TT pozíciói a wot-ban. Prokhorovka térkép WOT taktika

Üdvözöljük Önt, a portál vendégeit és vendégeit. weboldal! Ma egy másik World Of Tanks térképről fogunk mesélni - Ingovány. A térkép nagyon egyszerű és kiszámítható, talán ezért nem váltott ki sok szeretetet a játékosok részéről. Azonban beszéljünk róla, és talán tanulsz valami újat.

Általános információ.


1. kép

Ingovány nyári térképekre vonatkozik (nyári álcázás használatos), 4-11 harci szintekhez érhető el, csak véletlenszerű csata módban. A játékunk szabványos mérete 1000*1000 méter. A wot map Swamp már nagyon régen megjelent a játékunkban, a 0.7.0 patch-ben. A játékközösség és maguk a fejlesztők azonban szinte azonnal felismerték, hogy játékra alkalmatlan, és már a 0.7.4-es javításban. visszavonták. Sokáig gyűjtötte a port a térképkészítők minszki irodájának archívumában, mígnem a 0.8.8-as frissítésben, némi változtatáson át, ismét bekerült a véletlenbe. Igaz, a játékosoknak már akkor sem tetszett a térkép, és a fejlesztőknek a 0.9.9-es frissítésben radikálisan át kellett alakítani a Swamp wot-ot. A térkép a mai napig elérhető véletlenszerű csata módban, bár a tankerek között nagy változtatások után sem talált nagy szeretetre. Találjuk ki, mi a baj ezzel a kártyával.

A térkép fő összetevői:


2. kép

1. Felső alap.
2. Pozíciók a felső alap védelmére
3. Kényelmes domb bokrokkal(a felső bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
4. Csúsztassa(kényelmes irány a csapat számára, hogy gyorsan átnyomja az alsó bázist és belépjen az ellenséges bázisra, de gyakrabban a felső báziscsapat gyorsan megtisztítja, mivel a felső bázis pozíciói nem messze vannak a dombtól és az ideérkező ellenfelek ellenállásba ütközve egyszerűen korlátozva találják magukat tetteikben).

5. Alsó alap.
6. Pozíciók az alsó bázis védelmére(van itt néhány menedék a tüzérség elől).
7. Kényelmes domb bokrokkal(az alsó bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
8. Városfejlesztés(kényelmes pozíció az erősen páncélozott harckocsik számára a páncél vastagságának mérésére, azonban a dombhoz hasonlóan a tankok leggyakrabban az alsó bázisról eltávolítják a szövetségesek támogatásával a saját bázisuk közelében lévő pozíciókról).
9. Közép-alföld(mocsaras hely, többnyire nem játszható, és csak szentjánosbogarak használják az ellenfelek kiemelésére és trollkodására a dombokon; a csata vége felé, amikor a csatatéren kialakult helyzet világossá válik, gyorsan az ellenséges dombhoz és a védelmi pozíciókhoz használják a bázis közelében).

Hogyan kell játszani a Marsh térképen?

Barátaim, jól nézzék meg a minitérképet. Emlékeztet ez valamire? Igen, igen, nagyon hasonlít a térképre. Két részt is elválaszt egy mocsár, és mindegyik részt könnyebben megvédi és átnyomja az egyik csapat, mint a másik csapatnak. Így például a térkép egy dombot tartalmazó részét könnyebben rögzítheti a csapat a legfelső bázison, és a térkép városi épületeket tartalmazó részét könnyebben rögzítheti az alsó bázison lévő csapat. Azonban ezen a térképen, Erlenberggel ellentétben, még mindig könnyebb átnyomni a térkép ellenséges részét, csak egy kicsit több tankra lesz szükség, mint általában véletlenszerűen.

Taktika a Swamp wot térképen a legjobb alapcsapat számára:


3. kép.

A 3. kép a legjobb alapcsapat standard játékmenetét mutatja a Mocsáron. Ez a taktika minden véletlenszerű csatában látható ezen a térképen. A PT-SAU-k és más, valaki más fényére lövöldöző rajongók saját bázisuktól nem messze helyezkednek el (a zónák kék színnel jelennek meg): ezekből a pozíciókból jó lövések nyílnak a központi mocsárba és az ellenséges dombokra, és kényelmes körülményeket biztosítanak a védelemhez. saját bázisuk ellenséges áttörés esetén. Ezek a pozíciók akkor jók, ha a mocsárban nem közeledik feléjük ellenséges szentjánosbogár, amely elkerülhetetlenül kiemeli és trollkodni fogja. A gyors tankok áttörnek a dombra, és szövetségeseik támogatásával megtisztítják azt. Más harckocsik a domb mentén haladnak, lövöldözve a dombon felhajtó ellenségekre, majd a dombról gyors harckocsikkal összeállva áttörnek és a bázis közelében lévő ellenséges állások felé nyomulnak, fokozatosan megingatva a védelmet a különböző oldalakról. tankrombolók. A felső bázisról gyakran lehet látni, hogy tankok utaznak a városba. Ez nem mindig a legjobb megoldás, mert a biztonságos területek bejáratánál rálőnek, és ezért ne lepődj meg azon, hogy már „megharapva” érsz a városba. A felső bázisról csak akkor van értelme a városba menni, ha a szövetségesei támogatnak (nincs értelme három-négy tankkal menni, mert ott valószínűleg több ellenség lesz, és a tankromboló támogatása is lesz pozíciók). Érdemes elmondani, hogy még ha támogatnak is egy város elleni támadásban, és sikeresen elkapod, a további előrelépés rendkívül nehéz lesz, mivel a városi terület elhagyása közvetlen tűzben van a tankrombolók kényelmesebb állásaiból. A mocsári térképen a felső respawn tüzérségének a szövetséges erők mögött kell állást foglalnia, és amennyire csak lehetséges, a domb felé kell haladnia.

Taktika a Swamp wot térképen az alsó csapat számára:


4. kép.

Ahogy a 4. képen is látszik, az alsó bázisról gyakorlatilag ugyanaz a taktika. Az egyetlen kivétel az, hogy a csapat beveszi a várost, és onnan az ellenséges bázisra költözik, de a hegyre menni nem mindig van értelme, mivel gyakran több ellenfél van ott, és tankrombolók fedezete alatt vannak. Természetesen a nehéz és lassú tankok számára a Mocsárban nagyon kényelmes lesz városi épületek leple alatt játszani, és az újbóli megjelenésből sokkal kényelmesebb lesz elfoglalni a várost, mint az ellenfelek. Azonban a város elfoglalása után (ahol nem mindig lehet ellenállásba ütközni) ez a pozíció szinte teljesen elveszti jelentőségét, mert innentől már nincsenek lövések ellenséges állásokra, és a saját bázisodra történő lövéseket nagymértékben korlátozza az ellenség pozíciója. csak addig lehetséges, amíg valaki megvilágítja Önt. A tüzérség számára egy kényelmes síkság vezet a városba, ahol állásokat kell felvenni, és ellenséges áttörés esetén a városi területen kell elrejtőzni.

A fentieken túl azt szeretném megjegyezni a térképen Swamp wot mindkét bázis nyílt, jól látható, menedék nélküli terepen találhatóés csak akkor érdemes megpróbálni elfoglalni bármelyik bázist, ha biztosak vagyunk abban, hogy az ellenség messze van.

Ezenkívül a mocsári térképen lévő gyors tankok (általában könnyűek) megpróbálhatnak visszanyerni a központi mocsáron keresztül. Innen folyamatosan kiemelheti és trollkodhatja az ellenségeket. Ha azonban ellenfelek esnek rád, akkor nem lesz időd elmenekülni, és csak abban reménykedhetsz, hogy a szövetségeseid időben rálőnek a leszálló ellenségekre. A mocsárban azonban több domb is található, amelyek mögé egy darabig el lehet bújni.

Befejezésül elmondom, hogy a Swampot sokkal gyorsabban és dinamikusabban játsszák, mint ugyanazt az Erlenberget, de a taktika itt sem túl sokrétű, és általában ugyanazok a helyzetek ismétlődnek csatáról csatára. A Mocsáron van elég fedezék a tüzérségi és távoli lövések „bőröndjéből”, de ha nem vigyázol, könnyen kellemetlen helyzetbe kerülhetsz, ahogy mondani szokás, félállásba kerülsz, amikor az ellenségnek egyértelmű előnye van.

Kedves olvasók, mára ennyi. Találkozunk az új térképen!

Nézzük a legjobb pozíciókat a térképeken LT számára. Az agresszív felderítő mesterek sikeres végrehajtásához csak taktikailag fontos pozíciókat fogunk azonosítani és megmutatni.

Kitaláltuk a felszerelés kiválasztását, a legénység készségeit és az LT-n való játék alapelveit. Nem sok nyitott kártya van egy kényelmes LT-játékhoz. Konkrétan az LBZ LT 15 áthaladásához, ahol összesen több mint 7000 és 8000 sebzést kell okozni, a következő kártyák alkalmasak: Malinovka, Prokhorovka és Fiery Arc. Ezeken a térképeken nagy esély van ezeknek a feladatoknak a teljesítésére.

A térképek szinte megegyeznek, kivéve a kissé megváltozott tájat, hangot és világítást. Nyitott kártyák, kényelmesek tankokon, tankokon és önjáró fegyvereken való játékhoz.

E1(sikátor)


Előnyök:
— a legjobb pozíció az ellenség észlelésére, és nagyon sokoldalú, lehetővé teszi a sikátor és a mező egy részének megvilágítását;

Hibák:

- nagyon gyakori Vak lövés erre a helyre;

E2(sikátor)

Előnyök:
- ritkán tölti be valaki ezt a pozíciót, hiánya Vak lövés;
— könnyű helyzetváltoztatás lehetséges sérülések nélkül.
Hibák:
— a helyzet alacsonyabb, mint az E1. A felülvizsgálati lefedettség kisebb;



Előnyök:
- a legnépszerűbb pozíció az ellenség észlelésére, amely lehetővé teszi a sikátor és a mező egy részének megvilágítását;

Hibák:
— az egyik népszerű bokor a térképen;
- gyakori vaklövés ezen a helyen;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz;


Előnyök:
- ritkán tölti be valaki ezt a pozíciót;
— könnyű helyzetváltoztatás lehetséges sérülések nélkül
- ezen a helyen szinte senki sem lőtt vak.

Hibák:
— valószínűtlen, hogy a szükséges mértékű sebzést okozza az ellenségnek;
— az elhaladó emberek lehetséges fénye a következő.

G9 (hegy)


Előnyök
— rendkívül ritka pozíció LT számára;
- az egész hegy és a falu áttekintése.
Hibák:
— valószínűtlen, hogy a szükséges mértékű sebzést okozza az ellenségnek;

Vörösbegy

A nyitott térkép kényelmes ST, LT és önjáró fegyvereken való játékhoz. A TT-k eleve nem szeretik a nyílt lapokat, és még inkább Malinovka. Miután bármelyik csapat elfoglalta a hegyet, bizonyos patthelyzet áll be.

A térkép felosztása szimbólumok szerint:


Nézzük a kulcspozíciókat a felső (északi) respawnból:

E4 (part)

Előnyök:
— a legjobb pozíció az ellenség megvilágítására és nagyon sokoldalú, lehetővé teszi a mező egy részének, a tehénistállók legkülső részének és egy dombnak a megvilágítását (G8);
— ebben a helyzetben nagyon nehéz megvilágítani a tartályt.
Hibák:
- a legnépszerűbb bokor a térképen, amelyről szinte mindenki tud;
- nagyon gyakori vaklövés ezen a helyen;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz



Előnyök:
- kiváló pozíció az ellenség észlelésére, lehetővé teszi, hogy megvilágítsunk egy dombot, bázist vagy átkelőt.
Hibák:
- rendkívül nehéz odajutni a csata elején anélkül, hogy lelepleznék;
— könnyen megvilágítható tartályokkal a part mentén;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz.



Előnyök:
- jó pozíció az ellenség észlelésére átkelőnél és dombon.
Hibák:
— könnyen megvilágítható tartályokkal;
- értelmetlen próbálkozni, ha a szövetséges tank az E4-en és az F5-ön van;



Előnyök:
— a mezők és tehénistállók, valamint a part megvilágításának képessége;
— ebben a helyzetben nehéz megvilágítani a tartályt.
Hibák:
— nem valószínű, hogy nagymértékű kárt okozna;

Nézzük a kulcspozíciókat az alsó (déli) respawn felől:


Előnyök:
- az ellenség aktív megvilágítására szolgáló pozíció, amely lehetővé teszi a hegyre mászó és a dombon álló ellenfelek megvilágítását;
Hibák:
— célszerű a csata legelején ebbe a pozícióba lépni;
— az állás a hegyről tűz alatt áll;
— a helyzet megváltoztatása sérülés nélkül rendkívül nehéz.



Előnyök:
— az ellenség passzív és aktív leleplezésére szolgáló pozíció, amely lehetővé teszi a J3 mentén történő áthaladás megvilágítását
Hibák:
— elég gyakran ellenséges tankok érkeznek erre a térre;
- nem valószínű, hogy nagymértékű kárt okozna.

Ez az egyik legelső kártya a játékban. Figyelemre méltó az is, hogy az 1943-as Prohorovszkij-csata valódi helyszínét vették alapul (természetesen minimális mértékben). Ez egy meglehetősen tágas térkép, a térkép közepén egy síkság, a bal oldalon egy földút, egy falu, egy vasúti pálya és egy nagy hegy a jobb oldalon. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje pedig 3-tól 11-ig. Hosszú fennállása során a játékosok mindenféle védekezési és rohanási taktikát kipróbáltak rajta. Ezért mindent csak egyetlen képbe tudunk egyesíteni.

A térképen két kulcspozíció található – a hegy és a „sikátor”. Szintén fontos pont a mező, melynek közepén házak állnak, és egy átkelő a dombhoz és a faluhoz. Érdemes felmenni a dombra, és leggyakrabban. Gorka a legfontosabb szektor a térképen. Miután elfogta, lelőheti a falun átsétáló ellenségeket. Ezért rendkívül fontos a csúszda megfogása. A "sikátor" a les helye. Ideális pozíció. Nincs értelme dacolni a „sikátorral”, de nem is kell bajba keveredni. Ha a „sikátorban” akarsz öltözni, akkor jobb, ha hagyod, hogy PT legyen. A nehézgépjárműveknek ott semmi dolguk: rosszul vannak álcázva, és nincs hova bújni fény esetén. Erre talán ez a legkedveltebb térkép: nyílt terek, ahova akarsz ütni a Prohorovkán, általában áthajt a mezőn és a vasút melletti bokrok között, ezért jobb, ha a térkép bal oldalán helyezkedsz el. kárt okozó módon. A második respawntól az ST-k és a nehézsúlyúak pár másodperccel gyorsabban tudnak feljutni a hegyre, mint az elsőből induló kollégáik, ami némi előnyt jelent számukra. A közepes tankok számára is kiváló pozíció a pálya közepe, onnan ragyogva lőhetsz fel a hegyre közvetlenül az ellenséges tankok oldalába, és büntetheted a tapasztalatlan ellenségeket a sikátorban. De jobb a sorrend.

Hozzávetőleges utazási útvonalak minden típusú felszereléshez.

A zöld pontok zsinórok vagy PT.
A sárga pontok fénypontok/szilánkos pontok.
A fehér pontok vasúti átjárók.
Piros pöttyök - művészet.
Sárga nyilak - az ST támadási irányai.
A kék nyilak a TT támadási irányok.

Taktika.

Azt kell mondanunk, hogy mind az első, mind a második újraszületéstől kezdve a cselekvés taktikája ugyanaz. Minden csak a játékosok közvetlen kezén múlik. A legjobb, ha PT-ket küldenek a sikátorba - ezek az elvtársak nem engedik, hogy a tankok megközelítsék a tüzérséget, és még azelőtt megvilágítják őket, hogy az ellenség meglátná őket (ami egyáltalán nem fordulhat elő). A közepes és nehéz harckocsikat legjobban a vasúti útra, a faluba és a hegyre küldeni. A faluban a nehéz harcosok kényelmesebben érzik magukat, mert a házak között el lehet bújni a tűz elől, ami közelebb hozza a csatát a városi típushoz. A TT-k a dombon is segítik ST-jüket, vagy kudarc esetén képesek lesznek egy ideig visszatartani az ellenséget. Lehetetlen bármelyik területet prioritásnak nevezni. Mindkét ágazat rendkívül fontos. Az egyetlen különbség az, hogy a csapata mit fog tenni a „sikátorban”: ha úgy dönt, hogy védekezik, akkor a „sikátorban” lévő nehézsúlyúaknak nincs mit tenniük. Természetesen hagyhat 1-2-t a tartály oldalainak lefedésére. Jobb a főerőket a faluba és a hegyre küldeni. Az ST feladata a domb elfoglalása. Ha sikerül, akkor a győzelem a zsebedben van. Nehéz erőiket a hegyről a falvakba borítják, megvilágítják velük az ellenséges nehéz erőket, és a dombról leereszkedve megsemmisítik az ellenséges tüzérséget. Ó, igen! Szerintem nem érdemes megemlíteni az E1-es megfigyelőbokrot? Kiváló hely a passzív fényhez, csodálatos kilátás nyílik az egész „sikátorra”, a lényeg, hogy ne mozogjunk vagy lőjünk.

A második respawnból származó támadás elvileg nem különbözik az elsőtől. A harckocsik előtti feladatok ugyanazok: a harckocsik, tankok és nehézharckocsik „sikátora” a faluba és a hegyre megy. Valószínűleg ennyi. Ezek a harci műveletek általános elvei a Prokhorovka térképen, és Ön dönti el, melyik taktikát választja magának. Sok sikert mindenkinek a harctereken!

Vasúti töltés által tagolt síkság. A térképen nagyszámú bozót és fa található, amelyek jó fedezéket biztosítanak a tüzérségnek.

Prohorovka

A sárga pontok világos pontok.

A piros pontok tüzérséget jelentenek.
A zöld területek a tankrombolók helyszínei.
A vörös területek forró pontok, fő harci helyszínek.
Sárga nyilak – ST támadási irányok
Kék nyilak – TT támadási irányok

Harc taktika:

Könnyű tankok (LT)- Feladatuk, mint a legtöbb esetben, az ellenséges erők hozzáértő kiemelése. A térkép látszólagos egyszerűsége ellenére a felderítés kulcsszerepet fog játszani benne, hiszen egy gyors és jól koordinált támadáson múlik a végeredmény. A fürge T-50 és T-50-2 vagy hasonló tankok ideálisak a megvilágításhoz. A domb tetején haladva jó kilátás nyílik.

Tank romboló- helyüket a lehető legrejtettebben kell elhelyezni, hogy a lehető legnagyobb kárt okozzák, mielőtt felfedezik és legyőzik őket. Ezen a térképen egy ilyen hely egy sikátor. Ezenkívül a PT megfelelő helyeit zöld pontok jelölik.

Közepes tartályok (TS) Igyekeznek minél gyorsabban elfoglalni a falut. Ez lehetővé teszi, hogy átvegye a Prokhorovka térkép nagy részét a vasút ezen oldalán.

Nehéz harckocsik (TT) Jobb, ha két csoportra osztjuk. Az első csoport (lehetőleg nagyobb létszámban) a sikátoron foglal helyet. A második csoport segít az LT-nek megrohamozni a dombot. A csoport legfelső harckocsijának fel kell vennie egy pontot a kereszteződésnél, de nem mozdul el onnan. Így képes lesz átlátni a teljes területet, és ugyanakkor időben elrejtőzni.

önjáró fegyverek- az a feladatuk, hogy lehetőség szerint megsemmisítsék az ellenség legfelső tankjait, vagy legalább a legnagyobb veszteségeket okozzák az ellenségnek.

Ez a taktika passzív-agresszív védekezés. Addig ragaszkodunk hozzá, amíg el nem jön a megfelelő pillanat. Ez lehet az ellenség csapatainak jelentős részének vagy elit tankjainak megsemmisítése. Ilyenkor bátran támadásba lendülünk.

Megnézzük a Marsh térképet. Szokás szerint a térkép különböző színekben mutatja a különböző osztályok tankjainak fő mozgási útvonalait.

Piros körök jelzik a könnyű tankok kiindulási pontjait. Ezen a térképen a könnyű harckocsik főleg 2 irányban mozognak: az első bázis kiindulópontjától a könnyű harckocsik a mocsáron vagy a városi hídon keresztül haladnak. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az első bázisról érkező LT-k szinte soha nem haladnak át a kifolyó hídon, mert a rajttól való távolság meglehetősen nagy, és a kiáramlásban nagy valószínűséggel lehetetlen sikeresen átkelni a hídon.

A második bázisról induló könnyű harckocsik főként két irányba közlekednek: a mocsáron vagy a patak hídján át. Minden LT-útvonal sárga nyilakkal van jelölve.

A tankrombolók különböző pozíciókat foglalnak el a Swamp térképen. Ezek alapvetően védekező pontok, ahonnan tüzelhetsz, és észrevétlen maradhatsz. A tankrombolók minden fő helyszíne zöld körökkel, a mozgási útvonalak pedig zöld nyilakkal vannak jelölve.

Közepes tankok a Marsh térképen az online játékban World of Tanks kék nyilakkal jelölt útvonalakon utazzon. A közepes harckocsik fő csatái a lerombolt városban és a mocsárban zajlanak. A városi híd környékén általában távolról tűzharc zajlik, néha persze közepes harckocsik hajtanak be a város alá, és kiemelik az ellenséges felszerelést. Általánosságban elmondható, hogy a közepes harckocsik összecsapásának fő helyszíneit rózsaszín körök jelzik.

Ezen a térképen a tüzérség a kiindulási pontok közelében található a bokrok mögött, így nem lesz túl nehéz megtalálni. Alkalmanként a tüzérség eltávolodik a kiindulási ponttól, hogy kényelmes pozíciót vegyen fel, de gyakran még mindig a kiindulási helyzet közelében áll meg (lila körök).

Nehéz tankok a Marsh térképen az akciójátékban World of Tanks Főleg két útvonalon közlekednek: a városi hídon és a kifolyási hídon. A nehéz harckocsik gyakorlatilag nem mozognak a mocsáron, mivel ezt a helyet különböző oldalról lövik, és ott nem olyan könnyű túlélni. A TT útvonalakat a térképen piros nyilak jelzik.

A Swamp térképen szereplő Rush taktikának megvannak az előnyei. A rohanás a mocsáron nem mindig megy jól, de ha sok közepes tank van a csapatodban, akkor elvileg nehéz lesz nyerni. A Rush taktika főbb útvonalai hidakon mennek keresztül, ahogy a térképen fehér nyilak láthatók.