ثابت پس‌زمینه و HDR اجزای اصلی این گزینه هستند، اما گاهی اوقات پرتوهای گرگ و میش («پرتوهای خدا»)، مه و دیگر حجم‌ها را مشاهده خواهید کرد. اثرات . توجه داشته باشید که جلوه‌های عمق میدان درون بازی و تاری حرکت نیاز به تنظیمات Ultra یا Very High دارند.

کم کردن آن روی خیلی زیاد، کیفیت و شدت شکوفایی را در برخی از اشیاء نورپردازی مانند چراغ‌های جلو کاهش می‌دهد و اگر دقت کنید، وفاداری سایر افکت‌ها نیز اندکی کاهش می‌یابد. در High کیفیت حتی پایین تر است و برخی از بازتاب ها نیز ناپدید می شوند. در نهایت در Normal کیفیت افکت ها کاملا افت می کند و بلوم کاملا خاموش می شود.

عملکرد: جالب توجه است که برخی از بازیکنان هنگام کاهش Post FX از Ultra به Very High، افزایش عملکرد تا 10 فریم در ثانیه را گزارش کرده‌اند. این برخلاف آزمایش‌های خودمان است، حتی زمانی که مکان‌های مشابهی را انتخاب می‌کنیم و کارت‌های ویدیویی مشابهی را با تنظیمات مشابه این پخش‌کننده‌ها آزمایش می‌کنیم. ما از اینکه چرا این اتفاق می افتد گیج شده ایم و به شما توصیه می کنیم که شخصاً این گزینه را در رایانه خود آزمایش کنید.

ما Post FX را در یک مکان شهری مه آلود پر از چراغ و ترافیک در هنگام گرگ و میش آزمایش کردیم که ترکیبی عالی از بسیاری از جلوه های شدید ایجاد کرد. در سایر ساعات روز و تحت شرایط آب و هوایی دیگر، تفاوت بین Normal و Ultra تنها 3-5 فریم در ثانیه بود.

با توجه به تنزل تصویر در حالت عادی و تأثیر جزئی بر عملکرد (در آزمایش‌های ما)، تنظیم Very High را برای حفظ عملکرد با کیفیت تصویر مناسب توصیه می‌کنیم.

کیفیت بازتاب

این گزینه مسئول کیفیت انعکاس خودروها، کف های براق، شیشه ها، گودال ها، سطح حوض ها و آینه ها در اتاق خواب ها و آرایشگاه ها است.

میکروسکوپ خود را پاک کنید و می توانید تفاوت بین Ultra و Very High را در مثال ما ببینید. تفاوت بین Very High و High در حال حاضر بیشتر قابل توجه است - قابلیت اطمینان بازتاب ها کاهش می یابد. در Normal جزئیات زیادی را از دست می دهند و انعکاس روی سطوح دیگر به طور کامل ناپدید می شوند که در مجموعه مقایسه های بعدی فوراً متوجه خواهید شد.

در فضاهای باز، تفاوت بین تنظیمات مختلف آشکارتر می شود: رفتن از Ultra به Very High انعکاس های بزرگ را نرم می کند، High آنها را حتی بیشتر محو می کند، و Normal آنها را از وسایل نقلیه، پنجره ها و ساختمان ها محو می کند. علاوه بر این، چند انعکاس باقی مانده روی زمین و آب شروع به تکان دادن می کنند.

در یک شب بارانی، فقدان بازتاب در نرمال به ویژه مضر است.

در خانه ها و آرایشگاه ها، این گزینه به طور قابل توجهی خود را نشان می دهد، زیرا در آنجا می توانید به آینه ها نزدیک شوید و اطراف به طور دقیق منعکس می شود و نه تقریباً مانند ساختمان نمونه دیگر.

عملکرد: مانند بسیاری از تنظیمات دیگر، تأثیر کیفیت بازتاب می تواند بسیار متفاوت باشد. ماشین‌ها، پنجره‌ها، آب و خانه‌های بیشتر به معنای انعکاس بیشتر است و مقادیر زیاد مقیاس‌گذاری فاصله‌ای به جزئیات بیشتر منعکس می‌شوند. برای آزمایش خود، پیاده روی بارانی را در مرکز شهر با ترافیک و آسمان خراش های زیاد انتخاب کردیم.

در برخی از نقاط بازی، تنظیمات Very High و Ultra به طور قابل توجهی عملکرد را کاهش می دهند و Normal تأثیر وحشتناکی بر کیفیت تصویر می گذارد، بنابراین توصیه می کنیم بازیکنان حداقل به High و شاید به قیمت سایر تنظیمات، پایبند باشند. و اگر به طور جدی به موهای خود اهمیت می دهید، برای انعکاس واضح در آرایشگاه ها باید آن را روی Very High تنظیم کنید.

انعکاس MSAA

این گزینه بازتاب ها را صاف می کند، اما از آنجایی که کل دنیای بازی – و خودتان – همیشه در حال حرکت هستید، بعید است که هیچ مزیت بصری احساس کنید.

مثال نمایندگی خودرو نشان می دهد که عملاً هیچ تفاوتی بین بازتاب های معمولی و صاف وجود ندارد. قابل توجه ترین تفاوت هایی که ما پیدا کردیم در مثال زیر نشان داده شده است، و حتی در مقایسه با 8x MSAA، تصویر به سختی از نظر کیفیت برنده می شود.

و در نهایت مثالی که در High اثر تکنیک Parallax Occlusion Mapping از بین می رود که باعث تسکین بیش از حد تقریباً تمام سطوح بازی می شود.

عملکرد: کاهش تنظیمات از Very High به High کمترین تأثیر را روی گرافیک دارد، اما در Normal تقریباً همه صحنه ها بدتر به نظر می رسند، به خصوص در مکان هایی که فیلتر ناهمسانگرد به درستی کار نمی کند. بنابراین، اکثر بازیکنان باید به High پایبند باشند.

اگر همچنان باید آن را روی Normal تنظیم کنید، سعی کنید کمبود فیلتر ناهمسانگرد را با روشن کردن آن در کنترل پنل NVIDIA جبران کنید.

کیفیت سایه

کیفیت سایه با سایه‌های با وضوح بالا دست به دست هم می‌دهد تا وضوح و وفاداری همه سایه‌ها را افزایش دهد - همانطور که Distance Scaling با مقیاس‌گذاری طولانی‌مدت برای افزایش سطح جزئیات کار می‌کند. بنابراین، مانند سایه‌های با وضوح بالا، Shadow Quality با سایه‌های ملایم تنظیم شده روی Sharp بهتر عمل می‌کند.

عملکرد: کیفیت سایه تاثیر متوسطی بر عملکرد دارد و تنظیمات بالا مقدار زیادی VRAM مصرف می‌کند، اما با پیشرفت‌های گرافیکی در سراسر صفحه، ارزشش را دارد.

اگر سایه‌های نرم روی چیزی غیر از شارپ تنظیم شده باشد، ممکن است از مقدار High کاملاً راضی باشید، زیرا سایه‌های تار، همخوانی و از دست دادن جزئیات را پنهان می‌کنند.

Tessellation

Tessellation به طور معمول جزئیات هندسی را به سطوح، اشیاء و کاراکترها اضافه می کند. در Max Payne 3، جدیدترین بازی موتور RAGE که بر روی رایانه شخصی منتشر شده است، tessellation برخی انحناها را به گوش، لباس و لاستیک های ماشین Max اضافه کرد. Grand Theft Auto V به همان اندازه از آن استفاده می کند و جزئیات را به برخی از درختان، بوته ها، سیم ها و بدنه های آبی اضافه می کند.

از بین تمام موارد ذکر شده، تنها رگه درختان در طول بازی قابل توجه است و تنها جلوه بصری کافی برای مقایسه در اسکرین شات ها دارد.

با هر مرحله افزایش تنظیم، هندسه جدید کمتر و کمتری اضافه می‌شود، تا جایی که در Very High تقریباً تشخیص پیشرفت‌ها غیرممکن است (اگر علاقه دارید، می‌توانید آنها را نزدیک‌تر به پایین درخت سمت راست پیدا کنید. پیش زمینه و در پایین درخت روبروی زمین بسکتبال).

عملکرد: تاثیر تسلاسیون به تعداد اشیای تسل شده در نزدیکی بازیکن بستگی دارد، اما در کل تقریبا هیچ تاثیری بر عملکرد ندارد.

عملکرد: هیچ عملکرد پنهانی در گزینه کیفیت بافت وجود ندارد، بنابراین عملکرد در هر مقدار تقریباً یکسان باقی می‌ماند.

اگر فضای بالای عملکرد و حافظه ویدیویی کمی دارید، می‌توانید این گزینه را روی High تنظیم کنید و به جای آن جلوه‌های بصری بیشتری اضافه کنید.

کیفیت آب

کاوش ما در مورد تنظیمات فراوان Grand Theft Auto V با کیفیت آب به پایان می رسد.

همانطور که خودتان می بینید، Very High و High تقریباً یک تصویر را ایجاد می کنند، فقط کیفیت امواج کمی تغییر می کند و این فقط پس از مشاهده طولانی مدت قابل مشاهده است. در حالت عادی، تقریباً تمام جزئیات از بین می روند و قابلیت اطمینان شفافیت و شبیه سازی سوزاننده بدتر می شود و همچنین بازتاب سطح آب کاهش می یابد.

عملکرد: فدا کردن کیفیت همه حوضچه‌ها، استخرها و حوض‌ها در بازی می‌تواند فریم‌های اضافی بسیار کمی در ثانیه به دست آورد، بنابراین توصیه می‌کنیم کیفیت آب را حداقل در همه سیستم‌ها روی High قرار دهید.

مصرف حافظه ویدئویی فردی

اکنون می دانید که چند گزینه مختلف در بازی وجود دارد و احتمالاً در حال تلاش برای کشف ترکیب بهینه هستید. اما آیا حافظه ویدیویی کافی دارید؟ شما می توانید این را در بازی بررسی کنید، اما فقط مبلغ کل را نشان می دهد، نه هزینه هر تنظیم را به صورت جداگانه. به همین دلیل، ما بزرگترین نمودار خود را جمع آوری کرده ایم که مصرف VRAM هر تنظیمات را با وضوح 1920x1080 نشان می دهد که از حداقل 1066 مگابایت شروع می شود. لطفاً توجه داشته باشید: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer و Softest هر کدام 1 مگابایت مصرف می کنند، اما در این نمودار گنجانده نشده اند، همچنین تنظیماتی که اصلاً حافظه مصرف نمی کنند وجود ندارد.

توجه داشته باشید که برای بهترین بافت ها در این وضوح به 1335 مگابایت اضافی و برای MSAA 8x به 1211 مگابایت دیگر نیاز دارید. در مجموع، برای انجام حداکثر تنظیمات در حالت 1920x1080، به یک کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه نیاز دارید و TITAN X می‌تواند با وضوح بالاتر این کار را انجام دهد.

Grand Theft Auto V در رایانه شخصی: ارزش صبر کردن را دارد

بازی‌های چند پلتفرمی تقریباً همیشه روی رایانه شخصی بهتر به نظر می‌رسند و عملکرد بهتری دارند، و ما به حق «نسخه قطعی» را به نام آن‌ها اضافه می‌کنیم. اما نسخه PC بازی Grand Theft Auto V که با چنین عشقی توسط Rockstar ساخته شده است، به وضوح شایستگی بیشتری دارد. شما به تنظیمات گرافیکی غنی برای پیکربندی‌های مختلف، گزینه‌های کنترل و بررسی فراوان، و همچنین عملکردهای کاملاً جدیدی مانند ویرایشگر Rockstar و حالت کارگردان دسترسی دارید. چیزهای کمی وجود دارد که کسی بخواهد یا رویای آنها را ببیند - طیف وسیعی از ویژگی ها و گزینه ها می تواند بسیاری از انحصاری های رایانه شخصی را شرمنده کند.

به این ترتیب، Grand Theft Auto V انکارناپذیر دیدگاه واقعی Rockstar را نشان می‌دهد، شبیه‌سازی دنیای زنده و نفس‌گیر پر از جزئیات، با فواصل ترسیمی باورنکردنی، جلوه‌های سینمایی که تجربه داستانی همه‌جانبه را بهبود می‌بخشد، و توانایی طرفداران برای ایجاد و اشتراک‌گذاری داستان‌های خود. با موتور و تنظیمات بازی بسیار مقیاس‌پذیر، تقریباً هر کسی می‌تواند از بازی لذت ببرد، معمولاً با وضوح و نرخ فریم بالاتر در مقایسه با سایر پلتفرم‌ها.

اگر هنوز Grand Theft Auto V را خریداری نکرده اید، اکنون آن را از Steam یا سایر توزیع کنندگان مجاز خریداری کنید. تا زمانی که از بازی های تک نفره، چند نفره و تعقیب و گریز خسته می شوید، جامعه مودینگ مطمئنا چیزی در اختیار شما قرار خواهد داد که شما را به لوس سانتوس بازگرداند.