Teljesítményfelmérés. Grand Theft Auto V

Sokaknak még mindig gyenge a számítógépe otthon, és a játékipar sem áll meg – a játékok egyre nagyobb igényt támasztanak a PC erőforrásaira és a számítási teljesítményre. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan optimalizálhatja a GTA 5-öt gyenge számítógépen való játékhoz, hogy legalább valahogy le tudja játszani.

A beállítások módosítása a settings.xml-ben

Az első dolgunk, hogy minden beállítást minimálisra állítsunk, de ezt a játékmenüből nem lehet megtenni GTA V, tehát mindent kézzel fogunk megtenni. Töltsd le a kész beállítások.xml fájlt és cseréld le vele az eredeti beállítási fájlt (mentés után), ez a következő útvonalon található: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Csak le kell cserélni a videokártya nevét a tiédre, vedd ki az eredeti settings.xml-ből, a legutolsó sorból. Az archívumban 3 lehetőség van a bővítmények beállítására, válassza ki, melyikre van szüksége, ha a számítógép valóban egy vödör, akkor válassza a 800x600-at.

Az árnyékok eltűnnek, a grafika minimálisra csökken, általában minden a minimumon lesz, a rajzolási távolság minimális, de az FPS nő.

GTA 5 FPS booster program

Másodszor - indítsuk el GTA 5 a programon keresztül FPS erősítő, ami 20-30%-kal javítja a játék teljesítményét.
Az FPS booster használata: az archívumban van egy fájl részletes utasításokkal, de röviden leírom. Töltse le az FPS boostert, csomagolja ki bárhol, nem feltétlenül a játék mappájában. Ezután, ha Steam verzióval rendelkezik, indítsa el a GTA 5-öt a „START_GTAV.bat” fájlon keresztül, és kövesse a megjelenő ablakban megjelenő további utasításokat, ha torrentről töltötte le a játékot, akkor helyezze át a "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" fájlt a standalone_scripts mappából a játék mappájábaés azon keresztül indítsa el a játékot.
Az FPS booster leállítja az összes szükségtelen folyamatot és szolgáltatást a számítógépen, még az Explorert is letiltja, értékes erőforrásokat szabadítva fel a játék számára, ami jelentősen növeli a játszhatóságot és az FPS-t egy régi PC-n. A játékból való kilépés után minden szolgáltatás újraindul.

Ha követte a fent leírt eljárásokat, de még mindig nem ért el kényelmes FPS-t, akkor semmi sem segít, csak a számítógép frissítése.

Játékon belüli beállítások

Részletes beállítás

Memóriakorlát figyelmen kívül hagyása – letiltása.

DirectX - a 10-es, 11-es közvetlen beállítás további beállításokhoz ad hozzáférést, mint például az msaa élsimítás, a tesszelláció és a fű minősége.

Képernyőfelbontás és frekvencia - itt csak a felbontásunkat és a 60 Hz-et állítjuk be, mert pontosan ezt az fps-t fogjuk elérni.

Anti-aliasing fxaa - be kell kapcsolnunk, szinte nincs hatása a teljesítményre, de az élsimítás eredménye nyilvánvaló, mert ez egy szabványos élsimítás.

Anti-aliasing msaa - kapcsold ki, 10-es direktívával nem lesz elérhető, az egyik legigényesebb beállítás a játékban, erős videókártyákon is javaslom a kikapcsolását, akinek fagyást tapasztal, és ami a legérdekesebb az, hogy az x2-nek és az off-nak gyakorlatilag nincs vizuális különbsége, de kb 20 fps azonnal elveszik, ezért a legjobb videókártyák tulajdonosainak javaslom, hogy csak az x8-at kapcsolják be, de mi kapcsoljuk ki.

A függőleges szinkronizálás kötelező és erősen ajánlott, sokkal jobban és simábban néz ki vele a kép 60 fps-en, mint nélküle 80 fps-en, de először kikapcsoljuk, hogy teszteljük a teljes fps-t.

Népesség, változatosság és fókusz - Teljesen elmagyarázom, miért minimumra, a város lakossága a minimális értéknél a szabvány, a város nem lesz üres, ha emlékszel a GTA 4-re, akkor ezt a csúszkát minimálisra fordítva a város halott lett, akkor ez a város normális állapota, szóval kapcsold ki , ugyanez vonatkozik a lakosság sokszínűségére is, ezt az opciót "értelmetlen videomemória fogyasztásnak" nevezném, és őszintén szólva a fókuszálás , a beállításoknál nem vettem észre eltérést, de maximum értéknél ritkán játéklefagyást is produkál, szóval kapcsold ki.

A textúrák minősége - itt minden egyszerű, 1 GB videomemória csak szabványos minőség, 2 GB vagy annál nagyobb memóriakapacitású videokártyák tulajdonosai számára azt tanácsolom, hogy próbálja meg magasra állítani, ha 1 GB - állítsa be alapértelmezés szerint közepesre.

A Shader minőség - magasra állítva - a shaderek a látómezőben lévő textúrákat jobb minőségűvé teszik, de nem annyira igényesek, mint a textúrák, a jó minőségű textúrák olcsó analógjának nevezném őket.

Az árnyékok minősége normális.

A tükrözési minőség szabványos, mert FPS-t kell elérnünk, nem pedig az üvegen lévő tükröződéseket nézni.

A víz minősége szabványos, ugyanazon okból, mint a tükröződések.

A részecskék, a fű és a speciális effektusok minősége szabványos.

Lágy árnyékok - Azt javaslom, hogy a felső kategóriás és pre-top videokártyák tulajdonosai éles árnyékokat állítsanak be, vagyis a minimumra állítsák be ezt a paramétert, de mi lágy vagy a lehető legpuhábbat állítjuk be, az árnyékok szabványos minőségűek, nagyon szögletesek, van egy „létra”, de éppen ezzel a lágyítási funkcióval az árnyékok lekerekített szélűvé válnak, és nagyon-nagyon ritkán látunk létrát, az árnyékok minősége a szemünk előtt javul, bár kezdetben mi állítjuk be az árnyékokat. a szabványnak megfelelően, végül gyengébb minőségű árnyékokat kapunk minimális teljesítményköltséggel.

Anizotróp szűrés - x16-ra állítva, hasznos funkció, magas árnyékolóinkkal együtt kellemessé teszi a képet a szemnek.

AO árnyékolás - itt csak a saját preferenciáink alapján állítjuk be, próbáljunk ki minden lehetőséget, ez a funkció nem befolyásolja különösebben az FPS-t vagy a képet.

Ha nem segít

Ha a fentiek mindegyike nem segített, és az FPS ugrik, akkor problémák lehetnek az operációs rendszerrel vagy a hardverrel.
A hardverproblémák valószínűleg a RAM, a merevlemez vagy a túlmelegedés miatt jelentkeznek. Ha problémánk van a RAM-mal, akkor azt a memtest programon keresztül kell futtatnunk. Hard - szabadítson fel lemezterületet, végezzen töredezettségmentesítést (ez utóbbihoz az O&O Defragmentert ajánlom). A túlmelegedést jobb lépésről lépésre kezelni - először tisztítsa meg a rendszeregységet a portól, cserélje ki a hőpasztát a processzoron stb. Érdemesebb cikkeket olvasni erről a témáról.

Beállítások a rendszerben

Csökkentse a grafikus kártya grafikus beállításait

Az NVIDIA videokártyák esetében el kell lépnie az „NVIDIA vezérlőpultra” (általában kattintson a jobb gombbal az asztalra), és a „Képbeállítások módosítása” lapon mozgassa a csúszkát a „Teljesítmény” állapotba.

A videokártya az egyik fő összetevő, amelytől az FPS függ.
Most megmutatom, hogyan kell konfigurálni egy NVIDIA videokártyát.

Először is nézzük a tápegységet:

Vezérlőpult - Energiagazdálkodási lehetőségek - Alvó üzemmód beállítása - Speciális energiagazdálkodási beállítások módosítása - PCI Express - Linkállapot Energiagazdálkodás - Érték: Ki.

Ezután nyissa meg az NVIDIA Vezérlőpultot, és a "3D beállítások" listában válassza a "3D beállítások kezelése" lehetőséget, válassza a Grand theft auto v lehetőséget, és adja meg a következő beállításokat:
Anizotróp szűrés: KI
Függőleges szinkron: KI
Háttérfény árnyékolása: KI
Az előre elkészített képkockák maximális száma: 4
Menetoptimalizálás: BE (több processzor esetén)
Energiagazdálkodási mód: Maximális teljesítmény preferált
Anti-aliasing – Gamma korrekció: KI
Élsimítás – Átlátszóság: KI
Háromszoros pufferelés: KI
Textúra szűrés – Anizotróp mintavétel optimalizálása: KI
Textúra szűrés - minőség: Nagy teljesítmény
Textúra szűrés - negatív eltérés UD: Snap
Textúra szűrés - Trilineáris optimalizálás: KI

Rendszer teljesítmény

Ebben a szakaszban minden egyszerű. Lépjen a „Sajátgép”, majd a „Tulajdonságok”, „További rendszerparaméterek”, „Teljesítmény” menüpontra, a „Paraméterek” alatt, és válassza ki a „A legjobb teljesítmény biztosítása” oszlopot.

Engedély

Jobb a felbontást alacsonyra állítani. Minél nagyobb a felbontás, annál alacsonyabb az fps.

Néhány probléma megoldása

Ha az egér rángatózik böngészés közben, akkor ez a probléma a következő módon oldható meg:

Késés/lefagy autóvezetés közben:

1. Először is csökkentse a játék grafikai beállításait. Nagyon gyakran ez a probléma a hardver által nem támogatott engedélyezett opciók miatt jelentkezik. Például váltson DirectX-et stb.

2. Távolítsa el a videokártya régi illesztőprogramjait a Vezérlőpulton keresztül. Ezután töltse le az illesztőprogramok legújabb verzióját, és telepítse.

3. Ha van licencelt példánya, ellenőrizze a játék gyorsítótárának integritását a játék tulajdonságai között a Steam könyvtárban.

A GTA V összeomlik. A játék lefagy:

1. Csökkentse a grafikai beállításokat a játékban. Ez nagy valószínűséggel lehetővé teszi a játékadatok feldolgozása során előforduló hibák elkerülését, amelyek gyakran összeomláshoz vezetnek.

2. Futtassa a játékot rendszergazdaként

3. Győződjön meg róla, hogy a játék elegendő erőforrással rendelkezik - ha szükséges, növelje meg a swap fájlt.

4. A játék licencelt példányainak tulajdonosai számára lehetőség van a fájlok integritásának ellenőrzésére a játék tulajdonságaiban, a Steam könyvtárban.

5. Néha a videokártya illesztőprogramjainak újratelepítése segít. Tiszta telepítés javasolt.

6. A játék lefagyhat, ha a merevlemez rossz minőségű, és nem tudja biztosítani a szükséges adatátviteli sebességet.

7. A fagyást a számítógép túlmelegedése okozhatja. Tartsa szemmel ezt.

A textúrák eltűnnek a GTA V-ben. Nincsenek textúrák:

1. Futtassa a GTA V-t rendszergazdaként.

2. Minimalizálja a játékot, és nyissa meg a feladatkezelőt (CTRL+ALT+DEL)

3. Keresse meg a játék folyamatát, és állítsa magas prioritásra a jobb gombbal.

4. Ha nem segít, próbálja meg növelni a lapozófájlt a rendszerbeállításokban, valamint csökkenteni a grafikai beállításokat és a képernyő felbontását a játékban.

A GTA 5 nem menthető. Probléma a mentésekkel a GTA V-ben:

1. Indítsa el a játékot rendszergazdaként.

2. Ellenőrizze, hogy a rendszer felhasználóneve latin betűkkel van-e írva.

Győződjön meg arról, hogy van szabad hely a C meghajtón és azon a meghajtón, amelyre a játék telepítve van.

3. Telepítve kell lennie a Rockstar Social Clubnak, és be kell jelentkeznie.

Remélem nőtt az FPS-ed!
Köszönöm, hogy elolvasta ezt az anyagot, remélem segítettem.
Iratkozz fel a csatornámra :)

Az első előzetesből ítélve a GTA 5 rendszerkövetelményei igen komolynak ígérkeznek. És végül a fejlesztők bejelentették HIVATALOS rendszerkövetelmények, amelyeket a webhelyükön tesznek közzé. Minden, ami eltér tőlük, pletykák és hamisítványok!

A GTA 5 hivatalos rendszerkövetelményei :

A GTA Online PC-n támogatja a játékot 30 játékos. Az Online a GTA 5 megjelenésével azonnal elérhető lesz, a GTA Online Heists is elérhető lesz.

PC-n magasabb részletgazdagság fog futni 1080p és 60 fps 4K felbontással. Támogatja a legfeljebb három monitorral rendelkező rendszereket, valamint az NVIDIA 3D Visiont.
A PC-re készült GTA V egy új szerkesztőt tartalmaz, amely a játékosok teljes eszközkészletét kínálja játékvideók szerkesztéséhez és közzétételéhez közvetlenül a Social Clubban és a YouTube-on.

Minimális követelmények:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA videokártyák ajánlottak Vistához)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 mag) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 mag) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Videokártya: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzió nem alacsonyabb, mint DX 10, 10.1, 11)
  • Hangkártya: 100%-ban DirectX 10 kompatibilis
  • Lemez terület: 65 GB
  • DVD meghajtó
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bites
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 mag) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 mag)
  • RAM: 8 GB
  • Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Hangkártya: 100%-ban DirectX 10 kompatibilis
  • Lemez terület: 65 GB
  • DVD meghajtó

Ügyeljen a 4 magra vonatkozó követelményekre! Elképzelhető, hogy a kevesebb maggal rendelkező processzorok tulajdonosai nem tudják majd lefuttatni a játékot (helyesebben, de külön program segítségével). Így volt ez a játékkal is Far Cry 4, amiről alább szó lesz, a 2 magos processzorok tulajdonosainak le kellett tölteniük a Dual Core Fix-et a játék elindításához, enélkül a játék egyszerűen lefagyott egy fekete képernyővel.

A GTA 5 tesztelése különböző számítógépeken

Működni fog neked a játék?

Nálam menni fog??? Hogy őszinte legyek, nem akarom mindenkinek személyesen elmagyarázni, hogy a GTA 5 bevált-e nekik. Van egy egyszerűbb módja is: telepítse Far Cry 4. Ha maximális beállításokon fut, akkor nincs ok az aggodalomra, ha minimális beállításoknál vannak késések, akkor a GTA 5-ben a késések még rosszabbak lesznek.

  • OS: a Windows 8.1, 8, 7 64 bites verziói is
  • CPU. Az Intel processzorokhoz több energia kell, az AMD-hez ugyanazok a követelmények. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) vagy AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: szintén 8 GB.
  • DirectX: Csak FarCry 4-hez, 11-es verzió, GTA 5-höz - DX 10, 10.1, 11
  • Videokártya. A GTA 5 grafikus követelményei alacsonyabbak. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) vagy AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikációk

Az utóbbi időben az internet tele van a rendszerkövetelmények különböző lehetőségeivel. Vannak olyan esetek is, amikor a GTA 5 követelményeit szinte a lehető legnagyobb számítógép-konfigurációk szerint vették. Döntse el Ön, hogy a kiadóknak milyen bevételük lesz, ha a GTA5 játékot nem mindenki veszi meg a gyenge hardver miatt. Voltak, akik közzétették a GTA5 követelményeit, ahol csak 25 GB-ot osztottak ki a játékra, bár a PS4 kb 50 GB-ot vesz igénybe, de valójában kiderült, hogy kell 65 GB. És semmi, a hamisítványokat aktívan terjesztették.

Ha a grafika minőségét a verzió alapján ítéli meg Xbox 360És PS 3, akkor a GTA 5 játék simán futhatna az 5 éves számítógépeken. De a GTA 5 előzetesének megjelenésével PC-re, PS4-re és Xbox One-ra világossá vált, hogy a követelmények sokkal magasabbak lesznek (a maximális követelmények nem lesznek alacsonyabbak, mint a PS4 Xbox One hardverei, jellemzőiket az alábbiakban soroljuk fel).

  • CPU: 8 magos x86-64 AMD Jaguar processzor - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrált, hozzávetőlegesen a Radeon HD7850/7870 megfelelője

A GTA 5 PS4 verziójának jellemzői.

  • Felbontás 1920x1080, 30 FPS, dupla pufferelés.
  • 2xMSAA (2x élsimítás).
  • Megnövelt méret és ütési leképezési textúrák.
  • HDAO.
  • Tesselation.
  • Csökkentette a késleltetést, amikor egy karaktert egyjátékosról GTA Online-ra váltanak.
  • Megnőtt a gyalogosok és a járművek száma az utakon.
  • A legjobb minőségű játékvideók.
  • A legjobb minőségű zene a rádióban.

Az xbox 360 és PS3 verziókhoz képest a következő fejlesztések figyelhetők meg, amelyek növelik a hardverkövetelményeket:

  • Javított hullámok, víz csobogása, víz esőben és autók elhaladásakor.
  • Több fű és bokor jelenik meg.
  • Különféle szerkezetek fejlesztései. A vállalkozásokhoz füstölő kémények és dolgozók kerülnek.
  • Nagyobb forgalom az utakon.
  • Az autók belseje jelentősen javult.
  • Megnövelt rajzolási távolság és árnyéktartomány.
  • Javított textúrák.

Max Payne 3 rendszerkövetelmények

A Max Payne 3 megjelenésével több információ is bekerült az összehasonlítás kedvéért: Grafikailag a PC-s verzió az erős számítógépeken szebbnek tűnik, mint a konzolokon. Maxban a felbontás skálázható, akár 6 monitoron is megjeleníthető. Ezenkívül a Max Payne 3 támogatja a DirectX 11-et, és ezért rendelkezik Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shadersekkel. De a fejlesztők azt ígérik, hogy még a régi autók tulajdonosai is játszhatnak majd a Max Payne 3-mal.

Minimális követelmények

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 vagy 64 bites)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz vagy AMD Dual Core 2,6 GHz
memória: 2 GB
Videokártya: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM vagy NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 vagy 64 bites)
CPU: Intel Dual Core 3 GHz vagy azzal egyenértékű AMD
memória: 3 GB
Videokártya: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM vagy NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Az eredmény: 30 FPS 1920x1080 felbontással

OS: Windows 7/Vista (32 vagy 64 bites)
CPU: Intel i7 négymagos 2,8 GHz-es vagy AMD-vel egyenértékű
memória: 3 GB
Videokártya: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM vagy NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Az eredmény: 60 FPS 1920x1080 felbontással

Legmagasabb tesztelt

OS: Windows 7/Vista (64 bites)
CPU: AMD FX8150 8 magos x 3,6 GHz vagy Intel i7 3930K 6 magos x 3,06 GHz
memória: 16 GB
Videokártya: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM vagy NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

PC készítés GTA 5-höz

A GTA 5 grafikus beállításai fájdalmas téma minden olyan ember számára, aki gyenge és átlagos rendszerteljesítményt nyújt a személyi számítógépeken. Ez egy hihetetlenül szép és érdekes játék, amelybe minden játékos bele akar ugrani. Éppen ezért a beállítások részletes elemzése a cikkben található rendszerkövetelmények áttekintésével nagyban segít a maximális FPS elérésében.

Minimális hardverkészlet

Annak érdekében, hogy a játék a legalacsonyabb grafikus beállításokkal induljon el, a GTA 5 megköveteli, hogy a rendszer megfeleljen a minimális követelményeknek. Ebben a listában a fő szerepet a processzor és a videokártya játssza. A számítógépnek 2,4 gigahertz órajelű Intel Core 2 Quad Q6600 processzorral vagy azzal egyenértékű AMD-vel kell rendelkeznie. A GPU-nak NVIDIA-tól vagy AMD-től kell származnia. A minimális modellek gigabájtonként 9800 GT, illetve HD 4870. Szintén fontos paraméter a legalább négy gigabájt RAM jelenléte, valamint a DirectX 10 technológia támogatása.

Annak érdekében, hogy a GTA 5 grafikus beállításait ne kelljen minimálisra visszaállítani, a személyi számítógépnek meg kell felelnie az ajánlott rendszerkövetelményeknek. Érdemes megjegyezni, hogy minden tekintetben óriási a növekedés. Például a zökkenőmentes működéshez egy processzornak legalább 3,2 gigahertz órajelű Core i5 3470-re van szüksége az Inteltől vagy egy analógra az AMD-től.

A RAM mennyisége már nem 4, hanem 8 gigabájt. 2 GB GTX 660 és HD7870 videokártya az NVIDIA-tól, illetve az AMD-től. Ami az operációs rendszereket illeti, a minimálisan támogatott Windows 7 az első build, de 64 bites szükséges.

A DirectX 10-et támogató hangkártya iránti igény nem szűnik meg. A teljes telepítés után a játék körülbelül 65 gigabájt lemezterületet foglal majd el. A felhasználóknak előre fel kell készíteniük digitális terüket. Ezek azok a mutatók, amelyekre összpontosítania kell egy alkalmazás grafikai beállításakor.

Első lépések

Mielőtt részletesen elvégezné a GTA 5 grafikus beállításait, először meg kell értenie, hogy a felhasználó számítógépe milyen rendszerkövetelményeknek felel meg. Ez alapján bizonyos kendők elkészítése sokkal könnyebb lesz. Érdemes megjegyezni, hogy a fejlesztők gondoskodtak arról, hogy a játékosoknak lehetőségük legyen szinte egyedi paraméterkészletet létrehozni rendszerükhöz.

Számos paraméter befolyásolja a teljesítményt. A beállítás közbeni teszteket legjobb városi helyeken, például a Trevor háza közelében lévő dokkban végezni. Ezeken a helyeken rögzítik a legnagyobb számban a létszámcsökkenést. Ha itt sikerül egyértelmű FPS-mutatót elérni, akkor más helyeken biztosan nem lesz probléma. Azonnal figyelni kell az fxaa élsimításra, amit átlagos PC-ken ajánlott hagyni, gyengébbeknél pedig - nézd meg a teszteket. A paraméter javítja a képet, de szinte nincs hatással a rendszerterhelésre, és ez az előnye.

További beállítások

Ha a GTA 5-ben gyenge számítógépekhez állítja be a grafikát, akkor először le kell tiltani a memóriakorlátozások figyelmen kívül hagyásának lehetőségét. Ezt a funkciót a GTX 660 videokártyáira összpontosítva hozták létre, de kis mennyiségű memóriával. Egy ilyen GPU képes húzni a terhelést, ezért logikus lenne, ha figyelmen kívül hagyná a korlátozásokat.

Gyengébb videókártyákon előfordulhat, hogy a 100%-os terhelés csúcs nélkül jelenik meg a videomemória-skálán. Ez a legbiztosabb módja annak, hogy felfedezzük a játék lassulásait és zökkenőmentességét a nyílt világban.

A DirectX technológiával a dolgok sem ilyen egyszerűek. Végül is közepes és gyenge PC-k esetén telepíteni kell az operációs rendszer tizedik verzióját. Ha a technológiát egy fokkal feljebb helyezi a számítógépén, további beállítások jelennek meg. De gyenge rendszeren továbbra is ki kell kapcsolnia őket. A „tíz” ugyanakkor kétszáz megabájt GPU-memóriát takarít meg, a DirectX-es verziók pedig szinte semmilyen hatással sincsenek a képminőségre.

Három fontos paraméter

Ha a számítógépen a GTA 5 grafikus beállításait a leggyengébb rendszerre hajtják végre, akkor figyeljen a képernyő felbontására. Minden monitornak megvan a maga pontszáma, de ha egy vagy több szinttel lejjebb helyezi a játékban, jelentősen javíthatja az FPS-t. Ezt csak végső esetben javasolt megtenni. Végül is a kép minősége jelentősen romlik.

Az Msaa simítás nagyon trükkös tétel. De ez csak a DirectX tizenegyedik verziójának telepítésekor van jelen. Még nagy teljesítményű videokártyákon is ajánlott kikapcsolni, ha késéseket észlel. A paraméter a legigényesebb a teljesítmény szempontjából, és nincs észrevehető különbség a teljes leállítás és az x2 között. Ha beállítod, akkor csak x8-on, feltéve, hogy a legújabb típusú videokártyád van. A függőleges szinkronizálást le kell tiltani a gyengébb számítógépeken, de először le kell futtatnia egy tesztet. Ezzel a grafika sokkal vonzóbbnak tűnik, ezért jobb ellenőrizni a teljesítményre gyakorolt ​​​​hatását.

Textúrák és lakosság a városban

Ha egy játékos nem menti el a grafikus beállításokat a GTA 5-ben, akkor érdemes Steamen keresztül írni a fejlesztőknek erről a problémáról. Kalóz verzió jelenlétével minden rosszabb lesz, és másik verziót kell keresnie. Végül is az optimális teljesítmény nem érhető el. A következő paraméter a beállításokban a textúra minősége lesz. Az 1 gigabájt memóriakapacitású videokártyáknál a közepest, a 2-szer nagyobb memóriával rendelkező modelleknél a magas értéket érdemes meghagyni.

A legjobb, ha minimálisra csökkentjük a város lakosságát. Az utcák nem halnak ki, és az FPS mutató ennek köszönhetően enyhén növekszik. A fejlesztők lehetőséget biztosítottak arra is, hogy minél változatosabbá tegyék a városban élőket. Csak a lejátszó ritkán figyel erre, és egy ilyen funkció sok videomemóriát igényel. Ezért ezt a csúszkát a harmadikkal együtt, amely a fókuszálásért felelős, engedje le nullára. Nem fog érezni jelentős különbséget ettől a művelettől.

Árnyékműveletek

A GTA 5 optimális grafikus beállításai azok, amelyek jó minőségű képet mutatnak, minimális teljesítményköltséggel. Ebben segít az árnyék paraméter, amely egy apró, de hasznos funkciót rejt. A minőség rovatban hagyd a normál értéket, ne menj feljebb, mert a játék lassulása garantált lesz. Ezután lépjen a „Soft Shadows” elemre, és állítsa be a maximális értéket. Ha ez nem történik meg, akkor a játék világában a tárgyak szögletessége, sőt egyes esetekben még egyenetlenségek is előfordulhatnak létra formájában.

A fent leírt árnyékműveletek segíthetnek elkerülni ezt minimális teljesítményráfordítás mellett. A legújabb GPU-modellek tulajdonosainak nem kell ezzel bajlódniuk. Számukra javasolt a minőséget magasra és éles árnyékokra állítani, hogy kiváló képminőséget élvezhessenek a játékvilágban.

Legújabb beállítások

A GTA 5 közepes méretű számítógépekhez készült legújabb grafikus beállításai között x16-ra kell állítani. Nem igényes mutató, de a képminőség jelentősen javul. Ezzel a beállítással kombinálva az árnyékolók minőségét magasra kell állítani. Lényegesen kevesebb erőforrást igényelnek a textúrákhoz, és a karakterhez közel a grafika egyszerűen lenyűgöző.

A tükröződés, víz, fű stb. teljesen kikapcsolható a fő indikátorok tesztelésekor. Csak miután megkapta a 30 képkockás FPS jelzést a problémás területeken, folytathatja ezen jellemzők beállítását. A további beállításoknál mindent le kell tiltani. Végül is ez a rovat a TOP videokártyák tulajdonosainak készült. Ha mindent az utasításoknak megfelelően csinál, és a paraméterek mentése után rendszeresen teszteket végez, a felhasználó simaságot érhet el a kényelmes szórakozás érdekében.

Maximális húzási távolság, részecskeminőség, mozaikkép, fű minősége... Ha másodpercenként még pár képkockát próbálsz kicsikarni az új Grand Theft Auto V-ből, akkor egy kicsit megzavarhatja a beállítások némelyike . Mennyire változtatják meg a játék vizuális oldalát? Hogyan befolyásolják a teljesítményt? Mik azok pontosan?

Szerencsére az Nvidia összeállított egy praktikus GTA V grafikus útmutatót, amely elmagyarázza az összes vizuális beállítást, és megmutatja a képernyőképek közötti különbségeket.

Természetesen minél nagyobb a felbontás, annál kellemesebbnek tűnik a játék, de néha a beállítások megváltoztatásával nem lesz annyira szembetűnő a különbség, viszont a képkocka sebesség növekedése jelentős. Kihagytuk az útmutató azon részét, ahol a cég minden erejével dicséri termékeit, de abban biztos vagyok, hogy a játékosok számára ez nem annyira fontos.

Természetesen senki sem tiltja, hogy a tudományos piszkálás módszerére hagyatkozva mindenhez saját kezűleg hozzáférjen, de a kézikönyv nagyban megkönnyíti az életét. A grafikonok megtekintése után valószínűleg csökkenteni fogom a fű minőségét, hogy egyenletes 60 képkocka/mp-t érjek el. Igaz, minden rövid Los Santos-i látogatásom mindig egy tó keresésével végződik, ahol úszhatok. Valami egyértelműen nincs rendben velem...

Lásd az útmutató fordítását alább. Bármilyen kérdést feltehet az alábbi megjegyzésekben.

A Grand Theft Auto V-t nem kell bemutatni. Ez minden idők egyik legkelendőbb játéka, és az elmúlt évtized játékai közül a legnagyobb kritikai elismerést érdemelte ki. És most, hogy végre megjelent a várva várt PC-s verzió, részletes elemzést kínálunk a technológiai tartalmáról, amely a legkülönfélébb grafikus beállításokkal szemben köszön vissza.

Rendszerkövetelmények

Az alábbiakban a hivatalos rendszerkövetelmények láthatók, amelyek bemutatják, hogy a Rockstar mennyire volt képes skálázhatóvá tenni a játékát. A minimálisak lehetővé teszik, hogy még régi gépeken is fusson; Ha olyan képeket szeretnél, mint a konzolokon, akkor nézd meg az ajánlottakat. A maximális grafikai minőség élvezetéhez azonban valami sokkal gyorsabbra lesz szüksége.

Minimális

  • OS: Windows Vista 64 bites vagy újabb
  • Processzor: Intel Core 2 Quad Q6600 vagy AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Videokártya: GeForce 9800 GT 1 GB vagy AMD HD 4870
  • DirectX: 10-es vagy újabb verzió
  • Processzor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz vagy AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Videokártya: GeForce GTX 660 vagy AMD HD 7870

Tesztelési megjegyzések

Los Santosban és Blaine megyében nincs két egyforma másodperc. A fák imbolyognak, nem írt események történnek, az emberek véletlenszerűen generálódnak. Mindez egy élő, lélegző világ hangulatát teremti meg, ugyanakkor megnehezíti a tökéletes összehasonlítást, tesztelést. Ennek az eltérésnek az ellensúlyozására minden tesztet többször is lefuttattak, és több helyet választottak ki az egyes beállítások tesztelésére.

Ilyen esetekben gyors mentésekhez, rendezői módhoz és játékmeneti forgatókönyvekhez folyamodtunk, hogy szimuláljuk a játékban várható teljesítményt. De néha még mindig a beépített benchmarkot kellett használni. A probléma az, hogy mind a négy része 5 fps-es terjedést produkál tesztről tesztre. Ennek a változatnak a hatásának mérséklése érdekében kiindulási pontot hoztunk létre 10 teszt átlagaként, maximális beállítások mellett. Ezután az egyes beállítások teljesítményre gyakorolt ​​hatásának meghatározásához további öt tesztet futtattunk le a tesztelt opció minden egyes részletezési szintjére, és ezek átlagát vettük, így a számokat a lehető legpontosabbá téve.

Az újraindítást igénylő beállítások vizuális összehasonlítása érdekében további teszteket végeztek a ShadowPlay-n keresztüli videórögzítéssel a lehető legnagyobb bitrátával és 60 képkocka/s sebességgel. Háromperces, ~1,6 GB méretű videókat kaptunk, amelyekből utólag válogattunk képeket. Kissé eltérnek egymástól, de úgy gondoljuk, hogy ez a legpontosabban tükrözi az ilyen beállítások grafikára gyakorolt ​​hatását.

A bemutatott eredményekkel kapcsolatban: Ha előző generációs grafikus kártyával rendelkezik, nagyobb teljesítménybeli eltérésekre számítson a különböző részletszinteken. A GeForce GTX 900 sorozatú GPU-k például gyorsabbak az élsimításban és a tesszellációban, mint az előző generációban, így kevésbé lesz észrevehető rajtuk az FXAA és az MSAA vagy a tesszelláció be/kikapcsolása közötti különbség.

Végül, kérjük, vegye figyelembe, hogy bár a beépített benchmark tükrözi legjobban bizonyos beállítások hatását, a tényleges teljesítmény nagymértékben romolhat az akciódús, ötcsillagos jelenetek során, vagy ha erdős területeken sétálunk. A teljesítmény megbízhatóbb mérése érdekében adunk egy hasznos tippet: Osszuk fel a benchmark értékeket az egyjátékos játék intenzív pillanataihoz vagy 29 másik emberrel való játékhoz a Grand Theft Auto Online-ban.

Exkluzív grafikus fejlesztések a PC-s verzióhoz

Mint minden többplatformos játék, a Grand Theft Auto V is jobban néz ki és jobban fut PC-n. Javított textúraminőség, láthatósági tartomány és más ismert funkciók, valamint számos további lehetőség hozzáadott a csúcskategóriás konfigurációk izzadásához. A PC-s verzió vizuális valósághűségének továbbfejlesztése érdekében szorosan együttműködtünk a Rockstarral a Percentage Closer Soft Shadows, a TXAA Anti-Aliasing és a 3D Vision technológiák bevezetésében. A GeForce GTX grafikus kártya technológiájával pedig növelheti a képfelbontást a Dynamic Super Resolution (DSR) segítségével, élvezheti a gördülékeny játékmenetet a G-SYNC segítségével, és a GameStream segítségével streamelheti a játékot a SHIELD eszközökre és a TV-re.

Lágy árnyékok PCSS

Az NVIDIA PCSS nagyszerű megoldás azoknak a fejlesztőknek, akik valósághű árnyéklágyítást szeretnének megvalósítani játékaikban. Ahogy a valóságban is, ezek az árnyékok a megvilágított tárgytól való távolság növekedésével egyre elmosódottabbá válnak, növelve a kép valósághűségét és a játékba való belemerülést.

A Grand Theft Auto V-ben a PCSS az "NVIDIA PCSS" kiválasztásával aktiválható a "Soft Shadows" opcióban, és így néz ki:

A bal oldali összehasonlítás az „AMD CHS” (Contact Hardening Shadows) technológiát mutatja, amely „dinamikusan változtatja az árnyékok élességét a fényforrástól és az azokat vető tárgyaktól függően, így valósághűbbé teszi a lágy árnyékelmosódást. ” A jobb oldalon az "NVIDIA PCSS" látható. Mindkét technológia jobban teljesít, mint a szabványos Softest, Softer, Soft és Sharp opciók, de csak a PCSS kínál igazán valósághű árnyékleképezést.

A következő példában figyelje meg, hogy a PCSS-árnyékok hogyan esnek a borostyánra a kukák közelében anélkül, hogy a lombok természetellenesen elsötétednének. Sőt, az áruház színezett ablakán az árnyékok is enyhülnek, ahogy az várható volt.

És végül egy példa több különböző távolságból vetődő árnyék kölcsönhatására:

Ahhoz, hogy a PCSS a legjobb eredményt nyújtsa, engedélyezze a következő beállításokat az árnyék minőségének és láthatóságának maximalizálása érdekében minden felületen:

  • Shader minősége: Nagyon magas
  • Árnyék minősége: Nagyon jó
  • Fű minősége: Ultra
  • Nagy felbontású árnyékok: Be

Ezeket a beállításokat kicsit később részletesebben megvizsgáljuk.

Teljesítmény: A Grand Theft Auto V sok árnyékot tartalmaz, amelyek különböző távolságokból és magasságokból vetődnek. A PCSS bekapcsolása azonban pontosan figyelembe veszi ezeket a távolságokat, így a környezet valósághűbbé válik.

Az összes többi beállítás maximális értéke mellett maximum 6,4 képkocka/másodperc sebességet szoríthat ki a Soft Shadows opcióból, ami a kép általános javulását tekintve viszonylag alacsony.

TXAA élsimítás

Az NVIDIA TXAA egy élsimítási technológia, amelyet kifejezetten az "időbeli álsimítás" problémájának megoldására terveztek, vagyis az élsimított élek elmozdulását a kamera elforgatásakor vagy a lejátszó mozgása során. Az ideiglenes aliasing, amelyet általában kúszásnak vagy villogásnak neveznek, különösen a részletgazdag képekkel és sok mozgó tárggyal rendelkező játékokban bosszantó, a Grand Theft Auto V pedig kiváló példa egy ilyen játékra. Az MSAA élsimítást speciális filmszerű CG technikákkal és egy időbeli szűrővel kombinálva a TXAA hatékonyan küzd az időbeli élsimítással, miközben egyidejűleg jobban simítja a geometriát, mint a 8x MSAA.

A Grand Theft Auto V-ben a TXAA az MSAA és az FXAA mellett elérhető, és összesen hét élsimítási lehetőség közül a játékosoknak bőven lesz miből válogatniuk preferenciáik és teljesítménybeli szempontjaik alapján. Az alábbiakban az egyes opciók összehasonlítását mutatjuk be (vegye figyelembe, hogy a TXAA engedélyezéséhez először ki kell választania az MSAA 2x vagy 4x opciót, majd a TXAA-t „Be” értékre kell állítania).

Játék közben, amikor minden mozgásban van, az ideiglenes aliasing a megszokottnál sokkal szembetűnőbb, mint minden más nyílt világú játékban. Mint mondtuk, a TXAA az egyetlen módja annak, hogy harcoljunk ellene. A képekből azonban csak a kép minőségét tudjuk ellenőrizni: az FXAA esetében néha alig észrevehető az élsimítás, hibásan jelennek meg az apró távoli részletek, a szabad helyeken pedig elmosódás figyelhető meg. Az MSAA eközben néhány objektumon éleket mutat (esetleg shader aliasing), másokat pedig egyáltalán nem simít, ami TXAA-n is észrevehető, de kisebb mértékben.

Az MSAA-t használók számára gyakran javasoljuk az FXAA bekapcsolását is, hogy hatékonyan kisimítsa a lombozatban, csirkeszálban és más apró részletekben használt alfa textúrákat, amelyeket nem lenne kifizetődő geometriaként létrehozni. Azonban ebben az esetben a Grand Theft Auto V a World of Warcraft "Multisample Alpha Test"-hez hasonló shadert vagy további utófeldolgozást használ az alfa textúrák kisimítására MSAA használata közben. Ennek a technikának az előnye az alábbi összehasonlításban látható.

A Kepler vagy Maxwell architektúrára épülő GeForce GTX 600, 700, 800 vagy 900 sorozatú videokártyák tulajdonosainak érdemes a TXAA-t választaniuk, amely hatékonyan eltávolítja az ideiglenes aliasokat – ez az egyik legbosszantóbb műtermék minden játékban. A legjobb eredmény érdekében kombinálja a TXAA-t DSR-rel, hogy megszüntesse a megmaradt álneveket.

Ha a videokártya nem teszi lehetővé a TXAA használatát, akkor a legjobb megoldás a DSR és az FXAA kombinációja, amely hagyományosan jobban teljesít, mint az MSAA alacsony felbontás mellett.

A hardveres élsimítás nagymértékben befolyásolja a teljesítményt, de ha a legjobb képminőséget szeretné elérni, akkor ezt az árat kell fizetnie.

További grafikai beállítások

Környezeti elzáródás

A diffúz árnyékoló hatás érintkezési árnyékokat ad ott, ahol két felület vagy két tárgy találkozik, és ahol az egyik tárgy megakadályozza, hogy a fény elérje a többit. Egy alkalmazáshiba miatt azonban jelenleg nincsenek AO árnyékok a Grand Theft Auto V-ben. Remélhetőleg ez egy közelgő frissítésben megoldódik, ekkor áttekintjük ennek a beállításnak a hatását, és frissítjük ezt az útmutatót.

A diffúz árnyékoló hatás érintkezési árnyékokat ad ott, ahol két felület vagy két tárgy találkozik, és ahol az egyik tárgy megakadályozza, hogy a fény elérje a többit. Viszont most a Grand Theft Auto V-ben ez a beállítás nem működik egészen rendesen, várhatóan egy javítás segítségével hamarosan visszakerül rá a teljes funkcionalitás. A hozzáértő játékosok azonban megtalálták a módját a probléma megkerülésére: módosítsa az Ambient Occlusion értékét, alkalmazza, módosítsa a PostFX-et Normálra, alkalmazza, állítsa vissza a PostFX-et Ultra-ra (vagy egy másik korábbi értékre).

Ez a módszer lehetővé teszi számunkra, hogy bemutassuk a különbséget az Ambient Occlusion High és az Off között, de úgy tűnik, hogy a Normal továbbra sem működik, mivel teljesen megkülönböztethetetlen a High-tól. Biztos lehet benne, hogy a hivatalos javítás megjelenésekor visszatérünk ehhez a beállításhoz.

A fenti példa bemutatja az Ambient Occlusion használatának várható hatását.

Lakatlan területeken az Ambient Occlusion megváltoztatja a füvön lévő átfedő árnyékok fényerejét, és biztosítja az árnyék alá eső növényzet megfelelő árnyékolását.

A városban valósághűbb képet látunk az előtérben, és enyhe változásokat a háttérben.

A legújabb összehasonlítás bemutatja, hogyan működik az Ambient Occlusion extrém távolságokban, és árnyékot ad még az alig látható tárgyakhoz is.

Teljesítmény: A jelenlegi gyengébb állapotában az Ambient Occlusion másodpercenként néhány képkockába kerül, miközben jelentősen javítja a grafikát, így kötelező opció.

A hivatalos javítás megjelenése után értesítünk, ha bármi változik.

Anizotróp szűrés

Az anizotróp szűrés javítja a távolban vagy a kamerához képest szögben elhelyezkedő textúrák megjelenítését. A Grand Theft Auto V-ben az elvárásoknak megfelelően működik, olyan csekély teljesítményhatással, ahogyan azt remélné.

DirectX

A Grand Theft Auto V a DirectX három verzióját kínálja: DirectX 10, DirectX 10.1 és DirectX 11. Az első kettő főként a régebbi grafikus kártyákkal való kompatibilitás miatt került hozzáadásra, amelyek nem támogatják a DirectX 11-et. Azonban továbbra is felmerülhet a kérdés, gyorsabban fut, annak ellenére, hogy a 11-es verzió több funkcióval rendelkezik, jobban optimalizált, és a játékokban nyújtott teljesítménye rendszeresen javul a GeForce illesztőprogramok új verzióiban.

Nos, ezt úgy ellenőriztük, hogy a DirectX 11 módban előre letiltottuk azokat a funkciókat, amelyek a régebbi verziókban nem voltak elérhetők.

Nem meglepő módon a teljesítmény jobb volt a DirectX 11-en, ezért úgy döntöttünk, hogy további grafikus fejlesztéseket is beépítünk, amelyek nem működnek a régebbi API-kon.

Távolság skálázás

Ez a Grand Theft Auto V opció szabályozza a részletgazdagságot, módosítja a megjelenített részletek mennyiségét egy adott időpontban, és beállítja a távoli objektumok minőségét, amikor először lépnek be a keretbe. A magas értékek javítják az épületek és a környező terep minőségét, növelik a tárgyak, az autók és a gyalogosok számát, és pontosabban jelenítik meg az összes játékelemet, ha a távolság megváltozik közöttük és a játékos között.

A játék lenyűgöző látókörének megőrzése érdekében a nagy objektumok, például a magas épületek és a hegyek mindig láthatóak, de a játékos tartózkodási helyétől függően eltérő mértékű megjelenítéssel. Amikor a játékos közelebb kerül hozzájuk, a távolságskálázás növeli a részletességüket.

Ennek a beállításnak a legszembetűnőbb hatása az, hogy csökken annak a valószínűsége, hogy tárgyak hirtelen megjelennek a játékos látómezejében. Könnyedén megtapasztalhatja ezt a kellemetlen jelenséget, ha csökkenti a Távolság-skálázást, és nagy sebességgel körbevezeti a várost, vagy egy etalont futtat. Válassza ki a részletességi szintet az alapján, hogy mennyire bosszantja.

Teljesítmény: A távolságskálázás hatása helyenként nagymértékben változhat, és nagymértékben függ az összes többi lehetőségtől. Például alacsony népsűrűség esetén a távolságskálázás hatása nem lesz túl drasztikus, mert kevesebb autó és gyalogos lesz az utcákon. De ha a Grass Quality a határértékig be van állítva, és Ön valahol az erdőben van, a teljesítmény azonnal csökken.

A teszthez olyan helyszínt választottunk, ahol sokféle játékelem található, ahol a távolságskálázás hatása mérsékeltnek bizonyult. De, mint már említettük, minden nagyban függ a többi játékbeállítástól, a környezettől és a játék forgatókönyvétől.

Figyelembe véve az élesen megjelenő objektumok alacsony értéket meghaladó szintjét, a távolságskálázás az egyik legfontosabb és prioritást élvező beállítás. Csak készüljön fel arra, hogy a többi beállítás módosításával megváltoztassa azt, amikor új helyet ad meg.

Kiterjesztett távolságskálázás

Ahogy a neve is sugallja, ez a távolságskálázás kibővített változata, amely további részleteket ad a befolyási övezetén belül és messze túl. Ez különösen nyilvánvaló az első összehasonlításunkban, ahol minden objektum részletesebb lett; Új részletek is megjelentek a Vinewood tábla melletti dombon.

Teljesítmény: Az egyes játékobjektumok nagyfokú részletessége várhatóan nagymértékben csökkenti a teljesítményt. És ismét sok függ a helytől és egyéb beállításoktól.

Az összes lehetőség közül az Extended Distance Scaling hatást fejti ki leginkább a teljesítményre, ha sok ember, autó, rendőrség, fű és robbanások vannak a környéken, amit nem lehet pontosan tesztelni. Ezért erősen ajánlott csak a legerősebb számítógépeken használni.

Megnövelt árnyéktávolság

Az árnyéktávolság meghosszabbítása mellett az Extended Shadow Distance javítja az árnyék minőségét, új árnyékokat ad hozzá, és javítja azok hűségét, így a durva, homályos árnyékokat jól formált, részletes árnyékokká változtatja.

Teljesítmény: Annak ellenére, hogy az Advanced Graphics (Speciális grafika) menüben van, ennek a beállításnak még a magas szintje is elhanyagolható hatással van a teljesítményre bármely jelenetben és bármilyen felbontásban.

Az Extended Shadow Distance nem kötelező opció, de ha van tartalék teljesítménye, érdemes engedélyezni az árnyékok megjelenítését az autók és egyes tárgyak alatt közepes és nagy távolságban, és javítani az összes árnyék minőségét.

Fű minőség

A Grand Theft Auto V kezdeti szakaszában ennek a beállításnak alig van hatása a teljesítményre, de amint kijut a városból a természetbe, a különbség azonnal észrevehető lesz. Ilyen helyeken még a legerősebb konfigurációkon is érezhetően leesik a képkockasebesség.

Az Ultra készüléken a hatalmas területek lombozattal, virágokkal és fűvel vannak tele, nagy részletességgel és potenciálisan nagy felbontású és nagyon jó minőségű árnyékokkal, a beállításoktól függően. Nagyon magason a távoli növényzet mennyisége lecsökken, a maradéknak nincs árnyéka, néhány közelebbi objektumnak pedig kevesebb további árnyéka van. Az objektumok és a textúrák már most kezdenek keményen megjelenni a szemek előtt, és ez még rosszabb lesz az alacsonyabb részletszinteknél. Továbbá a High-on az árnyékok túlnyomó többsége eltűnik, a Normál szintnél pedig szinte az összes növényzet eltűnik.

Tegyen néhány lépést hátra, és a dombon lévő fű nagy része kiesik a szem elől, azonnal növelve a termelékenységet.

Utolsó példánk bemutatja a részletszintek különbségét kiterjesztett terepen.

Teljesítmény: A fűminőség a leginkább energiaigényes lehetőség az összes közül, és még alacsony árnyékbeállítások esetén is az marad.

Csak a leggyorsabb rendszerek tudják kezelni az Ultra-t, a Very High pedig csak az új hardvert. Más esetekben érdemes megállni a Magasnál, mert a Normálnál szinte semmi nem maradt a fűből.

Nagy részletességű streamelés repülés közben

Ez az opció a repülések részletességéhez hasonlóan működik, javítva a képminőséget a teljesítmény rovására. Enélkül megnő a hirtelen felbukkanó objektumok száma, de érdemes megjegyezni, hogy repülés közben ez mindenképpen elkerülhetetlen. Ha azonban letiltja az opciót, ez észrevehetőbbé válik.

Teljesítmény: Ennek a beállításnak a hatása, mint sok más Grand Theft Auto V esetében, nagymértékben függ a helytől és egyéb beállításoktól, és ebben az esetben a magasságtól is.

A játék benchmarkban a különbség 4 fps-en belül marad, de városban játszva már jelentősebb. Ha Ön törzsutas, érdemes bekapcsolni ezt a beállítást, de ha nem a repülés a te dolgod, nyugodtan elhagyhatod a nagyobb teljesítmény érdekében azokon a ritka alkalmakon, amikor mégis az egekbe szállsz.

Nagy felbontású árnyékok

A névből minden világos – a beállítás növeli az árnyékok részletességét. Ez azonban csak a Sharpnál igazán észrevehető lágy árnyékokban. Az alábbi példa bemutatja, hogy az árnyékok minősége hogyan változik attól függően, hogy milyen felületre esnek, és milyen távolságban vannak a témától és a lejátszótól.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ennek az opciónak a működéséhez az Árnyékminőséget Nagyon magasra kell állítani.

Teljesítmény: Ez egy speciális árnyékolási lehetőség, amely maximális valósághűséget kínál. Figyelembe véve azonban a teljesítményre gyakorolt ​​viszonylag erős hatását, a gyenge rendszerek tulajdonosai jobb, ha a Soft értékű Soft Shadows-t választják. Ez nemcsak az árnyékok hűségének hiányát takarja el, hanem segít elrejteni a nagy felbontású árnyékok kikapcsolásakor fellépő álneveket is.

Egyes esetekben a nagy felbontású árnyékok nagyobb hatással vannak a teljesítményre. Általános szabály, hogy ez azokra az erdős területekre vonatkozik, ahol rengeteg ultra és nagyon jó minőségű növényzet található.

A javasolt korlátok figyelmen kívül hagyása

Alapértelmezés szerint ez az opció megakadályozza, hogy a játékosok a rendelkezésre álló videomemória mennyiségénél magasabb beállításokat állítsanak be. Ha Be értékre állítja, bármilyen beállítást engedélyezhet. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez jelentős teljesítményromláshoz, akadozáshoz (az adatok videómemóriába való feltöltésekor) és összeomláshoz vezethet. A legtöbb felhasználó jobb, ha letiltja ezt a lehetőséget.

Játékon belüli mélységélesség effektusok

Ez az opció akkor hasznos, ha szereti a háttér és más elemek stílusos elmosását autóba ülve, kanyarodáskor vagy célzáskor. Használata – a Motion Blur analógiájára – ízlés kérdése. Az opció akkor válik elérhetővé, ha a PostFX minőség nagyon magas vagy Ultra értékre van állítva. Elméletileg jól működik a közbenső jelenetekben, és leköti a játékos figyelmét a fontos eseményekre, de a valóságban előfordul, hogy játék közben hibásan elhomályosítja a teljes képernyőt, majd túl gyorsan kapcsol vissza éles képre.

Teljesítmény: A mélységélességi effektusok legfeljebb 1,6 fps-be kerülhetnek játékban, plusz még néhány képkocka másodpercenként vágójelenetekben, de nem interaktív jellegük miatt ezt általában nem veszik észre.

A teljesítmény enyhe növelése érdekében a képminőség feláldozása nélkül a PostFX-et nagyon magasra állíthatja – ennek az opciónak a működéséről egy kicsit tovább fogunk beszélni.

Hosszú árnyékok

A Long Shadows felelős a megbízhatóbb árnyékokért naplemente és napkelte idején (az idő manuálisan állítható be Rendező módban). Igaz, a hatás annyira jelentéktelen, hogy még közvetlen összehasonlítással sem mindenki fogja pontosan meghatározni a különbséget.

Teljesítmény: A hatás nem a legszembetűnőbb, így nyugodtan letilthatod az opciót, megspórolva pár fps-t.

Részecske minőség

Ennek a lehetőségnek a helyes értékelése nem könnyű feladat. A játékban minden robbanás különbözik egymástól, és a fizika és az időjárás fokozza ezeket a különbségeket. Biztosan kijelenthetjük, hogy a Particles Quality a robbanásokat és egyéb effektusokat terjedelmesebbé és részletesebbé teszi, magas és nagyon magas értékeknél pedig árnyékok jelennek meg a részecskéken.

Példánk messze nem ideális, de az összes képernyőkép és videó közül ez mutatja a legvilágosabban az opció hatását. Figyelje meg a bal oldali fehér furgon körüli lángokat és a robbanások általános minőségét.

Teljesítmény: A legmegfelelőbb részecsketesztelési eszköz a játék benchmark változatossága ellenére, így ennek eredményeit a grafikon mutatja.

Általában az opció kicsavarásakor az effektusok minősége és a részecskék száma kissé növekszik. Nagy tűzharcok és váltakozó robbanások során megnő a részecskék száma a képernyőn, de soha nem vettük észre, hogy ez nagy hatással lenne a teljesítményre. Még a legintenzívebb jeleneteknél is maximum 6-10 fps-t csökken a képkocka sebesség.

Nép sűrűség

Nézze meg közelebbről ezt a lehetőséget, ha azt szeretné, hogy Los Santos tele legyen élettel, és utcái tele legyenek emberekkel. A részecskék minőségéhez hasonlóan azonban ezt is nehéz kiértékelni a véletlenszerűségi tényező miatt, és a változtatások csak akkor lépnek életbe, amíg el nem indulsz, vagy elég messze nem utazol a jelenlegi tartózkodási helyedtől. Ezért itt ismét egy benchmarkot kell használnunk.

Várhatóan a beállítások növelésével párhuzamosan a lejátszó körüli gyalogosok száma is megnő (50%-nál több ember kicsit távolabb jelenik meg). A szállítást illetően sokkal nagyobb a változékonyság - maximális beállítások mellett a forgalom nagysága drámaian változik egyik tesztről a másikra. 0%-nál egyetlen autót vettünk észre nagyon nagy távolságban, ezért úgy döntöttünk, hogy megnézzük az autók elhelyezését más jelenetekben. Kiderült, hogy a transzport nem feltétlenül a lejátszó közvetlen közelében jelenik meg, néha a Távolságskálázás és a Kiterjesztett Távolságskálázás opciók lefedettségi területének legszélén. Ehhez képest a gyalogosok szinte mindig rövid és közepes távolságokon jelennek meg.

Az összehasonlítás második szakasza pontosabban mutatja az opció forgalomsűrűségre gyakorolt ​​hatását. A legsasszeműbb olvasók az autópálya következő szakaszán, az emelkedő mögött minden részletszinten észrevehetik az autókat. Mivel nem igazán láthatóak, szinte nincs hatással a teljesítményre, de segítenek életre kelteni a világot (ne feledje, hogy a látható távolság két távolságskálázási beállítástól függ). Ahogy közelednek, a játék részletesebben megmutatja vagy eltávolítja őket a Sűrűség beállítástól függően, ami repülés közben kicsit bosszantó lehet. Útközben nem fogod észrevenni, szóval ez egy nagyon ügyes trükk a világ hihetőbbé tételéhez. Minden különösen szép éjszaka, amikor az autók felkapcsolt lámpákkal közlekednek, ezzel egy nyüzsgő metropolisz hangulatát keltve.

Teljesítmény: A népsűrűség teljesítményre gyakorolt ​​hatásának kiszámítása ugyanolyan kihívást jelentő feladat. A benchmark több fps különbséget mutat, de valós játékhelyzetekben ez a szórás megduplázható. vagy akár háromszorosára.

Tesztjeink alapján a 75%-ot ajánljuk boldog közegnek. Az utak és járdák meglehetősen forgalmasak lesznek, így marad egy kis teljesítmény az egyéb hatásokhoz. Azonban ne feledje, hogy a gyalogosok és járművek számának növekedésével a tükröződések, árnyékok és utóhatások sokkal komolyabban befolyásolják a képkockasebességet. Előfordulhat, hogy csökkentenie kell minőségüket magas népsűrűség esetén, ha a teljesítmény túl alacsony lesz.

Népesség Változatos

Ez az opció egyedülálló abban, hogy nem befolyásolja a teljesítményt, de észrevehető hatással van a játék általános valósághűségére. A legegyszerűbb módja ennek a magyarázata: ha 100 különböző jármű és 50 különböző gyalogos van a játékban, akkor az 50% Population Variety 50 autót és 25 gyalogost tölt be a videomemóriába, amelyeket aztán véletlenszerűen elosztanak a játék világában. 100%-os népsűrűség mellett ez minden jelenetben duplikált másolatokat eredményez, ami akadályozza a játékba való belemerülést. A magas népességváltozat érték csökkenti a „klónok” számát, és változatossá teszi a forgalom áramlását.

Az általánosan elfogadott tervezési szabályok szerint a gyalogosok vagy autók minden modellje ugyanannyi sokszögből áll, így az öt különböző személy megjelenítésének költsége megegyezik egy személy ötszöri megjelenítésének költségével. Minden modell és textúrakészlet bizonyos mennyiségű videomemóriát igényel, és a Population Variety lehetővé teszi, hogy a Grand Theft Auto V több egyedi erőforrást töltsön be a memóriába.

Így ez az opció csak a videokártya memóriájától függ, és a népsűrűség határozza meg a teljesítményt. Azok számára, akiknek csak 2 GB áll rendelkezésre, érdemes kompromisszumot kötni a memóriaigényes beállításokkal, és véleményünk szerint a minőségi árnyékok és textúrák fontosabbak, mint a népsűrűség.

Posta FX

Az olyan utóeffektusok, mint a mozgás elmosódása (opcionális), a bloom, a lencse bevillanása, az állandó háttér mélységélesség és a HDR a fő összetevői ennek az opciónak, de néha szürkületi sugarakat („God Rays”), homályt és egyéb volumetrikus hatásokat is láthat. hatások. Vegye figyelembe, hogy a játékon belüli mélységélesség effektusok és a Motion Blur működéséhez Ultra vagy Nagyon magas beállítások szükségesek.

Ha nagyon magasra állítja, akkor bizonyos világító objektumok, például fényszórók esetén csökken a virágzás minősége és intenzitása, és ha jobban megnézi, más effektusok hűsége is kissé csökken. A High-nál a minőség még gyengébb, és néhány tükröződés is eltűnik. Végül a Normál módban az effektusok minősége teljesen leesik, és a virágzás teljesen kikapcsol.

Teljesítmény: Érdekes módon néhány játékos jelentős teljesítménynövekedésről számolt be, amikor a Post FX-et Ultra-ról Very High-ra csökkentette, ami akár 10 fps-es növekedést is tapasztalhat. Ez ellenkezik a saját teszteinkkel, még akkor is, ha ugyanazokat a helyeket választjuk ki, és ugyanazokat a videokártyákat teszteljük ugyanazokkal a beállításokkal, mint ezek a lejátszók. Értetlenül állunk, hogy miért történik ez, és azt tanácsoljuk, hogy személyesen tesztelje ezt a lehetőséget a számítógépén.

A Post FX-et egy fényekkel és forgalommal teli ködös városi helyen teszteltük szürkületben, ami sok intenzív hatás kiváló kombinációját hozta létre. Más napszakokban és más időjárási körülmények között a Normal és az Ultra között mindössze 3-5 fps volt a különbség.

Tekintettel a Normál módban tapasztalható képromlásra és a teljesítményre gyakorolt ​​csekély hatásra (teszteinkben), a Nagyon magas beállítást javasoljuk a megfelelő képminőség fenntartása érdekében.

Reflexió minőség

Ez az opció felelős az autókon, a fényes padlókon, az üvegeken, a tócsákon, a tavak felületén és a hálószobákban és a fodrászszalonokban lévő tükrök tükröződéséért.

Törölje le a mikroszkópot, és példánkban láthatja a különbséget az Ultra és a Very High között. A Nagyon magas és a Magas közötti különbségek már észrevehetőbbek - a visszaverődések megbízhatósága csökken. Normál módban sok részletet elveszítenek, a többi felületről pedig teljesen eltűnnek a tükröződések, amit a következő összehasonlítások során azonnal észrevesz.

Nyílt tereken a különböző beállítások közötti különbség nyilvánvalóbbá válik: az Ultra-ról a Very High-ra váltva tompítja a nagy tükröződéseket, a High-nál még jobban elmosódik, a Normál pedig elhalványítja a járművekről, ablakokról és épületekről. Sőt, a padlón és a vízen megmaradt néhány tükröződés rángatózni kezd.

Egy esős éjszakán különösen káros a Normal-on való reflexiók hiánya.

Otthonokban, fodrászatban nyilvánul meg a lehetőség a legszembetűnőbben, mert ott lehet közel kerülni a tükrökhöz, és a környezet pontosan tükröződik, és nem hozzávetőlegesen, mint az épületen a másik példából.

Teljesítmény: Sok más beállításhoz hasonlóan a Reflection Quality hatása is nagyon eltérő lehet. Több autó, ablak, víz és ház több tükröződést jelent, és a magas távolsági skálázási értékek több tükröződő részletet eredményeznek. Tesztünknek egy esős sétát választottunk a városközponton keresztül, nagy forgalommal és felhőkarcolókkal.

A játék bizonyos pontjain a Very High és az Ultra beállítások jelentősen csökkentik a teljesítményt, a Normal pedig borzasztóan befolyásolja a képminőséget, ezért azt javasoljuk, hogy a játékosok ragaszkodjanak legalább a High-hoz, esetleg más beállítások rovására is. Ha pedig komolyan törődik a hajával, akkor nagyon magasra kell állítania, hogy a fodrászszalonokban tisztán tükröződjön.

Reflexió MSAA

Ez az opció elsimítja a tükröződéseket, de mivel az egész játékvilág – és te magad is – mindig mozgásban van, nem valószínű, hogy bármilyen vizuális előnyt fogsz érezni.

Az autókereskedés példája azt mutatja, hogy gyakorlatilag nincs különbség a normál és a simított tükröződések között. Az általunk talált legszembetűnőbb különbségek az alábbi példában láthatók, és még a 8x MSAA-hoz képest is alig győz a kép minőségében.

És végül egy példa, amelyben a High-nál eltűnik a Parallax Occlusion Mapping technika hatása, ami túlzott könnyítést okoz a játék szinte minden felületén.

Teljesítmény: A beállítás Nagyon magasról Magasra csökkentése minimális hatással van a grafikára, de Normál módban szinte minden jelenet rosszabbul néz ki, különösen olyan helyeken, ahol az anizotróp szűrés nem működik megfelelően. Ezért a legtöbb játékosnak ragaszkodnia kell a magashoz.

Ha továbbra is Normál értékre kell állítania, próbálja meg kompenzálni az anizotróp szűrés hiányát az NVIDIA vezérlőpultján történő bekapcsolásával.

Árnyék minőség

Az Árnyékminőség kéz a kézben működik a nagy felbontású árnyékokkal, hogy javítsa az összes árnyék tisztaságát és hűségét – éppúgy, mint a távolságskálázás az Extended Distance Scaling funkcióval a részletesség javítása érdekében. Ezért a nagy felbontású árnyékokhoz hasonlóan az Árnyék minősége is jobban teljesít, ha élesre van állítva lágy árnyékok.

Teljesítmény: Az árnyékminőség mérsékelten befolyásolja a teljesítményt, és a magas beállítások sok VRAM-ot fogyasztanak, de a grafikai fejlesztések révén megéri.

Elégedett lehet a Magas értékkel, ha a Soft Shadows nem élesre van állítva, mivel az elmosódott árnyékok elfedik az álneveket és a részletek elvesztését.

Mozaik

A tesseláció jellemzően geometriai részleteket ad a felületekhez, tárgyakhoz és karakterekhez. A Max Payne 3-ban, a legújabb, PC-re megjelenő RAGE motoros játékban a tesszelláció néhány ívet adott Max füléhez, ruházatához és autógumikához. A Grand Theft Auto V ugyanilyen takarékosan használja, részletezve egyes fákat, bokrokat, vezetékeket és víztesteket.

A fentiek közül csak a fák tesszellációja figyelhető meg a játék során, és csak ennek van elegendő vizuális hatása a képernyőképek összehasonlításához.

A hangolás növelésének minden egyes lépésével egyre kevesebb új geometria kerül hozzáadásra, egészen addig a pontig, hogy a Very High-nál a fejlesztéseket szinte lehetetlen észlelni (ha érdekel, a megfelelő fa aljához közelebb találhatók az előtérben és a fa aljában a kosárlabdapálya előtt).

Teljesítmény: A tesszelláció hatása a lejátszó közelében lévő mozaiktárgyak számától függ, de összességében szinte nincs hatással a teljesítményre.

Teljesítmény: A Texture Quality opcióban nincsenek rejtett funkciók, így a teljesítmény gyakorlatilag azonos marad bármely értéknél.

Ha nagy a teljesítménye és kevés a videomemóriája, akkor az opciót Magasra állíthatja, ehelyett több vizuális effektust adhat hozzá.

Vízminőség

A Grand Theft Auto V rengeteg beállítási lehetőségének felfedezése a víz minőségével ér véget.

Amint maga is láthatja, a Very High és a High szinte ugyanazt a képet produkálja, csak a hullámzás minősége változik enyhén, és ezt csak hosszas megfigyelés után lehet észrevenni. Normálon szinte minden részlet elveszik, és romlik az átlátszóság és a maró szimuláció megbízhatósága, valamint csökken a vízfelület visszaverő képessége.

Teljesítmény: A játékban lévő összes tócsa, medence és tavacska minőségének feláldozása nagyon kevés extra képkockát nyerhet másodpercenként, ezért javasoljuk, hogy minden rendszeren állítsa a Vízminőséget legalább Magas értékre.

Egyéni videomemória fogyasztás

Most már tudja, hány különböző lehetőség van a játékban, és valószínűleg már próbálja kitalálni az optimális kombinációt. De van elég videomemóriája? Ezt a játékban ellenőrizheti, de csak a teljes összeget mutatja, az egyes beállítások költségét külön-külön nem. Emiatt összeállítottuk az eddigi legnagyobb grafikonunkat, amely az egyes beállítások VRAM-fogyasztását mutatja 1920x1080-as felbontással, minimum 1066 MB-tól kezdve. Kérjük, vegye figyelembe: Ambient Occlusion – Magas, Lágy árnyékok – Lágy, Lágyabb és Lágyabb egyenként 1 MB-ot fogyasztanak, de nem szerepelnek ezen a grafikonon, és azokat a beállításokat sem, amelyek egyáltalán nem használnak memóriát.

Vegye figyelembe, hogy ezen a felbontáson további 1335 MB-ra lesz szüksége a legjobb textúrákhoz, és további 1211 MB-ra az MSAA 8x-hoz. Összességében 4 GB memóriával rendelkező videokártyára lesz szükségünk, hogy 1920x1080-as módban minden beállítást a maximumra forgathassunk, a TITAN X ezt nagyobb felbontáson is meg tudja kezelni.

Grand Theft Auto V PC-n: Megéri várni

A többplatformos játékok szinte mindig jobban néznek ki és jobban teljesítenek PC-n, és jogosan adjuk hozzá a „definitive edition”-t a nevükhöz. De a Grand Theft Auto V PC-s verziója, amelyet a Rockstar olyan szeretettel készített, egyértelműen többet érdemel. Gazdag grafikus beállításokhoz férhet hozzá a konfigurációk széles skálájához, számos vezérlési és áttekintési lehetőséghez, valamint teljesen új funkciókhoz, mint például a Rockstar Editor és Director Mode. Ennél többet nem kívánhat az ember, vagy amiről csak álmodhatna – a szolgáltatások és opciók sokasága sok PC-exkluzív terméket szégyenbe hozhat.

Mint ilyen, a Grand Theft Auto V tagadhatatlanul a Rockstar valódi vízióját képviseli, egy élő, lélegző világot szimulálva, tele részletekkel, hihetetlen távolságokkal, filmes effektusokkal, amelyek fokozzák a magával ragadó történetélményt, valamint a rajongók számára, hogy létrehozzák és megosszák saját történeteiket. A rendkívül skálázható motor- és játékbeállításokkal szinte bárki élvezheti a játékot, általában nagyobb felbontásban és képkockasebességben, mint más platformokon.

Ha még mindig nem vásárolta meg a Grand Theft Auto V-t, vásárolja meg most a Steamtől vagy más hivatalos forgalmazóktól; Mire megunnád az egyjátékos, a többjátékos és az üldözéseket, a modding közösség biztosan tartogat valamit, ami visszarángat Los Santosba.