Armada warfare, melynek paraméterei nem terhelik a processzort. Armored Warfare: Assault – Rendszerkövetelmények

Az Armored Warfare: Project Armata tank arcade játék rendszerkövetelményeit az alábbi táblázat részletezi. A játék letöltése előtt olvassa el a követelményeket, meg kell győződnie arról, hogy számítógépe vagy laptopja jellemzői legalább a minimális követelményeknek megfelelnek.

Az AW szimulátor csak Windows 7, 8 és 10 operációs rendszereken fut. A játék nem támogatja, és nem is fog futni Windows XP és Vista alatt.

Az Armored Warfare tank arcade játék gyenge PC-ken és laptopokon fog futni; minimális követelményei egy kétmagos Intel Core 2 Duo e6700 processzor – 2,66 GHz, 2 GB. RAM és egy 2008-as videokártya GeForce 9500 GT 512 MB-al.

A maximális beállítások melletti kényelmes játékhoz 4 magos Intel Core i5-4440 processzorra van szükség – 3,1 GHz, 4 GB. RAM és egy 2009-es videokártya GeForce GTX 275 896 MB-al. És ha a számítógépe erősebb tulajdonságokkal rendelkezik, akkor az összes grafikus beállítást magasra állíthatja.

Minimális Kiemelt
operációs rendszer 32 vagy 64 bites
Windows 7/8/10
A Windows XP és a Vista nem támogatott!
64 bites
Windows 7/8/10
Processzor (CPU) Intel Core 2 Duo e6700 - 2,66 GHz. Intel Core i5-4440 - 3,1 GHz.
Véletlen hozzáférésű memória (RAM) 2 GB. 4GB.
Videokártya (GPU) NVIDIA GeForce 9500 GT - 512 MB. NVIDIA GeForce GTX 275 - 896 MB.
Internet sebesség 256 Kbps 1 Mbit/s

Mennyit nyom az Armored Warfare?

Az AW klienst letöltheti számítógépére vagy laptopjára a játék hivatalos webhelyéről; ehhez kattintson a gombra, hogy a hivatalos webhelyre lépjen. Miután telepítette az AW-t a számítógépére, a játék 13 GB-ot foglal el, vagyis pontosan ennyi szabad területre van szüksége a merevlemezen. Ha kevesebb szabad hely van a HDD-n, a játék nem települ. Felhívjuk figyelmét, hogy minden frissítéssel az AW súlya több megabájttal nő.

Az Armored Warfare kliens súlya 13 GB.


*a játék hivatalos weboldaláról

*A rendszerkövetelmények a játék hivatalos weboldaláról származnak

Írd meg alább kommentben, hogy milyen grafikai beállításokon futott a játék, és milyen jellemzői vannak a PC-dnek. Számomra és a jövőbeli játékosok számára érdekes lesz megismerni ezeket az információkat.

Hálózati akciójáték a modern tankokon vívott csatákról, amelyben harcolhatsz más játékosokkal és együtt teljesíthetsz PvE küldetéseket.

« Armored Warfare: Project Armata» a híres amerikai Obsidian Entertaiment stúdió fejlesztette ki, amely olyan játékokról ismert, mint a . A játék Oroszországban 2015. szeptember 13-án, világszerte pedig 2015. október 8-án jelent meg. 2018. február 20. óta a játék Sony PlayStation 4-en is elérhető. Az „Armored Warfare: Project Armata” shareware-modell segítségével kerül terjesztésre.

Az „Armored Warfare: Project Armata” eseményei a közeljövőben játszódnak, miután az emberiség nagyszabású háborút élt át. Most a világ minden táján hatalmon lévők érdekeit katonai magánvállalatok védik, és a játékos az egyik harcosa. A háború okozta károk miatt bármilyen felszerelést bevetnek, így a páncélos hadviselésben mind a múlt század hatvanas éveinek harcjárművein, mind a legmodernebb harckocsikon, például az Abrams legújabb módosításain kell harcolni. és a Leopard, valamint az orosz T-14 "Armata".

A fejlesztők folyamatosan bővítik a haditechnikai eszközök számát, nem csak a vezető katonai hatalmak, hanem az e téren kevésbé ismert államok járműveivel is bővülnek, mint például Brazília vagy a Dél-afrikai Köztársaság. Az összes berendezést három szállítótól vásárolják, és a legmodernebb gépek beszerzéséhez némi időt kell töltenie a szivattyúzással. Ezenkívül a legénység is fejlődik - a harcosoknak körülbelül száz jutalma van, amelyek megválasztása befolyásolja a játékstílust.

A járműpark nem korlátozódik a tankokra, hanem tele van más járművekkel is. A páncélozott harcjárművek jók felderítésre, de jócskán vissza is csattanhatnak, ha fegyvereik között van irányított rakéta is. A tankrombolók ideálisak csapdaműveletekhez: gyorsan pozíciót váltanak, erős fegyverekkel vannak felfegyverkezve, de rosszul védettek. Végül tüzérként is játszhat a PvE-ben. A járművek egyébként lánctalpasak és kerekesek is lehetnek – ennek a két típusnak a sebesség, a manőverezés és a terepjáró képesség mutatói teljesen eltérőek.

A modern technológia rányomja bélyegét az Armored Warfare játékmenetére. Először is, még a legnehezebb tankok is nagyon mozgékonyak – így a csatákat gyakran óriási sebességgel vívják. Másodszor, a játékban, különösen a szivattyúzás magas szintjén, sok csúcstechnológiás dolog van - vannak irányított rakéták, komplexek a tankon repülő kagylók elakasztására és megsemmisítésére, és csak egy rendszer a füstszűrő felállítására. Ha mindezt felhasználod, jelentősen megnő a nyerési esélyed.

A PvP-t az Armored Warfare-ben számos szabályrendszer képviseli. Az alapötlet egyszerű - meg kell semmisítenie az összes ellenséges tankot, vagy el kell foglalnia a bázisát. De vannak lehetőségek is: lehetnek például olyan objektumok a térképen, amelyek elfogása segíti a csapatot – például tüzérségi támogatás vagy egy drón, amely ellenséget mutat egy adott téren. Végül ott van a Clash mód – egy hatalmas térképen játszódik, a játékosok az ellenőrző pontokért küzdenek, a körülmények pedig folyamatosan változhatnak. Például minden szakaszban változnak a pozíciók, amelyeket meg kell tartani, ráadásul homokvihar is előfordulhat - és akkor jelentősen csökken a látási viszonyok.

A PvE rajongók kipróbálhatják magukat öt fős kooperatív küldetések teljesítésében. Kezdetben ezek külön küldetések voltak, de aztán a fejlesztők rátértek a speciális műveletek – több küldetésből álló minikampányok – kiadására. A feladatokat egy közös cselekmény köti össze, maguk a különleges hadműveletek pedig fokozatosan tárják fel a Páncélos hadviselés világának és a benne zajló események részleteit.

Az Armored Warfare a CryEngine egyik legújabb verzióján készült, amely lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy lenyűgöző képet alkossanak. A tankokat a legapróbb részletekig lemodellezték, ráadásul kiváló speciális effektusokkal, a rendszerkövetelmények pedig nem túl magasak.

A páncélos hadviselés győzelme nagymértékben attól függ, mennyire ismeri a harckocsit és az ellenséges felszerelést. Ezért, ha úgy dönt, hogy játszani szeretne, vessen egy pillantást a weboldalunkra - ez tartalmazza az összes népszerű tank útmutatóját, valamint sok más hasznos információt.

A játék rövid leírását az alábbiakban közöljük. Az Obsidian Entertainment által készített online akciójátékról beszélünk. A felhasználónak harcokban kell részt vennie, miközben egy tankot irányít. A projekt célja a modern katonai felszerelés. Itt irányíthatja a harckocsikat, a tüzérséget és más típusú páncélozott járműveket. A projektben számos harcjármű található, amelyek különböző országokban állnak szolgálatban.

Maximális teljesítmény

Tehát kezdjük azzal a minimummal, ami az Armored Warfare-hoz szükséges. A rendszerkövetelmények ebben az esetben szerénynek nevezhetők. Először is RAM kell, legalább 2 gigabájt. A GeForce és az erősebb modellek alkalmasak videoadapterként. Az Intel Core 2 Duo egy olyan processzor, amely eléggé képes kezelni a játékterhelést. A Windows 7 megfelelő operációs rendszernek, ráadásul a bitmélysége sem fontos, az x86 és az x64 is megteszi.

Tökéletes minőség

Maximális szépséget érhet el az Armored Warfare grafikájával. Ugyanakkor a rendszerkövetelmények jelentősen megnőnek. A RAM-hoz 4 gigabájt szükséges. Ideális videokártya ehhez az esethez a GeForce, ehhez egy legalább 3,0 GHz-es Intel i5 processzor is szükséges. Ami az operációs rendszert illeti, a Windows bármely aktuális verziója lehet.

Arany középút

Megvizsgáltuk azt a két végletet, amelyet az Armored Warfare helyez a felszerelésekre. A rendszerkövetelmények magasabbak, mint egyes versenytársaké, így a játék optimalizálása érdekében adunk még néhány tippet. A fejlesztők ajánlásai szerint jobb a 64 bites operációs rendszer használata. Néha a 32-ben problémák merülnek fel az ügyféllel való munka során. A játék készítői ugyanakkor azt állítják, hogy ez a nehézség hamarosan megszűnik. Ráadásul az Armored Warfare kompatibilis a Windows 10-zel, és a játék ezen a rendszeren is ugyanolyan gyorsan fut, mint másokon. Most beszéljük meg a RAM kérdését. Maga a játékkliens működéséhez körülbelül 1,5 gigabájt szükséges. Ez lehetővé teszi, hogy olyan rendszereken futtasson, amelyek 4 GB-nál kevesebb RAM-mal rendelkeznek, ami a minimális követelmények szakaszban van megadva. A fejlesztés ezen szakaszában a játék több mint 41 gigabájtnyi merevlemez-területet foglal el. Ebből 14-re van szüksége a disztribúciónak, további 26-ot pedig a kliensnek osztanak ki. Minden nap vannak olyan frissítések, amelyek növelik a projekt stabilitását és teljesítményét. Most már tudja, hogyan indítsa el az Armored Warfare-t. A PC rendszerkövetelményei minimális beállításokkal nagyon enyhék.

Sok játékosnak ismernie kell az Obsidian Entertainmentet. Ő az, aki megtervezi az „Armored Warfare: Project Armata”-t. A neve alatt számos szórakoztató játék jelent meg. A cég szakterülete az RPG, így érdekesnek tűnik a részvétele egy meglehetősen szokatlan műfajú kiadás tervezésében. A fő különbség a vizsgált játék és a fő versenytárs azonos fejlesztése között az akció időzítésében rejlik: itt nincsenek ősi T-34-esek, és mindent modern típusú berendezések irányítanak hatalmas erővel.

Ne is gondolj az alig mozgó ősi katonai szállítóeszközre. Az Armored Warfare-ban az Abrams és a Leopards szó szerint szinte átrepül a csatatéren, ami segít növelni a játék dinamikáját. Az első összecsapások már a csaták első másodperceiben elkezdődnek: a játékosok által irányított harckocsiosztagok nagy sebességgel mozognak a térképen, szorosan elhelyezkedő menedékekben elrejtőzve, és ebben a játékban a tüzérség hátsó részébe való áttörés a nem egy státuszba kerül. egyszerű taktikai lépés, de szigorú kötelezettség.

Project Armata rendszerkövetelmények

A Project Armata játék rendszerkövetelményei a következők:

  • Operációs rendszer: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bites)
  • Processzor: 3,1 GHz-es Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 mag), ~3,1 GHz vagy magasabb
  • RAM: 4 GB
  • Videókártya: GeForce GTX 275 896 MB
  • DirectX verzió: DirectX10 és újabb
  • Merevlemez-terület: 44 GB
  • Továbbá: Internet kapcsolat 128Kb/s vagy gyorsabb

Ami az Armored Warfare játék közben átélt szenzációkat illeti, ezek nem hasonlítanak a World of Tankshoz, hanem sokkal dinamikusabbak – akár egy online akciófilmben: szinte menet közben kell taktikai döntéseket hoznod, és életben kell maradnod. vége A játék nagyon nehéz.

Nem lehet csak elégedett a tartályra szerelt különféle felszerelések, változatok és karosszériakészletek számával. Az interfész kialakítása kiváló asszisztenssé válik a meglévő sokféleség megértéséhez és a megalapozott választáshoz. Ennek ellenére az állandóan felbukkanó ablakok (a kis betűkkel írt) tippekkel nagymértékben megterhelik a látást. A kényelmes játékhoz természetesen személyes enciklopédiára van szükség.

A CBT ideje óta az egyik legkomolyabb változás a szivattyúzás megváltozott ága. Az Armored Warfare-ban kétféle tank létezik: könnyű és harci. Ami a harciakat illeti, itt minden nyilvánvaló - továbbra is a harckocsi rohanás fő fegyvere marad. De a WoT-ban tapasztaltaktól eltérő fénytípussal foglalkozni kell. Ők már nem a híres szentjánosbogár-felderítők, hanem gyors és mozgékony vadászokká váltak, akik különféle hasznos célokat hajtanak végre a csatatéren. Így a felderítő tevékenység funkcionális célja átkerült a páncélozott harcjárművekre, amelyek valójában nem harckocsik. Azonban a sebesség, amit képesek fejleszteni, lenyűgöző.

A Project Armata játék áttekintése azoknak, akik meg akarják nézni a játékot

Ezenkívül a nemzeti státuszú harckocsi-ágak a múlté. Zsoldosként fogsz játszani, akinek a felszerelése nem állami raktárból származik, hanem amolyan „fekete” beszállítóktól, akiknek nem mindegy, melyik állam birtokolja ezt vagy azt a felszerelést. A fő szempont, amelyre a figyelem összpontosul, az a viselkedése a csata során.


Például Sophie Wölflitől nehéz felszereléseket, például tankrombolókat kaphat, Marat Shishkintől pedig felderítő jellegű felszerelést. A csaták során a játékosokat nem osztják táborokba, és mindketten egy csapatért küzdhetnek, különben jelentős egyensúlyhiány alakulna ki.

A tankszimulátorok kedvelőinek a technológiai fejlesztési ágak is kedvesek lesznek. A vizsgált játék nagy mennyiségben mutatja be őket, széles választékkal. A fejlesztések azonban néha zavart okoznak a játékban. Például, ha egy új eszközt szeretne telepíteni egy bizonyos járműre, először meg kell vásárolnia egy „frissítést”, amely összhangban van a családot képviselő többi járművel.

Az Armata projekt nagyon pozitív kritikákat kapott

Próbapad

  • Processzor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • alaplap: MSI X99S MPOWER
  • memória: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • merevlemez: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • tápegység: Seasonic SS-750KM
  • operációs rendszer: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 381.65
  • Radeon: Crimson Edition illesztőprogram 17.4.1

A tesztelést a 0.19-es játékverzióban végezték, a kiválasztott maximális minőségi profillal.


Az „Operation Cobra” küldetés csatájáról készült felvételt játszották le, amely egy bőséges növényzettel rendelkező helyen játszódik, heves esőzésben. Mindez maximálisan megterheli a videokártyákat, különösen robbanásokkal és füsttel kombinálva. Ugyanazt a perces epizódot hatszor ismételték meg.


A játék rendelkezik a kliens SD és HD verziójával, különböző textúrákkal. Először is, hasonlítsuk össze a teljesítményt a kliens két változatában, ugyanazzal az Ultra minőséggel.


A két lehetőség közötti különbség minimális. Ezért nyugodtan engedélyezze a HD-t a beállításokban; az SD mód csak nagyon gyenge, körülbelül 1 GB memóriakapacitású videokártyák esetén lesz releváns. HD módban a videomemória terhelése 500 MB-al nagyobb, de még mindig a 2 GB-os szint alatt van.

Hasonlítsuk össze az NVIDIA és AMD videokártyákat 1920x1080 felbontásban Ultra minőségben.


A GeForce GTX 1050 Ti és a GeForce GTX 960 37-47 fps-t mutat, ami egy igénytelen felhasználónak is megfelel. Mivel ezek a teljesítmények egy nehéz tesztjelenetben, sok játékkártya nagyobb képkockasebességgel fog rendelkezni. De a minimális lehetőség a kényelmes játékhoz a GeForce GTX 780, és jobb magasabb frekvenciákkal. Az alsó kategóriás szegmensben a GeForce GTX 950 észrevehetően gyorsabb, mint a Radeon R9 270X. Az AMD vezető képviselői veszítenek a GeForce GTX 780 Ti-vel szemben, a GeForce GTX 1060 pedig még előrébb jár.

A szabványos Ultra beállítások közé tartozik az FXAA élsimítás. Más értékeléseink tapasztalatai alapján nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez egy gazdaságos módszer, amely minimális hatással van a teljesítményre, de nem a legjobb. Az SMAA egy kicsit jobban működhet; az MSAA maximális képminőséget biztosít. Ez az élsimítás komoly hatással van a teljesítményre. Nézzük meg, hogy a régebbi videokártyák képesek-e kezelni az MSAA-t 4x módban.


Ez az élsimítás komolyan csökkenti az összes videokártya teljesítményét. Ebben a módban csak a GeForce GTX 1060 és a GeForce GTX 780 Ti engedi meg a játékot. A Radeon RX 480 elfogadhatatlanul alacsony képfrekvenciával rendelkezik, maga a videokártya pedig a régebbi modellek szintjén van - Radeon R9 290X és GeForce GTX 780.

Az NVIDIA videokártyákon speciális anti-aliasing TXAA is használható. Körülbelül MSAA szinten befolyásolja a teljesítményt, de tökéletesen sima vonalakat biztosít létrák nélkül. A TXAA hátránya, hogy elmosódott a kép; a kép tisztasága ebben a módban kissé csökken.

Nézzük a teljesítményt 2560x1440-es felbontásban. A fiatalabb modelleket kihagytuk ebből az összehasonlításból, de hozzáadták a névlegesen túlhajtható Radeon RX 480-at és a GeForce GTX 1080-at.


Az NVIDIA vezető képviselője könnyedén megbirkózik a WQHD formátummal, 61-65% -kal felülmúlva a GeForce GTX 1060-at. Ez utóbbi nagy teljesítményt is biztosít, lehetővé téve a normál játékot ebben a módban. Felhívjuk figyelmét, hogy a Radeon RX 480 maximális frekvencián még mindig gyengébb, mint a GeForce GTX 1060 névlegesen, és a kezdeti frekvenciákon a régebbi Radeon veszít a GeForce GTX 780 Ti-vel szemben. A GeForce GTX 780-on csak túlhajtással játszhat.

A videokártyák felülmúlják a nagy felbontást az MSAA 4x-el?


Elviselhetetlen terhelés a GeForce GTX 1060 és a Radeon RX 480 számára, bár a megszokott arányt az NVIDIA videokártya komoly hiányával tartják. Csak a GeForce GTX 1080 képes lejátszani 2560x1440-es felbontásban MSAA 4x-en.

Az utolsó teszt a régebbi videokártyák összehasonlítása lesz 4K módban. Ultra módban az alacsony képkockasebesség miatt nagyon magasra kellett csökkentenem a beállításokat. Itt a GeForce GTX 1060 és a Radeon RX 480 névlegesen és túlhajtva tesztelik.


A GeForce GTX 1060 túlhajtás után áttöri a 30 fps-t, a Radeon RX 480 hagyományosan hátul van. Mindenesetre mindkettő teljesítménye alacsony, ebben a módban csak a GeForce GTX 1080 engedi a játékot.

következtetéseket

Az "Armored Warfare: Project Armata" játék szép grafikát mutat be a CryEngine motornak köszönhetően. De a rendszerkövetelmények magasabbak a többi tank MMO-hoz képest. Az Ultra minőség minimális opciója Full HD-ben a GeForce GTX 1050 Ti vagy a GeForce GTX 960. A GeForce GTX 1060 videokártya nem csak a normál Ultra módban, hanem a kiváló minőségű MSAA további aktiválásával is kényelmes játékot tesz lehetővé. élsimítás. A GeForce GTX 1080 könnyedén kezeli a 2560x1440-es felbontást, és még 4K-ban is játszhat, de a grafikus beállítások enyhe csökkentésével. Az AMD videokártyák ebben a játékban gyengébbek, mint a hasonló NVIDIA megoldások. Különösen a Radeon RX 480 nem csak a GeForce GTX 1060 alatt van, hanem az MSAA-val ellátott nehéz módokban a videokártya még a GeForce GTX 780 Ti-nél is rosszabb. A költségvetési szegmensben az NVIDIA megoldások is előnyösebbek. 2 GB videomemória teljesen elegendő 1920x1080 és 2560x1440 felbontáshoz. Nagyobb hangerő szükséges a nehéz MSAA módokhoz vagy 4K formátumhoz.

Lásd még a videokártyák tesztelését a War Thunder és a World of Tanks játékban. Kövesse frissítéseinket a következőn keresztül

A tank MMO-k rendkívül népszerűek a hazai játékosok körében. Ennek az iránynak a jól ismert képviselői közé tartozik a „Armored Warfare: Project Armata” játék. Ez egy Mail.Ru Group projekt, amelyet az Obsidian Entertainment stúdió fejlesztett és 2017-ig támogatott. A játék meghívja Önt, hogy vegyen részt a közeljövő katonai konfliktusaiban, különböző osztályú páncélozott járművekkel - a múlt század 50-es éveinek modelljétől a legmodernebb harci járművekig. A progresszív fegyvermodellek közül elérhető a T-14 Armata tank is, melynek neve a játék címében is szerepel. Vannak kötelező PvP csaták, és PvE módban számos csapatküldetés is létezik. Az Armored Warfare a CryEngine motort használja, és komoly rendszerkövetelményeket támaszt. Ebben az áttekintésben megtudjuk, mely videokártyák biztosítanak kényelmes játékélményt maximális grafikai minőség mellett, különböző felbontásokban.

A véletlen hozzáférésű memória egy speciális memóriatípus, amely közvetlenül az alaplapra van telepítve. Mielőtt a League of Legends játékkal játszana, próbáljon meg minden szükségtelen programot bezárni. Azonnali sebességjavulást kell észlelnie! Ez az összes fájl, mappa, program stb. fizikai helye. Ezért mindig tanácsos elegendő hely a merevlemezen. A minimális specifikációk a kezdeti telepítésre, míg az ajánlott specifikációk a jövőbeli frissítésekre vonatkoznak.

  • A központi feldolgozó egység lényegében a számítógép agya.
  • Ez jelentősen felgyorsíthatja a számítógépet.
  • Sajnos, ha több program fut egyszerre, az felemészti a rendelkezésre álló memóriát.
  • Ez befolyásolhatja a betöltési időt és a játék megfelelő működését.
  • Minden adat a merevlemezen tárolódik.
A követelmények idővel változhatnak a programozás változásai miatt.

A CryEngine motor részletes, élénk képeket biztosít nagy, változatos térképeken.

A játék nagy területeket kínál összetett tereppel. A bőséges növényzettel kombinálva a helyi tájak nagyon szépek. A könnyítő textúrát intenzíven használják.

Jegyzet. Ezek a problémák megoldódhatnak, ha frissíti eszközét az operációs rendszer legújabb verziójára. Közvetlenül az augusztus végén megtartott nyílt béta előtt most már azt is tudjuk, hogy ajánlott teljes mértékben kihasználni.

Különféle játékoscsoportok állnak rendelkezésre a játékban

A béta tesztelésben részt vevők persze látták, hogy a javasolt követelmények mellett lehet egy kicsit növelni a ménes. Ne felejtsük el, hogy ezek arra szolgálnak, hogy a felhasználó minimális minőségben tudjon játszani a játékkal. Módosítjuk a könnyű tankot, ami túl hatékony volt a nyílt bétában; és egyetértünk abban, hogy a lovak túl sok lövést készíthetnek ilyenkor.



A részletgazdag kép kellemes fényhatásokkal gyönyörködteti a szemet. Vannak jól kidolgozott ipari térképek is gyárakkal és olajkomplexumokkal. Egyes térképek azonban nem részletezik a részleteket; a főbb helyszínek hátteréhez képest halványabbnak tűnnek. A végső benyomások tehát vegyesek.

A Project Armata játék áttekintése azoknak, akik meg akarják nézni a játékot

A béta tesztelés során azt is megállapítottuk, hogy több eszközre van szüksége az autókon való munkához, és kétségtelenül meglátjuk, mit tehetünk a segítségére. Felipe Ferreira Lima Vicente – 1º Ten. A konfliktusok négy generáción belüli alakulása változást hozott a háború ideális fegyverének tartott alapkoncepcióiban. A nagy hadszínterek átadták helyét a modern világ városainak szűk utcáinak, sikátorainak, és a páncélosok sokkal modernebb figurává váltak ebben a működési környezetben.

Az Armored Warfare DirectX 11-en fut. A játék számos grafikai minőségi profillal és kézi beállításkészlettel rendelkezik. A maximális vizuális benyomást a maximális grafikai minőség biztosítja, és ebben a módban hasonlítjuk össze az NVIDIA és az AMD videokártyákat. Alapértelmezés szerint az FXAA élsimítás működik, de az SMAA és MSAA algoritmusok is támogatottak, a GeForce GTX exkluzív TXAA móddal rendelkezik. További teszteléseket MSAA 4x minőségi módban hajtanak végre. A magasabb grafikus kártyákat nagy felbontásban, akár 4K módban (3840x2160) tesztelik.

Az olyan jellemzők, mint a hordozhatóság, a méret és a súly egyre fontosabbak a mai katonák számára ideális fegyver megtervezésekor. A projektet jóváhagyták, és készen áll a hadsereg különféle katonai szervezeteinek felszerelésére. Azóta a csata állandó mutációs folyamaton megy keresztül, és a "The Changing Face of War - Into the Fourth Generation" című cikke négy generációra osztja Mr. Lindet.

A háború fejlődése mindig is párhuzamos volt a hadviselés fő eszközének, a fegyvereknek a fejlődésével. Az ókori kardok és muskéták átadták helyét a modern és precíz fegyvereknek, fokozva az 1–4. generációs hadsereg harci erejét. A modern harc ideálisnak bizonyult a páncélok használatára is, különösen azokban a városokban, ahol az ellenség pozíciója gyakran ismeretlen, így a páncélosok védelme még fontosabb.

A teszt résztvevőinek jellemzőit két táblázat mutatja be.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6 GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Építészet

GPU kódnév

A tanulmány a tudományos folyamat és módszertani eljárások keretein belül készült. Így a dokumentum- és bibliográfiai kutatásokkal kezdődött, ahol először is a vesztfáliai békeszerződést követően a fegyveres konfliktusok alakulására vonatkozó szövegeket elemezték, röviden elemezve a fegyverek egymást követő fejlődését.

Végül elemezték a páncélzat modern harcokban, különösen a bejrúti, groznij és bagdadi hadjáratokban való használatáról szerzett dokumentációt. Mindenben, ami feltárult, különösen a háborúk evolúciójában, megfigyelhetjük, hogy a csata állandó metamorfózison megy keresztül, alkalmazkodva a küldetésekhez, az ellenséghez, a terephez, az eszközökhöz, az időhöz és a polgári ügyekhez, amelyeket döntési tényezőként ismerünk.

Tranzisztorok száma, millió

Műszaki folyamat, nm

Alapterület, négyzetméter mm

Textúra blokkok száma

A háború állandó fejlődésének részeként nagyobb szimbóluma, a fegyver soha nem szűnt meg változni. A vesztfáliai szerződéstől napjainkig a háborút négy különálló szakaszra oszthatjuk. Abban az időben nagy mezőkön végezték, formálisan és szabályosan.

Ez az időszak alapvető volt a hadseregek fejlődésében, hiszen ekkor vezették be az egyenruhákat, a kontinenseket és a hierarchikus fokozatokat, megteremtve ezzel a katonai kultúrát. A második generációt a franciák "tüzérségi-gyalogsági elfogásként" foglalták össze. A különítmény parancsnoka nagyszerű kalauz lett, aki a konfliktus stádiumának megfelelően rendszerezte erőforrásait.

ROP blokkok száma

Magfrekvencia*, MHz

Memóriabusz, bit

Memória típusa

A fegyelmet akkoriban nagyra értékelték, ahol a kezdeményezések nem voltak megengedettek, mivel veszélybe sodorhatták a többi csapatot. A háború harmadik generációja is az első világháború öröksége. A német hadsereg által kifejlesztett villámháború vagy manőverháború a sebességen, a meglepetésen és a mentális és fizikai mozgáson alapul, nem pedig magán a tűzerőn. A harmadik generációs hadviselés nem lineáris, és a parancsnokoktól sokkal nagyobb tervezési és koordinációs képességekre van szükség.

A kezdeményezés fontosabb volt, mint az engedelmesség, ha egy küldetés teljesítésére irányult. A 4. generáció lehet a legváltozatosabb és legösszetettebb generáció, hiszen a vesztfáliai békeszerződés legnagyobb vívmánya elveszett: a háború állami ellenőrzése. Így a magukat két nép érdekharcával járó politikai aktusként jellemező konfliktusok ideológiai témává váltak, amelyet mindenkinek kezelnie kell, aki bármilyen okból harcolni akar.

Memória kapacitása, MB

Felület

TDP szint, W

*Az alap órajel és a gyorsító óra frekvenciái a szabványos specifikációkon alapulnak.

A háború elvesztette azt a minimális rendet, amely a genfi ​​egyezmények és a fegyveres konfliktusok nemzetközi joga szerint létezett, mivel résztvevői már nem kizárólag katonai jellegűek. A 4. generáció másik szembetűnő sajátossága, hogy a konfliktusok nagy része a városokba, a lakosság közé vándorolt, ahol a terrorista és forradalmi csoportok összeválogathatják tagjait, és könnyebben eltarthatják magukat.

A háborúk fejlődésével párhuzamosan a fegyverek is fejlődtek, könnyebbek, kisebbek és kisebb kaliberűek lettek. Ennek főként két oka van: a háború vidékről a városokba való mozgása; és manapság a katona által szállított anyag mennyiségének növekedése.

Építészet

GPU kódnév

Tranzisztorok száma, millió

Műszaki folyamat, nm

Alapterület, négyzetméter mm

A háború négy generációja során környezete fokozatosan változott, a múlt nagy mezőitől a mai sikátorok, utcák és sikátorokig. Közelharcban nincs szükség nagy áramlású fegyverekre, ami jellemző például a cső meghosszabbításakor. Ez a tény lehetővé tette, hogy a fegyver idővel zsugorodjon, és ma elérte a 850 mm-es átlagos méretet.

Egy másik nagy probléma a hadviselés fejlődésével kapcsolatban a katona által szállított anyag mennyisége. A háborúk első generációja során a katonaság főleg saját fegyvereit és lőszereit hordta. Napjainkban a fegyvereken és lőszereken kívül egy modern katona hord magánál számítógépet, éjjellátó berendezést, gázálarcot, ballisztikus sisakot, ballisztikus mellényt, nem halálos fegyvereket, különféle gránátokat, vízforralót, kannát, munkaadagot. , különféle készletek, többek között, hogy felkészítsék a 30 kg körüli forgatásra.

Adatfolyam-processzorok száma

Textúra blokkok száma

ROP blokkok száma

Magfrekvencia, MHz

Mindezeket a tartalmakat folyamatosan fejlesztik, hogy könnyebbé és könnyebben letölthetővé váljanak. A fegyverek esetében ez nem is lehetne másként, mivel állandóan a kutatás tárgya, hogy csökkentsék a súlyát. Ezenkívül a modern harc eredményeként a páncélzat általános médiummá vált városi környezetben, különösen, ha kombinált harcjármű - haditengerészeti jármű létrehozására használják. Olyan jellemzői miatt, mint a mobilitás, a széles és rugalmas kommunikációs rendszer, valamint a páncélozott védelem, az erő alkalmazása a jelenlegi hadviselésben általánossá vált.

Ezeknek a követelményeknek az az oka, hogy a páncélozott járművek belseje viszonylag sűrű terület a tengerészgyalogosok befogadására, valamint speciális anyagaikra, amelyeket nem lehet a hátizsákokon kívül hagyni. Emellett a korábban elmondottakon túl a páncélozott járművet egyre gyakrabban használják városi környezetben, ahol könnyű, kicsi és könnyen kezelhető fegyverekre van szükség.

Memóriabusz, bit

Memória típusa

Effektív memóriafrekvencia, MHz

Memória kapacitása, MB

A város tény, ha a modern harcról van szó. A 4. generáció egy szűk, zavaros és veszélyes helyre vitte a háborút. A páncélozott egység jellemzői, mint például a páncélozott védelem, a mobilitás, valamint a széles és rugalmas kommunikációs rendszer hatékony alternatívává tették a városi hibák megoldásában.

A háború evolúciójával együtt a fegyveres erők alakultak ki, egyik a másik következményeként, háborúk alakultak ki fegyverekkel és fegyverek a háború eredményeként. Modern projekt, jól kutatott, jól értékelt és brazil. Ez utóbbi talán legfontosabb jellemzője, amely a nemzeti ipar fejlesztése mellett folyamatos fejlesztését teszi lehetővé.

Felület

TDP szint, W

Minden grafikus gyorsítót névlegesen tesztelnek. Referenciaoldatokat vagy modelleket használtak, amelyek frekvenciáját a szabványos előírásoknak megfelelően állítottuk be.

Jellemzői, különösen mérete és súlya a siker kulcsa, és a világ legjobb fegyvereinek csarnokába vezető út. Van még mit fejleszteni a projektben, ami soha nem fog leállni, főleg ha háborúról beszélünk. A legújabb brazil haderő Haitin 970 katonából áll, ebből 850 a gyalogzászlóaljból és 120 a Békemérnöki Társaságból.

Frissítés, módosítás, korszerűsítés: javaslat. A brazil hadsereg páncélos erői. Hogyan szervezzük meg a páncélos dandár páncélos egységeit terepberuházásra a bejrúti, groznij és bagdadi hadjáratok tanulmányozása alapján.

A tesztkonfiguráció leírása alább.

Próbapad

  • Processzor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • alaplap: MSI X99S MPOWER
  • memória: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • merevlemez: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • tápegység: Seasonic SS-750KM
  • operációs rendszer: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 381.65
  • Radeon: Crimson Edition illesztőprogram 17.4.1

A tesztelést a 0.19-es játékverzióban végezték, a kiválasztott maximális minőségi profillal.

Viszonylag gyakran kapunk panaszokat a játékosoktól, hogy a játék nem működik megfelelően. A legtöbb esetben azonban a játékos helyzetének alapos vizsgálata után kiderül, hogy a problémát a játékos jelentésének és a kiválasztott grafikai beállításoknak a kombinációja okozza.

Annak ellenére, hogy viszonylag erős gépük van, a 32 bites operációs rendszernek köszönhetően tagadják teljesítményelőnyeiket. A jövőbeni hasonló problémák elkerülése érdekében szeretnénk odafigyelni a minimális és ajánlott rendszerkövetelményekre. Be kell azonosítania őket, hogy a játékélmény a lehető legzökkenőmentesebb legyen.


Az „Operation Cobra” küldetés csatájáról készült felvételt játszották le, amely egy bőséges növényzettel rendelkező helyen játszódik, heves esőzésben. Mindez maximálisan megterheli a videokártyákat, különösen robbanásokkal és füsttel kombinálva. Ugyanazt a perces epizódot hatszor ismételték meg.


A játék rendelkezik a kliens SD és HD verziójával, különböző textúrákkal. Először is, hasonlítsuk össze a teljesítményt a kliens két változatában, ugyanazzal az Ultra minőséggel.


A két lehetőség közötti különbség minimális. Ezért nyugodtan engedélyezze a HD-t a beállításokban; az SD mód csak nagyon gyenge, körülbelül 1 GB memóriakapacitású videokártyák esetén lesz releváns. HD módban a videomemória terhelése 500 MB-al nagyobb, de még mindig a 2 GB-os szint alatt van.

Hasonlítsuk össze az NVIDIA és AMD videokártyákat 1920x1080 felbontásban Ultra minőségben.


A GeForce GTX 1050 Ti és a GeForce GTX 960 37-47 fps-t mutat, ami egy igénytelen felhasználónak is megfelel. Mivel ezek a teljesítmények egy nehéz tesztjelenetben, sok játékkártya nagyobb képkockasebességgel fog rendelkezni. De a minimális lehetőség a kényelmes játékhoz a GeForce GTX 780, és jobb magasabb frekvenciákkal. Az alsó kategóriás szegmensben a GeForce GTX 950 észrevehetően gyorsabb, mint a Radeon R9 270X. Az AMD vezető képviselői veszítenek a GeForce GTX 780 Ti-vel szemben, a GeForce GTX 1060 pedig még előrébb jár.

A szabványos Ultra beállítások közé tartozik az FXAA élsimítás. Más értékeléseink tapasztalatai alapján nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez egy gazdaságos módszer, amely minimális hatással van a teljesítményre, de nem a legjobb. Az SMAA egy kicsit jobban működhet; az MSAA maximális képminőséget biztosít. Ez az élsimítás komoly hatással van a teljesítményre. Nézzük meg, hogy a régebbi videokártyák képesek-e kezelni az MSAA-t 4x módban.


Ez az élsimítás komolyan csökkenti az összes videokártya teljesítményét. Ebben a módban csak a GeForce GTX 1060 és a GeForce GTX 780 Ti engedi meg a játékot. A Radeon RX 480 elfogadhatatlanul alacsony képfrekvenciával rendelkezik, maga a videokártya pedig a régebbi modellek szintjén van - Radeon R9 290X és GeForce GTX 780.

Az NVIDIA videokártyákon speciális anti-aliasing TXAA is használható. Körülbelül MSAA szinten befolyásolja a teljesítményt, de tökéletesen sima vonalakat biztosít létrák nélkül. A TXAA hátránya, hogy elmosódott a kép; a kép tisztasága ebben a módban kissé csökken.

Nézzük a teljesítményt 2560x1440-es felbontásban. A fiatalabb modelleket kihagytuk ebből az összehasonlításból, de hozzáadták a névlegesen túlhajtható Radeon RX 480-at és a GeForce GTX 1080-at.


Az NVIDIA vezető képviselője könnyedén megbirkózik a WQHD formátummal, 61-65% -kal felülmúlva a GeForce GTX 1060-at. Ez utóbbi nagy teljesítményt is biztosít, lehetővé téve a normál játékot ebben a módban. Felhívjuk figyelmét, hogy a Radeon RX 480 maximális frekvencián még mindig gyengébb, mint a GeForce GTX 1060 névlegesen, és a kezdeti frekvenciákon a régebbi Radeon veszít a GeForce GTX 780 Ti-vel szemben. A GeForce GTX 780-on csak túlhajtással játszhat.

A videokártyák felülmúlják a nagy felbontást az MSAA 4x-el?


Elviselhetetlen terhelés a GeForce GTX 1060 és a Radeon RX 480 számára, bár a megszokott arányt az NVIDIA videokártya komoly hiányával tartják. Csak a GeForce GTX 1080 képes lejátszani 2560x1440-es felbontásban MSAA 4x-en.

Az utolsó teszt a régebbi videokártyák összehasonlítása lesz 4K módban. Ultra módban az alacsony képkockasebesség miatt nagyon magasra kellett csökkentenem a beállításokat. Itt a GeForce GTX 1060 és a Radeon RX 480 névlegesen és túlhajtva tesztelik.


A GeForce GTX 1060 túlhajtás után áttöri a 30 fps-t, a Radeon RX 480 hagyományosan hátul van. Mindenesetre mindkettő teljesítménye alacsony, ebben a módban csak a GeForce GTX 1080 engedi a játékot.

következtetéseket

Az "Armored Warfare: Project Armata" játék szép grafikát mutat be a CryEngine motornak köszönhetően. De a rendszerkövetelmények magasabbak a többi tank MMO-hoz képest. Az Ultra minőség minimális opciója Full HD-ben a GeForce GTX 1050 Ti vagy a GeForce GTX 960. A GeForce GTX 1060 videokártya nem csak a normál Ultra módban, hanem a kiváló minőségű MSAA további aktiválásával is kényelmes játékot tesz lehetővé. élsimítás. A GeForce GTX 1080 könnyedén kezeli a 2560x1440-es felbontást, és még 4K-ban is játszhat, de a grafikus beállítások enyhe csökkentésével. Az AMD videokártyák ebben a játékban gyengébbek, mint a hasonló NVIDIA megoldások. Különösen a Radeon RX 480 nem csak a GeForce GTX 1060 alatt van, hanem az MSAA-val ellátott nehéz módokban a videokártya még a GeForce GTX 780 Ti-nél is rosszabb. A költségvetési szegmensben az NVIDIA megoldások is előnyösebbek. 2 GB videomemória teljesen elegendő 1920x1080 és 2560x1440 felbontáshoz. Nagyobb hangerő szükséges a nehéz MSAA módokhoz vagy 4K formátumhoz.

Lásd még a videokártyák tesztelését a War Thunder és a World of Tanks játékban. Kövesse frissítéseinket a következőn keresztül

Sok játékosnak ismernie kell az Obsidian Entertainmentet. Ő az, aki megtervezi az „Armored Warfare: Project Armata”-t. A neve alatt számos szórakoztató játék jelent meg. A cég szakterülete az RPG, így érdekesnek tűnik a részvétele egy meglehetősen szokatlan műfajú kiadás tervezésében. A fő különbség a vizsgált játék és a fő versenytárs azonos fejlesztése között az akció időzítésében rejlik: itt nincsenek ősi T-34-esek, és mindent modern típusú berendezések irányítanak hatalmas erővel.

Ne is gondolj az alig mozgó ősi katonai szállítóeszközre. Az Armored Warfare-ban az Abrams és a Leopards szó szerint szinte átrepül a csatatéren, ami segít növelni a játék dinamikáját. Az első összecsapások már a csaták első másodperceiben elkezdődnek: a játékosok által irányított harckocsiosztagok nagy sebességgel mozognak a térképen, szorosan elhelyezkedő menedékekben elrejtőzve, és ebben a játékban a tüzérség hátsó részébe való áttörés a nem egy státuszba kerül. egyszerű taktikai lépés, de szigorú kötelezettség.

Project Armata rendszerkövetelmények

A Project Armata játék rendszerkövetelményei a következők:

  • Operációs rendszer: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bites)
  • Processzor: 3,1 GHz-es Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 mag), ~3,1 GHz vagy magasabb
  • RAM: 4 GB
  • Videókártya: GeForce GTX 275 896 MB
  • DirectX verzió: DirectX10 és újabb
  • Merevlemez-terület: 44 GB
  • Továbbá: Internet kapcsolat 128Kb/s vagy gyorsabb

Ami az Armored Warfare játék közben átélt szenzációkat illeti, ezek nem hasonlítanak a World of Tankshoz, hanem sokkal dinamikusabbak – akár egy online akciófilmben: szinte menet közben kell taktikai döntéseket hoznod, és életben kell maradnod. vége A játék nagyon nehéz.

Nem lehet csak elégedett a tartályra szerelt különféle felszerelések, változatok és karosszériakészletek számával. Az interfész kialakítása kiváló asszisztenssé válik a meglévő sokféleség megértéséhez és a megalapozott választáshoz. Ennek ellenére az állandóan felbukkanó ablakok (a kis betűkkel írt) tippekkel nagymértékben megterhelik a látást. A kényelmes játékhoz természetesen személyes enciklopédiára van szükség.

A CBT ideje óta az egyik legkomolyabb változás a szivattyúzás megváltozott ága. Az Armored Warfare-ban kétféle tank létezik: könnyű és harci. Ami a harciakat illeti, itt minden nyilvánvaló - továbbra is a harckocsi rohanás fő fegyvere marad. De a WoT-ban tapasztaltaktól eltérő fénytípussal foglalkozni kell. Ők már nem a híres szentjánosbogár-felderítők, hanem gyors és mozgékony vadászokká váltak, akik különféle hasznos célokat hajtanak végre a csatatéren. Így a felderítő tevékenység funkcionális célja átkerült a páncélozott harcjárművekre, amelyek valójában nem harckocsik. Azonban a sebesség, amit képesek fejleszteni, lenyűgöző.

A Project Armata játék áttekintése azoknak, akik meg akarják nézni a játékot

Ezenkívül a nemzeti státuszú harckocsi-ágak a múlté. Zsoldosként fogsz játszani, akinek a felszerelése nem állami raktárból származik, hanem amolyan „fekete” beszállítóktól, akiknek nem mindegy, melyik állam birtokolja ezt vagy azt a felszerelést. A fő szempont, amelyre a figyelem összpontosul, az a viselkedése a csata során.


Például Sophie Wölflitől nehéz felszereléseket, például tankrombolókat kaphat, Marat Shishkintől pedig felderítő jellegű felszerelést. A csaták során a játékosokat nem osztják táborokba, és mindketten egy csapatért küzdhetnek, különben jelentős egyensúlyhiány alakulna ki.

A tankszimulátorok kedvelőinek a technológiai fejlesztési ágak is kedvesek lesznek. A vizsgált játék nagy mennyiségben mutatja be őket, széles választékkal. A fejlesztések azonban néha zavart okoznak a játékban. Például, ha egy új eszközt szeretne telepíteni egy bizonyos járműre, először meg kell vásárolnia egy „frissítést”, amely összhangban van a családot képviselő többi járművel.

Az Armata projekt nagyon pozitív kritikákat kapott

Az Armored Warfare is modern technológiákat használ. Mindenekelőtt a dinamikus védelemre kell figyelni: az első héj tönkreteszi a páncélozott egységet, miközben rést hagy a védelemben. Ha egy lövés eltalálja ezt a rést, magát a páncélt találja el. Annak érdekében, hogy ne kerüljön tűz alá a sebezhető pontok, szükséges a testet „görgetni”, vagyis a helyén forogni, mint egy felsőt.


Két mód van: PvP csata mód és PvE mód. Ami a másodikat illeti, sajnos nem fejlesztettek ki külön kártyákat, ezért a műveletek az első módban rejlő azonos számú kártyán történnek. A teljes értékű ellenfél szintén nincs átgondolva, és a játékosok kénytelenek lesznek legyőzni a botokat az egyes műveletek végrehajtása során világszerte. Minden küldetésnek van egy meghatározott feladata: az egyik helyen - elpusztítani egy tárgyat, a másikon - elfogni egy pontot. Egyszerre legfeljebb hat tank vehet részt egy PvE csatában, miközben lényegesen több ellenfelük van. Ez az a hely, ahol a PvP csaták során levont tanulságok jól jönnek. Ami az alacsony bonyolultságú feladatokat illeti, itt megengedheti magának a lazítást, nincs büntetés a rossz pozícióért vagy az egyszerűen elpazarolt lőszerért.

operációs rendszer Windows XP/Vista/7/8
CPU Intel Core i5-4440
RAM 4GB
Szabad hely a merevlemezen 10 Gb
Videokártya Nvidia GeForce GTX 275
DirectX verzió 9,0c

Az Armored Warfare megfelelő működéséhez sok számítógépes erőforrásra van szükség. A grafikája normális szinten van, de csak akkor lehet élvezni, ha van egy jó Nvidia GeForce 8600 kategóriás vagy erősebb videókártya. A videokártyáról információkat találhat, ha az asztal helyi menüjét használja a „Beállítások” lapon, vagy jobb, ha megnyitja a számítógép rendszerbeállításait, és megnézi a „Kijelző” lapot.

A videokártya mellett a számítógépnek Direct X 9.0c vagy újabb verzióval kell rendelkeznie. A Windows XP nem támogatja a 9.0-nál magasabb verziókat, ami azt jelenti, hogy Windows 7 vagy Vista esetén a Direct X fejlettebb verzióit kell telepítenie a számítógépére. A Direct X letölthető a hivatalos weboldalról, ahol kiválaszthatja az aktuális verziót amely megfelel az operációs rendszerének.

A játék Windows XP / Vista / 7 / 8 operációs rendszeren működik. A játék nem fog működni a régebbi verziókon, és nem fog megfelelően működni az új verziókon.

A RAM a hardver fontos része. A játék körülbelül 2 GB-ot igényel. Az alkalmazás telepítéséhez körülbelül 10 GB merevlemez-memóriára lesz szüksége. Megtudhatja, hogy van-e elegendő memória a merevlemezen a helyi menüből, amely akkor jelenik meg, ha a „Sajátgép” ablakban a helyi meghajtóra kattint.

Az Intel Pentium Dual E2200 vagy annál erősebb processzor képes megfelelően feldolgozni az Armored Warfare játékból származó adatokat, és nem terheli túl.

A rendszerkövetelmények ellenőrzésének módjai

1. A Win+R billentyűkombináció segítségével megtudhatja számítógépe rendszerparamétereit, majd be kell írnia a dxdiag parancsot, és meg kell nyomnia az Enter billentyűt.


2. Az asztalon kattintson jobb gombbal a Sajátgép ikonra, és a megnyíló ablakban válassza a Tulajdonságok menüpontot.


Ha a számítógép rosszul kezd működni az alkalmazás futása közben, csökkentheti a beállításokat a minimális szintre, ami növeli a teljesítményt a rosszabb grafika rovására. Ha ez az opció nem oldja meg a problémát, akkor megnézhet más hasonló játékokat az oldalon, amelyek megfelelnek a számítógép rendszerkövetelményeinek.


Szavazatok 0

A Armored Warfare játék leírása

Egy teljesen új katonai akciójáték, az Armored Warfare, amelyet az Obsidian Entertainment fejlesztett. Ki kell hívnod sok ellenfelet, össze kell fognod a barátaiddal a legnehezebb küldetésekben. A legmodernebb katonai felszerelések közül választhat, és a fontos cél az ellenségek teljes megsemmisítése bármi áron. Megvan a saját ellenőrzőpontja, ami katonai bázisnak bizonyult, itt könnyedén elbújhatsz ellenfeled elől, az utolsó golyóig védekezhetsz, majd körülveszed és teljesen elpusztíthatod. Mindez egészen izgalmas akció lesz, amely az akcióműfaj sok rajongóját fog tetszeni.